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Tecnológico Nacional de México

Tecnológico de Estudios Superiores de Coacalco

CURSO DREAVA

A 3.4 Crea un contenido de aprendizaje con H5P.

Nombre del Alumno: Bertha Elena Sagaon Moreno

Correo electrónico: bertha_mct@tesco.edu.mx

Fecha de elaboración: 16/ agosto 2021


OBJETIVO:
El objetivo de esta actividad es elaborar un contenido de aprendizaje con la
herramienta H5P que viene como complemento desde la versión 3.9 en Moodle.

Para poder llevar a cabo la tarea, considere lo siguiente:

• Revisar la lección L 3.1. Herramientas tecnológicas de comunicación y desarrollo


multimedia

• Seleccionar un subtema del curso que este considerado en su Instrumentación


Didáctica para poder trabajarlo en esta actividad.
• Cree un contenido de aprendizaje usando H5P con base a las necesidades de su
curso.
• Verificar la rúbrica establecida al ingresar a esta actividad.

MARCO TEÓRICO:
H5P es una abreviatura para Paquete HTML5. Le permite a los educadores crear contenido,
como por ejemplo presentaciones, exámenes y videos interactivos. El contenido H5P puede
ser creado en el Banco de contenido (nuevo en 3.9), o en el sitio h5p.com o con la
app LUMI para escritorio, y añadido a su curso como una Actividad H5P (nuevo en 3.9) o
incrustado dentro de cualquier otra actividad o recurso.

El editor web básico es por defecto capaz de añadir y reemplazar archivos multimedia y
contenido textual en todas las clases de contenidos y aplicaciones. Además un tipo de
contenido puede proporcionar widgets personalizados para el editor habilitando
capacidades y experiencias de edición incluyendp un editor de tipo wysiwyg.

H5p.org es el sitio web comunitario donde H5P bibliotecas, aplicaciones y tipos de contenido
pueden ser compartidos. H5P aplicaciones y tipos de contenido trabajan la misma manera
en todo los sitios web compatibles con H5P.

Esta integrado a diferentes plataformas vía LTI como Moodle, Blackboard, Canvas,
Brightspace y posee plugins para Drupal, Wordpress, y Moodle, siendo el más utilizado en
este espacio en los últimos 12 meses.

Las integraciones de plataforma incluyen el genéricos H5P código así como


implementaciones de interfaz y plataforma el código concreto necesitaron integrar H5P con
las plataformas. H5P ha sido diseñado para tener un mínimo de código propio de plataforma
y un mínimo de código backend. La mayoría del código es Javascript. El objetivo es hacer
fácil la integración de H5P con plataformas nuevas.

El formato de archivo consta de un metadata archivo en foramto JSON, un número de


archivos de bibliotecas para proporcionar características y diseño para el contenido y una
carpeta de contenido donde el contenido textual está almacenado en formato JSON y el
multimedia está almacenado como archivos o enlaces a archivos en sitios externos.

DESARROLLO:
Paso 1: entrar a la plataforma H5P y registrase con un correo electrónico:
Paso 2: esperar el correo de confirmación para activar la cuenta:

Paso 3: Entrar a la plataforma y dirigirse a la opción agregar contenido, se despliega el menú en


donde vienen descritos todas las herramientas que se pueden diseñar en dicha plataforma.
Seleccionar uno.
Paso 4: En este caso se selecciono “completar frases” y se diseño la actividad realizando 5
afirmaciones correspondientes a conceptos de metrología.

Paso 5: Una vez editadas todas las opciones se da clic en sabe para guardar la actividad.

Paso 6: Para visualizar y compartir la herramienta se puede acceder a ella desde el pantalla
principal de la plataforma, en donde aparecerpan listadas las actividades realizadas por el usuario.
Paso 7: si se desea realizar otra herramienta, como lo hice en este caso, se vuelve a dar clic en
“añadir contenido”, para seleccionar la otra actividad deseada, en este caso yo elegí realizar un
memorama para completar mi tema.
Paso 8: al elegir el contenido, se despliega un menú para la configuración, en este caso se
agregaron las imágenes (previamente guardadas en mi ordenador) y para formar las parejas, en
lugar de colocar la misma imagen agregue unas imágenes (previamente editadas en pizap) con el
nombre del instrumento, para darle otro objetivo al juego. Qué el estudiante relacione la imagen
del instrumento con el nombre del mismo.
Paso 9: Una ves configurada la herramienta se puede tener una previsualización de la misma, o
bien darle en salvar para poder compartir el enlace del mismo.
ENLACES DE LAS ACTIVIDADES

https://berthaelena.h5p.com/content/1291405315179422508 memoria de instrumentos de


medición.

https://berthaelena.h5p.com/content/1291405295799339078 completa la frase

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