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TESIS DE GRADO
LA PAZ – BOLIVIA
2014
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS
FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES
CARRERA DE INFORMÁTICA
LICENCIA DE USO
Este trabajo lo dedico a mi familia, los seres más importantes por ser fuente inagotable de amor y
cariño durante toda mi vida, a mis padres Ramiro y Eva por sus enseñanzas y guiarme por el
buen camino, por toda su comprensión, y desvelos, por su constante dedicación y por seguir
trabajando arduamente a lo largo de sus vidas en beneficio mío y de mi familia.
A mis hermanas Lizeth Eva y Alexsandra Valentina por todo su desprendimiento, comprensión, y
el apoyo desinteresadamente que me brindaron, sin ustedes el camino hubiera sido muy dificultoso.
A G R A D E C I M I E N T O
Luego de este camino recorrido, lleno de obstáculos que a veces parecen insuperables pero
que solo sirven para demostrarme que si puedo, donde he encontrado personas que han subido a mi
tren y dejaron mucho, otras que indiscutiblemente dejan un espacio vacío, para recordarme el tiempo
compartido, la experiencia aprendida, la emoción de vivirla pero indiscutiblemente lo mejor de todo
es que algunas llegaron y se quedaron junto a mí.
Agradezco a mi tutor Lic. Grover Alex Rodriguez Ramirez y mi Asesor M.Sc. Aldo
Ramiro Valdez Alvarado por haberme brindado la colaboración y tiempo necesario para la
conclusión de esta investigación.
Agradezco al M.Sc. Willy Ernesto Portugal Duran mi asesor por el tiempo, paciencia
recomendaciones, consejos brindados en cada una de las etapas del desarrollo del presente trabajo.
Principalmente agradecerle por haber aceptado ser mi asesor y brindarme su amistad.
Agradezco al Lic. Efraín Silva Sánchez (†) por su amistad, confianza, sus consejos y
demostrarme que las cosas buenas pasan a quienes las esperan. Las mejores a quienes van por ellas.
A las docentes Lic. Verónica Subieta Frías, Lic. Isabel Conde Altamirano, Lic. Miriam
Mallea Morales, Lic. Nilda Flores Salinas, por demostrarme que uno está vencido cuando deja de
luchar y perseguir sus metas.
A los Administrativos Ing. Ernesto Herman Leyton, Ing. Oscar Guzmán Jordan, Don Félix
Salinas, a los amigos de kardex Dña. María, Juan Carlos, Marco, Roberto, a los amigos de la
Biblioteca Don Fernando y Don Willy, a los amigos Miguel Paco Calla, Wilson Cachi Pacheco,
Miguel Ángel Quisbert Vargas, Eddy Velazco Mamani, Meri Ticona Riveros por su amistad, ayuda,
orientación y confianza.
Esta detección podrá ser realizada por el psicólogo que realice el test a un paciente o por los
propios pacientes que deseen auto – diagnosticarse. Los resultados que podrán visualizar de
la aplicación son: Actividad al Aire Libre, Interés Mecánico, Interés por el cálculo, Interés
Científico, Interés Persuasivo, Interés Artístico – Plástico, Interés Literario, Interés Musical,
Interés por el Servicio Social e Interés por el trabajo de oficina.
La adquisición del conocimiento se realiza recogiendo diferente información acerca del tema
tratado, usando todo tipo de material y formas, tanto por medio de entrevistas estructuradas
como no estructuradas, así como por documentación encontrada de la orientación
vocacional.
Y por último, contrastar los resultados de la aplicación terminada, con resultados realizados
que corresponden a la realidad. La cual ha sido realizada satisfactoriamente.
ABSTRACT
The purpose of the project is the development of an expert system aimed correctly
diagnosing vocational guidance of a patient.
The project report is both introduce Artificial Intelligence which is part of fuzzy logic, as in
the areas of choosing a professional carrea world and explains the steps taken to achieve the
implementation and development of the Expert System appropriate stages which they were
associated with the Buchanan method which is used in the work .
The implementation of the application corresponds to the Software that is to be used, which
requires the choice of language, how to present the application interface , as well as all kinds
of items related to it . For this coding has been used for the development of Prolog inference
engine and Adobe Flash Cs3 for UI.
Finally, compare the results of the completed application, with matches made to reality. This
has been performed successfully.
TABLA DE CONTENIDO
Nro. Pág.
CAPÍTULO I
1. ANTECEDENTES GENERALES ...................................................................... 1
1.1 INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 1
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................. 2
1.2.1 ANTECEDENTES ............................................................................... 2
1.2.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.................................................. 5
1.3 PLANTEAMIENTO DE OBJETIVOS ............................................................... 5
1.3.1 OBJETIVO GENERAL..................................................................... 5
1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................. 5
1.4 HIPÓTESIS ......................................................................................................... 5
1.5 OPERACIONALIZACION DE VARIABLES ................................................. 6
1.6 JUSTIFICACIÓN ................................................................................................ 7
1.6.1 JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA .................................................... 7
1.6.2 JUSTIFICACIÓN SOCIAL ............................................................... 7
1.6.3 JUSTIFICACIÓN CIENTÍFICA ....................................................... 7
1.7 LÍMITES Y ALCANCES ................................................................................... 8
1.7.1 LIMITES ........................................................................................... 8
1.7.2 ALCANCES ..................................................................................... 8
1.8 APORTES ........................................................................................................... 8
1.9 METODOLOGÍA ................................................................................................ 9
CAPÍTULO II
2. MARCO TEÓRICO .......................................................................................... 11
2.1 SISTEMA EXPERTO ...................................................................................... 11
2.1.1 INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS EXPERTOS ................................... 11
2.1.2. GENERALIDADES DE LOS
SISTEMAS EXPERTOS ........................................................................ 12
2.1.2.1 ¿QUÉ SON LOS SISTEMAS EXPERTOS? ....................................... 12
2.1.2.2 LOS EXPERTOS HUMANOS ............................................................ 14
2.1.2.3 DIFERENCIA ENTRE UN EXPERTO Y
UN NO EXPERTO HUMANO ..................................................... 15
2.1.2.4 DIFERENCIA ENTRE UN SISTEMA EXPERTO
Y UN PROGRAMA TRADICIONAL ........................................... 15
2.1.3. ARQUITECTURA BÁSICA DE LOS SISTEMAS EXPERTOS ................ 16
2.1.3.1 BASE DE CONOCIMIENTOS ......................................................... 16
2.1.3.2 BASE DE HECHOS (MEMORIA DE TRABAJO) .......................... 17
2.1.3.3 MOTOR DE INFERENCIA ............................................................. 17
2.1.3.4 SUBSISTEMA DE EXPLICACIÓN ................................................ 17
2.1.3.5 INTERFAZ DE USUARIO .............................................................. 18
2.1.4 LENGUAJE UTILIZADOS EN LA CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS
EXPERTOS .................................................................................................... 18
2.1.4.1 CLIPS ................................................................................................. 18
2.1.4.2 PROLOG .............................................................................................. 19
2.1.4.3 SMALLTALK ...................................................................................... 20
2.1.5 CAMPOS DE APLICACIÓN DE LOS SISTEMAS EXPERTOS ............... 20
2.2 METODOLOGÍA DE DESARROLLO BUCHANAN .................................... 24
2.2.1 INTRODUCCIÓN ................................................................................ 24
2.2.2 ETAPAS DE LA METODOLOGÍA BUCHANAN ............................. 25
2.3 LÓGICA DIFUSA ............................................................................................. 28
2.3.1 INTRODUCCIÓN ................................................................................ 28
2.3.2 TEORÍA DE CONJUNTOS DIFUSOS ................................................ 30
2.3.2.1 CONJUNTOS DIFUSOS ......................................................... 30
2.3.3 FUNCIÓN DE PERTENENCIA .......................................................... 31
2.3.4 OPERACIONES ELEMENTALES CON
CONJUNTOS DIFUSOS ..................................................................... 33
2.3.3.4 INFERENCIA DIFUSA ........................................................... 33
2.3.3.5 REGLAS DIFUSAS ................................................................. 34
2.3.3.6 IMPLICACIÓN DIFUSA ......................................................... 34
2.3.5 FUNCIONAMIENTO ........................................................................... 35
2.3.6 APLICACIONES .................................................................................. 36
2.3.7 LÓGICA DIFUSA EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL...................... 37
2.3.8 ETAPAS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE
UN SISTEMA DIFUSO ....................................................................... 38
2.3.8.1 FUZZIFICACIÓN DE LAS ENTRADAS ............................... 39
2.3.8.2 DEFUZZIFICACIÓN ............................................................... 40
2.4 INTERÉS VOCACIONAL .............................................................................. 41
2.4.1. CLASIFICACIÓN DE ÁREAS GENERALES O
ESCALAS DE INTERÉS ....................................................................... 43
2.4.1.1 ACTIVIDAD AL AIRE LIBRE .......................................... 43
2.4.1.2 INTERÉS MECÁNICO ....................................................... 43
2.4.1.3 INTERÉS POR EL CÁLCULO .......................................... 43
2.1.1.4 INTERÉS CIENTÍFICO ..................................................... 44
2.1.1.5 INTERÉS PERSUASIVO ................................................... 44
2.1.1.6 INTERÉS ARTÍSTICO – PLÁSTICO ................................ 44
2.1.1.7 INTERÉS LITERARIO ....................................................... 44
2.1.1.8 INTERÉS MUSICAL .......................................................... 45
2.1.1.9 INTERÉS POR EL SERVICIO SOCIAL ........................... 45
2.1.1.10 INTERÉS POR EL TRABAJO DE OFICINA .................. 45
CAPÍTULO III
3. DISEÑO METODOLÓGICO .......................................................................... 46
3.1. DESCRIPCIÓN DEL MODELO ..................................................................... 46
3.2. METODOLOGÍA PARA EL
DESARROLLO DEL SISTEMA EXPERTO .................................................. 47
3.2.1. IDENTIFICACIÓN ................................................................................ 47
3.2.2. CONCEPTUALIZACIÓN .................................................................... 49
3.2.2.1 ADQUISICIÓN DEL CONOCIMIENTO ...................................... 49
3.2.2.1.1. CONOCIMIENTO ABSTRACTO .................................. 49
3.2.2.2 BASE DE HECHOS ........................................................................ 50
3.2.3. FORMALIZACIÓN ............................................................................... 53
3.2.3.1 BASE DE CONOCIMIENTO ........................................................ 53
3.2.3.1.1 DEFINICIÓN Y CODIFICACIÓN DE
LAS VARIABLES ......................................................... 53
3.2.3.1.2 ÁRBOL DE DECISIÓN .................................................. 61
3.2.3.2 MOTOR DE INFERENCIA ............................................................ 62
3.2.3.2.1 FUZZIFICACIÓN DE LAS VARIABLES
LINGÜÍSTICA DE ENTRADA .................................... 62
3.2.3.2.2. DESARROLLO DE REGLAS ........................................ 68
3.2.3.2.1 DEFUZZIFICACIÓN DE LAS VARIABLES
LINGÜÍSTICA DE ENTRADA .................................... 82
3.2.4 IMPLEMENTACIÓN ............................................................................ 84
3.2.4.1 PROTOTIPO ................................................................................... 85
CAPÍTULO IV
4. EVALUACIÓN DE RESULTADOS ............................................................... 90
4.1 RECOLECCIÓN DE DATOS.......................................................................... 90
4.1.1. TESTEO ................................................................................................. 90
4.2. REVISIÓN DEL PROTOTIPO ....................................................................... 94
4.3. DEMOSTRACIÓN DE LA HIPÓTESIS ........................................................ 96
CAPÍTULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................ 100
5.1 CONCLUSIONES ........................................................................................... 100
5.2. RECOMENDACIONES ............................................................................... 101
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................. 102
ÍNDICE DE TABLAS
Nro. Pág.
Tabla 3.3. Función de Pertenencia Realizar Cálculos con distintas Medidas ................ 64
Tabla 3.4. Función de Pertenencia Hacer mosaicos artísticos para decoraciones .......... 66
Nro. Pág.
1.1 INTRODUCCIÓN
Desde la aparición del ordenador, el ser humano se pregunta si sería posible que una
maquina le arrebatase el privilegio de pensar y razonar. En la actualidad, hay ciertas ramas
de la Inteligencia Artificial (I.A.) que se ocupan de este aspecto. La cual permite representar
el conocimiento humano y construir sistemas que reflejen dichos conocimientos.
Estos sistemas también son conocidos como Sistemas Basados en Conocimiento (SBC),
los cuales permiten la creación de máquinas que razonan como el hombre, restringiéndose a
un espacio de conocimientos limitado. En teoría pueden razonar siguiendo los pasos que
seguiría un experto humano (médico, analista, empresario, psicólogo, etc.) para resolver un
problema concreto. Este tipo de modelos de conocimiento por ordenador ofrece un extenso
campo de posibilidades en resolución de problemas y en aprendizaje.
Decidir por cuál carrera optar sin dudas es un momento difícil. El conflicto que genera
esta situación; el miedo al fracaso, a la decepción propia y ajena, son muchas veces
sentimientos habituales del joven preuniversitario que se convierten en fuente de ansiedad y
estrés. La pregunta ¿Qué podré estudiar? se repite con tanta frecuencia y con tal desespero
que no nos cabe duda de la necesidad de una adecuada orientación profesional.
1.2.1 ANTECEDENTES
La elección de la carrera profesional se podría decir que sin duda es una de las
decisiones más importantes de la vida debido a que ha esto nos dedicaremos (en algunos
casos) la mayor parte de nuestra vida laboral; nos vemos influenciados por la familia, los
amigos y en algunos casos las remuneraciones que estos nos podrían dejar. Sin embargo esta
decisión debe tomarse sin prejuicios ya que en esta se ven explicitas nuestros intereses.
Para una mejor elección de carrera se debe de tener en cuenta cuáles son nuestras
aptitudes, actitudes e intereses así como explotar nuestros gustos y habilidades y trabajar con
ellas para que día con día podamos perfeccionarlas teniendo en cuenta si contamos con la
capacidad para ejercerlas y confiar que se pueden lograr los objetivos, metas, anhelos y
sueños teniendo un equilibrio en nuestro autoestima. Los intereses varían dependiendo de la
persona con sus objetivos ya que están los intereses medios que solo despiertan el interés
momentáneamente y los de alto interés que se enfoca directamente a lo que te quieres
dedicar.
2
La psicología es una herramienta muy útil para ayudar a los adolescentes en la elección
de una carrera profesional, provocando que el adolescente elija la carrera más idónea. Y uno
de los medios que utiliza la psicología, son los test psicológicos.
Año: 2006
3
Titulo: “Sistema Experto para el diagnóstico de problemas de aprendizaje de niños en
matemáticas”
Año: 2008
Año: 2012
Año: 2012
4
A continuación se menciona algunos problemas secundarios:
La falta de diagnósticos de que carreras serian más aptas para que un adolescente
estudie hacen que el adolescente fracase en la carrera que eligió y por
consecuente exista un cambio de carrera.
5
1.4. HIPÓTESIS
H: La lógica difusa permite al sistema experto dar un diagnóstico sobre la carrera que
podría estudiar el adolescente con un nivel de confiabilidad del 95%.
Vi Vd
Lógica Difusa
(Variable Interviniente)
Dónde:
Concepto: Los sistemas expertos son programas que contienen el conocimiento del
experto humano.
Vd: Diagnóstico
6
Valor: Cualitativo.
1.6. JUSTIFICACIÓN
Con el sistema experto se quiere mantener el conocimiento del experto humano esto
debido a que la mente humana es frágil y esta propensa a incursionar en algunos
errores ya sean olvidos o confusiones. Se podría indicar que se puede reducir el costo
hora hombre y los costos sustanciales en los pocos consultorios psicológicos que se
establecen en el país; de ahí se puede evidenciar que es viable desarrollar el sistema
experto.
7
1.6.3 JUSTIFICACIÓN CIENTÍFICA
Los sistemas expertos son extraordinarios asistentes para tratar o diagnosticar
algunas patologías; estos poseen un acumulo interesante que conlleva a obtener
conclusiones y acciones mediante el motor de inferencia en cual estará basado en
lógica difusa y su base de conocimiento.
1.7.1 LIMITES
Solo se abordara el contexto de la psicología.
1.7.2. ALCANCES
Con el conocimiento del experto humano se diseñará el sistema experto de tal manera
que permita la construcción del prototipo del sistema, lo que favorece al área de
psicología y la inteligencia artificial.
El sistema experto ofrecerá un diagnóstico de manera rápida una vez introducidos los
datos necesarios.
8
El sistema tiene la capacidad de detectar los problemas más comunes para luego
recoger la información necesaria y poder documentar la descripción del dominio de
la aplicación con un margen de error mínimo.
1.8. APORTES
El sistema experto ira en beneficio de la población como un sistema que ayude al
diagnóstico de para determinar la carrera que un adolescente puede estudiar.
Los sistemas expertos, se basan en los aportes a otras ciencias y técnicas, en nuestro
caso en el área de la psicología que han tomado el computador como metáfora para
construir modelos de aprendizaje humano.
1.9. METODOLOGÍA
Para la elaboración del presente trabajo se empleará el Método Científico. Qué tiene
los siguientes pasos [Balzer, 1997]:
Observación
Hipótesis
9
entre dos o más variables, y al estudiar un conjunto de leyes se puede hallar
algunas regularidades entre ellas que den lugar a unos principios generales con los
cuales se construye una teoría.
Experimentación
Resultados
10
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2. MARCO TEÓRICO
2.1 SISTEMAS EXPERTOS
2.1.1 INTRODUCCIÓN A SISTEMAS EXPERTOS
Estos sistemas también son conocidos como Sistemas Basados en Conocimiento, los
cuales permiten la creación de máquinas que razonan como el hombre, restringiéndose a un
espacio de conocimientos limitado. En teoría pueden razonar siguiendo los pasos que
seguiría un experto humano (médico, analista, empresario, etc.) para resolver un problema
concreto. [Samper, 2004].
11
Sistema Fecha Autor Aplicación
Mycin 1972 Stanford Diagnóstico de enfermedades de la sangre
Herramienta para la transformación de
Tieresias 1972 Stanford
conocimientos
Exploración mineral y herramientas de
Prospector 1972 Stanford
identificación
Herramienta para generar Sistemas
Age 1973 Stanford
Expertos
Carnegie Herramientas para desarrollo de Sistemas
OPS5 1974
– Mellon Expertos
University
Herramientas de diagnóstico para medicina
Caduceus 1975 of
interna
Pittsburg
Herramienta de desarrollo de Sistema
Rosie 1978 Rand
Experto
Carnegie - Configurador de equipos de computación
R1 1978
Mellon para DEC
12
En el congreso Mundial de Inteligencia Artificial Feigenbaum se definió a los SE
como:
Un programa de computador inteligente que usa el conocimiento y procedimientos
de inferencia para resolver problemas que son lo suficientemente difíciles como para
requerir la interpretación de un experto humano para su resolución.
Sin embargo con los avances conseguidos hasta ahora esta definición ha cambiado,
actualmente un SE define de la siguiente manera:
Una solución del problema tienen una rentabilidad tan alta que justifica el desarrollo
de un sistema, pues las soluciones son necesidades del área y no se han trabajado en otros
métodos para obtenerlas.
El problema puede resolverse solo por un conocimiento experto que puede dar
forma a los conocimientos necesarios para resolver el problema, y la intervención de
experto dará al sistema la experiencia que necesita.
13
El problema puede resolverse solamente por un conocimiento experto en vez de
usar algoritmos particulares.
Se tiene acceso a un experto que puede dar forma a los conocimientos necesarios
para resolver el problema. La intervención de este experto dará al sistema la experiencia
que necesita.
El desarrollo de un Sistema Experto no se considera que esta acabado una vez que
funciona este, sino que continúa desarrollando y actualizando tanto el conocimiento del
sistema como los métodos de procesamiento, quedando reflejados los progresos o
modificaciones en el campo, área o sistema. [Velásquez, 2005]
Son caros por dos motivos: por su escaso número y por necesitar un largo periodo
de aprendizaje.
Hay expertos que tienen mal carácter, son informales o poco comunicativos, lo que
a veces les hace antipáticos.
14
La forma más rápida de formar a un experto es mediante el aprendizaje formal o
académico (“conocimiento profundo”) en un principio, y posteriormente un aprendizaje
informal o practico (“conocimiento informal”). [Velásquez, 2010]
15
Sistema Experto Programa tradicional
Explicaciones Si No
Solución Satisfactoria Optima
Justificación Si No
Resolución Área limitada Especifico
Comunicación Independiente En programa
16
2.1.3.1 BASE DE CONOCIMIENTOS.
Es la parte del sistema experto que contiene el conocimiento sobre el dominio. Hay
que obtener el conocimiento del experto y codificarlo en la base de conocimientos.
Contiene los hechos sobre un problema que se han descubierto durante una consulta.
Durante una consulta con el sistema experto, el usuario introduce la información del
problema actual en la base de hechos. El sistema empareja esta información con el
conocimiento disponible en la base de conocimientos para deducir nuevos hechos.
1. Determinismo: Lo inferido es una verdad universal. Por ej.: el Químico dice con
certeza que si un átomo tiene dos electrones, entonces es un átomo de Helio.
17
incluyen módulos de interface, indispensables para asegurar el diálogo entre el
hombre y la máquina
Esta interface comunica al motor de inferencia las consultas del usuario y a este
último los resultados de la consulta. Y a la inversa. Permite, igualmente obtener el
enunciado del problema inicial y los objetivos a alcanzar así como la consulta a la base de
conocimiento.
18
CLIPS es un acrónimo de C Language Integrated Production System (Sistema de
Producción Integrado en Lenguaje C). En la actualidad, entre los paradigmas de
programación que soporta CLIPS se encuentran la Programación lógica, la Programación
imperativa y la Programación Orientada a Objetos.
2.1.4.2 PROLOG
19
desarrolló la implementación paralelizada del lenguaje llamada KL1 y del que deriva parte
del desarrollo moderno de Prolog.
2.1.4.3 SMALLTALK
20
2.1.5 CAMPOS DE APLICACIÓN DE LOS SISTEMAS EXPERTOS
Medicina
Los SE enfrentan tareas tales como la resolución de problemas, razonamiento
automático y aprendizaje automático. Es típico el estudio de estos sistemas
inteligentes en dominios específicos del conocimiento, como la medicina.
Los programas en esta área se pueden clasificar en:
Planificación Financiera
21
Esta rama de la gestión financiera intenta identificar el resultado de la aplicación de
planes futuros en la empresa, tratando de identificar los recursos que esta necesita
para conseguirlos.
Industria
22
o Ajuste de equipos y sistemas
o Optimización de programas de computadora
Militar
Las aplicaciones se centran en:
Contabilidad
Los Sistemas Expertos se dejan para las tareas que estén muy pocos o nada
estructurados, pues en este tipo de tareas se requiere mucho del juicio de un experto
y se utilizan reglas heurísticas para llegar rápidamente a una solución, dando que el
campo de soluciones puede ser muy amplio.
Ahora bien, como esta clasificación es muy grande y además poco practica, se
puede clasificar las aplicaciones potenciales de los Sistemas Expertos en
contabilidad en las siguientes áreas de aplicación:
23
Auditoria: Análisis de la materialidad y del riesgo, evaluación del control interno,
planificación de la auditoria, evaluación de la evidencia, análisis de cuentas
concretas, formación de opinión, emisión del informe, auditoría interna, auditoria
informática y demás situaciones en las cuales, como se menciono antes, requieren
de la decisión de un experto.
Robótica
Aun cuando los robots no son como se les muestra en las películas, realmente
pueden llegar a realizar actividades sorprendentes, sobre todo si son utilizados en la
fabricación de productos, donde las tareas son repetitivas y aburridas.
Los robots son muy solicitados en ambientes peligrosos para el ser humano, como
en el manejo de explosivos, altas temperaturas, atmosfera sin la cantidad adecuada
de oxigeno y en general bajo cualquier situación donde se pueda deteriorar la salud.
24
La mayoría de los robots tienen un brazo con varias uniones móviles y partes
prensiles, donde todos sus elementos son controlados por un sistema de control
programado para realizar varias tareas bajo una secuencia de pasos preestablecidos.
Los investigadores de IA pretenden adicionar al robot métodos y técnicas que le
permitan actuar como si tuviera un pequeño grado de inteligencia, lo cual pretende
lograr con la conjunción de todas las áreas de la IA.
La metodología que se utiliza es la de Buchanan que tiene como pilar básico la adquisición
de conocimiento (de distintas fuentes, como ser libros, expertos, otros) [Martínez, 2009].
Las etapas que contempla esta metodología y que el ingeniero de conocimiento debe pasar
para producir un Sistema Experto son seis: Identificación, Conceptualización,
Formalización, Implementación, Testeo y Revisión del prototipo.
Identificación
Abarca desde la lectura de libros o artículos, las entrevistas o charlas con las personas
familiarizadas con el tema y la búsqueda de un experto que esté dispuesto a colaborar
25
en la construcción del sistema; como también la definición de cuáles son las funciones
o tareas más idóneas para ser realizadas por el sistema experto [Martínez, 2009].
Estas tareas son importantes para determinan que lenguaje y que sistema se usará. El
ingeniero de conocimiento debe sentirse razonablemente cómodo respecto del dominio
del problema, como para conversas inteligentemente con el experto, en resumen:
Conceptualización
Significa que por medio de entrevistas con el experto, con el objetivo de identificar y
caracterizar el problema informalmente. El experto de campo y el ingeniero de
conocimiento definen el alcance del sistema experto, es decir, que problemas va a
resolver concretamente el sistema experto [Martínez, 2009].
Los mismos serán tomados en cuenta con sumo interés, pues el experto
humano o de campo es quién conoce en detalle los fundamentos articulares
del tema a investigar.
Formalización
26
experto de campo para encontrar la estructura básica que el experto utiliza para
resolver el problema. Está formada por una serie de mecanismos organizativos que el
experto de campo usa para manejarse en ese dominio. Esta estructura básica de
organización del conocimiento le permite al experto realizar ciertos tipos de
inferencias. El ingeniero de conocimiento además debe reconocer las estrategias
básicas que usa el experto cuando desarrolla su tarea, que hechos establece primero,
que tipos de preguntas realiza primero, si define supuestos inicialmente sin bases con
información tentativa, como determina el experto que pregunta debe usar para refinar
sus suposiciones y en qué orden el experto prosigue con cada sub tarea y si ese orden
varía según el caso [Martínez, 2009].
Implementación
27
Testeo
28
unos conjuntos, que en contraposición a los clásicos los denominó Conjuntos Difusos
(fuzzy sets).
El concepto de conjunto difuso fue expuesto por Zadeh el año 1965, hoy clásico en
la literatura de la lógica difusa, titulado. El año 1971 publica el artículo, "Quantitative
Fuzzy Semantics", en donde introduce los elementos formales que acabarían componiendo
el cuerpo de la doctrina de la lógica difusa y sus aplicaciones tal como se conocen en la
actualidad. Zadeh dice: "La lógica difusa trata de copiar la forma en que los humanos
toman decisiones” no siendo decisiones que solamente expresan verdad o falsedad en la
respuesta [López, 2009].
La lógica difusa es una metodología que proporciona una manera simple y elegante
de obtener una conclusión a partir de información de entrada vaga, ambigua, imprecisa, con
ruido o incompleta. En general la lógica difusa imita como una persona toma decisiones
basada en información con las características mencionadas. Una de las ventajas de la lógica
difusa es la posibilidad de implementar sistemas basados en ella tanto en hardware como en
software o en combinación de ambos.
Cuando una variable toma números como sus valores, se tiene un marco de trabajo
bien formulado matemáticamente, pero cuando una variable toma palabras como sus
valores no se tiene un marco de trabajo formal matemáticamente, de aquí que el concepto
29
de variable lingüística se introduce, si una variable puede tomar palabras en lenguaje
natural como sus valores, esta es llamada variable lingüística [Rolston, 1998].
Los conjuntos difusos pueden ser considerados como una generalización de los
conjuntos clásicos, la teoría clásica de conjuntos solo contempla la pertenencia o no
pertenencia de un elemento a un conjunto, sin embargo la teoría de conjuntos difusos
contempla la pertenencia parcial de un elemento a un conjunto, es decir, cada elemento
presenta un grado de pertenencia a un conjunto difuso que puede tomar cualquier valor
entre 0 y 1. Este grado de pertenencia se define mediante la función característica asociada
al conjunto difuso, que es cada valor que pueda tomar un elemento o variable x, es decir, la
función característica o de pertenencia denotada por μA(x) proporciona el grado de
pertenencia de este valor de x al conjunto difuso A [Vargas, 2009].
30
conjunto de pares ordenados de un elemento x y su valor de pertenencia al conjunto
[Choque, 2005]:
31
b) Función Trapezoidal. Se encuentra definida por sus límites: inferior a y superior
d, y los límites de su soporte, b y c, inferior y superior respectivamente.
Al igual que en la teoría clásica de conjuntos, sobre los conjuntos difusos podemos
definir las operaciones de unión, intersección, complementario. [Reina, 2008]
“si u es A entonces v es B”
33
2.3.4.2 REGLAS DIFUSAS
Una regla difusa base es un conjunto de reglas Si – ENTONCES que pueden ser
expresadas de la siguiente forma:
Reglam: Si ui es Aim y u2 es A2m y up es Apm
Entonces v es Bm
Con m= 1, 2,3,…, M
Donde Aim y Bm son conjuntos difusos, ui Є U y v є V
Existen dos caminos para obtener el conjunto de reglas correspondiente a un
conjunto de datos numéricos: dejar que los datos establezcan los conjuntos difusos que
aparecen en los antecedentes y los consecuentes; predefinir los conjuntos difusos para
antecedentes u consecuentes para luego asociar los datos a esos conjuntos.
Sin embargo entre estas Pt reglas teóricamente posibles para cada consecuente,
habrá algunas que no tengan sentido físico y otras que no se ajusten a las características del
problema a resolver. Se deberá pues seleccionar, de entre todas las reglas posibles, el
conjunto de reglas más adecuadas al problema que se considera [Vargas, 2009].
Al igual que para describir las nociones básicas de la teoría de conjuntos difusos
podemos establecer un paralelismo con las de la teoría clásica de conjuntos, también los
fundamentos de la teoría de la lógica difusa parten y toman los conceptos fundamentales de
la lógica clásica. En términos de la teoría de lógica difusa la proposición “si u es A
34
entonces v es B” donde u є U y v є V, tiene asociada una función característica μA->B(x,
y) que toma valores en el intervalo [0,1]. Es decir, cada una de las reglas o proposiciones if
– then es a su vez un conjunto difuso con su función característica que mide el grado de
verdad de la relación de implicación entre x e y.
Premisa 1: “u es A”
Consecuencia: “v es B”
En donde el conjunto difuso A no tiene por qué ser necesariamente el mismo que el
conjunto difuso. A del antecedente de la regla y el conjunto difuso B tampoco tiene por qué
ser necesariamente que el conjunto difuso B que aparece en el consecuente de la regla
[Vargas, 2009].
2.3.5 FUNCIONAMIENTO
La lógica difusa se adapta mejor al mundo real en el que vivimos, e incluso puede
comprender y funcionar con nuestras expresiones, del tipo “hace mucho calor”, “no es muy
alto”, “el ritmo del corazón está un poco acelerado”, etc.
Para cada conjunto difuso, existe asociada una función de pertenencia para sus
elementos, que indican en qué medida el elemento forma parte de ese conjunto difuso. Las
formas de las funciones de pertenencia más típicas son trapezoidales lineales y curvas.
35
Se basa en reglas heurísticas de la forma Si (antecedente) Entonces (consecuente),
donde el antecedente y el consecuente son también conjuntos difusos, ya sea puros o
resultado de opera con ellos. Sirvan como ejemplo de regla heurística para esta lógica
(nótese la importancia de las palabras “muchísimo”, “drásticamente”, “un poco” y
“levemente” para la lógica difusa):
Los métodos de inferencia para esta base de reglas deben ser simples, veloces y
eficaces. Los resultados de dicho métodos son un área final, fruto de un conjunto de áreas
soladas entre sí (cada área es resultado de una regla de inferencia).
Para escoger una salida concreta a partir de tantas premisas difusa, el método más
usado es el del centroide, en el que la salida final será el centro de la gravedad del área total
resultante.
Las reglas de las que dispone el motor de inferencia de un sistema difuso pueden ser
formuladas por expertos, o bien aprendidas por el propio sistema, haciendo uso en este caso
de redes neuronales para fortalecer las futuras tomas de decisiones.
Los datos de entrada suelen ser recogidos por sensores, que miden las variables de
entrada de un sistema. El motor de inferencia se basa en chips difusos, que están
aumentando exponencialmente su capacidad de procesamiento de reglas año a año.
36
2.3.6 APLICACIONES
En este paradigma, también tiene un especial valor la variable del tiempo, ya que los
sistemas de control pueden necesitar retroalimentarse en un espacio concreto de tiempo,
pueden necesitarse datos anteriores para hacer una evaluación media de la situación en un
periodo de tiempo anterior. [Betzabeth, 2007]
38
2.3.8.1 FUZZIFICACIÓN DE LAS ENTRADAS
El bloqueo de Fuzzificación empareja los datos de entrada con las reglas para
determinar cuán bien las condiciones de cada regla emparejan con una entrada en particular
[Jantzen Jan, 1999].
39
2.3.8.2 DEFUZZIFICACIÓN
Determinación de las acciones que tendrán lugar, el orden en que lo harán y como lo
harán entre las diferentes partes del sistema experto.
Centros Promediados
La elección de una carrera profesional se ha convertido en una tarea cada vez más
complicada tanto para jóvenes y sus familias como para los especialistas en el área de
orientación educativa. Día a Día se amplía el abanico de opciones de estudios
profesionales, se reducen las oportunidades para ingresar y permanecer en las instituciones
de educación superior, disminuye la capacidad para atender la demanda y aumenta la
concentración de estudiantes en algunas carreas. Si bien las elecciones por parte de padres y
madres de familia, múltiples factores de tipo económico, cultural y psicológico complejizan
y dificultan esta práctica. [Montero, 2000]
41
parte, a nivel social aparece como un contrasentido que en una situación de crisis
socioeconómica, se estén tomando decisiones vocacionales con base en prejuicios y en la
desinformación; se destine poco apoyo para la realización de programas y para la
elaboración de proyectos de investigación en el campo de la orientación educativa y en
resumen, no se esté apuntando a un mejor aprovechamiento del potencial humano con el
que cuentan la comunidad, la región y el país. [Montero, 2000]
Las decisiones profesionales se están realizando con base en información muy pobre
sobre la opciones, los planes de estudio y las prácticas profesionales, influidas gravemente
por prejuicios sobre las carreras, en medio de presiones sociales y familiares y con una
débil capacidad para enfrentar críticamente la elección y con apoyos institucionales, desde
donde no parece haberse entendido y atendido suficiente esta práctica. [Montero, 2000]
42
2.4.2 CLASIFICACIÓN DE ÁREAS GENERALES O ESCALAS DE
INTERÉS
2.4.2.1 ACTIVIDAD AL AIRE LIBRE
Altos puntajes obtenidos en esta área, significan que al examinando le gusta pasar
la mayor parte del tiempo en el campo, en los bosques o en el mar. Le agrada cultivar
plantas o cuidar a los animales, etc. En cambio, no se sentiría muy a gusto en una fábrica,
en un laboratorio o en una oficina. [Mita, 2005]
Los ingenieros agrónomos, los ingenieros forestales, los ingenieros de minas, los
militares, los avicultores, los prácticos agrícolas, los jardineros profesionales, los
pescadores profesionales, etc., tienen generalmente, un alto pontaje en esta área. [Mita,
2005]
Un alto puntaje en la respectiva columna, indica interés para trabajar con máquinas
y herramientas, construir o arreglar objetos mecánicos, artefactos eléctricos, muebles, etc.
Logran altos puntajes en esta área, los ingenieros de distintas especializaciones: civiles,
electricistas, industriales, mecánicos; los aviadores, los especialistas en radio y televisión y
otras actividades afines, como también los carpinteros, maquinistas, torneros, soldadores,
etc. [Mita, 2005]
Lo poseen aquellas personas a quienes les gusta trabajar con números. Un alto
puntaje obtenido en esta área indica la posibilidad de que el examinado podría encontrar
satisfacción en el ejercicio de las profesiones tales como: contador, estadígrafo, profesor de
matemáticas, economista, actuario, especialista en elaboración de presupuestos, etc.
Muchos ingenieros revelan también un marcado interés por las actividades relacionadas
con el cálculo. [Mita, 2005]
43
2.4.2.4 INTERÉS CIENTÍFICO
Manifiestan este interés las personas que encuentran placer en investigar la razón de
los hechos o de las cosas, en descubrir sus causas y en resolver problemas de distinta
índole, por mera curiosidad científica y sin pensar en los beneficios económicos que
puedan resultar de sus descubrimientos. El interés científico es de gran importancia en el
ejercicio de muchas carreras profesionales, aún aquellas donde el móvil de actividad puede
ser de índole distinta al progreso de la ciencia. Los médicos, los farmaceutas, los químicos,
los odontólogos, los veterinarios, los técnicos de laboratorio, los psicólogos profesionales,
etc., demuestran, por lo general, un alto interés científico. [Mita, 2005]
Lo poseen aquellas personas a quienes les gusta el trato con la gente, a quienes
agrada imponer sus puntos de vista, convencer a los demás respecto a algún proyecto,
venderles algún artículo, etc. Abogados, periodistas, actores, comerciantes, agentes de
compañías de seguro, diplomáticos de carrera, etc., logran tener altos puntajes en este
campo de intereses. [Mita, 2005]
44
2.4.2.8 INTERÉS MUSICAL
En el campo del interés musical se sitúan las personas que denotar un marcado
gusto para tocar instrumentos musicales, cantar, bailar, leer sobre música, estudiar la vida
de destacados compositores, asistir a conciertos, etc. Los músicos profesionales, los
compositores, los profesores de música, los artistas de ballet, son los que obtienen los más
altos puntajes en esta área. [Mita, 2005]
Un alto puntaje en el área del servicio social indica un alto grado de interés para
servir a los demás, y en primer lugar, a los necesitados, a los enfermos, a los niños y a los
ancianos. Sacerdotes, misioneros, asistentes sociales, enfermeras, educadores, etc.,
muestran una marcada preferencia por el trabajo en el campo social. [Mita, 2005]
45
CAPITULO III
DISEÑO METODOLÓGICO
3. DISEÑO METODOLÓGICO
Figura 3.1. Estructura del Sistema Experto para el Diagnóstico de la Elección de una
Carrera Profesional
Fuente: Elaboración Propia
46
dependen de ciertas condiciones que el experto psicólogo determinó y que se plasmaron de
acuerdo a la forma: SI premisa, ENTONCES conclusión.
Para lograr más certidumbre de las variables lingüísticas se aplica lógica difusa
estableciéndolas de acuerdo al trabajo que se realizó con el experto.
3.2.1 IDENTIFICACIÓN
También se identificó los participantes que intervienen, los roles que tienen y las
relaciones existentes entre los mismos.
47
Figura 3.2. Componentes que intervienen en el desarrollo del Sistema Experto
Fuente: Elaboración Propia
48
Los componentes del sistema experto propuesto que se puede apreciar en la figura
anterior, están definidos bajo los siguientes criterios: la base de conocimiento, contiene el
conocimiento del experto psicólogo convenientemente formalizado y estructurado; la
representación del conocimiento es sencilla y mediante reglas; se utilizó la lógica difusa
para la elaboración de los conjuntos difusos de las preguntas que tenían varias respuestas
posibles.
3.2.2 CONCEPTUALIZACIÓN
49
La base de la elección de una carrera profesional se centra en la preferencia de
aptitudes, actitudes realizadas por el individuo mas una serie de intereses
característicos de cada carrera profesional.
Existen diferentes tipos de alternativas en la elección de una carrera profesional y la
clasificación varía de acuerdo a las preferencias las cuales son:
50
técnico reparar el televisor y escuchar conciertos en las plazas públicas entonces
tiene interés científico.
7. La persona que presenta preferencias de pintar paisajes, discutir sobre política, hacer
campañas estudiantiles, usar una calculadora, defender la opinión de otras personas
y visitar una exposición científica entonces tiene interés literario.
9. La persona que presenta preferencias de escribir cuentos para una revista, ayudar al
prójimo, ayudar a encontrar empleo a personas de escasos recursos, coleccionar
minerales entonces tiene interés artístico – plástico.
10. La persona que presenta preferencias de recibir un juego de pintura al oleo como
regalo, asistir a exposiciones de pintura, informarse sobre el uso de energía
atómica, hacer mosaicos artísticos para decoraciones, estudiar la música de
diferentes países, como la india, Japón, etc. y formar parte de un conjunto coral
entonces tiene interés musical.
51
11. La persona que presenta preferencias de realizar trabajos de soldadura, ayudar a los
inválidos, desarmar y armar un reloj, cultivar plantas exóticas y cuidar de los
hermanos menores entonces tiene interés persuasivo.
14. La persona que presenta preferencias de estudiar los espectros luminosos de la luz,
observar a los mecánicos cuando reparan un vehículo, construir cuerpos
geométricos con ayuda de escuadra, compas y utilizar maquinas de cálculo
entonces tiene interés científico.
15. La persona que presenta preferencias de asistir a una operación medica, conversar y
escuchar a otros con paciencia, informarte sobre el desarrollo de un ser vivo, visitar
un observatorio astronómico y ejecutar operaciones aritméticas entonces tiene
interés por el cálculo.
17. La persona que presenta preferencias de servir como consejero en clubes infantiles
o juveniles, coleccionar insectos, arreglar muebles y ser compositor de música
entonces tiene interés artístico – plástico.
52
asistir a conciertos, realizar experimentos científicos y ayudar a otras personas en
problemas aritméticos entonces tiene interés mecánico.
20. La persona que presenta preferencias de visitar a los enfermos, manejar un torno o
taladro eléctrico, hacer diseños, criar aves o animales y realizar trabajos de
soldadura entonces tiene interés por el trabajo de oficina.
3.2.3 FORMALIZACIÓN
El sistema experto tiene los síntomas que cada paciente presenta, los síntomas que
obtendrá a través de la respuesta de las respuestas a las preguntas que contiene el Sistema
Experto, las preguntas son necesarias para el desarrollo del sistema.
Se realizaron preguntas cuyas respuestas son sí o no, también se puede responder con
las opciones como ser:
Me desagrada mucho
No me gusta
Me es indiferente
53
Me gusta
Me gusta Mucho
A continuación se muestra la tabla de variable lingüísticas.
Tabla 3.1
Me gusta, Me es
1 REPLAN Reparara una Plancha.
indiferente
Participar en discusiones en Me desagrada
2 PARDISCUCO
el Consejo de Curso. mucho, Me gusta
Resolver rompecabezas Me desagrada
3 RESROMENUM
numéricos. mucho, Me gusta
Me es indiferente,
4 APLEMUS Aprender a leer música.
Me gusta Mucho
Estudiar pequeños elementos Me es indiferente,
5 ESTELMIC
con el microscopio. Me gusta Mucho
Me desagrada
6 VISENF Visitar a los Enfermos. mucho, Me gusta
Mucho
Me gusta Mucho,
7 PINTPAIS Pintar paisajes.
No me gusta
Me desagrada
Observar los satélites y
8 OBSATECL mucho, Me gusta
eclipses.
Mucho
Me desagrada
Escribir cuentos para una
9 ESCUENREV mucho, Me gusta
revista.
Mucho
Recibir un juego de pintura al Me gusta, Me es
10 REJUEGO
óleo como regalo. indiferente
54
Ejecutar operaciones Me es indiferente,
11 EJECUTOPERAR
aritméticas. Me gusta Mucho
Me desagrada
12 LEERNOV Leer novelas. mucho, Me gusta
Mucho
Participar en campañas contra Me es indiferente,
13 CAMPCONTRA
la delincuencia juvenil. Me gusta Mucho
Me desagrada
Recibir un telescopio de
14 RECIBIRTELE mucho, Me gusta
regalo.
Mucho
Me desagrada
Saber Distinguir y apreciar la
15 SABERMUSICA mucho, Me gusta,
buena música.
No me gusta
Manejar un torno o taladro Me gusta mucho,
16 MANEJARTORAL
eléctrico. Me es indiferente
Me desagrada
17 DISCUTIRPOLIT Discutir sobre política. mucho, Me gusta
Mucho
Me desagrada
18 COLECCIONPLANT Coleccionar plantas. mucho, Me gusta
Mucho
Me gusta mucho,
19 AYUDARPROJ Ayudar al prójimo.
Me es indiferente
Me desagrada
Asistir a exposiciones de
20 ASISTEXPINT mucho, Me gusta
pintura.
Mucho
Me desagrada
Enseñar a los compañeros
21 ENSEÑATRASA mucho, Me gusta
atrasados.
Mucho
Me es indiferente,
22 MEDIRANGEOM Medir ángulos de Geometría.
Me gusta Mucho
55
Me desagrada
23 UTILIZMAQUICAL Utilizar maquinas de Cálculo.
mucho, Me gusta
Me es indiferente,
24 APRENPRIOAUX Aprender primeros auxilios.
Me gusta Mucho
Me desagrada
Leer novelas de escritores
25 LEERNOVESCRIF mucho, Me gusta
famosos.
Mucho
Me desagrada
26 HACERDISEÑOS Hacer diseños. mucho, Me gusta
mucho
Hacer campañas No me gusta, Me
27 HACERCAMESTUD
Estudiantiles. gusta Mucho
Distinguir y apreciar la buena Me gusta mucho,
28 DISTINGAPRELIT
Literatura. Me es indiferente
Ayudar a encontrar empleo a Me gusta, No me
29 AYUDPERSONESC
personas de escasos recursos. gusta
Me desagrada
Informarse sobre el uso de la
30 INFOSOBRENERGI mucho, Me gusta
energía atómica.
Mucho
Me es indiferente,
31 LEERARTE Leer libros sobre Arte.
Me gusta Mucho
Me desagrada
mucho, No me
Realizar cálculos con
32 REALIZACALMED gusta, Me es
distintas medidas.
indiferente Me
gusta Mucho
Escuchar conciertos en Me es indiferente,
33 ESCONCIERTODIS
distintas medidas. Me gusta Mucho
Me desagrada
Hacer una instalación
34 HACINSTALELECT mucho, Me gusta
eléctrica.
Mucho
56
Convencer a otras para que
Me gusta mucho,
35 CONVENCERMEJ hagan lo que tú crees que es
Me es indiferente
mejor.
Me desagrada
36 CRIARANIMALES Criar animales o aves. mucho, Me gusta
mucho
No me gusta, Me
37 USARCALCULAD Usar una calculadora.
gusta
Hacer propaganda a nuevos No me gusta, Me
38 HACERPRODUC
productos. gusta
Me desagrada
39 COLECCINERALES Coleccionar minerales. mucho, Me gusta
Mucho
Observar y estudiar la vida de Me es indiferente,
40 OBSERVARORMIG
las hormigas. Me gusta Mucho
Obtener el autógrafo de un Me es indiferente,
41 OBTAUTOMUSFAM
músico famoso. Me gusta Mucho
Asistir a la biblioteca en Me es indiferente,
42 ASISBIBLIOMOME
momentos libres. Me gusta Mucho
Me desagrada
Observar a un técnico reparar
43 OBSERVARTECNT mucho, Me gusta
el televisor.
Mucho
Decorar escenario para una Me es indiferente,
44 DECORESCUNAV
velada o fiesta. Me gusta Mucho
Observar y estudiar los astros Me gusta, Me es
45 OBSERVASTPLAN
y planetas. indiferente
Me desagrada
Realizar trabajos de
46 REALTRABAJOSOL mucho, Me gusta
soldadura.
Mucho
Defender la opinión de otras Me es indiferente,
47 DEFENDEROPERS
personas. Me gusta Mucho
57
Realizar cálculos de Me es indiferente,
48 REALIZCALCPORC
porcentajes. Me gusta Mucho
Me desagrada
Servir como concejero en
49 CONCLUBINFOJUV mucho, Me gusta
clubes infantiles o juveniles.
Mucho
Me desagrada
Hacer mosaicos artísticos mucho, Me es
50 MOSARTISPARACI
para decoraciones. indiferente, Me
gusta Mucho
Asistir a una operación Me es indiferente,
51 ASISOPERMEDIC
médica. Me gusta Mucho
Participar en concursos Me es indiferente,
52 PARTILITERARIO
literarios. Me gusta Mucho
Me desagrada
Estudiar los espectros
53 ESTUDIARLUZ mucho, Me es
luminosos de la luz.
indiferente
Me es indiferente,
54 ASISCONCI Asistir a conciertos.
Me gusta Mucho
Me desagrada
55 LIDERGRUPO Ser líder de un grupo. mucho, Me gusta
Mucho
Me es indiferente,
56 AYUDARINVALIDO Ayudar a los inválidos.
Me gusta Mucho
Visitar una exposición Me es indiferente,
57 EXPOCIENTIFICA
científica. Me gusta Mucho
Me es indiferente,
58 DISEÑAR Diseñar trajes.
Me gusta Mucho
Consultar tablas de Me es indiferente,
59 TABLOGARAIZ
logaritmos y raíces. Me gusta Mucho
Estudiar la música de diferentes No me gusta, Me es
60 ESTUDIARMUS
países, como la India, Japón, etc. indiferente, Me gusta
58
Informarte sobre el desarrollo Me es indiferente,
61 DESERVIVO
de un ser vivo. Me gusta Mucho
Corregir composiciones o Me es indiferente,
62 COMPOSIARTI
artículos periodísticos. Me gusta Mucho
Observar a los mecánicos Me gusta mucho,
63 MECANICREPARA
cuando reparan un vehículo. Me es indiferente
Ayudar a otras personas en Me es indiferente,
64 PERSONAPROBAR
problemas aritméticos. Me gusta Mucho
No me gusta, Me
65 DIBUJAPERCOS Dibujar personas o cosas.
gusta
Me es indiferente,
66 DESARMARRELOJ Desarmar y armar un reloj.
Me gusta Mucho
Me desagrada
67 LIBROSCOMENT Leer libros y comentarios.
mucho, Me gusta
Estudiar los fenómenos Me es indiferente,
68 ESTUFENOMATM
atmosféricos y sus causas. Me gusta Mucho
No me gusta, Me
69 COLECCINSECTOS Coleccionar insectos.
gusta
Formar parte de un conjunto Me es indiferente,
70 CONJCORAL
coral. Me gusta Mucho
Conversar y escuchar a otros Me es indiferente,
71 CONVESCCUCPAC
con paciencia. Me gusta
Organizar y dirigir
Me es indiferente,
72 CAMPASOCIAL excursiones, festivales o
Me gusta Mucho
campañas sociales.
Construir cuerpos
Me es indiferente,
73 CONSGEOMESCO geométricos con ayuda de
Me gusta Mucho
escuadras y compás.
59
Dirigir a un grupo para
No me gusta, Me
75 DIRESUSPROBLE ayudar a resolver sus
gusta Mucho
problemas.
No me gusta, Me
76 CULTIPLANTEXO Cultivar plantas exóticas.
gusta
Visitar casas humildes para Me gusta, Me es
77 VISITACASASHUM
saber lo que necesitan. indiferente
Me es indiferente,
78 ESCRIBIRDIARVID Escribir un diario de vida.
Me gusta Mucho
Me desagrada mucho,
79 ARREGLARMUEBL Arreglar muebles.
Me gusta Mucho
Saber distinguir y apreciar las Me es indiferente,
80 SABERDISTAPREC
buenas pinturas. Me gusta Mucho
Visitar un observatorio Me desagrada
81 VISOBSERASTRO
astronómico. mucho, Me gusta
Observar cómo se arma una
82 OBSERVARMAQUI Me gusta, No me gusta
máquina.
Escribir editoriales o artículos Me es indiferente,
83 ESCRIBEDITARTI
periodísticos. Me gusta Mucho
Realizar experimentos Me es indiferente,,
84 REXPERIMENCIEN
científicos. Me gusta Mucho
Hacer un proyecto de Me gusta, Me es
85 HACEPROYECORA
decoración. indiferente
Cuidar de los hermanos Me gusta, No me
86 CUIDAHERMENOR
menores. gusta
Hacer propaganda de un Me gusta mucho, Me
87 HACERPROPROD
nuevo producto. es indiferente
60
No me gusta, Me es
Observar la vida de algunos
90 OBSERVIDAINS indiferente, Me
insectos.
gusta
Variables lingüísticas
Fuente: Elaboración propia
61
3.2.3.2 MOTOR DE INFERENCIA
A continuación se presenta los conjuntos difusos para ver cómo trabajan las
variables lingüísticas de entrada que tienen varias respuestas y sus correspondientes
funciones de pertenecía.
Definimos tres conjuntos difusos esto para las preguntas que presentan más
opciones de respuesta de la variable, ilustrado en la figura 3.7
Figura 3.7 Conjunto Difuso de la variable Estudiar la música de diferentes países, como la
India, Japón, etc.
Fuente: Elaboración Propia
62
Tabla 3.2
0 Si x<=20
(x-20)/20 Si 20<=x<=40
No me Gusta(x)
(60-x)/20 Si 40<=x<=60
0 Si x>=60
0 Si x<=40
Me es (x-20)/20 Si 40<=x<=60
Indiferente(x) (80-x)/20 Si 60<=x<=80
0 Si x>=80
0 Si x<=80
(x-20)/20 Si 60<=x<=80
Me gusta(x)
(60-x)/20 Si 80<=x<=100
0 Si x>=100
Función de Pertenencia Estudiar la música de diferentes países, como la India, Japón, etc.
Fuente: Elaboración Propia
63
Realizar cálculos con distintas medidas.
Definimos cuatro conjuntos difusos esto para las preguntas que presentan más
opciones de respuesta de la variable, ilustrado en la figura 3.8
Figura 3.8 Conjunto Difuso de la variable Realizar cálculos con distintas medidas
Fuente: Elaboración Propia
Tabla 3.3
Función de Pertenencia Realizar cálculos con distintas
medidas.
0 Si x>=40
Me desagrada
(40-x)/20 Si 20<=x<=40
Mucho(x)
1 Si x<=20
(x-20)/20 Si 20<=x<=40
No me Gusta(x)
(60-x)/20 Si 40<=x<=60
Me es (x-40)/20 Si 40<=x<=60
Indiferente(x) (80-x)/20 Si 60<=x<=80
0 Si x<=20
Me gusta
(80-x)/20 Si 60<=x<=80
Mucho(x)
1 Si x>=80
64
La preferencia de Realizar cálculos con distintas medidas se lo midió con
porcentaje.
Definimos tres conjuntos difusos esto para las preguntas que presentan más
opciones de respuesta de la variable, ilustrado en la figura 3.9
Figura 3.9 Conjunto Difuso de la variable Hacer mosaicos artísticos para decoraciones
Fuente: Elaboración Propia
65
Tabla 3.4
Función de Pertenencia Hacer mosaicos artísticos para
decoraciones.
0 Si x>=40
Me desagrada
(40-x) Si 20<=x<=40
Mucho(x)
1 Si x<=20
Si x=50
1 Si 20<x<50
Me es (x-20)/2 Si 50<x<80
Indiferente(x) (80-x)/2 Si x<=20 or
0 x>=80
0 Si x<=20
Me gusta
(x-60) Si 60<=x<=80
Mucho(x)
1 Si x>=80
66
Observar la vida de algunos insectos.
Definimos tres conjuntos difusos esto para las preguntas que presentan más
opciones de respuesta de la variable, ilustrado en la figura 3.10
Tabla 3.5
Función de Pertenencia Observar la vida de algunos
insectos.
0 Si x<=10
No me gusta (x) (x-10)/10 Si 10<=x<=20
(40-x)/20 Si 20<=x<=40
0 Si x>=40
0 Si x<=20
Me es (x-20)/20 Si 20<=x<=50
Indiferente(x) (50-x)/10 Si 40<=x<=50
0 Si x>=50
0 Si x<=50
Me gusta(x) (x-50)/30 Si 50<x<80
1 Si x>=80
67
Función de Pertenencia Observar la vida de algunos insectos se lo midió con
porcentaje.
Dónde:
IF: premisas
THEN: Conclusiones
68
Regla 1
IF
Regla 2
IF
OBSERVARMAQUI me gusta and CAMPASOCIAL me gusta mucho and
COMPOSIARTI me gusta mucho and PARTILITERARIO me gusta mucho and
ASISBIBLIOMOME me gusta mucho and REALIZACALMED me gusta mucho and
MEDIRANGEOM me gusta mucho and LEERNOV me desagrada mucho and
PARDISCUCO me desagrada mucho
THEN
Actividad al Aire libre
Regla 3
IF
RESROMENUM me gusta and CAMPCONTRA me gusta mucho and
UTILIZMAQUICAL me gusta and ESCONCIERTODIS me gusta mucho and
OBSERVARTECNT me gusta mucho and ESTUDIARLUZ me desagrada mucho and
ASISCONCI me es indiferente and MECANICREPARA me gusta mucho and
CONSGEOMESCO me gusta mucho and ESCRIBEDITARTI me gusta mucho
THEN
Interés Científico
69
Regla 4
IF
REXPERIMENCIEN me gusta mucho and TOCINSTMUS no me gusta and
MECANICREPARA me gusta mucho and ASISCONCI me es indiferente and
DECORESCUNAV me gusta mucho and HACINSTALELECT me gusta mucho and
APRENPRIOAUX me es indiferente and RECIBIRTELE me desagrada mucho and
APLEMUS me es indiferente
THEN
Interés Mecánico
Regla 5
IF
ESTELMIC me es indiferente and SABERMUSICA no me gusta and LEERNOVESCRIF
me gusta mucho and CONVENCERMEJ me gusta mucho and OBSERVASTPLAN me
gusta and LIDERGRUPO me gusta mucho DIBUJAPERCOS me gusta and
DIRESUSPROBLE me gusta mucho and HACEPROYECORA me es indiferente
THEN
Interés por el Servicio Social
Regla 6
IF
CUIDAHERMENOR me gusta and CULTIPLANTEXO me gusta and
DESARMARRELOJ me gusta mucho and AYUDARINVALIDO me es indiferente and
REALTRABAJOSOL me gusta mucho and CRIARANIMALES me desagrada mucho and
HACERDISEÑOS me gusta mucho and MANEJARTORAL me gusta mucho and
VISENF me gusta mucho
THEN
Interés por el Trabajo de Oficina
70
Regla 7
IF
PINTPAIS me gusta mucho DISCUTIRPOLIT me gusta mucho HACERCAMESTUD me
gusta mucho and USARCALCULAD me gusta and DEFENDEROPERS me es indiferente
and EXPOCIENTIFICA me es indiferente and LIBROSCOMENT no me gusta and
VISITACASASHUM me es indiferente and HACERPROPROD me gusta mucho
THEN
Interés por el Trabajo de Oficina
Regla 8
IF
REPROBLEMATI me gusta mucho and ESCRIBIRDIARVID me es indiferente and
ESTUFENOMATM me es indiferente DISEÑAR me es indiferente and
REALIZCALCPORC me gusta mucho and HACERPRODUC me gusta and
DISTINGAPRELIT me gusta mucho COLECCIONPLANT me gusta mucho and
OBSATECL me gusta mucho
THEN
Interés Persuasivo
Regla 9
IF
ESCUENREV me gusta mucho and AYUDARPROJ me es indiferente and
AYUDPERSONESC me gusta and COLECCINERALES me gusta mucho and
CONCLUBINFOJUV me gusta mucho and TABLOGARAIZ me gusta mucho and
COLECCINSECTOS me gusta and ARREGLARMUEBL me gusta mucho and
COMPOSMUSICA me gusta mucho
THEN
Interés Artístico – Plástico
71
Regla 10
IF
OBSERVIDAINS no me gusta and SABERDISTAPREC me es indiferente and
CONJCORAL me gusta mucho ESTUDIARMUS me gusta and MOSARTISPARACI me
gusta mucho and OBSERVARORMIG me es indiferente and INFOSOBRENERGI me
desagrada mucho and ASISTEXPINT me gusta mucho and REJUEGO me gusta
THEN
Interés Musical
Regla 11
IF
REALTRABAJOSOL me gusta mucho and VISENF me desagrada mucho and
CULTIPLANTEXO no me gusta and DESARMARRELOJ me gusta mucho and
AYUDARINVALIDO me es indiferente and CRIARANIMALES me es indiferente mucho
and HACERDISEÑOS me desagrada mucho and MANEJARTORAL me es indiferente
and CUIDAHERMENOR me gusta
THEN
Interés Persuasivo
Regla 12
IF
OBSERVARMAQUI no me gusta and CAMPASOCIAL me es indiferente and
COMPOSIARTI me es indiferente and PARTILITERARIO me gusta mucho and
ASISBIBLIOMOME me es indiferente and REALIZACALMED me desagrada mucho and
MEDIRANGEOM me gusta mucho and LEERNOV me gusta mucho and PARDISCUCO
me gusta
THEN
Interés Científico
72
Regla 13
IF
MANEJARTORAL me es indiferente and CULTIPLANTEXO no me gusta and
DESARMARRELOJ me es indiferente and AYUDARINVALIDO me gusta mucho and
REALTRABAJOSOL me desagrada mucho and CRIARANIMALES me es indiferente
and HACERDISEÑOS me gusta mucho and CUIDAHERMENOR me gusta and VISENF
me gusta mucho
THEN
Interés Persuasivo
Regla 14
IF
REPLAN es me es indiferente and EJECUTOPERAR me gusta mucho and
ENSEÑATRASA me gusta mucho and LEERARTE me gusta mucho and
OBTAUTOMUSFAM me es me gusta mucho and ASISOPERMEDIC me gusta mucho
and DESERVIVO me es indiferente and CONVESCCUCPAC me gusta and
VISOBSERASTRO me gusta
THEN
Interés por el cálculo
Regla 15
IF
OBSERVARMAQUI me gusta and CAMPASOCIAL me gusta mucho and
COMPOSIARTI me gusta mucho and PARTILITERARIO me es indiferente and
ASISBIBLIOMOME me gusta mucho and REALIZACALMED me gusta mucho and
MEDIRANGEOM me es indiferente and LEERNOV me desagrada mucho and
PARDISCUCO me desagrada mucho
THEN
Actividad al Aire libre
73
Regla 16
IF
OBSERVIDAINS me es indiferente and SABERDISTAPREC me gusta mucho and
CONJCORAL me gusta mucho ESTUDIARMUS me gusta and MOSARTISPARACI me
gusta mucho and OBSERVARORMIG me es indiferente and INFOSOBRENERGI me
gusta mucho and ASISTEXPINT me gusta mucho and REJUEGO me es indiferente
THEN
Interés Musical
Regla 17
IF
HACEPROYECORA me es indiferente and SABERMUSICA me gusta and
LEERNOVESCRIF me gusta mucho and CONVENCERMEJ me es indiferente and
OBSERVASTPLAN me gusta and LIDERGRUPO me gusta mucho DIBUJAPERCOS me
gusta and DIRESUSPROBLE me gusta mucho and ESTELMIC me gusta mucho
THEN
Interés por el Servicio Social
Regla 18
IF
REPROBLEMATI me gusta mucho and ESCRIBIRDIARVID me gusta mucho and
ESTUFENOMATM me gusta mucho DISEÑAR me es indiferente and
REALIZCALCPORC me gusta mucho and HACERPRODUC me gusta and
DISTINGAPRELIT me gusta mucho COLECCIONPLANT me desagrada mucho and
OBSATECL me gusta mucho
THEN
Interés Persuasivo
74
Regla 19
IF
ESCUENREV me gusta mucho and AYUDARPROJ me es indiferente and
AYUDPERSONESC me gusta and COLECCINERALES me gusta mucho and
CONCLUBINFOJUV me gusta mucho and TABLOGARAIZ me gusta mucho and
COLECCINSECTOS no me gusta and ARREGLARMUEBL me gusta mucho and
COMPOSMUSICA me gusta mucho
THEN
Interés Artístico – Plástico
Regla 20
IF
PINTPAIS me gusta mucho DISCUTIRPOLIT me gusta mucho HACERCAMESTUD no
me gusta and USARCALCULAD me gusta and DEFENDEROPERS me gusta mucho and
EXPOCIENTIFICA me es indiferente and LIBROSCOMENT me gusta and
VISITACASASHUM me es indiferente and HACERPROPROD me gusta mucho
THEN
Interés por el Trabajo de Oficina
Regla 21
IF
REPLAN me gusta EJECUTOPERAR me gusta mucho ENSEÑATRASA me gusta mucho
and LEERARTE me gusta mucho and OBTAUTOMUSFAM me gusta mucho and
ASISOPERMEDIC me es gusta mucho and DESERVIVO me gusta mucho and
CONVESCCUCPAC me gusta and VISOBSERASTRO me gusta
THEN
Interés por el cálculo
75
Regla 22
IF
PARDISCUCO me gusta LEERNOV me gusta mucho MEDIRANGEOM me gusta mucho
and REALIZACALMED me gusta mucho and ASISBIBLIOMOME me gusta mucho and
PARTILITERARIO me gusta mucho and COMPOSIARTI me gusta mucho and
CAMPASOCIAL me gusta mucho and OBSERVARMAQUI me gusta
THEN
Actividad al Aire Libre
Regla 23
IF
RESROMENUM me gusta CAMPCONTRA me gusta mucho UTILIZMAQUICAL me
gusta and ESCONCIERTODIS me gusta mucho and OBSERVARTECNT me gusta
mucho and ESTUDIARLUZ me es indiferente and MECANICREPARA me gusta mucho
and CONSGEOMESCO me gusta mucho and ESCRIBEDITARTI me gusta mucho
THEN
Interés Científico
Regla 24
IF
APLEMUS me gusta mucho RECIBIRTELE me gusta mucho APRENPRIOAUX me
gusta mucho and HACINSTALELECT me gusta mucho and DECORESCUNAV me gusta
mucho and ASISCONCI me es gusta mucho and PERSONAPROBAR me gusta mucho
and TOCINSTMUS me gusta and REXPERIMENCIEN me gusta mucho
THEN
Interés Mecánico
76
Regla 25
IF
ESTELMIC me gusta mucho SABERMUSICA me gusta LEERNOVESCRIF me gusta
mucho and CONVENCERMEJ me gusta mucho and OBSERVASTPLAN me gusta and
LIDERGRUPO me es gusta mucho and DIBUJAPERCOS me gusta and
DIRESUSPROBLE me gusta mucho and HACEPROYECORA me gusta
THEN
Interés por el Servicio Social
Regla 26
IF
VISENF me gusta mucho MANEJARTORAL me gusta mucho HACERDISEÑOS me
gusta mucho and CRIARANIMALES me gusta mucho and REALTRABAJOSOL me
gusta mucho and DESARMARRELOJ me es gusta mucho and CULTIPLANTEXO me
gusta and AYUDARINVALIDO me gusta mucho and CUIDAHERMENOR me gusta
THEN
Interés por el trabajo de oficina
Regla 27
IF
PINTPAIS me gusta mucho DISCUTIRPOLIT me gusta mucho HACERCAMESTUD me
gusta mucho and USARCALCULAD me gusta and DEFENDEROPERS me gusta mucho
and EXPOCIENTIFICA me es gusta mucho and LIBROSCOMENT me gusta and
VISITACASASHUM me gusta and HACERPROPROD me gusta mucho
THEN
Interés por el trabajo de oficina
77
Regla 28
IF
OBSATECL me gusta mucho COLECCIONPLANT me gusta mucho DISTINGAPRELIT
me gusta mucho and HACERPRODUC me gusta and REALIZCALCPORC me gusta
mucho and DISEÑAR me es gusta mucho and ESTUFENOMATM me gusta mucho and
ESCRIBIRDIARVID me gusta mucho and REPROBLEMATI me gusta mucho
THEN
Interés persuasivo
Regla 29
IF
REPLAN me gusta EJECUTOPERAR me gusta mucho ENSEÑATRASA me gusta mucho
and LEERARTE me gusta mucho and OBTAUTOMUSFAM me gusta mucho and
ASISOPERMEDIC me es gusta mucho and DESERVIVO me gusta mucho and
CONVESCCUCPAC me gusta and VISOBSERASTRO me gusta
THEN
Interés por el cálculo
Regla 30
IF
PINTPAIS no me gusta DISCUTIRPOLIT me desagrada mucho HACERCAMESTUD me
gusta mucho and USARCALCULAD no me gusta and DEFENDEROPERS me es
indiferente and EXPOCIENTIFICA me gusta mucho and LIBROSCOMENT me
desagrada mucho and VISITACASASHUM me gusta and HACERPROPROD me es
indiferente
THEN
Interés por el Trabajo de Oficina
78
Regla 31
IF
REPLAN me es indiferente EJECUTOPERAR me es indiferente ENSEÑATRASA me
desagrada mucho and LEERARTE me es indiferente and OBTAUTOMUSFAM me es
indiferente and ASISOPERMEDIC me es indiferente and DESERVIVO me es indiferente
and CONVESCCUCPAC me es indiferente and VISOBSERASTRO me desagrada mucho
THEN
Interés por el cálculo
Regla 32
IF
PARDISCUCO me desagrada mucho LEERNOV me desagrada mucho MEDIRANGEOM
me es indiferente and REALIZACALMED me es indiferente and ASISBIBLIOMOME me
es indiferente and PARTILITERARIO me es indiferente and COMPOSIARTI me es
indiferente and CAMPASOCIAL me es indiferente and OBSERVARMAQUI no me gusta
THEN
Actividad al Aire Libre
Regla 33
IF
RESROMENUM me desagrada mucho CAMPCONTRA me es indiferente
UTILIZMAQUICAL me desagrada mucho and ESCONCIERTODIS me es indiferente and
OBSERVARTECNT me desagrada mucho and ESTUDIARLUZ me desagrada mucho and
MECANICREPARA me es indiferente and CONSGEOMESCO me es indiferente and
ESCRIBEDITARTI me es indiferente
THEN
Interés Científico
79
Regla 34
IF
APLEMUS me es indiferente RECIBIRTELE me desagrada mucho APRENPRIOAUX me
es indiferente and HACINSTALELECT me desagrada mucho and DECORESCUNAV me
es indiferente and ASISCONCI me es indiferente and PERSONAPROBAR me es
indiferente and TOCINSTMUS no me gusta and REXPERIMENCIEN me es indiferente
THEN
Interés Mecánico
Regla 35
IF
ESTELMIC me es indiferente SABERMUSICA me desagrada mucho LEERNOVESCRIF
me desagrada mucho and CONVENCERMEJ me es indiferente and OBSERVASTPLAN
me es indiferente and LIDERGRUPO me es desagrada mucho and DIBUJAPERCOS no
me gusta and DIRESUSPROBLE no me gusta and HACEPROYECORA me es indiferente
THEN
Interés por el Servicio Social
Regla 36
IF
VISENF me desagrada mucho MANEJARTORAL me es indiferente HACERDISEÑOS
me desagrada mucho and CRIARANIMALES me desagrada mucho and
REALTRABAJOSOL me desagrada mucho and DESARMARRELOJ me es indiferente
and CULTIPLANTEXO no me gusta and AYUDARINVALIDO me es indiferente and
CUIDAHERMENOR no me gusta
THEN
Interés por el trabajo de oficina
80
Regla 37
IF
PINTPAIS me gusta mucho DISCUTIRPOLIT me gusta mucho HACERCAMESTUD me
gusta mucho and USARCALCULAD me gusta and DEFENDEROPERS me gusta mucho
and EXPOCIENTIFICA me es gusta mucho and LIBROSCOMENT me gusta and
VISITACASASHUM me gusta and HACERPROPROD me gusta mucho
THEN
Interés por el trabajo de oficina
Regla 38
IF
OBSATECL me desagrada mucho COLECCIONPLANT me desagrada mucho
DISTINGAPRELIT me es indiferente and HACERPRODUC no me gusta and
REALIZCALCPORC me es indiferente and DISEÑAR me es indiferente and
ESTUFENOMATM me es indiferente and ESCRIBIRDIARVID me es indiferente and
REPROBLEMATI me es indiferente
THEN
Interés persuasivo
Regla 39
IF
ESCUENREV me desagrada mucho and AYUDARPROJ me gusta mucho and
AYUDPERSONESC no me gusta and COLECCINERALES me desagrada mucho and
CONCLUBINFOJUV me desagrada mucho and TABLOGARAIZ me es indiferente and
COLECCINSECTOS me gusta and ARREGLARMUEBL me desagrada mucho and
COMPOSMUSICA me es indiferente
THEN
Interés Artístico – Plástico
81
Regla 40
IF
OBSERVIDAINS me gusta and SABERDISTAPREC me gusta mucho and CONJCORAL
me es indiferente ESTUDIARMUS no me gusta and MOSARTISPARACI me desagrada
mucho and OBSERVARORMIG me gusta mucho and INFOSOBRENERGI me gusta
mucho and ASISTEXPINT me desagrada mucho and REJUEGO me es indiferente
THEN
Interés Musical
El paciente a ser tratado presenta una preferencia a realizar cálculos con distintas
medidas me desagrada mucho, hacer mosaicos artísticos para decoraciones me desagrada
mucho, observar la vida de algunos insectos me gusta estudiar la música de diferentes
países, como la India, Japón, etc., la interpretación de la carrera que se adapta mas a sus
aptitudes es el interés por el servicio social.
Se toma el valor de 30 para realizar cálculos con distintas medidas que están dentro del
rango de pertenencia del conjunto difuso.
82
0 Si x>=40
Me desagrada
(40-x)/20 Si 20<=x<=40
Mucho(x)
1 Si x<=20
Se toma el valor de 35 para hacer mosaicos artísticos para decoraciones que están
dentro del rango de pertenencia del conjunto difuso.
0 Si x>=40
Me desagrada
(40-x) Si 20<=x<=40
Mucho(x)
1 Si x<=20
Se toma el valor de 78 para observar la vida de algunos insectos que están dentro
del rango de pertenencia del conjunto difuso.
0 Si x<=50
Me gusta(x) (x-50)/30 Si 50<x<80
1 Si x>=80
Se toma el valor de 70 para observar la vida de algunos insectos que están dentro
del rango de pertenencia del conjunto difuso.
83
0 Si x<=40
Me es (x-20)/20 Si 40<=x<=60
Indiferente(x) (80-x)/20 Si 60<=x<=80
0 Si x>=80
y = 42.93
3.1.4. IMPLEMENTACIÓN
84
El lenguaje PROLOG integra una solida fundamentación a los conceptos
fundamentales de la programación: hechos, cálculo de predicados para realizar la
inferencia y sus formas de manipulación de manera que contribuya la base consistente de
programación de las formas de representación y de procesamiento del conocimiento
computacional no trivial y eficiente de un lenguaje de programación.
Un equipo Pentium III con microprocesador de 450 MHz y memoria RAM de 256
MB, Sistema Operativo Windows XP o versiones superiores.
3.2.4.1 PROTOTIPO
85
Pulsando el botón iniciar test nos realiza la pregunta sobre nuestro sexo.
Pulsando el botón comenzar test, cuenta con preguntas y los pacientes tienen la
posibilidad de seleccionar las respectivas respuesta.
86
Para continuar con el test pulsar el botón siguiente lo cual nos llevara a las
siguientes preguntas.
Cada pantalla tiene una pregunta de selección múltiple las cuales deben ser elegidas
por el adolescente de acuerdo a sus preferencias
Por ultimo el sistema experto nos muestra el diagnóstico del paciente dando un
informe el cual nos da la carrera más probable de acuerdo a sus intereses.
88
Como se puede ver en esta pantalla tiene la opcion de imprimir un informe que
vendria a ser el resumen del test realizado.
89
CAPITULO IV
EVALUACIÓN DE RESULTADOS
4. EVALUACIÓN DE RESULTADOS
4.1. RECOLECCIÓN DE DATOS
4.1.1 TESTEO
Observando el comportamiento del prototipo, el funcionamiento de la base de
conocimientos y la estructura de las inferencias, se procede a verificar que el sistema
experto sea eficiente. Para realizar esta etapa se procedió a comparar los diagnósticos
emitidos por el experto humano y el Sistema Experto.
Para este fin primero hay que determinar la porción de pacientes que deseen elegir
una carrera profesional, se utiliza la formula correspondiente al tamaño muestral para
estimar una proporción, con esta fórmula se calcula el tamaño de la muestra (n), cuando no
se cuenta con el numero de proporción verdadera de la población de estudio. [Moya, 2004]
Dónde:
Z α/2: es el coeficiente de confianza = 1.96, para un nivel de confianza de 95%.
Pe: es la proporción estimada de sujetos con la característica de interés. Se puede
obtener de la revisión bibliográfica. Pe=0.2.
Qe=1-Pe: proporción estimada de sujetos sin la característica de interés.
Que =1-0.2= 0.8
E es el error absoluto de muestreo o precisión, debe ser asumido por el investigador.
E=1
90
Reemplazando los datos se tiene:
Dónde:
n=61.2
Se interpreta el resultado indicando que la muestra inicial debe ser 61 personas.
Como segundo paso y sabiendo la cantidad de personas que podrían desear el diagnóstico
de la elección de una carrera profesional se procedió a estimar el tamaño de la muestra a
comparar, se utilizó las siguientes formulas estadísticas para el cálculo del tamaño de la
muestra para poblaciones finitas [Moya, 2004].
Dónde
: Varianza de la muestra, también expresada en términos probabilísticos por :
investigador
n’: Tamaño provisional de la muestra, luego esta se corrige ajustándolo con el
tamaño de la población, mediante la fórmula:
Como datos se tiene que N=62 personas, P=0.2, es decir el 20% de adolescentes
necesitan o desean tener un diagnóstico de de la elección de una carrera profesional y se
quiere calcular la muestra con un error de 0.05, entonces calculamos utilizando (2):
91
Reemplazando en (1):
Tabla 4.1
92
7 Interés Por El Trabajo De Oficina Interés Por El Trabajo De Oficina
93
21 Interés Artístico – Plástico Interés Artístico – Plástico
Para la verificación del prototipo se realizo una constante revisión a medida que se
desarrollaba el sistema, comprobando las reglas para mejora la confiabilidad en los
resultados que emita el sistema experto, revisando constantemente el funcionamiento del
94
mismo de manera conjunta con el experto humano, para realizar las mejoras
correspondientes, de manera que el interpretaciones del diagnostico sea eficaz y óptima
para el paciente.
95
Figura 4.2. Consulta de una de las reglas
Fuente: Elaboración Propia
96
µ= nivel de aceptación regular
µ0 ≥ 95 y µ <95
Tabla 4.2
97
8 100% 84.6 23 90% 0.64
De la tabla 4.2 realizamos la sumatoria de (xi – x1)2 lo cual nos da como resultado:
(xi – x1)2=1.547
S=27.81
Luego:
98
Dónde:
Es decir:
99
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. CONCLUSIONES
A la conclusión del presente trabajo se logro alcanzar los objetivos planteados, a
través de la construcción del prototipo que puede dar un diagnóstico confiable sobre la
elección de una carrera profesional.
Con respecto al diseño del sistema experto del diagnóstico de la elección de una
carrera profesional basado en lógica difusa, este cumple con el desarrollo de las etapas
propuestas por la metodología Buchanan.
100
5.2. RECOMENDACIONES
101
BIBLIOGRAFÍA
1. Referencias Escritas
[Angulo J. 1986] Inteligencia Artificial, 1ra. Edición, 150 pág., Ed. Paraninfo, Madrid –
España
[Arteche J., 1986] Informática Aplicada #4. ¿Máquinas mas expertas que los hombres?, 70
pág., Ed. Siglo Cultural, Madrid – España
[Balzer, 1997] Balzer, W (1997) Cómo hacer teorías, Texto divulgativo en el que se
explican los diferentes procesos que conducen a la formulación de una
teoría. Madrid: Editorial Alianza.
[Condori, 2005] Condori Flores Sylvia Mónica (2005) Sistema de Diagnóstico para la
Esclerosis Sistémica. Tesis de la carrera de informática (T-1188),
disponible en la biblioteca de la Carrera de Informática UMSA.
[García, 2003] García Cavazos Rosa Amada (2003) Los Motivos en la Elección de
carrera en las profesiones de Alta Baja Demanda. Tesis la Universidad
Autónoma de Nuevo León Facultad de Psicología Estudios de
Postgrado
[Mita, 2005] José Mita A. El timonel de tu vida, Universidad Mayor de San Andrés
disponible en la biblioteca de la Carrea de Psicología UMSA.
[Montero, 2000] María Teresa Montero Mendoza (2000) Elección de carrera profesional:
Visión, promesas y desafíos Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
102
[Moya, 2005] Moya Rufino (2004) Probabilidad y Estadística 7ma. Ed. Editorial
América Lima- Perú.
[Muñoz, 1998] Muñoz Razo Carlos (1998) Como elaborar y asesorar una investigación
de tesis México: 1ra ed. Prentice Hall Hispanoamericana S.A.
[Quispe, 2006] Quispe Sillo Clemente (2006) Sistema Experto para el Diagnóstico de
Estrés utilizando Lógica Difusa. Tesis de la carrera de informática (T-
1215), disponible en la biblioteca de la Carrera de Informática UMSA.
[Rich, E. y Knight, Inteligencia Artificial, 1ra Edición, 250 pág., Ed. McGraw-Hill, Madrid
K., 1994] España
[Rolston, D., 1990] Principios de inteligencia artificial y sistemas expertos, 1ra edición, 254
pág., Ed. McGraw-Hill, Colombia.
2. Referencias Electrónicas
[Eslava, 2013] Melissa Eslava, Ma. Carolina Orta, Xenia Puente (2013). Inteligencia
Artificial y Sistemas Expertos. Universidad Central Caracas Venezuela.
Obtenido 25 de septiembre de 2013 disponible en:
http://www.ia.uned.es/~seve/publications/tesis.pdf
[López, 2013] López Alfonso Jesús (2013), Lógica difusa. Obtenida el 26 de septiembre
de 2013, disponible en:
http://members.tripod.com/jesus_alfonso_lopez/FuzzyIntro.html y
jes_alf_lopez@yahoo.com
[Martínez, 2013] Martínez Díaz María del Carmen (2013). "Aprendizaje Artificial y sistemas
expertos" llevado a cabo en la División de Sistemas del Departamento de
Ciencias Básicas de la Universidad Nacional de Luján. Obtenido el 12 de
103
octubre de 2013 disponible en: http://www.unl.edu.mx
[Pignani, 2013] Pignani Juan Manuel (2013). Sistemas Expertos (Expert System)
Orientación I: Informática aplicada a la Ingeniería de Procesos 1. Ingeniería
Química Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Rosario.
Obtenido 30 de agosto de 2013 disponible en: http://www.gensym.com
[Rodríguez, 2005] Rodriguez Castillo Maribel Johana (2005). “Sistema de inferencia difusa de
Mamdani". Obtenido el 07 de agosto de 2009 disponible en:
http://www.fukl.edu
[Samper, 2004] Samper Márquez Juan José (2004), Sistemas Expertos el conocimiento al
poder, disponible en:
http://www.psicologiacientifica.com/publicaciones/bibliioteca/articulos/arti
culos/ar-jsamper01.htm.
[Vargas, 2009] Vargas Francisco (2009). “Descripción general de las técnicas de lógica
difusa". Obtenido el 16 de agosto de 2009 disponible en:
http://www.scribd.com/doc/14188261/ Resumen-y-conclusión-tesis-
Francisco-Vargas
104
ANEXOS
ANEXO A
INTERPRETACIÓN DEL PERFIL KUDER
"0". Actividad al aire libre. - Altos puntajes obtenidos en esta área, significan que al
examinando le gusta pasar la mayor parte del tiempo en el campo, en los bosques o en el
mar. Le agrada cultivar plantas o cuidar a los animales, etc. En cambio, no se sentiría muy a
gusto en una fábrica, en un laboratorio o en una oficina,
Los ingenieros agrónomos, los ingenieros forestales, los ingenieros de minas, los militares,
los avicultores, los prácticos agrícolas, los jardineros profesionales, los pescadores
profesionales, etc., tienen generalmente, un alto pontaje en esta área,
"1". Interés mecánico.- Un alto puntaje en la respectiva columna, indica interés para
trabajar con máquinas y herramientas, construir o arreglar objetos mecánicos, artefactos
eléctricos, muebles, etc. Logran altos puntajes en esta área, los ingenieros de distintas
especializaciones: civiles, electricistas, industriales, mecánicos; los aviadores, los
especialistas en radio y televisión y otras actividades afines, como también los carpinteros,
maquinistas, torneros, soldadores, etc,
“2”. Interés para el cálculo. - Lo poseen aquellas personas a quienes les gusta trabajar con
números. Un alto puntaje obtenido en esta área indica la posibilidad de que el examinado
podría encontrar satisfacción en el ejercicio de las profesiones tales como: contador,
estadígrafo, profesor de matemáticas, economista, actuario, especialista en elaboración de
presupuestos, etc. Muchos ingenieros revelan también un marcado interés por las
actividades relacionadas con el cálculo,
"3". Interés científico. - Manifiestan este interés las personas que encuentran placer en
investigar la razón de los hechos o de las cosas, en descubrir sus causas y en resolver
problemas de distinta índole, por mera curiosidad científica y sin pensar en los beneficios
económicos que puedan resultar de sus descubrimientos. El interés científico es de gran
importancia en el ejercicio de muchas carreras profesionales, aún aquellas donde el móvil
de actividad puede ser de índole distinta al progreso de la ciencia. Los médicos, los
farmaceutas, los químicos, los odontólogos, los veterinarios, los técnicos de laboratorio, los
psicólogos profesionales, etc., demuestran, por lo general, un alto interés científico,
"4". Interés persuasivo. - Lo poseen aquellas personas a quienes les gusta el trato con la
gente, a quienes agrada imponer sus puntos de vista, convencer a los demás respecto a
algún proyecto, venderles algún artículo, etc. Abogados, periodistas, actores, comerciantes,
agentes de compañías de seguro, diplomáticos de carrera, etc., logran tener altos puntajes
en este campo de intereses,
"6". Interés literario. - Es propio de todos aquellos a quienes gusta la lectura o quienes
encuentran placer en expresar sus ideas en forma oral o escrita. Los autores, editores,
periodistas, abogados, profesores, bibliotecarios, etc., obtienen de ordinario, altos puntajes
en esta área de intereses,
"7". Interés musical. - En el campo del interés musical se sitúan las personas que denotar
un marcado gusto para tocar instrumentos musicales, cantar, bailar, leer sobre música,
estudiar la vida de destacados compositores, asistir a conciertos, etc. Los músicos
profesionales, los compositores, los profesores de música, los artistas de ballet, son los que
obtienen los más altos puntajes en esta área,
"8". Interés por el servicio social.- Un alto puntaje en el área del servicio social indica un
alto grado de interés para servir a los demás, y en primer lugar, a los necesitados, a los
enfermos, a los niños y a los ancianos. Sacerdotes, misioneros, asistentes sociales,
enfermeras, educadores, etc., muestran una marcada preferencia por el trabajo en el campo
social,
“9". Interés en el trabajo de oficina. - Es propio de las personas a quienes gusta un tipo de
trabajo de escritorio que requiere exactitud y precisión. Los contadores, tenedores de libros,
archivistas, secretarios, mecanógrafos, etc., marcan un alto puntaje en esta zona de
intereses,
REVISADA
0) Interés para el trabajo al aire libre: Ciencias del mar, Ecólogos, Geólogos, Ingenieros
agrónomos, Ingenieros forestales, Ingenieros de minas, Ingenieros pesqueros, Oficiales de
ejército, marina, aviación, policía, Profesores de educación física, Topógrafos.
08) Aire libre - Servicio Social: Profesores de educación física, Trabajadores Sociales.