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CAMPUS CAJAMARCA
IMAGENES
INTRODUCCIÓN
Existen fenómenos en los cuales la fuerza de interacción entre cuerpos y partículas
dura un tiempo muy corto y además, sabemos muy poco sobre tales fuerzas. Por ejemplo,
el choque entre dos bolas de billar, el choque entre dos vehículos o la interacción entre
partículas nucleares.
BUS
Antes Después
Antes Después
INTRODUCCIÓN
Si graficamos la fuerza de interacción versus el tiempo se tiene los gráficos siguientes.
𝑭 𝑵 𝑭 𝑵
𝒕 𝒔 𝒕 𝒔
Según estos gráficos, vemos que cuanto mas pequeño es el tiempo de interacción más grande es la
fuerza. Esto sucede en las colisiones de cuerpos sólidos o partículas nucleares fundamentales.
El estudio de las interacciones tiene como el objetivo incrementar nuestra capacidad para predecir
lo que sucederá con los cuerpos que interactúan. Esta predicción se basa en uno de los principios
fundamentales de la física, que es el de “Conservación del Momento Lineal ”.
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
Las unidades de ambos miembros de la ecuación 2 deben ser las mismas. En el sistema SI de
unidades el impulso se mide en 𝑁 ∙ 𝑠 y el momento lineal en 𝑘𝑔 ∙ 𝑚Τ𝑠 .
𝑭 𝑵 ]
Como la fuerza de interacción puede variar durante la
interacción, podemos determinar el impulso a partir 𝑭
del gráfico de la fuerza vs. el tiempo, calculando el 𝒕 𝒔
t
área bajo la curva.
Á𝒓𝒆𝒂 = 𝑰 = 𝑭∆𝒕
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
COLISIONES O CHOQUES.
El término colisión se usa para representar la interacción entre dos cuerpos o partículas en un
tiempo muy corto, produciendo fuerzas impulsivas entre sí. Se supone que la fuerza impulsiva
debida a la colisión es mucho mayor que cualquier otra fuerza externa presente.
La colisión puede ser a través del contacto También se puede dar mediante la acción a distancia
físico entre dos cuerpos, como sucede en el como sucede con la fuerza de repulsión entre dos
fútbol al patear una pelota. cargas eléctricas iguales cuando se mueven
acercándose entre sí.
Después de la colisión
𝒗𝟐 𝒎𝟏 𝒗𝟏 𝒎𝟐
𝑼𝟐
+ +
Antes de la colisión
𝒗𝟏 𝒎𝟏 𝒎𝟏
𝒗𝟏 𝒗𝟏
+ +
Antes de la colisión
Después de la colisión
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
En cualquier tipo de colisión, el momento lineal total de un sistema aislado (de cuerpos o partículas)
es igual al momento lineal total del sistema justo después de la colisión.
Ejemplo. La conservación del momento lineal en el choque de dos bolas de billar se expresa en la
forma:
𝑝Ԧ = 𝑝Ԧ′ … 3
Donde hemos usado la letra “𝑢” para representar la velocidad después de la colisión.
𝒑′𝟏
𝒑′𝟐
𝑚1 𝑣Ԧ1 = 𝑚1 𝑢1 + 𝑚2 𝑢2 … 6
𝒑 = 𝒑′
Esta ecuación establece que solamente el vector resultante antes de la colisión debe ser igual al
vector resultante después de la colisión o interacción. No existe restricción al momento lineal de
cada cuerpo. En general, el momento lineal de cada cuerpo en forma individual puede cambiar.
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
Si los cuerpos que colisionan quedan juntos después de la colisión, se dice que ésta es una colisión
perfectamente inelástica. En este tipo de colisión las velocidades de los cuerpos después de la
colisión son las mismas.
COLISIÓN ELÁSTICA. Es la colisión en la cual se conserva tanto el momento lineal así como la
energía cinética. Por ejemplo, la colisión entre dos bolas de billar o entre partículas atómicas y sub
atómicas.
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝒎𝟏 𝒗𝟏 𝒎𝟐 𝒎𝟏 𝒎𝟐 𝒖𝟐
𝒗𝟐 𝒖𝟏
𝑥 𝑥
𝒑𝟏 𝒊Ƹ 𝒑𝟐 𝒊Ƹ 𝒑′𝟏 𝒊Ƹ 𝒑′𝟐 𝒊Ƹ
𝒑𝟏 𝒊Ƹ + 𝒑𝟐 𝒊Ƹ 𝒑′𝟏 𝒊Ƹ + 𝒑′𝟐 𝒊Ƹ
Esferas antes de la colisión Esferas después de la colisión
Como el movimiento es a lo largo del eje 𝑥, el principio de conservación del momento lineal en
esta colisión se puede escribir en la forma escalar
𝒑𝟏 𝒊Ƹ + 𝒑𝟐 𝒊Ƹ = 𝒑′𝟏 𝒊Ƹ + 𝒑′𝟐 𝒊Ƹ
𝒑𝟏 + 𝒑𝟐 = 𝒑′𝟏 + 𝒑′𝟐
𝒎𝟏 𝒗𝟏 + 𝒎𝟐 𝒗𝟐 = 𝒎𝟏 𝒖𝟏 + 𝒎𝟐 𝒖𝟐 … . 𝟗
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝑚1 𝑢1 − 𝑣1 = 𝑚2 𝑣2 − 𝑢2 … . 10
Aplicando la conservación de energía cinética al sistema se tiene
1 1 1 1
𝑚1 𝑣1 + 𝑚2 𝑣2 = 𝑚1 𝑢1 + 𝑚2 𝑢22 … . 11
2 2 2
2 2 2 2
Simplificando, reordenando y factorizando esta ecuación obtenemos
𝑚1 𝑢1 + 𝑣1 𝑢1 − 𝑣1 = 𝑚2 𝑣2 + 𝑢2 𝑣2 − 𝑢2 … 12
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝑚1 𝑢1 + 𝑣1 𝑢1 − 𝑣1 𝑚2 𝑣2 + 𝑢2 𝑣2 − 𝑢2
=
𝑚1 𝑢1 − 𝑣1 𝑚2 𝑣2 − 𝑢2
𝑢1 + 𝑣1 = 𝑣2 + 𝑢2
y reordenando
𝑣2 − 𝑣1 = 𝑢1 − 𝑢2
𝑣2 − 𝑣1 = − 𝑢2 − 𝑢1
Dividiendo toda la igualdad entre el primer miembro obtenemos
− 𝑢2 − 𝑢1 −𝑢21
= = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 … 13
𝑣2 − 𝑣1 𝑣21
La ecuación 13 establece una relación entre las velocidades relativas (𝑢21 ) después y
(𝑣21 ) antes de la colisión.
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
Esta constante que describe el grado de elasticidad de las colisiones se denomina coeficiente de
restitución.
Se representa por:
𝑢2 − 𝑢1
𝑒=− … 14
𝑣2 − 𝑣1
𝑒 = 1, la colisión es Elástica
2. Un carro de tren que se mueve con una rapidez de 4 𝑚Τ𝑠 choca y se acopla con
otros tres carros de igual masa que se movían acoplados en la misma dirección
con una rapidez de 2 𝑚Τ𝑠. Calcular la rapidez de los cuatro carros después del
acoplamiento.
Solución
𝑣Ԧ1 𝑣Ԧ2 𝑢
m m m m m m m m
𝒙 𝒙
𝑚𝑣1 + 𝑚 + 𝑚 + 𝑚 𝑣2 = 𝑚 + 𝑚 + 𝑚 + 𝑚 𝑢
𝑚 𝑣1 + 3𝑚 𝑣2 = 4𝑚 𝑢
𝑚 𝑣1 + 3 𝑣2 = 4 𝑚 𝑢
𝑣1 + 3 𝑣2 = 4 𝑢
𝑣1 + 3 𝑣2
𝑢=
4
4 +3 2
𝑢=
4
𝑢 = 2.50 𝑚Τ𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
Solución
Datos:
𝒎𝟐 N
𝑚1 = 8 000 𝑘𝑔 N
𝒎𝟏 𝒖𝟏
𝑣1 = 54 𝑘𝑚Τℎ, 𝑁60°E 𝒗𝟐
𝟔𝟎°
𝑣1 = 15 𝑚Τ𝑠 O E O 𝟏𝟓 ° E
𝟑𝟓°
𝑚2 = 2 700 𝑘𝑔 𝒎𝟏
𝒗𝟏
𝑣2 = 90 𝑘𝑚Τℎ, 𝐸35°𝑆
S
𝑣2 = 25 𝑚Τ𝑠 S
𝑢1 = 36 𝑘𝑚Τℎ, 𝐸15°𝑁
Antes del choque Después del choque
𝑢1 = 10 𝑚Τ𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
N N
𝒋Ƹ 𝒑′𝟏
𝒑𝟐 𝒋Ƹ
60° 𝒊Ƹ 𝒊Ƹ
𝒑 O
𝟏𝟓°
E
E
60° 𝑣1 = 15 𝑚Τ𝑠 35°
𝒑𝟏
S S
2 276 281
𝑢2 = 𝑖Ƹ + 𝑗Ƹ
75 1 350
𝑢2 = 30.35𝑖Ƹ + 0.208 1 𝑗Ƹ 𝑚Τ𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝒋Ƹ 𝒑′𝟏
𝒑′𝟐 𝑢2 ≈ 30.35 𝑚Τ𝑠
𝒑′
𝟏𝟓 °
O
𝒊Ƹ
E 0.208 1
tan 𝛼 =
30.35
S
0.208 1
𝛼 = arctan
30.35
Después del choque
𝛼 = 0.392 852 219 7°
𝛼 = 0.393 °
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝑨
➢ Para 𝑡 = 0, 𝐹 = 0
𝐹 = 24𝑡 + 𝑎
0 = 24 0 + 𝑎
𝑎 =0
∴ 𝐹 = 24𝑡 , para 0 ≤ 𝑡 ≤ 25 𝑚𝑠
𝑶
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝑨
➢ Para 𝑡 = 25 𝑚𝑠, 𝐹 = 600 𝑁
𝑩 𝐹 = − 4𝑡 + 𝑏
600 = −4 25 + 𝑏
600 = −100 + 𝑏
𝑏 = 700
∴ 𝐹 = − 4𝑡 + 700 , para 25 ≤ 𝑡 ≤ 50 𝑚𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
❖ Hallando el Impulso:
200 𝑚𝑠
𝐼= න 𝐹 𝑑𝑡
0
25 𝑚𝑠 50 𝑚𝑠 100 𝑚𝑠 200 𝑚𝑠
25 𝑚𝑠 50 𝑚𝑠 100 𝑚𝑠 200 𝑚𝑠
𝑡2 𝑡2 50 𝑚𝑠 𝑡2 100 𝑚𝑠 𝑡2 200 𝑚𝑠
𝐼 = 24 อ + −4 อ + 700 𝑡 ቚ + 5 อ + 250 𝑡 ቚ + −7.5 อ + 1 500 𝑡ቚ
2 2 25 𝑚𝑠 2 50 𝑚𝑠 2 100 𝑚𝑠
0 25 𝑚𝑠 50 𝑚𝑠 100 𝑚𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
25 𝑚𝑠 50 𝑚𝑠 100 𝑚𝑠 200 𝑚𝑠
𝑡2 𝑡2 50 𝑚𝑠 𝑡2 100 𝑚𝑠 𝑡2 200 𝑚𝑠
𝐼 = 24 อ + −4 อ + 700 𝑡ቚ + 5 อ + 250 𝑡ቚ + −7.5 อ + 1 500 𝑡 ቚ
2 2 25 𝑚𝑠 2 50 𝑚𝑠 2 100 𝑚𝑠
0 25 𝑚𝑠 50 𝑚𝑠 100 𝑚𝑠
𝐼 = 12 252 − 0 + −2 502 − 252 + 700 50 − 25 + 2.5 1002 − 502 + 250 100 − 50 + −3.75 2002 − 1002 + 1 500 200 − 100
𝐼 = 90.00 𝑙𝑏 ∙ 𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
Solución
𝐼 = Á𝑟𝑒𝑎
𝐼 = 𝐼1 + 𝐼2 + 𝐼3 + 𝐼4
1 600 + 500
𝐼= 25 × 10−3 𝑠 600 𝑙𝑏 + 50 − 25 × 10−3
2 2
750 + 500 1
100 − 50 × 10 −3
+ 100 × 10−3 𝑠 750 𝑙𝑏
2 2
𝐼 = 90.0 𝑙𝑏 ∙ 𝑠
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
𝑚𝑣𝑥1 + න 𝐹𝑥 𝑑𝑡 = 𝑚𝑣𝑥2
𝑡1
4 1 184
𝑘𝑁 ∙ 𝑠 = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣
න 4 − 0.01𝑡 2 𝑑𝑡 = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣 75
0
1 184 𝑚
4 4 10 𝑘𝑔 2 ∙ 𝑠 = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣
3
75 𝑠
4 න 𝑑𝑡 − 0.01 න 𝑡 2 𝑑𝑡 = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣
1 184 𝑚
0 0 = 28.0 𝑣
4 75 𝑠
4 𝑡3
4 𝑡ቚ − 0.01 อ = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣 1 184
0 3 𝑣= 𝑚Τ𝑠
0 28 75
0.01 3 296
4 4−0 − 4 − 0 = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣 𝑣= 𝑚Τ𝑠
3 525
16
16 − = 28.0 × 103 𝑘𝑔 𝑣 𝑣 ≈ 0.563 8 𝑚Τ𝑠
75
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
Momento angular
Se define como
𝐿𝑜 𝐿𝑜 = 𝑟Ԧ × 𝑝Ԧ = 𝑟Ԧ × 𝑚𝑣Ԧ = 𝑚𝑟Ԧ × 𝑣Ԧ
Plano del movimiento
𝐿𝑜 = 𝑚𝑟 2 𝜔
𝜔
p
O O
r
m 𝜃 = 90°
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𝐻𝑂 = 𝑟𝑚𝑉 sen 𝜃 𝑖Ƹ 𝑗Ƹ 𝑘
= 𝑟𝑚𝑣𝜃 𝐻𝑂 = 𝑥 𝑦 𝑧
= 𝑚𝑟 2 𝜃ሶ 𝑚𝑣𝑥 𝑚𝑣𝑦 𝑚𝑣𝑧
𝐻ሶ 𝑂 = 𝑟 × 𝐹Ԧ = 𝑀𝑂
Cuando única fuerza que actúa sobre la partícula se dirige hacia o lejos
de un punto fijo O , se dice que la partícula que se mueve bajo una
fuerza central.
La línea de acción de la fuerza pasa por O,
𝑀𝑂 = 𝐻ሶ 𝑂 = 0 y 𝑟Ԧ × 𝑚𝑉 = 𝐻𝑂 = constante
𝐻𝑂 = 𝑚𝑟 2 𝜃ሶ = constante
y 𝐻𝑂 momento angular
= 𝑟 2 𝜃ሶ = ℎ =
𝑚 unidad de masa
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
1. Las esferas A y B pesan 4 lb cada una y están soldadas en las barras que están
rígidamente conectadas a una flecha como se muestra. Si la flecha se somete a un
momento de par 𝑀 = 4𝑡 2 + 2 𝑙𝑏 ∙ 𝑝𝑖𝑒, donde 𝑡 está en segundos, determine la
velocidad de 𝐴 y 𝐵 cuando 𝑡 = 3 𝑠. El sistema comienza a moverse a partir del punto
de reposo. Ignore el tamaño de las esferas.
MÉTODO DEL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
❑ MURRAY R. SPIEGEL; Análisis Vectorial, Edit. Mc. Graw Hill, México 2000.
❑ R. NARA HARRY; Mecánica Vectorial para Ingenieros, Parte II: Dinámica, Editorial
LIMUSA-WILEY S.A. México, 1973