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La distribución, el eslabón

Ilustración: Ramón Redondo

invisible de la cadena de
los juegos de mesa
¿ Qué pasa cuando se unen
el creador de...
el ilustrador
de... el editor
de...

y la revista...
?

Que les da
por pensar
algo muy loco
que puede ser tu perdición...
¡Descúbrelo en la revista en papel de junio!
editorial Nº 15 · mayo 19
A continuación, tienes un listado con los
Sobre la distribución distintos iconos interactivos que encontrarás
en la revista, con sus respectivas funciones.
CUANDO UN AFICIONADO se acerca a un
establecimiento a adquirir un nuevo juego de mesa, Accede a la página web en cuestión.
es posible que tenga curiosidad por saber quién es
su autor o ilustrador, e incluso que se pueda llegar a
preguntar cómo habrá sido el proceso de creación Reproduce el vídeo en YouTube.
del juego que tiene en sus manos hasta llegar a la
versión final. Sin embargo, lo que probablemente no
se cuestionará es de qué forma ese título ha llegado
Descarga un archivo.
hasta esa tienda en concreto y el trabajo que eso lle-
va detrás. En otras palabras, cómo se ha producido la Te lleva a la web de la Board Game Geek.
distribución del juego.
Precisamente, sobre ello hemos querido profundizar Te lleva a la tienda donde puedes
en este número. Para eso, hemos hablado con distin- comprar el producto junto al que esté.
tas empresas que se dedican a esa tarea y nos gus-
taría subrayar dos conclusiones. La primera tiene que Visualiza contenido adicional,
ver con la dificultad que representa que los juegos de generalmente fotos y vídeos.
mesa se abran camino en otros puntos de venta dis-
tintos a las tiendas especializadas como jugueterías, li- Amplía el tamaño de la imagen
brerías y, especialmente, grandes superficies y centros para que la veas mejor.
comerciales. No en vano, el desconocimiento que es-
tos últimos tienen de este sector dificulta su extensión Escucha una lista de canciones mientras
y reduce su visibilidad de cara al usuario final. Aun así, lees los contenidos de la revista.
afortunadamente, se están dando pasos en el buen
camino y, aunque tímidamente, ya empiezan a verse Ubicado junto al número de cada
títulos en esos puntos de venta. página, te lleva derecho al sumario.
Y la segunda es el movimiento, definido como «na-
tural» por muchas de las fuentes consultadas en el Para conseguir una mejor ex-
reportaje, que está viviendo el sector, en el que cada periencia de visualización, te
vez más distribuidoras se convierten en editoriales, recomendamos leer la revista
no solo traduciendo y publicando juegos de fuera, en una tableta, por sus similares
sino también editando otros desde cero y con auto- dimensiones a una publicación
res nacionales. Sin duda, es una estrategia muy loa- en papel. Para ello, ábrela con
ble que aporta una mayor variedad. Claro que, como Adobe Acrobat, selecciona el
aspecto negativo, se puede llegar a correr el riesgo primer icono de la parte infe-
de saturar el mercado hasta el punto de que no sea rior izquierda de la aplicación y elige la opción
capaz de absorber las decenas de novedades que se “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
comercializan todos los meses en nuestro país. como si de una revista en papel se tratara.

Director: David Marchal


Diseño y maquetación: María José Martín
Ilustración de portada: Ramón Redondo (@laian)
Banco de imágenes: Board Game Geek y Freepik
Fotos reseñas: Realizadas en la tienda Planetilandia de Móstoles
Colaboradores: Raúl Cuenca, David S. Serrano, Julio Romacho, Javier
Romero, Asier Rojo, Jesús Delgado, Javier Araujo, Samuel Molina, Alberto
Millán, Óscar García, Andy Ruiz, José Lyric, Joan Gual y Rodrigo González.
Publicidad: Laura Muñoz. Tel.: 915 441 550
La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.

3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

En portada
Ese mes profundizamos en
la labor que realizan las
empresas distribuidoras
de juegos de mesa.

Wargames
Los chicos de la página web
Miniaturasywargames.com adaptan
las reglas del juego Guilands para
que se pueda jugar con niños.

Entrevista
Hablamos con Georgina Alabern, directora general de
Old Teddy's Company, distribuidora de Haba en España;
Mònica González, directora de Marketing de Old Teddy's
Company; y Iolanda Zapata, responsable de Producto de
Old Teddy's Company y directora del proyecto «Y Tú...
¿Juegas en clase?», de Haba España.

Reseñas
Probamos los juegos de
mesa Clank!, Catchup and
Mousetard: Fast Food Battle!
y Co-Mix; el juego de rol
Cultos Innombrables; y el
wargame U-Boot: Lobos de
la Kriegsmarine.

4
sumario

Más contenidos...
Actualidad
Noticias destacadas. En Producción
Próximamente
Humor

Eventos Frikadas
Ludus Myrtea, Iludo,
Omicron, LudoCosla- Agenda
da, MeepleFactory y
Zona Lúdica. De qué va
Microrreseñas
Cómo se juega
Gamificación
Nos adentramos en las Diseño
Jornadas JGA y habla-
mos con la asociación
Chinchimonete. Crowdfunding
Clásicos
Entrevista Tradicionales
Charlamos con Javier
Martínez y Lorena Evolución
Gestido, más conoci-
dos como Sulker. Edición

Protos
Hablamos con Eloi
Pujadas sobre su juego
Troia y su trayectoria
como autor.

+Ocio
Comunidad 2d6Mag
Asociación
Tercios de Flandes. Contraportada

5
Del creador de Fold-it y Bruno Cathala, llega...

7+ 2~4 20+

O T R A I N G E N I O S A I D E A D E M A N U PA L A U

Una aventura en equipo de


JEAN-FRANCOIS ROCHAS y NICOLAS BOURGOIN

¡Síguenos en las redes y entérate de todas nuestras


novedades, participa en concursos o aprende a
jugar a nuestros juegos con nuestros vídeos!
actualidad concurso de pintura

Ya tenemos los ganadores del concurso de


pintura que organizamos junto a Corvus Belli
En el número del mes pasado pro- partir de ahí el equipo de Corvus ha quedado más remedio que ele-
poníamos a los lectores que parti- Belli se encargaría de elegir las tres gir a los tres premiados. Muchas
ciparan en el concurso de pintura que, a su juicio, mejor pintadas es- gracias a todos los participantes y
que organizábamos junto a la em- taban. Y lo cierto es que estamos enhorabuena a los ganadores.
presa gallega de miniaturas Cor- gratamente satisfechos con la res- Corvus Belli se pondrá en contac-
vus Belli. La idea era presentar en puesta recibida. En total, han parti- to con ellos para enviarles sus pre-
redes sociales (Facebook, Twitter o cipado 48 aficionados, que han mios. Y si quieres ver cuáles han
Instagram) las fotos de una minia- presentado más de 70 creaciones. sido el resto de diseños presenta-
tura pintada de Infinity o Aristeia! Como imaginarás, con tantas pro- dos, solo has de poner el hashtag
desde distintos ángulos. Para ello puestas, el jurado lo ha tenido #concursocorvus2d6 en cualquiera
dábamos todo el mes de abril. A complicado; pero, al final, no les de esas tres redes sociales.

Yannick Thevenet ha sido el ganador del con-


curso, quien se lleva el pack Spiral Corp Army.

Steven Garcia ha sido el segundo premiado,


que obtiene la caja Operación Coldfront.

Jessie Carlile se ha llevado el tercer premio,


que es la caja Beyond Coldfront.

7
actualidad

24h, lo nuevo de Zacatrus Frostgrave Compendio,


que saldrá este verano lo último de HT
El último lanzamiento de la editorial
Juego asimétrico, con mecánica de movimientos HT Publishers es Frostgrave Com-
ocultos y puntos de acción. Así es, en pocas pala- pendio, una completa recolección
bras, el nuevo título que publicará Zacatrus este en un solo volumen de todos los
verano, 24h, del autor David Bernal. minisuplementos digitales publica-
dos en inglés hasta la fecha. De esta
El juego tiene la particularidad de que se com- forma, se incluye la campaña de tres
pone de cuatro escenarios independientes, con escenarios La caza del Gólem, las
pequeñas variaciones mecánicas entre ellos, reglas de capitanes Mercenario, las
que ofrecen experiencias diferentes de juego reglas de pociones Alquimia oscura,
el conjunto de escenarios Lugares
alrededor de un elemento común, un partici- arcanos y la campaña inédita Los
pante moviéndose de manera secreta por el estragos del tiempo.
tablero. En el primero, un jugador representa
a un aprendiz de mafioso que deberá realizar
los encargos ordenados por su Don, mientras los
demás jugadores representarán a policías que deberán apresarlo. En el
segundo, un jugador se meterá en la piel del temible Minotauro y deberá
evitar que los exploradores roben el tesoro de su laberinto. En el tercero,
un jugador será un submarino alemán de la II Guerra Mundial que tratará
de destruir las bases aliadas en el Mar del Norte, mientras las patrulleras
vigilan la zona. En el último, un jugador representará a un experimentado
ladrón que intentará robar la preciada joya de un museo, mientras el resto
buscará la manera de impedirlo. Y como novedad, este título incluye dos
tableros reversibles, lo que permite jugar dos partidas simultáneamente.
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actualidad

Primer Concurso de Juegos Ludilo anuncia la


Recortables para los miembros publicación de su nuevo
catálogo en junio
de la asocición Ludo Hasta 23 novedades contendrá el
nuevo catálogo de juegos
La asociación Ludo, El Troquel, nalidad como cinco puntos clave que la edi-
Ayudar Jugando y 2d6 Magazine en las creaciones. El plazo de pre- torial Ludilo
organizan el primer Concurso de sentación finaliza el 30 de junio.
pondrá a la
venta a partir
Juegos Recortables entre los so- Su veredicto se dará a conocer del próximo
cios de Ludo. La propuesta que en el número de Julio/Agosto de mes de junio.
les hacemos es crear un juego la revista digital 2d6 Magazine. En palabras de
Sandra Gómez,
cuyos componentes, incluidas las Finalmente, el juego lo imprimirá directora de la
instrucciones, quepan en dos pá- El Troquel y se distribuirá de for- empresa: «Este
ginas A5, y que después se pue- ma gratuita bajo licencia Creative año hemos traba-
dan recortar para poder jugar con Commons BY-NC-SA en la revista jado duramente de
febrero a abril, tanto en las pruebas
ellos. El jurado, compuesto por 2d6 Magazine de septiembre, y y selección de producto como en
varios miembros de la asociación también se colgará para descarga la adaptación, para tener todos los
Ayudar Jugando que no sean so- libre en PDF en las páginas web juegos disponi-
cios de Ludo, valorará jugabilidad, de El Troquel, Ludo, Ayudar Ju- bles antes de
agosto».
diversión, sencillez, diseño y origi- gando y 2d6 Magazine. De todas esas
novedades,
destacan
Puedes descargar- nueve títulos
te aquí las bases de las líneas
del concurso y un Smart Games
esquema con las y Smartmax,
medidas para que cuatro más de
sepas exactamente la nueva línea
el espacio del que Yogi Fun y tres
dispones para de la línea
ubicar los compo- Loki, que llega-
nentes del juego. rán a España casi al mismo tiempo
que a Francia: Little Battle, Zoo
Run y Monsier Carrousel. Y final-
mente sobresale también Dragon
Market, el nuevo lanzamiento de
Blue Orange.

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Novedades 2019

www.gdmgAmEs.cOm
actualidad

Roll Player y Narcos, las novedades Mississippi Tales of


de Gen X Games y Crazy Pawn The Spooky South,
Los dos sellos editoriales «herma- en las tiendas en junio
nos», Gen X Games y Crazy Pawn,
El último título que
continúan incrementando su ca- consiguió finan-
tálogo de juegos publicados con ciar la editorial
el lanzamiento durante el mes de No Crtl-Z Games,
mayo de un nuevo título cada uno Mississippi Tales
of The Spooky
de ellos. El de la primera es Roll South, llegará
Player, el cual propone a los juga- a las tiendas en
dores crear a sus héroes más po- junio, después de
derosos. Raza, clase, alineamiento, que lo reciban sus
mecenas. Se trata
habilidades, rasgos y equipo son de un juego de rol
los elementos para que el héroe con sistema dK y ambientado en
perfecto esté completamente listo rencia a la forma de gobernar de la mitología de los estados del sur
para sus aventuras en búsqueda de Estados Unidos.
El Patrón, nombre que dan los
de gloria y riquezas. Por tanto, en miembros del Cártel de Medellín
este juego, los participantes ten- a su máximo dirigente. De hecho,
drán que competir contra sus opo- todo lo que no puede corromper Queda desierto el
nentes para dar vida al aventurero lo destruye. El gobierno del país, concurso para crear
más grande de fantasía que jamás con ayuda de la DEA, ha creado el una aventura de rol
haya existido, dispuesto a embar- Bloque de Búsqueda, una organi- El mes pasado proponíamos a
carse en una aventura épica. zación compuesta por miembros los lectores de la revista parti-
Y de la mano de Crazy Pawn llega de distintas fuerzas de la ley como cipar en un concurso para crear
Narcos: Plata o Plomo, en refe- única forma de oponerse a él. una aventura de rol ambientada
en el universo de Pathfinder y
En este título, por tanto, un juga- dábamos de plazo el mes de abril
dor tomará el control de El Patrón para enviárnosla. Así lo hicieron
para conseguir influencia en su varios aficionados. Sin embargo,
ciudad; mientras que los demás al leer y analizar las propuestas
presentadas, no todas cumplían
se meterán en la piel de distintos con los requisitos que se indicaban
organismos policiales y tendrán en las bases, y las que lo hacían
que aliarse para detenerlo, obs- contenían ciertos desajustes en la
taculizarle y quitarle el control trama que hacían complicada su
jugabilidad. De esta forma, hemos
de sus operaciones y del propio decidido dejar desierto el concurso,
Medellín antes de que consiga agradeciendo a los participantes su
suficiente influencia como para interés. Más adelante volveremos a
convertirse en diputado. impulsar nuevas propuestas.

MasQueOca Ediciones lanza al mercado los Portal ouija, la última creación de David
librojuegos Tu Ciudad Fronteriza y Zombie Velasco sobre fenómenos paranormales
Dos nuevos librojuegos llegan al Ya está disponible en Amazon
mercado de la mano de MasQueOca el nuevo librojuego creado por
Ediciones. El primero es Tu Ciudad David Velasco, Portal Ouija.
Fronteriza, y te sitúa en medio Te propone una aventura en la
del Salvaje Oeste, que tendrás que descubrir el
donde tendrás que misterio que se esconde tras
comprar terrenos, una serie de fenómenos para-
construir edificios, normales detectados en una
contratar trabaja- casa. Para ello deberás crear tu
dores, gestionar ficha de personaje, elegir una
tus finanzas y profesión e ir descubriendo las
explorar las tierras múltiples pruebas a las que
cercanas para que tu ciudad fronteriza sea la deberás enfrentarte, pues el
más próspera de América. El segundo es Zom- texto contiene un gran número
bie, en el que tendrás que sobrevivir al ataque de elecciones que tendrás que tomar basándote en tu intuición
de una horda de zombis. o en la suerte que te proporcionen los dados.

10
actualidad

Everdell llegará a finales de año disponible la expansión


en español de la mano de Maldito del Juego de Cartas
Durante una entrevista concedi- Este título propone a los juga- Coleccionables Pokémon
da al canal de YouTube Fase de dores que sean los líderes de un
La nueva expansión del Juego de
Mantenimiento, el máximo res- grupo de criaturas del bosque Cartas Coleccionables (JCC) de
ponsable de la editorial Maldito que quiere expandirse por el va- Pokémon, Sol y
Games, Francisco Álamo, confir- lle de Everdell, donde viven. Para Luna-Vínculos
mó la publicación en español de ello, tendrán que construir edi- Indestructibles,
ya está disponible
Everdell, diseñado por James A. ficios, reunirse con multitud de en España en pa-
Wilson, para finales de este año. Y personajes y organizar eventos quetes de mejora,
junto a él también llegará su ex- para conseguir que su comuni- barajas temáticas
pansión Pearlbrook. dad sea la que más prospere. y colecciones
especiales. Esa
Más allá de su temática, el juego ampliación des-
destaca por su vistosidad, con la taca el poder del
representación de un árbol en va- trabajo en equipo
rias alturas. Hay que recordar que añadiendo siete nuevas cartas
de equipo de Relevos de Poké-
este juego consiguió financiarlo mon-GX, con equipos de combate
la editorial Game Salute a través Pokémon más potentes, como Lu-
de la plataforma Kickstarter con cario y Melmetal-GX, Marshadow
una cifra superior a los 473.000 y Machamp-GX,
Reshiram y
dólares, gracias a las aportacio- Charizard-GX,
nes de 6.775 mecenas. Gardevoir y Syl-
veon-GX y otros
más. Asimismo,
incorpora más
de 25 cartas de
Entrenador y una
nueva de Energía
Especial.
Por último, esta
expansión es compatible con la
aplicación CartaDex de JCC Poké-
mon, la cual ofrece una forma fácil
de explorar y descubrir digital-
mente cartas de la serie Sol y
Luna de JCC Pokémon.

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Ya está activo el late pledge del
juego AVGhost, de Mystical Games
La editorial Mystical Games ha abierto a través de la plata-
forma Kick&Go el late pledge del juego AVGhost: Para-
normal Investigation, que logró financiarse con unos
164.000 euros en Kickstarter hace unas semanas. Es una
nueva forma de adquirir este juego cuya particularidad es
que se juega en la oscuridad con miniaturas con linterna.
Por otro lado, sus creadores estarán haciendo demostra-
ciones del juego el día 25 de mayo en las jornadas SBD
Jocs, de Darkstone, que se celebran en Sabadell.

11
actualidad

Devir prepara La Viña, Bunny Kingdom Genios Victorianos,


Hellboy y Zombicide:
Celestial y un nuevo juego Exit Invader llegarán durante
el segundo trimestre
La editorial Devir ha que vean cómo la com-
hecho público el lan- petencia les arrebata las Los tres nuevos títulos que prepa-
zamiento de tres nue- vides más interesantes. ra el sello editorial Edge llegarán al
vos títulos para finales El segundo es una ex- mercado antes del verano, si todo
de mayo y primeros pansión de Bunny va según lo esperado por la em-
de junio. Se trata de La Kingdom que amplía presa. Nos refe-
Viña, Bunny Kingdom la experiencia de jue- rimos a Genios
Celestial y Las Cata- go de este universo, Victorianos, He-
cumbas del Terror, la permitiendo vincular llboy y la nueva
última entrega de la feudos en el cielo con entrega Invader
serie Exit. aquellos creados en la de la saga Zom-
En el primero, los ju- tierra. Para ello incluye bicide.
gadores son vendi- nuevas cartas y tipos El primero pone
miadores que se dis- de recursos. a los jugadores en la piel de los vi-
putan la herencia de En cuanto al nuevo llanos más peligrosos del planeta
un magnífico viñedo título de la línea de para que cometan todo tipo de
casi abandonado. De escape room Exit, se fechorías.
esta forma, tendrán trata de un enigma En el segun-
que ir avanzando por que se presenta en do tomarán el
el tablero, haciéndo- dos partes y está eti- control de un
se con las cartas de quetado como nivel agente de la
uva más interesantes, avanzado. AIPD que inves-
y tratarán de ofrecerlas Y mientras llegan estos tiga amenazas
por el mejor precio a títulos, la editorial co- sobrenaturales.
las bodegas de la zona. mercializa Hadara, en Y en el tercero serán supervivien-
Si corren demasiado, se el que hay que desa- tes de una
llevarán las mejores car- rrollar una civilización a colonia es-
tas, pero se arriesgan a partir de un pequeño pacial que
recoger una cantidad poblado; y Fresco, en el combaten
de uva insignificante. En que los jugadores ten- a la horda
cambio, si van dema- drán que restaurar una de xenos
siado lentos, es posible iglesia renacentista. infestados.
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Tranjis lanza Princesa Jing
Estos días sale a la venta el nuevo juego de la editorial
Tranjis Games, Princesa Jing, ideado por Roberto Fraga
para dos participantes. En este título cada jugador debe
intentar escapar
del palacio con su
princesa, mientras
evita que lo haga
la de su oponente.
Ahora bien, eso
no va a resultar
sencillo, pues el
tablero puede
convertirse en
un laberinto.
De hecho, cada
contrincante debe
mover a su princesa por él, pero ocultando su progre-
sión; y mientras tanto, tendrá que ir situando aliados
y espejos para descubrir a la de su oponente. Y es que
cada espejo puede revelar una salida o esconder una
trampa. En cualquier caso, hará falta inteligencia y
sigilo para conseguir vencer al otro jugador.
13
actualidad

Skull Tales llega a los mecenas


y a las tiendas patrocinadoras
La editorial organiza una jornada de entrega de los juegos a muchos de los mecenas
El pasado 27 de abril Eclipse Edi-
torial organizó en la tienda Ludus
Belli de Móstoles una jornada
para entregar a sus mecenas las
primeras copias del juego Skull
Tales, un acción que les llevaban
demandando estos aficionados
desde que concluyó la campaña
de financiación del juego.
Según explica Luis Hernández,
responsable de la editorial, «acu-
dieron 61 mecenas de los 65 que
confirmaron, y el resto lo recogie-
ron días después». Y añade: «El
ambiente fue estupendo. A todos
los que vieron los juegos que te-
y algunos mecenas pidieron que
su ejemplar lo firmaran tres de los
artistas que trabajaron en el pro-
yecto y que también estuvieron
allí: Paco Arenas (ilustrador), Jai-
me González (diseñador gráfico)
y Antonio (escultor de 3Dbreed).
Todos los asistentes mostraron sus
enormes ganas de empezar a leer
y jugar a este título de rol con infi-
nidad de horas de juego. Incluso,
«muchos de ellos comentaron en
las redes sociales sus impresiones
sobre el contenido», remarca Luis.
La editorial confía en terminar los
envíos a España en torno al 15 de
mayo, incluidas las tiendas mece-
níamos abiertos les encantaron ron Penélope e Ismael, del canal nas, Canarias, Ceuta y Melilla. Lue-
los componentes: miniaturas, lo- de YouTube Discípulos de Armita- go continuarán con los juegos al
setas, diales, manuales, mega ex- ge, con los que algunos nos hici- resto del mundo, que puede lle-
pansión, etc.». mos una foto». varles hasta finales de mayo.
El éxito, a juicio de Luis, fue «ro- Además, durante la jornada, que Para terminar, Luis recomienda
tundo. De todos los mecenas que se extendió hasta por la tarde, ex- este vídeo unboxing del canal Yo
contactamos de la provincia de plicaron cómo montar los diales tenía un juego de mesa y este de
Madrid, la quinta parte decidió con los ejes que se añadieron al Discípulos de Armitage, y agradece
venir a vernos, incluso una pareja juego, se comentó cómo se re- «a la revista 2d6 Magazine su pre-
desde Zaragoza. También estuvie- comendaba pintar las miniaturas, sencia en el evento».

Yohei, el siguiente título de Eclipse Editorial


Con la producción de Skull Tales prácticamente acabada a falta de su envío a todos los me-
cenas, Eclipse Editorial ya ha confirmado cuál será su siguiente proyecto: Yohei, un juego de
escaramuzas que nace de la unión del misticismo del folclore japonés y sus epopeyas clásicas.
El juego combina dados, tableros modulares y gestión de cartas para sumergirte en combates
librados por los guerreros que adquieres. Asimismo, te permite invocar poderosos eventos y armas
legendarias que te conducirán a la victoria en partidas de treinta minutos de duración por jugador.

14
actualidad

A la venta el juego de rol de La Leyenda


de los Cinco Anillos, de la mano de FFG
La editorial anuncia también el lanzamiento de Star Wars Legión: Las Guerras Clon
Ya está disponible en tiendas la
nueva apuesta lúdica de Fantasy el que se podrá representar ba-
tallas que enfrenten a las fuerzas
Flight Games (FFG) relacionada
separatistas de droides contra los
con el universo de La Leyenda
ejércitos de la República de Sol-
de los Cinco Anillos. Se trata de
dados clon y Caballeros Jedi. Para
la caja básica del juego de rol,
ello, incluye 39 miniaturas sin
la cual permite a cualquier afi- pintar, así como todas las cartas,
cionado asumir el papel de un herramientas y fichas necesarias
samurái en Rokugán. para comenzar a jugar.
Para ello, incluye cuatro libretos
de personaje, un libro de aven-
tura, diez dados especiales, un
mapa de Rokugán, un surtido de
fichas y un conjunto de reglas Las Guerras Clon
que contienen un ejemplo de Por otro lado, la editorial continúa
aventura. De esta forma, el juego ampliando su juego Star Wars:
de rol pone en las manos, tanto Legión con nuevas unidades y
de principiantes como de vetera- packs. En concreto, la empresa
nos, esta propuesta ambientada ha confirmado el próximo lanza-
en el Japón medieval. miento de Las Guerras Clon, con
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Amplia gama de Juegos de Mesa de Lata


de gran éxito para toda la familia

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“No sabes lo que es estar
con el agua al cuello
hasta que tienes tras de ti
a toda la bofia de la
maldita ciudad”

n t e . . .
i ma m e
Pró x
actualidad

Mage Knight Edición Definitiva llega


a las tiendas a mediados de mayo Ludiversia celebra su
primer aniversario con
La editorial SD Games ha confirmado un evento lúdico para
que el juego Mage Knight Edición toda la familia
Definitiva llegará a las tiendas a me-
diados del mes de mayo. Esta edición Juegos de mesa y rol, algunos de
ellos gigantes, torneos de Catan y
no solo combina elementos de RPGs, Carcassonne
construcción de mazos y juegos de junior, sorteos
mesa tradicionales, capturando al y muchas
mismo tiempo la esencia de la histo- más sorpresas
es lo que ha
ria del universo Mage Knight, sino que preparado la
también incluye el juego base Mage asociación
Knight El Juego de Tablero y sus tres Ludiversia para
expansiones: La Legión Perdida, celebrar su
primer aniver-
Krang y Sombras de Tezla. Además, sario. El evento
incorpora reglas intuitivas mejoradas, tendrá lugar
cinco cartas totalmente nuevas y fi- el próximo 2
guras prepintadas. de junio en el
centro municipal de recursos para
Junto a este lanzamiento, también la infancia Bhima Shangha de Ri-
llegará al mercado la primera amplia- vas Vaciamadrid en horario de 11 a
ción de Welcome 14h y de 16.30 a 19.30h. Además,
Hacia el contará con la colaboración de un
buen número de editoriales.
Per fecto
Hogar,
que, ade-
más, coin-
DoIt Games traerá la
cide con la reimpresión del juego básico. La ex- expansión de Manhattan
pansión incluye dos hojas y proyectos nuevos, Project Energy Empire
Buscando Huebvos de Pascua y Guerra Atómica; Cold War es el nombre de la ex-
así como un novedoso modo solitario. pansión de Manhattan Project
Energy Empire, un juego de Luke
Laurie y Tom Jolly de la editorial Mi-
nion Games, que llegará al mercado
La caja de batalla Luna Maldita español de la mano de DoIt Games.
Eso sí, esta ampliación no puede ju-
amplía el universo de Age of Sigmar garse sola, sino que necesariamente
La compañía inglesa de miniaturas Games Workshop ha lanzado una debe utilizarse con el juego base;
y no es compatible con cualquier
nueva caja de batalla para el universo Warhammer: Age of Sigmar. Se otro producto de la línea Manha-
trata de Luna Maldita, la cual te llevará al corazón de una batalla épica ttan Project. La expansión viene
entre los vengativos Sylvaneth y los disparatados Gloomspite Gitz. En ella con diferentes módulos que se han
encontrarás dos fuerzas de miniaturas con las diseñado poder ser utilizados por sí
que combatir (37 mismos, separados o combinarlos
en cualquier modo. Los diferentes
en total), reglas módulos añaden interacción entre
para jugar con los jugadores y diferentes formas de
ellas en un manual obtener puntos de victoria, consi-
de 40 páginas que, guiendo también mayores opciones
además, incluye el estratégicas y mayor rejugabilidad.
Finalmente, etre ellos, se encuentra
trasfondo que ex- el nuevo modo en solitario que
plora la batalla en reemplaza al del juego base.
curso entre estas
facciones en el
Reino del Metal.
También integra
tres planes de batalla
narrativos y dos hojas
de batallón con reglas
adicionales.

17
actualidad

Mercurio lanza durante el mes de mayo


más de media docena de novedades
Hasta siete juegos de la editorial juego destaca por su for- El siguiente título
Mercurio han llegado ya a las tien- mato vertical. que verá la luz en
das, o lo harán en las Por otro lado, mayo es ¡Pijamas
próximas semanas, Magic a la Cama!, en el
tal y como puedes Race es que los jugadores
ver en nuestro ca- un títu- tendrán que ob-
lendario de lanza- lo que te servar los pija-
mientos. propone mas que se
Los primeros que par ticipar pone la fami-
se pueden encon- en una alocada lia real antes
trar en los estable- carrera de al- de acostarse,
cimientos son Kalei- fombras. porque, en
dos y Kaleidos Junior, Para ello, tendrás cuanto llegue
en los que hay que en- que completar el fantasma,
contrar en las imágenes el reto de doblar todos se tapa-
que incorpora la mayor una alfombrilla, rán con el edredón y deberán re-
cantidad de elementos o conseguir avanzar, cordarlos.
palabras a partir usar ata- Finalmente, este mes
de la referencia jos o fastidiar a también llegará una
que aparez- los otros jinetes. nueva entrega de la
ca en sus cartas. En el cuarto, Numera- serie ¡Escapa!, deno-
La siguiente no- ma, cada jugador tiene minada El Misterio
vedad es Tön-Ton, una hoja que rellenar de Eldorado,
un rápido y origi- con los números que que te llevará a
nal juego de ba- van saliendo de la bolsa, vivir una aven-
zas en el que en con el hándicap de que tura en la jun-
cada ronda hay un se deben colocar en fila, gla donde se
objetivo y si no lo de menor a mayor, y una vez esconde esta
cumples, no pun- que se hayan escrito, ya no se mítica ciudad
túas. Además, el pueden cambiar de posición. precolombina.

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Robotech y Wiseguys, novedades
de Bastión de Mundos
La editorial de juegos de rol
Bastión de Mundos ha confirma-
do las próximas novedades que
lanzará al mercado: Robotech
y Wiseguys: La Guía Salvaje
del Crimen Organizado. El
primero es un suplemento de
campaña para Savage Worlds
Adventure Edition, qué publi-
cará HT Publisher, creado por Jason Lang y Jona-
than Thompson, de Battlefield Press. El segundo es
fruto del acuerdo alcanzado con Just Insert Imagi-
nation por parte de la editorial española, que tiene
planeado llevar a cabo una campaña en Verkami
para lanzar esta versión en español a principios de
2020, en la que, además, traerá contenido nuevo.

18
actualidad

Hasbro te lleva a los años 70 y 80 con sus nuevos


títulos basados en Star Wars y Dungeons & Dragons
De la mano del dis-
tribuidor Extended
Play, la compañía Star Wars: Escape from Death Star
Hasbro pondrá a la tendrá un precio de venta de 34,95 €,
mientras que Dungeons & Dragons
venta en el mercado Stranger Things costará 39,95 €.
español dos títulos
que prometen dar
mucho juego entre
los aficionados.
El primero es Star
Wars: Escape from El segundo es el juego de rol
Death Star, el auténtico título de Dungeons & Dragons Stranger
1977, ahora remasterizado y con Things, el cual te propone
una figura exclusiva. En este pri- revivir la historia a la que
mer juego de la nueva línea Star juegan los protagonistas de
Wars Retro Collection, podrás esta serie de Netflix durante
jugar como Leia, Luke, Han Solo su primer episodio. Se trata
y Chewbacca y revivir sus aven- de un pack de inicio, que lle-
turas en la Estrella de la Muerte. gará al mercado a mediados
El objetivo, por supuesto, será de julio, con el que podrás
conseguir escapar de ella antes disfrutar en español de una
de que Darth Vader te atrape. aventura completa.

El Valle de los Vikingos y El Sofá Donning the Purple,


de los Pérez, las propuestas de la nueva apuesta
de MasQueOca
Haba para esta primavera La editorial MasQueOca Ediciones
La editorial alemana Haba continúa ha anunciado que a principios
ampliando el catálogo de juegos in- del próximo mes de septiembre
fantiles que comercializa en España lanzará en Kickstarter, junto a la
con dos nuevos títulos, El Valle de compañía Tompet Games, el jue-
los Vikingos y El Sofá de los Pérez, go Donning the Purple en una
pensados para niños a partir de seis edición íntegra en español.
y cinco años, respectivamente. En él, cada jugador asumirá el
El primero, ya disponible, traslada a papel de una poderosa familia
los jugadores a una competición de romana que tendrá que conspi-
lanzamiento de toneles, en la que rar contra otras por hacerse con
hay tumbar, con la bola, aquellos co- el poder. Y para ello, todo vale:
rrectos y procurar estar en el lugar complots, asesinatos, alianzas
idóneo en el momento oportuno contra el jugador en cabeza, trai-
para poder posicionar a los vikin- ciones, agendas ocultas...
gos con astucia en el embarcade-
ro. Eso dará monedas de oro, ne-
cesarias para ganar la partida.
En el segundo, que llegará próxi-
mamente, los jugadores deberán
ayudar a Pedro Pérez a encontrar
varias cosas que se han perdido
en su casa. Eso sí, para ello, no po-
drán pisarse los objetos unos par-
ticipantes a otros. Gana el prime-
ro que reúna cuatro de ellos.

19
actualidad

Corvus Belli lanzará en mayo una nueva skin


para Aristeia y ampliaciones para Infinity
Fullmetal Kozmo, la versión al- Druze Bayram Se- escenografía de
ternativa de estilo medieval y curity; y la civil calidad para
rodeado de magia del personaje NGO Volunteer. Infinity y para
Kozmo, será la nueva incorpo- El segundo es la Zha- Aristeia!
ración de Corvus Belli al juego yedan Intervention Por otro
Aristeia! En esta ocasión, fueron Troops, que contie- lado, la em-
los usuarios de redes sociales de ne cuatro miniaturas: presa galle-
la empresa quienes eligieron una con fusil de ga también
que el protagonista de esta francotirador, otra con ha confir-
nueva skin fuera este per- ametralladora, otra con mado que
sonaje, que llegará al mer- lanzamisiles y será uno de los pa-
cado a finales de mayo. un médico trocinadores princi-
La nueva miniatura con escopeta de pales de las próximas
incluirá la carta de abordaje. Freak Wars, que se celebrarán en
personaje y la de Finalmente, la el Pabellón de Cristal de la Casa
iniciativa con el compañía pon- de Campo de Madrid. Allí esta-
nuevo diseño drá a la venta- rá presente con un gran stand
en los cuatro también cuatro comercial donde los asistentes
idiomas oficia- miniaturas indi- podrán disfrutar de partidas de
les del juego: viduales: Patsy demostración de Infinity y Aris-
español, inglés, Garnett, de la teia!, así como adquirir las úl-
alemán y francés. División Varu- timas novedades
na de las Tropas de ambos juegos.
Novedades Infinity Orco; el franto-
Paralelamente, la em- tirador Taag-
presa gallega también pondrá ma Schemers y el
a la venta nuevos packs de minia- hacker Zhēnchá.
turas que amplían la experiencia
de juego de Inifinity. Dos acuerdos y un
El primero es Dire Foes Mission patrocinio
Pack 8: Nocturne, que está com- Asimismo, Corvus Belli ha
puesto por tres miniaturas: Knauf, anunciado la firma de sen-
francotirador renegado protago- dos acuerdos con las em-
nista del cómic Outrage; el jefe presas británica TT Combat
de seguridad Arslan, líder de la y rusa Terra Cutter para realizar

Dino Path y Sam The Villain, a la venta de la mano de Cayro


Dos son los nuevos títulos que ha empezado a comer- Por otro lado, la compañía
cializar Cayro: Dino Path y Sam ha añadido más ciudades a
The Villain. En el primero los su proyecto «Clase de jue-
jugadores tendrán que ser los gos y juegos de clase» para
más rápidos en llegar a la cue- después del verano, para las
va. Para ello han de tener suer- cuales ya ha abierto el plazo
te con las tiradas de dado y de inscripción aquí. En con-
buena memoria para recordar creto, el calendario queda así:
dónde se esconde cada dino- Valladolid (28 de septiembre),
saurio. En el segundo los parti- con Ruth Cerdán como ponente; Madrid (19 de octu-
cipantes son la policía y tienen bre), con Julia Iriarte; Sevilla (26 de octubre), con Manu
que ser capaces de coger al ladrón Sánchez; Barcelona (9 de noviembre), con Julia Iriarte;
antes de que cometa sus últimos cuatro atracos y Ibi (Alicante, 16 de noviembre), con Diego Villanueva; y
se fugue a una isla perdida con todo su botín. Málaga (30 de noviembre) con Manu Sánchez.

20
actualidad

Abyss, lo nuevo de DoIt Games


La empresa DoIt Games ha llega- tener la mayor influencia, afiliar Las jornadas LES se
do a un acuerdo con la editorial aliados, derrotar a los monstruos, trasladan a La Nave
francesa Bombyx para publicar presionar al consejo, reclutar se-
Según ha confirmado la asociación
en español a lo largo de este año ñores y controlar ubicaciones. El Ludo Ergo Sum en sus redes socia-
el juego Abyss, lanzado en 2014 juego contendrá un tablero que les, la edición de este año de sus
y del cual se llevan vendidas unas muestra al consejo en sí, un ta- jornadas tendrá lugar los días 6, 7
75.000 copias. blero de amenaza separado, una y 8 de septiembre en La Nave en
Villaverde (Madrid). El evento, por
Este título sitúa a los jugadores baraja pequeña de aliados, otra tanto, cambia de ubicación debido
en las profundidades del océano, más grande de los señores de los a las limitaciones de espacio que
donde deberán competir para gremios, losetas y perlas blancas. suponía el polideportivo de Aluche,
lugar donde se venía celebrando
hasta el momento. La asociación ha
anunciado que, en breve, publicarán
más información al respecto en su
página web.

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21
actualidad

Cuatro novedades comercializará


Nosolorol durante el mes de mayo Devir confirma la
Se trata de Peacemaker, Tokio 2038, Kaiju Inc. y Ragnarok: El Destino de las Nonir publicación de Sanctum
El editor Czech Games Edition ha
La maquinaria de lanza- torial también ha anunciado el lanzamiento para
miento de nuevos jue- confirmado la pu- cuarto trimestre de 2019 de Sanc-
gos de la editorial Noso- blicación de Rag- tum, el juego de mesa ambientado
lorol no para. De hecho, narök: La furia de en un mundo similar al videojuego
para el mes de mayo las Nornir, un jue-
Diablo. Por su parte, Devir Iberia ha
confirmado que será la encargada
tiene previsto poner a la go completo que de traer este título al mercado espa-
venta cuatro nuevos títu- te permite crear un ñol. En él los jugadores se embarca-
los. Sin duda, el que más héroe a medida con rán en una trepidante aventura para
llama la atención es Pea- el que podrás tomar liberar a la tierra de una invasión
cemaker, ambientado parte en combates
demoníaca.
en el Salvaje Oeste, una tácticos y salvajes
tierra inhóspita en la que con un sistema que
pistoleros, vaqueros, buscadores recompensa el juego
de oro, magnates del ferrocarril y en equipo y una buena estrategia.
forajidos tratan de labrarse un fu- Paralelamente, aunque sin fecha
turo entre los burdeles, exacta de llegada al mercado, tam-
iglesias y salones bién se pon-
de ciudades mí- drán a la venta
ticas como Lead- durante la pri-
ville, Silver City o mavera los tí- Last Level publicará
Fort Laramie. tulos Naciones en español Fuji Koro
Junto a él tam- de Théah Vol.1 A través de sus redes sociales, la
bién se comercia- y El Resurgir editorial Last Level ha anunciado la
lizará Tokio 2038, del Dragón: El publicación a lo largo del año del
un suplemento Misterio de la juego Fuji Koro en español. Es un
para Plenilunio, título competitivo para entre dos
Torre Negra de y seis jugadores o en cooperativo
el juego de rol Sragonaz. para entre uno y seis participantes,
del universo de El primero contiene ma- en el que deberán recopilar reli-
Malefic Time, que sumergirá a los terial para 7º Mar: segunda edi- quias, pergaminos y armas mágicas
jugadores en el escenario apoca- para evitar que se pierdan en el
ción, incluyendo nuevos trasfon- momento en el que el monte Fuji
líptico de Japón y su capital. dos, ventajas, estilos explote.
Y dentro de la saga Mundos Fate de esgrima y mons-
lllega Kaiju Incorpora- truos. Y el segundo
ted, en el que habrá es una aventura para
que reconstruir el El Resurgir del
mundo des- Dragón di-
pués de haber señada para
sufrido ataques un grupo de
de monstruos entre cuatro y
gigantes. seis personajes
Finalmente, la edi- de nivel 11.

Nueva edición Truco o Asmodee traerá a España La Isla de Fuego:


Trato Tricktown La Maldición de Vul-Kar
La editorial SmartPlay ha pu- La Isla de Fuego es un clásico que
blicado en su web una nueva salió publicado en 1986 que se
edición de reglas del juego Tru- hizo famoso por su tablero en 3D y
co o Trato, llamada Tricktown. su mecanismo con canicas que se
En ella cada jugador encarnará llevaban a los jugadores por de-
a un personaje de la literatura lante. Ahora la editorial Restoration
de terror y enviará monstruos de Games lo ha adaptado y modificado
casa en casa a buscar caramelos al estilo de los juegos actuales, y Asmo-
durante la Noche de Halloween dee ha confirmado que lo traerá a España durante el segundo trimes-
en la población de Tricktown, tre del año para que lo conozcan las nuevas generaciones.
capital de la Tierra de Hallo.
22
actualidad entrevista

«La mejor actitud para participar en los


campeonatos de Carcassone es ir a
divertirse sin ninguna pretensión»
Ahora que se están cele-
brando los campeonatos
regionales de Catan y Car-
cassonne, de Devir, para
conseguir un puesto en las
finales nacionales que se ce-
lebrarán en julio, reproduci-
mos por su interés la entre-
vista que la web La Plaza de
Carcassonne hizo a Joaquín
Gómez, gerente de la tienda
Comic Stores Alcalá, miem-
bro fundador de la asocia-
ción Círculo de Isengard de
Alcalá de Henares (Madrid)
y miembro del jurado Juego
del Año en España. En ella
Joaquín habla sobre cómo
ve él la celebración de estos
torneos y qué formato con-
sidera más adecuado.

S
abemos que sueles ju-
gar a Carcassonne, e
incluso que has ido al
Nacional algún año.
¿Qué tal la experiencia? cional, a pesar de ser masivos, está juego, pero muchos jugadores
En general, muy positiva. Ver a bien organizado y solo por ir sue- veteranos no acaban de ver con
tanta gente compartiendo tu len regalarte algún juego o artícu- buenos ojos el sistema de los cla-
misma afición por los juegos de lo de colección como la taza con sificatorios y deciden no partici-
mesa siempre es una experiencia el logo de Carcassone. par en los torneos. Es más, en mi
enriquecedora. opinión, el hartazgo de los juga-
En estos torneos masivos en- En la tienda donde trabajas or- dores veteranos, y la falta de otros
cuentras a todo tipo de aficio- ganizáis clasificatorios de este nuevos, hace vaticinar que den-
nados, con muchos de los cua- juego. ¿Cómo han ido evolucio- tro de pocos años estos regiona-
les es un placer jugar, y además nando estos torneos? les perderán interés. Es un hecho
lo hacen de forma limpia y con Siendo sinceros, han tenido un que los juegos acaban pasando
deportividad. No obstante, tam- seguimiento desigual a lo largo de moda y aunque tanto Catan
bién hay «cazapremios» que de los años. Al principio, iban bas- como Carcassonne son títulos
quieren ganar a toda costa y tie- tantes jugadores que viajaban de de largo recorrido, hoy en día los
nen comportamientos en mesa torneo en torneo para lograr su gustos jugones están más por los
poco edificantes. plaza para la final nacional, pues fillers frenéticos o los juegos con
Por eso, la mejor actitud es ir sin había muchas ganas de participar. miniaturas ameritrash. A pesar de
pretensiones, a divertirse, que es Sin embargo, con el trascurrir de ello, todavía no hemos llegado a
el objetivo final de cualquier jue- los años, la afluencia se ha ido re- ese punto y en la edición de 2018
go... y si consigues la victoria, pues duciendo. Siempre tenemos pú- vimos una gran participación que
doble alegría. El Campeonato Na- blico nuevo que se incorpora al probablemente se repita en 2019.
24
entrevista actualidad

Aspecto del Campeonato Nacional de Carcassonne del año pasado, en el que participaron casi 150 aficionados a este juego.

¿Cuál es el formato elegido para formato de uno contra uno... neo anual, imagino que hacer
estos torneos? Es cierto, y lo ideal sería unificar dos competiciones sería doble-
El oficial que marca Devir, que es los criterios. Si se permite que mente difícil.
a cuatro jugadores. Creo que para en los clasificatorios las partidas
dar seriedad a estos torneos todas sean a cuatro jugadores, el resto ¿Cuál es tu opinión personal al
las tiendas deberíamos ofrecer las de fases deberían ser igual o vice- respecto de este debate entre
mismas normas para clasificarse. versa. Si el juego estratégico está mesas de uno contra uno y de
Y el formato a cuatro, aunque es en la versión uno contra uno en cuatro jugadores?
más susceptible a las suspicacias competiciones de alto nivel, de- Creo que es un debate estéril,
y al azar, es el que mejor se adap- bería primar este tipo de enfren- pues, aunque a muchos jugado-
ta para celebrar estos torneos en tamiento. A pesar de ello, y como res nos gusta la versión de uno
tiendas. Esto es así porque per- comentaba, en los clasificatorios contra uno, el juego está pensa-
mite una mayor participación de hay que facilitar la participación. do para más jugadores. Si fuera
público en menos espacio y uni- un título exclusivamente para
dades de juego que los torneos Pero el Mundial no va a cam- dos, los autores lo hubieran in-
de uno contra uno. Puedes hacer biar su formato uno contra uno, ventado así y la editorial lo hu-
competiciones de 20-24 personas y Devir cada vez se va abrien- biera vendido así.
con 5-6 juegos y sus respectivas do más a él en los Nacionales, La comunidad de jugadores po-
mesas. Si se optase por el forma- aunque se siga utilizando el demos sugerir y elegir qué modo
to de uno contra uno, necesitarías de cuatro para los regionales... de juego nos gusta más, pero
diez o doce juegos y el mismo nú- ¿No será entonces que se busca Carcassonne es para entre dos y
mero de mesas, lo que haría que que un jugador novel tenga al- cinco participantes, por lo que en
la celebración para cualquier tien- guna posibilidad con las mesas competiciones oficiales hay cabi-
da mediana o pequeña fuera un de cuatro frente a un jugón y así da para ambos modos de juego,
problema. Es un tema de optimi- no se espante? siempre que estos se diferencien.
zación de usos y de seguir lo que Algo de eso hay también. Se Es lo que decía antes, que hubiese
marca la editorial. tienen que dar posibilidades a torneos más populares y azarosos
En estos torneos masivos, por tan- todos los jugadores, novatos o para partidas con cuatro jugado-
to, debe primar que pueda parti- veteranos, para poder participar. res; y otros más «profesionales» y
cipar el mayuor número de perso- Por eso, en mi opinión, deberían estratégicos para jugadores que
nas, y si ello requiere hacer grupos organizarse torneos con los dos opten por el uno contra uno.
de juego más grandes, ese es el formatos. Uno generalista de
camino que debemos seguir. partidas con cuatro jugadores, Nuestra visión con el formato
y otro más estratégico de uno de mesas de cuatro es que ale-
Pero, en cambio, la final Nacio- contra uno. Claro que si ya hay ja a los jugones y beneficia a los
nal y la Mundial se disputan en dificultades para llenar un tor- jugadores de paso. Problema:
25
actualidad entrevista

peonato Mundial, que se jue-


ga uno contra uno y con reloj,
como el ajedrez. Y hay jugado-
res que se tiran varios minutos
para colocar una loseta. Desde
ese punto de vista no parece un
euro ligero...
Evidentemente no es un euro li-
gero en ese nivel, pero para ini-
ciarse es un juego muy accesible
por sus sencillas reglas y vistosi-
dad. La grandeza de Carcassonne
es la profundidad que puede lle-
gar a tener si estudias el juego y
conoces bien las piezas para cal-
cular las probabilidades de cerrar
Aspecto de los trofeos que se entregan
en el Campeonato Nacional de Carcassonne. o bloquear al rival.
Eso sí, me mantengo en mi opi-
nión de que es un euro ligero,
un día los jugadores de paso Pero en una mesa con cuatro que puede transformarse en algo
desaparecen enganchados a jugadores se puede dar perfec- mucho más complejo en el for-
otros juegos y los jugones no tamente el siguiente caso: gana mato uno contra uno si ambos
regresan. ¿Cómo lo ves? ¿Crees una persona que no sabe las lo- contrincantes conocen el juego
que exageramos? setas que existen y alguien que en profundidad.
No, no es una exageración; es un se tomó su tiempo en estudiar
hecho. Vivimos en una sociedad las probabilidades que ofrece el Para finalizar, y ya que habla-
de gustos cambiantes, que quie- juego pierde por efecto «king- mos del Mundial, hasta ahora,
re diversiones nuevas cada pocos maker», alianzas o azar. ¿Es jus- la mejor participación de Es-
minutos. Hoy prima el estímulo to este formato? paña en este evento ha sido un
rápido, la diversión de fuegos ar- No se trata de justicia o de pre- séptimo puesto. ¿Por qué crees
tificiales... El jugador de paso es miar o castigar a un determinado que nunca despuntamos en ese
el que alimenta a la industria por jugador frente a otro. Es un jue- torneo? ¿Eso ayudaría a impul-
ser el más numeroso. El jugón la go con unas normas claras y se sar aún más la participación en
sustenta; pero sus gustos, y bolsi- pueden dar los casos que plan- este tipo de torneos?
llo más selectivo, no es suficiente teas, pero recordemos que es un Sin duda, la promoción del jue-
para mantener las ingentes no- juego. Hay gente que le gusta ju- go en España podría ser mayor
vedades editoriales. gar por jugar, y no quiere perder con un campeón internacional
En conclusión, la industria del tiempo memorizando losetas o de Carcassonne. Ahora bien,
juego de mesa es muy amplia, calculando probabilidades. para competir a un gran nivel, se
con una variedad de títulos muy Por otro lado, habrá jugadores necesita un constante juego or-
grande y que se adapta a todos que prefieran dominar el juego ganizado que fomente la afición
los gustos. No obstante, siempre por completo para que les resul- en su modalidad de uno contra
primarán las preferencias genera- te sugerente. No se puede impo- uno. Ahí los jugadores veteranos
listas, pues nadie monta una edi- ner ningún modelo, ni obligar a tienen mucho que decir, y Devir
torial para contentar a los jugones, nadie a jugar. Siempre tenemos puede escuchar y decidir si es la
sino para ganar dinero. Y a día de libertad de elegir con quién ju- estrategia comercial que más les
hoy, lo que da dinero es el juga- gamos, cómo lo hacemos y, en el conviene.
dor de paso que compra el título caso de los torneos, participar o Tal vez la solución esté en fomen-
de moda por inercia. Y en Carcas- no según qué normas. tar liguillas regionales de uno
sonne puedes comprar el juego y Si el juego permite efecto «king- contra uno que sirvan de entre-
las expansiones, pero solo lo ad- maker», alianzas encubiertas y namiento y filtro para los mejores
quieres una vez (a no ser que lo azar, hay que aceptarlo. No quera- jugadores, las cuales condujesen
regales o lo desgastes de tanto mos convertir un eurogame ligero a una Copa Nacional de Carcas-
jugarlo), por lo que el formato a en un juego para «culoduros». sonne, donde los campeones
cuatro seguirá siendo el más po- compitiesen por ser los destina-
pular y el que, editorialmente ha- Carcassonne es de los pocos jue- dos a representar a España en el
blando, sale más rentable. gos que cuentan con un cam- Mundial.
26
en producción
Estas son varias novedades en las que ha estado trabajando AGRpriority en las últimas semanas.

Además de Chuches, que salió el mes pasado, la empresa realizó


con Átomo Games la reedición de El Mortal, que se presenta con
cartas más grandes y un acabado UVI brillo sobre fondo mate en
la portada resaltando la imagen de la muerte y los logos.

Ahora mismo se encuentra en


producción Roll Player, de Gen
X Games, un juego que llegará
al mercado durante el mes de
mayo con una buena cantidad
de componentes, cartas, fichas
de cartón y dados.

Por último, y aunque la empresa es principalmente


una fábrica de juegos de mesa, también hace otros
productos relacionados como puzles de todos los
tamaños, que pueden ir desde, por ejemplo, apenas
medio folio a este de más de 500 piezas.

27
próximamente a la venta

Kaleidos Kaleidos Junior Hadara Cuzco


Mercurio Mercurio Devir Maldito Games
Primeros de mayo Primeros de mayo Primeros de mayo 9 de mayo

Tokio 2038 Fresco Pijamas a la cama Mage Knight Ed. Definitiva


Nosolorol Devir Mercurio SD Games
9 de mayo Mediados de mayo Mediados de mayo Mediados de mayo

Escapa: El Misterio de El Dorado U.S. Telegraph Kaiju Incorporated Escape Tales: El Despertar
Mercurio Maldito Games Nosolorol TCG Factory
Mediados de mayo 16 de mayo 16 de mayo 17 de mayo

Peacemaker Ragnarok: El Destino de La Viña Numerana


Nosolorol las nonir / Nosolorol Devir Mercurio
17 de mayo 30 de mayo Finales de mayo Finales de mayo

Tonton Magic Race El Sofá de los Pérez Ardillas del Bosque


Mercurio Mercurio Haba Átomo Games
Finales de mayo Finales de mayo Mayo Mayo

28
a la venta próximamente

Solos en casa Roll Player Narcos: Plata o Plomo El Valle de los Vikingos
Átomo Games Gen X Games Crazy Pawn Haba
Mayo Mayo Mayo Mayo

BabyDino Tres Deseos Pizza Express Bunny Kingdom Celestial


Átomo Games El Troquel El Troquel Devir
Mayo Mayo/Junio Mayo/Junio Junio

Las Catacumbas del Terror Blackout Hong Kong Genios Victorianos Hellboy
Devir Ediciones MasQueOca Edge Edge
Junio Junio Segundo trimestre Segundo trimestre

Star Wars: El Borde Exterior Comanautas Fórmula D Zambicide: Invader


Fantasy Flight Games Asmodee Asmodee Edge
Segundo trimestre Segundo trimestre Segundo trimestre Segundo trimestre

Spirit Island 24h La Búsqueda de la Felicidad Pax Renaissance Ed. Colec.


Arrakis Games Zacatrus Ediciones MasQueOca Ediciones MasQueOca
Junio/Julio Verano Verano Verano

29
próximamente crowdfunding

Wulin: Edición Loto Púrpura


Mayo en Verkami
No Ctrl-Z Games trae una nueva edición de
este juego de rol francés ambientado en la an-
tigua China e inspirado en el género cinema-
tográfico Wuxia, que suele plantear historias
en las que el protagonista es un héroe errante
que lucha contra las injusticias. Y de eso preci-
samente va este título. Tráiler aquí. Skytear
21 de mayo en Kickstarter
Juego de cartas y miniaturas
inspirado en los juegos MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena).
Aquí podrás elegir un equipo de
héroes legendarios de entre cuatro
facciones distintas y luchar con tus
siervos para lograr la victoria.

Nottingham 2084
4 de junio en Verkami
Juego competitivo, asimétrico con
mecánicas de pick and delivery im-
pulsado por el estudio creativo R12
MegaMetroCity y Games. Ambientado en un futuro
MegaMetroCorp postapocalíptico, donde los robots
15 de mayo en Kickstarter tienen sometida a la raza humana,
Los chicos de Boom Box Board Games vuel- un pequeño grupo de humanos,
ven a la carga con la campaña de financia- liderados por Robin Hood, luchan
ción de este juego que, en esta ocasión, vie- por su subsistencia.
ne con la expansión MegaMetroCorp, que
integra tres nuevas etapas para el juego, y
con un early bird de 48 horas que incluirá a
Johann, un héroe adolescente tritón.
Aventuras en la Marca del Este
14 de mayo en Verkami
Cuatro módulos de aventuras de la línea de
Clásicos de la Marca para el juego de rol de
Icaion fantasía Aventuras en la Marca del Este.
21 de mayo en Kickstarter
Eurogame de construcción de te-
rritorios y gestión de recursos de
la editorial Tabula Games. Los
jugadores serán aventureros que
tendrán que buscar tesoros y
reliquias de la antigüedad de
este planeta.

Valparaíso y Manitoba
Mayo en Verkami
Después de cancelar la campaña que pusieron en marcha
en abril, Arrakis Games volverá a la carga en mayo para
intentar financiar ambos juegos introduciendo sustanciales
mejoras. Recordamos que el primero es un eurogame
en el que los jugadores deberán contribuir al desarrollo
comercial de la ciudad de Valparaíso durante la época de la
independencia chilena; mientras que el segundo propone a
los participantes convertirse en el líder de su tribu.

30
destroquela2d6

Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.

31
frikadas

Coincidiendo con el estreno de Los Vengadores: Endgame, se


comercializan estas dos figuras de la empresa Beast Kingdom
que representan a Thanos (20 cm.) y a Iron-Man (17,5 cm.), el
cual flota sobre su plataforma imantada.

Distintas figuras
de súperhéroes
de 23 centímetros
Figuras ambientadas en El Señor de los Anillos y creadas por Weta, la de altura aproxi-
empresa que se encargó de realizar los efectos visuales de la película. madamente.

En julio llegará al mercado este pack


de coleccionista de Tiburón que vie-
ne con distintos material relacio-
nados como distintas tarjetas,
un plano o un periódico.

32
agenda mayo

Coslada en Rol 2019


Organizado por la
11 Juguem Plegats
asociación Caballeros La asociación Dau Ferrat,
Templados, un año más en colaboración con el
llega este evento de- Ayuntamiento de Sitges
dicado a los juegos de (Barcelona), organiza en
rol, en el que pueden la Escola Pia de la locali-
participar tanto aficio- dad la tercera edición de
nados expertos como este evento que contará
neófitos en la materia. con la participación de un
Se celebra en el Centro 18 buen número de edito-
Cultural El Rompeolas riales, quienes estarán
de Coslada (Madrid). mostrando sus últimas
novedades.

Segorol 2019
Llega la cuarta edición de esta jornada
Jornadas FAM
centrada en juegos de rol en 18 Primera edición de estas jornadas lúdicas que se
mesa y en vivo que se celebra celebran en el CEIP Pinar de San José (Madrid) y que
en la Casa Joven de Segovia. están enfocadas prin-
Dividida en sesiones de mañana cipalmente a un público
y tarde, los asistentes podrán familiar. No en vano,
elegir entre una gran varie- detrás de su organiza-
dad de partidas de diferentes ción se encuentra parte
temáticas para enfrentarse a del equipo BaM! Ocio
una y mil situaciones y mis- Alternativo y del grupo
18-19 de Facebook El Pequeño
terios en la piel de múltiples
personajes. Puedes apuntarte Rincón de los Juegos de
a las partidas que más te Mesa. Eso sí, para poder
convengan aquí. acceder a ellas tendrás
que inscribirte previa-
mente en este enlace.

SBD Jocs 2019


Organizada por la
comunidad Darkstone,
llega al Espai Emprius Jugar x Jugar 2019
de Sabadell este even- Como cada año, durante la celebración de
to que destaca por 25 la Feria de la Ascensión de Granollers, se
su gran cantidad de celebrarán estas jornadas que ya van por su
actividades que alber- décimo tercera edición. En ella volverán los
gará. Habrá un zona torneos, los concursos, las demostraciones
de juegos de mesa y de juegos y las presentaciones de noveda-
demostraciones con des, con el objetivo de seguir trasladando la
ludoteca propia de la afición por los juegos de mesa a la sociedad.
asociación Cercle Mil.
lenari, presentación
de las últimas noveda- 30-2
des en crowdfundings de juegos de mesa y miniaturas,
partidas y torneos, trofeo al mejor prototipo presenta-
do en las jornadas, una mesa redonda sobre el proceso
creativo en los juegos de mesa y sus implicaciones en
el mundo del crowdfunding y muchas más actividades.

33
junio agenda

XII Maratón Benéfica IV Ludonostrum


de Juegos de Mesa 1
Organizadas por Club Doble Seis, estas jornadas de
juegos de mesa se celebran en el Centro Educativo de
La sede del club Mecatol Rex Medio Ambiente de
en Madrid vuelve a albergar Los Molinos de Cre-
una nueva edición de esta villente (Alicante). La
jornada benífica organizada particularidad de este
por la asociación Jugando evento es que se or-
por ellos, en favor de las ganiza en plena natu-
ONGs Animales Con Un Nuevo raleza y, por lo tanto,
Rumbo (ACUNR) y Ayuda en se puede dormir en
cabañas o en tien-
Defensa y Beneficio Animal 7-9 das de campaña. Sin
(AEBA). Para participar hay
que pagar una aportación duda, un lugar idóneo
solidaria de diez euros. para pasarse un fin
de semana completo
jugando a distintos
juegos de mesa.

II Torneo Yavin vs.


Corruscant. Ed. Benéfica
En la segunda edición del
II Juegos y Vino
torneo del podcast «Tú a 8-9 Tras el éxito de la primera edición, llegan estas jorna-
Yavin y yo a Corruscant» das que se celebran en la sede del Consejo Regulador
los organizadores deci- Utiel Requena, el Museo del Vino Bodega Redonda de
dieron cambiar el objetivo Utiel (Valencia), de manos de la asociación de Juegos
del mismo para enfocarlo de Mesa de esta loca-
como torneo benéfico lidad. Su objetivo es
para la asociación Ayudar mostrar y profundizar
Jugando. Eso sí, el formato en todos los juegos rela-
se mantendrá idéntico a cionados con el mundo
15-16 del vino. Entre los títulos
la primera edición, con
dos días enteros de acti- con esta temática esta-
vidades para que ningún rán: Viticulture, Vinhos,
fan del juego se quede con Grand Cru, Vintage, Die
ganas de jugar. Y esta vez Weinhändler y algunos
se celebrará en la tienda juegos de rol como
Azkabán Juegos de Alcoben- Herencia Bobal y Ebrios
das (Madrid). deseos.

VI Jornadas Ludorussafa
El centro municipal Mini Goblins
de juvetud Russafa, & Primigenio
de Valencia, acoge la Jornada de rol infantil que organiza en
celebración de esta Madrid la asociación El Dado Rúnico. Si
jornada de juegos de quieres saber más sobre este evento,
mesa y rol que ya va 22
te recomendamos que estés atento a
por su sexta edición. sus redes sociales, porque en el mo-
Eso sí, para poder mento de escribir estas líneas estaba
participar en todas en el aire el lugar de celebración y cuál
las actividades que será el programa exacto de activida-
se celebrarán, es des que propondrán a los asistentes.
necesario inscribirse
antes en este enlace.

34
agenda opinión

Llega a Girona la sexta edición de Ludivers,


el festival del juego y la imaginación
Pau Regincós, organizador
del Festival Ludivers

D
el 24 al 26 de mayo
vuelve Ludivers a Giro-
na, el festival del juego y
las culturas de la imagi-
nación, en el que se puede disfru-
tar en familia de actividades lúdi-
cas de todo tipo: juegos de mesa
y construcción, juego libre, talle-
res tecnológicos, gastronómicos,
científicos, artísticos, espectácu-
los musicales y teatrales, charlas,
mesas redondas… Se trata de un
festival que convierte al especta-
dor en participante y al público
en actores principales. El Festival se ubicará en Els Jardins de la Devesa, el pulmón verde de la ciudad de Girona.

Nueva ubicación
En su sexta edición, el evento se Asimismo, se presentará Beard una mesa redonda sobre juego
ubica en Els Jardins de la Devesa, Gamers, el nuevo proyecto de los y espacios públicos, y otra sobre
el pulmón verde de la ciudad. Es polifacéticos Álex Miret, Fernan- juego y atención a la diversidad.
un espacio al aire libre y lleno de do Vázquez y Daniel Benavides. Como complemento a esto, se
naturaleza que hace de él un lu- presentarán los libros Cría como
gar idílico para disfrutar del fin de Podnights Ludivers puedas, de Carlos Escudero y Cris-
semana jugando. Una de las novedades de este tina Quiles, y Aprender jugando,
año será el estreno de Dos profes en
Planeta Juganer de las Podnights, en apuros.
Un año más contaremos con una las que se grabarán, Por otro lado, la
gran ludoteca familiar, con las en horario noctur- mayoría de las
presentaciones de las principales no y en directo, dos charlas y las me-
novedades de las distintas edito- conocidos progra- sas redondas se
riales colaboradoras, partidas de mas: Las aventuras retransmitirán en
demostración (Victus-Barcelona de 4dausde6, uno directo a través
1714 gigante, a cargo de su au- de los primeros de las plataformas
tor), torneos (Tudor y Banjooli vídeo-podcasts de Spreaker y Face-
Xeet, de GDM games), juegos del D&D en catalán; y book Life del Festi-
mañana a cargo de la asociación el podcast polifriki val Ludivers.
Ludo, partidas de rol, escapes Cero en cordura, de En definitiva, se tra-
room de bolsillo, y muchas más la mano de Pablo ta de un evento, or-
propuestas para todos los gustos. Giménez, Marc ganizado por Lu-
Travé, Andrés Palomino y Millán dus Mundi conjuntamente con el
Caras conocidas Mozota. Centre Cívic Barri Vell-Mercadal y
Además, este año el Festival con- con el apoyo del Ajuntament de
tará con la dinamización lúdica Ludivers & Talks, en directo Girona, Girona Cultura Festivals y
del equipo de El Pequeño Rincón Este año en la zona Ludivers & la Xarxa de centres cívics de Giro-
de los Juegos de Mesa, quienes Talks se ha programado una na, que dará mucho juego a to-
harán jugar a los asistentes y ani- charla sobre videojuegos a car- dos. Puedes consultar su progra-
marán el evento con su gran ac- go de Julia Iriarte, la formación Y mación completa en su web,
titud lúdica. tú… ¿juegas en clase?, de HABA, Facebook, Twitter e Instagram.
35
eventos
VII Ludus Myrtea
La variedad de actividades, clave en
el éxito de estas jornadas lúdicas

Más de 600 personas se pasaron por estas jornadas para disfrutar de unas horas de diversión con los juegos de mesa.

Partidas de rol en mesa y en vivo, ludoteca, torneos, clasificatorios, charlas y


mucha diversión es lo que se vivió del 5 al 7 de abril en la séptima edición de
las jornadas Ludus Myrtea que se celebraron en el centro municipal La Nave
Espacio Joven de Murcia, organizadas por la Asociación de Rol de Molina de
Segura (ARMS), la Asociación Comunidad del Roleo y la Asociación Marrangos
Rol Club, y el apoyo del servicio de Juventud del Ayuntamiento de la ciudad.

M
uchas y muy variadas Este año, además, la organización Todo ello se vio complementa-
fueron las novedades colaboró con la Sociedad Tolkien do con la ludoteca de juegos
con las que se presen- Española en la creación de una de mesa, que estuvo disponible
taron al público en la «Sala Tolkien» dentro de las jor- para los asistentes hasta las dos
última edición de estas jornadas nadas. En ella, según describe de la madrugada de cada día y
lúdicas murcianas que se llevan Víctor, «los visitantes pudieron disponía de muchas de las no-
celebrando desde el año 2013. En descubrir un rincón de la Tierra vedades lanzadas recientemente
primer lugar, se habilitó una sala Media ambientado con músi- por las editoriales.
donde los padres podían jugar ca, charlas, juegos de rol y mesa,
con sus hijos a títulos seleccio- además de un estupendo té con Más actividades
nados para diferentes edades o pastas». En ese ambiente, Victoria Pero estas no fueron las únicas
supervisarles, echando unas par- Fernández, miembro de la Socie- actividades que se realizaron. Por
tidas en la misma sala, mientras dad Tolkien y organizadora de las ejemplo, hubo una muy divertida
los más pequeños dibujaban, co- Ludus Myrtea, fue la encargada del estilo de los escape room con
loreaban y se divertían con otros de ofrecer la charla Tolkien: ecos el nombre Simulador de desactiva-
niños. Este espacio, en opinión de de la Tierra Media en nuestros días. ción de explosivos - ¡Sigue hablan-
Víctor López, miembro de la or- «El interés de los participantes y do y nadie explotará!, donde un
ganización, «fue todo un acierto, las buenas opiniones nos animan equipo de artificieros intentaba
a la vista de la respuesta que tuvo a repetir la actividad la próxima desactivar un explosivo antes de
por parte de los asistentes». edición», apunta. que fuese demasiado tarde.

36
eventos

A todo esto se añadieron las par-


tidas de rol en vivo, una de las
actividades más populares de las
jornadas. En esta ocasión, desta-
caron la de Email a los Corintios,
creada por el cómico malagueño
Carmelo González, «que fue todo
un éxito de expectación y de hila-
rante desarrollo»; y la de Vampiro:
La Mascarada V5, llamada El Últi-
mo Ocaso, organizada por la Aso-
ciación ATOA y Murcia Nocturna.
Y un año más pudieron contar con
Otro condenado Dungeon, un di-
vertido y letal juego de exploración Los juegos de rol fueron unos de los grandes protagonistas del evento.
de mazmorras con miniaturas al es-
tilo Heroquest, «donde los partici- Americanos, donde, con palos de Catan y Carcassonne. Junto a
pantes no eran exclusivamente los softcombat, debían derribar a sus ellos, se llevaron a cabo otros
jugadores, sino que el público era contrincantes, también causaron torneos de Rey Paparajote, de
el encargado de realizar los movi- bastante expectación. Rocket Lemon Games; Potion
mientos de las criaturas que se en- Explosion, de Edge y gestionado
frentaban a los jugadores. Muerto Torneos y editoriales con Asmodee; y, como novedad,
el jugador, entraba uno nuevo en Por otro lado, el centro municipal se disputaron el de KeyForge y el
su lugar», explica Víctor. La Nave también tuvo espacio de Warhammer Underworlds.
El clásico Frikimusical, en el que para albergar distintos torneos. Evidentemente, la organización
los participantes tienen que de- Por ejemplo, se disputaron los de todas estas actividades no
mostrar sus conocimientos frikis a clasificatorios de Murcia para el hubiera sido posible sin la cola-
través de la música; o Gladiadores Nacional de Devir de los juegos boración de las editoriales; por
un lado, con el envío de material
para realizar demostraciones de
¿Qué se podía ver nada más llegar a las jornadas? sus juegos y para sortear en el
«Al entrar a La Nave encontrabas las mesas de acto de clausura; y por otro, para
inscripciones a la izquierda, y a la derecha la «Sala la celebración de los torneos y
Tolkien», un poco más adelante se abría el espacio los premios para estos.
con cantidad de mesas con jugadores, algunos ju- Por todo ello, no resulta extraño
gando a demostraciones de juegos con la asociación
Ludo, otros aprendiendo a jugar a nuevos juegos o que la asistencia al evento supe-
descubriendo novedades con El Club del Meeple de rara las 600 personas a lo largo
Cartagena, con Ludere Aude o 3Almas, ambas de del fin de semana. «Estamos muy
Almería, Dragón de Madera de Granada, los incan- satisfechos con la respuesta que
sables YoSíJuego con demostraciones de juegos de
mesa como Gasland, Badass Riders, Unstable hemos tenido tanto de los aficio-
Unicorns o Micrópolis. En frente y al fondo del nados como de las asociaciones
espacio abierto, varias mesas con jugadores concen- que acudieron desde toda la re-
trados en los clasificatorios, y justo a continuación gión de Murcia, Alicante, Almería,
un escenario donde varios equipos se enfrentaban para demostrar quién tenía mejor
memoria musical de canciones de series y películas. A la derecha, varios asistentes Granada y Valencia», reconoce
curioseando el material ofrecido en los stands por las tiendas y, junto a ellas, una Víctor. Y añade: «Desde los inicios
cantina medieval dispuesta a ofrecer refresco al cansado viajero. Y en el lado izquier- de las jornadas hemos ido cre-
do, una monitora supervisaba la sala infantil, con varias familias pudiendo jugar ciendo en asistentes, pese a que
partidas mientras echaban un ojo a los peques jugando. Para terminar el recorrido,
encontrábamos en la sala del fondo están pensadas principalmente
una partida de rol en vivo. Mientras, para jugadores veteranos de los
ajenas a todo, en la planta superior juegos de mesa y de rol, si bien
varias partidas de rol se desarrollaban siempre se tienen preparadas ac-
en diferentes salas con la privacidad
suficiente como para no perder la tividades de iniciación y de apro-
ambientación». Descripción de Víctor ximación a este tipo de juegos
López, miembro de la organización. para perfiles de asistentes intere-
sados en la afición o familias que
Al evento asistió Rebeca Pérez, teniente de alcalde de Juventud, Infraestructuras, quieren conocer esta sana alter-
Servicios y Obras Públicas del Ayuntamiento de Murcia. nativa de ocio», concluye.

37
eventos

Iludo: + Que Jocs 2019

Más de 800 personas pudieron disfrutar de decenas de juegos de mesa, gracias a la ludoteca de la asociación Banshee Errante.

Iludo reduce su duración, pero gana en


actividades y afluencia de visitantes
La asociación juvenil Club de Rol Banshee Errante, en colaboración con los
Servicios de Juventud y Participación Ciudadana del Ayuntamiento de Mataró
(Barcelona), organizó el pasado 6 de abril una nueva edición de esta jornada
que ya se ha convertido en un evento imprescindible en la ciudad, al igual que
el Concurso de Protojuegos que celebran cada año.

L
a edición 2019 de Iludo:
+ Que Jocs, celebrado en
el centro cívico Pla d'en
Boet de Mataró, traía una
importante novedad con respec-
to a la pasada. Y es que, en lugar
de celebrarse en dos jornadas,
los organizaciones, la asociación
Banshee Errante, decidió hacerlo
en solo un día. A pesar de ello, tal
y como asegura su presidente,
Javier Rodríguez: «Alcanzamos el
mismo número de participantes
en un solo día que lo que hici-
mos el año pasado en dos». En De hecho, actividades no les falta- las medianas; y una grande para
concreto, más de 800 personas ron, pues se ocupó la mayor parte el Trivial del Jugón, la charla y el
se acercaron por estas instalacio- del espacio del centro cívico para taller de juegos de mesa para las
nes para pasar un buen rato dis- el evento. Por ejemplo, hubo rol matemáticas a cargo de ABEAM.
frutando con todo tipo de juegos en las salas pequeñas; torneos de Incluso, apunta Javier, «en el exte-
de mesa, cartas y rol. Catan, KeyForge y multijuegos en rior teníamos juegos de madera y
38
eventos

Estos fueron los ganadores del V Concurso de Protojuegos


de Iludo 2019. El primer premio fue para Alberto Millán por
el juego Topo Chef, en el centro de la imagen; el segundo, El jurado del concurso estuvo compuesto, de izq. a dcha., por
Inma Gallardo y Victor Zurriaga, por Trending Kitten, Iolanda Zapata, de Haba; Marc Travé, de Ayudar Jugando;
ambos a la izquierda; y el premio especial se lo llevó Albert Toni Serradesanferm, autor de juegos de mesa; Benjamín
Reyes, por el juego Bioma. Amorín, de Devir; y Cati Hernández, de BornToBePank.

pudimos programar varios talle- al Perfecto Hogar, en la que se bre la introducción de los juegos
res y combates de softcombat». proyectaban las cartas que iban de mesa en la educación formal y
Y a todo ello, los asistentes respon- saliendo en una pantalla para que no formal.
dieron con una gran participa- todos los asistentes pudieran ver- En definitiva, el evento resultó un
ción. Por ejemplo, todas las mesas las y participar. éxito para la organización. En pa-
de rol se llenaron, con cuatro par- Asimismo, destacó la afluencia labras de Javier: «Como coorgani-
tidas celebradas simultáneamen- de público a las entrega de los zador y presidente de la asocia-
te por la mañana y por la tarde; al premios del V Concurso de Proto- ción quería agradecer a todos los
torneo de Catan se apuntaron 24 juegos, en el que resultó ganador implicados, con más de 26 volun-
personas y el Trivial del Jugón, una Alberto Millán, con su prototipo tarios coordinados, a las editoria-
de las actividades insignias del Topo Chef; y la ponencia que rea- les y, sobre todo, a los medios de
evento, registró una afluencia de lizaron Cati Hernández, de Born- comunicación las ganas de difun-
25 participantes. Y todo ello se vio ToBePank; Marc Travé, de Ayudar dir nuestra pasión por los juegos
complementado por la partida Jugando; y Luis Cros y Tere, de SET, de mesa, el rol, las miniaturas y
multitudinaria al juego Welcome el grupo de juegos de ABEAM, so- todo lo que ello conlleva».

La sala donde se celebró el


V Concurso de Protojuegos
(izquierda), como la de la
ludoteca estuvieron siempre
llenas de aficionados.

Durante la jornada se celebró


una partida multitudinaria al
juego Welcome al Perfecto
Hogar (abajo), en la que se
proyectaban las cartas que
iban saliendo, y que resultó
todo un éxito de asistencia.

Durante el evento se celebró una ponencia sobre la introducción


de los juegos de mesa en la educación formal y no formal.
39
eventos

Ómicron 2019

Más de 600 asistentes se dan cita


en la pasada edición de Ómicron

El área donde se desarrollaron las principales actividades del evento fue la zona de juego del frontón de la ciudad de Zalla.

D
el 18 al 21 de abril, el
frontón Mimetiz de la Aprovechando los días de Semana Santa, la loca-
localidad vizcaína de lidad de Zalla (Bizkaia) acogió una nueva edición
Zalla abrió sus puertas de las jornadas de ocio lúdico Ómicron, organi-
ininterrumpidamente para aco-
ger a más de 600 aficionados que
zadas por la asociación Ábaco, junto al Ayunta-
se acercaron a pasar unos días de miento de la ciudad. En ellas los asistentes pu-
diversión con un sinfín de activi- dieron disfrutar de muchas actividades para todo
dades lúdicas. «La respuesta de tipo de aficionados a los juegos de mesa.
los asistentes ha sido, en gene-
ral, muy positiva; y es lo mejor de
esto, que la gente es muy agra-
decida con este tipo de eventos, Las jornadas contaron con la presencia de varias tiendas, que ofrecieron sus juegos y
productos de merchandising a los asistentes.
lo que nos da fuerza para seguir
adelante año tras año», comenta
Jokin García Laborda, relaciones
públicas de la asociación Abaco.
De hecho, confirma que las jorna-
das «estuvieron todo el rato llenas
de gente, alcanzando el pico de
ocupación el jueves 18 por la tar-
de, con todas las mesas llenas».
Para su celebración, contaron con
un amplio espacio principal en el
pabellón, con gran visibilidad, que
fue donde se organizaron la ma-
yoría de actividades. Como com-
40
eventos

Gracias a la extensa ludoteca de juegos con la que cuenta la asociación


Abaco, los asistentes pudieron probar una gran cantidad de títulos,
tanto clásicos como novedades recién lanzadas al mercado.

plemento a esto, también se ha- que tienen más demanda». Una


ganó alguien que no era Nahikari
bilitaron varias salas polivalentes, de ellas, por ejemplo, fue recupe-
Diosdado, porque le propusimos
que albergaron partidas de rol en rar, gracias a la asociación madri-
que formara parte del jurado», se-
mesa y en vivo, y algún que otro leña Dark Castle, la Academia Jedi
gún aclara el responsable de rela-
taller de los que se celebraron. Infantil, que fue muy aplaudida en
ciones públicas de la asociación.
Precisamente, esos talleres fueron la edición de 2016. «Y como no-
algunas de las actividades que vedad, este año contamos con la
Entidades colaboradoras
más expectación causaron, con iniciativa Geek in Guatemala, «un
Claro que todo esto no hubiera
las plazas volando en cuestión de proyecto solidario consistente en
sido posible sin la aportación de
minutos. Entre ellos, destacaron enviar material lúdico y literario a
las editoriales y las tiendas, que,
el de crear huevos de dragón y el una escuela en Guatemala, orga-
en palabras de Jokin, fue «muy
fabricar varitas mágicas. «Menos nizado por Sergio Losilla y la aso-
generosa, con muchas cajas lle-
sorprendente fue el éxito de la Fri- ciación Manabí», asegura Jokin.
nas de material, que fue desti-
kiparty, que todos los años acaba Y como complemento a todo lo
nado al sorteo de la ceremonia
siendo un éxito», reconoce el res- anterior, hay que mencionar tam-
de clausura». Y añade: «También
ponsable de relaciones públicas. bién los torneos que se disputa-
nos ayudaron mucho dándonos
ron a juegos como Potion Explo-
publicidad en sus medios, o en
Otras actividades sion, Trogloditargh, X-Wing, Star
el caso de ModPC, cediéndonos
Claro que los talleres y la fiesta no Wars Legion y el Torneo Multijue-
los ordenadores. Aunque si va-
fueron el único atractivo de las gos que organizaba la asociación
mos a hablar de entidades cola-
jornadas. Según explica Jokin, en navarra Alter Paradox, el cual, en
boradoras, mal haríamos en no
todo momento trataron de man- palabras de Jokin, «tuvo bastante
mencionar al Ayuntamiento de
tener un planteamiento que sa- tirón». Todo ello sin olvidar el ya
Zalla, sin cuya ayuda esto no ha-
ben que funciona, «haciendo es- tradicional concurso de Omicro-
bría sido posible, o al propio pue-
pecial hincapié en las actividades rrelatos, «que este año por fin lo
blo, con algunos de cuyos bares
teníamos un acuerdo y ofrecían
descuentos a los asistentes a las
jornadas», manifiesta.
Para finalizar, cabe señalar que,
durante el evento, se instaló un
«espacio seguro» y un protocolo
para evitar y prevenir situaciones
de acoso y agresiones. «Aunque
afortunadamente no suele ser ne-
cesario llevarlo a la práctica, consi-
deramos imprescindible tenerlo;
y nos gustaría que se extendiera
más, ya que a veces hemos podi-
do ver que en eventos parecidos
no se dispone de herramientas
para dar respuesta a este tipo de
situaciones tan desagradables»,
Unas de las actividades que se celebraron fueron las partidas de rol en vivo. reconoce Jokin.

41
eventos

LudoCoslada 2019
El área de autores y prototipos triunfa
en esta jornada de mañana y tarde
La asociación Ca-
balleros Templa-
dos organizó en
Coslada (Madrid)
su ya tradicio-
nal evento lúdico
anual, que en esta
ocasión se cele-
bró el pasado 27
de abril. La jorna-
da contó con una
zona de demos-
traciones y otra
de prototipos, un
torneo de Aristeia!,
diversas parti-
das de rol y mu-
chas mesas para
que tanto adultos
como niños pudie-
ran disfrutar de su
ludoteca.

E
l Centro Juvenil La Fac- más prisa, porque llevaban sus fueran más amenas». Y sin duda,
toría, de Coslada, fue el tiempos concretos», explica Ja- resultó todo un éxito, tanto que
lugar elegido por la aso- vier Robleño, socio de Caballe- se quedaron sin mesas para los
ciación Caballeros Tem- ros Templados. asistentes y tuvieron que juntar
plados para organizar una nue- Una vez dentro, había varios es- las demostraciones de juegos
va edición de su evento anual. pacios bien definidos a los que de miniaturas en tableros más
Allí precisamente se encontra- los asistentes podían acceder pequeños de lo habitual.
ban ya varios aficionados espe- libremente. «Uno era la ludote- Junto a ello, se celebraron un par
rando para entrar incluso antes ca de juegos de mesa, a la que de partidas de rol, tanto en turno
de que comenzara la jornada. trajimos gran parte de los títulos de mañana como de tarde. Una
«Pudimos abrir las puertas un con los que contamos en la aso- de iniciación y otra más avanzada
poco antes de tiempo para que ciación», apunta Javier. Los asis- de Dungeons & Dragons, otra de
todas esas personas se pudie- tentes podían coger cualquiera Numenera y otra de Fragmen-
ran ir inscribiendo en el evento de ellos y ponerse a jugar. Eso tos; todas ellas preparadas por
y en actividades si era necesario. sí, apunta: «Si no los conocían, los socios de la asociación.
Poco a poco empezaron a llegar teníamos a varios socios prepa- También había una zona de de-
más, hasta llenar las dos partidas rados para explicar las reglas; e mostraciones de juegos de mi-
de rol que teníamos planeadas incluso si era necesario por el niaturas, como Bloodbowl, Kill
y empezar el torneo de Aristeia, número de jugadores, jugar con Team, Necromunda, Warham-
que eran las cosas que corrían el público para que las partidas mer 40k o Batman, The Minia-
42
eventos
ture Game. Asimismo, «pudimos
contar con la presencia del crea-
dor de 1816 wargame, que vino
a dar a conocer su juego antes
de salir la campaña en Kickstarter
el 5 de mayo», matiza Javier.
Otra de las zonas que más éxi-
to tuvo fue el área de autores y
prototipos, que vinieron de la
asociación Ludo. Allí estuvieron
Pablo Jiménez, con Antiqua-
rium; Fernando Olid, con Mi ne-
vera es un caos; Fernando Gar-
cía Romera, con Wravity; José D. Estos son algunos de los juegos de la ludoteca disponibles durante el evento.
Flores, con Hell Lords; Fran Ruiz,
con Nottingham 2084; David de la plataforma de Corvus Belli. ños corriendo y divirtiéndose
Bernal, con Fukushima; José Finalmente, la jornada contó con con un juego tan simple, hace
Manuel Orejas, con El bosque el apoyo de la editorial Mercurio, que el evento rebose de ener-
de Acor, y Miguel Ángel Fraile, que les facilitó una copia de va- gías, porque acaban contagian-
con Becarios de Egipto. rios de sus juegos como Shrimp, do a los demás», asegura Javier.
Por otro lado, organizaron un tor- Brain Connect, Taki y Sherlock Y para hacer aún más atractiva la
neo de Aristeia!, que era la única Express para poder demostrar- jornada, la organización ofreció
parte que requería de una ins- los durante la jornada. Preci- las típicas viandas que siempre
cripción previa, como todos los samente, uno de ellos, Happy dan a los asistentes, tanto saladas
campeonatos oficiales de este Salmon, entusiasmó al público como dulces, bebida y su habitual
juego, que se gestiona a través infantil. «Ver a unos cuantos ni- empanada.

En total, al evento acudieron unas sesenta personas entre mañana y tarde, cifra que se corresponde con el número de asistentes
respecto a otros años. Todos ellos, según explica Javier Robleño, socio de Caballeros Templados, se despidieron «muy contentos y
agradecidos del evento», que justo es lo que necesitan ellos para poder continuar haciéndolo otros años.

43
eventos

MeepleFactory 2019

Aspecto del pabellón dedicado a los juegos de mesa, que registró un lleno total en todas las actividades que se organizaron.

La presencia de editoriales e invitados


potencia la asistencia a MeepleFactory
En el marco de la Convención de Cómic, Animación y Fantasía FicZone y la
Granada Gaming Festival, se celebró también el Festival de Juegos de Mesa
de Granada MeepleFactory, al que asistieron la mayoría de las editoriales,
quienes mostraron sus novedades a los más de 30.000 asistentes.

L
a Feria de Muestras de Ar-
milla (Granada) volvió a al-
bergar un año más, esta vez
durante los días 27 y 28 de
abril, uno de los mayores eventos
de ocio del panorama nacional:
FicZone, organizado por la asocia-
ción CrossOver. Cómic, fantasía,
cosplay, Japón, K-Pop, e-Sports,
innovación tecnológica y un sin-
fín de actividades se desarrollaron
durante todo un fin de semana.
Y en este contexto también hubo
cabida para los juegos de mesa
con la celebración del festival
MeepleFactory, «un pabellón mu-
cho más corporativo y con el gran

44
eventos

Gracias a asociaciones granadinas como Dragón de Madera y Alcazaba, fue posible la


celebración de este evento, puesto que sus socios estuvieron realizando demostraciones
voluntariamente durante todas las jornadas, hecho por el cual, según Juan, los organiza-
dores les estarán «eternamente agradecidos».

El evento contó con la presencia de los


autores internacionales Jacob Fryxelius,
primero por la izquierda, y Emiliano Scia-
rra, tercero por la izquierda.

aliciente de los invitados tanto es-


pañoles como internacionales»,
afirma Juan de la Cruz, encarga-
do de organizar estas jornadas.
Precisamente, en torno a ellas se le dio mucha vida al evento», en nominada Historia de un clásico; y
reunieron la mayor parte de las palabras de Juan. de Jacob Fryxelius, creador de Te-
editoriales de juegos de mesa de Y paralelamente a esto, por todo rraforming Mars. Asimismo, con
nuestro país, lo que, a juicio de el pabellón se disputaron diversos el patrocinio de GDM Games, es-
Aarón Vallecillos, asistente de la torneos, entre los que destacaron tuvo presente Ghislain Masson,
organización, «se ha notado en el los de los wargames Onus y 2GM autor de Not Alone. Todos ellos,
incremento de los visitantes». De Tactics, así como los de Azul: Vi- además, se pasaron por la zona
hecho, este año se llegó a la cifra trales de Sintra, Pandemic Survi- de firmas, donde estuvieron de-
de 30.000 personas, «con muy val, El Mortal o Keyforce. dicando sus juegos. Y lo mismo
buenas críticas por parte de todo hicieron Santi Santiesteban y Da-
el público», puntualiza. Charlas y firmas vid GJ, cocreador e ilustrador, res-
Y junto a la zona de editoriales, Finalmente, otras de las áreas pectivamente, del juego de mesa
en el pabellón se pudo encontrar más concurridas durante las jor- más vendido de España, Virus.
también un espacio para warga- nadas fueron la de las conferen- En definitiva, esta nueva edición
mes; otro para juegos de rol, «con cias y la de firmas de personali- de MeepleFactory cumplió con las
mucha más asistencia que en años dades invitadas. Por ejemplo, el expectativas y acercó el mundo de
anteriores», según Juan; otro para evento contó con la presencia los juegos de mesa y a las personas
conferencias; y, finalmente, otro de Emiliano Sciarra, que dio una y editoriales que están detrás de él
dedicado a los prototipos. Todos charla sobre su juego Bang!, de- a miles de aficionados.
ellos registraron una afluencia ma-
siva de público, pero merece una
mención especial esta última zona.
«Una de las grandes novedades
fue el concurso de prototipos, el
cual, aparte del premio moneta-
rio, se coneguía también un pase
directo a la final del concurso de
Prototipos de DAU Barcelona, así
como mesa gratuita», asegura Aa-
rón. El premio se lo llevó el juego
Flesh and Blood, por su originali-
dad, idea e innovación en el mun-
do de los juegos de mesa.
En esa área, además, se celebró
un concurrido microtaller de
creación de juegos de mesa de
la mano de Isaac Hidalgo, «que El cocreador y el ilustrador de Virus estuvieron firmando copias durante el evento.
45
eventos

Zona Lúdica 2019

Aumenta el número de visitantes a


la última edición de Zona Lúdica

El evento contó con el apoyo de 23 empresas colaboradoras que, junto con la organización, prepararon más de 240 actividades.

A
unque, según la orga-
nización, las fechas no Entre los días 2 y 5 de mayo se celebró en Molli-
acompañaban mucho na (Málaga) la undécima edición de estas clási-
este año, porque no cas jornadas de juegos de mesa que organizan
hubo puente del Día de los Tra-
bajadores, lo cierto es que Zona
el Ceulaj y el Injuve de la localidad.
Lúdica volvió a registrar una gran
afluencia de aficionados. «En to- partidas programadas; «y ade- –este año se hicieron muy po-
tal, 284 participantes se acerca- más se ha contado con un área pulares las fundas para cajones
ron a disfrutar con nosotros de de grabaciones y podcast gracias flamencos–, para probar durante
cuatro días de juegos ininterrum- a Días de Juego y Fase de Man- todas las jornadas», añade.
pidamente. Además, hemos con- tenimiento», asegura Carolina. Todo ello, además, rodeado de
tado con 310 visitantes durante Y como complemento a todo un ambiente de amistad y ca-
las jornadas, casi todos ellos han esto, se encontraba su enorme maradería. «El momento en que
venido todos los días al evento», ludoteca con más de 1.500 jue- muchos de los participantes se
desvela Carolina Martín, coordi- gos, de los cuales se prestaron encuentran, ya que se conocen
nadora de las jornadas. 961, siendo Patchwork y Cu- desde hace años, pero solo se
Y a estas cifras hay que aña- birds los que más se movieron. ven esos cuatro días en persona,
dir otras que engrandecen aún «Nuestro objetivo es conseguir suele ser de lo más emocionan-
más el evento: 23 empresas co- tener el mayor número de nove- te». Es más, puntualiza: «Cada año
laboradoras; seis que quisieron dades para nuestros participan- es más llamativo ver cómo Zona
participar en el evento; 241 ac- tes. No obstante, también es cier- Lúdica, aparte de ser un evento
tividades entre torneos, demos- to que muchos de ellos llegan de juegos de mesa, se convierte
traciones, área de prototipos y cargados con maletas de juegos en un encuentro de blogueros,
46
eventos
Una de las editoriales que mayor colaboración
aporta a las jornadas es Devir, ya que el núme-
ro de torneos que organiza es bastante grande.
Pero junto a ella también estuvieron Gen X
Games, Cayro Games, Mercurio, Last Level,
Maldito Games, Megacorpin Games, Pavana,
Zacatrus, Venatus, Tempus Fugit Games, Brain
Picnic y Rocket Lemon.

las empresas colaboradoras. A


juicio de Carolina, «las empresas
se han volcado en el encuentro
y es por ello que este año hemos
tenido aún más material para
podcasters y participantes con los préstamos nocturnos de la lu- premios y sorteos. Es de agrade-
sus prototipos debajo del brazo doteca solo estaban disponibles cer la confianza que muestran
para mostrarlos a las diferentes para los alojados, no pudiendo en nosotros». Y durante el acto
empresas que acuden con el de- sacar juegos los visitantes. de clausura también se anunció
seo de que sus juegos puedan Por otro lado, destacó también la el ganador del VIII Concurso de
ser publicados». sala infantil, en donde estuvieron Prototipos Zona Lúdica, que fue
los juegos de Goliath, Haba, Cayro Carlos González con su propues-
Editoriales por salas y Devir, junto a la famosa piscina ta Colorismo.
En esta ocasión, además, las jor- de bolas para los más pequeños. En definitiva, las jornadas volvie-
nadas contaron con una mayor Incluso, todos ellos tuvieron otra ron a ser un éxito, aunque, en
presencia de editoriales en salas, gran distracción, gracias a una opinión de Carolina, todavía hay
lo que hizo que «los participantes mascota que les acompañó du- espacio de mejora. «Detectamos
pudieran ubicar rápidamente las rante todas las jornadas, «un gati- que muchos visitantes no sabían
novedades que querían jugar», to muy jugón que quería probar cuándo comenzaban las jorna-
en palabras de Carolina. De esta todas las novedades» señala. das, cuál era el funcionamiento
forma, estuvieron la Sala Mercu- del encuentro o sus horarios, por
rio, la Sala Maldito Games, la Sala Sorteos y clausura lo que nos vemos en la necesi-
Last Level, la Sala Venatus-Rock Finalmente, durante todas las no- dad de especificar mejor en
Lemon y, además, Gen X Games, ches se realizaron sorteos de jue- nuestra web estas cuestiones
Cayro Games, Pavana y Zacatrus gos, y además el domingo, du- para facilitar la estancia de todos
estuvieron en la Sala Europa rea- rante la clausura, hubo un gran en la siguiente edición de Zona
lizando diversas actividades. sorteo de juegos, que aportaron Lúdica», concluye.
Y como otra de las novedades,

Dormir en el Ceulaj
Según Carolina, este año se han en-
contrado con que muchos visitantes se
alojaban fuera del CEULAJ, lo cual es
«una pena porque este año han quedado
plazas libres para acudir a las jornadas».
Y añade: «No sabemos por qué, pero hay
personas interesadas en venir que, en
lugar de escribir a la organización, buscan
alojamiento externo. Queremos animar
a todos para que, antes de buscar alter-
nativas, escriban preguntando a la orga-
nización, ya que luego esos visitantes se
quieren quedar más allá de las 21 horas y Arriba, varios de los organizadores del evento; abajo, parte de la ludoteca de las jornadas,
eso no es posible», recomienda. que tiene unos 1.500 títulos, de los cuales se prestaron casi un millar.

47
gamificación evento

Llegan las terceras Jornadas de


Gamificación y Aprendizaje, el punto
de reunión de los «profes jugones»
El 11 de mayo el colegio Aquila de Parla (Madrid) será el escenario elegido para acoger la
tercera edición de las Jornadas de Gamificación y Aprendizaje (#JGA19) organizadas por
la comunidad Gamifica tu aula. Dirigidas a todos aquellos docentes o profesionales que
se dediquen a la educación formal o no formal, en ellas se expondrán un buen número de
experiencias relacionadas con la introducción de los juegos de mesa en las aulas de los
centros educativos de cualquier etapa formativa de nuestro país.

Imagen de la segunda edición de estas jornadas que se celebraron en el colegio Valle del Miro, en Valdemoro (Madrid), el 12 de mayo de 2018.

E
l evento de juego y ga- taja que da el hecho de que «el de varios docentes que contarán
mificación en educación claustro del centro se ha implicado sus experiencias en dos turnos de
por excelencia». Con es- con su tiempo y energía a organi- una hora. Después habrá dos ho-
tas pocas palabras define zarlas, dedicando mucho cariño ras de comida y juego, donde se
qué son las JGA Carlos Gil, uno y pasión», según asegura Patricia podrá degustar un menú «galo»;
de los integrantes de la comi- Mellado, de la organización. y posteriormente los asistentes se
sión organizadora. Y añade: «Es Además, y como no podía ser de irán a jugar con los juegos propor-
un evento gratuito, solo se paga otra forma en un evento sobre cionados por las editoriales cola-
la comida, y vienen docentes de gamificación, las propias jorna- boradoras. El día finalizará con otra
toda España a compartir lo que das están personalizadas con una hora de talleres y unas píldoras
hacen en clase: enseñanza entre temática de cómic. «Las salas se cortas de veinte minutos de infor-
iguales, compartiendo de forma van a renombrar en dos pasillos mación sobre cómo implementar
altruista su tiempo y recursos (DC y Marvel), y cada una tendrá lo aprendido en el aula. De todas
para que otros puedan utilizarlo; su nombre de personaje de có- formas, puedes consultar todas las
contando lo que sale bien y lo mic correspondiente», añade su ponencias en la web del evento.
que no ha funcionado, y en don- compañero Javier Espinosa.
de todos somos iguales», resume. El evento comenzará con una char- Gran expectación
Esta edición, en concreto, será en la inaugural a cargo de un ponen- Prueba del interés que este tipo
el colegio Aquila de Parla (Madrid) te secreto, y seguirá con veinte po- de eventos despiertan no solo en-
el próximo 11 de mayo, con la ven- nencias de gamificación por parte tre la comunidad educativa, sino

48
evento gamificación
también en la sociedad es que las
entradas para el público general
se acabaron en menos de cinco
minutos. En opinión de Juan Fer-
nández, otro de los organizado-
res, «nos encantaría poder sacar
más entradas y que el evento sea
más masivo, pero con 300 asisten-
tes, de los cuales 80 son ponentes,
nos parece más que sostenible».
Sobre ello también abunda Andrea
Vitórica: «La afluencia ha sido tal,
que hemos visto cómo de verdad
hay una necesidad y una motiva-
ción por querer cambiar la edu-
cación, por buscar nuevas formas
de motivar al alumnado y de con-
seguir que el aprendizaje sea más
significativo, sea cual sea la etapa».
Por todo ello, no resulta extraño
que, como afirma su compañera
Chus Asturiano, las JGA19 ven-
gan cargadas de «entusiasmo e
ilusión, de ganas de compartir
experiencias con otros compa-
ñeros y aprender unos de otros».
El objetivo, por tanto, es que lo
que «cada docente haga en sus
aulas no se quede dentro de esas
cuatro paredes, sino darle difu-
sión, que se conozca y que otros

La aportación de los juegos de mesa a las aulas


Si en algo coinciden todos los organizadores de esta jornada es que «el potencial del juego no tiene límites»,
en palabras de Núria Guzmán. Según ella, «cada juego puede usarse y relacionarse con el currículum de diver-
sas formas. Así podemos usar el juego en relación a las competencias, en unión con contenidos curriculares es-
pecíficos o para el desarrollo de habilidades socioemocionales. El juego de mesa permite diseñar actividades
más abiertas, con la participación de alumnado de diferentes edades», afirma. Y es que, como explica Chus
Asturiano, «alrededor del tablero todos somos iguales, y eso favorece mucho la integración de nuestros alum-
nos sin importar el estilo o el ritmo de aprendizaje que tenga cada uno, fomentando el trabajo en equipo, el
aprendizaje colaborativo e incluso la involucración de alumnos más tímidos e introvertidos», reconoce.
Y sobre ello también incide Andrea Vi-
tórica: «Solamente el hecho de poder
transmitir una serie de aprendizajes in-
crustados y emergentes, tales como el
trabajo en equipo, la competición sana,
superar el miedo y la frustración al trabajo
y el aprendizaje de unas normas y reglas
de actuación básica hacen que el tener
una ludoteca en el aula sea de vital im-
portancia». Y si a eso, añade, «le sumas el
hecho de poder incluir diferentes conteni-
dos curriculares a través de los juegos, lo
convierte en imprescindible», asegura.

49
gamificación evento
unión», según Núria Guzmán.
Igualmente piensa Miguel Urdín:
«Estas jornadas son necesarias ya
no solo para compartir ideas y
recursos; no se trata únicamente
de escuchar lo que otros hacen,
y coger ideas. Son también un
punto de encuentro, un lugar en
el cual nos refugiamos los profes
que estamos trabajando al mis-
mo nivel, sea cual sea la asigna-
tura, edad o realidad cultural. Son
un punto en el que hablar, re-
flexionar y llegar a conclusiones
La primera edición de JGA tuvo lugar en el colegio Salesianos de conjuntas. Pero, sobre todo, son
Atocha (Madrid) y la segunda, en el centro Valle del Miro, en Val- un lugar en el que jugar; y mu-
demoro (Madrid), a la que corresponden las imágenes de esta cho», matiza.
página. Ambas supusieron una oportunidad para docentes de Por todo lo comentado, y según
toda España se conocieran y empezaran a incorporar el juego y Chus Asturiano, «esto no ha hecho
la gamificación en el aprendizaje de sus alumnos más que empezar. El “virus” del
compañeros opinen de su traba-
jo y, además, puedan llevar esas
experiencias a sus aulas».
De hecho, para Chus Asturiano
«resulta muy gratificante» ver
cómo asistentes de jornadas an-
teriores vienen este año a presen-
tar sus propias experiencias. «El
que nueva gente haya querido
venir a presentar durante estas
jornadas y nuevos colegios ha-
yan presentado candidatura para
albergarlas ha cumplido el obje-
tivo primordial de estas Jornadas:
que podamos aprender de todos
entre todos», puntualiza.
De la misma forma se pronuncian
los también organizadores Mi-
guel Urdín y Núria Guzmán: Para
el primero, «este año hay mucha
gente nueva que viene a presen-
tar, por lo que se va a renovar el
elenco de participantes».
Para la segunda, «al compartir las
experiencias de los últimos años,
permitimos fortalecer las redes
de conexión entre docentes in-
novadores, empoderarlos y dar-
les fuerza para seguir adelante. Y Más allá del aprendizaje cambio educativo está en marcha
agrega: «Para implantar nuevas Pero estas jornadas no solo supo- y parece que no hay forma de pa-
metodologías en el aula, es pre- nen un buen lugar para apren- rarlo. Estas jornadas son un espa-
ciso que el profesorado se im- der sobre gamificación y cómo cio para expandir ese virus y que
plique más, investigue, dedique llevar los juegos de mesa a las los asistentes se vayan con un
más tiempo. Así que un evento aulas, sino que también sirven montón de ideas en su mochila y,
en el que cada uno expone su como «entorno de diversión en sobre todo, con ganas de hacer
experiencia permite un aprendi- el que muchos profesionales han algo diferente en sus aulas en los
zaje eficaz y rápido», comenta. afianzado su relación y nexos de próximos días», sentencia.
50
gamificación proyecto

La asociación Chinchimonete forma


a profesores de la región para llevar
los juegos de mesa a las aulas

Dentro de su estrategia de acercar los juegos de mesa a los centros educativos, la


asociación Chinchimonete, de Cortegana (Huelva), ha puesto en marcha una serie de
actuaciones que tienen por finalidad favorecer el cambio pedagógico centrado en los
juegos y en las metodologías activas. Para ello están realizando diversas iniciativas con
los profesores. Hemos hablado con sus responsables para que nos cuenten qué están
haciendo en este sentido, y para que su experiencia pueda servir de ayuda para otras
asociaciones, centros y docentes.

A
unque la asociación das con los juegos de mesa con de que muchos de los profeso-
Chinchimonete lleva centros educativos y asociacio- res con los que trabajan son in-
trabajando en proyec- nes de otros países», explica Pa- terinos; es decir, no tienen plaza
tos relacionados con blo Caballero, vicepresidente de fija y deambulan de un centro a
el Aprendizaje Basado en Juegos la asociación y profesor de la Fa- otro y de una provincia a otra.
(ABJ) desde su creación, es en cultad de Ciencias de la Educa- Ellos son, por tanto, a juicio de
estos dos últimos años cuan- ción de la Universidad de Sevilla. Elena Vaccari, responsable de
do realmente más han avanza- Esto les ha permitido que el pro- ABJ de la asociación, sus «mejo-
do. «Ahora estamos recogien- yecto haya crecido de manera res embajadores, ya que siem-
do muchos frutos del trabajo exponencial en los últimos me- bran la semilla lúdica en otros
desarrollado como el Premio al ses. «Nos hemos dado a conocer centros y otros lugares cuando
Compromiso Educativo 2018 y el en la sierra y provincia y empe- se marchan». Y añade: «Tenemos
Premio al Mejor proyecto Social zamos a ser –creemos– un refe- muchas referencias de que usan
de la Provincia, gracias a lo cual rente para muchos de los centros con gran éxito los juegos en sus
se nos están abriendo nuevas educativos de la región y, consi- nuevos centros».
puertas como la colaboración guientemente, de los profeso- Además, apunta su compañera-
con la asociación AFIM21 de Al- res», añade Cándido F. Vázquez, Tamara Benítez, responsable de
mería en el proyecto «Conectar responsable de la relación de la Comunicación de la asociación:
Jugando», y la colaboración en asociación con la sociedad. «Muchos profesores se han he-
iniciativas europeas relaciona- Además, se da la circunstancia chos socios de nuestra asociación

51
proyecto gamificación
y conforman un tesoro humano Elena. Para ello se apoyan en los o los problemas que vislumbran,
de un valor incalculable, quienes propios juegos y en dinámicas para darles posteriormente res-
ya aplican de manera sistemática de grupo, «donde se saca fuera puesta a las mismas o cómo
los juegos a los contenidos de las la esencia del porqué les ha sor- afrontarlas», reconoce.
aulas, y no dejan de impregnarse prendido, gustado, emocionado, Seguidamente, continúan la di-
de una actitud lúdica que de al- etc., para determinar las caracte- námica jugando, aunque ahora
guna u otra manera transmiten a rísticas que llevan al éxito las ta- les hacen relacionar los juegos
sus centros y aulas», comenta. reas planteadas y posteriormente con los diferentes objetivos edu-
Por todo ello, el profesorado su- relacionarlo con su actitud lúdica cativos y personales que se traba-
pone un colectivo fundamental y su propia capacidad para entre- jan en las escuelas, exprimiendo
para la asociación a la hora de narla y mejorarla», añade. los juegos para que sonsaquen
expandir el uso de los juegos de Y después, simplemente juegan. para qué sirven. Finalmente, ma-
mesa en la sociedad. «Cuanto más juguemos, mejor; y a tiza Tamara, «pasamos a mostra-
cuantos más juegos, mejor. En to- res la cantidad de recursos que
Diversas intervenciones das las sesiones se llevan juegos a tienen a su disposición y cómo
Aunque para los responsables de sus colegios, para que los pongan pueden crear red para ayudarse
la asociación es más importante en práctica», señala Elena. los unos a los otros».
el objetivo que quieren conseguir Más tarde les aportan adapta-
que la estructura o incluso que los ciones de juegos que tienen Todo tipo de reacciones
contenidos, lo cierto es que para hechas o que se encuentran en En general, y como lo describe
ello imparten a los docentes di- los «baúles didácticos» hechos Manolo Parra, presidente de la
ferentes tipos de cursos de inicia- por otros docentes, los cuales asociación, cuando acuden a los
ción, profundización, específicos les dan las claves sobre cómo centros educativos se suelen en-
para determinadas áreas, etc., y adaptar los juegos. A la vez, pun- contrar «con muy buenos pro-
también de diferente duración. tualiza Pablo: «Solemos analizar fesionales», muchos de los cua-
«En cualquier curso básico siem- las diferentes dificultades que les «quieren mejorar su práctica
pre pretendemos despertar y de- creen que van a encontrar a la docente». Eso sí, añade: «Bien es
sarrollar la actitud lúdica de los hora de llevar los juegos a las cierto que cada vez la presión so-
profesores, ya que es el elemento aulas (les llamamos los "es que" cial, la de los padres, directivas e
fundamental para poder trans- y los "y si"); es decir, algunas de inspección, la excesiva burocrati-
formar la educación», asegura las escusas que suelen plantear zación y el cambio constante de

Plan estratégico para favorecer el cambio metodológico de los centros


Más que actuaciones aisladas, la asociación Chinchimonete
apuesta por poner en marcha un plan estratégico que favorezca
la entrada de los juegos de mesa en los centros educativos. Este
proyecto implica, además, a otros entes públicos y privados, y se
sustenta en cuatro pilares:
- Programa formativo. En la asociación tienen la suerte de contar
con muchas personas involucradas directa o indirectamente en la
educación, así como el apoyo de diferentes entes públicos y privados,
lo que les ayuda a que el plan se consolide.
- Programa de recursos. Tiene como fin crear, acceder y compartir
juegos de mesa. Para ello han puesto en marcha una red de profesorado
para que puedan compartir los recursos de los que disponen en las ludo-
tecas, y también ponen a su disposición la ludoteca de la asociación.
- Programa de eventos especiales. A raíz de las intervenciones en
años anteriores y de las formaciones con los docentes, han podido dar
a conocer cómo intervenir a través del juego en los eventos especiales o efemérides que se dan lugar en los
centros: jornadas de puertas abiertas, de acogida, celebración del Día de la Paz...
- Festival de juegos educativos. Cada año celebran las jornadas de juegos de mesa y rol “Jamón Jugón,” (la
cuarta será del 3 al 6 de octubre). En la edición de 2018 decidieron ampliarlas reservando los primeros dos días
para la comunidad educativa de su entorno, a la que asistieron en total 800 alumnos de todas las edades y
etapas educativas, y en plantearon demostraciones de juegos de mesa y rol, rol en vivo y campeonatos.

52
gamificación proyecto
objetivo que permite saber que
los juegos están siendo llevados
a las aulas».
Pero más allá de esto y, efectua-
das las formaciones, los respon-
sables de la asociación han ob-
servado que el profesorado está
introduciendo los juegos en sus
clases de dos formas principal-
mente. Muchos llevan los juegos
tal cual, sin hacer ninguna varia-
ción, ya que los consideran lo su-
ficientemente potentes para de-
sarrollar objetivos educativos que
ya tienen planteados. «A estos
siempre les recomendamos que
leyes educativas, hace que mu- tivos, de los planes y programas hagan anotaciones sobre lo que
chos estén hastiados». educativos de centro, de la ratio, sucede, y que luego les sirvan
Por eso, y simplificando mucho, del propio grupo clase, etc.». Ese de base para reflexionar sobre lo
se puede agrupar a los profeso- precisamente es el grupo para acontecido y mejorar aspectos
res en tres grandes familias. En el que deben trabajar especial- tanto curriculares como extra-
la primera están los entusiastas. mente. «Hay que invitares y fa- curriculares; es decir, competen-
«Cuando conocen el potencial cilitarles a que usen los juegos, cias clave y para la vida: trabajo
del juego de mesa, abrazan con a que los prueben primero ellos en equipo, convivencia, empatía,
gran entusiasmo la metodología y después con sus alumnos, que habilidades comunicativas, etc.»,
y el juego como recurso, poten- pierdan los complejos y se atre- señala Manolo. En este grupo se
cian el desarrollo de los juegos
en los centros, crean ludotecas, Cuando conocen el potencial del juego de
proponen adaptaciones, com- mesa, muchos profesores abrazan con gran
parten sus creaciones, plantean
actividades escolares y extraes-
entusiasmo la metodología y el juego como
colares...», manifiesta Elena. Se- recurso, potenciando el desarrollo de los
gún ella, merecen la pena que juegos en sus centros educativos
les dediquen toda su atención y
ayuda, pues «son la semilla que van a utilizarlos en sus aulas y enmarcan principalmente profe-
pueden empezar a convencer de comiencen a relacionar los re- sores de infantil y primaria.
la necesidad del cambio meto- sultados con sus objetivos edu- Por otra lado, se encuentra tam-
dológico a través del juego». cativos. Es importante estimular bién una gran cantidad de docen-
En un segundo grupo estarían su actitud lúdica y hacerlos sen- tes que aprovechan las mecánicas,
los apáticos, «cansados normal- tir como agentes de cambio», los tableros, etc. para adaptarlos a
mente de los diferentes cami- confirma. los contenidos de sus asignaturas.
nos innovadores que van apa- «Usan los juegos de mesa en pri-
reciendo, reacios al cambio y en Implementando los juegos mer lugar para aprender las reglas
cierta forma inmovilistas», según De esta forma, quienes van des- y mecánicas; y posteriormente
les define Manolo. «No les hace- cubriendo la magia de los juegos los adaptan a sus asignaturas o
mos ningún caso y no gastamos de mesa en las aulas se animan a contenidos. Encontramos en este
energía con ellos. Pretendemos, implementarlos. Y en ese sentido, grupo especialmente a profeso-
al menos, que nos dejen hacer y lo mejor para ello es usar los pro- res de segundo ciclo de primaria
que no nos pongan demasiadas pios juegos. «Cada vez más cen- y secundaria. En este sentido, se
dificultades», reconoce. tros tienen sus propias ludotecas; comienzan a plantear unidades
Y en el último grupo se sitúa «la y de nuestra ludoteca no dejan didácticas en la que los juegos
gran masa», el más nutrido de de salir juegos para llevarlos a las de mesa tienen un papel primor-
todos. Según Elena, «se mueven aulas, e igualmente la ludoteca dial», reconoce Cándido.
hacia un lado u otro dependien- del CEP de Aracena no está para- Ahora bien, sobre esto hace una
do del ambiente del centro y de da nunca. La inversión en juegos puntualización. Y es que cuando
los compañeros, del liderazgo es cada vez mayor», comenta Ta- los profesores pretenden otros
educativo de los equipos direc- mara, y añade: «Este es un dato tipos de objetivos como son los

53
proyecto gamificación
de socialización (asertividad, ne-
gociación, escucha activa, fle-
xibilidad, resolución de conflic-
tos, etc.), los relacionados con la
emoción (saber ganar y perder,
frustración, autoconfianza, etc.),
o el desarrollo de las inteligen-
cias múltiples de manera global
(lingüística-verbal, lógico-mate-
mática, visual-espacial, intraper-
sonal, etc.), usan los juegos tal
cual les llegan de las editoriales.
«Es importante tomar nota de lo
que sucede para sacar posterior-
mente rédito educativo a la se-
sión», matiza.
Algunos de ellos también se
apoyan en guías como las ela-
boradas por la Junta de Extrema-
dura. De hecho, en el programa
Juega y Crece hay multitud de
recursos para el planteamiento
de sesiones a través de los juegos
de mesa, tanto para la educación
formal como no formal.
Y en otras ocasiones, los juegos
están siendo usados para otros
fines: cohesión de grupos, desa-
rrollo de la responsabilidad de
alumnos mentores de juegos,

espacio de ocio en los recreos o


momentos de descanso, uso de
Sembrando la semilla de la afición las tecnologías para conocer las
por los juegos de mesa normas (canales YouTube) y ex-
plicación posterior a sus compa-
ñeros (PowerPoint, Prezi...), mejo-
Con el objetivo de llevar su pasión por los jue-
ra de la convivencia, etc.
gos de mesa a la sociedad, los responsables de
Por ejemplo, apunta Pablo, en el
la asociación asisten como ponentes a cursos o
colegio de Cortegana (CEIP Divi-
eventos en diversos entornos. Por ejemplo, en
no Salvador), «los juegos están en
los últimos meses han participado en el Festival
las aulas de pedagogía terapéuti-
Internacional de Juegos de Braga (Portugal) y en la
ca y en la de audición y lenguaje,
mesa redonda sobre ABJ en las jornadas de la aso-
y son el resto de los alumnos del
ciación Queremos Jugar, de Sevilla.
centro los que van a estas aulas,
A partir de ahí, sus próximas citas serán: el JGA de mayo (Parla,
viéndose el trabajo integrador
Madrid), donde presentarán un taller sobre cómo aplicar grandes
del juego», señala.
juegos de rol en vivo al entorno educativo; el congreso de la Red
En definitiva, la labor que la aso-
Estatal de Educación Física en la Naturaleza (REEFNAT) en julio
ciación Chinchimonete hace
(Valsaín, Segovia), los cursos en el Centro Internacional de Innova-
diariamente con los profesores
ción Deportiva El Anillo de Extremadura; el Congreso Nacional del
para que conozcan y utilicen los
Movimiento Cooperativo de la Escuela Popular (julio), que este año
juegos de mesa en sus aulas la
se celebra en Huelva y al que asisten gran cantidad de docentes
aprovechan posteriormente los
de toda la península. En todos los casos, suelen acudir el máximo
alumnos, quienes encuentran
número de socios docentes para aumentar su destreza didáctica y
así muchos más alicientes para
experiencia a la hora de impartir cursos.
estudiar y aprender las distintas
materias académicas.

54
en portada
La distribución, el eslabón
invisible de la cadena de
los juegos de mesa

David Marchal

En este número
hemos querido
conocer un
poco mejor en
qué situación se
encuentra uno
de los eslabones
menos conocidos por
los aficionados de la
cadena de los juegos de
mesa. Nos referimos a la
distribución, o cómo hacer
que lo que se publica llegue
a los puntos de venta.

55 Almacén de la empresa de distribución zaragozana TCG Factory.


en portada

A
ntes de entrar en ma-
teria propiamente di-
cha, conviene aclarar
un par de conceptos
que hoy en día pueden llegar a
estar un tanto difusos para al-
gunos aficionados por la propia
dinámica del sector de los jue-
gos de mesa y porque, a veces,
los actores que intervienen en
la creación de nuevos títulos ha-
cen varios papeles. Nos estamos
refiriendo a «editar» y «publicar».
Según explica Pak Gallego, socio
fundador de Conclave Distribu-
ciones, el primero es «coger un
prototipo, colaborar con el autor,
ilustrador, traductores, diseñador Las distribuidoras suelen comercializar los juegos de distintas editoriales.
gráfico, testers... para convertirlo
en un juego. Y una vez acabado, Dicho esto, la tarea de distribuir puedan centrarse en su labor edi-
se ofrece a publicadores de otros consiste en llevar los títulos que se torial». Ahora bien, según Sergio,
países». En cambio, añade: «Pu- producen a los puntos de venta, lo este es un trabajo complicado y
blicar es coger un juego acaba- que incluye un trabajo que va, se- para el que hay que estar prepara-
do, traducirlo a tu idioma y poner gún apunta Sergio Viteri, CEO de do. «Tener un almacén o un catá-
tu sello al lado del editor». Zacatrus, «desde el almacenaje de logo para ofrecer a las tiendas no
Por tanto, en el mercado se pue- los juegos en un centro logístico, es algo simple. Por eso tenemos
den encontrar editoriales que edi- hasta el envío a las tiendas que los la puerta abierta a las editoriales
tan juegos, otras que los publican compran para tenerlos en venta». que quieran dejar esos servicios
y otras que hacen ambas cosas. Y añade: «Toda esa gestión, tanto en nuestras manos», puntualiza.
Era importante hacer esta distin- física como administrativa (a fin Precisamente, con ese enfoque
ción antes de seguir leyendo este de cuentas hay que registrar en- trabajan también otras empre-
reportaje y, especialmente, de tradas, salidas, compras, envíos, sas del sector, cuyo negocio es
abordar el tema de la distribución etc.), es la labor que realizamos distribuir referencias de distintas
de juegos de mesa y entender como distribuidora y que le evita- editoriales de juegos de mesa,
cómo se encuentra este sector. mos a nuestros clientes para que como, por ejemplo, Cantarero

Sergio Viteri, CEO de Zacatrus


«Ha costado mucho tiempo y esfuerzo, pero hoy ya
podemos decir que distribuimos a todo tipo de tiendas»
Zacatrus lleva distribuyendo juegos desde que editaron su primer título, Coup Ciudad
Corrupta, en 2014. «Pensamos que no tenía mucho sentido editar el juego y venderlo
solo nosotros, así que de ahí surgió. Aunque no lo empujábamos mucho, porque entonces
no lo considerábamos una prioridad, pusimos el juego a disposición de otras tiendas. A
partir de ahí ha ido creciendo esa línea hasta donde estamos hoy». De hecho, la empresa
ha crecido como editorial, pero aún más como distribuidora, con incorporaciones de
juegos de otras editoriales amigas. Hasta el punto de que, según Sergio, «hoy día supone
más de un 30% del volumen de negocio de la empresa». Por tanto, siendo un tercio de su
facturación, se lo toman «muy en serio» e intentan «ser lo más competitivos posibles». Y
añade: «Queremos que nuestros clientes se sientan cómodos con nosotros, ya que están
depositando algo muy valioso, su catálogo de juegos, en nuestras manos».
De esta forma, en su oferta tienen un poco de todo. «Desde pequeñas editoriales –pero no
por eso menos importantes– como Venatus, Átomo o Megacorpin; pasando por medianas
como GDM Games o Brain Picnic, hasta gigantes como Hasbro», comenta. Y evidentemente, siempre están abiertos a incorporar nuevas
para llevar sus juegos a todos los puntos de venta, como apunta Sergio. «Ha costado mucho tiempo y esfuerzo, pero hoy ya podemos decir
que distribuimos a todo tipo de establecimientos, tanto especializados del sector físicos y online, como grandes cadenas como Fnac o El
Corte Inglés, librerías y juguterías como Abacu, Imaginarium e, incluso, gigantes como Amazon», concluye.

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en portada

Coca, Cónclave Distribuciones, de Sistema Binario Distribución sencia que la empresa tenga en el
Extended Play, Last Level, SD Dis- de Juegos. Y agrega: «Nuestra territorio, tal y como explica Paolo
tribuciones, Sistema Binario Distri- intención es diversificar y alcan- Alaimo, director general de Mer-
bución de Juegos, TCG Factory o zar el nivel de presencia de los curio Distribuciones. «Según el
Asmodee Iberia, la más grande de juegos en países como Francia trabajo que la distribuidora haga
todas ellas, puesto que distribuye o Alemania. Ese es el objetivo a en el territorio y lo conocidas que
en nuestro país los sellos edito- largo plazo: llegar a jugueterías y sean las referencias que vende,
riales que hoy en día se agrupan tiendas de conveniencia». se puede expandir a un ritmo u
bajo su paraguas. Así también se pronuncia César otro», reconoce.
Sánchez, jefe de compras de jue- Y además, tienen un hándicap, y es
Dónde distribuir gos en SD Distribuciones y editor que en no todos los sitios cuesta
Todas ellas, por supuesto, inten- de SD Games: «En estos momen- entrar igual dependiendo del tipo
tan extender su negocio lo máxi- tos llegamos a una gran cantidad de juego que se comercialice. En
mo posible para llegar a todos los de clientes de todo tipo. Intenta- palabras de Richi Viera, del departa-
puntos de venta donde puedan mos llegar a cuantos más mejor, mento de Comunicación y Ventas
encajar los juegos de mesa que por cuestiones obvias, y busca- de Mercurio Distribuciones, «no es
distribuyen. «Llegamos al sector mos aquellos que puedan apor- lo mismo distribuir un eurogame
especializado de las tiendas de tar algo al mercado. Por ejemplo, que el Pasapalabra, por ejemplo.
juegos, pero cada vez entramos fuimos los primeros distribuidores No vas a los mismos puntos de
más en otras vías más genera- que introdujeron juegos de mesa venta. En este caso, el producto te
listas como librerías, tiendas de en la FNAC», manifiesta. guía por dónde tienes que ir».
cómics, tiendas de regalos, pa- En cualquier caso, el alcance de la Tradicionalmente, este tipo de jue-
pelerías...», manifiesta Servando distribución depende de muchos gos han estado más concentrados
Carballar, CEO y coadministrador factores, principalmente de la pre- en las tiendas especializadas y era
difícil verlos fuera de ellas. Sin em-
bargo, gracias al auge del sector y
Rubén Asensio, responsable de Comunicación de TCG Factory la labor de las editoriales y distri-
«Estamos abiertos a distribuir nuevos sellos editoriales buidoras esto está cambiando. Así
lo explica Pak, de Conclave Distri-
de forma constante» buciones: «La mayoría de ventas
TCG Factory empezó a distribuir juegos de mesa al poco de su constitución como son a tiendas especializadas a ni-
distribuidora especializada en juegos de cartas coleccionables y accesorios, porque, vel nacional, aunque bien es cierto
a juicio de Rubén, es «un mercado muy afín» al resto de sus productos como fundas, que los centros comerciales cada
cajas de mazo, merchandising... Era, además, «una manera de abrir mercado y llegar a
tiendas más especializadas en juegos de mesa».Y desde entonces han ido aumentando vez están más interesados en los
su catálogo de distribución de forma progresiva, y lo siguen haciendo. De hecho, con juegos de mesa y se nota en los
el paso de los meses esa área de la empresa se ha expandido y ha propiciado «un pedidos. También tenemos algu-
crecimiento de toda la compañía». Y añade Rubén: «También ha requerido de más nos clientes por toda Europa que
manos que se encarguen de la nueva carga de trabajo que ha llegado con los juegos de
mesa. En noviembre de 2018 nos mudamos de Tarazona a una nave mucho más amplia se interesan por los juegos nacio-
en Cuarte de Huerva, muy cerquita de la ciudad de Zaragoza». nales multilingües», comenta. E
Sin duda, no resulta nada extraño teniendo en cuenta que tienen una cobertura igualmente opina Rubén Asensio,
nacional e internacional, incluyendo varios países de Latinoamérica, con la responsable de Comunicación de
que llegan a tiendas
especializadas, librerías TCG Factory: «Consideramos que
y papelerías, jugueterías, aún se puede abrir mercado más
tiendas de merchandising allá de las tiendas especializadas.
y mass market. Aparte de La sociedad está poco a poco co-
sus propios juegos, entre
los sellos que distribuyen nociendo más los juegos de mesa
están: Mixin Games, Abba modernos: es una gran oportuni-
Games, Amphora Games, dad de llegar a todo el que aún
Arcadia Designs, Corvus desconoce lo que puede ofrecer
Belli (Aristeia!), Draco
Ideas, Eclipse Editorial, GDM esta afición», comenta.
Games, Looping Games, Sin embargo, hay un campo de
SD Games, SmartPlay batalla por el que estas empresas
Editorial y Squadratik. están luchando denodadamen-
Pero, como asegura Rubén,
están «abiertos a nuevos te. Nos referimos a los centros
sellos editoriales de forma comerciales. Aunque cada vez
constante». son menos reacios a introducir
este tipo de oferta lúdica, toda-
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Servando Carballar, CEO y coadministrador de Sistema Binario Distribución de Juegos


«Tenemos suficientes títulos interesantes para
generar una demanda razonable y estable»
Sistema Binario es la combinación de dos equipos comerciales: el de Nosolorol y el
de Gen X Games. «El primero llevaba muchos años distribuyendo sus juegos de una
forma eficaz y su plantilla es el corazón de nuestra distribuidora, con lo que Sistema
Binario, a pesar de llevar menos de un año como tal, en realidad cuenta con un
equipo sobradamente experimentado», explica Servando. Y desde entonces no han
parado. No en vano, ahora se encuentran creando su tercer almacén en Velilla de
San Antonio (Madrid), con el que tendrán «una capacidad logística de más de 800
pallets, camión propio y un almacén de picking capaz atender pedidos de todos los
clientes en plazos muy razonables», añade. De esta forma, «estamos evolucionando
para mejorar la calidad de nuestro trabajo, los precios de coste y consolidar nuestros
protocolos para poder ofrecer un servicio de distribución independiente al mercado
de los juegos de mesa y rol con el mejor nivel posible», reconoce. Todo ello se
basa en la idea de poder dar servicio de almacenaje y distribución a editoriales
independientes aprovechando su catálogo y la experiencia que proporcionan los
sellos Gen X Games y Nosolorol. «Ahora distribuimos ediciones independientes
como la de PowerUp, de Tempus Fugit, o Koti Games y acabamos de cerrar un
acuerdo con Editales. Queremos distribuir a editoriales ambiciosas y con una visión
clara de lo que el mercado necesita». Todo ello basado en un modelo que tiene su
origen en la experiencia de Servando en Discos Radioactivos Organizados, que se
fundó y funcionó en los 80. «Conseguimos crear una distribuidora independiente
de pop indie que hiciera frente a Sony o EMI, con producto hecho completamente
en España», recuerda. De momento, van por el buen camino. «A finales de año
tendremos un catálogo de casi cien páginas y numerosos best sellers que nos
aseguran una continuidad en el servicio. Un cliente no tiene que llamarnos para pedirnos un solo juego. Tenemos suficientes títulos
interesantes para generar una demanda razonable y estable», concluye.

vía les cuesta mucho, a tenor de el producto no se exhiba correc- Tenemos que ir cambiando ese
las opiniones expresadas por las tamente o no se trate como inte- mercado para ir introduciendo el
fuentes consultadas. Por ejem- resante», añade. nuevo juego de mesa. Es cuestión
plo, César, de SD Distribuciones, Así también se pronuncia Servan- de tiempo», manifiesta.
opina: «Los mismos responsa- do, de Sistema Binario Distribu- De forma similar opina Isabel Ba-
bles de compras de estas em- ción de Juegos: «Los centros co- rros, directora comercial de Devir
presas no tienen ni idea de este merciales y las grandes superficies Iberia, para quien es «complicado
mercado y, en entrar y darles
muchos casos, servicio, porque
son reacios a son muy buro-
probar ciertos «Los centros comerciales y las grandes cráticos y tienen
productos». De superficies no han tratado apenas el protocolos logís-
hecho, César ticos muy estric-
asegura haber mundo de los juegos de mesa modernos. tos». Ahora bien,
escuchado fra- Se quedan en el Risk y el Monopoly, y añade, «no es
ses como «este complicado que
juego no se sacarlos de ahí es complicado. Tenemos salga el produc-
adecua bien que ir cambiando esto» to si la selección
a nuestras es- de referencias es
tanterías». A su la correcta»; pero
juicio, esto es advierte: «Un cen-
«un sinsentido completo, pero no han tratado apenas el mundo tro comercial demanda artículos
es con lo que hay que lidiar. Evi- de los juegos de mesa modernos. de alta rotación que justifiquen su
dentemente, hay profesionales Se quedan en el Risk y el Mono- espacio en la estantería; no es un
como la copa de un pino que poly, y sacarlos de ahí es compli- lugar para experimentos ni para
lo trabajan todo perfectamente, cado. El mercado del juguete, del vanguardia».
pero la rotación de personal y el videojuego o los BluRay es lo que Rubén, de TCG Factory, también
desconocimiento de lo que lle- ellos conocen: márgenes esca- lo ve complicado. «Los centros
van hace, en muchos casos, que sos y Amazon devorándolo todo. comerciales son, quizás, una de
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Además de juegos de mesa, las distribuidoras también suelen poner en el mercado todo tipo de productos de merchandising.

las plataformas más complejas a Más complicaciones Sobre ello también incide Paolo,
las que vender, tanto por márge- Claro que los distribuidores no de Mercurio, para quien depende
nes como por el público objetivo solo tienen que lidiar con las pe- mucho del «interés de la tienda
y la competencia que suponen gas que les ponen los centros co- por el juego y del ritmo al que lo
los juegos que ofrecen publici- merciales para vender los juegos venda. Entender lo que quiere el
dad en televisión y prensa gene- allí, sino también con el propio consumidor final siempre es tarea
ralista». A pesar de ello reconoce espacio de las tiendas especiali- complicada y de ello depende, en
que, en su caso, están empezan- zadas, tal y como se encarga de gran parte, la velocidad de rota-
do a llegar y siguen trabajando apuntar César, de SD Distribucio- ción», reconoce.
para poder introducir cada vez nes. En ellas «el metro cuadrado Además, hay otras factores que
más parte de su catálogo propio es cada día más caro y ya no se también complican la ecuación.
en esos puntos de venta. pueden permitir el tener todo lo Uno de ellos es que el dinero de
Y es que, tal y como lo resume que se publica. Al final, apuestan que disponen los aficionados es
Sergio, de Zacatrus, «ganarse la por las editoriales con más nom- finito, de modo que, por muchos
confianza de los clientes nunca es bre, dejando de lado las peque- juegos que se publiquen, el con-
una tarea fácil; pero no solamente ñas, que puede que estén pu- sumo que se puede permitir cada
en lo referente a los centros co- blicando títulos de mucha más uno al mes es el que es. «Eso quie-
merciales. En general, es un traba- calidad, pero como no tienen re decir que, si en vez de 300 títu-
jo largo y complicado que solo se tanto marketing pasan totalmen- los al año, se publican 600, las uni-
consigue con tiempo y esfuerzo». te inadvertidas», comenta. dades vendidas de cada título se

César Sánchez, jefe de Compras de Juegos en SD Distribuciones y editor de SD Games


«Fuimos el primer distribuidor nacional de Magic:
The Gathering con un flujo muy alto de pedidos y stock»
Dirac Dist, o SD Distribuciones, comenzó en el negocio allá por 1994 distribuyendo
Magic: The Gathering y Ultra Pro, hace ya 25 años. «Con el paso del tiempo nos
fuimos orientando más hacia el cómic, pero nunca hemos dejado de distribuir
y/o editar juegos de mesa. World of Warcraft, Yu-Gi-Oh, El Señor de los
Anillos, Pokémon, etc. son unos cuantos juegos de cartas de los que hemos
sido distribuidores exclusivos para toda España, y donde, en muchos casos,
coordinábamos las traducciones y el marketing nacional», recuerda César.
Y los juegos de mesa, con la distribución de Edge desde sus comienzos, ha sido
siempre una rama de SD que también ha estado muy presente en su catálogo, la
cual fueron reforzando con la distribución de muchas otras editoriales españolas.
Y de esta forma fueron creciendo para pasar de ser dos trabajadores a los casi 75
que hoy componen la empresa, además de un buen número de personal externo que trabajan exclusiva o parcialmente para ellos. A
juicio de César, «la evolución más notable de la empresa ha sido el paso de ser “un distribuidor más” a adquirir distribuciones exclusivas,
siendo la más significativa la de los cómics Marvel para el territorio nacional», asegura. Y el siguiente paso natural en esta evolución ha
sido fabricar sus propios juegos, con SD Games en 2015. «Tener un canal de distribución como el nuestro, donde llegamos a todo tipo de
clientes, tanto nacionales como internacionales, nos facilita mucho el poder plantearnos este tipo de proyectos de fabricación», reconoce
César. Actualmente distribuyen más de 150 editoriales, entre cómics, merchandising y juegos de mesa, y están siempre «abiertos a
incorporar nuevos sellos, pero con un mínimo de calidad» y que, por supuesto, se encuentren dentro de su línea de negocio.

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diluyen entre ellos, haciéndolos


menos rentables», apunta César, Paolo Alaimo, director general de Mercurio Distribuciones
de SD Distribuciones. Richi Viera, del departamento de Comunicación y Ventas de Mercurio
Y a esto se unen las ofertas y las
preventas por Internet, donde «Gracias a la diversidad de nuestro catálogo,
muchas tiendas físicas no pueden podemos dirigirnos a todo tipo de puntos de venta»
competir por una sencilla cuestión
de costes. «No es lo mismo un local, Han pasado casi quince años desde que en 2005 Mercurio Distribuciones echara a
con sus impuestos, su personal de andar como editorial y también como distribuidora de sus propios títulos. Desde
entonces han ampliado su catálogo de juegos hasta llegar al centenar que tienen
venta, un stock grande, unidades hoy en día, «sobre todo dirigidos a un público familiar, infantil y educativo», según
demo, presentaciones y demás, apunta Paolo. Y por supuesto, el hecho de vender un tipo de juego de mesa muy
que un almacén bajo prepedido concreto determina también su distribución. «Gracias a la diversidad de nuestro
con un coste bien bajo», señala Cé- catálogo nos dirigimos a todo tipo de puntos de venta donde puedan tener cabida
nuestros productos; esto es, establecimientos especializados, librerías, tiendas de
sar. Y añade su opinión al respecto: cómics y merchandising, grandes superficies, cadenas de juguetes...», sostiene.
«Estando en SD he oído de todo, Claro que Paolo reconoce que, hasta llegar a ese punto, han tenido que «llamar
pero creo que lo más flagrante es a muchas puertas» y hacer una labor de evangelización de las tiendas para ir
el que vaya alguien a una tienda, introduciendo poco a poco sus juegos de mesa en el mercado. Afortunadamente,
como apunta Richi, «una vez que se establece el vínculo inicial, es más fácil
pregunte por un juego, se lo ex- aprovecharlo y la comunicación, por lo general, se vuelve más fluida»; aunque
pliquen, lo juegue, y luego vaya y también reconocen ambos que «todo depende del ritmo al que se producen las
se lo compre en otro sitio porque ventas en las tiendas». En cualquier caso, de momento, sus responsables no se
está un 10% más barato. Este tipo plantean abrir su distribuidora a otros sellos editoriales, porque, según explica
Paolo: «Preferimos centrarnos en nuestros propios títulos con nuestros socios
de actitudes me dan mucho co- editoriales extranjeros», concluye.
raje. Me gustaría que cada uno se
plantee la misma situación en su
trabajo o negocio, sobre todo si
es un autónomo, que valore si le
gustaría que le dieran ese tipo de
trato», comenta.
Y para rematarlo todo, también
hay que tener en cuenta los jue-
gos que se venden mediante
crowdfunding y que se saltan este
eslabón de la cadena. A juicio de
Servando, de Sistema Binario Dis-
tribución de Juegos, «el peligro de
la expansión del crowdfunding es
que elimina del mercado a tiendas
y distribuidoras, y eso rompe el te-
jido de formación y consolidación
de redes profesionales a muchos
niveles». Para él, «hay que encon- embargo, la distribuidora hace almacenaje y los gastos de en-
trar un ecosistema donde ciertos un 30-40% de descuento a las vío, con lo que suele quedarse
productos, que podrían tener sen- tiendas, por lo que gana un 10- en un 5-7% netos». Y continúa:
tido dentro de un mecenazgo, no 20% y se encarga del almacenaje «Hay que vender mucho para
eliminen a otros sectores de una y envío. Realmente los márgenes que una distribuidora sea un ne-
industria que está lejos de ser só- en este sector están bastante gocio rentable con unos márge-
lida en nuestro país», opina. apretados», reconoce. nes tan ajustados. Mucha gente
Y esta no es una opinión aisla- no hace números, y cuando, por
Márgenes comerciales da. César, de SD Distribuciones, ejemplo, nos piden un 1% más
Además, los márgenes que ma- y Servando, Sistema Binario Dis- de descuento porque cada día
nejan estas empresas, en opinión tribución de Juegos, lo corrobo- compran más, o bien porque
de las fuentes consultadas, son ran. Según el primero, los már- hay una feria de cualquier tipo,
escasos. Aunque depende de genes de distribución suelen ser para nosotros ese 1% supone
cada caso y de cómo se nego- de un 15% brutos. «Digo brutos, entre un 15%-20% de nuestro
cie, lo habitual, según Pak, es un porque a ese 15% hay que qui- margen neto, lo cual es una bar-
«50-55% sobre el precio de ven- tar todos los gastos de infraes- baridad», argumenta.
ta recomendando del juego. Sin tructura como son los salarios, el Por su parte, Servando confirma

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que «las distribuidoras trabajan nuestro país, la mayoría de ellos parece algo natural, si puedes, el
con un margen de alrededor del infiltrados en librerías, que son en que te fabriques tú mismo el pro-
55% de descuento. Una gran par- su mayoría juegos publicados por ducto a distribuir para no depen-
te de ese margen se repercute a distribuidoras. Hoy en día, algu- der de nadie», puntualiza.
las tiendas, envíos, almacenes, etc. na de esas distribuidoras además Por otro lado, según Pak, tam-
El margen neto se queda entre edita juegos, y eso me parece un bién hay nuevos distribuidores
un 5 y un 15% real». Por todo ello, gran acierto». Ese es el caso, por que necesitan ampliar catálogo
«una distribuidora tiene que te- ejemplo, de Last Level, SD Distri- y para ello publican juegos, al-
ner mucho producto para gene- buciones, con su sello SD Games, gunas apuestan por títulos ya
rar una demanda continua y una Extended Play o TCG Factory. Esto, conocidos para obtener recono-
reposición alta», opina Servando, a juicio de Rubén, el responsable cimiento rápido, y otras intentan
quien resume: «Una distribuidora de comunicación de esta última, publicitar desde abajo juegos
con poco producto y pocos best «es un paso natural que está re- que consideran buenos. «Es una
sellers no tiene fuerza para poner clamando un mercado en cons- opción tan válida como cualquier
producto en las tiendas y generar tante expansión. Además, es muy otra, aunque un poco arriesga-
reposiciones». apetecible lanzarte a esa aventura da, ya que dependes siempre de
cuando tú mismo eres un gran juegos de terceros».
aficionado a los juegos de mesa».
Los márgenes Así también lo ve César, de SD Dis- Editoriales distribuidoras
que manejan las tribuciones: «Muchas editoriales
vienen y van. Hay bastantes casos
Y por supuesto, también se está
dando el caso contrario; es de-
distribuidoras, de editoriales que han ido de un cir, para ahorrarse el margen con
según las fuentes lado a otro, porque no se sentían
bien atendidas o buscando mejo-
el que trabajan las distribuidoras,
muchas editoriales prefieren distri-
consultadas, res condiciones de distribución. Al buir sus propios juegos. Este es el
están entre un final, una distribuidora depende
de lo que "otras empresas" le faci-
caso de Devir, Mercurio, Zacatrus y
algunas otras. En palabras de Pao-
50-55% sobre el litan para su distribución, así que lo, de Mercurio: «El hecho de dis-
precio de venta
recomendando del Isabel Barros, directora comercial de Devir Iberia
juego. Sin embargo, «Editamos y distribuimos juegos en los que creemos»
la distribuidora Con una media de
hace un 30-40% lanzamientos de cincuenta
juegos anuales, no resulta
de descuento a las extraño que la editorial Devir
Iberia distribuya ella misma
tiendas, por lo que sus propios juegos. Así lo
gana un 10-20% explica Isabel: «El hecho de
que la edición sea nuestra
y se encarga del nos permite controlar el
proceso de producción y
almacenaje y envío tareas tan críticas como la
traducción y la corrección.
La calidad del producto
final es importantísima para
nosotros. Por eso, editamos
Distribuidoras editoriales y distribuimos juegos en los
La solución a todo este cúmulo que creemos», asegura. En este sentido, desde hace unos años la empresa ha hecho
de circunstancias a las que tienen una apuesta grande por el talento local desarrollando una producción propia con
que prestar atención los distribui-
autores españoles. «El juego es cultura y no solo hay grandes autores fuera. Hemos
de descubrir y dar voz a los nuestros. A nosotros, como líderes del sector, nos toca
dores de juegos es intentar elimi- abrir camino en este sentido», sentencia.
nar eslabones de la cadena para Además, con su distribuidora intentan siempre que la cobertura sea lo más amplia
hacer más rentable cada juego. posible. «No descartamos ningún punto de venta. Tenemos un catálogo tan variado
Al respecto, se pronuncia Pak, de
que disponemos de una oferta adecuada a cada tipología de negocio. Es cierto que
hay juegos que pueden ser considerados demasiado especializados y, de momento,
Cónclave Distribuciones. «Desde no tienen cabida en los espacios más tradicionales, como grandes superficies o
hace poco más diez años empie- jugueterías clásicas; pero llegará un momento en el que no será extraño ver una
zan a aparecer algunos juegos de sección especializada en cualquier punto de venta», afirma.
mesa en algunas estanterías de
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en portada

Cada vez más las distribuidoras intentan introducir los juegos en otros puntos de venta menos especializados como los centros comerciales.

tribuir nuestros propios juegos nos es que se esté diluyendo el con- que muchas editoriales se hacen
aporta un mayor control de todo cepto mismo de la distribución, tal su propia distribución. Nuestra
el proceso y nos permite servir di- y como asegura Enrique: «Existen idea al formar Cónclave es facilitar
rectamente a los puntos de venta demasiadas empresas que están el trabajo a las tiendas a la hora de
todo nuestro catálogo de juegos». en varias partes, lo que complica pedir. Es más fácil añadir a un pe-
Claro que también hay quien pre- las cosas». Richi, de Mercurio Dis- dido de novedades una o dos co-
fiere quedarse en el punto inter- tribuciones, también es de esa pias de un juego que no es de los
medio, como Arrakis Games. «Usa- opinión: «En España está más di- últimos pero te ha funcionado-
mos como distribuidora Cantarero fuso quién edita, quién licencia, bien, que pedir una caja entera y
Coca y venta directa desde la edi- quién distribuye, quién vende on- tener muchos proveedores». Y
torial a las tiendas. La razón es muy line, quién vende físicamente... Es- concluye: «Creo que cuando el
sencilla: comodidad y la profesio- tamos todos mezclados». mercado vaya madurando, habrá
nalidad del distribuidor», asegura Así también piensa Pak, de Cón- una mayor agrupación de distri-
Enrique Ramos, socio de esta edi- clave Distribuciones: «Hay mucha bución y las editoriales se centra-
torial. Al final, lo que se consigue confusión al respecto, debido a rán más en sacar juegos».

Pak Gallego, socio fundador de Cónclave Distribuciones


«Nos centramos, sobre todo, en distribuir juegos
de pequeñas editoriales españolas para facilitarles
la reposición de sus títulos en tiendas»
Conclave Distribuciones nació a mediados de 2018 fruto de una necesidad.
«Después de varias conversaciones con Pau Carles, de DMZ Games, sobre
el estado de la distribución y la proliferación de pequeñas editoriales con
pocos juegos, decidimos organizar un sistema de distribución para indies que
facilitara la reposición de estas compañías para las tiendas», revela Pak, que
también es el máximo responsable de la editorial GDM Games.
Y de esta forma se lanzaron a la aventura de distribuir. «Empezamos en un almacén del tamaño de una habitación pequeña en
el centro de Barcelona con cinco editoriales y pocos títulos. Al poco tiempo, nos cambiamos a un almacén más grande y fuimos
ampliando tanto cartera de clientes como editoriales. En poco tiempo hemos visto nacer muchos proyectos editoriales, otros han
ido creciendo en catálogo y unos pocos han desaparecido, desgraciadamente». En cualquier caso, actualmente cuentan con 388
referencias distintas en su página web, de las cuales más de 300 están activas y disponibles.
De esta forma, el negocio de Cónclave se centra, sobre todo, en distribuir a editoriales españolas, siguiendo el concepto para el que
nació, aunque algunas de ellas ya hayan conseguido un catálogo amplio y reconocido. En concreto, son: GDM Games, DMZ Games,
Draco Ideas, Looping Games, Games for Gamers, Mont Taber, KIBO Factory, Invedars, Goblin Entertainment, Zombi Paella, 2D10, Viravi,
Wild Bunch Publishing, Smartplay Editorial, Second Gate Games, Vedra Games, Cucafera, Tetrakis, Bastión de Mundos, Editales, Lucky
Loser, Amphora Games, Salt & Peeper y Shining Creations. «También tenemos algunos acuerdos con editoriales de fuera como Ferti y
Ludarden, con sus juegos de madera, Japanime o Jumping Turtle. Además, hemos incorporado hace poco un nuevo modelo de fundas
que seguro que darán mucho de qué hablar por su calidad: Steel Armour», concluye Pak.

62
entrevista
Georgina Alabern, directora general de Old Teddy's Company
Mònica González, directora de Marketing de Old Teddy's Company
Iolanda Zapata, responsable de Producto de Old Teddy's Company
y directora del proyecto «Y Tú... ¿Juegas en clase?», de Haba España

De izquierda a derecha, Mònica, Georgina y Iolanda.

«En Haba nos ven como un país


potencial y que cada vez crecemos
más en consumo de juegos de mesa»

Old Teddy's Company (OTC) es la empresa que representa en España a la


conocida marca alemana de juguetes y juegos de mesa Haba. Tras ella
se encuentran tres mujeres que se ocupan de que las novedades de esta
editorial se conozcan y se extiendan por el mercado español. Hablamos
con ellas sobre su trabajo y los próximos títulos que comercializarán.

63
entrevista
David Marchal

C
uál es la actividad prin-
cipal de la empresa
Old Teddy's Company
y cuándo comenzas-
teis a distribuir los productos de
Haba en el mercado español?
Georgina: Desde sus inicios, allá
por el año 1994, Old Teddy's Com-
pany se ha dedicado a la distribu-
ción del juguete especializado.
Comenzamos a distribuir Haba
unos años más tarde, coincidien-
do con la celebración de la Feria
de Núremberg de 1997, momen-
to en el que Haba ya era una mar-
ca reconocida internacionalmen-
te. De hecho, entonces ya tenía
juegos de mesa como El Frutal
y juguetes muy populares, todos
fabricados con madera de haya
proveniente de bosques sosteni-
bles y pinturas al agua, sin disol-
ventes, valor añadido a la calidad
y seguridad de sus productos. No
en vano, Haba tiene, incluso, jue-
gos de mesa para niños de dos
años que cumplen las normati-
vas y expectativas de juego.

¿Cómo veis el sector de los jue-


gos de mesa? que incluye: creación de conteni- público en general, ya sea inter-
Georgina: En estos momen- do, gestión y monitorización de las mediario o cliente final, creando
tos está en auge, y cada vez hay redes, análisis del comportamien- sinergias entre todos.
más empresas que lo incluyen to, selección de producto para las En este sentido, creemos en el
como producto estrella. Desde campañas de branding y perfor- acercamiento al consumidor
nuestros inicios, siempre hemos mance en ámbito nacional, estra- para dar a conocer nuestros jue-
tenido el juego de mesa como tegias y material de promoción en gos de mesa. Por ello, dentro de
un producto ideal para el desa- el punto de venta y las diferentes las acciones de marketing direc-
rrollo de los niños. Pero como ya acciones de relaciones públicas. to incluimos las colaboraciones
sabrás, Haba tiene un catálogo Junto a ello, también nos ocupa- en demos en tiendas, torneos de
muy amplio de juegos, juguetes mos de las diferentes acciones de juegos de mesa, jornadas espe-
y accesorios para este colectivo marketing directo como son la or- cializadas, festivales, tardes lú-
que cubre de esta manera todas ganización de diferentes eventos dicas en asociaciones infantiles,
las edades y tipología de produc- especializados, ferias, jornadas de ludotecas, bibliotecas, fiestas lo-
to y, asimismo, de tiendas. juegos de mesa y formación para cales, AMPAs o escuelas que mo-
educadores. tivan a conocer más de cerca los
¿Podríais describir cómo traba- Dicho esto, hay que puntualizar juegos de mesa.
jáis habitualmente con Haba y que Old Teddy’s Company es el Y, además, con el proyecto de
qué hacéis para ellos aparte de representante de Haba en Es- formación para educadores «Y
distribuir sus productos? paña en todos los aspectos, no tú... ¿Juegas en clase?», llega-
Mònica: Desde OTC realizamos el solo en lo comercial. En el depar- mos al profesional de la edu-
plan de marketing offline y online tamento de Marketing de OTC cación, que es el que transmite
que presentamos anualmente con para Haba nos gusta analizar las los valores del juego en el aula
los diferentes detalles que quere- tendencias del mercado y sus in- y, conjuntamente, hacemos una
mos comunicar de la marca Haba, tereses para estar más cerca del buena labor pedagógica.
64
entrevista

¿Qué creéis que aporta la mar-


ca Haba al mercado de los jue-
gos de mesa?
Iolanda: Haba se caracteriza por
la calidad de sus materiales, di-
seño atractivo adaptado al niño
y por trabajar de manera respe-
tuosa con el medio ambiente. La
diversión y los valores educativos
son unas premisas importantes
en sus juegos.
Mònica: Desde mi punto de
vista, diversidad para todas las
edades, puesto que hoy en día
es muy importante poder unir a
una familia entera detrás de un
tablero o juego de mesa y fo-
mentar valores.

¿Cómo es trabajar con una em-


presa alemana, teniendo en
cuenta que este país es uno de
los que más demanda tiene de
juegos de mesa?
Georgina: Alemania siempre ha
tenido el juego de mesa como un
referente para el entretenimiento
y la educación de los niños y las
familias, y esto nos ha ayudado a
aportar esas ideas y el valor del
juego Haba a nuestro mercado. de los perritos se corresponden mayor demanda? ¿Hacéis mu-
De hecho, España es un país po- con sus fotos; y El Valle de los Vi- chas reimpresiones?
tencial. Actualmente ofrecemos kingos, en el que hay que elegir Iolanda: El catálogo es tan ex-
más de cien títulos con caja en bien los toneles que queremos tenso que podemos diferenciar-
español y algunos de ellos inclu- tumbar para, así, mover a los vi- los en tres categorías. Mis Prime-
so en euskera y catalán. kingos que nos interese y ganar ros Juegos, a partir de dos años,
Mònica: Como bien dice Geor- el mayor número de monedas de tienen una gran demanda, ya
gina, nos ven como un país po- oro. Y en pocas semanas estará que son títulos creados con ma-
tencial y que cada vez crecemos disponible El Sofá de los Pérez, teriales atractivos adaptados a la
más en consumo de juegos de en el que los jugadores deben re- edad. Despiertan la curiosidad
mesa. En referencia al marketing, unir cuatro objetos perdidos en de los niños por la temática y su
desde Alemania se sorprenden la casa de esta particular familia. contenido, iniciando de esta ma-
de lo gran social media que es Es- Por otro lado, seguimos amplian- nera a los más pequeños en el
paña. Con ello quiero decir que do los juegos de lata, que ya es- mundo de los juegos de mesa.
el público Haba se vuelca mucho tán llegando al mercado en for- Aquí podríamos nombrar Mi Pri-
en compartir, opinar y reseñar los mato mini, como Tiranosaurio mer Frutal y La Abeja Adela.
juegos de mesa en las redes, y Rex, Mini Carrera, Mini Minino y Los títulos a partir de tres años,
que somos muy activos en las re- El Hada de la Suerte; y en julio dentro de la categoría de Juegos
des sociales aportando experien- lo harán en formato más grande, Infantiles, con más demanda son
cias, conocimientos y opiniones. con la particularidad de que pue- Unicornio Destello, Rhino Hero,
des jugar en la propia lata, con tí- Rhino Hero Super Battle y Có-
¿Cuáles son las principales no- tulos como Capitán Sudoku, Los digo Secreto 13+4. Finalmente,
vedades de Haba que acabáis Osos Veraneantes y Colchone- de los Juegos Juveniles podemos
de lanzar o lo haréis en breve? tas en la Piscina. nombrar Karuba y El Rey de los
Iolanda: Los últimos juegos en Dados.
salir han sido Perritos, en el que Del catálogo de juegos de Haba, En cuanto a la segunda pregun-
hay que averiguar qué traseros ¿cuáles son los que tienen una ta, planificamos las ediciones y a
65
entrevista
mediados de año lo revisamos.
Normalmente incrementamos la Los juegos de lata de Haba son unos de los que
mayoría de los títulos según su más demanda tienen por parte de las familias.
demanda. Este año, por ejemplo, Estos son algunos de los títulos que han
doblaremos la previsión de la no- llegado o lo harán pronto al mercado español.
vedad Guisantes, ya que está te-
niendo muy buena aceptación.
En títulos en formato mini ya disponibles son:
Haba ya cuenta con algunos
títulos de autores españoles.
¿Creéis que la empresa poten-
ciará su catálogo con nuevos
juegos ideados por creadores
nacionales?
Iolanda: Los juegos que se pro-
ducen en Haba son de autores Los que llegarán en julio en formato grande son:
propios del departamento de
Juegos, pero también se tienen
en cuenta a creadores externos.
En ese sentido, siempre se valo-
ran las ideas de juego indepen-
dientemente de su nacionalidad.
Así que, desde aquí, ¡animamos a
los autores españoles a presen-
tarnos sus prototipos! ferentes ámbitos. Son cada vez sea en interés, búsquedas, visitas,
más las jornadas y festivales de compras, comentarios y reseñas.
¿Estáis notando un incremen- juegos que se realizan en España, En la educación también, cada vez
to del interés por los juegos de y es una buena oportunidad para hay más profesionales que adop-
mesa por parte de la sociedad? acercarse a jugar y conocer nue- tan el juego para sus proyectos
Iolanda: Todavía queda mucho vos juegos. educativos o estudios. Y cada vez
por recorrer en este aspecto, Mònica: Sí, hemos notado un in- más padres creen en el juego de
pero es cierto que es más habi- cremento en notoriedad de mar- mesa como un medio de aprendi-
tual ver a gente jugando en di- ca y juegos de mesa por títulos; ya zaje no solo de diversión.

Precisamente, al respecto tenéis


en marcha el Programa de For-
maciones para Educadores que
comentabais anteriormente.
¿Podríais hacer una valoración
de cómo está funcionando?
Iolanda: «Y tú... ¿Juegas en cla-
se?» es un proyecto basado en
presentar e integrar los juegos
Haba como elemento lúdico y
facilitador del aprendizaje, ya sea
en el aula como en otros entor-
nos, mediante formaciones a
docentes de Educación Infantil y
Primaria, psicólogos, centros de
día, miembros de asociaciones
culturales...; en definitiva, a toda
la comunidad educativa.
Nuestro equipo lo conformamos
Laura Tejedor, neuropsicóloga
infantil; Juanjo Angullo, maestro
de Educación Infantil; Marta Dal-
mases, redactora de problemas

66
entrevista
matemáticos; y yo misma como Las formaciones están abiertas a de juego y de lo beneficioso que
directora del proyecto. Colabo- todo el territorio español, puede resulta jugar en familia, con ami-
ran con nosotros profesores de asistir cualquier persona que ten- gos, en clase...; pasar un rato jugan-
primaria en la parte práctica de ga interés e inquietud por introdu- do en la sobremesa, dedicar algu-
las formaciones. cir los juegos en su día a día en el nas tardes a la semana a jugar
Hemos realizado formaciones ámbito educativo y son gratuitas. juntos... El juego de mesa nos pro-
en diferentes poblaciones con Y la verdad es que estamos con- porciona socializarnos, expresar-
una gran aceptación. La pri- tentos con la respuesta que es- nos, divertirnos y compartir mo-
mera fue en Laguna de Duero tamos obteniendo. Muchos do- mentos de ocio. Por nuestra parte,
(Valladolid), a la que nos invitó centes nos escriben después de mediante las formaciones y otros
Justi González, de la Asociación la formación para saber más, e eventos intentamos poner nuestro
Cultural Inteligencias Lúdicas, y incluso tenemos consultas de granito de arena. Conocemos pro-
posteriormente hemos impar- estudiantes de Magisterio que yectos, como el de la asociación
tido formaciones en diferentes realizan su Trabajo de Final de Chinchimonete, entre otros, que
universidades como la Facultat Carrera sobre la aplicación de los están apostando por ello para tra-
d’Educació de Barcelona, la Fa- juegos en el aula. Está siendo un bajar diferentes aspectos en niños
cultad de Educación de Sevilla, proyecto muy interesante en to- y jóvenes, así como en el ámbito
el CES Don Bosco de Madrid, dos los aspectos. familiar. En España empezamos a
también en Bilbao, Zaragoza... valorar los juegos de mesa, quere-
Precisamente, el 18 de mayo Para finalizar, ¿qué creéis que mos conocer más, y cada vez se
iremos a Logroño, y estamos se podría hacer para mejorar habla más sobre ellos, gracias, en
cerrando fechas para el último aún más la integración de los parte, al trabajo que realizan aso-
cuatrimestre del año; pero ya juegos de mesa en la sociedad ciaciones, profesores, editoriales,
podemos avanzar que en octu- y fomentar el juego como una tiendas... Así que, entre todos, va-
bre visitaremos la Facultad de opción más de ocio? mos integrando los juegos de
Educación de Segovia. Iolanda: Quizás falta conciencia mesa en la sociedad.

  Test Lúdico 2d6 o La Torre del Dragón, porque me encanta ver su reacción
si cae la torre.
Respondido por Iolanda Zapata.
7.- ¿Cómo te definirías cuando te ponéis delante de
un tablero de juego?
Pensativa, observadora...
1.- ¿Cuál es el último juego de Haba al que has jugado?
Guisantes. 8.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta?
Si se diera el caso, Karuba que, aunque no es para una
2.- ¿Y al que no paras de jugar? sola persona, da juego. Si es demasiado grande y no cabe
El Rey de los Dados. en la maleta, entonces El Rey de los Dados por la misma
razón. ¡Adaptaría las normas a modo solitario!
3.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza?
Miau Miau. Perdí 18 partidas de 20 contra mi hija de 9.- De los últimos juegos de mesa que han salido al
doce años. Fue una tarde que recordaremos las dos mercado, ¿cuál te gustaría haber publicado y por qué?
para siempre. Difícil pregunta... Quizás en la categoría familiar, Azul
podría haber sido un candidato.
3.- ¿A qué juego no te gana nadie?
Bueno, no soy de ganar mucho. Me divierte jugar. 10.- ¿Hay alguna serie, película, personaje... que te
Quizás Karuba se me da bastante bien. gustaría ver en un juego de mesa?
No tengo predilección por un tema en concreto.
4.- ¿Tienes alguna manía a la hora de jugar?
Que no se coma nada pringoso, que no haya bebidas 11.- ¿Por qué juegos de los publicados hasta ahora
que se puedan tumbar, que esté todo ordenado en la te gustaría que se acordaran de tus editoriales?
mesa... Uf, muchas cosas, ¿no? El Frutal, Rhino Hero, Código Secreto 13+4, El Rey
de los Dados. ¿Puedo seguir? Karuba, Animal sobre
5.- ¿Qué género prefieres y por qué? Animal, Unicornio Destello, Monza...
Me gustan los juegos en los que tengo que pensar un
poquito como Karuba, por ejemplo. Me encanta El Rey 12.- Cita un deseo relacionado con los juegos de mesa
de los Dados, Guisantes o Rhino Hero, porque me que te gustaría ver cumplido...
divierto muchísimo. Si juego con niños más pequeños, Que se juegue más a todas las edades y... que haya jue-
me decanto por Mi primer Frutal, Unicornio Destello gos Haba en cada colegio y en cada hogar.

67
de qué va
Azul: Vitrales de Sintra 7,6

Decora con tu pericia las vidrieras


del Palacio Real de Sintra

T
ras el éxito mundial del Acciones por turno
juego de mesa Azul, A partir de ahí, en cada turno los
con cerca de un millón jugadores pueden realizar dos ac-
de copias vendidas y ciones. La primera es avanzar un
numerosos premios, ente ellos el patrón, que se compone de tres
Spiel des Jahres 2018, en la pasada pasos: coger todos los cristales
edición de Essen el sello editorial del mismo color de los exposito-
Next Move dio a conocer su con- res y dejar el resto de cristales de
tinuación, Azul: Vitrales de Sin- ese expositor en el centro, o coger
tra, que ahora ha llegado a nues- del centro, como en Azul; situar
tro país de la mano de Asmodee. los cristales que has cogido en
En esta ocasión, y tras de decorar uno de tus patrones en la misma
el Palacio de Évora, el rey Manuel tira; o comprobar si el patrón está
I de Portugal quiere encargar a Autor: completo y mirar la bonificación
los más grandes artesanos de vi- Michael Kiesling por color que eso aporta. Y la se-
drieras del mundo que adornen Ilustrador: gunda acción es mover al vidriero
las ventanas del Palacio Real de Chris Quilliams al patrón que esté más a la izquier-
Sintra. Como artesano del vidrio da. Si ya estuviera en la fila más a
que erees, supone una ocasión Editor en España: la izquierda, no puedes hacer esta
única en la vida para demostrar Asmodee acción y has de coger cristales.
tus exquisitas habilidades al ser- Edad: Cuando no queden cristales ni
vicio del rey y del país. > 8 años en el centro ni en los exposito-
res, se retira el marcado de ron-
Preparando la partida Tiempo: da y se deja en la torre de cristal.
Para empezar, cada participan- Entre 30 y 45 minutos
Y así se llega a la última ronda, don-
te elige un color, y coloca las tiras Jugadores: de luego se ha
de patrón de su tono en su table- De 2 a 4 de avanzar un
ro personal. A continuación, se espacio por
colocan los expositores según el Precio: cada tres cris-
número de jugadores y se relle- 39,99 €
tales que ten-
nan con cuatro cristales. En el ta- gas en tus pa-
blero de puntuación se sitúa un trones, restar
marcador en el cero, y otro en el los puntos de
contador de cristales rotos. Por cristales rotos
último, en el tablero de y sumar los de
puntuación, se po- bonificación.
nen cristales en cada
una de las rondas. Para
eso hay que sacar un co-
lor de cada uno y situarlos al
azar empezando por la segunda
ronda hasta el final. Por último, se
extrae uno al azar de la bolsa y
se coloca en la primera ronda.
Hecho esto, ya estás pue-
des comenzar la partida,
que se juega a seis rondas.
68
de qué va

Paradox University

Demuestra que eres el mejor


maestro del tiempo

T
ras conseguir financiarse Cada uno será enviado a prote-
con éxito en Kickstarter,
Paradox University llega
Autores: ger una época temporal y todos
tendrán acceso a la máquina del
Alberto Millán
a sus mecenas y también tiempo. Las acciones de juego
a las tiendas de toda España. Ilustrador: permitirán introducir viajeros en
Detrás de este proyecto se en- Ramsés Bosque la línea temporal y desplazarlos
cuentra el autor del juego Alber- Editor en España: a las épocas de los rivales con
el objetivo de crear una parado-
to Millán, creador de Topo Chef, APA BoardGames
ganador de ILUDO 2019, y fina- ja. Este fenómeno se da cuando
lista de Boulogne-Billancourt con Edad: una persona se encuentra consi-
Sotavento, entre otros cinco pre- > 8 años go mismo en la línea temporal.
mios y nominaciones. Además, Tiempo: Una tarea que no será fácil, ya
este año publicará otros dos jue- Entre 10 y 30 minutos que las cartas de viajero se des-
gos más: Sherlock: entre tumbas, plazarán ocultas por la mesa. Hay
con GDM Games, y Kapadokya, Jugadores: que conseguir, por tanto, demos-
con Venatus ediciones. De las De 1 a 4 trar que se es el mejor maestro
ilustraciones se encarga Ramsés Precio: del tiempo.
Bosque, uno de los profesionales 16 €
más destacados del panorama es- Cuatro modos de juego
pañol con juegos como Hungry Ahora bien, Paradox University es
Shark, Ratland o 2GM Tactics. ¿En qué consiste? más que un solo juego, son cua-
Y en la parte editorial, este título Es un título familiar que pretende tro. Este universo cuenta con su
supone el arranque de APA Board- reinventar el concepto de memory. archienemiga, Madame Eternity,
Games, un sello editorial que pre- En él los jugadores toman el papel quien intentará destruir el univer-
tende llegar al mercado con una de alumnos de la prestigiosa Pa- so mediante una superparadoja,
línea de juegos en un formato de radox University, una universidad un modo Solitario que desafiará a
cajas cúbicas y que promete mu- donde han estudiado los mejores las mentes más despiertas. Aque-
chos títulos interesantes como los maestros del tiempo. El maestro llos jugadores que busquen un
próximos Dungeon Crafters, de O’Clock se jubila y los estudiantes reto superior podrán gestionar la
Glasses Games, e Insert Point, de aspiran a ocupar una plaza que se energía de la máquina del tiem-
José Arce, que saldrán en breve disputarán mediante la prueba de po en su modo Avanzado. Y como
en campaña de mecenazgo. las paradojas. sorpresa final de su publicación, se
ha desbloqueado un stretch goal
extra: el modo Locura, en el que
los esbirros de Madame Eternity
intentarán atrapar paradojas y ana-
cronismos en un «party temporal».

Un juego solidario
Para finalizar, cabe destacar que
nos encontramos ante un juego
solidario, ya que ofrece a sus me-
cenas la posibilidad de comprar
una mini expansión protagoniza-
da por niños y cuyos beneficios
irán todos destinados a la asocia-
ción Ayudar Jugando.
69
de qué va

Escape Tales: El Despertar 7,7

Ayuda a Samuel a despertar a su


hija en este escape room narrativo

E
l 17 de mayo llega a las descubriendo distintas localiza-
tiendas esta nueva pro- Autores: ciones que tendrán que explorar.
puesta lúdica que pone Jakub Caban, Matt Dembek Para ello, dispondrán de múlti-
en el mercado español y Bartosz Idzikowski ples cartas que simulan objetos
TCG Factory. En ella, se cuenta la con los que se van encontrando.
historia de Samuel, un padre viu- Ilustradores:
Magdalena Klepacz, Paweł Niziołek
do que vive con su hija Lizzy. Un Aplicación digital
día esta empezó a sentirse mal; de Editor en España: Eso sí, para poder jugarlo, es pre-
repente se desplomó, y cayó en TCG Factory ciso descargarse una aplicación
un coma profundo. Lo extraño es
que los médicos no parecen en-
Edad: de software que va guiando a
los jugadores por los distintos
> 12 años
contrar la causa, porque aseguran acertijos. Para facilitar su uso, sus
que todo en ella está bien. Tiempo: creadores la han desarrollado de
Ente 180 y 300 minutos manera que se pueda utilizar, in-
Resolviendo acertijos Jugadores: cluso, sin conexión a Internet. El
Con esa trama como base, los De 1 a 4 juego cuenta, además, con un
jugadores tendrán que colabo- mecanismo de guardado que
rar para ir resolviendo distintos Precio: permite parar la partida y reto-
puzles y acertijos mientras avan- 25 € marla en el punto en el que se
zan en la historia y van cono- abandonó.
ciendo, poco a poco y mediante De esta forma, cuando los parti-
recuerdos del pasado, qué es lo cipantes crean tener la respuesta
que le ha podido ocurrir a Lizzy de cada rompecabezas, el pro-
para intentar traerla de vuelta de cedimiento es introducirla en la
nuevo al mundo de los vivos. En app para comprobar si estaban o
su camino, los jugadores irán no en lo cierto. Además, y como
complemento a eso, este título
dispone de un sistema de pistas
que evita que la partida se trabe.

Rejugabilidad
Por último, Escape Tales: El Des-
pertar ofrece una importante
rejugabilidad, pues contiene
hasta siete finales distintos que
los jugadores podrán explorar
reviviendo la historia de Samuel
desde distintas perspectivas y a
través de diferentes partidas.
Y a esto se añade el hecho de
que las múltiples fases que com-
ponen el juego y la mecánica de
acciones que hace rotar su mo-
tor principal asegura que sea
imposible descubrir cada locali-
zación y acertijo oculto en una
sola partida.
70
de qué va

Trapwords 7,2

Party de acertar palabras, pero


con un toque de mazmorreo

E
n este juego dos equipos llegan a la casilla donde se en-
compiten por ser el pri- Autores: cuentra el monstruo. Para de-
mero en vencer al mons- Jan Brezina, Martin Hrabálek rrotarlo, han de intentar cumplir
truo. Para ello, tendrán y Michal Požárek la condición de victoria que les
exige cada uno de los cinco que
que avanzar por un camino de Ilustradores: hay: demonio, dragón, momia,
losetas adivinando las palabras Régis Torres
ocultas, sin mencionar, eso sí, trol y vampiro. Por ejemplo, el
ninguno de los vocablos trampa Editor en España: primero establece que los con-
preparados por el equipo contra- Devir Iberia trincantes pueden escribir dos
rio. Nos encontramos, por tanto, Edad: trampalabras en cada línea par.
ante un juego party de palabras > 8 años Por último, hay que mencionar
tipo Tabú con una ambientación que el juego incluye unas pala-
clásica del mazmorreo.
Tiempo: bras de maldición que son ór-
Ente 30 y 45 minutos denes que los equipos deben
Desarrollo del juego Jugadores: cumplir cuando se encuentran
Al principio del turno los equi- De 4 a 8 en la casilla correspondiente, y
pos escogen una carta, eligen que le dan más gracia al juego.
la palabra que los contrincantes
Precio:
20 € Fin de partida
deberá adivinar y anotan en su
libreta varias palabras trampa o La partida concluye al término
trampalabras, como las llama el de la octava ronda. Si ningún
juego, relacionadas con el tér- equipo ha logrado vencer al
mino escogido. Eso sí, el núme- monstruo para entonces, ambos
ro de estas varía según la casilla pierden. Y si los dos se enfrentan
en la que se encuentra su mar- al monstruo en la misma ronda,
cador. Al principio de la partida gana el que
se empieza en la loseta tres, por haya acertado
lo tanto se deben pensar tres la palabra en
trampalabras. menos tiem-
Una vez escritas, se pasan a un po.
jugador del otro equipo, quien
deberá tratar de que sus compa-
ñeros adivinen cuál es la palabra
oculta en menos de un minuto y
en cinco intentos. Cla-
ro que, en ese pro-
ceso, si se men-
ciona alguna de
las trampalabras,
el turno se acaba
inmediatamente y
comienza el del otro equipo.
De esta forma, los turnos se van
alternando y los equipos van
avanzando por las losetas hasta

71
de qué va

Arboretum 7,4

Crea el jardín botánico más espectacular

E
n 2015 apareció por pri- al mercado español la editorial mano, porque solo los mejores
mera vez este juego de Gen X Games. podrán ganar prestigio entre los
cartas en el mercado in- En él los jugadores tendrán que entusiastas de la naturaleza de
ternacional de la mano crear senderos meticulosamente todo el mundo.
de Z-Man Games. Posteriormen- planificados para que los visitan-
te, en 2018 Renegade Game Stu- tes del arboreto puedan pasearse
dios lanzó una edición revisada y disfrutar de la belleza de la natu- Autor:
que incluía algunas mejoras con raleza. Ahora bien, para ello deben Dan Cassar
respecto a su predecesora. Y esta elegir adecuadamente qué cartas
última es la que acaba de lanzar plantar y cuáles mantener en su
Ilustradora:
Beth Sobel
Editor en España:
Gen X Games
Edad:
> 8 años
Tiempo:
Unos 30 minutos
Jugadores:
Entre 2 y 4
Precio:
19,95 €

Kamikaze
Una batalla campal sobre la mesa

L
a tercer juego publicado Y como aspecto destacado, el jue-
por la editorial Pinbro Ga- go se presenta con una baraja gi-
mes llega al mecado en gante de 90 cartas entre las que
forma de propuesta lúdi- los contrincantes podrán encon-
ca para dos jugadores, quienes trar más de 70 diseños diferentes
representarán a los dos villanos de las más variopintas armas, de-
más perversos del planeta. Am- fensas y objetos. No en vano, es Autor:
bos se han retado a un duelo a posible combinar todas las cartas Luis M. Pino
muerte cuyo superviviente será con otras, y muchas de ellas pue- Editor en España:
coronado como el den tener usos como Pinbro Games
ser más despreciable ataque, defensa u
y poderoso de todos otras utilidades. La Edad:
los tiempos. Para eso mecánica es sencilla: > 10 años
tendrán que armar- robar cartas hasta Tiempo:
se hasta los dientes ocho, resolver los Unos 15 minutos
y usar las cartas que efectos de las que se
tengan en su mano tengan en la zona de Jugadores:
para inventar mil juego, jugar cartas de 2
modos de combinar utilidad, lanzar un Precio:
el equipamiento de ataque a tu adversa- 22 €
cada uno de ellos. rio y descartarse.
72
de qué va

Boom Party! 6,9

Celebra una fiesta de cumpleaños


inolvidable haciendo travesuras

R
ecuerdas cuando eras
pequeño y querías que Autor:
tu fiesta de cumpleaños Pablo Jiménez
fuera única e inolvida-
ble? Pues eso es lo que te propone Ilustrador:
Boom Party!, un juego gamberro Ramsés Bosque
y de mucha interacción en el que Editor en España:
varios niños celebran su cumplea- Eclipse Editorial
ños en el mismo salón de fiestas y
cada uno usará las más sucias ar- Edad: La ronda acaba cuando todos
> 8 años
tes para estropear la fiesta de los los espacios de los tableros es-
demás, consiguiendo que la suya Tiempo: tán ocupados o en el momento
sea la mejor. De esta forma, podrás Entre 10 y 30 minutos en que un jugador robe la última
pinchar los globos del resto, es- carta de su mazo.
pantar a sus invitados, robarles los
Jugadores:
De 2 a 6
globos, hacer regalos con sorpre- Puntuación de ronda
sas desagradables en su interior, Precio: En ese punto, se pasa a la pun-
usar a otros invitados como escu- 24,95 € tuación de dicha ronda. Hay
do... y mucha más travesuras con dos categorías que puntuar. Por
tal de fastidiar a los demás. un lado, el número de globos
que conservas en tu table-
Rondas de juego ro; y por otro, el de invita-
Lo primero que has de sa- dos que queda en tu fiesta
ber es que se juega en tres (representado por la suma
rondas y ganará aquel que de valores de todas las car-
consiga mayor puntuación tas de tu color que queden
en el track de su tablero. visibles). Además, hay una
Para obtener puntos debes carta llamada «Estrella de la
conservar el mayor nú- fiesta» que otorga un punto
mero posible de adicional al jugador corres-
globos y más invi- bos...). pondiente a final de ronda si
tados que los de- A partir de está visible. La puntuación se in-
más jugadores. ahí, los tur- dica en el track de tu tablero.
Cada participante nos se suce- Por último, están los regalos sor-
dispone de un mazo den en el sentido presa, unas cartas que puedes
de cartas de su color, un de las agujas del reloj, acumular durante la partida y
tablero individual en el que colo- en el cual juegas una carta del que sumarán o restarán puntos
cará los cuatro globos de su color mazo, efectúas su acción y robas al final de esta. Debes coger una
y el contador de puntos. otra. Cuando juegas una, pue- carta de regalo bueno, si acabas
Las cartas se componen de un va- des hacerlo sobre tu tablero o una ronda con todos los globos
lor numérico del uno al seis, que sobre el de otro jugador, tanto intactos. Por el contrario, coge
representa el número de invitados, en espacios libres como en los una de regalo malo, si terminas
y de una acción (explotar globo a ocupados por otra carta, siem- una ronda sin globos.
distancia con tirachinas, pinchar pre respetando los patrones En resumen, juego frenético y
globo con una aguja, espantar in- que indique el espacio donde muy divertido para todo tipo de
vitados, robar y esconder globos, se vaya a colocar (mayor, menor público y edades, con risas y pi-
reactivar una acción, proteger glo- o igual valor). ques asegurados.

73
microrreseñas
¡Arre, Unicornio!
¡Roles ocultos y gestión de mano
en el mismo juego!
Escrita por: Esther, de Zacatrus TV.
De qué va: Hospital psiquiátrico: como pa-
ciente, debes escapar; como médico, calmar
a los enfermos; y como bedel… ¡tienes que
dejar de serlo!

Análisis: La partida comienza con cada


jugador asumiendo su rol oculto: si eres pa-
ciente del psiquiátrico, debes conseguir que
uno de los participantes escape. Para ello
hay que reunir los objetos clave antes de
que los médicos te pillen. Si estás en el otro
lado, tendrás que medicar a los enfermos y
Pros: Contras:
- Perfecta escalabilidad desde dos - El arte, aunque correcto,
evitar que huyan. Y luego está el personal de jugadores (a dos se convierte casi en es un poco especial: o encanta
limpieza, que no puede ganar… ¿Entonces? un juego distinto, más táctico). u horroriza.
Pues toca dejar de serlo, porque, si lo haces - Risas aseguradas con los tratamien-
tos y las enfermedades.
bien, podrás cambiar tu rol durante la parti- - Aporta frescura a un estilo en el que
da para unirte al equipo vencedor. parecía todo inventado.

Wingspan

Vuela, amigo, vuela alto


Pros: Contras: Escrita por: Oceáno de juegos
- Excelente producción. - El tablero de puntuación de
- Sistema de juego fácil y
elegante.
ronda se podría haber produci-
do de un material más duro.
De qué va: En este juego tendrás que atraer aves a
- Modo solitario magnífica- - Si al inicio de la partida, te tu aviario, las cuales tendrán diferentes característi-
mente engranado. salen cartas exigentes, empe- cas e ir combando distintas razas con sus habilida-
zarás renqueante. des para obtener beneficios.

Análisis: Winsgspan es un juego de cartas que te


meterá en la piel de un amante de las aves y, por
tanto, deberás atraer estos animales a tu aviario. En
tu turno podrás atraer un ave, conseguir recursos,
obtener huevos y robar cartas, teniendo en cuenta
que cada una de esas acciones van enlazadas con las
otras. Al final de la ronda puntuarás por el objetivo
actual de ronda y eliminas una acción como marcador
de puntuación. El juego tiene un efecto «Bola de
nieve», de tal forma que cada acción será cada vez
más potente por cada carta bajada anteriormente.
Cuando acabe la cuarta ronda, realizarás una
puntuación final por lo jugado en tu aviario, por
objetivos de ronda, huevos, cartas solapadas, etc.
74
microrreseñas

Dungeon of the Mad Mage


Diviértete en el mundo de D&D
Escrita por: Discípulos de Armitage Pros: Contras:
- Sencillez de reglas. - Solo está disponible
- Tiempo de prepa- en inglés.
De qué va: Juego cooperativo donde los jugadores adoptan el papel ración y de partida - Si no eres de meterte
de héroes del mundo de Dungeons & Dragons (D&D). aceptable, puedes en la partida y disfrutar
incluso jugar varias de la ambientación, no
en una tarde. va a ser tu juego.
Análisis: Originalmente Dungeon of the Mad Mage era una cam-
paña para el juego de rol de D&D, que ahora ha salido en formato de
juego de mesa, el cual pertenece a la serie de D&D Board System. Las reglas del juego son realmente sencillas
y la estructura de la ronda también. Lo es tanto, que permite que puedas meterte, si así lo quieres, en el per-
sonaje y que puedas rolear un poco las partidas. Además, se puede jugar en modo campaña, donde seguirás
la historia de tus aventuras en el laberinto de Bajo la Montaña, lugar al que deberás acudir para liberarlo del
mal que lo domina. Al mismo tiempo, en la campaña los personajes podrán ir evolucionando hasta el nivel 4,
lo cual es una novedad respecto a sus predecesores, en los cuales
solo se podía subir al nivel 2. La inteligencia artificial del juego para
controlar a los monstruos es realmente sencilla, pues cada jugador
gestionará los que vaya encontrando al explorar las mazmorras y
cuevas donde se desarrollan las aventuras.
El juego escala perfectamente para distinto número de jugadores,
aunque su sencillez permite, incluso, que si un único participante lo
desea, pueda controlar varios héroes. Así que si quieres un juego sen-
cillo de exploración de mazmorras donde tengas la libertad de rolear
sin que el tiempo de la partida se dispare, este es un buen candidato.

Detective
El juego de investigación que todos
los aficionados estaban esperando
Escrita por: El Agujero Hobbit
De qué va: Juego de Ignacy Trzewiczek, donde
los participantes se meterán en la piel de unos
auténticos investigadores para resolver cinco
casos al más puro estilo de las series policíacas.

Análisis: Llevábamos tiempo esperando este juego


con las expectativas muy altas, y la verdad es que ha
cumplido con lo que prometía. Es un título muy na-
rrativo y cooperativo donde hay que resolver cinco
casos a través de cinco mazos de cartas, pero tam-
bién con la ayuda de una base de datos virtual (Anta-
res), que hace que la experiencia de juego pase a otro Pros: Contras:
nivel. El estar alrededor de una mesa con un buen
- Los cinco casos están - Es un juego muy dependiente
conectados entre sí, con una del grupo, hasta el punto de que
café, una pizarra con esquemas, sospechosos clava- subtrama que le da mucha si alguien no le gusta este tipo de
dos en corcho y con el ordenador cotejando huellas profundidad al juego. partidas, puede romper el ambiente.
dactilares, entre otras cosas, es lo que nos ha conven- - La inmersión en las partidas - La rejugabilidad es nula, aunque
cido para poner este juego de deducción muy, pero
es espectacular. tiene horas de juego para aburrir.
- Que un título rompa la - Muy narrativo. Esto para nosotros
que muy arriba en nuestro top. De modo que si te cuarta barrera con el jugador es una ventaja, pero para otros les
gusta este tipo de juegos... no lo dejes pasar. siempre es de agradecer. puede suponer un problema.
75
reseña juego de mesa

Clank!

Un juego de construcción de
mazos muy bien implementado

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra serie de instrucciones que hay
que seguir paso a paso para que
la preparación sea adecuada y el

C
on Clank! te sumergi- Autor: juego fluya con normalidad.
rás en una competición Paul Dennen
entre ladrones en la que Empieza el juego
tendrás que introducir- Ilustradores: Como buen deck building, se
Rayph Beisner, Raul Ramos
te en la fortaleza del dragón, ro- y Nate Storm empieza el turno con una mano
bar un artefacto e intentar salir de cartas que deberás usar para
con vida. Nos encontramos ante Editor en España: adquirir otras nuevas, moverte
un juego sencillo que aúna la Devir Iberia por el tablero, combatir contra
construcción de mazos con una Edad: monstruos y conseguir botín
pequeña carrera por ser el que > 12 años suficiente para ganar la partida.
más puntos de victoria consiga Todo esto se obtiene con solo
al final de la partida. Tiempo: tres iconos en las cartas, lo que
Entre 30 y 60 minutos lo convierte en un título sencillo
Para empezar, lo que tienes que
hacer es preparar el tablero, las Jugadores: y asequible para los pequeños y
cartas que puedes adquirir du- Entre 2 y 4 aquellos que se introducen en
rante las partidas y los mazos ini- los juegos de mesa.
ciales de cada jugador. Esto, que
Precio: Pero no todo en este juego va en
50 €
parece tan sencillo, conlleva una favor de los jugadores. Te has de
76
juego de mesa reseña

!
!
Contenido:
Tablero a doble cara
Dificultad: Mecánica
180 cartas
80 fichas de distinto tipo
Interacción: Deck building o
construcción de mazos
120 cubos de clank
4 peones
24 cubos de dragón Al final de cada turno toca repo- vivo. Obviamente, los más valio-
Bolsa de dragón ner las cartas que hayas adquiri- sos están más abajo y conseguir-
Ficha de dragón do y aquí vuelve a haber peligro. los tienen un riesgo mortal. Ade-
Reglamento Las cartas pueden tener el sím- más, si uno de los jugadores sale
bolo de ataque del dragón y si rápido de la mazmorra, provocará
una de ellas aparece, el «anima- que el dragón se enfade y ataque
introducir en la fortaleza del dra- lito» ataca de nuevo. de forma aún más furibunda, lo
gón y, precisamente, ese «adora- Por lo tanto, el objetivo del juego que acelerará el final de partida.
ble animalito» será tu perdición, será bajar por la mazmorra para Como la carrera es tan atrope-
si no tienes mucho cuidado. En conseguir el mayor botín posible, llada, no tendrás tiempo de ver
el juego hay cartas cuya habili- robar al menos un artefacto y salir qué botín llevan tus rivales y no
dad es añadir clank. Esto signifi- sabrás quién ganará la partida
ca que, por cada clank, agregas hasta que esta se acabe.
un cubito de tu color a la reserva,
de tal forma que, en el momen- Pros: Inconveniente
to en el que el dragón ataque, Sencillo y ágil. La única pega que se le puede sa-
todos los cubitos irán a una bol- Bueno para iniciarse. car a este juego es que la prepara-
sita de tela traicionera de donde Entretenido hasta el final. ción de la partida tiene demasia-
se sacará una cantidad según el dos pasos, aunque son necesarios
enfado que tenga el dragón en para que sea ágil; y que el azar
ese momento. Así, por cada cu- Contras: puede ser fatal para uno de los
bito, pierdes un punto de vida, Preparación. participantes, ya que cuando ata-
de modo que hay que tener mu- Azar. ca el dragón, puede que solo sal-
cho cuidado con los clank. gan los cubitos de un jugador.

77
reseña juego de mesa

Catchup and Mousetard: Fast Food Battle!

Filler infantil de temática


muy divertida y partidas ágiles

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra

E
ste es el primer juego de reside la gracia del juego. Al prin-
la editorial Mixin Games,
y en él te pondrás en la
Autor: cipio de la partida, separarás las
cartas en tres mazos: almacen de
Sergio Herrera
piel de «salsanimales» pan y patatas, nevera de carnes
contratados en un restaurante Ilustrador: e ingredientes de todo tipo. En
de comida rápida que intentarán Serukun Vector Art Design cada turno debes robar de uno
sacar platos lo más rápidamente Editor en España: de ellos sabiendo que de la ne-
posible, teniendo en cuenta que, Mixin Games vera o del almacén únicamente
¡ojo!, los ingredientes también puedes coger una carta, mien-
tienen vida. Edad: tras que del mazo restante pue-
Bajo esta divertida premisa, nos > 8 años des robar hasta tres. Se trata de
encontramos ante un juego de Tiempo: una mecánica ideal para enseñar
cartas muy sencillo en el que Unos 15 minutos a los más pequeños a tomar una
en cada turno seguirás tres pa- sencilla decisión que será muy
sos: descartas las cartas que no Jugadores: importante para la partida.
quieras, robas otras de uno de De 2 a 4 Tras el robo, queda preparar los
los tres mazos disponibles y las Precio: platos. Cada jugador cuenta con
juegas para preparar un plato. Y 16 € un menú; es decir, una guía de los
es en esos tres montones donde platos que se pueden cocinar. Ju-
78
juego de mesa reseña

Contenido:
110 cartas
4 hojas de menú
4 peones
1 reglamento

garás de tu mano la combinación


de cartas necesaria para hacer un
plato y sumarás los puntos que
proporciona cada ingrediente. En
este punto podrás usar cartas de
patata, tomate, queso, lechuga,
cebolla y salsas para aumentar el
valor del plato preparado.
Mención especial merecen los fi-
nales de partida tan ajustados que
tiene, ya que si un jugador hace
muchos puntos en un turno, se
quedará sin cartas, y en el siguien-
te no podrá hacer ningún plato.
De esta forma tan natural, las par-
tidas quedan bastante igualadas.

Idóneo para niños ! Dificultad:


!
Por supuesto, estamos ante un tí-
tulo infantil, ya que para un adul- Mecánicas
to el juego sería repetitivo, puesto
que no tiene ni una sola decisión
Interacción: Gestión de robo

en toda la partida, salvo de qué


mazo robar cartas, ya que elegir
qué plato preparar se hará única- También hemos de decir que,
mente mirando las cartas de tu para ser una batalla de comida Pros:
mano. Además, para un adulto, el rápida, nos esperábamos algo Sencillo.
entreturno puede ser un poco lar- más de interacción entre los ju- Para jugar con pequeños.
go en partidas de cuatro jugado- gadores; pero solo hemos en- Finales ajustados.
res, en contraste con lo ágil que se contrado una manera de inte-
ve el juego desde fuera y durante ractuar con el resto, más allá de Contras:
el propio turno. la carrera de puntos que es el Repetitivo.
Nula interacción.

juego. Fue gracias a un pequeño


jugador con el que lo probamos
que, al ver que no robaba los pa-
nes que él quería, se dedicó toda
la partida a acumular salchichas,
lo que obligó al resto de partici-
pantes a jugar a hamburguesas.
Dicho esto, reiteramos que para
los niños el juego tiene una te-
mática muy divertida y las parti-
das son ágiles, si nadie se frustra
con la mala suerte que pueda lle-
gar a tener en el robo.

79
reseña juego de rol

Cultos Innombrables

Juego punk e irreverente que


explota la obra de H. P. Lovecraft

Reseña realizada por Joan Gual, de la juego tiene suficiente flexibilidad de la sociedad actual con objetos
Asociación Lúdica Sants-Niggurath como para permitir que los per- o referencias puramente cthulhu-
sonajes se sitúen en una escala nianas. Así, las historias se suceden

C
ultos Innombrables es de grises que va desde los inves- en una realidad formada por gri-
un juego de rol que pu- tigadores clásicos de La llamada morios almacenados en teléfonos
blicó Nosolorol en no- de Cthulhu hasta sus antagonis- móviles, inteligencias artificiales
viembre de 2014. Cons- tas, los sectarios. que conectan directamente con
ta de 290 páginas a todo color y Otra de las características de este R'lyeh, o padres estériles que han
se comercializa en A4 tapa dura mundo es la capacidad de mez- encontrado en Shub-Niggurath
y en PDF. El arte es uniforme y la clar los aspectos más tecnológicos una terapia efectiva para lidiar
maquetación clara. con sus carencias.
El juego está basado en los rela-
tos de H. P. Lovecraft y el univer- El sistema de juego
so creado alrededor de Los Mitos, Autores: Cultos Innombrables utiliza el
un conjunto de horrores cósmi- M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorda sistema de juego Hitos, que es un
cos que dominaron la tierra hace y J. García cruce entre Comandos de Gue-
eones y que siguen presentes Ilustradores: rra (1990) y Fate (2003), y sus
en nuestra actualidad como una B. Pindado, M. Donaire y J. Charro mecánicas favorecen un estilo de
suerte de subcultura, sectas y re- juego pulp.
latos ocultos. Editor en España: La mecánica básica del sistema
La historia transcurre en una Nosolorol Hitos consiste en lanzar tres da-
realidad tocada por Los Mitos, y Páginas: dos de diez caras, tomar el valor
permite al jugador ponerse en la 290 central y añadirle los valores de
piel de un sectario que, junto a la Característica y Habilidad del
su culto, abraza la magia arcana Formato: personaje para superar una difi-
para alcanzar sus objetivos. Los Cartoné en color cultad preestablecida.
jugadores podrán decidir si pre- Precio: El sistema dispone también de
fieren interpretar a un grupo de Impreso: 39,99 € / Digital: 12 € un elemento de narración com-
héroes o de villanos, aunque el partida: los puntos de Drama. El
80
juego de rol reseña

narrador reparte estos puntos al ras utilizando los poderes arcanos Frankenstein de puntada gruesa
inicio de la partida –representa- que arrebataban a sus enemigos, que agrupa un conjunto de bue-
dos físicamente por piedrecitas, o que fantaseaban con fotoco- nas ideas carentes de armonía.
monedas o cualquier otro ob- piar el Necronomicón y repartirlo Hasta la fecha la línea consta de
jeto pequeño–, y los jugadores como flyer a la puerta del colegio. veinte partidas oficiales: El ma-
pueden gastárselos en cualquier Así pues, de entre todos los jue- nual básico (2 partidas), Fundido
momento para resolver una si- gos ambientados en el univer- en blanco (3), Postnomicón (5),
tuación o modificar el resultado so de Lovecraft (La Llamada, El Revista N9 (5), Rol Gratis (2), Par-
de una tirada. Por ejemplo, un Rastro, Cthulhu Tech, Cthulhu tidas de Demo (2) y Zona de des-
jugador puede decidir gastar un Dark, Tremulus, Ratas en las cargas (1).
punto de Drama para recurrir paredes, etc.), Cultos Innombra- La editorial tiene sobre la mesa
a un contacto que le facilitará bles se convierte en el Cthulhu la propuesta de juego organiza-
una información deseada. Eso sí, más gamberro, ideal para aque- do desde 2014 y hay rumores de
el narrador tiene la potestad de llos jugadores que quieren pro- que, por fin, verá la luz este 2019.
aceptar o no esta solución, pero bar sus poderes más allá de las Igualmente, se prevé la publica-
en cualquier caso estos puntos reglas establecidas. ción del manual en Estados Uni-
aumentan la narrativa del juego. Como aspecto negativo, habría dos, lo que supondría un boom
La creación de personaje consis- que comentar que el tono heroi- para la línea. Y la comunidad de
te en repartir una cantidad fija co del sistema Hitos no termina la red social MeWe (heredera
de puntos entre Características de encajar con la ambientación del difunto G+) publica material
y Habilidades, que son iguales de un juego de La Llamada de nuevo todos los meses.
en todos ellos. Sin embargo, un Cthulhu con súperpoderes. El
jugador puede modificar una de redactado no es uniforme y evi- Conclusión
ellas de un personaje asignán- dencia que el producto es un Como resumen, podría decir-
dole un aspecto. Por ejemplo, se que Cultos Innombrables es
un personaje con una Agilidad un juego punk e irreverente que
2 podrá tener el aspecto de “pa- Pros: explota la visión más pulp de la
toso”, o uno con Fuerza 7 podrá Permite jugar un Cthulhu trans obra construida alrededor de los
tener el aspecto de “enorme”. En gresor, más moderno e irrevente. relatos de H. P. Lovecraft.
cualquier caso, son los jugadores Tiene una comunidad muy activa En mesa, sobre todo en clubs y
quienes deberán decidir los as- en MeWe. jornadas, el juego funciona muy
pectos de sus personajes en fun- El material es muy jugable. bien. La premisa es atractiva, todo
ción de la repartición de puntos el mundo conoce Los Mitos, el sis-
que hayan hecho. Contras: tema de juego no es complicado,
Como aspecto positivo, podría El sistema Hitos no termina de y el material de la comunidad es
decirse que Cultos Innombra- encajar con la ambientación. vistoso y atractivo. Por todo ello,
bles es la respuesta a todos aque- El redactado del juego es muy ponemos a Cultos Innombrable
llos jugadores de La llamada de mejorable. el sello de «Juego recomendado»
Cthulhu que querían vivir aventu- sin ningún tipo de duda.

81
reseña wargame

U-Boot: Lobos de la Kriegsmarine

Profunda inmersión lúdica

La caja del juego viene con una gran


cantidad de cartas, fichas, tableros, instrumentos y
cartas de navegación, miniaturas de tripulantes y, sobre
todo, ¡una impresionante maqueta de un U-Boot tipo VII!

Este mes Wargame Reviewer trae un osado lanzamiento de la editorial MasQueOca, en


colaboración con los polacos de Phalanx. Baja la voz, atempera la iluminación y aveza la
vista. ¡Nos vamos de caza!

N
os encontramos ante un
título colaborativo puro
Reseña realizada por Asier Rojo, colaborador
de uno a cuatro jugadores de Wargame Reviewer, un proyecto dedicado
en el que estos encarna- a la promoción y divulgación de wargames de
rán a la tripulación de un submari- tablero a escala internacional realizando esta
no alemán a la caza de mercantes función a través del canal de YouTube, en redes
en el Atlántico. En la caja, de por- sociales y en las Bellota Con, una convención
tada espectacular, se incluye una internacional de wargames de tablero que se
maqueta de cartón enorme de un celebra en enero en Badajoz.
U-Boot Tipo VII, el caballo de bata-

Los tripulantes deberán encargarse de todas las tareas del submarino: desde hacer la comida o el mantenimiento de máquinas hasta la
navegación y el lanzamiento de torpedos.
82
wargame reseña
lla del Tercer Reich durante los pri- ingeniero jefe) con muy diferen- dos y afectarán a la misión, pero ahí
meros años de la contienda. Minu- ciadas funciones, así como cuatro no termina el «cachondeo»: ade-
ciosamente ilustrado –te puedes marineros por turno, a los que in- más de sonidos de ambientación,
pasar quince minutos repasando tentará optimizar al máximo. La si activas la opción de giroscopio,
los entresijos de los torpedos, los aplicación irá informando sobre los usarás los prismáticos y el perisco-
camarotes, la iluminación, la sala eventos que ocurran (mensajes de pio girando físicamente con la ta-
de mandos, las tuberías, la coci- ENIGMA, contactos, averías, nuevas bleta. Y todavía mejor, si activas la
na…–, se trata del «tablero» por órdenes…), así como coordinará la opción del micrófono, cuando el
donde transitarán los siempre ata- IA de los convoyes y sus escoltas – enemigo te persiga con su ASDIC
reados tripulantes cumpliendo las en un peligrosísimo y cambiante o SONAR, más te vale estar callado
órdenes del capitán. juego de «gato-ratón»–. Además, y coordinarte a susurros, ¡o los des-
Cada jugador elegirá un rol (ca- los cambios de rumbo, velocidad tructores se abalanzarán contra ti
pitán, navegante, primer oficial e y profundidad serán implementa- por voceras!

Contexto histórico
Las opciones estratégicas alemanas durante la Segunda Guerra
Mundial estaban seriamente restringidas tras la pérdida de su
flota de superficie en el puerto escocés de Scapa Flow. Las impo-
siciones del Tratado de Versalles fueron severas y taxativas: limita-
ciones al tonelaje de los navíos de guerra y absolutamente ningún
submarino. Los aliados todavía tenían pesadillas por lo que los
U-Boots les habían hecho sufrir en el Atlántico.
Por eso, cuando Hitler decide relanzar la carrera armamentística
alemana, se encuentra con un grave escollo: el Plan Z de sus
almirantes para reconstruir el poderío alemán naval requerirá de
ingentes recursos. Y lo que es peor: no estará completo hasta den- Sin embargo, la vida del tripulante de submarinos no estaba
tro de muchos años. La precipitada entrada en guerra solo dejará exenta de riesgo, sino todo lo contrario. Los aliados comen-
una opción posible: volver a la construcción de los relativamente zaron a desarrollar tecnología de detección y contramedidas
baratos, pero extremadamente eficaces, U-Boots: los lobos de la aterradoras como las cargas de profundidad. Los convoyes cada
Kriegsmarine. vez contaban con más buques de escolta (corbetas y destruc-
Estos funcionales sumergibles no eran, en esencia, más que tores de mayor velocidad que los U-Boots), mientras que el
buques torpederos con capacidad de inmersión. Mientras nave- radio de acción de las patrullas aéreas crecía y permitía cam-
gaban en superficie, usaban sus motores diésel y recargaban las biar las tornas y convertir a los cazadores en presas. Las cifras
baterías eléctricas. Al inmersionar (y perder, por tanto, la toma de hablan por sí solas: más del 70% de las tripulaciones del arma
aire) debían navegar con sus motores eléctricos, de velocidad y submarina alemana se perdieron en el fondo del mar.
autonomía más limitadas. No obstante, y a pesar de resultar vencidos en lo que se deno-
El objetivo de estos cazadores «invisibles» era la flota mercante minó la Batalla del Atlántico, los nombres de los míticos capi-
aliada, vital para mantener el esfuerzo de guerra de un imperio tanes de U-Boot y sus acciones legendarias todavía resuenan
marítimo como el británico, o facilitar capitales suministros a los en nuestros días: Günther Prien, «El toro de Scapa Flow»; Otto
aliados soviéticos o a la China nacional. Patrullando el Atlántico Kretschmer, el azote del Atlántico; Wolfgang Lüth, que operó
Norte sin descanso, los U-Boots del almirante Dönitz desarrollaron en el Océano Índico. El propio Winston Churchill, en 1946 y tras
la táctica de la «Manada de Lobos»: cuando un submarino avista- ganar la guerra, admitiría:
ba un convoy enemigo, en vez de atacar inmediatamente, radiaba
su posición y rumbo a Berlín, desde donde se enviaban otros «El único peligro que realmente me asustó
submarinos cercanos para realizar un ataque conjunto devastador. durante la guerra fue el de los U-Boots».

Para saber más


sobre el contexto
histórico, puedes
ver el siguiente
vídeo pulsando
sobre esta imagen.

83
reseña wargame

Juego y mecánica

C
omencemos con la pre-
gunta que todos nos ha-
cemos: ¿Se integra bien la
aplicación informática en el jue-
go de tablero? ¿No pasará como
en Mansiones de la Locura, en el
que dedicas más tiempo a mirar
la tableta que el tablero?
Déjame disipar tus dudas: la apli-
cación (en este juego sí) es un
acierto. Primero, el único que la
puede operar (comunicando la
información que proporcione,
así como insertando los datos de
Un pequeño descanso en mitad del
cuadrante AF24 para tomar datos
meteorológicos que serán enviados
a Berlín vía Enigma. Con los motores
parados, arrullado por las olas, mis
tripulantes se relajan de un tenso día
con unas cervezas a la luz de la luna.

denes o del de moral, si el primero


se ha agotado (incurriendo en di-
vertidas situaciones como «dedo
dislocado» o «claustrofobia»). En-
tonces se debe comprobar que
Dos contactos detectados: el dos es identificado por el primer oficial, según su hoja los marineros encargados estén
de siluetas, como un mercante de 10.000 Tn sin artillar; pero el tres tiene mala pinta. en la sección donde debe realizar-
Sin duda, se trata del destructor de escolta.
se y marcarlos con dos fichas de
las acciones de los marineros), es tructores que les persiguen. activación; o una si el marinero es
el primer oficial. Los demás ju- ¿En qué consiste el juego, en- un manitas y tiene el icono ade-
gadores estarán muy ocupados tonces? Complicado de explicar, cuado para la orden dada. Esta
planificando bien los trabajos de puesto que combina diferentes conjunción de orden, marinero
su turno de marineros, afinan- mecánicas en un equilibrado re- especialista y localización en el
do la navegación o gestionando sultado. Cada jugador será res- submarino hace que sea primor-
los escasos recursos disponibles. ponsable de cuatro marineros dial la planificación a largo plazo
¿Qué ofrece, por tanto, su inclu- que estarán operativos durante para optimizar los movimientos
sión? Para empezar, un mundo toda una guardia de seis horas. generales dentro del submarino, y
abierto. Así, como suena. Serás li- Para realizar una orden (el ele- que, por supuesto, eso no se con-
bre de navegar por el Atlántico a mento base del juego), el capitán vierta en un correteo tipo «Benny
placer, pero ojo con los cuadran- debe «pagarla» de su track de ór- Hill» sin sentido.
tes fuertemente guarnicionados,
con minas o patrullas aéreas. Y Pulsa en esta
imagen para ver
sí, intentar cruzar el Canal de la el vídeo explicati-
Mancha es un suicidio. vo de las reglas.
Adicionalmente llegarán a los ju-
gadores mensajes por radio que
deberán descifrar con Enigma,
podrán otear el horizonte con
prismáticos o el telescopio, y su-
mergirse para usar el hidrófono
y «escuchar» el mar en busca de
presas… o para saber si final-
mente han escapado de los des-
84
wargame reseña

Crónica de patrulla

BITÁCORA DEL CAPITÁN

9 de agosto de 1940, 11:37 pm


Tras un día de navegación (cuatro guardias de seis horas), nuestra pericia como
marinos de la Kriegsmarine ha sido ridículamente evidenciada: hemos conseguido
hundir un mercante aliado con el 88 de proa a cebollazo limpio –algunos marinos,
de ascendencia vasca, incluso lanzaron algún canto rodado–. Usar los torpedos
requiere conocimientos de dibujo técnico que hace mucho tiempo eliminé de la ca-
beza. A pesar de las advertencias que nos llegaban por Enigma, hemos atravesado
otro cuadrante con patrullas aéreas a plena luz del día y en superficie. Y no. Acer-
tar a esas moscas cojoneras con el 20 mm no es nada fácil. Cinco miembros de la
tripulación heridos, una vía de agua y las bombillas de la sala de torpedos de popa
reventadas lo han corrobo-
rado.
Con la moral baja y el sub-
marino pidiendo ITV, se nos
hizo de noche: el momento
de los lobos. Hicimos con-
tacto a las 10 pm con tres
mercantes y un destructor
de escolta. Calculé el rum-
bo de persecución y dónde
los esperaría con la banda
a 90° bien desplegada para
hacer tiro al plato. Pegado
al periscopio esperé a que la
marcación se redujese a 10°
y la distancia a 1,5 millas.
Los 15 segundos que tardó el
torpedo fueron los más lar-
gos de mi vida. La alegría y El registro de datos será vital a la hora de calcular la posición:
recompensa moral al acertar, que el navegante sea preciso a la hora de anotar rumbos,
velocidades y tiempos marcará la diferencia entre una precisión
legendaria. En la oscuridad de GPS o la aplicación del nefasto teorema de dibujo técnico «La
de la noche me escabullí sin Recta Astuta» (dícese de aquella recta que pasa por tres puntos
ser visto. no alineados).

11 de agosto de 1940, 00:45 am


Subo al puente tras un día anodino de rumbos, comidas y tareas de mantenimien-
to. Al amparo de la oscuridad y arrullado por las olas (los motores diésel han sido
apagados) me tomo una cerveza mientras tomo datos meteorológicos para Berlín
(momento Maldonado). Recuerdo que es un nuevo día, por lo que deberé cambiar
los cilindros de Enigma según la ficha de códigos. Mis marineros salen a fumar
escondiendo la brasa, lo que les relaja de las tareas del día. Si no hay so-
bresaltos, en dos horas saldremos hacia el sector AF para interceptar con-
voyes enemigos. Deberemos esquivar AN15 y AN12, con campos de minas,

85
reseña wargame

y AN22, donde Berlín informa que hay presencia de destructores.


La moral es alta –han comido razonables bocadillos de sardina y
para mañana tienen un delicioso guiso que ha preparado Klaus, el
torpedista del segundo turno–, pero no me agrada llegar de día. Calculo
mentalmente rumbos, posibles averías y cambios de guardia para que mis
hombres estén todos en posición. No será un día
fácil. Nadie intentó ocultarlo en Hamburgo. So-
mos los lobos del Reich. Sigilosos. Voraces. Abne-
gados. La percepción del peligro, de quién ocupa
la posición de gato o ratón, es actitudinal. Mi
cuerpo inconscientemente solo espera un sonido:
«¡Contacto!». Mis instintos entrenados se encar-
garán del resto.

11 de agosto de 1940, 06:45 pm


Enigma radió un mensaje de socorro: el U-362
estaba gravemente dañado en los alrededores de
AN11. Podía continuar con mi misión original e
ir a Noruega o aventurarme por el peligroso y
protegido estrecho de las Shetland. Confiando en
precisión de mi derrota, consideré superfluo ha-
cer las comprobaciones del sextante. La primera
mina me sacó de mi error: estaba en AN15, algo
que debería haber entendido al contemplar esos
verdes acantilados escoceses. Dos impactos más
provocaron varias vías, así como un incendio
en la sala de motores diésel. Renqueante, con-
seguí escapar a ese letal laberinto diseñado por
Dédalo. Todo en vano. Con un turno ago-
tado, herido y sin moral, a plena luz del Conservar la bitácora y la carta
día, tres destructores me localizaron. Ni estratégica te permitirá recordar
siquiera hubo ocasión para cargar el la narrativa de cada partida.
cañón de proa.

Un capitán
experimentado
dará órdenes
precisas y efectivas,
minimizando las
movilizaciones
y previendo las
necesidades y
emergencias que
puedan surgir. Ante
cualquier peligro, los
hombres deben estar
siempre listos para la
inmersión.

86
wargame reseña

Una nueva forma de entender los wargames

P
ara el lanzamiento del
U-Boot, MasQueOca or-
ganizó una presentación
por todo lo alto el pasado 9 de
marzo en la Facultad de Náutica
de Barcelona. Confiando en mis
dotes como avezado capitán –
Cartel de la presenta-
creo que nadie ha perdido tan- ción del U-Boot en la
tos U-Boots en el Atlántico toda- Facultad de Náutica
vía–, se me encomendó la tarea de Barcelona.
de formar a nuevos oficiales en
la Academia U-Boot, los cuales
pudieron demostrar su destreza
posteriormente en las tres par-
tidas de demostración que se
celebraban en el hall. Ambienta-
dos con un photocall en el que
no faltaban las gorras de capi-
tán de la Kriegsmarine, gabanes
de marineros y otras
prendas, los asisten-
tes pudieron tam-
bién degustar una
simpática tarta-sub-
marino. Por la tarde
tuve el honor de im-
partir una charla so-
bre los aspectos his-
tóricos de la Batalla
del Atlántico, cuyo
enlace ya ha sido in-
dicado en «Contexto
histórico».
Desde Wargame Re-
viewer y la revista
2d6 Magazine aplau-
dimos esta iniciativa: “Klaus, ¿qué tenemos hoy para comer?”.

los juegos de simulación his-


tórica, además de todas las
competencias que trabajan
los juegos genéricos, sirven
para entender mejor realida-
des pasadas, trabajando la
empatía, la comprensión, el
espíritu crítico. MasQueOca
ha apostado por esta línea, hi-
lando ocio lúdico con apren-
dizaje significativo, haciendo
que la experiencia «inmersi-
va» –jugaré una vez más con
la polisemia del término– se
convierta en toda una clase
Asistentes a la Academia de Oficiales U-Boot. de Historia.

87
reseña lector

Co-Mix

Un juego narrativo y
una herramienta de guión
Reseña realizada por José Lyric,
aficionado a los juegos de mesa.

L
os juegos de contar his-
torias dependen, sobre
todo, de los jugadores que
participan en ellos. Así, al
menos, he podido comprobarlo
yo, que he jugado a Co-Mix con
un grupo de niños, con amigos
después de una cena y con co-
legas en un ambiente alegre –si
se me entiende–.
Sin duda, Co-Mix es un juego
para niños, cuya imaginación
es infinita, que disfrutan sobre
todo los adultos, capaces de leer
entre líneas en las historias del
resto de jugadores. Sin embar-
go, cada jugador diseña un có-
go, como ya he dicho, para que
este juego llegue a funcionar,
mic cuyas viñetas cuenten esa Consejo
historia. Finalmente, se vota y se Para ir sobre seguro en tus primeras
los participantes deben esfor- partidas mantente fiel a la estructura
ganan puntos. Personalmente
zarse por ser originales y desin- de una historia: presentación, nudo y
he acabado por ignorar la última desenlace.
hibidos sin caer en la verborrea.
fase de puntuación tal y como
De hecho, conviene ser estricto
la plantea el juego, puesto que
con el reloj de arena con según
qué jugadores.
la mejor historia suele serlo por Conclusión
aclamación popular sin necesi- En resumen, y bien visto, se trata
dad de realizar ningún escrutinio. del típico juego de «dos por el
Narrando historias
Pero, como dice el título del ar- precio de uno», donde además
Co-Mix es un juego narrativo
tículo, existe otra forma de uti- el primero puedes jugarlo con
basado en viñetas de cómics en
lizar este juego: para aprender tus hijos y sus amigos, o en una
forma de tarjetas, que recibes
a guionizar. Si eres aficionado a sesión de noche relajada con
de forma aleatoria para construir
escribir o guionizar, y si estás le- gente imaginativa.
una historia. Todos los jugadores
yendo esta revista seguramente Quizás la única pega que podría
tienen, por tanto, que formar la
lo seas, podrás utilizar este jue- ponerse es su duración, ya que
suya propia con dos condicio-
go de mesa como herramienta si se hacen muchas rondas se-
nes: extensión de seis o nueve
de trabajo. Y es que sus viñetas guidas, puede llegar a cansar o
viñetas, y un título único para
son ideales para diseñar escenas frustrar.
todos elegido previamente. Lue-
o capítulos, pues en ellas hay
lugares comunes, arquetipos
Acierto de personajes, acciones heroi- Reglas caseras
El arte del juego, de Matteo Cremona, cas, situaciones clave, muestras Por supuesto, el juego se
está muy bien elegido, es atractivo de información… y un sinfín de
presta mucho a ello. Cambia el
para niños y adultos, y utiliza con tiempo, el número de cartas,
astucia todos los planos posibles de recursos argumentales con los los intercambios, el sistema de
una viñeta de cómic. que trabajar. votaciones..., ¡lo que quieras!
88
cómo se juega
SÚPER TAKI

S
i todos quieren jugar al
Uno o Chúpate 2, pero
a ti te aburre, entonces
este título te va a en-
cantar, ya que añade varias cartas
especiales que le dan un giro to-
tal a las partidas.
El objetivo continúa siendo ser el
primer jugador en quedarse sin
cartas en la mano, y se mantiene
la mecánica base de descartarse
poniendo cartas con el mismo nú-

mero, color o forma. Pero además


de las cartas especiales, se añaden CANAL DE YOUTUBE:
unas nuevas y súper-especiales Mercurio
que aumentan el dinamismo de PUBLICACIÓN:
las partidas: por ejemplo, el Taki, 3 de abril
DURACIÓN:
donde el jugador descarta todas
4:06 minutos
las cartas del mismo color de una
DESCRIPCIÓN:
vez; el +3, donde todos los juga-
Explicación del juego de
dores roban tres cartas; o el Rey,
manos de la editorial que
que cancela cualquier obligación lo publica, Mercurio.
que haya en la mesa.

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: VIAJES POR LA TIERRA MEDIA

J
uego de mesa cooperativo de fantasía y
aventura para entre uno y cinco jugadores,
quienes encarnarán a heroicos persona-
jes de El Señor de los Anillos que recorren la
Tierra Media para combatir a sus enemigos y po-
ner freno al mal que amenaza al mundo. De esta
forma, a lo largo de distintos escenarios interrela-
cionados, todos los participantes colaborarán para
desentrañar misterios y profundizar en la historia
de la campaña inmersiva que propone el juego.

CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
27 de abril
DURACIÓN:
13:16minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación de este juego
de mesa ambientado en
la ya mítica Tierra Media
que llega de la mano de FFG.

89
cómo se juega

FANTASY REALMS

J
uego de cartas sencillo de tener siempre siete, hasta que el
fantasía medieval creado mazo de descartes tenga diez
por Bruce Glassco para cartas, momento en el cual los ju-
entre dos y seis jugado- gadores desvelan sus manos para
res. Cada uno comienza con siete puntuar. El truco, por tanto, está
cartas que puntúan y se combi- en saber combinar adecuada-
nan entre ellas. A partir de ahí, se mente las cartas en tu mano para
deben descartar y robar del mazo obtener la mayor puntuación al
o del área visible de descarte para finalizar la partida.

CANAL DE YOUTUBE:
FrikiGuías
PUBLICACIÓN:
18 de abril
DURACIÓN:
32:07 minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación detallada del
último título lanzado al
mercado por la editorial
española Looping Games.

OVERBOOKED

C
omo responsable de
atención al cliente de
una línea área, tu mi-
sión será intentar llenar
lo más posible un avión tratan-
do de que todos los pasajeros se
sienten como quieren, aunque
no todos quepan. Para ello, ten-
drás que ir haciendo un puzzle
para conseguir encajar a todo
el mundo según sus exigencias:
pasillo, ventanilla, parejas de
enamorados...

CANAL DE YOUTUBE:
Juegos de mesa 221B
PUBLICACIÓN:
25 de abril
DURACIÓN:
8:00 minutos
DESCRIPCIÓN:
Descubre en qué consiste
este nuevo título publicado
por Jumbo Diset.

90
diseño
Efecto análisis parálisis
Vamos con el segundo de los «problemas» más frecuentes y controvertidos en el
mundo de los juegos de mesa, el análisis parálisis o, como también se denomina, AP.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra

S
e conoce por este
nombre al efecto que
genera un juego o un
jugador, por el cual en
su turno una persona se queda
completamente paralizada, y es
incapaz de resolverlo debido a la
cantidad y dificultad de decisio-
nes y posibilidades en las que se
ve envuelta. Todos tenemos un
amigo así, ¿verdad?
Explicado el concepto, pasamos
a analizar si el problema reside
en el juego o en los jugadores.
En este caso, según nuestra ex-
periencia, aproximadamente el
95% de las personas responden
sin pensárselo que el problema
es de los jugadores. Un 3% dicen
que en muchos casos el juego fa-
vorece el AP; y el 2% restante aún ¿Se puede evitar? portancia de la aparición del AP
están pensando la respuesta. No, no se puede, ya que en gran en cada juego.
En este punto, es innegable afir- medida depende de los jugado- El juego con AP por excelencia
mar que quien tiene AP tiene AP, res. Pero se puede apaciguar has- es el ajedrez. En él nunca sabes
esté jugando al euro más duro o a ta un nivel casi imperceptible o, cuánto va a durar una partida
La Oca –que, por cierto, no es un por lo menos, soportable por el si no se ha marcado un ritmo al
juego de mesa, sino un gameplay, resto de jugadores. inicio de la misma. ¿Importa el
de lo cual también hablaremos en Los métodos para evitar el AP son AP en el ajedrez? No, no impor-
esta sección–. Pero no podemos varios, lo más sencillos serían: ta, porque los jugadores lo sa-
dejar de lado que hay juegos que - Que los turnos sean simultá- ben y disfrutan de él. Disfrutan
favorecen este efecto. neos, así todos pensarán a la vez del cálculo y del reto de encon-
Un ejemplo clásico es Tikal, rese- y jugarán a la vez. trar la mejor combinación. Pero,
ñado en esta misma revista hace - Que el juego sea en tiempo real por supuesto, esto no sería po-
un tiempo. En él, un jugador coge o, en el peor de los casos, los tur- sible si el autor pretende hacer
una loseta; primer momento de nos sean con tiempo limitado. un juego de diez minutos de
AP. «¿Dónde la coloco?». Tras si- - Intentar no favorecer la apari- duración. En cambio, si el jue-
tuarla decide qué acciones va a ha- ción de circunstancias especiales go que planteamos dura dos
cer; segundo momento para el AP. al comienzo de cada turno. Por horas, unos segundos de AP no
Además, las circunstancias cam- supuesto, si uno puede pensar su molestan y, de hecho, son ne-
bian tanto de un turno al siguiente jugada en el turno de los demás, cesarios.
que no puedes preparar tu jugada el AP no se nota, aunque exista. Por todo, y en resumen, el grado
en el de los demás. de AP que le podemos permitir a
Visto el origen del problema, ¿Es necesario evitarlo? un título dependerá de las sensa-
la verdadera pregunta es la si- La respuesta es no. Simplemente ciones que queramos transmitir
guiente... hay que valorar el grado de im- y del peso del propio juego.
91
protos
Troia
«Me gusta experimentar tanto en mecánicas
como en sensaciones de los jugadores»

F
ue a principios de 2016, Aunque solo lleva tres años metido en esto de crear juegos
cuando su amigo Joaquim de mesa, lo cierto es que Eloi Pujadas no ha parado desde
Vilalta animó a Eloi a crear entonces. La prueba es que ya cuenta con cinco juegos
un juego de mesa con- publicados hasta la fecha y tres más que llegarán a lo largo
juntamente. «Hasta ese entonces, de 2019. Precisamente, uno de ellos será Troia, que se
ambos estábamos entrando en comercializará el próximo otoño de la mano de GDM Games.
el mundillo lúdico simplemente
como jugadores, y no me había
planteado jamás que pudiera di- primavera 2018), y en otoño del que una editorial de esa cultura
señar un juego de mesa», recuer- año pasado, Shikoku, Veracruz le guste y decida publicarlo en su
da el autor. Afortunadamente, 1631 (ambos con GDM Games) y propio país es motivo de orgullo.
Joaquim insistió, y mediante unos Orbital (DMZ Games). Si a eso le sumamos que el tem-
papelitos de cuadrados, círculos y En este sentido, Eloi se muestra plo en el que está basado el jue-
triángulos le explicó su idea de un «muy satisfecho del resultado de go (Yakuoji), quiere tenerlo en su
juego abstracto. Más adelante lo todos los juegos publicados, ya tienda, se te pone la piel de galli-
fueron desarrollando y tomó for- que el trabajo realizado con cada na», reconoce.
ma con la temática de la creación una de las tres editoriales ha sido Todo ello es fruto de un trabajo
del universo dando lugar a Big muy satisfactorio». A pesar de previo en el que le gusta «experi-
Bang 13.7. ello, destaca el caso de Shikoku, mentar tanto en mecánicas como
Claro que, curiosamente, ese no del cual se siente «especialmen- en sensaciones de los jugadores».
fue el primer juego de Eloi que te emocionado», pues una edi- Por ejemplo, al diseñar Veracruz
resultó publicado, sino Wanted 7 torial japonesa ha adquirido los 1631, Joaquim y él quisieron in-
(GDM Games) unos meses antes derechos para tener este título vestigar sobre las mecánicas de
(otoño 2017). Después llegaron, en Japón. «Diseñar un juego am- equilibrios; esto es, «sobre las sen-
ahora sí, Big Bang 13.7 (Invedars, bientado en una cultura lejana y saciones de querer equilibrar algo

92
protos
y a la vez querer desequilibrarlo, o
de buscar ese punto de equilibrio
que te beneficie más que al resto En qué consiste Troia
de jugadores», apunta. Es un juego para dos jugadores de unos
En otra ocasión, quiso experimen- veinte minutos donde uno de ellos
tar sobre el uso de piezas de Tetris, tomará el rol de Grecia y el otro el de
pero con base triangular (polidia- Troya (Troia, en griego antiguo). Am-
mantes). «Hay numerosos juegos bos tendrán que realizar ofrendas a
actuales que usan losetas con
los diferentes dioses del Olimpo para
atraerlos a su zona de influencia. Los
formas de base cuadrada (polio- dioses se dejarán influenciar por uno
minós), pero apenas había sobre u otro bando para manipular a los héroes griegos que se encuen-
polidiamantes, y menos aun dán- tran en el campo de batalla. De esta forma, si los héroes griegos
dole una función distinta a cada están muy avanzados más allá de las murallas de la ciudad, per-
uno de los triángulos que forman mitirá al jugador griego construir el caballo de Troya para poder
la pieza. De esa investigación na- llegar a su victoria. En cambio, si los héroes griegos han reculado
ció el juego Orbital», asegura. posiciones hasta los barcos, permitirá al jugador troyano avanzar
Y con Shikoku, por ejemplo, le a los héroes troyanos Paris y Héctor para sabotear los barcos y así
interesaba investigar las sensacio-
poner fin al asedio griego sobre Troya.
nes de los jugadores cuando tie-
nen que competir para acabar en bandas entre ofrendas, dioses y hé- Prototipos en cartera
segundo lugar. roes encajaba mejor en otra guerra Una vez finalizado el proceso de
más conocida, la de Troya. Así que creación de Troia, y a la espera
La idea de Troia «el juego mutó de una épica a otra, de que lleguen al mercado dos
Y lo mismo sucedió cuando reci- manteniendo el concepto de unos nuevos juegos este año, el autor
bió el encargo por parte de GDM héroes griegos siendo manipula- está inmerso en tres nuevos pro-
Games de preparar un juego para dos por los dioses, que los mueven yectos. «Tengo un par de prototi-
este año, lo cual dio lugar a Troia, a su antojo», confirma el autor. pos con Eugeni Castaño, am-
que llegará al mercado el próximo Actualmente el juego se en- bientados ambos en el mito del
otoño. «La idea surgió leyendo so- cuentra en fase de ilustración, rey Midas. Hay quien pudo pro-
bre la batalla de Maratón. Describía maquetación y redacción del bar los antifaces negros y amari-
su épica y la carrera entre persas y reglamento. «Alba Aragón es la llos en Protos y Tipos 2019 y
griegos para llegar a Atenas, unos ilustradora, que le ha dado una echarse unas risas con este party
para conquistarla y otros para de- estética de pintura griega de la game familiar. Y también tengo
fenderla», recuerda. Esa idea ini- época con un resultado muy lla- otro prototipo codiseñado con
cial evolucionó y desembocó en mativo y espectacular; y la ma- Álex Martínez ambientado en
unas mecánicas de juego donde quetación está a cargo de Marc parques temáticos donde cons-
los dioses influenciaban a los hé- Simó, que ya ha realizado otros truiremos la mejor montaña rusa
roes de batalla. Sin embargo, a Eloi trabajos de la editorial en el pa- usando losetas de poliominós»,
le pareció que esa dinámica a tres sado», apunta Eloi. concluye.

Otros juegos del autor que llegarán este año


A parte de Troia, Eloi tiene dos proyectos más que verán la luz en los
próximos meses. El primero, creado junto a Joaquim Vilalta, surge de un
encargo de la editorial Cucafera Games, liderada por Núria Casellas, que
consistía en diseñar un juego en el que la ciudad de Barcelona fuera la
protagonista. El resultado final se llamará Zoom in Barcelona. En él los
jugadores participan en un concurso fotográfico que les permitirá recorrer
la Ciudad Condal descubriendo los lugares más emblemáticos, los rinco-
nes más singulares, además de los que forman la icónica skyline de la ciudad. Los jugadores también podrán
descubrir que la metrópoli está llena de dragones escondidos en la arquitectura urbana. Se trata de un juego
familiar para entre dos y seis jugadores de unos cuarenta minutos de duración. Está actualmente en fase de
ilustración por parte de Sophie Wainwright, especializada en ilustración de arquitectura urbana, y Craig Peter-
sen. Su publicación está prevista para la segunda mitad del año.
Finalmente, del otro proyecto que verá la luz este año Eloi únicamente puede avanzar que lo publicará una
editorial internacional y se presentará en la feria de Essen. Habrá que esperar, por tanto, a que se acerque la
fecha para conocer el nombre y la temática de su próximo título.

93
crowdfunding en campaña

Austerlitz 1805
Trafalgar Editions vuelve a Kickstarter con un nuevo wargame
Impulsor: inspirado en la batalla de Austerlitz, también conocida como
Trafalgar Editions «La batalla de los tres emperadores», que enfrentó el 2 de di-
Objetivo: ciembre de 1805 a un ejército francés comandado por el em-
9.500 € perador Napoleón I contra las fuerzas combinadas ruso-aus-
tríacas del zar Alejandro I y el emperador austríaco Francisco I.
Finaliza: En concreto, este juego se presenta con un sistema de juego
16 de mayo sencillo y una estética de mapa despejado sin rejilla ni zonas,
de tal forma que las unidades moverán de la mis-
ma manera que en las escenografías con miniaturas,
utilizando plantillas de referencia.
Por otro lado, las reglas cubren el uso de artillería y
descargas de fusilería, metralla, cargas de caballería,
formaciones en cuadro de infantería y un sistema de
moral que harán a los jugadores sentirse inmersos en
una de las batallas más emblemáticas de la época. Y
junto a él se ofrece como add-on de la campaña un
libro sobre la batalla de Austerlitz.

Social Train La Granja Impulsor:


Juego de mesa en el que el
Tu misión en este juego será Munt Games
Impulsora: escenario es un viaje en tren.
GDM Games Cada jugador representa a
conseguir formar el rebaño Objetivo:
de ovejas más numeroso. 600 €
un pasajero, e intentará que
Objetivo: Para ello, todo vale. Boicotea
5.000 €
su grupo de amigos disfrute
de la mejor experiencia social y roba a tus rivales todas las Finaliza:
que puedas; pero, eso sí, de- 4 de junio
Finaliza: posible durante el viaje. El ga-
bes estar atento para que no
19 de mayo nador será aquel que, al fina-
lizar el recorrido, consiga que te roben las tuyas o te dañen los cercados.
su grupo de viajeros
se lo pase mejor. Para
ello, cada participante
dispone de tres accio-
nes durante su turno:
robar cartas, subir un
pasajero al tren y usar
la habilidad de uno
de ellos para socializar
con los demás.

Nightmare Creatures
La empresa navarra Txarli Factory ha puesto en
marcha la campaña de financiación de un
Impulsor: conjunto de cuatro miniaturas de terror sin
Txarli Factory
pintar a escala de 75 mm fabricadas con
Objetivo: resina de alta calidad. Se trata de un devo-
1.800 € rador de almas (derecha), un merodeador
Finaliza: de sombras, una bruja condenada (izquier-
da) y un gul maldito. Como stretch goals se le
14 de mayo
pueden añadir diversos complementos a
las miniaturas base.

94
en campaña crowdfunding

Bloodborne: The Board Game


Creado por Michael Shinall y Eric M. Lang, la campa-
Impulsor: ña de financiación de la versión de juego de mesa de
CMON este conocido videojuego de Sony Interactive Enter-
Objetivo: tainment aspira a batir nuevos récords. De hecho, se
200.000 $ financió en tan solo veinte minutos y ya lleva recau-
dados más 2,5 millones de euros, a falta de unos días
Finaliza: para su finalización.
15 de mayo Se trata de un título para entre uno y cuatro jugadores,
quienes deberán explorar la ciudad de Yharnam y abrir-
se paso por sus calles a medida que se enfrentan a bestias, monstruos y alo-
cados pueblerinos para sobrevivir a la noche y destapar la fuente de la locura
que consume a la ciudad. El juego incluye miniaturas de cuatro cazadores,
28 monstruos, cinco bestias y componentes variados como losetas, tableros
personales, decenas de cartas, contadores y tokens. Y entre los objetivos ya
desbloqueados se incluye una gran cantidad de nuevas miniaturas.

1987 Channel Tunnel & 1942 USS Yorktown


Looping Games sigue añadiendo títulos a su serie de jue-
gos en caja pequeña con ambientación histórica del siglo
XX tras 1911 Amundsen vs Scott (2013), 1920 Wall Street
(2017) y 1906 San Francisco (2018). En esta ocasión son
1987 Channel Tunnel y 1942 USS
Impulsor: Yorktown. En el primero deberás
Looping Games dirigir a tu equipo de trabajadores,
desarrollar tecnología y buscar fi-
Objetivo: nanciación para lograr llevar la tu-
8.000 € neladora al punto de encuentro
Finaliza: con el objetivo de finalizar la construcción del Túnel del Canal de la Mancha. En el se-
25 de mayo gundo te meterás en la piel de pilotos americanos que despegan del USS Yorktown para
tratar de localizar y hundir el Shōhō, mientras luchas contra los aviones que este os lanza.

Cleopatra and the Society CoreBall: The Zero-G Sport


of Architects Juego de miniaturas de ciencia ficción para entre dos
y cuatro jugadores desarrollado por Burning Games,
Nueva edición de Cleopatra y la Sociedad de Arqui- en colaboración con Big Child Creatives, en el que
tectos que incluye un palacio tridimensional y un re- los jugadores tendrán que agarrar, empujar, hackear
glamento actualizado para dotar al juego de mayor y robar la pelota para alzarse con la victoria sobre el
simplicidad y la fluidez. En él los participantes se ten- tablero flotante que cambia todos los turnos. El ob-
drán que esforzar por convertirse en los más ricos de jetivo es obtener más puntos de victoria que el opo-
los arquitectos de Cleopatra construyendo las partes nente, lo que se consigue manteniendo el control de
más magníficas y valiosas de su palacio. la pelota o machacando al enemigo.

Impulsor: Impulsor:
Felipe Pérez Burning Games
Objetivo: Objetivo:
1.000 € 50.000 €
Finaliza: Finaliza:
10 de mayo 16 de mayo

95
crowdfunding entrevista

«En cada proyecto lo damos todo,


como si los juegos fueran nuestros»
Con el nombre de Sulker, desde hace algunos años Javier Martínez y Lorena Gestido ofrecen a
las editoriales sus servicios profesionales de vídeo, diseño gráfico e ilustración. Por otra parte,
también han empezado a crear sus propios juegos de mesa. Alien 51: El Ascensor, que ahora
mismo está a punto de finalizar con éxito su campaña de financiación en Verkami, ha sido su
primer proyecto, pero ya preparan otros que esperan que puedan ver la luz en los próximos meses.

C
uándo y por qué os ini- un canal que explicara los juegos diando una carrera a distancia
ciasteis en el mundo de forma clara, directa y, sobre de diseño digital. Fue ahí cuando
de los juegos de mesa, todo, profesional. decidimos profesionalizar el canal
tanto jugando como y pasar a denominarnos estudio
ofreciendo vuestros servicios? ¿Cómo habéis evolucionado en creativo. La profesionalidad debía
Javi: Siempre había jugado a los el sector desde entonces? adquirir un valor, y algo de reputa-
típicos juegos como el Parchís, Lorena: Aunque todo comenzó ción ya teníamos.
Uno, Monopoly o Risk, y me ha- como un hobby para Javi, y yo en Con el paso del tiempo y el es-
bían gustado, pero no termina- el inicio solo colaboraba con ró- tancamiento profesional que vi-
ban de engancharme. Sin em- tulos, audio y ciertos detalles grá- víamos, decidimos apostar todo
bargo, en un evento en el que ficos de los vídeos, con el tiempo a Sulker, y comenzamos a vivir de
una tienda llevó varios juegos empezamos a notar un aumento nuestro hobby. Durante un tiem-
para hacer demostraciones pro- en la demanda de vídeos. po, el canal de YouTube había
bé Munchkin, Bang y Zombici- Se volvió desbordante, en el senti- sido un escaparate genial para
de. En ese momento descubrí mi do de que nos empezaba a costar nosotros, y empezamos a reci-
pasión por los juegos y salí de allí mantenernos al día de todos los bir nuestros primeros encargos
necesitando más. A Lorena la en- encargos que teníamos por aquel en el ámbito del diseño gráfico
ganché al mundillo cuando nos entonces. Tanto Javi como yo éra- y la ilustración. En ese momento,
conocimos. mos profesionales en nuestros los vídeos de Sulker ya se habían
Respecto a Sulker, quisimos unir campos. Él, como decía, se de- consolidado, así que ahora toca-
nuestras dos profesiones. Yo soy dicaba a grabar y montar vídeos ba consolidar más el diseño, que
realizador audiovisual, y ella es en una productora; y yo, aunque fue la parte que se añadió más
diseñadora gráfica. Por eso, sur- en ese momento lavaba coches, tarde, y todavía no tenemos tan-
gió la idea de plasmar nuestros había realizado un ciclo superior to catálogo como de vídeo.
conocimientos y habilidades en de diseño gráfico y seguía estu- Precisamente, ahora mismo tra-

96
entrevista crowdfunding
bajamos en la creación de una
página web donde presentare-
mos nuestros servicios: vídeos
para campañas, guías, fotografía
de producto, creación de logos
y diseño para juegos, maqueta-
ción e ilustración.

¿En qué proyectos para otros


autores habéis trabajado últi-
mamente?
Javi: Hemos realizado los vídeos
de presentación de Frankenstein,
de Invedars, y Moon, de Pablo Ga-
raizar. También hemos hecho sus
tutoriales, todo el diseño gráfico
de la campaña y la maquetación

empezó a pasar por la cabeza un


año más tarde, en una conver-
sación absurda de ornitorrincos
con él y mi hermano. Hice un
prototipo, lo jugamos y ¡sorpren-
dentemente nos divertía! Acaba-
mos inscribiéndolo al concurso
de la BGC de Málaga y quedó fi-
nalista. Después de este concur-
so surgió Alien 51: El Ascensor,
nuestro primer proyecto que se
va a hacer realidad, y otros proto-
tipos que empezaron a apilarse
en libretas y cajas de cartón. Aho-
ra que tenemos la oportunidad,
y más conocimientos, estamos
empezando a trabajarlos de for-
ma más profesional.

de los manuales. Ambos juegos creía que iba a revolucionar los Precisamente, ya que mencio-
se han financiado copn éxito en la juegos, aunque luego descubrí el náis Alien 51: El Ascensor, está a
plataforma Kickstarter. Por último, mercado y me di cuenta de que punto de acabar su campaña de
y de manera habitual, realizamos ninguna de ellas valía para nada. financiación con éxito. ¿Cómo
los vídeos para el canal y redes so- Dicho esto, comencé de una for- ha sido el proceso de prepara-
ciales de Mercurio Distribuciones. ma bastante curiosa. Y es que, ción del juego y la campaña
como la mayoría de ideas que junto a Venatus Ediciones?
Y ahora, aparte de ese trabajo tengo, soñé un posible juego Lorena: Alien 51: El Ascensor
de creación de vídeos y diseño de mesa y al día siguiente estu- ha sido muy importante para
gráfico, también os habéis em- ve todo el rato dándole vueltas. nosotros, no solo por ser nuestro
barcado en el proceso de crear Lo escribí y a la semana tenía el primer juego, sino por haber po-
juegos de mesa. ¿Por qué deci- prototipo listo; aunque luego no dido controlarlo todo. Lo hemos
disteis dar ese paso? me convenció y lo tiré a la ba- creado, testeado, cambiado, en-
Javi: En mi caso, llevaba bastan- sura. Desde ese día he estado riquecido con varios modos de
tes años con algunas ideas y pro- evolucionando, mejorando, es- juego, así como desarrollado el
totipos en la cabeza; de hecho, in- cribiendo ideas, desechándolas arte, diseño gráfico y la maque-
cluso antes de aquel evento en el y reescribiendo. tación. También hemos hecho
que descubrí los juegos de mesa Lorena: Yo empecé a jugar gra- el marketing en redes sociales y
modernos. Por aquel entonces cias a Javi en el verano de 2015, una serie de vídeos para promo-
no tenía ni idea del mundillo y y la creación de un juego se me cionar el juego. Finalmente, he-

97
crowdfunding entrevista

mos preparado la campaña de


financiación y colaborado en la
redacción de los textos.
Todo esto nos ha emocionado
mucho, aunque también ha sido
muy cansado, porque había que
terminar muchas cosas y el tiem-
po se acelera según se aproxima
la campaña. Pero todo esto que
hemos vivido solo ha podido su-
ceder porque trabajamos con Ve-
natus. Isaac, el editor, es cercano,
escucha y aporta, confía en los
autores y la experiencia ha sido
única. Yo creo que él ha entendi-
do muy bien el amor que le te-
níamos a este proyecto y nos ha
dado manga ancha. Todo lo que
se ha hecho en relación al jue-
go lo hemos hablado y decidido Es un juego que ha llevado una del Monopoly o el Risk. Creo
entre todos y hay muy buena si- evolución más profunda desde que aún nos queda camino por
nergia, así que aunque todavía es sus orígenes. Al principio era to- recorrer para estar a la altura de
una editorial pequeña, estoy se- talmente distinto y ha evolucio- países como Alemania o Francia,
gura de que irá para adelante y nado gracias a mucho testeo, pero creo que poco a poco lo es-
nosotros colaboraremos siempre probarlo en jornadas y consejos tamos consiguiendo.
que sea posible con Venatus. de grandes amigos del mundi-
llo como Pau Carles o Piru, hasta ¿Qué pensáis que haría falta
¿En qué juegos estáis trabajan- convertirse en lo que es hoy, un para potenciarlo aún más?
do actualmente? juego digno de que ¡el gran Che- Javi: Más aficionados. Al final, lo
Lorena: Tanto Javi como yo tene- mapamundi le dedique un tweet! que puede hacer que el mercado
mos muchas ideas, así que nor- Lorena: A mí me gustaría añadir crezca es que haya más consu-
malmente él saca un par de pro- que todo lo que hemos conse- midores, creando mayor comu-
tos y yo otro par, y los probamos guido hasta ahora ha sido gra- nidad, ya sea con eventos, con
juntos. A partir de ahí, uno apoya cias a la confianza que han de- tiendas, con espacio para juegos
al otro y hacemos un intercambio positado tanto autores como o cafeterías con ludoteca. Lo que
de ideas para mejorarlos. Ahora editoriales en nosotros. Cada día está claro es que quien lo prueba
mismo, yo tengo un par de juegos lo damos todo en cada proyecto se queda. Solo hay que conseguir
«rapidillos» de corte familiar: uno como si los juegos para los que que lo pruebe más gente.
va de insectos y otro, de naves y trabajamos fueran nuestros, por-
recursos, y también tengo otro que como también somos crea- Para terminar, ¿qué es lo que
que quiero que sea un pelín más dores, entendemos el mimo que más os gusta de esta afición?
complejo sobre ser el líder de las un padre o madre le tiene a su Lorena: Reunirnos con amigos,
gaviotas. Javi trabaja en un juego hijo, así que gracias por confiar. conocer gente de otras partes
ligero que va de intentar cuadrar a del país que acaban convirtién-
todos los huéspedes en un hotel Vosotros que estáis en contacto dose en muchas ocasiones en
monstruoso, y uno más denso de con distintas editoriales y auto- grandes amigos, y el ambiente
pilotar bestias. res, ¿cómo veis el mercado na- que se mueve en este mundillo.
De todos ellos, obviamente, no cional de juegos de mesa? Espero que no se pierda, porque
sabemos cuáles podrían ver la Javi: Lo vemos en claro auge. hay mucha amistad y colabora-
luz en las tiendas, pero espera- Cada vez salen más juegos, más ción, poca envidia y mucho áni-
mos que sean muchos. editoriales nuevas y se traen a Es- mo por ayudar y contribuir.
paña más y mejores juegos. Ve- Incluso, los propios editores son
De los que tenéis creados, ¿qué mos cómo los colegios y Admi- cercanos, a menudo dan conse-
prototipo os ha costado más nistraciones Públicas se implican jos a los nuevos creadores y ayu-
desarrollar y por qué? más, haciendo talleres y tenien- dan a mejorar un producto sin
Javi: Se podría decir que, has- do ludotecas. Hasta en Carrefour importar ni quién, ni dónde, ni
ta la fecha, ha sido Kalambaku. hay ya juegos de mesa más allá cómo se va a publicar el juego.
98
crowdfunding opinión

Kickstarter cambia,
¿y tu campaña?
Javier Romero,
becario en el sector lúdico.

L
os juegos de mesa viven nes de un dólar para algunos jue- importe de financiación. Por eso,
una época de crecimiento gos, o limitar el acceso de estas al he intentado plasmar con un
y cambio, y lo mismo ocu- Pledge Manager –en este enlace poco de humor algunas reflexio-
rre con la plataforma de encontrarás una explicación de nes a la hora de planificar una
micromecenazgo más popular, este y otros términos frecuentes campaña en Kickstarter.
Kickstarter. No me refiero a trans- en Kickstarter– para que solo se Como mecenas, creo que pue-
formaciones en el interfaz o fun- pueda conseguir en campaña. des encontrar interesante este
cionamiento, sino en las propias Hay proyectos que no ofrecen «vistazo» al interior del proceso;
campañas y sus herramientas recompensas a los primeros me- y si eres autor o editorial y estás
para buscar financiación. cenas (early bird), o que desblo- planificando una campaña de
En los últimos meses hemos vis- quean stretch goals por número mecenazgo, puede darte aún
to desaparecer las contribucio- de contribuciones, en vez de por más para pensar.

El mecenas: ni contigo, ni sin ti


E n el momento de escribir es-
tas líneas, hay 298 juegos de
mesa en Kickstarter activos y en
emocionalmente, quien estudia
y consulta los más mínimos por-
menores del título, quien apor-
tual, hasta más del triple que en
proyectos anteriores, quizá por el
abanico de oferta existente, que
busca de financiación. Eso nos ta consejos sobre la campaña y hace que los indecisos se decan-
da una oferta muy amplia de quien solo la critica ferozmente, ten por otro proyecto. Es fácil cul-
proyectos que apoyar como me- pero aun así apoya el proyecto. par al público si no compran tu
cenas. Y hay tantos tipos de me- El caso es que en los últimos juego, pero, espera… ¿no eres tú
cenas como de personas: segui- tiempos se producen muchas el que tiene que hacer tu juego
dores fieles, otros que compran más cancelaciones de lo habi- atractivo al público?

99
opinión crowdfunding

«To Bird» or not «to Bird»


P arodiando a Shakespeare,
esa es una gran pregunta a la
hora de diseñar una campaña de
lado, la importancia de financiar
el proyecto pronto, por otro el
«frenazo» que se produce al dis-
Y esta pregunta no solo me la
formulo yo. Es una de las reflexio-
nes que se puede encontrar en
financiación en Kickstarter. ¿Ofre- minuir la entrada de nuevos me- el blog de la editorial Stonemaier
ces recompensas early bird du- cenas al proyecto cuando termi- Games, el cual recomiendo se-
rante las primeras horas? Por un nan las recompensas early bird. guir si dominas el inglés.

«Buscamos recién Licenciado y con cinco años de experiencia»


U n elemento común a mu-
chas campañas que observo
es el «reconocimiento de marca».
ye un «salto de fe» que muchos
autores o editoriales noveles no
reciben en su primer proyecto;
mecenas? Es una pregunta que,
de seguro, podría dar para varios
artículos. Quizá emular a Elon
Estás ayudando a financiar un pero, en cambio, editoriales con Musk y comenzar produciendo
proyecto sin un resultado final ni proyectos previos financiados, sí. coches antes de ir a por Marte.
muestras de la calidad real de los Entonces, ¿cómo obtener expe- Mmmm, déjame pensar… ¡Vaya!
componentes, así que constitu- riencia y ganar la confianza de los ¡Vital Lacerda sigue mis consejos!

Enlarged, deluxified, foiled, ¡bigger!


L as versiones deluxe de juegos
están de moda. A todos nos
gustan las cosas bonitas y bien
atraído por los componentes y la
estética, lo patrocinan y después
preguntan en sus redes sociales:
susceptible de cancelar su apor-
tación a tu campaña por otra
que le ofrezca una imagen más
hechas, las calidades supremas, «¿Es buen juego? Es que no me irresistible que el tuyo, así que,
los tamaños gigantes. Hay un he podido resistir». ¡mantén el interés! ¡Hazlo más
porcentaje de mecenas que se ve En este punto, ese mecenas es grande! ¡Que brille más!

El valle de la muerte
E n el mismo instante en que
deja de estar disponible la re-
compensa early bird, se produce
mente hasta llegar a las últimas
72 horas, en que vuelven a subir
las contribuciones.
Muchos mecenas potenciales es-
peran a la llamada de las últimas
48 horas y evalúan si merece la
un descenso de nuevos mece- Algunos comenzarán a comen- pena el proyecto (y más te vale
nas. Puedes verlo gráficamente tar con pánico en el muro de como editorial que la merezca) y
en páginas como Kicktraq. De Kickstarter «no avanzamos», «he- si su cartera se lo puede permitir.
repente, la empinada subida del mos fracasado», «si no llegamos a Precisamente, es posible que ese
inicio se convierte en un valle o desbloquear, ¿se podrá comprar sea el motivo por lo que la dura-
una meseta en el que van dis- como addon?», e incluso directa- ción de las campañas tiende a
curriendo los días interminable- mente cancelarán. acortarse cada vez más.

100
edición
Viaje a la edición
del nuevo juego
de El Señor de
los Anillos

Ahora que acaba de llegar al mercado el nuevo título de Fantasy Flight Games (FFG)
ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, titulado Viajes por la Tierra Media,
hemos hablado con José Luis Andana, jefe de producción de la editorial en nuestro país, para
que nos explique en qué ha consistido el trabajo de adaptación de este juego.

I
ntentar que el proceso de pro- a FFG. A partir de ahí, la matriz les sado. En él intervenieron en total
ducción de todos sus juegos manda las pruebas de imprenta, nueve personas, entre diseño,
sea siempre el mismo, inde- que son «cuidadosamente revi- traducción, revisión, maqueta-
pendientemente de su origen. sadas varias veces», y cuando se ción, coordinación y dirección.
Esta es la máxima con la trabajan aprueban, se considera el juego Además, este proyecto tenía una
los responsables de FFG España, listo para imprimir. Una vez he- par de particularidades importan-
y que explica en detalle José Luis cho esto, tal y como comenta tes. La primera es que gran parte
Andana, jefe de producción de la José Luis, «todo se produce en del diseño gráfico del juego se ha
editorial en nuestro país: «Una vez origen. Tanto la parte física como hecho en Edge Studio. «En gene-
tenemos noticias del juego y hay las miniaturas se hacen en la fá- ral, nosotros no intervenimos en
una decisión en firme sobre su lo- brica y allí se ensambla y se envía el diseño gráfico de los productos
calización, recibimos los archivos a España. A nosotros "solo" nos de FFG más allá de la maqueta-
por parte de FFG. A continuación, queda recibirlo y comercializarlo, ción y los ajustes de idioma para
los preparamos para enviarlos a casi nada», reconoce. los logos y algún que otro deta-
traducir, con lo que obtenemos lle necesario», afirma José Luis.
los documentos de texto en es- El caso de ESDLA Sin embargo, en este caso, FFG
pañol con el formato que necesi- Esta, más o menos, fue la forma les encargó gran parte del diseño
tamos para maquetar», afirma. de trabajar en el caso del juego gráfico previo. Así pues, añade: «El
En cuanto está terminada la ma- El Señor de los Anillos: Viajes aspecto visual general del juego,
queta, la revisan internamente por la Tierra Media, proceso que excepto algunas partes como las
varias veces y la envían de vuelta comenzó en octubre del año pa- piezas de los tableros, es el fruto

101
edición

Después de muchos años produciendo


juegos relacionados con la Tierra Media y el
universo de El Señor de los Anillos, en FFG
España ya tienen perfectamente domina-
do ese proceso. Por lo tanto, este título no
entrañó ninguna dificultad especial más
que la de cumplir con los plazos previstos.
En cambio, al venir acompañado de una
app (imagen inferior), la adaptación de
esta sí llevó más trabajo a todo el equipo.

del trabajo de Edge Studio».


La segunda particularidad de
este proyecto es que viene
acompañado de una aplicación
que dirige el juego. Por este mo-
tivo, el proceso de adaptación
al mercado español varió ligera-
mente al habitual. «Tuvimos que
hacer un trabajo en paralelo en-
tre la parte física del juego y la puede revisar una aplicación de conseguir tu objetivo a medida
digital, en la que se trabaja de la misma forma en la que se hace que vas realizando cosas en el
forma muy diferente», asegura. con unos archivos "pdf". También juego y explorando el tablero.
Incluso, han contado con un pe- hay que testear la aplicación y Los jugadores tienen que poner-
queño equipo de probadores de ver que cualquier cambio o co- se de acuerdo y actuar en con-
la aplicación digital para verificar rrección está bien implementa- junto para “ganar” a la aplicación.
la implementación del idioma. do», comenta. No es un juego de guerra, no es
Y eso hace también que este un dungeon crawler, no es de
Dificultades para adaptar juego sea totalmente diferente cartas, no es videojuego, pero es
No resulta extraño ese cuidado con respecto a otros de El Señor todo eso a la vez. Comparándolo
habida cuenta de que la app es lo de los Anillos. «Después de ju- con otros títulos de la casa, tiene
que más quebraderos de cabeza gar al juego, la experiencia coo- todo lo bueno de Mansiones de
les da dado. «No solo hay que lo- perativa es muy gratificante», la Locura Segunda Edición y de
calizar algunas partes sin tener el puntualiza José Luis, quien aña- Fallout: el Juego de Tablero». Y
contexto completo sobre el que de: «Podemos decir que es bas- concluye: «Para mí ha sido un
actuar, sino que hay que entregar tante rolera: al principio de la placer haber trabajado en la pro-
los textos con unos formatos de- partida no sabes qué vas a tener ducción de un juego que, esta-
terminados y en los que no pue- que hacer para ganar. Vas reci- mos seguros, traerá muchas y
des equivocarte. Además, no se biendo las instrucciones para muchas horas de diversión».

Reglamento y Guía de referencia


FFG ha publicado en su página web dos documentos para conocer con más
detalle de qué va este título y cómo es su sistema de juego. El primero es
Aprende a jugar, un reglamento de 16 páginas que contiene todas las claves
para conocer en detalle sus mecánicas; mientras que el segundo es la Guía
de referencia, que se presenta con 32 páginas, entre la que se incluyen
secciones como Reglas avanzadas o Reglas de campaña. Por lo tanto, es
conveniente leer el primero antes que adentrarse en la lectura
del segundo. Puedes descargar ambos documentos
haciendo clic sobre sus respectivos iconos.

102
clásicos
Carcassonne
Juego de mesa diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado
en 2000 por Hans im Glück en alemán y Rio Grande Games en
inglés, que más tarde llegaría a España de la mano de Devir.

Julio Romacho, consultor en juegos de mesa y videojuegos de Dandra

A
mbientado en la ciudad
medieval amurallada
francesa de Carcasona,
este título consiste en
crear un mapa de juego donde
los participantes compiten por
hacer el máximo número de
puntos con las mejores posesio-
nes (ciudades, praderas, caminos
y monasterios) del mapa. La es-
trategia individual es básica para
ganar cada partida.
Cada turno de juego se compone
de tres fases. La primera consiste
en robar de la pila y colocar una
loseta en la mesa. La segunda es
situar o no un trabajador
sobre la loseta. Y la tercera con los más peque- y ancho del país en el que los afi-
es puntuar, si se ha com- ños o Carcassonne cionados compiten ronda a ronda
pletado la construcción. Star Wars para los por llegar a la final y ser el ganador.
Con esta sencilla dinámi- amantes de esta saga Con rondas clasificatorias en 19
ca de turno, se crea uno de películas. ciudades de España y 32 sitios
de los juegos que, a pesar Y como comple- donde se realiza de manera oficial,
del paso del tiempo, sigue mento a todo lo an- el torneo de Carcassonne es uno
en el top de ventas. Pero terior, Carcassonne de los más importantes y multitu-
no solo le gusta al público, cuenta con lo que dinarios de juegos de mesa.
también a los que saben nosotros llamaría- En suma, con todas estas opcio-
ya que Carcassonne ganó mos unos «supercajo- nes y siendo muy fácil de en-
el premio Juego del Año 2001. tes» (big box en inglés) y que en contrar, incluso en tiendas de
la práctica se llama Carcassonne juguetes, ¿quién no ha jugado a
Versiones y ampliaciones Plus y Carcassonne Plus 2014, este clásico?
El juego, además, cuenta con una dos ediciones especiales que
secuela, Carcassonne Cazadores incluyen el juego base y un
y Recolectores, y muchísimas ex- montón de expansiones
pansiones que modifican el nú- para que las horas de juego
mero de jugadores, la dificultad y y diversión sean infinitas.
la duración de la partida. Puedes
ver todas las que hay disponibles Campeonato nacional
en este enlace en la web de Devir. Por último, hay que comentar
Además, al tratarse de un juego también que, al igual que en
clásico, han ido lanzándose dife- el caso de Catan, Carcasson-
rentes versiones como la de cartas, ne cuenta con un torneo na-
Carcassonne Junior para jugar cional que se realiza a lo largo

103
tradicionales
Awalé, el juego de mesa
por excelencia

En este número hablamos de una


propuesta lúdica que es mucho más que un
juego, ya que tras ella está toda la cultura y la
tradición de un continente y de un pueblo: África.

Óscar García, miembro de la Cia. de habilidad y dinámico. La suerte adversario. Gana quien se haga
jocs l’Ànònima, en la que se potencian no está implicada. Solo la prác- con el mayor número de semi-
los juegos de mesa tradicionales. tica permite llegar a tener un ni- llas al final de la partida».
vel alto de dominio, aunque sus
reglas son simples y es, en reali- Un poco de historia
dad, muy fácil de aprender». Se han encontrado tableros con

E
l Awalé es uno de esos Y continúa: «Su origen se pierde agujeritos esculpidos en Egipto
tres juegos de mesa in- en la noche de los tiempos. El (en los templos de Menfis, Tebas
dispensables que todo Awalé o Aualé, con varios nom- y Luxor) datados del 1.400 antes
el mundo debería jugar, bres como ayo, awalé, awaleté, de Cristo; y también en la anti-
al menos, una vez en su vida. De awelé, oware, wari, woli..., se jue- gua Sumeria. Los estudiosos no
hecho, según el maestro Oriol ga en países de África occiden- se ponen de acuerdo en si estos
Comas i Coma en su libro El Mun- tal como Senegal, Gambia, Cabo hallazgos son realmente juegos
do en Juegos, es, junto con el Aje- Verde, Guinea, Sierra Leona, Li- Mancala o mostradores que se
drez y el Go, el juego de mesa beria, Costa de Marfil, Burkina utilizaban para hacer contabili-
por excelencia. Faso, Mali, Ghana, Togo, Benin, dad o inventarios. También hay
Y en palabras de Jordi Climent, Nigeria y Camerún. También se quien dice que servían para evi-
un gran estudioso de este juego encuentra en las Antillas y en denciar ofrendas. Por ejemplo,
y del cual encontrarás mucho el continente americano como, cada agujero podría correspon-
material de referencia en su pá- por ejemplo, en Surinam, Gu- der a una familia noble que fue-
gina web, «el Awalé es un juego yana, Granada, Barbados, Sta. ra depositando un objeto en su
de mesa muy antiguo. Tiene sus Lucia, Martinica, Dominica, Anti- interior para cada ofrenda que
orígenes en el continente africa- gua y St. Kitts, República Domi- hiciera.
no. Pertenece al gran grupo de nicana, Cuba, Brasil, etc. como Eso sí, el primer juego que se
los juegos de Mancala. En ellos, resultado del tráfico de esclavos puede considerar con toda se-
los jugadores deben mover pie- que provenía de esta zona afri- guridad un Mancala es del siglo
zas de un agujero al otro del ta- cana. El objetivo del juego es el VII después de Cristo y se encon-
blero en su turno. Es un juego de de capturar más semillas que el tró en Etiopía. La teoría más pro-
104
tradicionales

bable y más defendida es que


los primeros Awalé surgieran
de la zona del Golfo de Guinea
y, a partir de allí, se fuera ex-
tendiendo paulatinamente por
toda África. La lenta transmisión
oral de tribu en tribu explicaría
también la gran variedad de re-
glas de juego que hay entre una
comunidad y las que se encuen-
tran a solo unos pocos kilóme-
tros de distancia.
Esta teoría ligada a la evolución
histórica de África precolonial –no
profundizaremos mucho en ella
para no hacer una explicación in-
terminable–, aclararía también la El Awalé es uno de los juegos más representativos del continente africano.
existencia de las diferentes fami-
lias/grupos (estilos de juego cla- do, pero una vez explica-
ramente diferenciados) que han do, tiene una mecánica
constatado los estudio- muy sencilla. El movi-
sos del tema. miento básico es el de
recoger y sembrar; es decir, se
Familias de juegos recogen todas las semillas de
Se considera que hay dos uno de tus agujeros (los que
grandes familias de juegos Man- quedan en tu parte de table-
cala en África: los de África no ro) y se siembran una por una
bantú (del golfo de Guinea ha- en cada agujero desde el que
cia el norte) similares al Awalé; las has tomado hacia la derecha
y los del África bantú (al sur del Filosofía y juego hasta que acabas la siembra. Si
golfo de Guinea) con mostra- Los principios del Awalé mues- en el último agujero (de la parte
dor de cuatro hileras de aguje- tran detalles del porqué este del jugador contrario) quedan
ros (los jugadores solo hacen juego va más allá de un simple dos o tres, entonces te las lle-
siembras en su mitad de mos- juego: «Sembrar como es debi- vas a tu cesta. De esta manera,
trador). Como curiosidad, entre do, si se quiere cosechar como es cada jugador hace una jugada
estas dos grandes áreas habría debido» y «quien espere recibir en su turno intentando recoger
una zona intermedia en Somalia debe aprender a dar». el máximo número de semillas
y Etiopía donde a menudo los Pero, ¿cómo se juega? El Awalé y encadenando agujeros a reco-
mostradores tienen tres hileras es un juego que, al principio, ger. Gana quien, al terminar la
de agujeros. puede parecer muy complica- partida, tenga más semillas re-
cogidas. Si quieres ver cómo se
juega de una forma más gráfi-
En los juegos de la familia Mancala, ca, te recomendamos visualizar
a la que pertenece Awalé, los juga- este tutorial, un vídeo editado
dores deben mover en su tur- por la web de Jordi Climent.
no piezas de un agujero Teniendo en cuenta que el mun-
a otro del tablero.
do del Awalé da para mucho más
que un simple artículo, el objetivo
es darlo a conocer y proponerte
el reto de que juegues. En cuanto
lo hagas una vez, quedarás en-
ganchado y no podrás parar de
jugar, ya sea en tablero, por Inter-
net o, incluso, en tus ratos muer-
tos con el móvil, puesto que está
disponible tanto en versión An-
droid como iOS.
105
evolución
Zombicide, la franquicia
que nadie puede exterminar
Siete años después de su lanzamiento al mercado, con tres temporadas, nuevas versiones y decenas
de expansiones y accesorios que completan la experiencia de juego, Zombicide, el título creado
por Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult, sigue explotando muy acertadamente
la temática zombi para ganarse un hueco entre las preferencias lúdicas de los aficionados.

P
repara una caja y écha-
le una pizca de juego
colaborativo para entre
uno y seis participantes,
una temática apocalipsis zom-
bi, una mecánica sencilla y bien
implementada y un puñado de
miniaturas molonas. Ahora cierra
la caja y añádele un diseño atrac-
tivo. Agítalo todo y ya tienes el
plato perfecto para muchos afi-
cionados a los juegos de mesa.
De hecho, con todos estos ingre-
dientes, Zombicide lleva desde
2012 «infectando» los tableros de
juego para amantes de los ame-
ritrash, y su fuerza sigue siendo
tal que no se otea en el horizon-
te su «exterminación», utilizando
un vocablo muy en consonancia
con su temática.
De hecho, de eso trata este jue-
go publicado por los sellos edito-
riales Guillotine Games y CMON;
y en España editado por Edge y
distribuido por Asmodee. Hay
que exterminar a la mayor canti-
dad posible de zombis, mientras
los jugadores, supervivientes de
un mundo devastado por esta
horda de no muertos, intentan
en equipo evitar que no los ex-
terminen a ellos. Y todo eso suce-
de en varios escenarios creados a
partir de mosaicos de mapas mo-
dulares que se pueden disponer
libremente si se quiere.

Comienzan los Kickstarters


Ya desde el principio, el éxito se
veía venir. No en vano, la campa-
ña de financiación para producir
el juego original recaudó más de
Ilustración basada en el juego Zombicide dibujada a mano por
780.000 dólares y reunió a 5.258
Javier Araujo, ilustrador profesional. Puedes encontrar sus
mecenas. A cambio, todos ellos porfolios online en Instagram y Artstation.
obtuvieron 71 miniaturas, más de

106
evolución
un centenar de cartas y fichas, así a superarse consiguiendo una po, así como lobos zombi.
como distintos módulos de jue- recaudación de 2,8 millones de Así nos acercamos a 2018, año
go reversibles. Desde entonces, dólares. en el que CMON le da una nue-
CMON no ha dejado de lanzar va vuelta de tuerca al universo
nuevas campañas de financiación Llegan al mercado las de fantasía zombi creando Green
para seguir de- nuevas versiones Horde, en la que entraban en jue-
sarrollando el Y 2015 todavía go los orcos zombis. Y como no
universo crea- tenía que ver podía ser de otra forma, también
do a partir del el lanzamien- obtuvo el beneplácito de más de
primer juego. to de un nuevo 27.000 mecenas, que adelantaron
De esta forma, producto rela- un total de cinco millones de dó-
en 2013 llegó cionado con esta lares para que el juego se pudie-
la segunda franquicia. En esta ra producir. Y como ya ocurriera
temporada, ocasión, los crea- con el anterior lanzamiento, poco
compuesta dores del tiempo después llegaron las
por Prison juego expansiones
Outbreak y la deci- No Rest for
expansión Toxic City Hall, dieron dar- the Wicked
cuya recaudación superó los 2,2 le un toque de fantasía y Friends
millones de dólares. En el primero y ambientarlo en una and Foes, la
se daban a conocer nuevos tipos Edad Media cegada cual acaba
de zombis, llamados berserker; por el oscurantismo. de llegar hace
mientras que en el segundo apa- De esta forma, crea- pocas sema-
recían otra clase de no muertos ron Black Plague y nas al merca-
denominados tóxicos. su idea no pudo ser do español.
Y así llegamos a la tercera tem- más acertada, consi-
porada, que se puso a la venta guiendo batir sus propios Lo que queda por venir
en 2015, denominada Rue Mor- récords de recaudación, con más Y hasta aquí el repaso a todos
gue, que incluía por primera de cuatro millones los juegos publicados por ahora,
vez un modo de de dólares ob- los cuales se complementan con
competición, y tenidos y casi otras expansiones menores de
que también tra- 21.000 mece- personajes, escenarios y acceso-
jo una nueva ex- nas. Este jue- rios. Sin embargo, a lo largo de
pansión: Angry go fue amplia- este año queda otro título por ver
Neighbors. En do, además, al la luz, Invader, ambientado en un
ambos se pre- año siguiente universo futurista de ciencia fic-
sentaban nue- con Wulfsburg, ción, que también consiguió re-
vas misiones y que aportaba caudar una cantidad importante
personajes, y nuevos supervi- (3,3 millones de dólares), aunque
CMON volvió vientes y equi- no fue tan alta como los títulos
relacionados con la fantasía.
Si hacemos caso a la evolución
Adaptación para dispostivos móviles del juego de mesa de la franquicia, no tardará mu-
cho en anunciarse una expansión
El pasado 23 de abril Asmodee
Digital puso a disposición de los para Invedar, y probablemente
usuarios de dispositivos móviles iOS los autores ya están trabajando
y Android el videojuego Zombicide: en una nueva edición ambienta-
Estrategia y escopetas, la adaptación da en otro universo, aunque to-
digital oficial del juego de mesa en
aventura de un jugador, a un precio davía no hay ninguna confirma-
que ronda los cinco euros. ción oficial.
Lo que sí sabemos es que la hor-
Esta propuesta lúdica te permite jugar con
personajes que tienen armas y habilidades da de zombis seguirá extendién-
únicas, enfrentarte a diferentes tipos de dose por las mesas de juego de
zombis y completar las 40 misiones que todo el mundo. Y es que, a pesar
incluye. Además, es posible elegir nuevos de que estos juegos se ambien-
supervivientes que incorporar a tu equipo.
Puedes ver el trailer del juego en este enlace. tan el mundo de los no muertos,
gozan de una excelente salud.

107
wargames reglamento

Adaptando Gaslands para niños

Uno de los grandes problemas que tienen los wargames es que suelen ser complejos, más que un
juego de consola o de tablero. De modo que, a día de hoy, cuesta mucho
trabajo que los más jóvenes se inicien en esta afición.
Por ese motivo, en Miniaturas y Wargames hemos creado
una versión muy reducida de un juego que resulta
idóneo para introducir a los más jóvenes en el
mundo de los wargames. Hablamos de Gaslands.

Autores del reglamento: en Gaslands sin autorización de


Andy Ruiz Jr. & Andy Ruiz Osprey Publishing. Por tanto, no
puede entenderse como ningún
intento de apropiación de ningún

G
copyright derivado de este juego.
aslands es un warga- Dicho esto, vamos a llamar a este
me en el que diversos reglamento Embestida, y con él
vehículos libran una lo que pretendemos es plantear
devastadora carrera un juego para dos participantes
en la que todo vale, incluido usar cuyo objetivo es destrozar los co-
armas contra los competidores. ches del contrincante.
El juego puede jugarse perfec-
tamente con los coches que se
pueden encontrar en las gran- atención, puedes pasarte por su
des superficies, como los de Hot página web para comprar la ver-
Material necesario
Wheels, y eso es algo que llama sión completa, que en formato di- - Cuatro coches (dos equipos de
mucho la atención, a grandes y gital cuesta menos de diez euros. dos coches cada uno).
En este artículo verás una peque-
- Plantillas de movimiento de
pequeños. Gaslands.
Este título ha sido traducido y ña adaptación inspirada en este - Dos dados de Gaslands.
distribuido en España por HT juego. Eso sí, queremos dejar cla- - 2d6 por cada coche (8d6).
Publishers, así que si te llama la ro que es una adaptación basada - Superficie de juego.
108
reglamento wargames

Componentes
Los coches para jugar pueden ser los de Hot Wheels, que
cuestan unos dos euros cada uno y tienes miles de mode-
los distintos para elegir. Las plantillas y dados de Gaslands
están disponibles para descargar gratis en la web oficial del
juego en inglés, la cual te recomendamos echar un vistazo.

Los dados también se pueden encontrar en muchas


tiendas, como Akaro Dice, donde los hay personaliza-
dos con mil motivos distintos. Y lo mismo sucede con
las plantillas, que están disponibles, por ejemplo, en
Collateral Studio.

Como superficie de juego puedes usar una mesa


cualquiera. En nuestro caso, utilizamos un tapete de
Blood Bowl, y las reglas de marcación de turno para
llevar la cuenta de los daños que tiene cada coche.

Configuración del juego


Cada jugador elige dos coches para su
equipo. Todos los vehículos tienen los mis-
mos atributos, para no dificultar el juego.
Básicamente son dos: las marchas y los
daños que soporta, que son cinco en cada
caso. Por supuesto, en el área de juego
puedes poner obstáculos para hacerlo más
interesante, pero para las primeras partidas
no lo aconsejamos.
A continuación, se divide el área de juego
en dos zonas iguales, cada una de las cuales
corresponda al área de despliegue de cada
jugador. Seguidamente, se lanza un dado, el
ganador elige una de las zonas y comienza
colocando su primer coche en su área de
despliegue. Los jugadores seguirán desple-
gando coches de manera alterna hasta tener todos en el área de juego. El objetivo es ser el primero en des-
trozar uno de los coches del contrincante; o sea, hacerle más de cinco puntos de daño.

109
wargames reglamento

Comienza la partida
La partida consta de un máximo de diez rondas, Se inicia la partida con todos los coches en la marcha
aunque si la superficie de juego no es muy grande, uno y con cero daños. Para identificar qué dados son
con cinco o seis tendrás suficiente. Todos los coches de cada coche, puedes ponerlos detrás de ellos; o si
tienen dos dados que marcan la marcha en la que tienes dados de colores, puedes usarlos del mismo
van y los daños que han sufrido. color del coche y colocarlos fuera del área de juego.

Las rondas
Cada ronda comienza con los jugadores lanzando
1d6 para ver quién tiene la iniciativa. Después co-
mienzan a moverse los coches. El primero que se
puede mover es el que lleva la marcha más alta. Si
ambos jugadores tienen coches en esa situación,
comienza moviendo el que ganó la iniciativa. Cada
coche debe mover y realizar una acción de los da-
dos de Gaslands. Cuando se elige el vehículo que
se va a activar, se escoge una de las reglas de Gaslands y se sitúa delante del coche. Eso sí, ten en cuenta que
la regla tiene que tener marcada que puede utilizarse en la marcha en la que el vehículo va actualmente.

A continuación, se lanzan los dos dados Gaslands, que tienen los siguientes símbolos:
- Shift. Puedes aumentar, disminuir o mantener la marcha en la que mueves. Márcalo en el dado que indica
las marchas de ese coche.
- Slide. Coloca la plantilla de Slide en la
marca de la regla. En ese espacio debes
situar tu coche. Si la regla no tiene mar-
ca para poner la plantilla de «Slide», ese
dado no puede ser elegido.
- Spin. Coloca el coche al final de la
regla, pero en sentido contrario. Reduce
tu marcha en uno.
- Problemas. Tu coche sufre un punto
de daño.

Ahora debes elegir uno de los símbolos de


cualquiera de los dos dados Gaslands que
hayas lanzado y realizar la acción que corres-
ponda. Por ejemplo, si eliges «Shift», sitúa tu
coche en el otro extremo de la regla y aplica
su efecto, tal y como puedes ver en la ima-
gen superior.

En este ejemplo, el primer jugador


coloca la regla y lanza los dados.

110
reglamento wargames
De los dos resultados, él elige «Spin», así que sitúa su
coche al final de la regla, pero en sentido contrario.

El segundo jugador coloca la regla y lanza los dados.

De ellos, escoge «Slide», así que pone la plantilla


de «Slide», y coloca el coche dentro de ella en el
mismo sentido de su desplazamiento.

Embestida
Si durante el movimiento tu coche embiste a otro,
debes colocarlo en el lugar que le correspondería,
al final de la plantilla de movimiento; y el vehículo
con el que has chocado, en cualquiera de tus la-
terales y en sentido contrario. Los dados de Gas-
lands no tienen efecto después de chocar.
Aquí puedes ver un ejemplo de embestida.

Si ibas en la marcha 1, 2 o 3, causas dos puntos


de daño al coche con el que chocaste. Si vas en
la 4 o 5, haces tres puntos de daño. Además, el
coche que ha sufrido el golpe reduce su mar-
cha en uno. Por supuesto, también has de com-
probar si tu coche ha sufrido daños. Para ello,
lanza un dado de Gaslands. Si sale el resultado
de «Problemas», tu vehículo también sufre un
punto de daño.

El coche que ha embestido sufre un punto de daño al lanzar el dado.

Conclusión
Y hasta aquí las reglas. Como ves, son muy sencillas, por lo que sirven para
iniciar a personas de cualquier edad en el mundo de los wargames, para
que se vayan acostumbrando a manejar dados diferentes a los habituales,
plantillas y cuadros de referencia, elementos que se encontrarán en cual-
quier wargame. Finamente, solo queda decir que hemos elaborado este
pequeño reglamento entre mi hijo y yo, y lo hemos validado de forma muy
positiva. Os animo, por tanto, a que lo juguéis con vuestros hijos, sobrinos,
hermanos pequeños... y sigáis aumentando la comunidad wargamera.

111
asociaciones
Tercios de Flandes
«Una asociación lúdica sin gente
nueva tiende a languidecer,
adormilarse y cansarse del ritmo»

Justo este año se cumplen quince desde que un grupo de amigos de Zara-
goza decidieron unirse para poner en marcha una asociación de wargames,
juegos de mesa y rol. Durante este tiempo el club ha crecido hasta ser más
de una treintena de socios los que comparten su pasión por esta afición.

P
ara un grupo de jugado- «Inicialmente se creó como un mediaciones. En el interior, ade-
res de wargames, la anti- club de wargames, pero ahora más de mesas, escenografías de
gua tienda La Tregua de ese tipo de juegos son los me- wargames, nuestra colección de
Zaragoza no era solo el nos jugados en favor de los de juegos de mesa y biblioteca ro-
lugar donde adquirían sus mi- mesa y, sobre todo, de los de lera, tenemos nevera, cafetera,
niaturas, sino también un punto rol», explica Alfonso J. Barce- aseo, climatización, refrescos...,
de encuentro donde jugar con ló (conocido como Funs Athal), y todo lo necesario para que re-
otros aficionados. Allí muchos miembro de la asociación. sulte acogedor», apunta Daniel
aficionados hicieron amistad y Desde entonces han pasado Bazán, tesorero o «Consejero de
decidieron asociarse en 2004 muchos años, la tienda cerró, la Moneda», como lo llaman sus
para poder realizar eventos o, pero el local se quedó como compañeros.
si surgía la necesidad de alqui- sede del club. «No es excesiva- Durante este tiempo también
lar un local, poder seguir con el mente grande, pero está bien muchos de los que iniciaron la
grupo más adelante. Y así nació equipado y acondicionado, y asociación han tenido que dejar
la asociación Tercios de Flandes. no es difícil aparcar en las in- de participar debido a obligacio-

112
asociaciones

Debido al nombre del club, que proviene de


sus inicios wargameros, les ha pasado que, en
ocasiones, se ponen en contacto con ellos aso-
ciaciones militares, históricas e incluso relacio-
nadas con la política para colaborar.
«Evidentemente, cuando les decimos que
somos un club de rol y juegos de mesa, ya ni
responden al correo electrónico. Debe de ser por
la mala fama...», reconoce Alfonso.

nes familiares o a que los warga-


mes cada vez se jugaban menos;
aunque, según apunta Alfonso,
siguen manteniendo «muy bue-
nas relaciones»; y aclara: «Los nue-
vos miembros han surgido, sobre
todo, a partir del movimiento en
redes sobre nuestras partidas de
rol o a partir de la publicidad crea-
da en torno a los eventos que rea-
lizamos al cabo del año». De esta
forma, han llegado oficialmente
a los 34 socios con edades com-
prendidas entre los veintitantos y
pasados los cuarenta; aunque Da- Y hasta hace tiempo también or- ñero Alfonso, «una de las máxi-
niel reconoce que «hay varias per- ganizaban torneos de Warham- mas de la asociación es que la
sonas interesadas en pertenecer a mer. Sin embargo, según Daniel, sangre nueva es la que la dota
la asociación que ya se pasan por ahora dedican su tiempo a jor- de vitalidad. En todas ellas existe
el local a jugar». nadas como La Noche Insomne un núcleo duro que parece eter-
de Juegos Alternativos, que se no y es quien realiza actividades,
Variedad de actividades realizará este año el día 21 de etc.». Sin embargo, continúa,
Allí todos ellos pueden encon- septiembre, o las Zaragoza Ro- «una asociación sin gente nue-
trar una gran variedad de títulos lea, que organizamos el pasado va tiende a languidecer, a ador-
a los que jugar. En rol, por ejem- mes de marzo. «Además de eso, milarse y cansarse del ritmo. Por
plo, disfrutan mucho de El Resur- solemos colaborar con otros eso creemos que los nuevos
gir del Dragón. «Es un juego al clubes, tiendas y editoriales para socios son importantes y hace-
que muchos miembros tenemos realizar demostraciones u otros mos lo posible porque participe
mucho cariño desde que parti- eventos como el que hicimos el cuanta más gente mejor».
cipamos en su testeo y hemos año pasado de El Resurgir del Para ello, todos los socios partici-
realizado eventos y demostracio- Dragón», explica. pan con una aportación trimes-
nes», explica Alfonso. Y también a tral de 30 euros, que sirve para
Vampiro, Dungeons & Dragons, Abiertos a nuevos socios pagar el local, la luz, el agua, etc.
Ryuutama, El Anillo Único, Dun- La idea de la asociación es ir Por otra parte, también tratan de
geon World, Mago... Además, extendiendo la afición por los buscar formas alternativas de fi-
juegan al rol en vivo de Vampiro juegos de mesa y rol entre más nanciar la ludoteca y biblioteca
con sesiones cada dos meses. personas. Por ese motivo, de del club, y así que la cuota no au-
En juegos de mesa, apuestan más momento, están abiertos a la mente o lo haga lo menos posi-
por unos u otros según el momen- incorporación de nuevos miem- ble. «Esta “autofinanciación” con-
to. «Últimamente se juega mucho bros. «Quizás en un futuro, si la siste en la compra de refrescos o
a Azul, Automoania, Mistery Ex- capacidad del local no lo permi- aperitivos que los socios pueden
press Again o Pulsar 2849, pero tiera, se pensaría en no aceptar adquirir en el local sin tener que
meses atrás fueron Firefly o Dead la entrada de nuevos miembros; ir a las tiendas. De ahí sale sufi-
Winter los que ocupaban las me- pero por ahora cualquiera pue- ciente cantidad para comprar
sas constantemente, y años atrás de acercarse a nuestra asocia- más manuales, juegos, dados o
estaban Battlestar Galáctica o ción y preguntar cómo formar realizar arreglos y mejoras», con-
Juego de Tronos, que se quema- parte de ella», asegura Daniel. Y cluye el «consejero de la mone-
ron de tanto jugar» afirma Daniel. es que, según apunta su compa- da» de la asociación.

113
+ocio
Cartagena, Valencia y A Coruña celebran eventos relacionados con esta temática

La cultura japonesa y el manga


se extiende por toda España

C
on la llegada del mes
consolas PS4 y VR, Nintendo y
de mayo también lo ha-
Xbox One, una zona Retro, un
cen las jornadas relacio- torneo de League of Legends, un
nadas con los cómics concurso de Karaoke y otro de
manga y la cultura japonesa. Por dance cover... Además, contará
ejemplo, el pasado 4 de mayo se con la presencia del reparto de
celebró en Vila-real (Castellón) la voces de Harry Potter, del youtu-
VIII Jornada de Cultura Japonesa ber iLuTV y de los cosplayer Kuja-
a l'Espai Jove, y los días 4 y 5 de lice, Geheichou o Askal Cosplay,
mayo tuvo lugar el VII Salón del entre otros. En definitiva, una
Cómic, Manga y Juegos de Estrate- cita ineludible para los amantes
gia de Pizarra en Málaga. de la cultura japonesa.
Pero estos no son los únicos
eventos que hay. El pabellón
municipal de deportes Wssell de
Guimbarda de Cartagena (Mur-
cia) acoge los días 11 y 12 el VII
Salón del Manga y la Cultura Ja-
ponesa de Cartagena. Según los En esta ocasión, contará con la
organizadores habrá concursos, presencia de Jordi Cruz, presen-
exposiciones, videojuegos, talle- tador de Art Attack, el cantante
res, artistas, conciertos..., e incor- japonés de rock HITT y la cospla-
porará un gran número de nove- yer sueca Tenkou.
dades, sorpresas e invitados de Y finalmente, del 24 al 26 de
prestigio. mayo, se celebra en A Coruña
Una semana más tarde, el 18 y ExpOtaku, que englobará un sin-
19, llega la Japan Weekend a Va- fín de actividades de ocio como
lencia, el XXIII Salón del Manga. un área de videojuegos para las

Llega a los quioscos lo nuevo de Spiderman ECC lanza una serie limitada de batman
Amistoso vecino Spiderman y Spider- Durante los eventos de Noches
man Superior son los nombres de las oscuras: Metal, Bruce Wayne y
dos nuevas series de cómic sobre el todos los héroes del Universo DC se
«trepamuros» que llegarán durante el vieron cara a cara con las malvadas
mes de mayo a los quioscos de la mano versiones de Batman generadas
de Panini Cómics. En la por el Multiverso Oscuro. Aunque
primera, creada por Tom los héroes vencieron, la pesadilla
Taylor (Patrulla-X Roja) y no ha terminado. Batman acaba de
Juann Cabal (Lobezna), descubrir que El Batman que ríe, la
es una aventura urbana versión más peligrosa del Caballero
que podría acabar con el Oscuro, logró sobrevivir y trata de
superhéroe y con todo su finalizar sus siniestros planes.
vecindario. En la segunda, Otto Octavius ha deja- Esta es la carta de presentación de la nueva serie limitada
do atrás los tentáculos del Doctor Octopus para en formato grapa mensual de DC, El Batman que ríe, que
adoptar de nuevo la identidad del Spiderman pondrá a la venta en España ECC Cómics a mediados de
Superior y demostrar al mundo que es el mejor y mayo. Detrás de él está el equipo creativo formado por Scott
más efectivo superhéroe que existe. Snyder y Jock, responsables de Batman: Espejo oscuro.

114
+ocio
Se podrá ver en los cines españoles a partir del próximo 24 de mayo

Disney recupera la historia de amor entre Aladdín


y Jasmín en su nueva película de acción real

D
isney continúa con su
calendario de estrenos
de películas de acción
real basadas en clásicos
de animación. Y en esta ocasión le
toca el turno a Aladdín, cuyo lan-
zamiento original se produjo en
1992 y su recaudación superó los
500 millones de dólares. Además,
consiguió un par de premios Ós-
car y dos Globos de Oro, gracias,
sobre todo, a su banda sonora.
La nueva versión, dirigida por
Guy Ritchie, tiene como prota-
gonistas a Mena Massoud como
Aladdín, Naomi Scott como Jas-
mín y Will Smith como el genio
de la lámpara.
Al igual que la película animada,
está basada en el conocido cuen-
to de hadas árabe del mismo
nombre de Las mil y una noches y
en la película El ladrón de Bagdad.
Cuenta la historia de Aladdín, un
joven de la calle que un día en-
cuentra una lámpara mágica con
un genio en su interior y los acon-
tecimientos que esto provoca.

Se lanzará en edición deluxe el próximo 13 de junio

El videojuego Warhammer: Vermintide 2 tendrá


edición en formato físico para PS4 y Xbox One

E
l editor de videojuegos 505 Games y el desa-
rrollador independiente Fatshark han anun-
ciado el acuerdo para lanzar el 13 de junio
una edición deluxe en formato físico para
PS4 y Xbox One del juego Warhammer: Vermintide 2.
Incluirá los DLCs que ya han salido, Shadows Over Bö-
genhafen y Back to Ubersreik, así como el contenido
adicional incluido en las misiones a medida (Heroic
Deeds), skins de personajes, un marco de retrato y la
estatua de Sigmar Keep.
Warhammer: Vermintide 2 es un título de acción en – Vermintide, los cinco héroes han vuelto para de-
primera persona cooperativo para cuatro jugadores rrotar una amenaza aún mayor que End Times; las
desarrollado en el mundo de Warhammer Fantasy fuerzas combinadas del ejército Skaven y la amena-
Battles. En esta secuela de Warhammer: End Times zante facción del Caos.
115
+ocio
Se estrena el próximo 17 de mayo Noticias breves

Llega el remake de Hellboy CRIMINALES EN EL MAR


Nombre de la nueva película
confirmada por Netflix que se
estrenará en la plataforma el 14
de junio. Cuenta la historia de
un policía de Nueva York (Adam
Sandler) y su esposa (Jennifer
Aniston), que son injustamente
acusados de un asesinato durante
un viaje por Europa.

ESTOPA 20 ANIVERSARIO
Dos décadas han pasado desde
que Estopa lanzara su primer disco

E
n este reinicio cinemato- ro, de quien aprendió los hechi-
al mercado. Ahora este dúo acaba
de poner a la venta una edición
gráfico del personaje de zos que la llevaron a ser una de especial libro 2CD+DVD con el
Hellboy, la Agencia para las brujas más poderosas, pero la disco original, su primer directo
la Investigación y Defen- locura se apoderó de ella y apri- y, por primera vez, sus míticas
sa Paranormal le encomienda la sionó al mago para toda la eter- maquetas. Se incluyen, además,
tarea de derrotar a un espíritu an- nidad. Hace siglos consiguieron nuevos textos y memorabilia.
cestral: Nimue, conocida como acabar con esta villana, pero aho-
«La Reina de la Sangre». Fue la ra vuelve de entre los muertos
amante del mismísimo Merlín con la intención de destruir a la
durante el reinado del Rey Artu- humanidad con su magia negra.

Se estrena en cines el día 17 de mayo


Sombra recupera las artes marciales

E
ROLLING THUNDER REVUE
l maestro chino Zhang de engañar al mismísimo rey y
El 7 de junio se pone a la venta una
Yimou dirige su nueva a sus enemigos cuando la situa- completa antología musical en 14
película de género wu- ción lo requiere. Cuando el rey y CD de la mítica primera etapa de
xia, denominada Som- el comandante deciden asediar la revolucionaria Rolling Thunder
bra. En ella, el condado de Pei la ciudad amurallada de Jing, co- Revue, de Bob Dylan, que incluye
(Peixian) está bajo la administra- menzará un combate sin igual los cinco sets de canciones que
Dylan ofreció durante esa gira y que
ción de un rey salvaje y peligroso que sacudirá los cimientos de la fueron grabados de manera profe-
(Zheng Kai). El comandante mi- corte de Peixian. sional. En total son 148 pistas, de
litar de su ejército (Deng Chao), las cuales más de cien son inéditas.
aunque ha demostrado su va-
lía en el campo de batalla, se ve
forzado a emplear toda clase de
sucias estratagemas para poder
sobrevivir a las traiciones que se
suceden en la corte del rey. Para
ello, ha creado una «sombra» , un
doble de sí mismo que es capaz

116
+ocio
Estrenos de series que se empezarán a emitir en los próximos días
Dia 10 en Movistar+: Instinto Dia 27 en HBO: Juego
Thriller erótico protagonizado por Mario Casas de tronos: La última guardia
que tiene como ejes a la intimidad, el sexo, la
confianza y el amor. Cuenta la historia de Marco, Documental sobre el making of de la nueva
un joven empresario que lidera una de las com- temporada de Juego de Tronos, que mostrará
pañías tecnológicas más exitosas del panorama una crónica íntima y personal desde las trin-
internacional. Su vida cambia cuando conoce a cheras de la producción. Se verá al equipo
Carol (Ingrid García-Jonsson), la nueva psicope- realizador y al reparto mientras confeccio-
dagoga de su hermano José (Óscar Casas), un naban la última entrega de la saga.
joven de 18 años con autismo.

Dia 10 en Netflix: The Society


Serie de terror en la que un grupo de ado-
lescentes que son llevados de forma mis-
teriosa a una copia exacta de West Ham,
su rica ciudad de Nueva Inglaterra, pero
donde no hay ni rastro de sus padres. Al
principio todo es diversión, pero a medida
que luchan por descubrir qué ha podido Dia 31 en Amazon:
pasar, y cómo volver a su casa, tendrán
que unir fuerzas para sobrevivir.
Good Omens
Un ángel, un demonio y la venida in-
minente del Anticristo y el subsiguiente
Apocalipsis. Estos son los ingredientes
Dia 14 en Amazon: El pueblo de la esperada adaptación de Buenos
Presagios que se estrena en la platafor-
Impulsada por Mediaset e ideada por los ma de vídeo de Amazon con David Ten-
creadores de La que se avecina y Aída, esta nant y Michael Sheen de protagonistas.
comedia se verá antes en la plataforma de
vídeo de Amazon que en la propia Telecin-
co. Cuenta la vida de un grupo de urbanitas
que deciden cambiar su ruidosa vida por la
de un pueblo abandonado. La adaptación
con el nuevo entorno y la convivencia con
los lugareños desatarán las situaciones có-
micas para estos personajes.

Lanzamientos de videojuegos para el mes de mayo


Lovecraft's Untold Stories A Plague Tale: Innocence Rage 2
14 DE MAYO PARA PS4, PC Y XBOX ONE.
Este videojuego de aventuras y sigilo te lle-
vará a la Francia medieval, justo cuando la
Peste es traída por cientos de miles de ratas.
Apostando por la tercera persona, cuenta
una historia de superación protagonizada
por dos hermanos que tendrán que hacer
frente al avance de la enfermedad mientras
intentan escapar de sus perseguidores entre
muertos y calles oscuras. Tráiler aquí.
14 DE MAYO PARA PS4, PC Y XBOX ONE.
Secuela del videojuego de acción en prime-
ra persona lanzado en 2011 que te llevará
10 DE MAYO PARA PC Y SWITCH. a un universo apocalíptico, el cual, tras el
RPG de acción en el que los niveles se gene- impacto de un cometa, se ha visto dividido
rarán de forma aleatoria, siempre siguiendo en tribus y facciones que se pelean por los
una temática inspirada en las historias de recursos. Como Walker deberás combatir
H.P. Lovecraft. Los jugadores tendrán que contra las bandas y mutantes, así como
luchar contra cultistas y monstruos de los hacer frente a la Autoridad, unos enemigos
Mitos, mientras mejoran su equipamiento y que han regresado del primer juego. Puedes
sus habilidades. Tráiler aquí. ver el tráiler de este título aquí.
117
comunidad 2d6Mag
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Sorteos Pulsa en el
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Montaña de los enanos Castle Raiders


Juego de cartas para dos jugadores en el que tienes Basado en el clásico
que acumular el mayor número de riquezas posi- juego de lápiz
bles para ganar. Para ello, utiliza 54 cartas divididas y papel de «Los
en cuatro tipos: enanos, riquezas, escudos y daños. barquitos», aquí el
En este enlace objetivo es elimi-
puedes descargar nar a los guardia-
el reglamento en nes de una forta-
su versión 2.0 y leza enemiga; o lo
las cartas para que es lo mismo,
imprimir. destruir el tesoro
del oponente, que
es la fuente de su
poder. Para ello,
cada jugador de-
berá seleccionar un
tablero de los seis distintos que hay.
Puedes descargarlos todos, junto con
el reglamento, en este enlace.

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Descuentos y promociones para socios


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nidad 2d6Mag, podrás bene-
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Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en el sorteo de estos juegos que realizaremos en los próximos días.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

2.- Los Buscaduendes

Los Buscaduendes es
un juego de rol coo-
perativo pensado para
1.- Accentúate el público infantil que,
además de traer el li-
Divertido juego de mesa donde las palabras se acentúan bro del trasfondo y las
y jugar es muy sencillo. Forma equipos. El que empiece reglas, incluye cartas,
coge una carta de película y otra de acento. Di la mítica fichas y dados. De esta
frase de película con el acento que te haya tocado. El resto forma, brinda a los
del equipo debe adivinar el acento, la película y el año de jugadores la oportu-
su estreno. El equipo que consiga más puntos gana. nidad de convertirse,
junto a sus compañe-
ros de aventuras, en los
héroes de la historia, de elegir qué camino tomar y decidir
el futuro de los reinos.

4.-Trapwords

Para ganar
este juego te
proponemos un
2.- Máscaras del Imperio reto relacionado
con palabras,
Con este juego de rol, los jugadores podrán adentrarse en el el cual puedes
Siglo de Oro de los antiguos folletines, novelas de quiosco encontrar en la
y cuadernos de aventuras, donde la acción y la emoción página siguiente. Si
tenían mucha más importancia que el rigor histórico, y que lo consigues realizar
hacían énfasis en lo exótico y coqueteaban con la ciencia correctamente,
ficción y lo sobrenatural. optarás al sorteo
del juego. Pasa la
página para saber
en qué consiste.

121
comunidad 2d6Mag

Participa en
nuestro reto

A
hora que se encuen-
tra en cines la última
película de Los Venga-
dores, y que ya ha llegado a
las tiendas uno de los últimos
juegos de la editorial Devir,
Trapwords, te proponemos
un fácil desafío implicando
a ambas propuestas de ocio.
¿Te animas a participar? Para
hacerlo, eso sí, debes estar
dado de alta en nuestra Co-
munidad 2d6Mag.
Dicho esto, te contamos en
qué consiste. Tras la máscara
de este Spider-Man dibuja-
do por Rodrigo González, se
esconde un conocido autor
de juegos de mesa. Te pro-
ponemos que lo descubras a
partir de cinco palabras secre-
tas. Como ayuda, más abajo
encontrarás una serie de vo-
cablos que son sinónimos o
están relacionados con ellas.
Finalmente, esas cinco pala-
bras secretas te permitirán de-
ducir el nombre del personaje
escondido. Cuando lo sepas,
mándanoslo por WhatsApp y
así participarás en el sorteo del Ilustración realizada por Rodrigo González (Rod), ilustrador amateur al que
juego Trapwords. Tienes de puedes seguir en su Twitter y Facebook con el proyecto MezclaHitos, en el que
tiempo todo el mes de mayo. dibuja a personalidades famosas bajo la apariencia de conocidos superhéroes.

Encuentra las palabras secretas


Palabra 1: Polución, medio ambiente, vertidos...
Palabra 2: Tajo, capital, Portugal...
Palabra 3: Huida, evasión...
Palabra 4: Propaganda, marketing...
Palabra 5: Tren, vías, raíles...

122
comunidad 2d6Mag

Ganadores de los sorteos

Juan Antonio Romero ganó el juego


Okavango, de la editorial Jumbo Diset.

Mónica Rosado ganó el juego Fairy


Tile, de TCG Factory.

Igor Aranguren ganó el juego Pócimas y Brebajes, de Devir.

Carl M. Hofferber se llevó el juego de


rol Steven Universe, de Nosolorol.

123
«Cuando se juega, el objetivo es ganar;
pero lo importante es el objetivo, no ganar»

Reiner Knizia (1957), creador


de juegos alemán con más
de 600 títulos publicados,
entre los que se encuentran
Amun Re, Brains Family,
Blue Moon, Lost Cities o
Hollywood Golden Age por
citar solo algunos. Ha recibido
numerosos galardones por
sus obras, como el Spiel des
Jahres y el Premio Origins.

Ilustración creada por Lox013

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