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1. Quiero jugar Fate Core. Significa que quiero jugar al juego tanto como sea
posible. No quería incluir trucos locos o modificaciones al sistema. Esas
cosas te las dejo a ti.
2. Quiero ser un jugador. Creé este conjunto de pautas para no tener que
formar parte de un Game Master. O al menos necesito asumir este papel lo
menos posible. Quiero experimentar la historia desde la perspectiva de mi
personaje y usaré todo lo que pueda para dejar que el GM se encargue de
los dados y las mesas.
Primero cree el problema actual de su configuración. No hace falta que sea nada
complicado ni muy elaborado. Luego, de manera similar, cree un Problema inminente .
Convierta esos dos problemas en Aspectos. Serán los Aspectos de tu juego que puedes
forzar e invocar durante el juego. También agregarán un nivel de enfoque a tu juego.
listas míticas
Lo último que debe hacer antes de comenzar su juego es crear sus Listas. Para su
lista de subprocesos, use dos aspectos que haya creado durante la construcción del mundo.
Uno para el Problema actual y otro para el Problema obstaculizador.
La lista de NPC usa tres personajes que has establecido durante la construcción del
mundo. Para expandir esta lista, crea un cuarto NPC. Esta vez él o ella estará conectado
con el Alto Concepto de tu héroe principal. Entonces, si tu personaje es Charming Elven
Thief , puedes crear un capitán de guardia semielfo que se encargó de la misión de capturar
al protagonista principal.
Al final, su lista debe tener dos hilos y cuatro NPC .
● Al igual que el libro Fate Core sugiere usar Aspectos para crear un punto de partida.
Tira 1d20 para averiguar qué Aspecto estará relacionado con el problema que se
presentará en la primera escena.
9-12 El problema proviene de la mezcla de los Aspectos de dos personajes diferentes; tira
dos veces para determinar los Aspectos que están causando el problema; si tira
duplicado, reemplace el rollo con Aspecto de problema o vuelva a tirar
Convincente
Necesitarás muchos puntos de destino. Su piscina se agotará rápidamente. Es por
eso que debes estar atento a esos dulces Compels. Normalmente obligo en esas
situaciones:
1. Usando auto-convincente como normal. Buscaré una situación en la que pueda
tomar una mala decisión o introducir complicaciones en la historia en función de mi
Aspecto.
2. Cuando Fate Check solicite que ocurra un evento aleatorio , tiraré en la Tabla de
enfoque de eventos y veré si el resultado puede coincidir con uno de mis Aspectos
para crear problemas. Si es así, iré a por ello y me otorgaré Puntos de Destino.
3. Al configurar una escena , si hago rodar una escena que se interrumpe o altera,
buscaré la oportunidad de Forzar. Si se altera la escena, miraré mis Aspectos y veré
si alguno de ellos puede hacerme las cosas más difíciles. Si se interrumpe una
escena, tiraré Event Focus y veré si algo encaja.
Dificultad de ajuste
Dificultad basada en el Factor Caos
Una cosa que odio es establecer mis propias dificultades. Por ese breve momento,
ya no soy un jugador, pero me veo obligado a mirar el juego desde la perspectiva del GM.
Para evitarlo, relacioné la Dificultad con el Factor Caos. El razonamiento es que cuanto más
loca se vuelve la historia, más difícil es que el héroe tenga éxito. A medida que avanza la
historia y aumenta el Factor Caos, también lo hace la Dificultad de tus tiradas. Eso significa
que usará Success with the cost con más frecuencia y creará una historia más dramática y
emocionante.
Es obvio que cuanto más juegues a Mythic, mejor manejarás su mecánica. Como
verás que usas mucho el control del destino, también te acostumbrarás a juzgar los
modificadores en función de la dificultad del desafío. Tienes que hacerlo casi
constantemente cuando haces tus preguntas Sí/No, así que ¿por qué no usar la misma
mecánica para juzgar la dificultad de tu oposición al aplicar las reglas de Fate Core?
Entonces la pregunta es: ¿Cuán probable es que mi héroe tenga éxito en su tarea?
SUPERAR:
● ¿Esta situación es peligrosa, estresante o tiene un límite de tiempo?
● ¿Esta acción requiere el dominio de ciertas habilidades?
● ¿Es esta acción completamente loca y es poco probable que tenga éxito?
Nuestro héroe intenta escalar una roca como acción de Superación. Tiene las
herramientas adecuadas y un tiempo ilimitado para hacerlo. La oposición sería +0 ya que
no está bajo presión, no necesita ser un maestro de la escalada y la situación no es
realmente loca. Si intentara hacerlo durante una fuerte lluvia cuando no tuviera el equipo
adecuado, la situación sería loca (lluvia) y peligrosa (sin equipo) para una oposición de +4.
Costo menor
❏ Lo hice, pero mi éxito traerá problemas en el futuro.
❏ Lo hice, pero mi resultado está ligeramente alterado.
❏ Lo hice parcialmente, solo estoy a mitad de camino
❏ Lo hice, pero esta escena tiene un aspecto problemático.
❏ Lo hice, pero he ganado Aspecto negativo.
❏ Lo hice, pero el NPC opuesto ganará Boost (si hay oposición)
❏ Lo hice, pero necesito marcar una de mis casillas de estrés (si está en conflicto)
Costo serio
❏ Lo hice, pero mi éxito causará un problema serio en este momento.
❏ Eventualmente lo haré, pero tomará mucho más tiempo de lo esperado.
❏ Lo hice pero la oposición consigue crear Aspecto en la escena con invocación libre.
❏ Lo hice, pero alguien que me importa se lastima o termina en un lugar muy malo.
❏ Lo hice, pero hay otro obstáculo en el camino que no predije.
❏ Lo hice, pero el oponente puede eliminar su Estrés (solo en conflicto)
❏ Lo hice, pero necesito marcar Consecuencia con una invocación libre para la
oposición.
Crear NPC
Hacer tus NPC es algo que odio absolutamente como jugador en solitario. Ese es el
momento en el que durante unos minutos necesitas detener el flujo de tu juego y
comprometerte con el sistema y las matemáticas. Te saca del juego. A continuación,
intentaré mostrar algunas pautas sobre cómo crear NPC sin nombre, de apoyo y
principales. Trataré de apegarme a las reglas de Fate Core tanto como sea posible mientras
trato de hacerlo suave e indoloro.
Cada vez que se le pida que realice una habilidad aleatoria para su NPC, puede
usar la tabla a continuación o proponer cualquier otro método con el que se sienta cómodo.
Puedes tirar 1d100 o 1d20 dependiendo del tipo de dado que tengas a mano.
Rollo d100 rollo d20 Habilidad Rollo rollo d20 Habilidad
d100
46-50 10 Ciencia
Si está tirando por Habilidades, puede tirar en orden asignando valores a medida
que los tira. También puede asignar una o dos habilidades y tirar para el resto de ellas.
Ejemplos:
Neuron es un hacker del futuro que está tratando de proteger su red local contra
ataques de IA maliciosos. Intentaré establecer estas estadísticas de IA.
Basado en la ficción, sé que es Advanced Rogue AI : lo convertiré en Aspect. Este
será un NPC de élite, por lo que caerá en la categoría Bueno.
Para las habilidades, elegiré Stealth +3 y Fight +2 . Todavía tengo dos Habilidades
más para aprender, pero quiero sorprenderme, así que sacaré: 27 y 85. Eso me dará
Conducción +1 (parece que esta IA puede controlar vehículos) y duplicación en Sigilo. Le
daré un Aspecto Casi Indetectable . Reroll me da 66: Rapport +1 .
Para los cuadros de estrés nos atenemos al valor predeterminado: [1] [2].
Creando mafia
Cuando se trata de grupos de NPC en el juego en solitario, siempre es más fácil
tratarlos como una mafia. De esa manera aceleras tu juego y te costará menos esfuerzo
crear un grupo completo de adversarios.
Para determinar cuántos oponentes has encontrado, siéntete libre de preguntarle al
Oráculo o elige basándote en la ficción. En una situación en la que desea ser sorprendido,
puede utilizar la siguiente regla. Primero determina la Dificultad básica de la escena (en
Configuración de Dificultades arriba) y agrégale una tirada de 4dF. El número que obtendrá
le dirá la fuerza aproximada del grupo. Recuerda que Mob tirará Habilidad + 1 por cualquier
persona adicional en el grupo. Al invertir esta matemática obtendrás una serie de enemigos.
Este método puede darte un grupo de uno o incluso ningún oponente. Podrías
aceptarlo si se ajusta a la ficción.
Ejemplo:
Brago, un ladrón mediano, intenta entrar en la mansión de un rico comerciante.
Desafortunadamente, fue descubierto por sus guardias. Quiero ver cuántos de ellos hay.
El factor de caos es 6 (estoy usando una tabla de destino básica para este ejemplo),
así que saco 4dF+3. La tirada es +1, por lo que el resultado es 4. Según la ficción, trataré a
los guardias como profesionales, así que enemigos justos. Un guardia vale +2. Cada
guardia adicional es +1, por lo que Brago descubrió que hay tres guardias persiguiéndolo.
Si sacara -2, mi resultado sería 3-2=1. Eso significa que solo habría un enemigo
promedio. Podría hacerle más preguntas a Oracle o decidir que Brago se topó con el hijo
del comerciante.
NPC de apoyo
Los NPC compatibles son un poco más complicados que los NPC sin nombre, pero
la clave aquí es crear sistemas que te permitan crearlos sobre la marcha sin interrumpir el
flujo de tu juego. Una buena regla es que si al personaje de tu juego se le ha dado un
nombre, él o ella es un PNJ de apoyo.
Primero determina su Alto Concepto y Problema . Para ello pide tablas míticas o
sigue la ficción.
Próximas habilidades de pick or roll. No tienes que decidir sobre sus valores todavía.
El número de habilidades depende del papel que este NPC desempeñe en tu historia.
● Aliados o enemigos débiles : elige cuatro habilidades
● Enemigos más fuertes: elige cinco habilidades
● Enemigos serios : elige seis habilidades
Incluso puedes intentar experimentar con enemigos épicos (siete habilidades) o enemigos
legendarios (ocho habilidades), pero esos enemigos pueden estar más allá del alcance de
una aventura en solitario promedio o requieren campañas más largas para vencer.
Siempre que necesite tirar para este NPC o contra él, puede determinar
aleatoriamente el valor de Habilidad que necesita en un momento dado. Los NPC de apoyo
tendrán una Habilidad en cada valor, por lo que el enemigo con cinco Habilidades tendrá
una en +5, una en +4, una en +3, etc.
Es probable que los NPC de apoyo tengan un tercer Aspecto adicional . Una
buena regla general es que si un personaje está vinculado a un Problema actual, un
Problema obstaculizador o el Aspecto del héroe principal, merecerá un Aspecto adicional.
En cuanto al estrés , comenzarán con pistas estándar [1] [2] para el estrés físico y
mental. Si poseen Físico o Voluntad, esas Habilidades deberían modificar el registro de
Estrés como de costumbre, por lo que es una buena idea determinar su valor cuando tu
NPC necesita recibir un golpe.
Los NPC de apoyo tendrán una Consecuencia Moderada por defecto.
Ejemplo:
Mi héroe es un enano que fue capturado por los orcos. Mientras esperaba en la
mazmorra subterránea, se hizo amigo de un enorme troll llamado Uck. Ahora necesito
estadísticas rápidas para su nuevo amigo.
Uck tendrá High Concept y Trouble, pero no hay necesidad de Aspectos adicionales
ya que no está conectado ni con el héroe principal ni con una historia más grande. También
Uck tendrá cuatro Habilidades. Decidí dejarme sorprender y lancé tres veces: Recursos,
Atletismo y Oficios. Su cuarta Habilidad debería ser Físico ya que he establecido que es
realmente grande.
También le he dado un Stunt - Consecuencia extra moderada.
Durante el escape, mi enano le pidió a Uck que usara su fuerza para hacer que el
túnel colapsara. Lancé 1d4 para averiguar cuál es su Físico. Saqué 2, por lo que su Físico
es +2. También he recordado marcar su casilla de Estrés adicional para su Estrés físico.
Más tarde intentaremos correr para salvar la vida y los dos tiramos el Atletismo.
Lanzo 1d3 para determinar el valor de Habilidad de Uck. Trataré la tirada de 1 como +1, la
tirada de 2 como +3 y la tirada de 3 como +4 porque mi ranura de +2 ya estaba ocupada
por Physique. Saco 1 para que mi nuevo amigo tenga Atletismo en +1. Eso significa que
sus Recursos y Oficios son sus mejores habilidades en +3 y +4, pero no necesito saber los
valores exactos hasta que la situación requiera una tirada. Parece que este troll tiene un
tesoro enterrado cerca.
Avance
Los juegos en solitario tienden a ser más cortos y más enfocados. Para mí, una
sesión típica normalmente dura solo un par de escenas, ya que juego con bastante
frecuencia, pero en breve, una o dos ráfagas. Para ver cómo cambia y crece el personaje,
he usado una idea que encontré en rpg.net en un hilo llamado Dragonlands por el usuario
Nessalantha. Realmente recomiendo ese juego real como un excelente ejemplo del éxito
del juego en solitario de Fate. Aquí hay algunas reglas para el avance que podría robar para
su juego en solitario: