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NEUMÁTICOS BLANDOS
¡Saludos, pilotos! Este libreto abarca las reglas de todo el
contenido exclusivo de Kickstarter para Rallyman: GT.
¡Esperamos que añadan mucha diversión y rejugabilidad a tus
partidas!
Los neumáticos blandos son un tercer tipo de neumático para tu
coche. Comienzan con una excelente tracción, pero se desgastarán
EL PUENTE
en el transcurso de una carrera...
Contenido
El Puente actúa como una loseta normal en Rallyman: GT, con
casillas normales y un nivel de Peligro. No posee reglas 6 Paneles de Control 18 Marcadores de
especiales aparte del hecho de que permite que dos partes de la de Neumáticos Blandos Desgaste
pista se crucen entre sí. Se utiliza para crear algunos diseños de
pista únicos para tus partidas de Rallyman: GT! Reglas
El Panel de Control de Neumáticos Blandos funciona exactamente
1
igual que los otros paneles de control. Contienen la misma
información y pueden ser cambiados para que entren o salgan
del juego durante las paradas en boxes.
TT1 3 44XX
2 T 5 3 2X X
6X
3 2X
3X
4
Sin embargo, la adherencia de los neumáticos blandos se
degradará a medida que avance la carrera. Al comienzo del juego,
coloca el marcador de desgaste del turno 1 (T1) en tu panel de
control. Al final de tu primer turno lo pasarás al turno 2 (T2) y
al final del segundo turno, cogerás el marcador de desgaste del
turno 3 (T3), etc...
1
Preparación
T1 4X T2 4X T3 4X Después del paso 3 de la fase de preparación de las reglas básicas:
2X básicas.
Reglas
Cuando un jugador sufre una pérdida de control y extrae una ficha
6X de Daños de Marcha, Gas o Frenos de la bolsa de Daños, colocará
una ficha de Aceite en la casilla donde se produjo la Pérdida
de Control.
2X
Mientras esta ficha esté en esa casilla, se considera que tiene un
límite de velocidad de 1. Al igual que en las curvas, entrar en esa
3X casilla en una marcha superior a 1 causará una pérdida de control
inmediata.
El límite de indicado por estos marcadores se irá degradando Cuando un jugador sufre una Pérdida de Control y saca 2 o más
con el tiempo hasta que, a partir del turno 7, sólo indican un límite fichas de Daño de Marcha, Gas o Frenos de la bolsa de Daños,
de 2 colocará una ficha de Escombros en la casilla donde ocurrió
la Pérdida de Control.
Los neumáticos blandos no funcionan tan bien como los de Mientras esta ficha esté en esa casilla, causará un a cualquier
lluvia en clima húmedo, pero el agua tiene el efecto de coche que pase por encima.
conservarlos. Cuando está lloviendo, voltea el panel de control
hacia el lado de lluvia según las reglas estándar. Usa el límite Estas fichas permanecen en juego hasta que todos los jugadores
impreso en el Tablero de Control y no en los marcadores de hayan pasado por ellas. En el caso de carreras con varias
desgaste. Además, no voltees los marcadores de desgaste al vueltas, se supone que un equipo de limpieza las retirará de la
final de tus turnos. Cuando el tiempo vuelva a ser soleado, pista antes de que los pilotos vuelvan a pasar por dicha zona.
podrás dar la vuelta al Tablero y los marcadores de desgaste
entrarán en vigor de nuevo.
3
141 b
ANTES
FICHAS SISU
Sisu es la palabra finlandesa que mejor describe la férrea
141 b determinación de un piloto que quiere nada más y nada menos que el
primer lugar.
Contenido
6 Fichas Sisu
Preparación
Durante el paso 4 de la preparación descrita en las reglas básicas,
DESPUES los jugadores toman la ficha Sisu de su color además del resto de
componentes.