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30/7/2016

LainterfazdelineadecomandosApacheCordova

Tabla de Contenidos
Edit Source on GitHub (https://github.com/apache/cordovadocs/tree/master/www/docs/en/dev/guide/cli/index.md)
Edit Translation on Crowdin (https://crowdin.com/project/cordova/es#/cordovadocs/docs/en/dev/guide/cli/)
Espaol

6.x (Ultima)

La interfaz de linea de
comandos
Esta gua le muestra cmo crear aplicaciones y exportarlas para varias plataformas mviles nativas
mediante la interfaz de lnea de comandos de cordova (CLI). Esta herramienta le permite crear nuevos
proyectos, construirlas en diferentes plataformas y ejecutar en dispositivos reales o dentro de los
emuladores. El CLI es la herramienta principal para el ujo de trabajo multiplataforma descrito en la
seccin principal. Sin embargo, tambin puede utilizar el CLI para inicializar el cdigo del proyecto, para lo
cual utiliza diversas plataformas SDK y herramientas de consola para el desarrollo continuo.

Pre-requisitos

Antes de ejecutar cualquiera de las herramientas de lnea de comandos, necesita instalar el SDK para
cada plataforma. (Vea las guas de la plataforma para ms detalles)
Para aadir soporte o reconstruir un proyecto para cualquier plataforma, necesitar ejecutar la interfaz de
lnea de comandos desde la misma mquina que soporta el SDK de la plataforma. La CLI admite las
siguientes combinaciones:
iOS (Mac)
Amazon Fire OS (Mac, Linux, Windows)
Android (Mac, Linux, Windows)
BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
Windows Phone 8 (Windows)
Windows (Windows)
Firefox OS (Mac, Linux, Windows)
En el Mac, es disponible a travs de la aplicacin de la Terminal de la lnea de comandos. En el PC, est
disponible como Command Prompt bajo Accessories.
Nota: para las plataformas Windows, todava puedes desarrollar en equipos Mac ejecutando Windows en
una mquina virtual o en modo de arranque dual. Para las opciones disponibles, consulte la gua de la
plataforma de Windows Phone 8 o la gua de la plataforma Windows.
Lo ms probable es que ejecute la CLI de diferentes mquinas, ms tiene sentido mantener un repositorio
de cdigo fuente remota, cuyos activos tire hacia abajo para directorios de trabajo local.

Instalar la CLI de Cordova

https://cordova.apache.org/docs/es/latest/guide/cli/

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Instalar la CLI de Cordova

La herramienta de lnea de comandos de Cordova se distribuye como un paquete de npm en un formato


listo para usar. No es necesario compilarlo desde su cdigo fuente.
Para instalar la herramienta de lnea de comandos de cordova , siga estos pasos:
1. Descargue e instale Node.js (http://nodejs.org/). Despus de la instalacin, usted debe ser capaz de
ejecutar node y npm en la lnea de comandos. Si lo desea, opcionalmente puede utilizar una
herramienta como nvm o nave para manejar la instalacin de Node.js.
2. Descarga e instala un cliente de git (http://git-scm.com/), si ya no tienes uno. Despus de la
instalacin, usted debe ser capaz de ejecutar a git en la lnea de comandos. Aunque no utilices
git manualmente, la CLI usa de fondo para descargar algunos archivos cuando se crea un nuevo
proyecto.
3. Instale el mdulo cordova utilizando el manejador de paquetes de Node.js npm . El mdulo
cordova sera descargado automticamente por npm .
en OS X y Linux:
$sudonpminstallgcordova

En OS X y Linux, pre jando la npm mando con sudo puede ser necesario instalar este desarrollo
utilidad en otro modo restringido directorios tales como /usr/local/share . Si usted est utilizando
la herramienta opcional nvm/nave o tener acceso de escritura al directorio de instalacin, podr
omitir el sudo pre jo. Hay ms consejos (http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-ownnpm-modules-without-tears) sobre el uso de npm sin sudo , si desea hacerlo.
en Windows:
C:\>npminstallgcordova

El g bandera arriba dice npm instalar cordova en todo el mundo. De lo contrario ser instalado en
el node_modules subdirectorio del directorio de trabajo actual.
Puede que necesites aadir el npm Directorio a su PATH para invocar a nivel mundial instalada npm
mdulos. En Windows, npm generalmente se puede encontrar en
C:\Users\username\AppData\Roaming\npm . En OS X y Linux se puede encontrar generalmente
en /usr/local/share/npm .
El registro de instalacin puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK.
Despus de la instalacin, usted debe ser capaz de ejecutar cordova en la lnea de comandos sin
argumentos y debe imprimir el texto de ayuda.

Crear la aplicacin

Vaya al directorio donde mantener su cdigo fuente y ejecutar un comando como el siguiente:
$cordovacreatehellocom.example.helloHelloWorld

Puede tomar algn tiempo para que el comando completar, as que tenga paciencia. Ejecutar el comando
con el d opcin muestra informacin acerca de su progreso.

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El primer argumento Hola especi ca un directorio que se generen para su proyecto. Este directorio ya no
debera existir, Crdoba lo crear para usted. Pgina de inicio de su aplicacin, junto con diversos recursos
bajo css , js y img , que seguir comn web convenciones de nomenclatura de archivos de desarrollo las
casas su subdirectorio www . Estos activos se almacenarn en el sistema de archivos local del dispositivo,
no sirve de forma remota. El archivo config.xml contiene metadatos importantes necesarios para generar
y distribuir la aplicacin.
El segundo argumento com.example.hello proporciona un identi cador de dominio reverso-estilo su
proyecto. Este argumento es opcional, pero slo si tambin omite el tercer argumento, puesto que los
argumentos son posicionales. Puede editar este valor ms adelante en el config.xml de archivos, pero
tenga en cuenta que puede haber cdigo generado fuera de config.xml utilizando este valor, tales como
nombres de paquetes Java. El valor predeterminado es io.cordova.hellocordova , pero se recomienda
que seleccione un valor apropiado.
El tercer argumento HelloWorld da ttulo de pantalla de la aplicacin. Este argumento es opcional. Puede
editar este valor ms adelante en el config.xml de archivos, pero tenga en cuenta que puede haber
cdigo generado fuera de config.xml utilizando este valor, tales como nombres de clase de Java. El valor
predeterminado es HelloCordova , pero se recomienda que seleccione un valor apropiado.

Aadir plataformas

Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse en el directorio del proyecto, o cualquier
subdirectorios dentro de su mbito de aplicacin:
$cdhello

Antes de poder construir el proyecto, tienes que especi car un conjunto de plataformas de destino. Su
capacidad para ejecutar estos comandos depende de si tu maquina soporta cada SDK, y si ya tienes
instalacin cada SDK. Ejecutar cualquiera de stos desde un Mac:
$cordovaplatformaddios
$cordovaplatformaddamazonfireos
$cordovaplatformaddandroid
$cordovaplatformaddblackberry10
$cordovaplatformaddfirefoxos

Ejecutar cualquiera de stos desde una mquina Windows, donde wp se re ere a las diferentes versiones
del sistema operativo Windows Phone:

plataforma$cordovaagregar$wp8cordovaplataformaaadirwindowsplataforma$cordovaaadirpl

Ejecutar esto para comprobar su sistema actual de plataformas:


$cordovaplatformsls

(Tenga en cuenta que los comandos platform y platforms son sinnimos).


Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinnimos para quitar una plataforma:
$cordovaplatformremoveblackberry10
$cordovaplatformrmamazonfireos
$cordovaplatformrmandroid

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Ejecucin de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de
platforms del proyecto, donde cada plataforma especi cado aparece como un subdirectorio. El directorio
de origen www se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en
platforms/ios/www o platforms/android/assets/www . Porque la CLI constantemente copia archivos desde
la carpeta www fuente, slo debe editar estos archivos y no los ubicado debajo de los subdirectorios de
plataformas . Si utilizas software de control de versin, debe agregar esta carpeta www fuente, junto con la
carpeta se funde , a su sistema de control de versin. (Puede encontrarse ms informacin sobre la
carpeta se funde en la seccin de personalizar cada plataforma abajo).
ADVERTENCIA: cuando se usa la CLI para construir su solicitud, usted debe no editar cualquiera de los
archivos en el /platforms/ Directorio si no sabes lo que ests haciendo, o si documentacin especi ca lo
contrario. Los archivos de este directorio se sobrescriben rutinariamente al preparar las aplicaciones para
la construccin, o cuando son instalar plugins.
Si lo desea en este punto, puede utilizar un SDK como Eclipse o Xcode para abrir el proyecto que ha
creado. Usted necesitar abrir el conjunto derivado de los activos de la /platforms/ Directorio para
desarrollar con un SDK. Esto es porque los archivos de metadatos espec cos del SDK se almacenan
dentro de la correspondiente /platform/ subdirectorio. (Vea a las guas de plataforma para obtener
informacin sobre cmo desarrollar aplicaciones dentro de cada IDE). Utilice este enfoque si simplemente
quieres inicializar un proyecto mediante la CLI y luego cambiar a un SDK para trabajo nativo.
Lea sobre si desea utilizar el enfoque de ujo de trabajo multiplataforma (CLI) para el ciclo completo de
desarrollo.

Construir la aplicacin

De forma predeterminada, la secuencia de comandos cordovacreate genera una esqueltica aplicacin


basada en web cuya pgina de inicio es el archivo del proyecto www/index.html . Editar esta aplicacin
que quieras, pero cualquier inicializacin debe especi carse como parte de la [deviceready]
(../../cordova/events/events.deviceready.html) controlador de eventos, que se hace referencia por
defecto de www/js/index.js .
Ejecute el siguiente comando para crear iterativamente el proyecto:
$cordovabuild

Esto genera un cdigo espec co de plataforma dentro del subdirectorio del proyecto platforms .
Opcionalmente puede limitar el alcance de cada build a plataformas espec cas:
$cordovabuildios

El comando cordovabuild es una abreviatura para el siguiente, que en este ejemplo tambin est
orientado a una nica plataforma:
$cordovaprepareios
$cordovacompileios

En este caso, una vez que prepare , puede utilizar Xcode SDK de Apple como alternativa para modi car y
compilar el cdigo espec co de plataforma que Crdoba se genera dentro de platforms/ios . Puede
utilizar el mismo enfoque con SDK de otras plataformas.

Probar la aplicacin en un emulador o dispositivo

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SDK para plataformas mviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecutan una imagen del
dispositivo, as que usted puede lanzar la aplicacin desde la pantalla principal y ver cmo interacta con
muchas caractersticas de la plataforma. Ejecutar un comando como el siguiente para reconstruir la app y
visualizarlo en un emulador de una plataforma espec ca:
$cordovaemulateandroid

Algunas plataformas mviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone
iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitar primero asociado a un dispositivo con un emulador.
Nota: apoyo emulador no est actualmente disponible para Amazon fuego OS.
(Vea a las guas de la plataforma para ms detalles). Por ejemplo, usted puede ejecuta el comando
android para lanzar el SDK de Android, luego ejecute una imagen del dispositivo en particular, que inicia
segn su comportamiento predeterminado:

Siguiendo con el comando cordovaemulate refresca la imagen de emulador para mostrar la ltima
aplicacin, que ahora est disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:

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Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicacin directamente:


$cordovarunandroid

Antes de ejecutar este comando, tienes que con gurar el dispositivo para la prueba, siguiendo los
procedimientos que varan para cada plataforma. En los dispositivos Android y Amazon fuego OS, tendras
que activar una opcin de depuracin USB en el dispositivo y quizs aadir un controlador USB
dependiendo de su entorno de desarrollo. Ver a las guias de plataforma para obtener ms informacin
sobre los requisitos de cada plataforma.

Aadir funciones Plugin

Cuando construyes y ver un nuevo proyecto, la aplicacin predeterminada que aparece no hace mucho.
Puede modi car la aplicacin de muchas maneras a aprovechar las tecnologas web estndar, pero para
que la aplicacin para comunicar estrechamente con varias caractersticas de nivel de dispositivo,
necesitar aadir plugins que proporcionan acceso a ncleo Cordova APIs.
Un plugin es un poco de cdigo adicional que proporciona una interfaz para componentes nativos. Usted
puede disear su propia interfaz plugin, por ejemplo al disear una aplicacin hbrida que combina un
Cordova WebView con componentes nativos. (Vase WebViews incrustar y Plugin Development Guide
(guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide) para obtener ms detalles). Ms
comnmente, debe agregar un plugin para activar uno de los rasgos bsicos de nivel de dispositivo de
Cordova detallados en la referencia de la API.
A partir de la versin 3.0, cuando se crea un proyecto de Crdoba no tiene presente algn plugin. Este es
el nuevo comportamiento predeterminado. Algn plugin que desee, incluso los plugins del ncleo, debe
agregarse explcitamente.
Puede encontrarse una lista de estos plugins, plugins de terceros adicionales proporcionados por la
comunidad, incluyendo en el registro en plugins.cordova.io (http://plugins.cordova.io/). Puede utilizar la
CLI para buscar plugins de este registro. Por ejemplo, buscando bar y code produce un solo resultado
que coincide con ambos trminos como subcadenas entre maysculas y minsculas:

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$cordovapluginsearchbarcode
com.phonegap.plugins.barcodescannerScansBarcodes

Buscando solamente el bar trmino rendimientos y resultados adicionales:


cordovapluginstatusbarCordovaStatusBarPlugin

El cordovapluginadd comando requiere especi car el repositorio para el cdigo del plugin. Estos son
ejemplos de cmo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicacin:
Informacin bsica del dispositivo (dispositivo API):
$cordovapluginaddcordovaplugindevice

Conexin de red y eventos de batera:


$cordovapluginaddcordovapluginnetworkinformation
$cordovapluginaddcordovapluginbatterystatus

Acelermetro, brjula y geolocalizacin:


$cordovapluginaddcordovaplugindevicemotion
$cordovapluginaddcordovaplugindeviceorientation
$cordovapluginaddcordovaplugingeolocation

Cmara, reproduccin multimedia y captura:


$cordovapluginaddcordovaplugincamera
$cordovapluginaddcordovapluginmediacapture
$cordovapluginaddcordovapluginmedia

Acceder a archivos en el dispositivo o red (archivo API):


$cordovapluginaddcordovapluginfile
$cordovapluginaddcordovapluginfiletransfer

Noti cacin mediante vibracin o cuadro de dilogo:


$cordovapluginaddcordovaplugindialogs
$cordovapluginaddcordovapluginvibration

Contactos:
$cordovapluginaddcordovaplugincontacts

Globalizacin:
$cordovapluginaddcordovapluginglobalization

SplashScreen:
$cordovapluginaddcordovapluginsplashscreen
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Abrir nuevas ventanas del navegador (InAppBrowser):


$cordovapluginaddcordovaplugininappbrowser

Consola de depuracin:
$cordovapluginaddcordovapluginconsole

Nota: el CLI agrega plugin cdigo segn proceda para cada plataforma. Si usted quiere desarrollar con las
herramientas de nivel inferior cscara o plataforma SDK como se indica en el Resumen
(../overview/index.html), tienes que ejecutar la utilidad Plugman para aadir plugins por separado para
cada plataforma. (Para obtener ms informacin, vase Plugman usando a gestionar Plugins).
Uso pluginls (o pluginlist , o plugin por s mismo) ver actualmente instalado plugins. Cada muestra
por su identi cador:
$cordovapluginls#or'pluginlist'
['cordovapluginconsole']

Para quitar un plugin, referirse a l por el mismo identi cador que aparece en el listado. Por ejemplo, aqu
es cmo quitara apoyo para una consola de depuracin de una versin:
$cordovapluginrmcordovapluginconsole
$cordovapluginremovecordovapluginconsole#same

Puede lote-quitar o agregar plugins por especi car ms de un argumento para cada comando:
$cordovapluginaddcordovapluginconsolecordovaplugindevice

Opciones avanzadas Plugin

Al agregar un plugin, varias opciones permiten especi car de dnde buscar el plugin. Los ejemplos
anteriores utilizan una conocida registry.cordova.io del registro y el plugin es especi cada por el id :
$cordovapluginaddcordovapluginconsole

El id tambin puede incluir el nmero de versin del plugin, anexado despus de un @ personaje. El
latest versin es un alias para la versin ms reciente. Por ejemplo:
$cordovapluginaddcordovapluginconsole@latest
$cordovapluginaddcordovapluginconsole@0.2.1

Si el plugin no est registrado en registry.cordova.io , pero se encuentra en otro repositorio git, puede
especi car una URL alternativa:
$cordovapluginaddhttps://github.com/apache/cordovapluginconsole.git

El ejemplo de git anterior recupera el plugin desde el nal de la rama principal, pero una alternativa git-ref
como una etiqueta o rama puede ser aadido despus de un # personaje:
Instalar desde una etiqueta:

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$cordovapluginaddhttps://github.com/apache/cordovapluginconsole.git#r0.2.0

o sucursal:

$cordovapluginaddhttps://github.com/apache/cordovapluginconsole.git#CB8438cordovaplugincon

o git-ref tambin podra ser una con rmacin particular:

$cordovapluginaddhttps://github.com/apache/cordovapluginconsole.git#f055daec45575bf08538f885e

Si el plugin (y su plugin.xml archivo) est en un subdirectorio dentro del repositorio git, puede
especi carlo con un : personaje. Tenga en cuenta que el # personaje es necesario:
$cordovapluginaddhttps://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir

Tambin puedes combinar el git-ref y el subdirectorio:


$cordovapluginaddhttps://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir

Como alternativa, especi que una ruta de acceso local para el directorio que contiene el plugin.xml
archivo:
$cordovapluginadd../my_plugin_dir

Usando fusiona a personalizar cada plataforma

Mientras que Crdoba le permite implementar fcilmente una aplicacin para muchas plataformas
diferentes, a veces es necesario aadir personalizaciones. En ese caso, no desee modi car los archivos de
cdigo fuente en varios www directorios dentro del nivel superior platforms directorio, ya que
regularmente son reemplazados con el nivel superior www fuente de la cruz-plataforma del directorio.
En cambio, el nivel superior merges directorio ofrece un lugar para especi car activos a desplegar en
plataformas espec cas. Cada subdirectorio espec co de la plataforma dentro de merges re eja la
estructura del directorio de la www rbol de cdigo fuente, lo que le permite reemplazar o agregar
archivos segn sea necesario. Por ejemplo, aqu es cmo usted utiliza merges para aumentar el tamao
de fuente predeterminado para dispositivos Android y Amazon fuego OS:
Editar el www/index.html archivo, aadir un enlace a un archivo CSS adicional, overrides.css en
este caso:
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="css/overrides.css"/>

Opcionalmente crear un vaco www/css/overrides.css archivo, que se aplicara para todas las
versiones no-Android, evitando un error de archivo que falta.
Crear un css subdirectorio dentro de merges/android , luego aadir un correspondiente
overrides.css archivo. Especi car CSS que reemplaza el tamao de letra de 12 puntos por defecto
especi cado dentro de www/css/index.css , por ejemplo:
body{fontsize:14px;}

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Al reconstruir el proyecto, la versin de Android incluye el tamao de fuente personalizado, mientras que
otros permanecen sin cambios.
Tambin se puede utilizar merges para agregar archivos no presentan en el original www directorio. Por
ejemplo, una aplicacin puede incorporar un gr co de botn en la interfaz de iOS, en
merges/ios/img/back_button.png , mientras que la versin de Android en lugar de otro puede capturar
[backbutton](../../cordova/events/events.backbutton.html) eventos desde el botn de hardware
correspondiente.

Comandos de ayuda

Crdoba cuenta con un par de comandos globales, que pueden ayudar si se atranca o experimenta un
problema. El help comando muestra todos los comandos disponibles de Crdoba y su sintaxis:
$cordovahelp
$cordova#same

Adems, puede obtener ayuda ms detallada sobre un comando espec co. Por ejemplo:
$cordovarunhelp

El info comando produce un listado de informacin potencialmente tiles, como instaladas plataformas,
plugins, versiones SDK para cada plataforma y versiones de CLI y node.js :
$cordovainfo

Tanto presenta la informacin en pantalla y captura la salida de un local info.txt archivo.


Nota: Actualmente, slo detalles en plataformas Android y iOS estn disponibles.

Actualizacin de Crdoba y su proyecto

Despus de instalar el cordova utilidad, usted puede siempre actualizarlo a la ltima versin ejecutando
el siguiente comando:
$sudonpmupdategcordova

Para instalar una versin espec ca, utilice esta sintaxis:


$sudonpminstallgcordova@3.1.00.2.0

Ejecute cordovav para ver qu versin se est ejecutando actualmente. Ejecutar el npminfo comando
para una lista ms larga que incluye la versin actual junto a otros nmeros de versin:
$npminfocordova

Cordova 3.0 es la primera versin para compatibles con la interfaz de lnea de comandos descrita en esta
seccin. Si est actualizando desde una versin anterior a 3.0, necesita crear un nuevo proyecto como se
describe arriba, entonces copia activos la mayor aplicacin en el nivel superior www directorio. En su caso,
ms detalles sobre la actualizacin a 3.0 estn disponibles en las guas de la plataforma. Una vez que se
actualiza a la cordova interfaz de lnea de comandos y uso npmupdate para permanecer vigente, los
procedimientos ms desperdiciadores de tiempo descritos all ya no son relevantes.

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Cordova 3.0 + todava puede requerir varios cambios a las estructuras de directorios a nivel de proyecto y
otras dependencias. Despus de ejecutar el npm comando arriba actualizar Cordova s mismo, usted
puede necesitar garantizar recursos de su proyecto se ajustan a los requisitos de la versin ms reciente.
Ejecutar un comando como el siguiente para cada plataforma vas a compilar:
$cordovaplatformupdateandroid
$cordovaplatformupdateios
...etc.

More Resources
GENERAL
Apache Project Page (https://projects.apache.org/project.html?cordova)
Source Distribution (https://dist.apache.org/repos/dist/release/cordova/)
License (http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
Artwork (/artwork)
DEVELOPMENT
Source Code (https://github.com/apache?utf8=%E2%9C%93&query=cordova-)
Issue Tracker (https://issues.apache.org/jira/browse/CB/)
Stack Over ow (http://stackover ow.com/questions/tagged/cordova)
Mailing List (/contact)
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