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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Twitch
DENIS MORA
FRANKLIN MOROCHO

ANTROPOLOGÍA SOCIAL
POLÍTICA “I”

¿Qué es Twitch?

Twitch es una plataforma de streaming (transmisión continua) de video en vivo, Twitch


nos permite que cualquier persona con acceso a internet pueda interactuar con esta
plataforma gratuitamente. Si nos gustó esta plataforma y lo que nos interesa es poder
participar en el chat (cibercharla, comunicación escrita entre dos o más personas a
treves través del uso de un software y de internet) de un canal de transmisión, o mejor
aún queremos formar parte del streaming y nos convertimos en Broadcaster (persona
retransmitiendo) para demostrar un talento, cualidad o algún otro interés, pues lo que
se debe hacer es registrase gratuitamente aceptando sus políticas y reglas para poder
mantener una mejor calidad de transmisión.

Twitch una red social


Twitch demuestra ser una red social principalmente y originariamente de los
videojuegos, aunque últimamente se han sumado otros intereses variados como la
pintura, música, arte, deporte, etc. Para explicarlo de una forma sencilla, Twitch es el
Twitter de los jugadores de videojuegos. Lo que hacemos en Twitter u otras redes
sociales es transmitir la comunicación de manera textual en tiempo real, en Twitch el
proceso es el mismo se transmite el videojuego en tiempo real, la transmisión puede
permanecer guardada para ser visualizada diferidamente. Twitch contiene un chat
donde se pueden comunicar las personas que se encuentran en el canal de transmisión,
con el Broadcaster (persona retransmitiendo) del canal y los visitantes.

Twitch al igual que otras redes sociales puedes seguir a los diferentes canales de
usuarios, para que estos estén al tanto mediante notificaciones de cuando están
emitiendo y cuando no.

Aquí pueden ver los canales que se estan siguiendo si se esta transmitiendo o no
Todos los canales tienen este boton que te permiten seguirlos y estar al tanto de este canal
El chat donde todas las personas que esten visitando este canal puedan interactuar

Twitch vs YouTube Gaming

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Cuando hablamos de videojuegos probablemente a la mayoría de personas que no están
en el medio dirían YouTube, pues bien, YouTube principalmente es una plataforma para
subir videos al internet aquí se pueden ver muchos gameplays (interacción del
videojuego), pero estos mayoritariamente son grabaciones editadas que son subidas al
internet en un lapso de tiempo, creando un modelo estricto de grabación al no poder
interactuar con la comunidad.

Twitch aparece precisamente para llenar ese hueco que deja YouTube, permitiendo la
comunicación directa y en tiempo real, creando espontaneidad en los visitantes y más
aún en los Broadcasters (personas retransmitiendo).

La comunidad de Twitch ha crecido enormemente y ya dispone de 100 millones de


usuarios únicos visionando streamings mensualmente durante el 2014, para añadir más
datos la página ha publicado una infografía con otras de sus cifras durante el pasado
año.

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Twitch y los e-Sports

Los e-Sports o los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos, el cual tiene
el mismo fin que cualquier otro deporte, el de superar a sus rivales. Estos eventos se
realizan anualmente y en diferentes lugares del mundo, existen eventos más
importantes que otros en el que se diferencia por el grado o importancia del premio a
obtener.

Las disciplinas de competición de estos videojuegos son los de estrategia en tiempo real,
peleas, disparos en primera persona y Multiplayer online battle arena. Los torneos más
importantes o en el que existen más usuarios son League of Legends, Dota 2, Counter
Strike, FIFA y World of Warcraft. Estos videojuegos han logrado entregar premios
económicos demasiados gigantescos a los participantes. El torneo de dota 2 “The
International” ha logrado romper records desde el 2011 con premios millonarios, en
estos tres últimos años (2013 - 2015) se puede evidenciar la importancia y acogida de
este torneo, en el 2013 se logró recaudar $2,874,381 USD repartidos porcentualmente
entre el primer puesto hasta el octavo puesto llevándose el primero el 50%, en el 2014
este supero en gran escala hasta llegar a $10,931,103 USD repartidos porcentualmente
entre el primer puesto hasta el catorceavo puesto llevándose el primero el 50%, en el
2015 esta cifra estuvo cerca de ser duplicada al anterior llegando a un total de
$18,429,613 USD repartidos porcentualmente entre el primer puesto hasta el

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dieciseisavo puesto llevándose el primer puesto el 36% que da un total de $6,634,661
USD.

Con el gran crecimiento de la comunidad de los videojuegos y los grandes torneos que
existen, Twitch logra entrarse a los e-Sports realizando streamings de muchos torneos de
varios videojuegos cautivando así a la comunidad, es así como el gran auge de usuarios
llega a Twitch, en la actualidad Twitch patrocina a equipos importantes de varios
videojuegos y también aporta económicamente en los premios.

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Twitch y el interés económico de sus usuarios

La idea de ganarte la vida jugando a los videojuegos es algo difícil de comprender, pero si
se es capaz de lograr entender a esta comunidad y saberla sacar beneficios, pues esta se
convierte en un pasatiempo muy rentable, juegas desde tu casa, retransmites desde
internet y si es que tienes un gran carisma, sabes cautivar a tu publico público pues
puedes lograr que ellos inviertan en ti.

En algunas consolas se han incorporado Twitch, para darle utilidad a algunos


videojuegos exclusivos de consolas, algunas de estas consolas son: X-box One, PS4, PS3,
PS Vita y en un futuro talvez veamos a más.

Jeffrey Shih, alias TrumpSC, de 26 años, un licenciado por la Universidad de Nueva York,
comenzó a retransmitir sus partidas de StarCraft II, en apenas un mes descubrió que
unos 2.000 usuarios veían su retransmisión, decidió abandonar su trabajo después de
descubrir del servicio de Socio de Twitch, para convertirse en streamer profesional.

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El servicio de Socio de Twitch consta de una ayuda económica para las personas que se
dedican y han logrado éxito en sus retransmisiones, para esto se necesitan algunos
requisitos.

Para optar a ser socio de Twitch, lo que buscamos es:

 Audiencia simultanea media de 500+ (no un pico aislado)


 Programa de retransmisiones regulares, al menos 3 veces por semana
 Contenido que se adecua a nuestros Términos del servicio y a la Directrices de la
DMCA.

Al convertirse en Socio de Twitch, nuestro canal de retransmisión tendrá una opción de


suscripción, los espectadores podrán adquirir una suscripción mensual al canal a cambio
de acceso a beneficios especiales, tales como:

 Emblemas de chat personalizados


 Custom Emoticons
 Acceder al chat solo para suscriptores
 Exclusión del modo Lento
 Acceso sin restricciones a los archivos de emisiones
 Acceso sin restricciones a la calidad del video

El costo de este servicio para los espectadores es de un valor $ 4.99 USD mensual
destinada para el Broadcaster. Si se lograra mantener a unos 5.000 seguidores de los
cuales unos 200 se suscriben pues se estaría bordeando los 1.000 dólares mensuales.

El Broadcaster aparte de los suscriptores, también podría generar ingresos mediante


publicidad utilizando Twitch como medio de comunicación, también se podría optar por
el medio de las donaciones que muchas veces este trae ingresos más grandes que las de
suscripción.

Ser streamer de videojuegos profesional también es una profesión exigente, que hay que
saberla mantener, requiere de habilidad con los videojuegos, cautivar al público cada
día. Si se deja de cautivar probablemente el nivel bajara y te abandonaran tan rápido
como llegaron.

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Conclusión: Ventajas y Desventajas

Twitch es una forma de comunicación muy amplia donde se puede compartir con
personas de diferentes lugares. Si eres demasiado hábil, carismático y sabes cautivar a la
gente, podrías sacarle algún beneficio económico a esta red social.

Las consecuencias de este, es tener una adicción y con el tiempo aleja a las personas de
su vida normal, como lo hace cualquier otra red social, también pueden presentarse
problemas de salud, al no tener una actividad física frecuente.

Faltó el análisis de por qué este tema debería ser estudiado desde las Ciencias Sociales que
pedí se hiciera en las conclusiones. Calificación 18/20

Bibliografía:

Streaming
http:// es.wikipedia.org/wiki/Streaming

Twitch
http:// es.wikipedia.org/wiki/Twitch

Redes Sociales: Twitch


http://blog.skolti.com/twitch/

Two Thousand MOREteen


http://www.twitch.tv/year/2014

Deportes Electronicos
http:// es.wikipedia.org/wiki/Deportes_electr%C3%B3nicos

The International e-Sports


http:// es.wikipedia.org/wiki/The_International_%28e-sport%29

Como ganar sueldo jugando videojuegos


http:// computerhoy.com/noticias/internet/como-ganar-sueldo-jugando-
videojuegos-twitch-10867

Partners: Requisitos

Página 8
http:// www.twitch.tv/partner/signup

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