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INTEGRANTES:

• Amelia Valverde Torres


• Mario Mori Sinuiri
• Flavio Macedo Vara
• Cristian Cabrera Mondalgo
HISTORIA
DE TIK TOK
• TikTok de una App móvil gratuita cuyo público mayoritario son
adolescentes desde los 13 a los 18 años. Que Permite crear y compartir
vídeos cortos de entre 15 y 60 segundos, grabados en una o varias tomas, y
donde la música tiene un gran peso. Es mas la mayor parte de contenidos
son bailes y lipsync’s de canciones de moda, aunque siempre desde una
actitud divertida.
• Tiktok es de propiedad de la compañía china ByteDance. Que fue lanzada
en el mercado asiático con el nombre de Douyin, en septiembre del 2016 y
en su primer año ya logró llegar a los 100 millones de usuarios.
• Tras ver su enorme potencial, la compañía decidió darla a conocer
Internacionalmente un año más
tarde, bajo el nombre que todos conocemos.
• El siguiente paso para impulsarla fue en noviembre de 2017,
cuando ByteDance compró por 1000 millones de dólares la
aplicación Musical.ly, que ya era muy popular entre los
adolescentes. En realidad se trataba de un concepto muy
similar, basado en el mismo tipo de vídeos cortos con efectos y
fondo musical y por aquél entonces ya tenía más de 200
millones de usuarios. Esta fusión hizo que Tik Tok reforzara su
lugar como aplicación del momento, tanto en China como en el
resto de países.
• Es mas en poco más de un año alcanzó los 27 millones de
usuarios solo en Estados Unidos.
• Tan solo en 2018 registró 660 millones de descargas,
convirtiéndose en una de las APPS más populares del mundo,
por encima de Twitter y Snapchat.
HISTORIA DE
TWITCH
• En 2007, Justin Kan y Emmet Shear comenzaron un proyecto que no tardó en generar el interés de miles
de personas. Impulsados por los Reality Shows de la televisión, estos programadores crearon ‘Justin.tv’
con la intención de transmitir en vivo las 24 horas de Justin Kan. Y aunque su vida se resumía en largas
horas frente al ordenador, los espectadores quedaron enganchados con el formato.
• Tanto así, que la dupla decidió abrir su plataforma para que cualquier usuario pueda transmitir su vida
por internet. Es así como aparecieron varias categorías, como Deportes, Música, Noticias y Videojuegos;
siendo esta última la más visualizada con una amplia diferencia. Por esta razón, los creadores decidieron
enfocarse en un mercado que, para entonces, recién comenzaba a despegar, pero ya acaparaba la mayoría
de su tiempo. Y así nació Twitch.tv, la plataforma dedicada a transmisiones en vivo de videojuegos.
• Paralelamente, en YouTube comenzaban a aparecer los primeros ‘gameplays’, los cuales rápidamente
llamaron la atención de los gamers de todo el mundo, aunque en esta plataforma faltaba algo
que Twitch sí tenía: los comentarios en tiempo real que podían influenciar en el ‘gameplay’.
• Este fue el primer acierto de la plataforma, pero en donde marcaron la diferencia fue en establecer
beneficios para sus ‘creadores’, es decir, las personas que se dan el tiempo de crear contenido para
publicarlo en su plataforma. A diferencia de otras compañías, en Twitch no solamente se puede ganar
dinero con la publicidad enseñada en tu canal, sino también existen herramientas con las cuales los
espectadores pueden premiarte, como las donaciones directas y la suscripción mensual
• Gracias a esto, Twitch se convirtió en aquella plataforma que reunió a millones de gamers en un
solo lugar, el lugar que necesitaban. Para 2014, esta web ya contaba con 35 millones de
espectadores mensuales, lo que llamó la atención de los gigantes de la tecnología.
Según Forbes, Google estaba interesada en comprar esta plataforma por un precio desorbitante,
pero finalmente se retractaron porque ya tenían su propio producto, YouTube, el cual tiempo
después obtuvo su apartado ‘Gaming’, pero éste se quedó bastante lejos de la audiencia de Twitch.
• En Septiembre del mismo año, Amazon hizo una jugada maestra al adquirir la plataforma por 970
millones de dólares. Según Emmet Shear, Twitch compartía la misma ideología que la compañía
de Jeff Bezos, y las relaciones de Amazon con la industria del entretenimiento eran muy ventajosas
para la plataforma de streaming, sobre todo cuando se trataba de adquirir licencias de contenido.
Además, el equipo de desarrollo de Twitch permaneció intacto, pues Amazon le otorgó la
autonomía creativa; es decir, son totalmente independientes al tomar decisiones en la plataforma.
ATRIBUTOS Y
BENEFICIOS PARA
LOS USUARIOS
FACIL ACCESO Y
USO

La interfaz de la aplicación esta diseñada para


que el disfrutar o crear contenido sea muy
sencillo.
Esta red social es indicada para la difusión
de contenido a grandes escalas, gracia a que ALCANCE
el los últimos año se ah posicionado como MASIVO
una de las aplicaciones mas utilizadas

RAPIDA
“VIRALIZACION” DE
CONTENIDO

Gracias al alcance de esta


plataforma, se ha da con mayor
facilidad el que ciertos
contenidos se vuelvan “virales”.
Como en todo servicio, Twitch posee algunos
GRAN VARIEDAD beneficios para los usuarios que decidan
DE CONTENIDO
desembolsar cantidades razonables de dinero.

Twitch ah permitido que la audiencia pueda


disfrutar de diferente contenido gracias a que e
hecho de transmitirlo no es complicado. ACCESO A BENEFICIOS
PREMIUM
AUDIENCIA MAS
INTERACTIVA

BUEN SISTEMA DE
REMUNERACION

La red social recompensa a los creadores


En esta red la audiencia toma un rol mas
de contenido por su tiempo otorgado participativo
para entretener a los distintos tipos de En la transmisiones de los distintos “Streamers”
usuarios con cierta cantidad de dinero.
GENERACIÓN
DE INGRESOS
VISUALIZACIONES

TRANSMISIONES EN DIRECTO

INVITAR A TUS SEGUIDORES A OTRAS REDES


SOCIALES

PATROCINIOS
DONACIONES

PROGRAMA DE AFILIADOS

1. SUSCRIPCIONES
2. BITS
3. PUBLICIDAD
4. VENTA DE JUEGOS O
ARTÍCULOS

PROGRAMA DE SOCIOS DE TWITCH


SEGMENTO DE
CLIENTES
El principal público objetivo de TikTok es integrado por usuarios de
la generación Z y millenialls, entre 18 y 24 años.
ESTA RED SOCIAL SE CENTRA EN LOS VIDEOJUEGOS Y SU
RETRANSMISIÓN EN VIVO, JUGADOS POR DISTINTOS YOUTUBERS,
PROFESIONALES Y GAMERS, QUE SON LOS QUE SE ENCARGAN DE
APORTAR CONTENIDO DE VALOR A ESTA EMPRESA.

Twitch es la plataforma de live streaming más grande del mundo y desde su origen ha estado
especializada en la retransmisión de partidas de videojuegos, aunque cada vez ofrece más
contenidos de otro tipo, como música, estilo de vida, charlas con los usuarios o deporte.

El contenido funciona como filtro,


haciendo que el público que sigue a
los distintos canales sea de un
rango de edad que oscila entre
los de la Generación Z (entre 16
y 23 años) y los tan recurrentes
Millennials (de 24 a 38).
GRACIAS.

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