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Reglas de las apuestas de fútbol

FÚTBOL

Todos los mercados son resueltos de acuerdo al resultado oficial después del
tiempo regular (90 minutos + descuento), a menos que se indique lo contrario en
la descripción del evento o del mercado. Por lo tanto, no se incluyen prórrogas ni
tandas de penaltis al menos que se indique expresamente lo contrario.

Las excepciones a esta regla también afectan a los partidos amistosos, donde
todos los partidos serán saldados de acuerdo al resultado real cuando finalice el
partido (excluyendo cualquier prórroga o tanda de penaltis).

Algunos eventos, tales como partidos de juveniles, pueden terminar a los 80


minutos, y su duración no tiene por qué estar indicada en los terminales.

Para la resolución de los mercados de tarjetas, incluidos los de puntos por


tarjetas, no se tendrá en cuenta cualquier tarjeta recibida por un jugador fuera
del campo y después del pitido final.

Todas las apuestas realizadas sobre partidos suspendidos o pospuestos serán


anuladas, a menos que el evento se dispute en las 24 horas siguientes a la fecha
y hora originales del evento. En este caso, seguirán pendientes. Todos los
mercados que ya estén decididos en el momento de la interrupción o abandono
se saldarán de acuerdo con el resultado que corresponda. Por ejemplo: más de
2,5 goles si ya se han anotado 3 goles antes de la suspensión.

En los partidos interrumpidos o aplazados, que tienen lugar dentro un torneo se


mantendrán las apuestas siempre y cuando el partido se complete antes de
finalizar la competición.

Para la resolución de apuestas, se tendrá en cuenta el resultado oficial publicado


por el organismo oficial inmediatamente después del partido.

Resultado final

Apuesta a qué equipo ganará el partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Se clasificará

Apuesta a qué equipo se clasificará.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante.

Empate, apuesta no válida

Apuesta a qué equipo ganará el partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante.

Si el partido termina en empate, las apuestas en este mercado serán nulas.

Handicap

Apuesta a qué equipo ganará el partido, después de aplicar el hándicap


propuesto al resultado final oficial.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Descanso/Final

Apuesta al resultado al descanso y al final del partido. Ambos resultados deben


de ser acertados. No se incluye la prórroga.

Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Visitante, Equipo Local / Empate,


Equipo Local / Equipo Local, Empate / Equipo Local, Empate / Empate, Empate /
Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate, Equipo
Visitante / Equipo Visitante.

Doble Oportunidad (1X – 12 – X2)

Apuesta a una de las tres opciones, el equipo local gana o empata (Equipo
Local/Empate), el equipo visitante gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el
equipo local o visitante gana (Equipo Local/Equipo Visitante)

Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, Equipo


Local/Equipo Visitante.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Ganará el resto del partido

Apuesta al ganador desde el periodo en el que se realiza la apuesta hasta el final


del partido. Para este mercado, los equipos empiezan con el resultado virtual de
0-0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo (resultado 3-2) es el
marcador actual. Solo contarán los goles marcados después de la realización de
la apuesta. Cualquier gol marcado antes del momento de la realización de la
apuesta no se tendrá en cuenta.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Goles Totales– Resto del Partido

Apuesta al número total de goles desde el periodo en el que se realiza la apuesta


hasta el final del partido. Para este mercado, los equipos empiezan con el
resultado virtual de 0-0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo
(resultado 3-2) es el marcador actual. Solo contarán los goles marcados después
de la realización de la apuesta. Cualquier gol marcado antes del momento de la
realización de la apuesta no se tendrá en cuenta.

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Hándicap Asiático

Apuesta al ganador, después de que el hándicap se haya aplicado al resultado


final oficial.

Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado final termina en
empate después de que el hándicap se haya aplicado al resultado final oficial.

Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.

Hándicap dividido: un hándicap de +/- 0.25 (cuarto de gol) o más goles se


concede a uno de los equipos. La inversión será dividida en dos partes iguales,
una mitad al hándicap de gol completo +/- 0.0 o más y, la otra mitad al hándicap

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Reglas de las apuestas de fútbol

de medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán al
número de goles marcados por cada equipo. El hándicap dividido es siempre el
punto medio entre el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol.

Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para el


Equipo Visitante.

Goles Totales (asiático)

Apuesta a si el número total de goles marcados en el partido es superior (más


de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.

Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado final es igual a este valor, las apuestas serán
nulas.

Selecciones posibles: Más de x.0, Menos de x.0.

Línea de medio gol: se ofrece un valor de goles que es la mitad de un número


completo (por ejemplo, 0,5 o 1,5).

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Línea de gol dividida: se ofrece un valor de goles compuesto por un número


completo y otro que es la mitad de un número completo. La apuesta se dividirá
en dos partes iguales: una mitad a la línea de gol completo y la otra mitad a la
línea de medio gol. La línea de gol dividida es siempre el punto medio entre la
línea de gol completa y la línea de medio gol.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 3.25:
la mitad de la apuesta a Más de 3.0 y la otra mitad a Más de 3.50)

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 3.75:
la mitad de la apuesta a Más de 3.5 y la otra mitad a Más de 4.0)

Ambos equipos anotarán

Apuesta a si ambos equipos marcarán o no en el partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Goles Totales Más/Menos

Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en el partido


será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto. Si la
cifra de goles propuesta es un número entero y la suma de los goles marcados
coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,
Menos de x.0 goles.

Goles Totales

Apuesta a cuántos goles se marcarán en el partido.

Selecciones posibles:

- 0 o 1 gol, 2 o 3 goles, 4 o 5 goles, 6 o más.


- 0 o 1 gol, 2 o 3 goles, 4 - 6 goles, 7 o más.

Total Exacto de Goles

Apuesta a cuántos goles se marcarán en el partido.

Selecciones posibles:

- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,


4 o más goles.
- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, 6 o más goles.
- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exacta-
mente 7 goles, Exactamente 8 goles, 9 o más goles.
- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exacta-
mente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.

Goles Totales (3 Opciones)

Apuesta a si el número total de goles en el partido será superior (más de), o


inferior (menos de) o exactamente igual a un valor de goles propuesto.

Selecciones posibles: Menor de X Goles, Exactamente X Goles, Más de X Goles.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Equipo que marcará

Apuesta a qué equipo marcará o no en el partido.

Selecciones posibles: Solo Equipo Local, Solo Equipo Visitante, Ambos Equipos,
Sin Goles.

Equipo Local – Goles Totales

Apuesta a si el número total de goles marcados por el equipo local en el partido


será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto. Si la
cifra de goles propuesta es un número entero y el total de goles marcados por el
equipo local coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.

Equipo Visitante – Total de Goles

Apuesta a si el número total de goles marcados por el equipo visitante en el


partido, será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.
Si la cifra de goles propuesta es un número entero y el total de goles marcados
por el equipo local coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.

Equipo Local - Total Exacto de Goles

Apuesta a cuántos goles marcará el equipo local en el partido.

Selecciones posibles:

- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.


- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
4 o más goles.
- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exacta-
mente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Equipo Visitante – Total de Goles (Exactos)

Apuesta a cuántos goles marcará el equipo visitante en el partido.

Selecciones posibles:

- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.


- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
4 o más goles.
- Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,
Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exacta-
mente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.
-
Goles – Impar/par

Apuesta a si el número total de goles en el partido será impar o par.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Si el resultado es 0-0 será resuelto como par.

Goles del equipo local – Impar/Par

Apuesta a si el número total de goles marcados por el equipo local en el partido


será impar o par.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Si el equipo local no marca será resuelta como par.

Goles del equipo visitante – Impar/Par

Apuesta a si el número total de goles marcados por el equipo visitante en el


partido será impar o par.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Si el equipo visitante no marca será resuelta como par.

Marcador Correcto

Apuesta al marcador correcto del partido.

Selecciones posibles: por ejemplo, Equipo Local gana 1-0, Empate 1-1, Equipo
Visitante gana 3-2, etc.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Margen de Victoria

Apuesta al equipo ganador y los goles exactos de ventaja sobre su oponente.

Selecciones posibles: Equipo Local por 1, Equipo Local por 2, Equipo Local por 3+,
Equipo Visitante por 1, Equipo Visitante por 2, Equipo Visitante por 3+, Empate.

Por ejemplo, si el equipo local gana el partido 3-1, la selección “Equipo Local por
2” sería la correcta.

Margen de Victoria (Partido)

Apuesta a cuál será la diferencia de goles del ganador.

Selecciones posibles: 1, 2, 3+ Goles, Empate.

Por ejemplo, si el equipo local gana 3-1, la selección “2” sería la correcta.

Primer Equipo en marcar – Resultado Final

Apuesta a qué equipo marcará el primer gol y qué equipo ganará el partido. Las
apuestas deben indicar ambas cosas, qué equipo marcará primero y el ganador.
Los goles en propia puerta cuentan como gol marcado por el equipo que se
beneficia del gol.

Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Local, Equipo Local / Empate, Equipo
Local / Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate,
Equipo Visitante / Equipo Visitante, Sin Goles.

Resultado/Goles Totales

Apuesta al resultado final y al total de goles marcados en el partido. Las apuestas


deben de indicar ambas cosas: El ganador del partido y la suma de los goles
marcados por ambos equipos.

Selecciones posibles: Menos de x.5 Goles y Equipo Local, Menos de x.5 Goles y
Empate, Menos de x.5 Goles y Equipo Visitante, Más de x.5 Goles y Equipo Local,
Más de x.5 Goles y Empate, Más de x.5 Goles y Equipo Visitante.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Resultado/Ambos Equipos marcarán

Apuesta al resultado final y a si ambos equipos marcarán. Las apuestas deben


de indicar ambas cosas.

Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Empate y Sí, Empate y
No, Equipo Visitante y Sí, Equipo Visitante y No.

Goles Totales/Ambos Equipos marcarán

Apuesta a si ambos equipos marcarán y cuál será el número total de goles en el


partido.

Selecciones posibles: Sí y Más de x.x Goles, Sí y Menos de x.x Goles, No y Más de


x.x Goles, No y Menos de x.x Goles.

Doble Oportunidad/Ambos Equipos marcarán

Apuesta a la doble oportunidad para el resultado final y si ambos equipos


marcarán o no. Las apuestas deben de indicar ambas cosas.

Selecciones posibles: Equipo Local/Empate y Sí, Equipo Visitante/Empate y Sí,


Equipo Local/Equipo Visitante y Sí, Equipo Local/Empate y No, Equipo
Visitante/Empate y No, Equipo Local/Equipo Visitante y No.

Doble Oportunidad/Goles Totales

Apuesta a la doble oportunidad al resultado final y el total de goles marcados. Las


apuestas deben de indicar ambas cosas.

Selecciones posibles: Equipo Local/Empate y Más de, Equipo Visitante/Empate y


Más de, Equipo Local/Equipo Visitante y Más de, Equipo Local/Empate y Menos de,
Equipo Visitante/Empate y Menos de, Equipo Local/Equipo Visitante y Menos de.

Empate, apuesta no válida/Ambos Equipos marcarán

Selecciona qué equipo ganará el partido (si el partido termina en empate, las
apuestas serán nulas) y si ambos equipos marcarán. No se incluye la prórroga.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Equipo Visitante y Sí,
Equipo Visitante y No.

Portería a 0 – Equipo Local

Apuesta a si el equipo local conseguirá no encajar goles durante el partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

Portería a 0 – Equipo Visitante

Apuesta a si el equipo visitante conseguirá no encajar goles durante el partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo Local, apuesta no válida

Apuesta al resultado del partido. Si el partido finaliza con victoria local, las
apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Empate, Equipo Visitante.

Equipo Visitante, apuesta no válida

Apuesta al resultado del partido. Si el partido finaliza con victoria visitante, las
apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Empate, Equipo Local.

Equipo Local gana con la portería a cero.

Apuesta a si el equipo local ganará el partido sin encajar ningún gol.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo Visitante gana con la portería a cero.

Apuesta a si el equipo visitante ganará el partido sin encajar ningún gol.

Selecciones posibles: Sí, No.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Mitad con Más Goles

Apuesta a en qué mitad se marcarán más goles.

Selecciones posibles: 1ª Mitad, 2ª Mitad, Empate.

Primer Equipo en Marcar

Apuesta a qué equipo marcará primero en el partido. La selección “Sin Goles” se


ofrece para apostar.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin Goles.

Próximo Gol

Apuesta a qué equipo marcará el siguiente gol en el partido. Solo se tendrán en


cuenta los goles marcados tras realizarse la apuesta. La selección “sin próximo
gol” se ofrece para apostar.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin goles

Último Equipo en marcar

Apuesta a qué equipo marcará el último gol del partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin Goles.

Equipos que marcarán

Apuesta a qué equipos marcarán en el partido. La selección “Sin Goles” se ofrece


para apostar.

Selecciones posibles: Ambos, Solo Equipo Local, Solo Equipo Visitante, Sin Goles.

Equipo Local Ganará Ambas Partes

Apuesta a si el Equipo Local ganará ambas partes o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Equipo Visitante Ganará Ambas Partes

Apuesta a si el Equipo Visitante ganará ambas partes o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo Local Ganará Cualquier Parte

Apuesta a si el Equipo Local ganará al menos una de las dos partes.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo Visitante Ganará Cualquier Parte

Apuesta a si el Equipo Visitante ganará al menos una de las dos partes.

Selecciones posibles: Sí, No.

Ambos Equipos marcarán en la 1ª Parte/2ª Parte

Apuesta a si ambos equipos marcarán en la primera parte o no y si ambos


equipos marcarán en la segunda parte o no.

Selecciones posibles: No/No, Sí/No, Sí/Sí, No/Sí.

Ambos Equipos Anotarán en Ambas Partes

Apuesta a si ambos equipos marcarán en las dos partes o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo Local marcará en ambas partes

Apuesta a si el Equipo Local marcará en ambas partes o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo Visitante marcará en ambas partes

Apuesta a si el Equipo Visitante marcará en ambas partes o no.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Sí, No.

Primer Goleador

Apuesta a que jugador marcará el primer gol del partido.

Selecciones posibles: Jugadores de los dos equipos.

Si el jugador apostado no participa en el partido o entra al campo cuando el


primer gol ya se ha marcado, las apuestas a dicho jugador serán nulas. Goles en
propia puerta no cuentan.

Goleador en cualquier momento

Apuesta a qué jugador marcará gol en cualquier momento del partido.

Selecciones posibles: Jugadores de los dos equipos.

Si el jugador apostado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador


serán nulas. Para que las apuestas tengan validez no es necesario que el jugador
juegue el partido de inicio. Será suficiente con que participe en el partido en algún
momento durante el tiempo regular. Goles en propia meta no cuentan.

Próximo Goleador.

Apuesta a qué jugador marcará el próximo gol.

Selecciones posibles: jugadores que estén en el campo o que puedan entrar al


campo después de realizarse la apuesta.

Las sustituciones de jugadores no afectarán a la resolución de las apuestas. Las


apuestas no se anularán.

Último Goleador

Apuesta a que jugador marcará el ultimo gol del partido.

Selecciones Posibles: jugadores de ambos equipos.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Wincast

Apuesta a que jugador marcará el primer gol del partido y qué equipo ganará.
Ambas selecciones deben aparecer en la apuesta.

Si el jugador apostado no participa en el partido o entra al campo cuando el


primer gol ya se ha marcado, las apuestas se convertirán en apuestas sencillas
a ganador del partido.

Scorecast

Apuesta a qué jugador marcará el primer gol del partido y cual será el resultado
correcto del mismo.

Si el jugador apostado no participa en el partido o entra al campo cuando el


primer gol ya se ha marcado, las apuestas se convertirán en apuestas sencillas
al resultado correcto del partido.

Gol en Propia Meta

Apuesta a si se marcará un gol en propia meta durante el partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

Gol X en Propia Meta

Apuesta a si un gol determinado (X) será en propia meta o no. (ejemplo: Gol 2 en
Propia Meta).

Selecciones posibles: Sí, No.

Último gol en Propia Meta

Apuesta a si el ultimo gol del partido será en propia meta o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Resultado Primera Parte

Apuesta a qué equipo ganará la primera parte del partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Primera Parte – Empate, apuesta no válida.

Apuesta a qué equipo ganará la primera parte. Si termina en empate, las apuestas
realizadas en este mercado serán nulas.

Selecciones posibles. Equipo Local, Equipo Visitante.

Primera Parte – Handicap

Apuesta a qué equipo ganará la primera parte, después de aplicar el hándicap


propuesto al resultado de dicha parte.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Primera Parte – Doble Oportunidad (1X-X2-12)

Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado vigente en el descanso del
partido. El equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitante
gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (Equipo
Local/Equipo Visitante)

Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, Equipo


Local/Equipo Visitante.

Resultado: Resto de la Primera Parte

Apuesta al equipo que ganará en el periodo comprendido entre el momento en


que se realiza la apuesta hasta el final de la Primera Parte. En este mercado los
equipos empiezan con el marcador virtual de 0-0. El marcador mostrado entre
paréntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador vigente. Solo los goles marcados
después de que se realice la apuesta serán tenidos en cuenta. Cualquier gol
marcado antes del momento en que se realiza la apuesta no se tendrán en
cuenta en la resolución de este mercado.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Goles Totales: resto de la Primera Parte

Apuesta a los goles totales que se marcarán en el periodo comprendido entre el


momento en que se realiza la apuesta hasta el final de la Primera Parte. En este
mercado los equipos empiezan con el marcador virtual de 0-0. El marcador
mostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador vigente. Solo los goles
marcados después de que se realice la apuesta serán tenidos en cuenta.
Cualquier gol marcado antes del momento en que se realiza la apuesta no se
tendrán en cuenta en la resolución de este mercado.

Selecciones posibles: Más de x.x, Menos de x.x.

Total exacto de Goles: Resto de la Primera Parte

Apuesta a los goles totales que se marcarán en el periodo comprendido entre el


momento en que se realiza la apuesta hasta el final de la Primera Parte. En este
mercado los equipos empiezan con el marcador virtual de 0-0. El marcador
mostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador vigente. Solo los goles
marcados después de que se realice la apuesta serán tenidos en cuenta.
Cualquier gol marcado antes del momento en que se realiza la apuesta no se
tendrán en cuenta en la resolución de este mercado.

Selecciones posibles: Sin goles, 1,2, 3 o más.

Selecciones posibles: Sin goles, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 o más.

Primera Parte – Handicap asiático

Apuesta al ganador de la primera parte, después de que el hándicap se haya


aplicado al resultado final oficial.

Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo en la primera parte. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado al
descanso termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado al
resultado final oficial.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo en la primera mitad. Las apuestas realizadas no pueden
terminar en empate.

Hándicap dividido: un hándicap de +/- 0.25 (cuarto de gol) o más goles se


concede a uno de los equipos. La inversión será dividida en dos partes iguales,
una mitad al hándicap de gol completo +/- 0.0 o más y, la otra mitad al hándicap
de medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán al
número de goles marcados por cada equipo en la primera mitad. El hándicap
dividido es siempre el punto medio entre el hándicap de gol completo y el
hándicap de medio gol.

Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para el


Equipo Visitante.

Primera Parte – Goles Totales (asiático)

Apuesta a si el número total de goles marcados en la primera parte es superior


(más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.

Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado al descanso es igual a este valor, las apuestas
serán nulas.

Selecciones posibles: Más de x.0, Menos de x.0.

Línea de medio gol: se ofrece un valor de goles que es la mitad de un número


completo (por ejemplo, 0,5 o 1,5).

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Línea de gol dividida: se ofrece un valor de goles compuesto por un número


completo y otro que es la mitad de un número completo. La apuesta se dividirá
en dos partes iguales: una mitad a la línea de gol completo y la otra mitad a la
línea de medio gol. La línea de gol dividida es siempre el punto medio entre la
línea de gol completa y la línea de medio gol.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:
la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50).

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Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 1.75:
la mitad de la apuesta a Más de 1.5 y la otra mitad a Más de 2.0).

Primera Parte – marcarán ambos equipos.

Apuesta a si ambos equipos marcarán en la primera parte o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Primera Parte – Goles Totales.

Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en la primera


parte será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.
Si la cifra de goles propuesta es un número entero y la suma de los goles
marcados coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,
Menos de x.0 goles.

Primera Parte – Goles Totales (agregado)

Apuesta al número total de goles marcados en la primera mitad.

Selecciones posibles: 0-1,2-3,4 o más.

Primera Parte – Goles Totales (3 opciones)

Apuesta a si el número total de goles marcados en la primera mitad será superior


(más de), inferior (menos de) o exactamente igual a la cifra de goles propuesta.

Selecciones posibles: Menos de X goles, Exactamente X goles, Más de X goles.

Primera Parte – Goles Totales (exactamente)

Apuesta a cuantos goles se marcarán por parte de ambos equipos en la primera


parte.

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, 2 o más goles.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más


goles.

Primera Parte – Primer equipo en marcar

Apuesta a qué equipo será el primero en marcar en la primera parte.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin goles.

Primera Parte – Próximo equipo en marcar.

Apuesta a qué equipo marcará el siguiente gol en la Primera Parte.

Selecciones posibles: Equipo Local, Sin goles, Equipo Visitante.

Primera Parte – Goles del Equipo Local.

Apuesta a cuantos goles marcará el equipo local en la primera parte.

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 goles


o más.

Primera Parte – Goles del Equipo Visitante.

Apuesta a cuantos goles marcará el equipo visitante en la primera parte.

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 goles


o más.

Primera Parte – Momento del primer gol.

Apuesta en que intervalo de minutos se marcará el primer gol de la primera mitad.


Cualquier tiempo de descuento añadido contará como minuto 45. Los intervalos
son de 5 minutos.

Selecciones posibles: 00:00 – 04:59, 05:00 – 09:59, 10:00 – 14:59, 15:00 – 19:59,
20:00 – 24:59, 25:00 – 29:59, 30:00 – 34:59, 35:00 – 39:59, 40:00 – Descanso, Sin
goles.

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Reglas de las apuestas de fútbol

Primera Parte – Equipo local Portería a cero

Apuesta a si el equipo local no concederá goles en la Primera Parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Primera Parte – Equipo Visitante Portería a cero

Apuesta a si el equipo visitante no concederá goles en la Primera Parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Primera Parte – Impar / Par

Apuesta a si el número total de goles marcados en la primera parte será un


número impar o par.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Cual partido que finalice 0:0 se resolverá como par.

Primera Parte – Resultado Exacto

Apuesta al resultado exacto en la Primera Parte.

Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0:0, Equipo Visitante gana
1:0, Equipo Local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado (antes del partido solamente).

Primera Parte – Goles Totales & Resultado

Apuesta al resultado de la primera parte y a los goles totales marcados en la


primera parte. Las apuestas deben indicar ambos mercados.

Selecciones posibles: menos x.5 goles y equipo Local, menos de x.5 goles y
empate, menos de x.5 goles y equipo visitante, más de x.5 goles y equipo local,
más de x.5 goles y empate, más de x.5 goles y equipo visitante.

20
Reglas de las apuestas de fútbol

Primera Parte – Resultado & Marcan ambos equipos

Apuesta al resultado de la primera parte y a si ambos equipos marcarán en la


primera parte. Las apuestas deben indicar ambos mercados.

Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Empate y Sí, Empate y
No, Equipo Visitante y Sí, Equipo Visitante y No.

Segunda Parte – Resultado

Apuesta a qué equipo ganará la segunda parte.

Selecciones posibles: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Segunda Parte – Handicap

Apuesta a qué equipo ganará la segunda parte, después de aplicar el hándicap


propuesto al resultado de dicha parte.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Segunda Parte – Doble Oportunidad (1X – X2 – 12)

Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado en la segunda parte del
partido. El equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitante
gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (Equipo
Local/Equipo Visitante). Para determinar el resultado solo se tendrán en cuenta
los goles marcados en la segunda parte.

Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, Equipo


Local/Equipo Visitante.

Segunda Parte – Marcarán ambos equipos

Apuesta a si ambos equipos marcarán en la segunda parte o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

21
Reglas de las apuestas de fútbol

Primera Parte – Goles Totales.

Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en la segunda


parte será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.
Si la cifra de goles propuesta es un número entero y la suma de los goles
marcados coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,
Menos de x.0 goles.

Segunda Parte – Goles Totales (3 opciones).

Apuesta a si el número total de goles marcados en la segunda parte será superior


(más de), inferior (menos de) o exactamente igual a la cifra de goles propuesta.

Selecciones posibles: Menos de X goles, Exactamente X goles, Más de X goles.

Segunda Parte – Goles Totales (exactamente)

Apuesta a cuántos goles se marcarán por parte de ambos equipos en la segunda


parte.

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, 2 o más goles.

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más


goles.

Segunda Parte – Momento del Primer Gol

Apuesta en que intervalo de minutos se marcará el primer gol de la segunda


parte. Cualquier tiempo de descuento añadido contará como minuto 90. Los
intervalos son de 5 minutos.

Selecciones posibles: Descanso – 49:59, 50:00 – 54:59, 55:00 – 59:59, 60:00 –


64:59, 65:00 – 69:59, 70:00 – 74:59, 75:00 – 79:59, 80:00 – 84:59, 85:00 – Final, Sin
goles.

22
Reglas de las apuestas de fútbol

Segunda Parte – Primer Equipo en Marcar

Apuesta a que equipo marcará el primer gol en la segunda parte.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo Visitante, Sin goles.

Segunda Parte – Impar/Par

Apuesta a si el número total de goles marcados en la segunda parte será impar


o par.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Segunda Parte – Resultado Correcto

Apuesta al resultado exacto de la segunda parte. Solo se tendrán en cuenta los


goles marcados en la segunda parte.

Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0:0, Equipo Visitante gana
1:0, Equipo Local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado (antes del partido solamente).

Más de 1,5 goles en ambas partes.

Apuesta a si se marcará más de un gol en cada parte o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Menos de 1,5 goles en ambas partes

Apuesta a si se marcarán menos de dos goles en cada parte o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Ganador a los 10 minutos

Apuesta a que equipo irá ganando cumplidos los 10 minutos de partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

23
Reglas de las apuestas de fútbol

Resultado del Partido tras X minutos.

Apuesta a qué equipo irá ganando cumplidos X minutos del partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Resultado del Partido. Minutos X-Y

Apuesta a que equipo ganará el encuentro en un intervalo de minutos


determinado (ej: ganador Minutos 00:00 – 14:59).

Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.

Goles totales tras X minutos

Apuesta a cuantos goles se habrán marcado en el partido cumplidos X minutos


(ejemplo: Goles Totales tras 15 minutos: cuanto goles se habrán marcado desde
el inicio hasta el minuto 14.59 del partido).

Selecciones posibles: Más x.5, Menos x.5.

Momento del Primer Gol

Apuesta en qué intervalo de minutos se marcará el primer gol del partido.


Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 45 (primera parte) o minuto
90 (segunda parte). Duración de los intervalos: 10/15 minutos.

Selecciones posibles (intervalos de 10 minutos): 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59,


20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00
– 79:59, 80:00 – Final, sin goles.

Selecciones posibles (intervalos de 15 minutes): 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59,


30:00 – Descanso, Descanso – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Final, sin goles.

Momento del Próximo Gol

Apuesta a cuando se marcará el siguiente gol. El marcador indicado entre


paréntesis (marcador 3:2) es el marcador vigente en ese momento. Cualquier

24
Reglas de las apuestas de fútbol

tiempo de descuento contará como minuto 45 (primera parte) o minuto 90


(segunda parte).

Selecciones posibles (intervalos de 10 minutos): 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59,


20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00
– 79:59, 80:00 – Final, sin goles.

Selecciones posibles (intervalos de 15 minutes): 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59,


30:00 – Descanso, Descanso – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Final, sin goles.

Gol del Equipo Local. Del minuto X al minuto X.

Apuesta a si el equipo local marca gol en un intervalo de minutos determinado


(ej: Equipo Local Gol 00:00 – 14:59). Cualquier tiempo de descuento contará como
minuto 45 (primera parte) o minuto 90 (segunda parte). Duración del intervalo:
15 minutos.

Selecciones posibles: Sí, No.

Gol del Equipo Visitante. Del minuto X al minuto X.

Apuesta a si el equipo visitante marca gol en un intervalo de minutos determinado


(ej: Equipo Local Gol 00:00 – 14:59). Cualquier tiempo de descuento contará como
minuto 45 (primera parte) o minuto 90 (segunda parte). Duración del intervalo:
15 minutos.

Selecciones posibles: Sí, No.

Momento del Gol X

Apuesta a si el minuto del partido donde se marca un gol determinado (X) es


superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Antes del minuto X, después del minuto X, sin goles.

25
Reglas de las apuestas de fútbol

Equipo Local – Momento del Gol X

Apuesta a si el minuto del partido donde el equipo local marca determinado gol
(X) es superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Antes del minuto X, Después del minuto X, sin goles.

Equipo Visitante – Momento del Gol X

Apuesta a si el minuto del partido donde el equipo visitante marca determinado


gol (X) es superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Antes del minuto X, después del minuto X, sin goles.

Equipo Local – Momento del Gol X

Apuesta en que intervalo de minutos el equipo local marcará un gol determinado


(X). El marcador indicado entre paréntesis (marcador 3:2) es el marcador vigente
en ese momento. Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 45
(primera parte) o minuto 90 (segunda parte).

Duración del intervalo: 15 minutos

Selecciones posibles (intervalos de 15 minutes): 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59,


30:00 – Descanso, Descanso – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Final, sin goles.

Equipo Visitante – Momento del Gol X

Apuesta en que intervalo de minutos el equipo visitante marcará un gol


determinado (X). El marcador indicado entre paréntesis (marcador 3:2) es el
marcador vigente en ese momento. Cualquier tiempo de descuento contará
como minuto 45 (primera parte) o minuto 90 (segunda parte).

Duración del intervalo: 15 minutos

Selecciones posibles (intervalos de 15 minutes): 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59,


30:00 – Descanso, Descanso – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Final, sin goles.

26
Reglas de las apuestas de fútbol

En qué mitad se marcará el gol X

Apuesta en qué parte se marcará un gol determinado (X).

Selecciones posibles: Primera Parte, Segunda Parte, sin goles.

En qué mitad marcará el Equipo Local el gol X

Apuesta a en qué parte el Equipo Local marcará un gol determinado (X).

Selecciones posibles: Primera mitad, segunda mitad, sin goles.

En qué mitad marcará el Equipo Visitante el gol X

Apuesta a en qué parte el Equipo Visitante marcará un gol determinado (X).

Selecciones posibles: Primera mitad, segunda mitad, sin goles.

Corners

Apuesta a qué equipo sacará más corners en el partido.

Selecciones posibles: Equipo local, Empate, Equipo Visitante.

Handicap de corners

Apuesta al equipo que sacará más corners en el partido después de aplicar el


handicap propuesto al marcador de corners.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Corners totales

Apuesta a si el número total de corners que se sacarán en el partido por ambos


equipos será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto. Si la
cifra de corners propuesta es un número entero y la suma de los corners sacados
coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.

27
Reglas de las apuestas de fútbol

Corners Totales (agregado)

Apuesta a cuántos corners sacarán ambos equipos en el partido.

Selecciones Posibles: Menos de X corners, entre X y X corners, Exactamente X o


más corners.

Corners Totales (rango)

Apuesta a cuál será el rango de corners que sacarán ambos equipos en el


partido.

Selecciones posibles: 0 a 5, 6 a 10, 11 a 15, 16 o más.

Corners Totales – Equipo Local.

Apuesta a si el número total de corners sacados por el equipo de casa en el


partido será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.5 corners.

Corners Totales – Equipo Local.

Apuesta a si el número total de corners sacados por el equipo de casa en el


partido será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.5 corners.

Corners Totales – Equipo Visitante.

Apuesta a si el número total de corners sacados por el equipo visitante en el


partido será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.5 corners.

28
Reglas de las apuestas de fútbol

Corners – Equipo Local

Apuesta a cuantos corners sacará el equipo local.

Selecciones posibles: menos de 3 corners, 3 o 4 corners, 5 o 6 corners, 7 o más


corners.

Selecciones posibles: menos de 3 corners, 4 a 6 corners, 7 a 9 corners, 10 o más


corners.

Selecciones posibles: menos de X corners, X a Y corners, Y o más corners.

Corners – Equipo Visitante

Apuesta a cuantos corners sacará el equipo visitante.

Selecciones posibles: menos de 3 corners, 3 o 4 corners, 5 o 6 corners, 7 o más


corners.

Selecciones posibles: menos de 3 corners, 4 a 6 corners, 7 a 9 corners, 10 o más


corners.

Selecciones posibles: menos de X corners, X a Y corners, Y o más corners.

Corners – Impar/par

Apuesta a si el número total de corners sacados por ambos equipos en el partido


será impar o par.

Selecciones posibles: Par, Impar.

Primer Corner

Apuesta a qué equipo sacará el primer corner del partido.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, ninguno.

Momento del primer corner

Apuesta en que intervalo de minutos del partido se sacará el primer corner.


Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 45 (primera parte) o minuto
90 (segunda parte). Duración del intervalo: 10 minutos.

29
Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles (intervalos de 10 minutos): 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59,


20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00
– 79:59, 80:00 – Final, sin corners.

Equipo Local – Momento del Primer Corner

Apuesta en que intervalo de minutos del partido el Equipo Local sacará su primer
corner. Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 45 (primera parte)
o minuto 90 (segunda parte). Duración del intervalo: 10 minutos.

Selecciones posibles (intervalos de 10 minutos): 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59,


20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00
– 79:59, 80:00 – Final, sin corner.

Equipo Visitante – Momento del Primer Corner

Apuesta en que intervalo de minutos del partido el Equipo Visitante sacará su


primer corner. Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 45 (primera
parte) o minuto 90 (segunda parte). Duración del intervalo: 10 minutos.

Selecciones posibles (intervalos de 10 minutos): 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59,


20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00
– 79:59, 80:00 – Final, sin corner.

Equipo que lanza el siguiente corner

Apuesta al equipo que sacará el siguiente corner. El marcador mostrado entre


paréntesis, ejemplo (marcador: 3:2) es el marcador actual.

Selecciones posibles: Equipo local, Sin corners, Equipo Visitante.

Último Corner

Apuesta a qué equipo sacará el último corner del partido.

Selecciones posibles: Equipo local, equipo visitante, ninguno.

30
Reglas de las apuestas de fútbol

Primera Parte – Corners

Apuesta a qué équipo sacará más corners en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Primera Parte – Handicap de corners

Apuesta al equipo que sacará más corners en la primera parte después de aplicar
el handicap propuesto al marcador de corners.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Primera Parte – Corners totales

Apuesta a si el número total de corners que se sacarán en la primera parte del


partido por parte de ambos equipos será superior (más de) o inferior (menos de)
de un valor propuesto. Si la cifra de corners propuesta es un número entero y la
suma de los corners sacados en la primera parte coincide con este valor, las
apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.

Primera Parte – Corners Totales (exactamente)

Apuesta a si el número total de corners sacados en la primera parte es superior


(más de), inferior (menos de) o exactamente igual de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Menos de X corners, Exactamente X corners, Más de X


corners.

Primera Parte – Corners Totales (agregado)

Apuesta a cuantos corners lanzarán ambos equipos en la primera parte. Se


combinarán los corners lanzados por ambos equipos.

Selecciones posibles:

31
Reglas de las apuestas de fútbol

Menos de 5 corners, 5 a 6 corners, 7 o más corners.

Menos de 4 corners, 4 a 6 corners, 7 a 9 corners, 10 o más.

Menos de X, corners, X a Y corners, Más de Y corners.

Primera Parte – Corners Totales del Equipo Local.

Apuesta a si el número total de corners sacados por el equipo local en la primera


parte es superior (más de), inferior (menos de) o exactamente igual de un valor
propuesto.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.

Primera Parte – Corners Totales del Equipo Visitante

Apuesta a si el número total de corners sacados por el equipo visitante en la


primera parte es superior (más de), inferior (menos de) o exactamente igual de
un valor propuesto.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.

Primera Parte – Corners del Equipo Local (4 opciones)

Apuesta a cuántos corners sacará el equipo local en la primera mitad de las


siguientes cuatro opciones:

Selecciones posibles: 0 o 1 corner, exactamente 2 corners, exactamente 3


corners, 4 o más.

Primera Parte – Corners del Equipo Visitante (4 opciones)

Apuesta a cuántos corners sacará el equipo local en la primera mitad de las


siguientes cuatro opciones:

Selecciones posibles: 0 o 1 corner, exactamente 2 corners, exactamente 3


corners, 4 o más.

32
Reglas de las apuestas de fútbol

Primera Parte – Corners: Impar/Par.

Apuesta a si el número total de corners sacados en la primera mitad será par o


impar. Se combinarán los corners sacados por ambos equipos.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Primera Parte – Primer Corner

Apuesta a qué equipo sacará el primer corner en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo Visitante, Ninguno.

Primera Parte – Último corner

Apuesta a qué equipo sacará el ultimo corner de la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo Visitante, Ninguno.

Segunda Parte – Corners Totales (agregado)

Apuesta a cuántos corners sacarán ambos equipos en la segunda parte. Se


combinarán los corners sacados por ambos equipos.

Selecciones posibles:

Menos de 5 corners, 5 a 6 corners, 7 o más.

Menos de 4 corners, 4 a 6 corners, 7 a 9 corners, 10 o más.

Menos de X, corners, X a Y corners, Más de Y corners.

Segunda Parte – Corners Totales (exactamente)

Apuesta a si el número total de corners sacados en la segunda parte es superior


(más de), inferior (menos de) o exactamente igual de un valor propuesto.

Selecciones posibles: Menos de X corners, Exactamente X corners, Más de X


corners.

33
Reglas de las apuestas de fútbol

Segunda Parte – Primer Corner

Apuesta a qué equipo sacará el primer corner en la segunda parte.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo Visitante, Ninguno.

Tarjeta Roja

Apuesta a si algún jugador recibirá una tarjeta roja en el terreno de juego durante
el transcurso del partido (tiempo regular).

Selecciones posibles: Sí, No.

Primera Parte – Tarjeta Roja

Apuesta a si algún jugador en el terreno de juego recibirá una tarjeta roja en la


primera parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Segunda Parte – Tarjeta Roja

Apuesta a si algún jugador en el terreno de juego recibirá una tarjeta roja en la


segunda parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Tarjeta Roja – Equipo Local

Apuesta a si algún jugador del equipo local recibirá una tarjeta roja durante el
partido (tiempo regular).

Selecciones posibles: Sí, No.

Tarjeta Roja – Equipo Visitante

Apuesta a si algún jugador del equipo visitante recibirá una tarjeta roja durante el
partido (tiempo regular).

Selecciones posibles: Sí, No.

34
Reglas de las apuestas de fútbol

Primera Parte – Tarjeta Roja del Equipo Local

Apuesta a si algún jugador del equipo local recibirá una tarjeta roja (sobre el
terreno de juego) en la primera parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Primera Parte – Tarjeta Roja del Equipo Visitante

Apuesta a si algún jugador del equipo visitante recibirá una tarjeta roja (sobre el
terreno de juego) en la primera parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Apuestas del partido

Apuesta a qué equipo se le mostrarán más tarjetas en el partido.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
 Tarjeta roja = 2 tarjetas
 Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Tarjetas Totales

Apuesta a si el número total de tarjetas en el partido durante el tiempo regular


será superior (más de) o inferior (menos de) un valor propuesto. Si la cifra
propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas coincide con
este valor, las apuestas serán nulas. Las apuestas se resolverán teniendo en
cuenta el número total de tarjetas mostradas a ambos equipos.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
 Tarjeta roja = 2 tarjetas
 Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas

35
Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

Tarjetas Totales (exactamente)

Apuesta a cuantas tarjetas se les mostrarán a ambos equipos en el tiempo


regular. Se combinará el número de tarjetas mostrado a ambos equipos.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
 Tarjeta roja = 2 tarjetas
 Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: 3 o menos, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 o más.

Puntos Totales de Tarjetas (3 opciones)

Apuesta a cuantos puntos de tarjetas se le asignarán a ambos equipos en el


tiempo regular. Se combinarán las tarjetas mostradas a ambos equipos.

Tarjetas:

 Tarjeta amarilla = 10 puntos de tarjetas.


 Tarjeta Roja = 25 puntos de tarjetas.

Selecciones posibles: Menos de X puntos, X a Y puntos, Más de Y puntos.

Tarjetas – Equipo Local

Apuesta a si el número total de tarjetas mostradas al equipo local durante el


tiempo regular será superior (más de) o inferior (menos de) un valor propuesto.
Si la cifra propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas
coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
 Tarjeta roja = 2 tarjetas
 Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas

36
Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

Tarjetas – Equipo Visitante

Apuesta a si el número total de tarjetas mostradas al equipo visitante durante el


tiempo regular será superior (más de) o inferior (menos de) un valor propuesto.
Si la cifra propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas
coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
 Tarjeta roja = 2 tarjetas
 Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

Primera Tarjeta

Apuesta a qué equipo recibirá la primera tarjeta en el tiempo regular.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, sin tarjetas.

Próxima tarjeta mostrada

Apuesta a qué equipo recibirá la próxima tarjeta. El marcador mostrado entre


paréntesis, ejemplo (marcador 3:2) es el marcador actual de tarjetas.

Selecciones posibles: Equipo local, sin tarjetas, equipo visitante.

Penalti señalado

Apuesta a si se señalará algún penalti en el tiempo regular.

Selecciones posibles: Sí, No.

37
Reglas de las apuestas de fútbol

Penalti señalado en la Primera Parte

Apuesta a si se señalará algún penalti en la primera parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Penalti señalado en la Segunda Parte

Apuesta a si se señalará algún penalti en la segunda parte.

Selecciones posibles: Sí, No.

Gol de Penalti

Apuesta a si se marcará algún gol de penalti.

Selecciones posibles: Sí, No.

Primera tarjeta de la Primera Parte

Apuesta a qué equipo recibirá la primera tarjeta en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, sin tarjetas.

Tarjetas de la Primera Parte

Apuesta a qué equipo recibirá el mayor número de tarjetas durante la primera


parte.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
 Tarjeta roja= 2 tarjetas.
 Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Tarjetas Totales – Primera Parte

Apuesta a si el número total de tarjetas mostradas en la primera parte será


superior (más de) o inferior (menos de) un valor propuesto. Si la cifra propuesta
es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas coincide con este valor,

38
Reglas de las apuestas de fútbol

las apuestas serán nulas. Se tendrá en cuenta el número de tarjetas mostradas


a ambos equipos.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
 Tarjeta roja= 2 tarjetas.
 Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

Primera Parte – Tarjetas Totales (exactamente)

Apuesta a cuantas tarjetas se mostrarán a ambos equipos de forma agregada en


la primera parte.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
 Tarjeta roja= 2 tarjetas.
 Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.

Selecciones posibles: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 o más.

Primera Parte – Tarjetas Totales del Equipo Local.

Apuesta a si el número total de tarjetas mostradas al equipo local en la primera


parte será superior (más de) o inferior (menos de) un valor propuesto. Si la cifra
propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas coincide con
este valor, las apuestas serán nulas.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
 Tarjeta roja= 2 tarjetas.
 Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

39
Reglas de las apuestas de fútbol

Segunda Parte – Tarjetas Totales del Equipo Local.

Apuesta a si el número total de tarjetas mostradas al equipo visitante en la


primera parte será superior (más de) o inferior (menos de) un valor propuesto. Si
la cifra propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas
coincide con este valor, las apuestas serán nulas.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
 Tarjeta roja= 2 tarjetas.
 Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

Primera Parte – Primera Tarjeta.

Apuesta a qué equipo recibirá la primera tarjeta en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, sin tarjetas.

Momento de la Primera Tarjeta

Apuesta a cuando se mostrará la primera tarjeta.

Selecciones posibles: Tarjeta antes del minuto X, Tarjeta después del minuto X.

Próxima tarjeta

Apuesta a qué equipo recibirá la próxima tarjeta. En el caso de que no se


muestren más tarjetas, las apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante.

Equipo con más puntos por tarjetas.

Apuesta a qué equipo recibirá más puntos por tarjetas.

40
Reglas de las apuestas de fútbol

Puntos por tarjetas:

 Tarjeta Amarilla = 10 puntos


 Tarjeta Roja = 25 puntos
 Dos tarjetas amarillas resultando en una tarjeta roja = 35 puntos

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Puntos por Tarjetas – Handicap

Apuesta a que equipo recibirá más puntos por tarjetas después de aplicar el valor
de handicap propuesto.

Puntos por tarjetas:

 Tarjeta Amarilla = 10 puntos


 Tarjeta Roja = 25 puntos
 Dos tarjetas amarillas resultando en una tarjeta roja = 35 puntos

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Puntos Totales por Tarjetas

Apuesta a si el número total de puntos por tarjetas en el tiempo regular será


superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto. Si la cifra
propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas coincide con
este valor, las apuestas serán nulas. Se tendrán en cuenta los puntos por tarjetas
de ambos equipos en conjunto.

Puntos por tarjetas:

 Tarjeta Amarilla = 10 puntos


 Tarjeta Roja = 25 puntos
 Dos tarjetas amarillas resultando en una tarjeta roja = 35 puntos

Selecciones posibles: Más de x.5 puntos por tarjetas, Menos de x.5 puntos por
tarjetas. Más de x.0 puntos por tarjetas, Menos de x.0 puntos por tarjetas.

41
Reglas de las apuestas de fútbol

Puntos Totales por Tarjetas (agregado)

Apuesta a cuantos puntos por tarjetas obtendrán ambos equipos durante el


partido (tiempo regular).

Puntos por tarjetas:

 Tarjeta Amarilla = 10 puntos


 Tarjeta Roja = 25 puntos
 Dos tarjetas amarillas resultando en una tarjeta roja = 35 puntos

Selecciones posibles: 0 a 30, 31 a 45, 46 a 60, 61 a 75, 76 o más.

Primera Parte – Puntos Totales por Tarjetas

Apuesta a si el número total de puntos por tarjetas en la primera parte será


superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto. Si la cifra
propuesta es un número entero y la suma de las tarjetas mostradas coincide con
este valor, las apuestas serán nulas. Se tendrá en cuenta los puntos por tarjetas
combinados de ambos equipos en la primera parte.

Puntos por tarjetas:

 Tarjeta Amarilla = 10 puntos


 Tarjeta Roja = 25 puntos
 Dos tarjetas amarillas resultando en una tarjeta roja = 35 puntos

Selecciones posibles: Más de x.5 puntos por tarjetas, Menos de x.5 puntos por
tarjetas. Más de x.0 puntos por tarjetas, Menos de x.0 puntos por tarjetas.

Primera Parte – Puntos Totales por Tarjetas (agregado)

Apuesta a cuantos puntos por tarjetas obtendrán ambos equipos durante la


primera parte.

Puntos por tarjetas:

 Tarjeta Amarilla = 10 puntos


 Tarjeta Roja = 25 puntos
 Dos tarjetas amarillas resultando en una tarjeta roja = 35 puntos

42
Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: 0 a 10, 11 a 25, 26 a 40, 40 o más.

Cómo se decidirá el partido

Apuesta a qué equipo ganará en partidos de eliminatoria.

Selecciones posibles: El equipo local en tiempo regular, el equipo local en la


prórroga, el equipo local en los penaltis, el equipo visitante en tiempo regular, el
equipo visitante en la prórroga, el equipo visitante en los penaltis.

¿Habrá prórroga?

Selecciona si habrá o no prórroga en el Partido.

Esta apuesta no está disponible en todos los partidos.

Selecciones posibles: Si, No.

Prórroga (1X2)

Apuesta a que equipo ganará la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta. Solo se


tendrán en cuenta los goles marcados durante la prórroga.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Prórroga – Ganador tras X minutos.

Apuesta a qué equipo irá ganando en la prórroga cumplidos X minutos.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Ganar el resto de la prórroga.

Apuesta al ganador del periodo comprendido entre el momento en que se realiza


la apuesta y el final de la prórroga. Para este mercado, los equipos comienzan
con el marcador virtual de 0:0. El marcador mostrado entre paréntesis (ejemplo
3:2) es el marcador actual del partido. Solo se tendrán en cuenta los goles
marcados desde el momento en que se realiza la apuesta. Cualquier gol marcado

43
Reglas de las apuestas de fútbol

anteriormente no se tendrá en cuenta. La tanda de penaltis tampoco se tiene en


cuenta para la resolución de este mercado.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Prórroga – Handicap asiático

Apuesta al ganador de la prórroga, después de que el hándicap se haya aplicado


al resultado final oficial de la prórroga.

Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo en la prórroga. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado en la
prórroga termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado al
resultado final oficial.

Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo en la prórroga. Las apuestas realizadas no pueden terminar en
empate.

Hándicap dividido: un hándicap de +/- 0.25 (cuarto de gol) o más goles se


concede a uno de los equipos. La inversión será dividida en dos partes iguales,
una mitad al hándicap de gol completo +/- 0.0 o más y, la otra mitad al hándicap
de medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán al
número de goles marcados por cada equipo en la prórroga. El hándicap dividido
es siempre el punto medio entre el hándicap de gol completo y el hándicap de
medio gol.

Selecciones posibles: x.x- Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para el


Equipo Visitante.

Prórroga – Goles Totales

Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en la prórroga


será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto. Si la cifra
propuesta es un número entero y la suma de los goles marcados coincide con
este valor, las apuestas serán nulas. Se tendrán en cuenta los goles marcados

44
Reglas de las apuestas de fútbol

en la prórroga por ambos equipos en conjunto. Solamente los goles marcados


durante la prórroga se tendrán en cuenta.

Selecciones posibles: Más x.5 goles, Menos x.5 goles. Más x.0 goles, Menos x.0
goles.

Prórroga – Goles Totales (asiático)

Apuesta a si el número total de goles marcados en la prórroga es superior (más


de) o inferior (menos de) de un valor de goles propuesto.

Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 1.0 o 2.0) y el resultado final es igual a este valor, las apuestas serán
nulas.

Selecciones posibles: Más de x.0, Menos de x.0.

Línea de medio gol: se ofrece un valor de goles que es la mitad de un número


completo (por ejemplo, 0,5 o 1,5).

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Línea de gol dividida: se ofrece un valor de goles compuesto por un número


completo y otro que es la mitad de un número completo. La apuesta se dividirá
en dos partes iguales: una mitad a la línea de gol completo y la otra mitad a la
línea de medio gol. La línea de gol dividida es siempre el punto medio entre la
línea de gol completa y la línea de medio gol.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:
la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50)

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 0.75:
la mitad de la apuesta a Más de 0.5 y la otra mitad a Más de 1.0).

Prórroga – Goles Totales después de X minutos.

Apuesta a cuántos goles se marcarán cumplidos X minutos (ejemplo: goles


totales en la prórroga tras 10 minutos: Cuántos goles se marcarán desde el inicio
de la prórroga hasta el minuto 09:59). Goles marcados en el tiempo regular no
cuentan.

45
Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Gol en la prórroga Sí/No.

Apuesta a si habrá prórroga y se marcará al menos un gol en ella. Los


lanzamientos de la tanda de penaltis no se tienen en cuenta.

Selecciones posibles: Sí, No.

Próximo gol en la prórroga.

Apuesta a qué equipo marcará el próximo gol en la prórroga. Goles en la tanda


de penaltis no se tienen en cuenta.

Selecciones posibles: Equipo local, Sin goles, Equipo visitante.

Prórroga – Resultado Correcto

Apuesta al resultado exacto de la prórroga. El marcador del tiempo regular no se


tiene en cuenta.

Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0-0, equipo visitante gana
1:0, equipo local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado.

Prórroga – Descanso / Final

Apuesta al resultado de la prórroga en el descanso y al final. Es necesario acertar


ambos pronósticos para que la apuesta sea ganadora. El resultado del partido en
el tiempo regular no se tiene en cuenta.

Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Visitante, Equipo Local / Empate,


Equipo Local / Equipo Local, Empate / Equipo Local, Empate / Empate, Empate /
Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate, Equipo
Visitante / Equipo Visitante.

46
Reglas de las apuestas de fútbol

Prórroga – Corners Totales

Apuesta a si el número total de corners sacados por ambos equipos en la


prórroga será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto. Si
la cifra propuesta es un número entero y la suma de los corners sacados por
ambos equipos en la prórroga coincide con este valor, las apuestas serán nulas.
El resultado se determinará por la suma de los corners sacados por ambos
equipos.

Solamente se tendrán en cuenta los corners sacados en la prórroga. Los corners


del tiempo regular no se tendrán en cuenta.

Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.

Prórroga – Corners Totales (exactamente)

Apuesta a si el número total de corners sacados en la prórroga será superior


(más de), inferior (menos de) o exactamente igual de un valor propuesto.

Los corners sacados durante el tiempo regular no se tienen en cuenta.

Selecciones posibles: Menos de X corners, X a Y corners, más de Y corners.

Prórroga – Tarjetas Totales

Apuesta a si el número total de tarjetas mostradas en la prórroga será superior


(más de) o inferior (menos de) un valor propuesto. Si la cifra propuesta es un
número entero y la suma de las tarjetas mostradas coincide con este valor, las
apuestas serán nulas. Se tendrá en cuenta la suma del número de tarjetas
mostradas a ambos equipos solo en la prórroga. Las tarjetas mostradas en el
tiempo regular del partido no se tendrán en cuenta.

Tarjetas:
 Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
 Tarjeta roja= 2 tarjetas.
 Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.

47
Reglas de las apuestas de fútbol

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.

Prórroga - Expulsión

Apuesta a si algún jugador recibirá una tarjeta roja durante la prórroga.

Selecciones posibles: Sí, No.

Prórroga – Momento del Gol X

Apuesta a en qué momento de la prórroga (minutos) se marcará un determinado


(X) gol. El marcador mostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador
actual en el partido. Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 15
(primera parte de la prórroga) o minuto 30 (segunda parte de la prórroga).

Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Final, Sin goles.

Prórroga – Momento del Gol X del Equipo Local

Apuesta a en qué momento de la prórroga (minutos) el equipo local marcará un


determinado (X) gol. El marcador mostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es el
marcador actual en el partido. Cualquier tiempo de descuento contará como
minuto 15 (primera parte de la prórroga) o minuto 30 (segunda parte de la
prórroga).

Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Final, Sin goles.

Prórroga – Momento del Gol X del Equipo Visitante

Apuesta a en qué momento de la prórroga (minutos) el equipo visitante marcará


un determinado (X) gol. El marcador mostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es
el marcador actual en el partido. Cualquier tiempo de descuento contará como
minuto 15 (primera parte de la prórroga) o minuto 30 (segunda parte de la
prórroga).

Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Final, Sin goles.

Possible selections: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Full Time, No Goal.

48
Reglas de las apuestas de fútbol

Prórroga – El Equipo Local marcará.

Apuesta a si el equipo local marcará durante la prórroga o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Prórroga – El Equipo Visitante marcará.

Apuesta a si el equipo visitante marcará durante la prórroga o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Prórroga – Número de equipos que marcarán.

Apuesta al número de equipos que marcarán durante la prórroga.

Selecciones posibles: Solo uno, ambos, ninguno.

Prórroga - Primera Parte (1X2).

Apuesta a qué equipo ganará la primera parte de la prórroga.

Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.

Prórroga – Primera Parte. Handicap Asiático.

Apuesta al ganador de la primera parte de la prórroga, después de que el


hándicap se haya aplicado al resultado de la primera parte.

Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado de la primera parte
termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado.

Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo en la primera parte. Las apuestas realizadas no pueden
terminar en empate.

49
Reglas de las apuestas de fútbol

Hándicap dividido: un hándicap de +/- 0.25 (cuarto de gol) o más goles se


concede a uno de los equipos. La inversión será dividida en dos partes iguales,
una mitad al hándicap de gol completo +/- 0.0 o más y, la otra mitad al hándicap
de medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán al
número de goles marcados por cada equipo en la primera parte. El hándicap
dividido es siempre el punto medio entre el hándicap de gol completo y el
hándicap de medio gol.

Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para el


Equipo Visitante.

Prórroga - Primera Parte. Goles Totales (asiático).

Apuesta a si el número total de goles marcados en la primera parte de la prórroga


es superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.

Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado de la primera parte de la prórroga es igual a este
valor, las apuestas serán nulas.

Selecciones posibles: Más de x.0, Menos de x.0.

Línea de medio gol: se ofrece un valor de goles que es la mitad de un número


completo (por ejemplo, 0,5 o 1,5).

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Línea de gol dividida: se ofrece un valor de goles compuesto por un número


completo y otro que es la mitad de un número completo. La apuesta se dividirá
en dos partes iguales: una mitad a la línea de gol completo y la otra mitad a la
línea de medio gol. La línea de gol dividida es siempre el punto medio entre la
línea de gol completa y la línea de medio gol.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:
la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50)

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 0.75:
la mitad de la apuesta a Más de 0.5 y la otra mitad a Más de 1.0)

50
Reglas de las apuestas de fútbol

Prórroga – Primera Parte. Resultado Correcto

Apuesta al resultado exacto de la primera parte de la prórroga. El marcador del


tiempo regular no se tiene en cuenta.

Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0-0, equipo visitante gana
1:0, equipo local gana 2:1, empate 1:1, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado.

Tanda de Penaltis

Apuesta a si se llegará a la tanda de penaltis en el partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

Qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Apuesta a qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante.

Próximo Gol (Tanda de Penaltis)

Apuesta a qué equipo marca el próximo gol en una tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante.

Marcar el penalti X

Apuesta a si un penalti determinado (X) será convertido en gol o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Penaltis Totales Marcados

Apuesta al número total de penaltis marcados en una tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5

51
Reglas de las apuestas de fútbol

Equipo que realiza el saque inicial

Apuesta a qué equipo realizará el saque inicial del partido.

Selecciones posibles: Equipo local, equipo visitante.

Penaltis totales lanzados (3 opciones)

Apuesta a cuántos penaltis se lanzarán en la tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Menos de X, X a Y, más de Y.

Penaltis totales lanzados (2 opciones)

Apuesta al cuántos penaltis se lanzarán en la tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5

Penaltis totales lanzados hasta el fallo.

Apuesta al número total de penaltis que se lanzarán en la tanda de penaltis hasta


que se falle uno.

Selecciones posibles: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8, 9 o más.

Jugador X – número mínimo de goles marcados.

Apuesta al número mínimo de goles que marca un jugador.

Selecciones posibles: x o más goles.

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

Jugador X – número mínimo de asistencias.

Apuesta al número mínimo de asistencias que realiza un jugador.

Selecciones posibles: x o más asistencias.

52
Reglas de las apuestas de fútbol

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

Jugador X – número mínimo de disparos.

Apuesta al número mínimo de disparos que realiza un jugador.

Selecciones posibles: x o más disparos.

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

Jugador X – número mínimo de disparos a puerta

Apuesta al número mínimo de disparos a puerta que realiza un jugador.

Selecciones posibles: x o más disparos a puerta.

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

Jugador X – número mínimo de pases

Apuesta al número mínimo de disparos a puerta que realiza un jugador.

Selecciones posibles: x o más pases.

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

Jugador X – número mínimo de toques.

Apuesta al número mínimo de toques de balón que realiza un jugador.

Selecciones posibles: x o más toques.

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

53
Reglas de las apuestas de fútbol

Jugador X – número mínimo de entradas .

Apuesta al número mínimo de entradas que realiza un jugador.

Selecciones posibles: x o más entradas.

Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.

Mercados de ganador (outrights)

Apuesta a qué equipo ganará el Campeonato / Liga / Copa.

Selecciones posibles: todos los equipos que tengan posibilidad de ganar el


Campeonato / Liga / Copa.

Todas las apuestas se resolverán de acuerdo al resultado oficial tras el ultimo


partido del Campeonato / Liga / Copa. Cambios posteriores de cualquier
naturaleza no afectarán a la resolución.

En caso de que un equipo no tome parte en el Campeonato, todas las apuestas


a ganador en este equipo serán nulas.

La fecha mostrada en el evento o mercado puede que no se corresponda con la


fecha programada del fin de la competición.

Top 3

Apuesta a qué equipo terminará en el Top 3 (3 primeros lugares) de la


competición.

Selecciones posibles: Todos los equipos con posibilidad de terminar en el Top 3


del Campeonato / Liga / Copa.

Todas las apuestas se resolverán de acuerdo al resultado oficial tras el ultimo


partido del Campeonato / Liga / Copa. Cambios posteriores de cualquier
naturaleza no afectarán a la resolución.

En caso de que un equipo no tome parte en el Campeonato, todas las apuestas


a ganador en este equipo serán nulas.

54
Reglas de las apuestas de fútbol

La fecha mostrada en el evento o mercado puede que no se corresponda con la


fecha programada del fin de la competición.

Máximo Goleador

Apuesta a qué jugador marcará más goles durante la competición.

Selecciones posibles: jugadores seleccionados que participan en la competición.

Si dos o más jugadores marcan el mismo número de goles en la competición, se


aplicará la regla del empate (dead heat). Los métodos de desempate utilizados
por los organizadores de las competiciones para establecer un único máximo
goleador no se tendrán en cuenta para la resolución de este mercado. Las
asistencias realizadas en el partido no cuentan.

Próximo entrenador (permanente)

Apuesta al próximo entrenador que anunciará un Club, SAD o Federación.

Selecciones posibles: varios entrenadores.

Entrenadores que se nombran como interinos (asistentes, segundos asistentes)


mientras se busca el entrenador permanente no se tendrán en cuenta a la hora
de la resolución de las apuestas.

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