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FÚTBOL
Todos los mercados son resueltos de acuerdo al resultado oficial después del
tiempo regular (90 minutos + descuento), a menos que se indique lo contrario en
la descripción del evento o del mercado. Por lo tanto, no se incluyen prórrogas ni
tandas de penaltis al menos que se indique expresamente lo contrario.
Las excepciones a esta regla también afectan a los partidos amistosos, donde
todos los partidos serán saldados de acuerdo al resultado real cuando finalice el
partido (excluyendo cualquier prórroga o tanda de penaltis).
Resultado final
1
Reglas de las apuestas de fútbol
Se clasificará
Handicap
Descanso/Final
Apuesta a una de las tres opciones, el equipo local gana o empata (Equipo
Local/Empate), el equipo visitante gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el
equipo local o visitante gana (Equipo Local/Equipo Visitante)
2
Reglas de las apuestas de fútbol
Hándicap Asiático
Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado final termina en
empate después de que el hándicap se haya aplicado al resultado final oficial.
Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.
3
Reglas de las apuestas de fútbol
de medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán al
número de goles marcados por cada equipo. El hándicap dividido es siempre el
punto medio entre el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol.
Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado final es igual a este valor, las apuestas serán
nulas.
Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 3.25:
la mitad de la apuesta a Más de 3.0 y la otra mitad a Más de 3.50)
Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 3.75:
la mitad de la apuesta a Más de 3.5 y la otra mitad a Más de 4.0)
4
Reglas de las apuestas de fútbol
Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,
Menos de x.0 goles.
Goles Totales
Selecciones posibles:
Selecciones posibles:
5
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Solo Equipo Local, Solo Equipo Visitante, Ambos Equipos,
Sin Goles.
Selecciones posibles:
6
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles:
Marcador Correcto
Selecciones posibles: por ejemplo, Equipo Local gana 1-0, Empate 1-1, Equipo
Visitante gana 3-2, etc.
7
Reglas de las apuestas de fútbol
Margen de Victoria
Selecciones posibles: Equipo Local por 1, Equipo Local por 2, Equipo Local por 3+,
Equipo Visitante por 1, Equipo Visitante por 2, Equipo Visitante por 3+, Empate.
Por ejemplo, si el equipo local gana el partido 3-1, la selección “Equipo Local por
2” sería la correcta.
Por ejemplo, si el equipo local gana 3-1, la selección “2” sería la correcta.
Apuesta a qué equipo marcará el primer gol y qué equipo ganará el partido. Las
apuestas deben indicar ambas cosas, qué equipo marcará primero y el ganador.
Los goles en propia puerta cuentan como gol marcado por el equipo que se
beneficia del gol.
Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Local, Equipo Local / Empate, Equipo
Local / Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate,
Equipo Visitante / Equipo Visitante, Sin Goles.
Resultado/Goles Totales
Selecciones posibles: Menos de x.5 Goles y Equipo Local, Menos de x.5 Goles y
Empate, Menos de x.5 Goles y Equipo Visitante, Más de x.5 Goles y Equipo Local,
Más de x.5 Goles y Empate, Más de x.5 Goles y Equipo Visitante.
8
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Empate y Sí, Empate y
No, Equipo Visitante y Sí, Equipo Visitante y No.
Selecciona qué equipo ganará el partido (si el partido termina en empate, las
apuestas serán nulas) y si ambos equipos marcarán. No se incluye la prórroga.
9
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Equipo Visitante y Sí,
Equipo Visitante y No.
Apuesta al resultado del partido. Si el partido finaliza con victoria local, las
apuestas serán nulas.
Apuesta al resultado del partido. Si el partido finaliza con victoria visitante, las
apuestas serán nulas.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Próximo Gol
Selecciones posibles: Ambos, Solo Equipo Local, Solo Equipo Visitante, Sin Goles.
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Reglas de las apuestas de fútbol
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Reglas de las apuestas de fútbol
Primer Goleador
Próximo Goleador.
Último Goleador
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Reglas de las apuestas de fútbol
Wincast
Apuesta a que jugador marcará el primer gol del partido y qué equipo ganará.
Ambas selecciones deben aparecer en la apuesta.
Scorecast
Apuesta a qué jugador marcará el primer gol del partido y cual será el resultado
correcto del mismo.
Apuesta a si un gol determinado (X) será en propia meta o no. (ejemplo: Gol 2 en
Propia Meta).
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Reglas de las apuestas de fútbol
Apuesta a qué equipo ganará la primera parte. Si termina en empate, las apuestas
realizadas en este mercado serán nulas.
Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado vigente en el descanso del
partido. El equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitante
gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (Equipo
Local/Equipo Visitante)
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Reglas de las apuestas de fútbol
Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo en la primera parte. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado al
descanso termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado al
resultado final oficial.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo en la primera mitad. Las apuestas realizadas no pueden
terminar en empate.
Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado al descanso es igual a este valor, las apuestas
serán nulas.
Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:
la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50).
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Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 1.75:
la mitad de la apuesta a Más de 1.5 y la otra mitad a Más de 2.0).
Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,
Menos de x.0 goles.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: 00:00 – 04:59, 05:00 – 09:59, 10:00 – 14:59, 15:00 – 19:59,
20:00 – 24:59, 25:00 – 29:59, 30:00 – 34:59, 35:00 – 39:59, 40:00 – Descanso, Sin
goles.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0:0, Equipo Visitante gana
1:0, Equipo Local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado (antes del partido solamente).
Selecciones posibles: menos x.5 goles y equipo Local, menos de x.5 goles y
empate, menos de x.5 goles y equipo visitante, más de x.5 goles y equipo local,
más de x.5 goles y empate, más de x.5 goles y equipo visitante.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Empate y Sí, Empate y
No, Equipo Visitante y Sí, Equipo Visitante y No.
Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado en la segunda parte del
partido. El equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitante
gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (Equipo
Local/Equipo Visitante). Para determinar el resultado solo se tendrán en cuenta
los goles marcados en la segunda parte.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,
Menos de x.0 goles.
22
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0:0, Equipo Visitante gana
1:0, Equipo Local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado (antes del partido solamente).
23
Reglas de las apuestas de fútbol
24
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Antes del minuto X, después del minuto X, sin goles.
25
Reglas de las apuestas de fútbol
Apuesta a si el minuto del partido donde el equipo local marca determinado gol
(X) es superior (más de) o inferior (menos de) de un valor propuesto.
Selecciones posibles: Antes del minuto X, Después del minuto X, sin goles.
Selecciones posibles: Antes del minuto X, después del minuto X, sin goles.
26
Reglas de las apuestas de fútbol
Corners
Handicap de corners
Corners totales
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.
27
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.5 corners.
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.5 corners.
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.5 corners.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Corners – Impar/par
Primer Corner
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Reglas de las apuestas de fútbol
Apuesta en que intervalo de minutos del partido el Equipo Local sacará su primer
corner. Cualquier tiempo de descuento contará como minuto 45 (primera parte)
o minuto 90 (segunda parte). Duración del intervalo: 10 minutos.
Último Corner
30
Reglas de las apuestas de fútbol
Apuesta al equipo que sacará más corners en la primera parte después de aplicar
el handicap propuesto al marcador de corners.
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.
Selecciones posibles:
31
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.
32
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles:
33
Reglas de las apuestas de fútbol
Tarjeta Roja
Apuesta a si algún jugador recibirá una tarjeta roja en el terreno de juego durante
el transcurso del partido (tiempo regular).
Apuesta a si algún jugador del equipo local recibirá una tarjeta roja durante el
partido (tiempo regular).
Apuesta a si algún jugador del equipo visitante recibirá una tarjeta roja durante el
partido (tiempo regular).
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Reglas de las apuestas de fútbol
Apuesta a si algún jugador del equipo local recibirá una tarjeta roja (sobre el
terreno de juego) en la primera parte.
Apuesta a si algún jugador del equipo visitante recibirá una tarjeta roja (sobre el
terreno de juego) en la primera parte.
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas
Tarjetas Totales
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas
35
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas
Tarjetas:
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas
36
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
Tarjeta roja = 2 tarjetas
Amarilla + Amarilla que termina en tarjeta roja = 3 tarjetas
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
Primera Tarjeta
Penalti señalado
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Reglas de las apuestas de fútbol
Gol de Penalti
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
Tarjeta roja= 2 tarjetas.
Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.
38
Reglas de las apuestas de fútbol
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
Tarjeta roja= 2 tarjetas.
Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
Tarjeta roja= 2 tarjetas.
Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
Tarjeta roja= 2 tarjetas.
Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
39
Reglas de las apuestas de fútbol
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
Tarjeta roja= 2 tarjetas.
Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
Selecciones posibles: Tarjeta antes del minuto X, Tarjeta después del minuto X.
Próxima tarjeta
40
Reglas de las apuestas de fútbol
Apuesta a que equipo recibirá más puntos por tarjetas después de aplicar el valor
de handicap propuesto.
Selecciones posibles: Más de x.5 puntos por tarjetas, Menos de x.5 puntos por
tarjetas. Más de x.0 puntos por tarjetas, Menos de x.0 puntos por tarjetas.
41
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 puntos por tarjetas, Menos de x.5 puntos por
tarjetas. Más de x.0 puntos por tarjetas, Menos de x.0 puntos por tarjetas.
42
Reglas de las apuestas de fútbol
¿Habrá prórroga?
Prórroga (1X2)
43
Reglas de las apuestas de fútbol
Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo en la prórroga. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado en la
prórroga termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado al
resultado final oficial.
Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo en la prórroga. Las apuestas realizadas no pueden terminar en
empate.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más x.5 goles, Menos x.5 goles. Más x.0 goles, Menos x.0
goles.
Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 1.0 o 2.0) y el resultado final es igual a este valor, las apuestas serán
nulas.
Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:
la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50)
Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 0.75:
la mitad de la apuesta a Más de 0.5 y la otra mitad a Más de 1.0).
45
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0-0, equipo visitante gana
1:0, equipo local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado.
46
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 corners, Menos de x.5 corners. Más de x.0
corners, Menos de x.0 corners.
Tarjetas:
Tarjeta amarilla = 1 tarjeta.
Tarjeta roja= 2 tarjetas.
Amarilla + Amarilla que da lugar a tarjeta roja = 3 tarjetas.
47
Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, Menos de x.5 tarjetas, Más de x.0
tarjetas, Menos de x.0 tarjetas.
Prórroga - Expulsión
Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Final, Sin goles.
Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Final, Sin goles.
Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Final, Sin goles.
Possible selections: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Full Time, No Goal.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Hándicap de gol completo: un hándicap de +/- uno o más goles se concede a uno
de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dicho
equipo. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado de la primera parte
termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado.
Hándicap de medio gol: un hándicap de +/- 0.5 (mitad de gol) o más goles se
concede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados
por dicho equipo en la primera parte. Las apuestas realizadas no pueden
terminar en empate.
49
Reglas de las apuestas de fútbol
Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (por
ejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado de la primera parte de la prórroga es igual a este
valor, las apuestas serán nulas.
Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:
la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50)
Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 0.75:
la mitad de la apuesta a Más de 0.5 y la otra mitad a Más de 1.0)
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Reglas de las apuestas de fútbol
Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0-0, equipo visitante gana
1:0, equipo local gana 2:1, empate 1:1, equipo visitante gana 2:1, cualquier otro
resultado.
Tanda de Penaltis
Marcar el penalti X
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Reglas de las apuestas de fútbol
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
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Reglas de las apuestas de fútbol
Para que las apuestas tengan validez, los jugadores deben participar en el
partido. Solo se tiene en cuenta la acción de juego real.
Top 3
54
Reglas de las apuestas de fútbol
Máximo Goleador
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