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Sobre la esquizofrenia
1.1.1 Historia
1.1.2 Definición
(La esquizofrenia es una enfermedad mental grave que usualmente se
manifiesta en la adolescencia o al comienzo de la edad adulta. Se
caracteriza por la desorganización parcial de las funciones de la
personalidad, regresión en el desarrollo, tendencia al abandono de los
contactos interpersonales y el repliegue en un mundo interno subjetivo de
ideas, frecuentemente caracterizadas por alucinaciones o delirios. La
enfermedad puede comenzar repentinamente o de manera gradual y los
síntomas pueden mejorar o ser de carácter crónico en grados diferentes.
Muchos pacientes experimentan períodos de mejoría en los que sólo
presentan síntomas menores y períodos de empeoramiento cuando los
síntomas se agravan. La esquizofrenia difiere de las enfermedades
mentales
de origen orgánico definido en el hecho de que no genera demencia ni
trastornos de memoria, de orientación o de tipo intelectual comparables a
los que se observan en las enfermedades de origen orgánico) todo esto
según el psiquiatra Yrjo Alanen como lo explica en su libro Esquizofrenia.
1.1.3 Causas
no existen causas claras para este trastorno por lo que se piensa que
pueden ser:
● Genética
● Química del cerebro
● Ambiente en el que se rodea
1.1.4 Síntomas
● Fantasías
● Alucinaciones
● Pensamientos desorganizados
● Distanciamiento social
● Caida del desempeño académico
● Trastornos de sueño
● Humor irritable o depresivo
● Falta de motivación
1.1.5 Etapas
Prodrómica
Forma parte del primer síntoma inespecífico y esta antes del primer
síntoma positivo es tan variada que puede estar activa durante
dificultades en las relaciones interpersonales, problemas con drogas,
trastorno del estado de ánimo, problemas de adolescencia, síndrome
negativista desafiante, etc.
● Miedos
● Nerviosismo
● Inquietud
● Falta de energía
● Lentitud
● Depresión
● Desconfianza
● Disminución del rendimiento
● Retraimiento social
● Cefaleas u otras molestias
● Pérdida del libido
● Irritabilidad
● Ideas de suicidio
● Promiscuidad sexual
● Comportamiento autoagresivo
● Ansiedad
● Dificultades en el pensamiento y concentración
● Inseguridad
● Trastornos de sueño y apetito
● Hipersensibilidad
● Cambios de los efectos habituales
● Falta de interés
● Síntomas obsesivos y/o compulsivos
Prepsicótica
inicia con el primer síntoma positivo hasta el inicio del brote de forma
aguda y gradual sus síntomas son alucinaciones, delirios o depresión.
Es posible que en esta etapa se presenten comportamientos de
aislamiento, peleas frecuentes, problemas interpersonales, dificultades
en la relaciones con los padres, profesores o iguales, problemas de
pareja, consumo de drogas o incluso delitos, incluso puede haber humor
delirante y autorreferencia.
Brote psicotico
Por las etapas anteriores nacen los síntomas positivos que logran alejar
el paciente con la capacidad de percibir la realidad volviendolos
peligrosos para sí mismos o terceros
Etapa post-brote
forma la esquizofrenia residual y luego del brote surgen los sintomas
negativos y es posible que se complique con la depresion post-brote
llevando al paciente a un riesgo inminente de suicidio
● Pobreza afectiva
● Alogia
● Apatía
● Anhedonia
1.1.6 Tratamientos
Entre sus diversos tratamientos algunos son
● Tratamiento psicofarmacológico
● Ppsicoterapia individual
● Terapia familiar
● Psiquiatría comunitaria
● Proyecto turku
● Proyecto nacional finlandes de esquizofrenia
● Proyecto NIPS inter-escandinavo
1.1.7 Diagnóstico
1.1.8 Prevención
Muchas veces pueden ser muy notorios pero otros no se pueden percibir a simple
vista y que son desconocidos pueden ser por parte de quien lo padece o personas que
están en el núcleo familiar las cuales no saben como tratar a quienes padecen esta
afección.
A través del estudio de las teorías de la comunicación ,sobre todos los estudios
sociales de las escuelas de frankfurt (1923) con su teoría crítica y la escuela de
Birmingham.
(1964) con su planteamiento de la representación cultural podemos ver cómo las
ideas y manifestaciones expuestas por estos productos culturales pueden influir en
el público en general y provocar una respuesta en forma de comportamientos en
ideas sesgadas por los productos culturales.
comúnmente en el cine y la tv (aunque también incluyen medios escritos y
videojuegos).
La revista NORTE DE SALUD MENTAL habla sobre estereotipos que no son solo
incorrectos sino dañinos que han lleva a la estigmatización neuro diversas,
también citan un menor seguimiento de tratamiento por parte de los pacientes
debido al miedo a represalias o estigmatizaciones por el cual dos tercios de los
pacientes no siguen su tratamiento sólo un tercio sigue su tratamiento.
2.1.2 Definición
En la siguiente lectura se encuentra citada la definición de multimedia interactiva
desde una lectura de la wikipedia.
“Se dice que la multimedia es interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre
la presentación de los contenidos, qué es lo que quiere ver y cuándo.
2.1.3 Tipos
Nos encontramos con diversos tipos de tecnologías interactivas como : El tratamiento
de imagen y sonido, diseño de interfaces gráficas y escenarios (realidad virtual y
aumentada), programación (juegos, ordenador, web, móvil y tablet), y dispositivos y
sensores para captura, transmisión, procesamiento y presentación de datos (por
ejemplo: smart glasses, wearables).
La Esquizofrenia en la Multimedia
3.1.1 Introducción
En esta sección, se desea informar sobre algunos casos en los que se han unido la
multimedia, las tecnologías interactivas y enfermedades o trastornos mentales para crear
una obra, sea de entretenimiento, educativa y para tratamiento de las mismas.
La historia comienza en los primeros años de vida de un joven prodigio de las matemáticas
llamado John Nash, quien comienza a desarrollar una esquizofrenia paranoide y a sufrir
delirios, mientras ve penosamente cómo esto afecta a su condición física y a sus relaciones
familiares y amistosas.
Ambientada en los años 1960 en el East End de Londres Dennis "Spider" Cleg (Ralph
Fiennes) es liberado después de permanecer durante décadas en un sanatorio por causa
de su esquizofrenia.
4.1.1 Conclusión:
Después de una búsqueda sobre proyectos audiovisuales, o videojuegos como una posible
forma de tratamiento o como una forma de prevención, encontramos que debido a la
falta de conocimiento sobre esta condición y lo relativamente nuevo de las multimedias
interactivas, no existe aún un tratamiento para la esquizofrenia o alguna campaña de
detección temprana que se sostenga netamente en la multimedia interactiva, y todas las
multimedias que han sido creadas con relación a este tema son de carácter de
entretenimiento.
Cibergrafía
https://psicologosoviedo.com/especialidades/trastornos-psicoticos/etapas-esquizofrenia/
https://apuntesdedemografia.com/polpob/1043-2/
https://www.youtube.com/watch?v=C4RI9y_m7XI
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0138-65572004000200008