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invisible de la cadena de
los juegos de mesa
¿ Qué pasa cuando se unen
el creador de...
el ilustrador
de... el editor
de...
y la revista...
?
Que les da
por pensar
algo muy loco
que puede ser tu perdición...
¡Descúbrelo en la revista en papel de junio!
editorial Nº 15 · mayo 19
A continuación, tienes un listado con los
Sobre la distribución distintos iconos interactivos que encontrarás
en la revista, con sus respectivas funciones.
CUANDO UN AFICIONADO se acerca a un
establecimiento a adquirir un nuevo juego de mesa, Accede a la página web en cuestión.
es posible que tenga curiosidad por saber quién es
su autor o ilustrador, e incluso que se pueda llegar a
preguntar cómo habrá sido el proceso de creación Reproduce el vídeo en YouTube.
del juego que tiene en sus manos hasta llegar a la
versión final. Sin embargo, lo que probablemente no
se cuestionará es de qué forma ese título ha llegado
Descarga un archivo.
hasta esa tienda en concreto y el trabajo que eso lle-
va detrás. En otras palabras, cómo se ha producido la Te lleva a la web de la Board Game Geek.
distribución del juego.
Precisamente, sobre ello hemos querido profundizar Te lleva a la tienda donde puedes
en este número. Para eso, hemos hablado con distin- comprar el producto junto al que esté.
tas empresas que se dedican a esa tarea y nos gus-
taría subrayar dos conclusiones. La primera tiene que Visualiza contenido adicional,
ver con la dificultad que representa que los juegos de generalmente fotos y vídeos.
mesa se abran camino en otros puntos de venta dis-
tintos a las tiendas especializadas como jugueterías, li- Amplía el tamaño de la imagen
brerías y, especialmente, grandes superficies y centros para que la veas mejor.
comerciales. No en vano, el desconocimiento que es-
tos últimos tienen de este sector dificulta su extensión Escucha una lista de canciones mientras
y reduce su visibilidad de cara al usuario final. Aun así, lees los contenidos de la revista.
afortunadamente, se están dando pasos en el buen
camino y, aunque tímidamente, ya empiezan a verse Ubicado junto al número de cada
títulos en esos puntos de venta. página, te lleva derecho al sumario.
Y la segunda es el movimiento, definido como «na-
tural» por muchas de las fuentes consultadas en el Para conseguir una mejor ex-
reportaje, que está viviendo el sector, en el que cada periencia de visualización, te
vez más distribuidoras se convierten en editoriales, recomendamos leer la revista
no solo traduciendo y publicando juegos de fuera, en una tableta, por sus similares
sino también editando otros desde cero y con auto- dimensiones a una publicación
res nacionales. Sin duda, es una estrategia muy loa- en papel. Para ello, ábrela con
ble que aporta una mayor variedad. Claro que, como Adobe Acrobat, selecciona el
aspecto negativo, se puede llegar a correr el riesgo primer icono de la parte infe-
de saturar el mercado hasta el punto de que no sea rior izquierda de la aplicación y elige la opción
capaz de absorber las decenas de novedades que se “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
comercializan todos los meses en nuestro país. como si de una revista en papel se tratara.
3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado
En portada
Ese mes profundizamos en
la labor que realizan las
empresas distribuidoras
de juegos de mesa.
Wargames
Los chicos de la página web
Miniaturasywargames.com adaptan
las reglas del juego Guilands para
que se pueda jugar con niños.
Entrevista
Hablamos con Georgina Alabern, directora general de
Old Teddy's Company, distribuidora de Haba en España;
Mònica González, directora de Marketing de Old Teddy's
Company; y Iolanda Zapata, responsable de Producto de
Old Teddy's Company y directora del proyecto «Y Tú...
¿Juegas en clase?», de Haba España.
Reseñas
Probamos los juegos de
mesa Clank!, Catchup and
Mousetard: Fast Food Battle!
y Co-Mix; el juego de rol
Cultos Innombrables; y el
wargame U-Boot: Lobos de
la Kriegsmarine.
4
sumario
Más contenidos...
Actualidad
Noticias destacadas. En Producción
Próximamente
Humor
Eventos Frikadas
Ludus Myrtea, Iludo,
Omicron, LudoCosla- Agenda
da, MeepleFactory y
Zona Lúdica. De qué va
Microrreseñas
Cómo se juega
Gamificación
Nos adentramos en las Diseño
Jornadas JGA y habla-
mos con la asociación
Chinchimonete. Crowdfunding
Clásicos
Entrevista Tradicionales
Charlamos con Javier
Martínez y Lorena Evolución
Gestido, más conoci-
dos como Sulker. Edición
Protos
Hablamos con Eloi
Pujadas sobre su juego
Troia y su trayectoria
como autor.
+Ocio
Comunidad 2d6Mag
Asociación
Tercios de Flandes. Contraportada
5
Del creador de Fold-it y Bruno Cathala, llega...
7+ 2~4 20+
O T R A I N G E N I O S A I D E A D E M A N U PA L A U
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actualidad
Publicidad
Novedades 2019
www.gdmgAmEs.cOm
actualidad
MasQueOca Ediciones lanza al mercado los Portal ouija, la última creación de David
librojuegos Tu Ciudad Fronteriza y Zombie Velasco sobre fenómenos paranormales
Dos nuevos librojuegos llegan al Ya está disponible en Amazon
mercado de la mano de MasQueOca el nuevo librojuego creado por
Ediciones. El primero es Tu Ciudad David Velasco, Portal Ouija.
Fronteriza, y te sitúa en medio Te propone una aventura en la
del Salvaje Oeste, que tendrás que descubrir el
donde tendrás que misterio que se esconde tras
comprar terrenos, una serie de fenómenos para-
construir edificios, normales detectados en una
contratar trabaja- casa. Para ello deberás crear tu
dores, gestionar ficha de personaje, elegir una
tus finanzas y profesión e ir descubriendo las
explorar las tierras múltiples pruebas a las que
cercanas para que tu ciudad fronteriza sea la deberás enfrentarte, pues el
más próspera de América. El segundo es Zom- texto contiene un gran número
bie, en el que tendrás que sobrevivir al ataque de elecciones que tendrás que tomar basándote en tu intuición
de una horda de zombis. o en la suerte que te proporcionen los dados.
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actualidad
Publicidad
Ya está activo el late pledge del
juego AVGhost, de Mystical Games
La editorial Mystical Games ha abierto a través de la plata-
forma Kick&Go el late pledge del juego AVGhost: Para-
normal Investigation, que logró financiarse con unos
164.000 euros en Kickstarter hace unas semanas. Es una
nueva forma de adquirir este juego cuya particularidad es
que se juega en la oscuridad con miniaturas con linterna.
Por otro lado, sus creadores estarán haciendo demostra-
ciones del juego el día 25 de mayo en las jornadas SBD
Jocs, de Darkstone, que se celebran en Sabadell.
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actualidad
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actualidad
JUEG
EN LAOS
TA
n t e . . .
i ma m e
Pró x
actualidad
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actualidad
Publicidad
Robotech y Wiseguys, novedades
de Bastión de Mundos
La editorial de juegos de rol
Bastión de Mundos ha confirma-
do las próximas novedades que
lanzará al mercado: Robotech
y Wiseguys: La Guía Salvaje
del Crimen Organizado. El
primero es un suplemento de
campaña para Savage Worlds
Adventure Edition, qué publi-
cará HT Publisher, creado por Jason Lang y Jona-
than Thompson, de Battlefield Press. El segundo es
fruto del acuerdo alcanzado con Just Insert Imagi-
nation por parte de la editorial española, que tiene
planeado llevar a cabo una campaña en Verkami
para lanzar esta versión en español a principios de
2020, en la que, además, traerá contenido nuevo.
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actualidad
S
abemos que sueles ju-
gar a Carcassonne, e
incluso que has ido al
Nacional algún año.
¿Qué tal la experiencia? cional, a pesar de ser masivos, está juego, pero muchos jugadores
En general, muy positiva. Ver a bien organizado y solo por ir sue- veteranos no acaban de ver con
tanta gente compartiendo tu len regalarte algún juego o artícu- buenos ojos el sistema de los cla-
misma afición por los juegos de lo de colección como la taza con sificatorios y deciden no partici-
mesa siempre es una experiencia el logo de Carcassone. par en los torneos. Es más, en mi
enriquecedora. opinión, el hartazgo de los juga-
En estos torneos masivos en- En la tienda donde trabajas or- dores veteranos, y la falta de otros
cuentras a todo tipo de aficio- ganizáis clasificatorios de este nuevos, hace vaticinar que den-
nados, con muchos de los cua- juego. ¿Cómo han ido evolucio- tro de pocos años estos regiona-
les es un placer jugar, y además nando estos torneos? les perderán interés. Es un hecho
lo hacen de forma limpia y con Siendo sinceros, han tenido un que los juegos acaban pasando
deportividad. No obstante, tam- seguimiento desigual a lo largo de moda y aunque tanto Catan
bién hay «cazapremios» que de los años. Al principio, iban bas- como Carcassonne son títulos
quieren ganar a toda costa y tie- tantes jugadores que viajaban de de largo recorrido, hoy en día los
nen comportamientos en mesa torneo en torneo para lograr su gustos jugones están más por los
poco edificantes. plaza para la final nacional, pues fillers frenéticos o los juegos con
Por eso, la mejor actitud es ir sin había muchas ganas de participar. miniaturas ameritrash. A pesar de
pretensiones, a divertirse, que es Sin embargo, con el trascurrir de ello, todavía no hemos llegado a
el objetivo final de cualquier jue- los años, la afluencia se ha ido re- ese punto y en la edición de 2018
go... y si consigues la victoria, pues duciendo. Siempre tenemos pú- vimos una gran participación que
doble alegría. El Campeonato Na- blico nuevo que se incorpora al probablemente se repita en 2019.
24
entrevista actualidad
Aspecto del Campeonato Nacional de Carcassonne del año pasado, en el que participaron casi 150 aficionados a este juego.
¿Cuál es el formato elegido para formato de uno contra uno... neo anual, imagino que hacer
estos torneos? Es cierto, y lo ideal sería unificar dos competiciones sería doble-
El oficial que marca Devir, que es los criterios. Si se permite que mente difícil.
a cuatro jugadores. Creo que para en los clasificatorios las partidas
dar seriedad a estos torneos todas sean a cuatro jugadores, el resto ¿Cuál es tu opinión personal al
las tiendas deberíamos ofrecer las de fases deberían ser igual o vice- respecto de este debate entre
mismas normas para clasificarse. versa. Si el juego estratégico está mesas de uno contra uno y de
Y el formato a cuatro, aunque es en la versión uno contra uno en cuatro jugadores?
más susceptible a las suspicacias competiciones de alto nivel, de- Creo que es un debate estéril,
y al azar, es el que mejor se adap- bería primar este tipo de enfren- pues, aunque a muchos jugado-
ta para celebrar estos torneos en tamiento. A pesar de ello, y como res nos gusta la versión de uno
tiendas. Esto es así porque per- comentaba, en los clasificatorios contra uno, el juego está pensa-
mite una mayor participación de hay que facilitar la participación. do para más jugadores. Si fuera
público en menos espacio y uni- un título exclusivamente para
dades de juego que los torneos Pero el Mundial no va a cam- dos, los autores lo hubieran in-
de uno contra uno. Puedes hacer biar su formato uno contra uno, ventado así y la editorial lo hu-
competiciones de 20-24 personas y Devir cada vez se va abrien- biera vendido así.
con 5-6 juegos y sus respectivas do más a él en los Nacionales, La comunidad de jugadores po-
mesas. Si se optase por el forma- aunque se siga utilizando el demos sugerir y elegir qué modo
to de uno contra uno, necesitarías de cuatro para los regionales... de juego nos gusta más, pero
diez o doce juegos y el mismo nú- ¿No será entonces que se busca Carcassonne es para entre dos y
mero de mesas, lo que haría que que un jugador novel tenga al- cinco participantes, por lo que en
la celebración para cualquier tien- guna posibilidad con las mesas competiciones oficiales hay cabi-
da mediana o pequeña fuera un de cuatro frente a un jugón y así da para ambos modos de juego,
problema. Es un tema de optimi- no se espante? siempre que estos se diferencien.
zación de usos y de seguir lo que Algo de eso hay también. Se Es lo que decía antes, que hubiese
marca la editorial. tienen que dar posibilidades a torneos más populares y azarosos
En estos torneos masivos, por tan- todos los jugadores, novatos o para partidas con cuatro jugado-
to, debe primar que pueda parti- veteranos, para poder participar. res; y otros más «profesionales» y
cipar el mayuor número de perso- Por eso, en mi opinión, deberían estratégicos para jugadores que
nas, y si ello requiere hacer grupos organizarse torneos con los dos opten por el uno contra uno.
de juego más grandes, ese es el formatos. Uno generalista de
camino que debemos seguir. partidas con cuatro jugadores, Nuestra visión con el formato
y otro más estratégico de uno de mesas de cuatro es que ale-
Pero, en cambio, la final Nacio- contra uno. Claro que si ya hay ja a los jugones y beneficia a los
nal y la Mundial se disputan en dificultades para llenar un tor- jugadores de paso. Problema:
25
actualidad entrevista
27
próximamente a la venta
Escapa: El Misterio de El Dorado U.S. Telegraph Kaiju Incorporated Escape Tales: El Despertar
Mercurio Maldito Games Nosolorol TCG Factory
Mediados de mayo 16 de mayo 16 de mayo 17 de mayo
28
a la venta próximamente
Solos en casa Roll Player Narcos: Plata o Plomo El Valle de los Vikingos
Átomo Games Gen X Games Crazy Pawn Haba
Mayo Mayo Mayo Mayo
Las Catacumbas del Terror Blackout Hong Kong Genios Victorianos Hellboy
Devir Ediciones MasQueOca Edge Edge
Junio Junio Segundo trimestre Segundo trimestre
29
próximamente crowdfunding
Nottingham 2084
4 de junio en Verkami
Juego competitivo, asimétrico con
mecánicas de pick and delivery im-
pulsado por el estudio creativo R12
MegaMetroCity y Games. Ambientado en un futuro
MegaMetroCorp postapocalíptico, donde los robots
15 de mayo en Kickstarter tienen sometida a la raza humana,
Los chicos de Boom Box Board Games vuel- un pequeño grupo de humanos,
ven a la carga con la campaña de financia- liderados por Robin Hood, luchan
ción de este juego que, en esta ocasión, vie- por su subsistencia.
ne con la expansión MegaMetroCorp, que
integra tres nuevas etapas para el juego, y
con un early bird de 48 horas que incluirá a
Johann, un héroe adolescente tritón.
Aventuras en la Marca del Este
14 de mayo en Verkami
Cuatro módulos de aventuras de la línea de
Clásicos de la Marca para el juego de rol de
Icaion fantasía Aventuras en la Marca del Este.
21 de mayo en Kickstarter
Eurogame de construcción de te-
rritorios y gestión de recursos de
la editorial Tabula Games. Los
jugadores serán aventureros que
tendrán que buscar tesoros y
reliquias de la antigüedad de
este planeta.
Valparaíso y Manitoba
Mayo en Verkami
Después de cancelar la campaña que pusieron en marcha
en abril, Arrakis Games volverá a la carga en mayo para
intentar financiar ambos juegos introduciendo sustanciales
mejoras. Recordamos que el primero es un eurogame
en el que los jugadores deberán contribuir al desarrollo
comercial de la ciudad de Valparaíso durante la época de la
independencia chilena; mientras que el segundo propone a
los participantes convertirse en el líder de su tribu.
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destroquela2d6
Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.
31
frikadas
Distintas figuras
de súperhéroes
de 23 centímetros
Figuras ambientadas en El Señor de los Anillos y creadas por Weta, la de altura aproxi-
empresa que se encargó de realizar los efectos visuales de la película. madamente.
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agenda mayo
Segorol 2019
Llega la cuarta edición de esta jornada
Jornadas FAM
centrada en juegos de rol en 18 Primera edición de estas jornadas lúdicas que se
mesa y en vivo que se celebra celebran en el CEIP Pinar de San José (Madrid) y que
en la Casa Joven de Segovia. están enfocadas prin-
Dividida en sesiones de mañana cipalmente a un público
y tarde, los asistentes podrán familiar. No en vano,
elegir entre una gran varie- detrás de su organiza-
dad de partidas de diferentes ción se encuentra parte
temáticas para enfrentarse a del equipo BaM! Ocio
una y mil situaciones y mis- Alternativo y del grupo
18-19 de Facebook El Pequeño
terios en la piel de múltiples
personajes. Puedes apuntarte Rincón de los Juegos de
a las partidas que más te Mesa. Eso sí, para poder
convengan aquí. acceder a ellas tendrás
que inscribirte previa-
mente en este enlace.
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junio agenda
VI Jornadas Ludorussafa
El centro municipal Mini Goblins
de juvetud Russafa, & Primigenio
de Valencia, acoge la Jornada de rol infantil que organiza en
celebración de esta Madrid la asociación El Dado Rúnico. Si
jornada de juegos de quieres saber más sobre este evento,
mesa y rol que ya va 22
te recomendamos que estés atento a
por su sexta edición. sus redes sociales, porque en el mo-
Eso sí, para poder mento de escribir estas líneas estaba
participar en todas en el aire el lugar de celebración y cuál
las actividades que será el programa exacto de activida-
se celebrarán, es des que propondrán a los asistentes.
necesario inscribirse
antes en este enlace.
34
agenda opinión
D
el 24 al 26 de mayo
vuelve Ludivers a Giro-
na, el festival del juego y
las culturas de la imagi-
nación, en el que se puede disfru-
tar en familia de actividades lúdi-
cas de todo tipo: juegos de mesa
y construcción, juego libre, talle-
res tecnológicos, gastronómicos,
científicos, artísticos, espectácu-
los musicales y teatrales, charlas,
mesas redondas… Se trata de un
festival que convierte al especta-
dor en participante y al público
en actores principales. El Festival se ubicará en Els Jardins de la Devesa, el pulmón verde de la ciudad de Girona.
Nueva ubicación
En su sexta edición, el evento se Asimismo, se presentará Beard una mesa redonda sobre juego
ubica en Els Jardins de la Devesa, Gamers, el nuevo proyecto de los y espacios públicos, y otra sobre
el pulmón verde de la ciudad. Es polifacéticos Álex Miret, Fernan- juego y atención a la diversidad.
un espacio al aire libre y lleno de do Vázquez y Daniel Benavides. Como complemento a esto, se
naturaleza que hace de él un lu- presentarán los libros Cría como
gar idílico para disfrutar del fin de Podnights Ludivers puedas, de Carlos Escudero y Cris-
semana jugando. Una de las novedades de este tina Quiles, y Aprender jugando,
año será el estreno de Dos profes en
Planeta Juganer de las Podnights, en apuros.
Un año más contaremos con una las que se grabarán, Por otro lado, la
gran ludoteca familiar, con las en horario noctur- mayoría de las
presentaciones de las principales no y en directo, dos charlas y las me-
novedades de las distintas edito- conocidos progra- sas redondas se
riales colaboradoras, partidas de mas: Las aventuras retransmitirán en
demostración (Victus-Barcelona de 4dausde6, uno directo a través
1714 gigante, a cargo de su au- de los primeros de las plataformas
tor), torneos (Tudor y Banjooli vídeo-podcasts de Spreaker y Face-
Xeet, de GDM games), juegos del D&D en catalán; y book Life del Festi-
mañana a cargo de la asociación el podcast polifriki val Ludivers.
Ludo, partidas de rol, escapes Cero en cordura, de En definitiva, se tra-
room de bolsillo, y muchas más la mano de Pablo ta de un evento, or-
propuestas para todos los gustos. Giménez, Marc ganizado por Lu-
Travé, Andrés Palomino y Millán dus Mundi conjuntamente con el
Caras conocidas Mozota. Centre Cívic Barri Vell-Mercadal y
Además, este año el Festival con- con el apoyo del Ajuntament de
tará con la dinamización lúdica Ludivers & Talks, en directo Girona, Girona Cultura Festivals y
del equipo de El Pequeño Rincón Este año en la zona Ludivers & la Xarxa de centres cívics de Giro-
de los Juegos de Mesa, quienes Talks se ha programado una na, que dará mucho juego a to-
harán jugar a los asistentes y ani- charla sobre videojuegos a car- dos. Puedes consultar su progra-
marán el evento con su gran ac- go de Julia Iriarte, la formación Y mación completa en su web,
titud lúdica. tú… ¿juegas en clase?, de HABA, Facebook, Twitter e Instagram.
35
eventos
VII Ludus Myrtea
La variedad de actividades, clave en
el éxito de estas jornadas lúdicas
Más de 600 personas se pasaron por estas jornadas para disfrutar de unas horas de diversión con los juegos de mesa.
M
uchas y muy variadas Este año, además, la organización Todo ello se vio complementa-
fueron las novedades colaboró con la Sociedad Tolkien do con la ludoteca de juegos
con las que se presen- Española en la creación de una de mesa, que estuvo disponible
taron al público en la «Sala Tolkien» dentro de las jor- para los asistentes hasta las dos
última edición de estas jornadas nadas. En ella, según describe de la madrugada de cada día y
lúdicas murcianas que se llevan Víctor, «los visitantes pudieron disponía de muchas de las no-
celebrando desde el año 2013. En descubrir un rincón de la Tierra vedades lanzadas recientemente
primer lugar, se habilitó una sala Media ambientado con músi- por las editoriales.
donde los padres podían jugar ca, charlas, juegos de rol y mesa,
con sus hijos a títulos seleccio- además de un estupendo té con Más actividades
nados para diferentes edades o pastas». En ese ambiente, Victoria Pero estas no fueron las únicas
supervisarles, echando unas par- Fernández, miembro de la Socie- actividades que se realizaron. Por
tidas en la misma sala, mientras dad Tolkien y organizadora de las ejemplo, hubo una muy divertida
los más pequeños dibujaban, co- Ludus Myrtea, fue la encargada del estilo de los escape room con
loreaban y se divertían con otros de ofrecer la charla Tolkien: ecos el nombre Simulador de desactiva-
niños. Este espacio, en opinión de de la Tierra Media en nuestros días. ción de explosivos - ¡Sigue hablan-
Víctor López, miembro de la or- «El interés de los participantes y do y nadie explotará!, donde un
ganización, «fue todo un acierto, las buenas opiniones nos animan equipo de artificieros intentaba
a la vista de la respuesta que tuvo a repetir la actividad la próxima desactivar un explosivo antes de
por parte de los asistentes». edición», apunta. que fuese demasiado tarde.
36
eventos
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eventos
Más de 800 personas pudieron disfrutar de decenas de juegos de mesa, gracias a la ludoteca de la asociación Banshee Errante.
L
a edición 2019 de Iludo:
+ Que Jocs, celebrado en
el centro cívico Pla d'en
Boet de Mataró, traía una
importante novedad con respec-
to a la pasada. Y es que, en lugar
de celebrarse en dos jornadas,
los organizaciones, la asociación
Banshee Errante, decidió hacerlo
en solo un día. A pesar de ello, tal
y como asegura su presidente,
Javier Rodríguez: «Alcanzamos el
mismo número de participantes
en un solo día que lo que hici-
mos el año pasado en dos». En De hecho, actividades no les falta- las medianas; y una grande para
concreto, más de 800 personas ron, pues se ocupó la mayor parte el Trivial del Jugón, la charla y el
se acercaron por estas instalacio- del espacio del centro cívico para taller de juegos de mesa para las
nes para pasar un buen rato dis- el evento. Por ejemplo, hubo rol matemáticas a cargo de ABEAM.
frutando con todo tipo de juegos en las salas pequeñas; torneos de Incluso, apunta Javier, «en el exte-
de mesa, cartas y rol. Catan, KeyForge y multijuegos en rior teníamos juegos de madera y
38
eventos
pudimos programar varios talle- al Perfecto Hogar, en la que se bre la introducción de los juegos
res y combates de softcombat». proyectaban las cartas que iban de mesa en la educación formal y
Y a todo ello, los asistentes respon- saliendo en una pantalla para que no formal.
dieron con una gran participa- todos los asistentes pudieran ver- En definitiva, el evento resultó un
ción. Por ejemplo, todas las mesas las y participar. éxito para la organización. En pa-
de rol se llenaron, con cuatro par- Asimismo, destacó la afluencia labras de Javier: «Como coorgani-
tidas celebradas simultáneamen- de público a las entrega de los zador y presidente de la asocia-
te por la mañana y por la tarde; al premios del V Concurso de Proto- ción quería agradecer a todos los
torneo de Catan se apuntaron 24 juegos, en el que resultó ganador implicados, con más de 26 volun-
personas y el Trivial del Jugón, una Alberto Millán, con su prototipo tarios coordinados, a las editoria-
de las actividades insignias del Topo Chef; y la ponencia que rea- les y, sobre todo, a los medios de
evento, registró una afluencia de lizaron Cati Hernández, de Born- comunicación las ganas de difun-
25 participantes. Y todo ello se vio ToBePank; Marc Travé, de Ayudar dir nuestra pasión por los juegos
complementado por la partida Jugando; y Luis Cros y Tere, de SET, de mesa, el rol, las miniaturas y
multitudinaria al juego Welcome el grupo de juegos de ABEAM, so- todo lo que ello conlleva».
Ómicron 2019
El área donde se desarrollaron las principales actividades del evento fue la zona de juego del frontón de la ciudad de Zalla.
D
el 18 al 21 de abril, el
frontón Mimetiz de la Aprovechando los días de Semana Santa, la loca-
localidad vizcaína de lidad de Zalla (Bizkaia) acogió una nueva edición
Zalla abrió sus puertas de las jornadas de ocio lúdico Ómicron, organi-
ininterrumpidamente para aco-
ger a más de 600 aficionados que
zadas por la asociación Ábaco, junto al Ayunta-
se acercaron a pasar unos días de miento de la ciudad. En ellas los asistentes pu-
diversión con un sinfín de activi- dieron disfrutar de muchas actividades para todo
dades lúdicas. «La respuesta de tipo de aficionados a los juegos de mesa.
los asistentes ha sido, en gene-
ral, muy positiva; y es lo mejor de
esto, que la gente es muy agra-
decida con este tipo de eventos, Las jornadas contaron con la presencia de varias tiendas, que ofrecieron sus juegos y
productos de merchandising a los asistentes.
lo que nos da fuerza para seguir
adelante año tras año», comenta
Jokin García Laborda, relaciones
públicas de la asociación Abaco.
De hecho, confirma que las jorna-
das «estuvieron todo el rato llenas
de gente, alcanzando el pico de
ocupación el jueves 18 por la tar-
de, con todas las mesas llenas».
Para su celebración, contaron con
un amplio espacio principal en el
pabellón, con gran visibilidad, que
fue donde se organizaron la ma-
yoría de actividades. Como com-
40
eventos
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eventos
LudoCoslada 2019
El área de autores y prototipos triunfa
en esta jornada de mañana y tarde
La asociación Ca-
balleros Templa-
dos organizó en
Coslada (Madrid)
su ya tradicio-
nal evento lúdico
anual, que en esta
ocasión se cele-
bró el pasado 27
de abril. La jorna-
da contó con una
zona de demos-
traciones y otra
de prototipos, un
torneo de Aristeia!,
diversas parti-
das de rol y mu-
chas mesas para
que tanto adultos
como niños pudie-
ran disfrutar de su
ludoteca.
E
l Centro Juvenil La Fac- más prisa, porque llevaban sus fueran más amenas». Y sin duda,
toría, de Coslada, fue el tiempos concretos», explica Ja- resultó todo un éxito, tanto que
lugar elegido por la aso- vier Robleño, socio de Caballe- se quedaron sin mesas para los
ciación Caballeros Tem- ros Templados. asistentes y tuvieron que juntar
plados para organizar una nue- Una vez dentro, había varios es- las demostraciones de juegos
va edición de su evento anual. pacios bien definidos a los que de miniaturas en tableros más
Allí precisamente se encontra- los asistentes podían acceder pequeños de lo habitual.
ban ya varios aficionados espe- libremente. «Uno era la ludote- Junto a ello, se celebraron un par
rando para entrar incluso antes ca de juegos de mesa, a la que de partidas de rol, tanto en turno
de que comenzara la jornada. trajimos gran parte de los títulos de mañana como de tarde. Una
«Pudimos abrir las puertas un con los que contamos en la aso- de iniciación y otra más avanzada
poco antes de tiempo para que ciación», apunta Javier. Los asis- de Dungeons & Dragons, otra de
todas esas personas se pudie- tentes podían coger cualquiera Numenera y otra de Fragmen-
ran ir inscribiendo en el evento de ellos y ponerse a jugar. Eso tos; todas ellas preparadas por
y en actividades si era necesario. sí, apunta: «Si no los conocían, los socios de la asociación.
Poco a poco empezaron a llegar teníamos a varios socios prepa- También había una zona de de-
más, hasta llenar las dos partidas rados para explicar las reglas; e mostraciones de juegos de mi-
de rol que teníamos planeadas incluso si era necesario por el niaturas, como Bloodbowl, Kill
y empezar el torneo de Aristeia, número de jugadores, jugar con Team, Necromunda, Warham-
que eran las cosas que corrían el público para que las partidas mer 40k o Batman, The Minia-
42
eventos
ture Game. Asimismo, «pudimos
contar con la presencia del crea-
dor de 1816 wargame, que vino
a dar a conocer su juego antes
de salir la campaña en Kickstarter
el 5 de mayo», matiza Javier.
Otra de las zonas que más éxi-
to tuvo fue el área de autores y
prototipos, que vinieron de la
asociación Ludo. Allí estuvieron
Pablo Jiménez, con Antiqua-
rium; Fernando Olid, con Mi ne-
vera es un caos; Fernando Gar-
cía Romera, con Wravity; José D. Estos son algunos de los juegos de la ludoteca disponibles durante el evento.
Flores, con Hell Lords; Fran Ruiz,
con Nottingham 2084; David de la plataforma de Corvus Belli. ños corriendo y divirtiéndose
Bernal, con Fukushima; José Finalmente, la jornada contó con con un juego tan simple, hace
Manuel Orejas, con El bosque el apoyo de la editorial Mercurio, que el evento rebose de ener-
de Acor, y Miguel Ángel Fraile, que les facilitó una copia de va- gías, porque acaban contagian-
con Becarios de Egipto. rios de sus juegos como Shrimp, do a los demás», asegura Javier.
Por otro lado, organizaron un tor- Brain Connect, Taki y Sherlock Y para hacer aún más atractiva la
neo de Aristeia!, que era la única Express para poder demostrar- jornada, la organización ofreció
parte que requería de una ins- los durante la jornada. Preci- las típicas viandas que siempre
cripción previa, como todos los samente, uno de ellos, Happy dan a los asistentes, tanto saladas
campeonatos oficiales de este Salmon, entusiasmó al público como dulces, bebida y su habitual
juego, que se gestiona a través infantil. «Ver a unos cuantos ni- empanada.
En total, al evento acudieron unas sesenta personas entre mañana y tarde, cifra que se corresponde con el número de asistentes
respecto a otros años. Todos ellos, según explica Javier Robleño, socio de Caballeros Templados, se despidieron «muy contentos y
agradecidos del evento», que justo es lo que necesitan ellos para poder continuar haciéndolo otros años.
43
eventos
MeepleFactory 2019
Aspecto del pabellón dedicado a los juegos de mesa, que registró un lleno total en todas las actividades que se organizaron.
L
a Feria de Muestras de Ar-
milla (Granada) volvió a al-
bergar un año más, esta vez
durante los días 27 y 28 de
abril, uno de los mayores eventos
de ocio del panorama nacional:
FicZone, organizado por la asocia-
ción CrossOver. Cómic, fantasía,
cosplay, Japón, K-Pop, e-Sports,
innovación tecnológica y un sin-
fín de actividades se desarrollaron
durante todo un fin de semana.
Y en este contexto también hubo
cabida para los juegos de mesa
con la celebración del festival
MeepleFactory, «un pabellón mu-
cho más corporativo y con el gran
44
eventos
El evento contó con el apoyo de 23 empresas colaboradoras que, junto con la organización, prepararon más de 240 actividades.
A
unque, según la orga-
nización, las fechas no Entre los días 2 y 5 de mayo se celebró en Molli-
acompañaban mucho na (Málaga) la undécima edición de estas clási-
este año, porque no cas jornadas de juegos de mesa que organizan
hubo puente del Día de los Tra-
bajadores, lo cierto es que Zona
el Ceulaj y el Injuve de la localidad.
Lúdica volvió a registrar una gran
afluencia de aficionados. «En to- partidas programadas; «y ade- –este año se hicieron muy po-
tal, 284 participantes se acerca- más se ha contado con un área pulares las fundas para cajones
ron a disfrutar con nosotros de de grabaciones y podcast gracias flamencos–, para probar durante
cuatro días de juegos ininterrum- a Días de Juego y Fase de Man- todas las jornadas», añade.
pidamente. Además, hemos con- tenimiento», asegura Carolina. Todo ello, además, rodeado de
tado con 310 visitantes durante Y como complemento a todo un ambiente de amistad y ca-
las jornadas, casi todos ellos han esto, se encontraba su enorme maradería. «El momento en que
venido todos los días al evento», ludoteca con más de 1.500 jue- muchos de los participantes se
desvela Carolina Martín, coordi- gos, de los cuales se prestaron encuentran, ya que se conocen
nadora de las jornadas. 961, siendo Patchwork y Cu- desde hace años, pero solo se
Y a estas cifras hay que aña- birds los que más se movieron. ven esos cuatro días en persona,
dir otras que engrandecen aún «Nuestro objetivo es conseguir suele ser de lo más emocionan-
más el evento: 23 empresas co- tener el mayor número de nove- te». Es más, puntualiza: «Cada año
laboradoras; seis que quisieron dades para nuestros participan- es más llamativo ver cómo Zona
participar en el evento; 241 ac- tes. No obstante, también es cier- Lúdica, aparte de ser un evento
tividades entre torneos, demos- to que muchos de ellos llegan de juegos de mesa, se convierte
traciones, área de prototipos y cargados con maletas de juegos en un encuentro de blogueros,
46
eventos
Una de las editoriales que mayor colaboración
aporta a las jornadas es Devir, ya que el núme-
ro de torneos que organiza es bastante grande.
Pero junto a ella también estuvieron Gen X
Games, Cayro Games, Mercurio, Last Level,
Maldito Games, Megacorpin Games, Pavana,
Zacatrus, Venatus, Tempus Fugit Games, Brain
Picnic y Rocket Lemon.
Dormir en el Ceulaj
Según Carolina, este año se han en-
contrado con que muchos visitantes se
alojaban fuera del CEULAJ, lo cual es
«una pena porque este año han quedado
plazas libres para acudir a las jornadas».
Y añade: «No sabemos por qué, pero hay
personas interesadas en venir que, en
lugar de escribir a la organización, buscan
alojamiento externo. Queremos animar
a todos para que, antes de buscar alter-
nativas, escriban preguntando a la orga-
nización, ya que luego esos visitantes se
quieren quedar más allá de las 21 horas y Arriba, varios de los organizadores del evento; abajo, parte de la ludoteca de las jornadas,
eso no es posible», recomienda. que tiene unos 1.500 títulos, de los cuales se prestaron casi un millar.
47
gamificación evento
Imagen de la segunda edición de estas jornadas que se celebraron en el colegio Valle del Miro, en Valdemoro (Madrid), el 12 de mayo de 2018.
E
l evento de juego y ga- taja que da el hecho de que «el de varios docentes que contarán
mificación en educación claustro del centro se ha implicado sus experiencias en dos turnos de
por excelencia». Con es- con su tiempo y energía a organi- una hora. Después habrá dos ho-
tas pocas palabras define zarlas, dedicando mucho cariño ras de comida y juego, donde se
qué son las JGA Carlos Gil, uno y pasión», según asegura Patricia podrá degustar un menú «galo»;
de los integrantes de la comi- Mellado, de la organización. y posteriormente los asistentes se
sión organizadora. Y añade: «Es Además, y como no podía ser de irán a jugar con los juegos propor-
un evento gratuito, solo se paga otra forma en un evento sobre cionados por las editoriales cola-
la comida, y vienen docentes de gamificación, las propias jorna- boradoras. El día finalizará con otra
toda España a compartir lo que das están personalizadas con una hora de talleres y unas píldoras
hacen en clase: enseñanza entre temática de cómic. «Las salas se cortas de veinte minutos de infor-
iguales, compartiendo de forma van a renombrar en dos pasillos mación sobre cómo implementar
altruista su tiempo y recursos (DC y Marvel), y cada una tendrá lo aprendido en el aula. De todas
para que otros puedan utilizarlo; su nombre de personaje de có- formas, puedes consultar todas las
contando lo que sale bien y lo mic correspondiente», añade su ponencias en la web del evento.
que no ha funcionado, y en don- compañero Javier Espinosa.
de todos somos iguales», resume. El evento comenzará con una char- Gran expectación
Esta edición, en concreto, será en la inaugural a cargo de un ponen- Prueba del interés que este tipo
el colegio Aquila de Parla (Madrid) te secreto, y seguirá con veinte po- de eventos despiertan no solo en-
el próximo 11 de mayo, con la ven- nencias de gamificación por parte tre la comunidad educativa, sino
48
evento gamificación
también en la sociedad es que las
entradas para el público general
se acabaron en menos de cinco
minutos. En opinión de Juan Fer-
nández, otro de los organizado-
res, «nos encantaría poder sacar
más entradas y que el evento sea
más masivo, pero con 300 asisten-
tes, de los cuales 80 son ponentes,
nos parece más que sostenible».
Sobre ello también abunda Andrea
Vitórica: «La afluencia ha sido tal,
que hemos visto cómo de verdad
hay una necesidad y una motiva-
ción por querer cambiar la edu-
cación, por buscar nuevas formas
de motivar al alumnado y de con-
seguir que el aprendizaje sea más
significativo, sea cual sea la etapa».
Por todo ello, no resulta extraño
que, como afirma su compañera
Chus Asturiano, las JGA19 ven-
gan cargadas de «entusiasmo e
ilusión, de ganas de compartir
experiencias con otros compa-
ñeros y aprender unos de otros».
El objetivo, por tanto, es que lo
que «cada docente haga en sus
aulas no se quede dentro de esas
cuatro paredes, sino darle difu-
sión, que se conozca y que otros
49
gamificación evento
unión», según Núria Guzmán.
Igualmente piensa Miguel Urdín:
«Estas jornadas son necesarias ya
no solo para compartir ideas y
recursos; no se trata únicamente
de escuchar lo que otros hacen,
y coger ideas. Son también un
punto de encuentro, un lugar en
el cual nos refugiamos los profes
que estamos trabajando al mis-
mo nivel, sea cual sea la asigna-
tura, edad o realidad cultural. Son
un punto en el que hablar, re-
flexionar y llegar a conclusiones
La primera edición de JGA tuvo lugar en el colegio Salesianos de conjuntas. Pero, sobre todo, son
Atocha (Madrid) y la segunda, en el centro Valle del Miro, en Val- un lugar en el que jugar; y mu-
demoro (Madrid), a la que corresponden las imágenes de esta cho», matiza.
página. Ambas supusieron una oportunidad para docentes de Por todo lo comentado, y según
toda España se conocieran y empezaran a incorporar el juego y Chus Asturiano, «esto no ha hecho
la gamificación en el aprendizaje de sus alumnos más que empezar. El “virus” del
compañeros opinen de su traba-
jo y, además, puedan llevar esas
experiencias a sus aulas».
De hecho, para Chus Asturiano
«resulta muy gratificante» ver
cómo asistentes de jornadas an-
teriores vienen este año a presen-
tar sus propias experiencias. «El
que nueva gente haya querido
venir a presentar durante estas
jornadas y nuevos colegios ha-
yan presentado candidatura para
albergarlas ha cumplido el obje-
tivo primordial de estas Jornadas:
que podamos aprender de todos
entre todos», puntualiza.
De la misma forma se pronuncian
los también organizadores Mi-
guel Urdín y Núria Guzmán: Para
el primero, «este año hay mucha
gente nueva que viene a presen-
tar, por lo que se va a renovar el
elenco de participantes».
Para la segunda, «al compartir las
experiencias de los últimos años,
permitimos fortalecer las redes
de conexión entre docentes in-
novadores, empoderarlos y dar-
les fuerza para seguir adelante. Y Más allá del aprendizaje cambio educativo está en marcha
agrega: «Para implantar nuevas Pero estas jornadas no solo supo- y parece que no hay forma de pa-
metodologías en el aula, es pre- nen un buen lugar para apren- rarlo. Estas jornadas son un espa-
ciso que el profesorado se im- der sobre gamificación y cómo cio para expandir ese virus y que
plique más, investigue, dedique llevar los juegos de mesa a las los asistentes se vayan con un
más tiempo. Así que un evento aulas, sino que también sirven montón de ideas en su mochila y,
en el que cada uno expone su como «entorno de diversión en sobre todo, con ganas de hacer
experiencia permite un aprendi- el que muchos profesionales han algo diferente en sus aulas en los
zaje eficaz y rápido», comenta. afianzado su relación y nexos de próximos días», sentencia.
50
gamificación proyecto
A
unque la asociación das con los juegos de mesa con de que muchos de los profeso-
Chinchimonete lleva centros educativos y asociacio- res con los que trabajan son in-
trabajando en proyec- nes de otros países», explica Pa- terinos; es decir, no tienen plaza
tos relacionados con blo Caballero, vicepresidente de fija y deambulan de un centro a
el Aprendizaje Basado en Juegos la asociación y profesor de la Fa- otro y de una provincia a otra.
(ABJ) desde su creación, es en cultad de Ciencias de la Educa- Ellos son, por tanto, a juicio de
estos dos últimos años cuan- ción de la Universidad de Sevilla. Elena Vaccari, responsable de
do realmente más han avanza- Esto les ha permitido que el pro- ABJ de la asociación, sus «mejo-
do. «Ahora estamos recogien- yecto haya crecido de manera res embajadores, ya que siem-
do muchos frutos del trabajo exponencial en los últimos me- bran la semilla lúdica en otros
desarrollado como el Premio al ses. «Nos hemos dado a conocer centros y otros lugares cuando
Compromiso Educativo 2018 y el en la sierra y provincia y empe- se marchan». Y añade: «Tenemos
Premio al Mejor proyecto Social zamos a ser –creemos– un refe- muchas referencias de que usan
de la Provincia, gracias a lo cual rente para muchos de los centros con gran éxito los juegos en sus
se nos están abriendo nuevas educativos de la región y, consi- nuevos centros».
puertas como la colaboración guientemente, de los profeso- Además, apunta su compañera-
con la asociación AFIM21 de Al- res», añade Cándido F. Vázquez, Tamara Benítez, responsable de
mería en el proyecto «Conectar responsable de la relación de la Comunicación de la asociación:
Jugando», y la colaboración en asociación con la sociedad. «Muchos profesores se han he-
iniciativas europeas relaciona- Además, se da la circunstancia chos socios de nuestra asociación
51
proyecto gamificación
y conforman un tesoro humano Elena. Para ello se apoyan en los o los problemas que vislumbran,
de un valor incalculable, quienes propios juegos y en dinámicas para darles posteriormente res-
ya aplican de manera sistemática de grupo, «donde se saca fuera puesta a las mismas o cómo
los juegos a los contenidos de las la esencia del porqué les ha sor- afrontarlas», reconoce.
aulas, y no dejan de impregnarse prendido, gustado, emocionado, Seguidamente, continúan la di-
de una actitud lúdica que de al- etc., para determinar las caracte- námica jugando, aunque ahora
guna u otra manera transmiten a rísticas que llevan al éxito las ta- les hacen relacionar los juegos
sus centros y aulas», comenta. reas planteadas y posteriormente con los diferentes objetivos edu-
Por todo ello, el profesorado su- relacionarlo con su actitud lúdica cativos y personales que se traba-
pone un colectivo fundamental y su propia capacidad para entre- jan en las escuelas, exprimiendo
para la asociación a la hora de narla y mejorarla», añade. los juegos para que sonsaquen
expandir el uso de los juegos de Y después, simplemente juegan. para qué sirven. Finalmente, ma-
mesa en la sociedad. «Cuanto más juguemos, mejor; y a tiza Tamara, «pasamos a mostra-
cuantos más juegos, mejor. En to- res la cantidad de recursos que
Diversas intervenciones das las sesiones se llevan juegos a tienen a su disposición y cómo
Aunque para los responsables de sus colegios, para que los pongan pueden crear red para ayudarse
la asociación es más importante en práctica», señala Elena. los unos a los otros».
el objetivo que quieren conseguir Más tarde les aportan adapta-
que la estructura o incluso que los ciones de juegos que tienen Todo tipo de reacciones
contenidos, lo cierto es que para hechas o que se encuentran en En general, y como lo describe
ello imparten a los docentes di- los «baúles didácticos» hechos Manolo Parra, presidente de la
ferentes tipos de cursos de inicia- por otros docentes, los cuales asociación, cuando acuden a los
ción, profundización, específicos les dan las claves sobre cómo centros educativos se suelen en-
para determinadas áreas, etc., y adaptar los juegos. A la vez, pun- contrar «con muy buenos pro-
también de diferente duración. tualiza Pablo: «Solemos analizar fesionales», muchos de los cua-
«En cualquier curso básico siem- las diferentes dificultades que les «quieren mejorar su práctica
pre pretendemos despertar y de- creen que van a encontrar a la docente». Eso sí, añade: «Bien es
sarrollar la actitud lúdica de los hora de llevar los juegos a las cierto que cada vez la presión so-
profesores, ya que es el elemento aulas (les llamamos los "es que" cial, la de los padres, directivas e
fundamental para poder trans- y los "y si"); es decir, algunas de inspección, la excesiva burocrati-
formar la educación», asegura las escusas que suelen plantear zación y el cambio constante de
52
gamificación proyecto
objetivo que permite saber que
los juegos están siendo llevados
a las aulas».
Pero más allá de esto y, efectua-
das las formaciones, los respon-
sables de la asociación han ob-
servado que el profesorado está
introduciendo los juegos en sus
clases de dos formas principal-
mente. Muchos llevan los juegos
tal cual, sin hacer ninguna varia-
ción, ya que los consideran lo su-
ficientemente potentes para de-
sarrollar objetivos educativos que
ya tienen planteados. «A estos
siempre les recomendamos que
leyes educativas, hace que mu- tivos, de los planes y programas hagan anotaciones sobre lo que
chos estén hastiados». educativos de centro, de la ratio, sucede, y que luego les sirvan
Por eso, y simplificando mucho, del propio grupo clase, etc.». Ese de base para reflexionar sobre lo
se puede agrupar a los profeso- precisamente es el grupo para acontecido y mejorar aspectos
res en tres grandes familias. En el que deben trabajar especial- tanto curriculares como extra-
la primera están los entusiastas. mente. «Hay que invitares y fa- curriculares; es decir, competen-
«Cuando conocen el potencial cilitarles a que usen los juegos, cias clave y para la vida: trabajo
del juego de mesa, abrazan con a que los prueben primero ellos en equipo, convivencia, empatía,
gran entusiasmo la metodología y después con sus alumnos, que habilidades comunicativas, etc.»,
y el juego como recurso, poten- pierdan los complejos y se atre- señala Manolo. En este grupo se
cian el desarrollo de los juegos
en los centros, crean ludotecas, Cuando conocen el potencial del juego de
proponen adaptaciones, com- mesa, muchos profesores abrazan con gran
parten sus creaciones, plantean
actividades escolares y extraes-
entusiasmo la metodología y el juego como
colares...», manifiesta Elena. Se- recurso, potenciando el desarrollo de los
gún ella, merecen la pena que juegos en sus centros educativos
les dediquen toda su atención y
ayuda, pues «son la semilla que van a utilizarlos en sus aulas y enmarcan principalmente profe-
pueden empezar a convencer de comiencen a relacionar los re- sores de infantil y primaria.
la necesidad del cambio meto- sultados con sus objetivos edu- Por otra lado, se encuentra tam-
dológico a través del juego». cativos. Es importante estimular bién una gran cantidad de docen-
En un segundo grupo estarían su actitud lúdica y hacerlos sen- tes que aprovechan las mecánicas,
los apáticos, «cansados normal- tir como agentes de cambio», los tableros, etc. para adaptarlos a
mente de los diferentes cami- confirma. los contenidos de sus asignaturas.
nos innovadores que van apa- «Usan los juegos de mesa en pri-
reciendo, reacios al cambio y en Implementando los juegos mer lugar para aprender las reglas
cierta forma inmovilistas», según De esta forma, quienes van des- y mecánicas; y posteriormente
les define Manolo. «No les hace- cubriendo la magia de los juegos los adaptan a sus asignaturas o
mos ningún caso y no gastamos de mesa en las aulas se animan a contenidos. Encontramos en este
energía con ellos. Pretendemos, implementarlos. Y en ese sentido, grupo especialmente a profeso-
al menos, que nos dejen hacer y lo mejor para ello es usar los pro- res de segundo ciclo de primaria
que no nos pongan demasiadas pios juegos. «Cada vez más cen- y secundaria. En este sentido, se
dificultades», reconoce. tros tienen sus propias ludotecas; comienzan a plantear unidades
Y en el último grupo se sitúa «la y de nuestra ludoteca no dejan didácticas en la que los juegos
gran masa», el más nutrido de de salir juegos para llevarlos a las de mesa tienen un papel primor-
todos. Según Elena, «se mueven aulas, e igualmente la ludoteca dial», reconoce Cándido.
hacia un lado u otro dependien- del CEP de Aracena no está para- Ahora bien, sobre esto hace una
do del ambiente del centro y de da nunca. La inversión en juegos puntualización. Y es que cuando
los compañeros, del liderazgo es cada vez mayor», comenta Ta- los profesores pretenden otros
educativo de los equipos direc- mara, y añade: «Este es un dato tipos de objetivos como son los
53
proyecto gamificación
de socialización (asertividad, ne-
gociación, escucha activa, fle-
xibilidad, resolución de conflic-
tos, etc.), los relacionados con la
emoción (saber ganar y perder,
frustración, autoconfianza, etc.),
o el desarrollo de las inteligen-
cias múltiples de manera global
(lingüística-verbal, lógico-mate-
mática, visual-espacial, intraper-
sonal, etc.), usan los juegos tal
cual les llegan de las editoriales.
«Es importante tomar nota de lo
que sucede para sacar posterior-
mente rédito educativo a la se-
sión», matiza.
Algunos de ellos también se
apoyan en guías como las ela-
boradas por la Junta de Extrema-
dura. De hecho, en el programa
Juega y Crece hay multitud de
recursos para el planteamiento
de sesiones a través de los juegos
de mesa, tanto para la educación
formal como no formal.
Y en otras ocasiones, los juegos
están siendo usados para otros
fines: cohesión de grupos, desa-
rrollo de la responsabilidad de
alumnos mentores de juegos,
54
en portada
La distribución, el eslabón
invisible de la cadena de
los juegos de mesa
David Marchal
En este número
hemos querido
conocer un
poco mejor en
qué situación se
encuentra uno
de los eslabones
menos conocidos por
los aficionados de la
cadena de los juegos de
mesa. Nos referimos a la
distribución, o cómo hacer
que lo que se publica llegue
a los puntos de venta.
A
ntes de entrar en ma-
teria propiamente di-
cha, conviene aclarar
un par de conceptos
que hoy en día pueden llegar a
estar un tanto difusos para al-
gunos aficionados por la propia
dinámica del sector de los jue-
gos de mesa y porque, a veces,
los actores que intervienen en
la creación de nuevos títulos ha-
cen varios papeles. Nos estamos
refiriendo a «editar» y «publicar».
Según explica Pak Gallego, socio
fundador de Conclave Distribu-
ciones, el primero es «coger un
prototipo, colaborar con el autor,
ilustrador, traductores, diseñador Las distribuidoras suelen comercializar los juegos de distintas editoriales.
gráfico, testers... para convertirlo
en un juego. Y una vez acabado, Dicho esto, la tarea de distribuir puedan centrarse en su labor edi-
se ofrece a publicadores de otros consiste en llevar los títulos que se torial». Ahora bien, según Sergio,
países». En cambio, añade: «Pu- producen a los puntos de venta, lo este es un trabajo complicado y
blicar es coger un juego acaba- que incluye un trabajo que va, se- para el que hay que estar prepara-
do, traducirlo a tu idioma y poner gún apunta Sergio Viteri, CEO de do. «Tener un almacén o un catá-
tu sello al lado del editor». Zacatrus, «desde el almacenaje de logo para ofrecer a las tiendas no
Por tanto, en el mercado se pue- los juegos en un centro logístico, es algo simple. Por eso tenemos
den encontrar editoriales que edi- hasta el envío a las tiendas que los la puerta abierta a las editoriales
tan juegos, otras que los publican compran para tenerlos en venta». que quieran dejar esos servicios
y otras que hacen ambas cosas. Y añade: «Toda esa gestión, tanto en nuestras manos», puntualiza.
Era importante hacer esta distin- física como administrativa (a fin Precisamente, con ese enfoque
ción antes de seguir leyendo este de cuentas hay que registrar en- trabajan también otras empre-
reportaje y, especialmente, de tradas, salidas, compras, envíos, sas del sector, cuyo negocio es
abordar el tema de la distribución etc.), es la labor que realizamos distribuir referencias de distintas
de juegos de mesa y entender como distribuidora y que le evita- editoriales de juegos de mesa,
cómo se encuentra este sector. mos a nuestros clientes para que como, por ejemplo, Cantarero
56
en portada
Coca, Cónclave Distribuciones, de Sistema Binario Distribución sencia que la empresa tenga en el
Extended Play, Last Level, SD Dis- de Juegos. Y agrega: «Nuestra territorio, tal y como explica Paolo
tribuciones, Sistema Binario Distri- intención es diversificar y alcan- Alaimo, director general de Mer-
bución de Juegos, TCG Factory o zar el nivel de presencia de los curio Distribuciones. «Según el
Asmodee Iberia, la más grande de juegos en países como Francia trabajo que la distribuidora haga
todas ellas, puesto que distribuye o Alemania. Ese es el objetivo a en el territorio y lo conocidas que
en nuestro país los sellos edito- largo plazo: llegar a jugueterías y sean las referencias que vende,
riales que hoy en día se agrupan tiendas de conveniencia». se puede expandir a un ritmo u
bajo su paraguas. Así también se pronuncia César otro», reconoce.
Sánchez, jefe de compras de jue- Y además, tienen un hándicap, y es
Dónde distribuir gos en SD Distribuciones y editor que en no todos los sitios cuesta
Todas ellas, por supuesto, inten- de SD Games: «En estos momen- entrar igual dependiendo del tipo
tan extender su negocio lo máxi- tos llegamos a una gran cantidad de juego que se comercialice. En
mo posible para llegar a todos los de clientes de todo tipo. Intenta- palabras de Richi Viera, del departa-
puntos de venta donde puedan mos llegar a cuantos más mejor, mento de Comunicación y Ventas
encajar los juegos de mesa que por cuestiones obvias, y busca- de Mercurio Distribuciones, «no es
distribuyen. «Llegamos al sector mos aquellos que puedan apor- lo mismo distribuir un eurogame
especializado de las tiendas de tar algo al mercado. Por ejemplo, que el Pasapalabra, por ejemplo.
juegos, pero cada vez entramos fuimos los primeros distribuidores No vas a los mismos puntos de
más en otras vías más genera- que introdujeron juegos de mesa venta. En este caso, el producto te
listas como librerías, tiendas de en la FNAC», manifiesta. guía por dónde tienes que ir».
cómics, tiendas de regalos, pa- En cualquier caso, el alcance de la Tradicionalmente, este tipo de jue-
pelerías...», manifiesta Servando distribución depende de muchos gos han estado más concentrados
Carballar, CEO y coadministrador factores, principalmente de la pre- en las tiendas especializadas y era
difícil verlos fuera de ellas. Sin em-
bargo, gracias al auge del sector y
Rubén Asensio, responsable de Comunicación de TCG Factory la labor de las editoriales y distri-
«Estamos abiertos a distribuir nuevos sellos editoriales buidoras esto está cambiando. Así
lo explica Pak, de Conclave Distri-
de forma constante» buciones: «La mayoría de ventas
TCG Factory empezó a distribuir juegos de mesa al poco de su constitución como son a tiendas especializadas a ni-
distribuidora especializada en juegos de cartas coleccionables y accesorios, porque, vel nacional, aunque bien es cierto
a juicio de Rubén, es «un mercado muy afín» al resto de sus productos como fundas, que los centros comerciales cada
cajas de mazo, merchandising... Era, además, «una manera de abrir mercado y llegar a
tiendas más especializadas en juegos de mesa».Y desde entonces han ido aumentando vez están más interesados en los
su catálogo de distribución de forma progresiva, y lo siguen haciendo. De hecho, con juegos de mesa y se nota en los
el paso de los meses esa área de la empresa se ha expandido y ha propiciado «un pedidos. También tenemos algu-
crecimiento de toda la compañía». Y añade Rubén: «También ha requerido de más nos clientes por toda Europa que
manos que se encarguen de la nueva carga de trabajo que ha llegado con los juegos de
mesa. En noviembre de 2018 nos mudamos de Tarazona a una nave mucho más amplia se interesan por los juegos nacio-
en Cuarte de Huerva, muy cerquita de la ciudad de Zaragoza». nales multilingües», comenta. E
Sin duda, no resulta nada extraño teniendo en cuenta que tienen una cobertura igualmente opina Rubén Asensio,
nacional e internacional, incluyendo varios países de Latinoamérica, con la responsable de Comunicación de
que llegan a tiendas
especializadas, librerías TCG Factory: «Consideramos que
y papelerías, jugueterías, aún se puede abrir mercado más
tiendas de merchandising allá de las tiendas especializadas.
y mass market. Aparte de La sociedad está poco a poco co-
sus propios juegos, entre
los sellos que distribuyen nociendo más los juegos de mesa
están: Mixin Games, Abba modernos: es una gran oportuni-
Games, Amphora Games, dad de llegar a todo el que aún
Arcadia Designs, Corvus desconoce lo que puede ofrecer
Belli (Aristeia!), Draco
Ideas, Eclipse Editorial, GDM esta afición», comenta.
Games, Looping Games, Sin embargo, hay un campo de
SD Games, SmartPlay batalla por el que estas empresas
Editorial y Squadratik. están luchando denodadamen-
Pero, como asegura Rubén,
están «abiertos a nuevos te. Nos referimos a los centros
sellos editoriales de forma comerciales. Aunque cada vez
constante». son menos reacios a introducir
este tipo de oferta lúdica, toda-
57
en portada
vía les cuesta mucho, a tenor de el producto no se exhiba correc- Tenemos que ir cambiando ese
las opiniones expresadas por las tamente o no se trate como inte- mercado para ir introduciendo el
fuentes consultadas. Por ejem- resante», añade. nuevo juego de mesa. Es cuestión
plo, César, de SD Distribuciones, Así también se pronuncia Servan- de tiempo», manifiesta.
opina: «Los mismos responsa- do, de Sistema Binario Distribu- De forma similar opina Isabel Ba-
bles de compras de estas em- ción de Juegos: «Los centros co- rros, directora comercial de Devir
presas no tienen ni idea de este merciales y las grandes superficies Iberia, para quien es «complicado
mercado y, en entrar y darles
muchos casos, servicio, porque
son reacios a son muy buro-
probar ciertos «Los centros comerciales y las grandes cráticos y tienen
productos». De superficies no han tratado apenas el protocolos logís-
hecho, César ticos muy estric-
asegura haber mundo de los juegos de mesa modernos. tos». Ahora bien,
escuchado fra- Se quedan en el Risk y el Monopoly, y añade, «no es
ses como «este complicado que
juego no se sacarlos de ahí es complicado. Tenemos salga el produc-
adecua bien que ir cambiando esto» to si la selección
a nuestras es- de referencias es
tanterías». A su la correcta»; pero
juicio, esto es advierte: «Un cen-
«un sinsentido completo, pero no han tratado apenas el mundo tro comercial demanda artículos
es con lo que hay que lidiar. Evi- de los juegos de mesa modernos. de alta rotación que justifiquen su
dentemente, hay profesionales Se quedan en el Risk y el Mono- espacio en la estantería; no es un
como la copa de un pino que poly, y sacarlos de ahí es compli- lugar para experimentos ni para
lo trabajan todo perfectamente, cado. El mercado del juguete, del vanguardia».
pero la rotación de personal y el videojuego o los BluRay es lo que Rubén, de TCG Factory, también
desconocimiento de lo que lle- ellos conocen: márgenes esca- lo ve complicado. «Los centros
van hace, en muchos casos, que sos y Amazon devorándolo todo. comerciales son, quizás, una de
58
en portada
Además de juegos de mesa, las distribuidoras también suelen poner en el mercado todo tipo de productos de merchandising.
las plataformas más complejas a Más complicaciones Sobre ello también incide Paolo,
las que vender, tanto por márge- Claro que los distribuidores no de Mercurio, para quien depende
nes como por el público objetivo solo tienen que lidiar con las pe- mucho del «interés de la tienda
y la competencia que suponen gas que les ponen los centros co- por el juego y del ritmo al que lo
los juegos que ofrecen publici- merciales para vender los juegos venda. Entender lo que quiere el
dad en televisión y prensa gene- allí, sino también con el propio consumidor final siempre es tarea
ralista». A pesar de ello reconoce espacio de las tiendas especiali- complicada y de ello depende, en
que, en su caso, están empezan- zadas, tal y como se encarga de gran parte, la velocidad de rota-
do a llegar y siguen trabajando apuntar César, de SD Distribucio- ción», reconoce.
para poder introducir cada vez nes. En ellas «el metro cuadrado Además, hay otras factores que
más parte de su catálogo propio es cada día más caro y ya no se también complican la ecuación.
en esos puntos de venta. pueden permitir el tener todo lo Uno de ellos es que el dinero de
Y es que, tal y como lo resume que se publica. Al final, apuestan que disponen los aficionados es
Sergio, de Zacatrus, «ganarse la por las editoriales con más nom- finito, de modo que, por muchos
confianza de los clientes nunca es bre, dejando de lado las peque- juegos que se publiquen, el con-
una tarea fácil; pero no solamente ñas, que puede que estén pu- sumo que se puede permitir cada
en lo referente a los centros co- blicando títulos de mucha más uno al mes es el que es. «Eso quie-
merciales. En general, es un traba- calidad, pero como no tienen re decir que, si en vez de 300 títu-
jo largo y complicado que solo se tanto marketing pasan totalmen- los al año, se publican 600, las uni-
consigue con tiempo y esfuerzo». te inadvertidas», comenta. dades vendidas de cada título se
59
en portada
60
en portada
que «las distribuidoras trabajan nuestro país, la mayoría de ellos parece algo natural, si puedes, el
con un margen de alrededor del infiltrados en librerías, que son en que te fabriques tú mismo el pro-
55% de descuento. Una gran par- su mayoría juegos publicados por ducto a distribuir para no depen-
te de ese margen se repercute a distribuidoras. Hoy en día, algu- der de nadie», puntualiza.
las tiendas, envíos, almacenes, etc. na de esas distribuidoras además Por otro lado, según Pak, tam-
El margen neto se queda entre edita juegos, y eso me parece un bién hay nuevos distribuidores
un 5 y un 15% real». Por todo ello, gran acierto». Ese es el caso, por que necesitan ampliar catálogo
«una distribuidora tiene que te- ejemplo, de Last Level, SD Distri- y para ello publican juegos, al-
ner mucho producto para gene- buciones, con su sello SD Games, gunas apuestan por títulos ya
rar una demanda continua y una Extended Play o TCG Factory. Esto, conocidos para obtener recono-
reposición alta», opina Servando, a juicio de Rubén, el responsable cimiento rápido, y otras intentan
quien resume: «Una distribuidora de comunicación de esta última, publicitar desde abajo juegos
con poco producto y pocos best «es un paso natural que está re- que consideran buenos. «Es una
sellers no tiene fuerza para poner clamando un mercado en cons- opción tan válida como cualquier
producto en las tiendas y generar tante expansión. Además, es muy otra, aunque un poco arriesga-
reposiciones». apetecible lanzarte a esa aventura da, ya que dependes siempre de
cuando tú mismo eres un gran juegos de terceros».
aficionado a los juegos de mesa».
Los márgenes Así también lo ve César, de SD Dis- Editoriales distribuidoras
que manejan las tribuciones: «Muchas editoriales
vienen y van. Hay bastantes casos
Y por supuesto, también se está
dando el caso contrario; es de-
distribuidoras, de editoriales que han ido de un cir, para ahorrarse el margen con
según las fuentes lado a otro, porque no se sentían
bien atendidas o buscando mejo-
el que trabajan las distribuidoras,
muchas editoriales prefieren distri-
consultadas, res condiciones de distribución. Al buir sus propios juegos. Este es el
están entre un final, una distribuidora depende
de lo que "otras empresas" le faci-
caso de Devir, Mercurio, Zacatrus y
algunas otras. En palabras de Pao-
50-55% sobre el litan para su distribución, así que lo, de Mercurio: «El hecho de dis-
precio de venta
recomendando del Isabel Barros, directora comercial de Devir Iberia
juego. Sin embargo, «Editamos y distribuimos juegos en los que creemos»
la distribuidora Con una media de
hace un 30-40% lanzamientos de cincuenta
juegos anuales, no resulta
de descuento a las extraño que la editorial Devir
Iberia distribuya ella misma
tiendas, por lo que sus propios juegos. Así lo
gana un 10-20% explica Isabel: «El hecho de
que la edición sea nuestra
y se encarga del nos permite controlar el
proceso de producción y
almacenaje y envío tareas tan críticas como la
traducción y la corrección.
La calidad del producto
final es importantísima para
nosotros. Por eso, editamos
Distribuidoras editoriales y distribuimos juegos en los
La solución a todo este cúmulo que creemos», asegura. En este sentido, desde hace unos años la empresa ha hecho
de circunstancias a las que tienen una apuesta grande por el talento local desarrollando una producción propia con
que prestar atención los distribui-
autores españoles. «El juego es cultura y no solo hay grandes autores fuera. Hemos
de descubrir y dar voz a los nuestros. A nosotros, como líderes del sector, nos toca
dores de juegos es intentar elimi- abrir camino en este sentido», sentencia.
nar eslabones de la cadena para Además, con su distribuidora intentan siempre que la cobertura sea lo más amplia
hacer más rentable cada juego. posible. «No descartamos ningún punto de venta. Tenemos un catálogo tan variado
Al respecto, se pronuncia Pak, de
que disponemos de una oferta adecuada a cada tipología de negocio. Es cierto que
hay juegos que pueden ser considerados demasiado especializados y, de momento,
Cónclave Distribuciones. «Desde no tienen cabida en los espacios más tradicionales, como grandes superficies o
hace poco más diez años empie- jugueterías clásicas; pero llegará un momento en el que no será extraño ver una
zan a aparecer algunos juegos de sección especializada en cualquier punto de venta», afirma.
mesa en algunas estanterías de
61
en portada
Cada vez más las distribuidoras intentan introducir los juegos en otros puntos de venta menos especializados como los centros comerciales.
tribuir nuestros propios juegos nos es que se esté diluyendo el con- que muchas editoriales se hacen
aporta un mayor control de todo cepto mismo de la distribución, tal su propia distribución. Nuestra
el proceso y nos permite servir di- y como asegura Enrique: «Existen idea al formar Cónclave es facilitar
rectamente a los puntos de venta demasiadas empresas que están el trabajo a las tiendas a la hora de
todo nuestro catálogo de juegos». en varias partes, lo que complica pedir. Es más fácil añadir a un pe-
Claro que también hay quien pre- las cosas». Richi, de Mercurio Dis- dido de novedades una o dos co-
fiere quedarse en el punto inter- tribuciones, también es de esa pias de un juego que no es de los
medio, como Arrakis Games. «Usa- opinión: «En España está más di- últimos pero te ha funcionado-
mos como distribuidora Cantarero fuso quién edita, quién licencia, bien, que pedir una caja entera y
Coca y venta directa desde la edi- quién distribuye, quién vende on- tener muchos proveedores». Y
torial a las tiendas. La razón es muy line, quién vende físicamente... Es- concluye: «Creo que cuando el
sencilla: comodidad y la profesio- tamos todos mezclados». mercado vaya madurando, habrá
nalidad del distribuidor», asegura Así también piensa Pak, de Cón- una mayor agrupación de distri-
Enrique Ramos, socio de esta edi- clave Distribuciones: «Hay mucha bución y las editoriales se centra-
torial. Al final, lo que se consigue confusión al respecto, debido a rán más en sacar juegos».
62
entrevista
Georgina Alabern, directora general de Old Teddy's Company
Mònica González, directora de Marketing de Old Teddy's Company
Iolanda Zapata, responsable de Producto de Old Teddy's Company
y directora del proyecto «Y Tú... ¿Juegas en clase?», de Haba España
63
entrevista
David Marchal
C
uál es la actividad prin-
cipal de la empresa
Old Teddy's Company
y cuándo comenzas-
teis a distribuir los productos de
Haba en el mercado español?
Georgina: Desde sus inicios, allá
por el año 1994, Old Teddy's Com-
pany se ha dedicado a la distribu-
ción del juguete especializado.
Comenzamos a distribuir Haba
unos años más tarde, coincidien-
do con la celebración de la Feria
de Núremberg de 1997, momen-
to en el que Haba ya era una mar-
ca reconocida internacionalmen-
te. De hecho, entonces ya tenía
juegos de mesa como El Frutal
y juguetes muy populares, todos
fabricados con madera de haya
proveniente de bosques sosteni-
bles y pinturas al agua, sin disol-
ventes, valor añadido a la calidad
y seguridad de sus productos. No
en vano, Haba tiene, incluso, jue-
gos de mesa para niños de dos
años que cumplen las normati-
vas y expectativas de juego.
66
entrevista
matemáticos; y yo misma como Las formaciones están abiertas a de juego y de lo beneficioso que
directora del proyecto. Colabo- todo el territorio español, puede resulta jugar en familia, con ami-
ran con nosotros profesores de asistir cualquier persona que ten- gos, en clase...; pasar un rato jugan-
primaria en la parte práctica de ga interés e inquietud por introdu- do en la sobremesa, dedicar algu-
las formaciones. cir los juegos en su día a día en el nas tardes a la semana a jugar
Hemos realizado formaciones ámbito educativo y son gratuitas. juntos... El juego de mesa nos pro-
en diferentes poblaciones con Y la verdad es que estamos con- porciona socializarnos, expresar-
una gran aceptación. La pri- tentos con la respuesta que es- nos, divertirnos y compartir mo-
mera fue en Laguna de Duero tamos obteniendo. Muchos do- mentos de ocio. Por nuestra parte,
(Valladolid), a la que nos invitó centes nos escriben después de mediante las formaciones y otros
Justi González, de la Asociación la formación para saber más, e eventos intentamos poner nuestro
Cultural Inteligencias Lúdicas, y incluso tenemos consultas de granito de arena. Conocemos pro-
posteriormente hemos impar- estudiantes de Magisterio que yectos, como el de la asociación
tido formaciones en diferentes realizan su Trabajo de Final de Chinchimonete, entre otros, que
universidades como la Facultat Carrera sobre la aplicación de los están apostando por ello para tra-
d’Educació de Barcelona, la Fa- juegos en el aula. Está siendo un bajar diferentes aspectos en niños
cultad de Educación de Sevilla, proyecto muy interesante en to- y jóvenes, así como en el ámbito
el CES Don Bosco de Madrid, dos los aspectos. familiar. En España empezamos a
también en Bilbao, Zaragoza... valorar los juegos de mesa, quere-
Precisamente, el 18 de mayo Para finalizar, ¿qué creéis que mos conocer más, y cada vez se
iremos a Logroño, y estamos se podría hacer para mejorar habla más sobre ellos, gracias, en
cerrando fechas para el último aún más la integración de los parte, al trabajo que realizan aso-
cuatrimestre del año; pero ya juegos de mesa en la sociedad ciaciones, profesores, editoriales,
podemos avanzar que en octu- y fomentar el juego como una tiendas... Así que, entre todos, va-
bre visitaremos la Facultad de opción más de ocio? mos integrando los juegos de
Educación de Segovia. Iolanda: Quizás falta conciencia mesa en la sociedad.
Test Lúdico 2d6 o La Torre del Dragón, porque me encanta ver su reacción
si cae la torre.
Respondido por Iolanda Zapata.
7.- ¿Cómo te definirías cuando te ponéis delante de
un tablero de juego?
Pensativa, observadora...
1.- ¿Cuál es el último juego de Haba al que has jugado?
Guisantes. 8.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta?
Si se diera el caso, Karuba que, aunque no es para una
2.- ¿Y al que no paras de jugar? sola persona, da juego. Si es demasiado grande y no cabe
El Rey de los Dados. en la maleta, entonces El Rey de los Dados por la misma
razón. ¡Adaptaría las normas a modo solitario!
3.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza?
Miau Miau. Perdí 18 partidas de 20 contra mi hija de 9.- De los últimos juegos de mesa que han salido al
doce años. Fue una tarde que recordaremos las dos mercado, ¿cuál te gustaría haber publicado y por qué?
para siempre. Difícil pregunta... Quizás en la categoría familiar, Azul
podría haber sido un candidato.
3.- ¿A qué juego no te gana nadie?
Bueno, no soy de ganar mucho. Me divierte jugar. 10.- ¿Hay alguna serie, película, personaje... que te
Quizás Karuba se me da bastante bien. gustaría ver en un juego de mesa?
No tengo predilección por un tema en concreto.
4.- ¿Tienes alguna manía a la hora de jugar?
Que no se coma nada pringoso, que no haya bebidas 11.- ¿Por qué juegos de los publicados hasta ahora
que se puedan tumbar, que esté todo ordenado en la te gustaría que se acordaran de tus editoriales?
mesa... Uf, muchas cosas, ¿no? El Frutal, Rhino Hero, Código Secreto 13+4, El Rey
de los Dados. ¿Puedo seguir? Karuba, Animal sobre
5.- ¿Qué género prefieres y por qué? Animal, Unicornio Destello, Monza...
Me gustan los juegos en los que tengo que pensar un
poquito como Karuba, por ejemplo. Me encanta El Rey 12.- Cita un deseo relacionado con los juegos de mesa
de los Dados, Guisantes o Rhino Hero, porque me que te gustaría ver cumplido...
divierto muchísimo. Si juego con niños más pequeños, Que se juegue más a todas las edades y... que haya jue-
me decanto por Mi primer Frutal, Unicornio Destello gos Haba en cada colegio y en cada hogar.
67
de qué va
Azul: Vitrales de Sintra 7,6
T
ras el éxito mundial del Acciones por turno
juego de mesa Azul, A partir de ahí, en cada turno los
con cerca de un millón jugadores pueden realizar dos ac-
de copias vendidas y ciones. La primera es avanzar un
numerosos premios, ente ellos el patrón, que se compone de tres
Spiel des Jahres 2018, en la pasada pasos: coger todos los cristales
edición de Essen el sello editorial del mismo color de los exposito-
Next Move dio a conocer su con- res y dejar el resto de cristales de
tinuación, Azul: Vitrales de Sin- ese expositor en el centro, o coger
tra, que ahora ha llegado a nues- del centro, como en Azul; situar
tro país de la mano de Asmodee. los cristales que has cogido en
En esta ocasión, y tras de decorar uno de tus patrones en la misma
el Palacio de Évora, el rey Manuel tira; o comprobar si el patrón está
I de Portugal quiere encargar a Autor: completo y mirar la bonificación
los más grandes artesanos de vi- Michael Kiesling por color que eso aporta. Y la se-
drieras del mundo que adornen Ilustrador: gunda acción es mover al vidriero
las ventanas del Palacio Real de Chris Quilliams al patrón que esté más a la izquier-
Sintra. Como artesano del vidrio da. Si ya estuviera en la fila más a
que erees, supone una ocasión Editor en España: la izquierda, no puedes hacer esta
única en la vida para demostrar Asmodee acción y has de coger cristales.
tus exquisitas habilidades al ser- Edad: Cuando no queden cristales ni
vicio del rey y del país. > 8 años en el centro ni en los exposito-
res, se retira el marcado de ron-
Preparando la partida Tiempo: da y se deja en la torre de cristal.
Para empezar, cada participan- Entre 30 y 45 minutos
Y así se llega a la última ronda, don-
te elige un color, y coloca las tiras Jugadores: de luego se ha
de patrón de su tono en su table- De 2 a 4 de avanzar un
ro personal. A continuación, se espacio por
colocan los expositores según el Precio: cada tres cris-
número de jugadores y se relle- 39,99 €
tales que ten-
nan con cuatro cristales. En el ta- gas en tus pa-
blero de puntuación se sitúa un trones, restar
marcador en el cero, y otro en el los puntos de
contador de cristales rotos. Por cristales rotos
último, en el tablero de y sumar los de
puntuación, se po- bonificación.
nen cristales en cada
una de las rondas. Para
eso hay que sacar un co-
lor de cada uno y situarlos al
azar empezando por la segunda
ronda hasta el final. Por último, se
extrae uno al azar de la bolsa y
se coloca en la primera ronda.
Hecho esto, ya estás pue-
des comenzar la partida,
que se juega a seis rondas.
68
de qué va
Paradox University
T
ras conseguir financiarse Cada uno será enviado a prote-
con éxito en Kickstarter,
Paradox University llega
Autores: ger una época temporal y todos
tendrán acceso a la máquina del
Alberto Millán
a sus mecenas y también tiempo. Las acciones de juego
a las tiendas de toda España. Ilustrador: permitirán introducir viajeros en
Detrás de este proyecto se en- Ramsés Bosque la línea temporal y desplazarlos
cuentra el autor del juego Alber- Editor en España: a las épocas de los rivales con
el objetivo de crear una parado-
to Millán, creador de Topo Chef, APA BoardGames
ganador de ILUDO 2019, y fina- ja. Este fenómeno se da cuando
lista de Boulogne-Billancourt con Edad: una persona se encuentra consi-
Sotavento, entre otros cinco pre- > 8 años go mismo en la línea temporal.
mios y nominaciones. Además, Tiempo: Una tarea que no será fácil, ya
este año publicará otros dos jue- Entre 10 y 30 minutos que las cartas de viajero se des-
gos más: Sherlock: entre tumbas, plazarán ocultas por la mesa. Hay
con GDM Games, y Kapadokya, Jugadores: que conseguir, por tanto, demos-
con Venatus ediciones. De las De 1 a 4 trar que se es el mejor maestro
ilustraciones se encarga Ramsés Precio: del tiempo.
Bosque, uno de los profesionales 16 €
más destacados del panorama es- Cuatro modos de juego
pañol con juegos como Hungry Ahora bien, Paradox University es
Shark, Ratland o 2GM Tactics. ¿En qué consiste? más que un solo juego, son cua-
Y en la parte editorial, este título Es un título familiar que pretende tro. Este universo cuenta con su
supone el arranque de APA Board- reinventar el concepto de memory. archienemiga, Madame Eternity,
Games, un sello editorial que pre- En él los jugadores toman el papel quien intentará destruir el univer-
tende llegar al mercado con una de alumnos de la prestigiosa Pa- so mediante una superparadoja,
línea de juegos en un formato de radox University, una universidad un modo Solitario que desafiará a
cajas cúbicas y que promete mu- donde han estudiado los mejores las mentes más despiertas. Aque-
chos títulos interesantes como los maestros del tiempo. El maestro llos jugadores que busquen un
próximos Dungeon Crafters, de O’Clock se jubila y los estudiantes reto superior podrán gestionar la
Glasses Games, e Insert Point, de aspiran a ocupar una plaza que se energía de la máquina del tiem-
José Arce, que saldrán en breve disputarán mediante la prueba de po en su modo Avanzado. Y como
en campaña de mecenazgo. las paradojas. sorpresa final de su publicación, se
ha desbloqueado un stretch goal
extra: el modo Locura, en el que
los esbirros de Madame Eternity
intentarán atrapar paradojas y ana-
cronismos en un «party temporal».
Un juego solidario
Para finalizar, cabe destacar que
nos encontramos ante un juego
solidario, ya que ofrece a sus me-
cenas la posibilidad de comprar
una mini expansión protagoniza-
da por niños y cuyos beneficios
irán todos destinados a la asocia-
ción Ayudar Jugando.
69
de qué va
E
l 17 de mayo llega a las descubriendo distintas localiza-
tiendas esta nueva pro- Autores: ciones que tendrán que explorar.
puesta lúdica que pone Jakub Caban, Matt Dembek Para ello, dispondrán de múlti-
en el mercado español y Bartosz Idzikowski ples cartas que simulan objetos
TCG Factory. En ella, se cuenta la con los que se van encontrando.
historia de Samuel, un padre viu- Ilustradores:
Magdalena Klepacz, Paweł Niziołek
do que vive con su hija Lizzy. Un Aplicación digital
día esta empezó a sentirse mal; de Editor en España: Eso sí, para poder jugarlo, es pre-
repente se desplomó, y cayó en TCG Factory ciso descargarse una aplicación
un coma profundo. Lo extraño es
que los médicos no parecen en-
Edad: de software que va guiando a
los jugadores por los distintos
> 12 años
contrar la causa, porque aseguran acertijos. Para facilitar su uso, sus
que todo en ella está bien. Tiempo: creadores la han desarrollado de
Ente 180 y 300 minutos manera que se pueda utilizar, in-
Resolviendo acertijos Jugadores: cluso, sin conexión a Internet. El
Con esa trama como base, los De 1 a 4 juego cuenta, además, con un
jugadores tendrán que colabo- mecanismo de guardado que
rar para ir resolviendo distintos Precio: permite parar la partida y reto-
puzles y acertijos mientras avan- 25 € marla en el punto en el que se
zan en la historia y van cono- abandonó.
ciendo, poco a poco y mediante De esta forma, cuando los parti-
recuerdos del pasado, qué es lo cipantes crean tener la respuesta
que le ha podido ocurrir a Lizzy de cada rompecabezas, el pro-
para intentar traerla de vuelta de cedimiento es introducirla en la
nuevo al mundo de los vivos. En app para comprobar si estaban o
su camino, los jugadores irán no en lo cierto. Además, y como
complemento a eso, este título
dispone de un sistema de pistas
que evita que la partida se trabe.
Rejugabilidad
Por último, Escape Tales: El Des-
pertar ofrece una importante
rejugabilidad, pues contiene
hasta siete finales distintos que
los jugadores podrán explorar
reviviendo la historia de Samuel
desde distintas perspectivas y a
través de diferentes partidas.
Y a esto se añade el hecho de
que las múltiples fases que com-
ponen el juego y la mecánica de
acciones que hace rotar su mo-
tor principal asegura que sea
imposible descubrir cada locali-
zación y acertijo oculto en una
sola partida.
70
de qué va
Trapwords 7,2
E
n este juego dos equipos llegan a la casilla donde se en-
compiten por ser el pri- Autores: cuentra el monstruo. Para de-
mero en vencer al mons- Jan Brezina, Martin Hrabálek rrotarlo, han de intentar cumplir
truo. Para ello, tendrán y Michal Požárek la condición de victoria que les
exige cada uno de los cinco que
que avanzar por un camino de Ilustradores: hay: demonio, dragón, momia,
losetas adivinando las palabras Régis Torres
ocultas, sin mencionar, eso sí, trol y vampiro. Por ejemplo, el
ninguno de los vocablos trampa Editor en España: primero establece que los con-
preparados por el equipo contra- Devir Iberia trincantes pueden escribir dos
rio. Nos encontramos, por tanto, Edad: trampalabras en cada línea par.
ante un juego party de palabras > 8 años Por último, hay que mencionar
tipo Tabú con una ambientación que el juego incluye unas pala-
clásica del mazmorreo.
Tiempo: bras de maldición que son ór-
Ente 30 y 45 minutos denes que los equipos deben
Desarrollo del juego Jugadores: cumplir cuando se encuentran
Al principio del turno los equi- De 4 a 8 en la casilla correspondiente, y
pos escogen una carta, eligen que le dan más gracia al juego.
la palabra que los contrincantes
Precio:
20 € Fin de partida
deberá adivinar y anotan en su
libreta varias palabras trampa o La partida concluye al término
trampalabras, como las llama el de la octava ronda. Si ningún
juego, relacionadas con el tér- equipo ha logrado vencer al
mino escogido. Eso sí, el núme- monstruo para entonces, ambos
ro de estas varía según la casilla pierden. Y si los dos se enfrentan
en la que se encuentra su mar- al monstruo en la misma ronda,
cador. Al principio de la partida gana el que
se empieza en la loseta tres, por haya acertado
lo tanto se deben pensar tres la palabra en
trampalabras. menos tiem-
Una vez escritas, se pasan a un po.
jugador del otro equipo, quien
deberá tratar de que sus compa-
ñeros adivinen cuál es la palabra
oculta en menos de un minuto y
en cinco intentos. Cla-
ro que, en ese pro-
ceso, si se men-
ciona alguna de
las trampalabras,
el turno se acaba
inmediatamente y
comienza el del otro equipo.
De esta forma, los turnos se van
alternando y los equipos van
avanzando por las losetas hasta
71
de qué va
Arboretum 7,4
E
n 2015 apareció por pri- al mercado español la editorial mano, porque solo los mejores
mera vez este juego de Gen X Games. podrán ganar prestigio entre los
cartas en el mercado in- En él los jugadores tendrán que entusiastas de la naturaleza de
ternacional de la mano crear senderos meticulosamente todo el mundo.
de Z-Man Games. Posteriormen- planificados para que los visitan-
te, en 2018 Renegade Game Stu- tes del arboreto puedan pasearse
dios lanzó una edición revisada y disfrutar de la belleza de la natu- Autor:
que incluía algunas mejoras con raleza. Ahora bien, para ello deben Dan Cassar
respecto a su predecesora. Y esta elegir adecuadamente qué cartas
última es la que acaba de lanzar plantar y cuáles mantener en su
Ilustradora:
Beth Sobel
Editor en España:
Gen X Games
Edad:
> 8 años
Tiempo:
Unos 30 minutos
Jugadores:
Entre 2 y 4
Precio:
19,95 €
Kamikaze
Una batalla campal sobre la mesa
L
a tercer juego publicado Y como aspecto destacado, el jue-
por la editorial Pinbro Ga- go se presenta con una baraja gi-
mes llega al mecado en gante de 90 cartas entre las que
forma de propuesta lúdi- los contrincantes podrán encon-
ca para dos jugadores, quienes trar más de 70 diseños diferentes
representarán a los dos villanos de las más variopintas armas, de-
más perversos del planeta. Am- fensas y objetos. No en vano, es Autor:
bos se han retado a un duelo a posible combinar todas las cartas Luis M. Pino
muerte cuyo superviviente será con otras, y muchas de ellas pue- Editor en España:
coronado como el den tener usos como Pinbro Games
ser más despreciable ataque, defensa u
y poderoso de todos otras utilidades. La Edad:
los tiempos. Para eso mecánica es sencilla: > 10 años
tendrán que armar- robar cartas hasta Tiempo:
se hasta los dientes ocho, resolver los Unos 15 minutos
y usar las cartas que efectos de las que se
tengan en su mano tengan en la zona de Jugadores:
para inventar mil juego, jugar cartas de 2
modos de combinar utilidad, lanzar un Precio:
el equipamiento de ataque a tu adversa- 22 €
cada uno de ellos. rio y descartarse.
72
de qué va
R
ecuerdas cuando eras
pequeño y querías que Autor:
tu fiesta de cumpleaños Pablo Jiménez
fuera única e inolvida-
ble? Pues eso es lo que te propone Ilustrador:
Boom Party!, un juego gamberro Ramsés Bosque
y de mucha interacción en el que Editor en España:
varios niños celebran su cumplea- Eclipse Editorial
ños en el mismo salón de fiestas y
cada uno usará las más sucias ar- Edad: La ronda acaba cuando todos
> 8 años
tes para estropear la fiesta de los los espacios de los tableros es-
demás, consiguiendo que la suya Tiempo: tán ocupados o en el momento
sea la mejor. De esta forma, podrás Entre 10 y 30 minutos en que un jugador robe la última
pinchar los globos del resto, es- carta de su mazo.
pantar a sus invitados, robarles los
Jugadores:
De 2 a 6
globos, hacer regalos con sorpre- Puntuación de ronda
sas desagradables en su interior, Precio: En ese punto, se pasa a la pun-
usar a otros invitados como escu- 24,95 € tuación de dicha ronda. Hay
do... y mucha más travesuras con dos categorías que puntuar. Por
tal de fastidiar a los demás. un lado, el número de globos
que conservas en tu table-
Rondas de juego ro; y por otro, el de invita-
Lo primero que has de sa- dos que queda en tu fiesta
ber es que se juega en tres (representado por la suma
rondas y ganará aquel que de valores de todas las car-
consiga mayor puntuación tas de tu color que queden
en el track de su tablero. visibles). Además, hay una
Para obtener puntos debes carta llamada «Estrella de la
conservar el mayor nú- fiesta» que otorga un punto
mero posible de adicional al jugador corres-
globos y más invi- bos...). pondiente a final de ronda si
tados que los de- A partir de está visible. La puntuación se in-
más jugadores. ahí, los tur- dica en el track de tu tablero.
Cada participante nos se suce- Por último, están los regalos sor-
dispone de un mazo den en el sentido presa, unas cartas que puedes
de cartas de su color, un de las agujas del reloj, acumular durante la partida y
tablero individual en el que colo- en el cual juegas una carta del que sumarán o restarán puntos
cará los cuatro globos de su color mazo, efectúas su acción y robas al final de esta. Debes coger una
y el contador de puntos. otra. Cuando juegas una, pue- carta de regalo bueno, si acabas
Las cartas se componen de un va- des hacerlo sobre tu tablero o una ronda con todos los globos
lor numérico del uno al seis, que sobre el de otro jugador, tanto intactos. Por el contrario, coge
representa el número de invitados, en espacios libres como en los una de regalo malo, si terminas
y de una acción (explotar globo a ocupados por otra carta, siem- una ronda sin globos.
distancia con tirachinas, pinchar pre respetando los patrones En resumen, juego frenético y
globo con una aguja, espantar in- que indique el espacio donde muy divertido para todo tipo de
vitados, robar y esconder globos, se vaya a colocar (mayor, menor público y edades, con risas y pi-
reactivar una acción, proteger glo- o igual valor). ques asegurados.
73
microrreseñas
¡Arre, Unicornio!
¡Roles ocultos y gestión de mano
en el mismo juego!
Escrita por: Esther, de Zacatrus TV.
De qué va: Hospital psiquiátrico: como pa-
ciente, debes escapar; como médico, calmar
a los enfermos; y como bedel… ¡tienes que
dejar de serlo!
Wingspan
Detective
El juego de investigación que todos
los aficionados estaban esperando
Escrita por: El Agujero Hobbit
De qué va: Juego de Ignacy Trzewiczek, donde
los participantes se meterán en la piel de unos
auténticos investigadores para resolver cinco
casos al más puro estilo de las series policíacas.
Clank!
Un juego de construcción de
mazos muy bien implementado
Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra serie de instrucciones que hay
que seguir paso a paso para que
la preparación sea adecuada y el
C
on Clank! te sumergi- Autor: juego fluya con normalidad.
rás en una competición Paul Dennen
entre ladrones en la que Empieza el juego
tendrás que introducir- Ilustradores: Como buen deck building, se
Rayph Beisner, Raul Ramos
te en la fortaleza del dragón, ro- y Nate Storm empieza el turno con una mano
bar un artefacto e intentar salir de cartas que deberás usar para
con vida. Nos encontramos ante Editor en España: adquirir otras nuevas, moverte
un juego sencillo que aúna la Devir Iberia por el tablero, combatir contra
construcción de mazos con una Edad: monstruos y conseguir botín
pequeña carrera por ser el que > 12 años suficiente para ganar la partida.
más puntos de victoria consiga Todo esto se obtiene con solo
al final de la partida. Tiempo: tres iconos en las cartas, lo que
Entre 30 y 60 minutos lo convierte en un título sencillo
Para empezar, lo que tienes que
hacer es preparar el tablero, las Jugadores: y asequible para los pequeños y
cartas que puedes adquirir du- Entre 2 y 4 aquellos que se introducen en
rante las partidas y los mazos ini- los juegos de mesa.
ciales de cada jugador. Esto, que
Precio: Pero no todo en este juego va en
50 €
parece tan sencillo, conlleva una favor de los jugadores. Te has de
76
juego de mesa reseña
!
!
Contenido:
Tablero a doble cara
Dificultad: Mecánica
180 cartas
80 fichas de distinto tipo
Interacción: Deck building o
construcción de mazos
120 cubos de clank
4 peones
24 cubos de dragón Al final de cada turno toca repo- vivo. Obviamente, los más valio-
Bolsa de dragón ner las cartas que hayas adquiri- sos están más abajo y conseguir-
Ficha de dragón do y aquí vuelve a haber peligro. los tienen un riesgo mortal. Ade-
Reglamento Las cartas pueden tener el sím- más, si uno de los jugadores sale
bolo de ataque del dragón y si rápido de la mazmorra, provocará
una de ellas aparece, el «anima- que el dragón se enfade y ataque
introducir en la fortaleza del dra- lito» ataca de nuevo. de forma aún más furibunda, lo
gón y, precisamente, ese «adora- Por lo tanto, el objetivo del juego que acelerará el final de partida.
ble animalito» será tu perdición, será bajar por la mazmorra para Como la carrera es tan atrope-
si no tienes mucho cuidado. En conseguir el mayor botín posible, llada, no tendrás tiempo de ver
el juego hay cartas cuya habili- robar al menos un artefacto y salir qué botín llevan tus rivales y no
dad es añadir clank. Esto signifi- sabrás quién ganará la partida
ca que, por cada clank, agregas hasta que esta se acabe.
un cubito de tu color a la reserva,
de tal forma que, en el momen- Pros: Inconveniente
to en el que el dragón ataque, Sencillo y ágil. La única pega que se le puede sa-
todos los cubitos irán a una bol- Bueno para iniciarse. car a este juego es que la prepara-
sita de tela traicionera de donde Entretenido hasta el final. ción de la partida tiene demasia-
se sacará una cantidad según el dos pasos, aunque son necesarios
enfado que tenga el dragón en para que sea ágil; y que el azar
ese momento. Así, por cada cu- Contras: puede ser fatal para uno de los
bito, pierdes un punto de vida, Preparación. participantes, ya que cuando ata-
de modo que hay que tener mu- Azar. ca el dragón, puede que solo sal-
cho cuidado con los clank. gan los cubitos de un jugador.
77
reseña juego de mesa
E
ste es el primer juego de reside la gracia del juego. Al prin-
la editorial Mixin Games,
y en él te pondrás en la
Autor: cipio de la partida, separarás las
cartas en tres mazos: almacen de
Sergio Herrera
piel de «salsanimales» pan y patatas, nevera de carnes
contratados en un restaurante Ilustrador: e ingredientes de todo tipo. En
de comida rápida que intentarán Serukun Vector Art Design cada turno debes robar de uno
sacar platos lo más rápidamente Editor en España: de ellos sabiendo que de la ne-
posible, teniendo en cuenta que, Mixin Games vera o del almacén únicamente
¡ojo!, los ingredientes también puedes coger una carta, mien-
tienen vida. Edad: tras que del mazo restante pue-
Bajo esta divertida premisa, nos > 8 años des robar hasta tres. Se trata de
encontramos ante un juego de Tiempo: una mecánica ideal para enseñar
cartas muy sencillo en el que Unos 15 minutos a los más pequeños a tomar una
en cada turno seguirás tres pa- sencilla decisión que será muy
sos: descartas las cartas que no Jugadores: importante para la partida.
quieras, robas otras de uno de De 2 a 4 Tras el robo, queda preparar los
los tres mazos disponibles y las Precio: platos. Cada jugador cuenta con
juegas para preparar un plato. Y 16 € un menú; es decir, una guía de los
es en esos tres montones donde platos que se pueden cocinar. Ju-
78
juego de mesa reseña
Contenido:
110 cartas
4 hojas de menú
4 peones
1 reglamento
79
reseña juego de rol
Cultos Innombrables
Reseña realizada por Joan Gual, de la juego tiene suficiente flexibilidad de la sociedad actual con objetos
Asociación Lúdica Sants-Niggurath como para permitir que los per- o referencias puramente cthulhu-
sonajes se sitúen en una escala nianas. Así, las historias se suceden
C
ultos Innombrables es de grises que va desde los inves- en una realidad formada por gri-
un juego de rol que pu- tigadores clásicos de La llamada morios almacenados en teléfonos
blicó Nosolorol en no- de Cthulhu hasta sus antagonis- móviles, inteligencias artificiales
viembre de 2014. Cons- tas, los sectarios. que conectan directamente con
ta de 290 páginas a todo color y Otra de las características de este R'lyeh, o padres estériles que han
se comercializa en A4 tapa dura mundo es la capacidad de mez- encontrado en Shub-Niggurath
y en PDF. El arte es uniforme y la clar los aspectos más tecnológicos una terapia efectiva para lidiar
maquetación clara. con sus carencias.
El juego está basado en los rela-
tos de H. P. Lovecraft y el univer- El sistema de juego
so creado alrededor de Los Mitos, Autores: Cultos Innombrables utiliza el
un conjunto de horrores cósmi- M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorda sistema de juego Hitos, que es un
cos que dominaron la tierra hace y J. García cruce entre Comandos de Gue-
eones y que siguen presentes Ilustradores: rra (1990) y Fate (2003), y sus
en nuestra actualidad como una B. Pindado, M. Donaire y J. Charro mecánicas favorecen un estilo de
suerte de subcultura, sectas y re- juego pulp.
latos ocultos. Editor en España: La mecánica básica del sistema
La historia transcurre en una Nosolorol Hitos consiste en lanzar tres da-
realidad tocada por Los Mitos, y Páginas: dos de diez caras, tomar el valor
permite al jugador ponerse en la 290 central y añadirle los valores de
piel de un sectario que, junto a la Característica y Habilidad del
su culto, abraza la magia arcana Formato: personaje para superar una difi-
para alcanzar sus objetivos. Los Cartoné en color cultad preestablecida.
jugadores podrán decidir si pre- Precio: El sistema dispone también de
fieren interpretar a un grupo de Impreso: 39,99 € / Digital: 12 € un elemento de narración com-
héroes o de villanos, aunque el partida: los puntos de Drama. El
80
juego de rol reseña
narrador reparte estos puntos al ras utilizando los poderes arcanos Frankenstein de puntada gruesa
inicio de la partida –representa- que arrebataban a sus enemigos, que agrupa un conjunto de bue-
dos físicamente por piedrecitas, o que fantaseaban con fotoco- nas ideas carentes de armonía.
monedas o cualquier otro ob- piar el Necronomicón y repartirlo Hasta la fecha la línea consta de
jeto pequeño–, y los jugadores como flyer a la puerta del colegio. veinte partidas oficiales: El ma-
pueden gastárselos en cualquier Así pues, de entre todos los jue- nual básico (2 partidas), Fundido
momento para resolver una si- gos ambientados en el univer- en blanco (3), Postnomicón (5),
tuación o modificar el resultado so de Lovecraft (La Llamada, El Revista N9 (5), Rol Gratis (2), Par-
de una tirada. Por ejemplo, un Rastro, Cthulhu Tech, Cthulhu tidas de Demo (2) y Zona de des-
jugador puede decidir gastar un Dark, Tremulus, Ratas en las cargas (1).
punto de Drama para recurrir paredes, etc.), Cultos Innombra- La editorial tiene sobre la mesa
a un contacto que le facilitará bles se convierte en el Cthulhu la propuesta de juego organiza-
una información deseada. Eso sí, más gamberro, ideal para aque- do desde 2014 y hay rumores de
el narrador tiene la potestad de llos jugadores que quieren pro- que, por fin, verá la luz este 2019.
aceptar o no esta solución, pero bar sus poderes más allá de las Igualmente, se prevé la publica-
en cualquier caso estos puntos reglas establecidas. ción del manual en Estados Uni-
aumentan la narrativa del juego. Como aspecto negativo, habría dos, lo que supondría un boom
La creación de personaje consis- que comentar que el tono heroi- para la línea. Y la comunidad de
te en repartir una cantidad fija co del sistema Hitos no termina la red social MeWe (heredera
de puntos entre Características de encajar con la ambientación del difunto G+) publica material
y Habilidades, que son iguales de un juego de La Llamada de nuevo todos los meses.
en todos ellos. Sin embargo, un Cthulhu con súperpoderes. El
jugador puede modificar una de redactado no es uniforme y evi- Conclusión
ellas de un personaje asignán- dencia que el producto es un Como resumen, podría decir-
dole un aspecto. Por ejemplo, se que Cultos Innombrables es
un personaje con una Agilidad un juego punk e irreverente que
2 podrá tener el aspecto de “pa- Pros: explota la visión más pulp de la
toso”, o uno con Fuerza 7 podrá Permite jugar un Cthulhu trans obra construida alrededor de los
tener el aspecto de “enorme”. En gresor, más moderno e irrevente. relatos de H. P. Lovecraft.
cualquier caso, son los jugadores Tiene una comunidad muy activa En mesa, sobre todo en clubs y
quienes deberán decidir los as- en MeWe. jornadas, el juego funciona muy
pectos de sus personajes en fun- El material es muy jugable. bien. La premisa es atractiva, todo
ción de la repartición de puntos el mundo conoce Los Mitos, el sis-
que hayan hecho. Contras: tema de juego no es complicado,
Como aspecto positivo, podría El sistema Hitos no termina de y el material de la comunidad es
decirse que Cultos Innombra- encajar con la ambientación. vistoso y atractivo. Por todo ello,
bles es la respuesta a todos aque- El redactado del juego es muy ponemos a Cultos Innombrable
llos jugadores de La llamada de mejorable. el sello de «Juego recomendado»
Cthulhu que querían vivir aventu- sin ningún tipo de duda.
81
reseña wargame
N
os encontramos ante un
título colaborativo puro
Reseña realizada por Asier Rojo, colaborador
de uno a cuatro jugadores de Wargame Reviewer, un proyecto dedicado
en el que estos encarna- a la promoción y divulgación de wargames de
rán a la tripulación de un submari- tablero a escala internacional realizando esta
no alemán a la caza de mercantes función a través del canal de YouTube, en redes
en el Atlántico. En la caja, de por- sociales y en las Bellota Con, una convención
tada espectacular, se incluye una internacional de wargames de tablero que se
maqueta de cartón enorme de un celebra en enero en Badajoz.
U-Boot Tipo VII, el caballo de bata-
Los tripulantes deberán encargarse de todas las tareas del submarino: desde hacer la comida o el mantenimiento de máquinas hasta la
navegación y el lanzamiento de torpedos.
82
wargame reseña
lla del Tercer Reich durante los pri- ingeniero jefe) con muy diferen- dos y afectarán a la misión, pero ahí
meros años de la contienda. Minu- ciadas funciones, así como cuatro no termina el «cachondeo»: ade-
ciosamente ilustrado –te puedes marineros por turno, a los que in- más de sonidos de ambientación,
pasar quince minutos repasando tentará optimizar al máximo. La si activas la opción de giroscopio,
los entresijos de los torpedos, los aplicación irá informando sobre los usarás los prismáticos y el perisco-
camarotes, la iluminación, la sala eventos que ocurran (mensajes de pio girando físicamente con la ta-
de mandos, las tuberías, la coci- ENIGMA, contactos, averías, nuevas bleta. Y todavía mejor, si activas la
na…–, se trata del «tablero» por órdenes…), así como coordinará la opción del micrófono, cuando el
donde transitarán los siempre ata- IA de los convoyes y sus escoltas – enemigo te persiga con su ASDIC
reados tripulantes cumpliendo las en un peligrosísimo y cambiante o SONAR, más te vale estar callado
órdenes del capitán. juego de «gato-ratón»–. Además, y coordinarte a susurros, ¡o los des-
Cada jugador elegirá un rol (ca- los cambios de rumbo, velocidad tructores se abalanzarán contra ti
pitán, navegante, primer oficial e y profundidad serán implementa- por voceras!
Contexto histórico
Las opciones estratégicas alemanas durante la Segunda Guerra
Mundial estaban seriamente restringidas tras la pérdida de su
flota de superficie en el puerto escocés de Scapa Flow. Las impo-
siciones del Tratado de Versalles fueron severas y taxativas: limita-
ciones al tonelaje de los navíos de guerra y absolutamente ningún
submarino. Los aliados todavía tenían pesadillas por lo que los
U-Boots les habían hecho sufrir en el Atlántico.
Por eso, cuando Hitler decide relanzar la carrera armamentística
alemana, se encuentra con un grave escollo: el Plan Z de sus
almirantes para reconstruir el poderío alemán naval requerirá de
ingentes recursos. Y lo que es peor: no estará completo hasta den- Sin embargo, la vida del tripulante de submarinos no estaba
tro de muchos años. La precipitada entrada en guerra solo dejará exenta de riesgo, sino todo lo contrario. Los aliados comen-
una opción posible: volver a la construcción de los relativamente zaron a desarrollar tecnología de detección y contramedidas
baratos, pero extremadamente eficaces, U-Boots: los lobos de la aterradoras como las cargas de profundidad. Los convoyes cada
Kriegsmarine. vez contaban con más buques de escolta (corbetas y destruc-
Estos funcionales sumergibles no eran, en esencia, más que tores de mayor velocidad que los U-Boots), mientras que el
buques torpederos con capacidad de inmersión. Mientras nave- radio de acción de las patrullas aéreas crecía y permitía cam-
gaban en superficie, usaban sus motores diésel y recargaban las biar las tornas y convertir a los cazadores en presas. Las cifras
baterías eléctricas. Al inmersionar (y perder, por tanto, la toma de hablan por sí solas: más del 70% de las tripulaciones del arma
aire) debían navegar con sus motores eléctricos, de velocidad y submarina alemana se perdieron en el fondo del mar.
autonomía más limitadas. No obstante, y a pesar de resultar vencidos en lo que se deno-
El objetivo de estos cazadores «invisibles» era la flota mercante minó la Batalla del Atlántico, los nombres de los míticos capi-
aliada, vital para mantener el esfuerzo de guerra de un imperio tanes de U-Boot y sus acciones legendarias todavía resuenan
marítimo como el británico, o facilitar capitales suministros a los en nuestros días: Günther Prien, «El toro de Scapa Flow»; Otto
aliados soviéticos o a la China nacional. Patrullando el Atlántico Kretschmer, el azote del Atlántico; Wolfgang Lüth, que operó
Norte sin descanso, los U-Boots del almirante Dönitz desarrollaron en el Océano Índico. El propio Winston Churchill, en 1946 y tras
la táctica de la «Manada de Lobos»: cuando un submarino avista- ganar la guerra, admitiría:
ba un convoy enemigo, en vez de atacar inmediatamente, radiaba
su posición y rumbo a Berlín, desde donde se enviaban otros «El único peligro que realmente me asustó
submarinos cercanos para realizar un ataque conjunto devastador. durante la guerra fue el de los U-Boots».
83
reseña wargame
Juego y mecánica
C
omencemos con la pre-
gunta que todos nos ha-
cemos: ¿Se integra bien la
aplicación informática en el jue-
go de tablero? ¿No pasará como
en Mansiones de la Locura, en el
que dedicas más tiempo a mirar
la tableta que el tablero?
Déjame disipar tus dudas: la apli-
cación (en este juego sí) es un
acierto. Primero, el único que la
puede operar (comunicando la
información que proporcione,
así como insertando los datos de
Un pequeño descanso en mitad del
cuadrante AF24 para tomar datos
meteorológicos que serán enviados
a Berlín vía Enigma. Con los motores
parados, arrullado por las olas, mis
tripulantes se relajan de un tenso día
con unas cervezas a la luz de la luna.
Crónica de patrulla
85
reseña wargame
Un capitán
experimentado
dará órdenes
precisas y efectivas,
minimizando las
movilizaciones
y previendo las
necesidades y
emergencias que
puedan surgir. Ante
cualquier peligro, los
hombres deben estar
siempre listos para la
inmersión.
86
wargame reseña
P
ara el lanzamiento del
U-Boot, MasQueOca or-
ganizó una presentación
por todo lo alto el pasado 9 de
marzo en la Facultad de Náutica
de Barcelona. Confiando en mis
dotes como avezado capitán –
Cartel de la presenta-
creo que nadie ha perdido tan- ción del U-Boot en la
tos U-Boots en el Atlántico toda- Facultad de Náutica
vía–, se me encomendó la tarea de Barcelona.
de formar a nuevos oficiales en
la Academia U-Boot, los cuales
pudieron demostrar su destreza
posteriormente en las tres par-
tidas de demostración que se
celebraban en el hall. Ambienta-
dos con un photocall en el que
no faltaban las gorras de capi-
tán de la Kriegsmarine, gabanes
de marineros y otras
prendas, los asisten-
tes pudieron tam-
bién degustar una
simpática tarta-sub-
marino. Por la tarde
tuve el honor de im-
partir una charla so-
bre los aspectos his-
tóricos de la Batalla
del Atlántico, cuyo
enlace ya ha sido in-
dicado en «Contexto
histórico».
Desde Wargame Re-
viewer y la revista
2d6 Magazine aplau-
dimos esta iniciativa: “Klaus, ¿qué tenemos hoy para comer?”.
87
reseña lector
Co-Mix
Un juego narrativo y
una herramienta de guión
Reseña realizada por José Lyric,
aficionado a los juegos de mesa.
L
os juegos de contar his-
torias dependen, sobre
todo, de los jugadores que
participan en ellos. Así, al
menos, he podido comprobarlo
yo, que he jugado a Co-Mix con
un grupo de niños, con amigos
después de una cena y con co-
legas en un ambiente alegre –si
se me entiende–.
Sin duda, Co-Mix es un juego
para niños, cuya imaginación
es infinita, que disfrutan sobre
todo los adultos, capaces de leer
entre líneas en las historias del
resto de jugadores. Sin embar-
go, cada jugador diseña un có-
go, como ya he dicho, para que
este juego llegue a funcionar,
mic cuyas viñetas cuenten esa Consejo
historia. Finalmente, se vota y se Para ir sobre seguro en tus primeras
los participantes deben esfor- partidas mantente fiel a la estructura
ganan puntos. Personalmente
zarse por ser originales y desin- de una historia: presentación, nudo y
he acabado por ignorar la última desenlace.
hibidos sin caer en la verborrea.
fase de puntuación tal y como
De hecho, conviene ser estricto
la plantea el juego, puesto que
con el reloj de arena con según
qué jugadores.
la mejor historia suele serlo por Conclusión
aclamación popular sin necesi- En resumen, y bien visto, se trata
dad de realizar ningún escrutinio. del típico juego de «dos por el
Narrando historias
Pero, como dice el título del ar- precio de uno», donde además
Co-Mix es un juego narrativo
tículo, existe otra forma de uti- el primero puedes jugarlo con
basado en viñetas de cómics en
lizar este juego: para aprender tus hijos y sus amigos, o en una
forma de tarjetas, que recibes
a guionizar. Si eres aficionado a sesión de noche relajada con
de forma aleatoria para construir
escribir o guionizar, y si estás le- gente imaginativa.
una historia. Todos los jugadores
yendo esta revista seguramente Quizás la única pega que podría
tienen, por tanto, que formar la
lo seas, podrás utilizar este jue- ponerse es su duración, ya que
suya propia con dos condicio-
go de mesa como herramienta si se hacen muchas rondas se-
nes: extensión de seis o nueve
de trabajo. Y es que sus viñetas guidas, puede llegar a cansar o
viñetas, y un título único para
son ideales para diseñar escenas frustrar.
todos elegido previamente. Lue-
o capítulos, pues en ellas hay
lugares comunes, arquetipos
Acierto de personajes, acciones heroi- Reglas caseras
El arte del juego, de Matteo Cremona, cas, situaciones clave, muestras Por supuesto, el juego se
está muy bien elegido, es atractivo de información… y un sinfín de
presta mucho a ello. Cambia el
para niños y adultos, y utiliza con tiempo, el número de cartas,
astucia todos los planos posibles de recursos argumentales con los los intercambios, el sistema de
una viñeta de cómic. que trabajar. votaciones..., ¡lo que quieras!
88
cómo se juega
SÚPER TAKI
S
i todos quieren jugar al
Uno o Chúpate 2, pero
a ti te aburre, entonces
este título te va a en-
cantar, ya que añade varias cartas
especiales que le dan un giro to-
tal a las partidas.
El objetivo continúa siendo ser el
primer jugador en quedarse sin
cartas en la mano, y se mantiene
la mecánica base de descartarse
poniendo cartas con el mismo nú-
J
uego de mesa cooperativo de fantasía y
aventura para entre uno y cinco jugadores,
quienes encarnarán a heroicos persona-
jes de El Señor de los Anillos que recorren la
Tierra Media para combatir a sus enemigos y po-
ner freno al mal que amenaza al mundo. De esta
forma, a lo largo de distintos escenarios interrela-
cionados, todos los participantes colaborarán para
desentrañar misterios y profundizar en la historia
de la campaña inmersiva que propone el juego.
CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
27 de abril
DURACIÓN:
13:16minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación de este juego
de mesa ambientado en
la ya mítica Tierra Media
que llega de la mano de FFG.
89
cómo se juega
FANTASY REALMS
J
uego de cartas sencillo de tener siempre siete, hasta que el
fantasía medieval creado mazo de descartes tenga diez
por Bruce Glassco para cartas, momento en el cual los ju-
entre dos y seis jugado- gadores desvelan sus manos para
res. Cada uno comienza con siete puntuar. El truco, por tanto, está
cartas que puntúan y se combi- en saber combinar adecuada-
nan entre ellas. A partir de ahí, se mente las cartas en tu mano para
deben descartar y robar del mazo obtener la mayor puntuación al
o del área visible de descarte para finalizar la partida.
CANAL DE YOUTUBE:
FrikiGuías
PUBLICACIÓN:
18 de abril
DURACIÓN:
32:07 minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación detallada del
último título lanzado al
mercado por la editorial
española Looping Games.
OVERBOOKED
C
omo responsable de
atención al cliente de
una línea área, tu mi-
sión será intentar llenar
lo más posible un avión tratan-
do de que todos los pasajeros se
sienten como quieren, aunque
no todos quepan. Para ello, ten-
drás que ir haciendo un puzzle
para conseguir encajar a todo
el mundo según sus exigencias:
pasillo, ventanilla, parejas de
enamorados...
CANAL DE YOUTUBE:
Juegos de mesa 221B
PUBLICACIÓN:
25 de abril
DURACIÓN:
8:00 minutos
DESCRIPCIÓN:
Descubre en qué consiste
este nuevo título publicado
por Jumbo Diset.
90
diseño
Efecto análisis parálisis
Vamos con el segundo de los «problemas» más frecuentes y controvertidos en el
mundo de los juegos de mesa, el análisis parálisis o, como también se denomina, AP.
S
e conoce por este
nombre al efecto que
genera un juego o un
jugador, por el cual en
su turno una persona se queda
completamente paralizada, y es
incapaz de resolverlo debido a la
cantidad y dificultad de decisio-
nes y posibilidades en las que se
ve envuelta. Todos tenemos un
amigo así, ¿verdad?
Explicado el concepto, pasamos
a analizar si el problema reside
en el juego o en los jugadores.
En este caso, según nuestra ex-
periencia, aproximadamente el
95% de las personas responden
sin pensárselo que el problema
es de los jugadores. Un 3% dicen
que en muchos casos el juego fa-
vorece el AP; y el 2% restante aún ¿Se puede evitar? portancia de la aparición del AP
están pensando la respuesta. No, no se puede, ya que en gran en cada juego.
En este punto, es innegable afir- medida depende de los jugado- El juego con AP por excelencia
mar que quien tiene AP tiene AP, res. Pero se puede apaciguar has- es el ajedrez. En él nunca sabes
esté jugando al euro más duro o a ta un nivel casi imperceptible o, cuánto va a durar una partida
La Oca –que, por cierto, no es un por lo menos, soportable por el si no se ha marcado un ritmo al
juego de mesa, sino un gameplay, resto de jugadores. inicio de la misma. ¿Importa el
de lo cual también hablaremos en Los métodos para evitar el AP son AP en el ajedrez? No, no impor-
esta sección–. Pero no podemos varios, lo más sencillos serían: ta, porque los jugadores lo sa-
dejar de lado que hay juegos que - Que los turnos sean simultá- ben y disfrutan de él. Disfrutan
favorecen este efecto. neos, así todos pensarán a la vez del cálculo y del reto de encon-
Un ejemplo clásico es Tikal, rese- y jugarán a la vez. trar la mejor combinación. Pero,
ñado en esta misma revista hace - Que el juego sea en tiempo real por supuesto, esto no sería po-
un tiempo. En él, un jugador coge o, en el peor de los casos, los tur- sible si el autor pretende hacer
una loseta; primer momento de nos sean con tiempo limitado. un juego de diez minutos de
AP. «¿Dónde la coloco?». Tras si- - Intentar no favorecer la apari- duración. En cambio, si el jue-
tuarla decide qué acciones va a ha- ción de circunstancias especiales go que planteamos dura dos
cer; segundo momento para el AP. al comienzo de cada turno. Por horas, unos segundos de AP no
Además, las circunstancias cam- supuesto, si uno puede pensar su molestan y, de hecho, son ne-
bian tanto de un turno al siguiente jugada en el turno de los demás, cesarios.
que no puedes preparar tu jugada el AP no se nota, aunque exista. Por todo, y en resumen, el grado
en el de los demás. de AP que le podemos permitir a
Visto el origen del problema, ¿Es necesario evitarlo? un título dependerá de las sensa-
la verdadera pregunta es la si- La respuesta es no. Simplemente ciones que queramos transmitir
guiente... hay que valorar el grado de im- y del peso del propio juego.
91
protos
Troia
«Me gusta experimentar tanto en mecánicas
como en sensaciones de los jugadores»
F
ue a principios de 2016, Aunque solo lleva tres años metido en esto de crear juegos
cuando su amigo Joaquim de mesa, lo cierto es que Eloi Pujadas no ha parado desde
Vilalta animó a Eloi a crear entonces. La prueba es que ya cuenta con cinco juegos
un juego de mesa con- publicados hasta la fecha y tres más que llegarán a lo largo
juntamente. «Hasta ese entonces, de 2019. Precisamente, uno de ellos será Troia, que se
ambos estábamos entrando en comercializará el próximo otoño de la mano de GDM Games.
el mundillo lúdico simplemente
como jugadores, y no me había
planteado jamás que pudiera di- primavera 2018), y en otoño del que una editorial de esa cultura
señar un juego de mesa», recuer- año pasado, Shikoku, Veracruz le guste y decida publicarlo en su
da el autor. Afortunadamente, 1631 (ambos con GDM Games) y propio país es motivo de orgullo.
Joaquim insistió, y mediante unos Orbital (DMZ Games). Si a eso le sumamos que el tem-
papelitos de cuadrados, círculos y En este sentido, Eloi se muestra plo en el que está basado el jue-
triángulos le explicó su idea de un «muy satisfecho del resultado de go (Yakuoji), quiere tenerlo en su
juego abstracto. Más adelante lo todos los juegos publicados, ya tienda, se te pone la piel de galli-
fueron desarrollando y tomó for- que el trabajo realizado con cada na», reconoce.
ma con la temática de la creación una de las tres editoriales ha sido Todo ello es fruto de un trabajo
del universo dando lugar a Big muy satisfactorio». A pesar de previo en el que le gusta «experi-
Bang 13.7. ello, destaca el caso de Shikoku, mentar tanto en mecánicas como
Claro que, curiosamente, ese no del cual se siente «especialmen- en sensaciones de los jugadores».
fue el primer juego de Eloi que te emocionado», pues una edi- Por ejemplo, al diseñar Veracruz
resultó publicado, sino Wanted 7 torial japonesa ha adquirido los 1631, Joaquim y él quisieron in-
(GDM Games) unos meses antes derechos para tener este título vestigar sobre las mecánicas de
(otoño 2017). Después llegaron, en Japón. «Diseñar un juego am- equilibrios; esto es, «sobre las sen-
ahora sí, Big Bang 13.7 (Invedars, bientado en una cultura lejana y saciones de querer equilibrar algo
92
protos
y a la vez querer desequilibrarlo, o
de buscar ese punto de equilibrio
que te beneficie más que al resto En qué consiste Troia
de jugadores», apunta. Es un juego para dos jugadores de unos
En otra ocasión, quiso experimen- veinte minutos donde uno de ellos
tar sobre el uso de piezas de Tetris, tomará el rol de Grecia y el otro el de
pero con base triangular (polidia- Troya (Troia, en griego antiguo). Am-
mantes). «Hay numerosos juegos bos tendrán que realizar ofrendas a
actuales que usan losetas con
los diferentes dioses del Olimpo para
atraerlos a su zona de influencia. Los
formas de base cuadrada (polio- dioses se dejarán influenciar por uno
minós), pero apenas había sobre u otro bando para manipular a los héroes griegos que se encuen-
polidiamantes, y menos aun dán- tran en el campo de batalla. De esta forma, si los héroes griegos
dole una función distinta a cada están muy avanzados más allá de las murallas de la ciudad, per-
uno de los triángulos que forman mitirá al jugador griego construir el caballo de Troya para poder
la pieza. De esa investigación na- llegar a su victoria. En cambio, si los héroes griegos han reculado
ció el juego Orbital», asegura. posiciones hasta los barcos, permitirá al jugador troyano avanzar
Y con Shikoku, por ejemplo, le a los héroes troyanos Paris y Héctor para sabotear los barcos y así
interesaba investigar las sensacio-
poner fin al asedio griego sobre Troya.
nes de los jugadores cuando tie-
nen que competir para acabar en bandas entre ofrendas, dioses y hé- Prototipos en cartera
segundo lugar. roes encajaba mejor en otra guerra Una vez finalizado el proceso de
más conocida, la de Troya. Así que creación de Troia, y a la espera
La idea de Troia «el juego mutó de una épica a otra, de que lleguen al mercado dos
Y lo mismo sucedió cuando reci- manteniendo el concepto de unos nuevos juegos este año, el autor
bió el encargo por parte de GDM héroes griegos siendo manipula- está inmerso en tres nuevos pro-
Games de preparar un juego para dos por los dioses, que los mueven yectos. «Tengo un par de prototi-
este año, lo cual dio lugar a Troia, a su antojo», confirma el autor. pos con Eugeni Castaño, am-
que llegará al mercado el próximo Actualmente el juego se en- bientados ambos en el mito del
otoño. «La idea surgió leyendo so- cuentra en fase de ilustración, rey Midas. Hay quien pudo pro-
bre la batalla de Maratón. Describía maquetación y redacción del bar los antifaces negros y amari-
su épica y la carrera entre persas y reglamento. «Alba Aragón es la llos en Protos y Tipos 2019 y
griegos para llegar a Atenas, unos ilustradora, que le ha dado una echarse unas risas con este party
para conquistarla y otros para de- estética de pintura griega de la game familiar. Y también tengo
fenderla», recuerda. Esa idea ini- época con un resultado muy lla- otro prototipo codiseñado con
cial evolucionó y desembocó en mativo y espectacular; y la ma- Álex Martínez ambientado en
unas mecánicas de juego donde quetación está a cargo de Marc parques temáticos donde cons-
los dioses influenciaban a los hé- Simó, que ya ha realizado otros truiremos la mejor montaña rusa
roes de batalla. Sin embargo, a Eloi trabajos de la editorial en el pa- usando losetas de poliominós»,
le pareció que esa dinámica a tres sado», apunta Eloi. concluye.
93
crowdfunding en campaña
Austerlitz 1805
Trafalgar Editions vuelve a Kickstarter con un nuevo wargame
Impulsor: inspirado en la batalla de Austerlitz, también conocida como
Trafalgar Editions «La batalla de los tres emperadores», que enfrentó el 2 de di-
Objetivo: ciembre de 1805 a un ejército francés comandado por el em-
9.500 € perador Napoleón I contra las fuerzas combinadas ruso-aus-
tríacas del zar Alejandro I y el emperador austríaco Francisco I.
Finaliza: En concreto, este juego se presenta con un sistema de juego
16 de mayo sencillo y una estética de mapa despejado sin rejilla ni zonas,
de tal forma que las unidades moverán de la mis-
ma manera que en las escenografías con miniaturas,
utilizando plantillas de referencia.
Por otro lado, las reglas cubren el uso de artillería y
descargas de fusilería, metralla, cargas de caballería,
formaciones en cuadro de infantería y un sistema de
moral que harán a los jugadores sentirse inmersos en
una de las batallas más emblemáticas de la época. Y
junto a él se ofrece como add-on de la campaña un
libro sobre la batalla de Austerlitz.
Nightmare Creatures
La empresa navarra Txarli Factory ha puesto en
marcha la campaña de financiación de un
Impulsor: conjunto de cuatro miniaturas de terror sin
Txarli Factory
pintar a escala de 75 mm fabricadas con
Objetivo: resina de alta calidad. Se trata de un devo-
1.800 € rador de almas (derecha), un merodeador
Finaliza: de sombras, una bruja condenada (izquier-
da) y un gul maldito. Como stretch goals se le
14 de mayo
pueden añadir diversos complementos a
las miniaturas base.
94
en campaña crowdfunding
Impulsor: Impulsor:
Felipe Pérez Burning Games
Objetivo: Objetivo:
1.000 € 50.000 €
Finaliza: Finaliza:
10 de mayo 16 de mayo
95
crowdfunding entrevista
C
uándo y por qué os ini- un canal que explicara los juegos diando una carrera a distancia
ciasteis en el mundo de forma clara, directa y, sobre de diseño digital. Fue ahí cuando
de los juegos de mesa, todo, profesional. decidimos profesionalizar el canal
tanto jugando como y pasar a denominarnos estudio
ofreciendo vuestros servicios? ¿Cómo habéis evolucionado en creativo. La profesionalidad debía
Javi: Siempre había jugado a los el sector desde entonces? adquirir un valor, y algo de reputa-
típicos juegos como el Parchís, Lorena: Aunque todo comenzó ción ya teníamos.
Uno, Monopoly o Risk, y me ha- como un hobby para Javi, y yo en Con el paso del tiempo y el es-
bían gustado, pero no termina- el inicio solo colaboraba con ró- tancamiento profesional que vi-
ban de engancharme. Sin em- tulos, audio y ciertos detalles grá- víamos, decidimos apostar todo
bargo, en un evento en el que ficos de los vídeos, con el tiempo a Sulker, y comenzamos a vivir de
una tienda llevó varios juegos empezamos a notar un aumento nuestro hobby. Durante un tiem-
para hacer demostraciones pro- en la demanda de vídeos. po, el canal de YouTube había
bé Munchkin, Bang y Zombici- Se volvió desbordante, en el senti- sido un escaparate genial para
de. En ese momento descubrí mi do de que nos empezaba a costar nosotros, y empezamos a reci-
pasión por los juegos y salí de allí mantenernos al día de todos los bir nuestros primeros encargos
necesitando más. A Lorena la en- encargos que teníamos por aquel en el ámbito del diseño gráfico
ganché al mundillo cuando nos entonces. Tanto Javi como yo éra- y la ilustración. En ese momento,
conocimos. mos profesionales en nuestros los vídeos de Sulker ya se habían
Respecto a Sulker, quisimos unir campos. Él, como decía, se de- consolidado, así que ahora toca-
nuestras dos profesiones. Yo soy dicaba a grabar y montar vídeos ba consolidar más el diseño, que
realizador audiovisual, y ella es en una productora; y yo, aunque fue la parte que se añadió más
diseñadora gráfica. Por eso, sur- en ese momento lavaba coches, tarde, y todavía no tenemos tan-
gió la idea de plasmar nuestros había realizado un ciclo superior to catálogo como de vídeo.
conocimientos y habilidades en de diseño gráfico y seguía estu- Precisamente, ahora mismo tra-
96
entrevista crowdfunding
bajamos en la creación de una
página web donde presentare-
mos nuestros servicios: vídeos
para campañas, guías, fotografía
de producto, creación de logos
y diseño para juegos, maqueta-
ción e ilustración.
de los manuales. Ambos juegos creía que iba a revolucionar los Precisamente, ya que mencio-
se han financiado copn éxito en la juegos, aunque luego descubrí el náis Alien 51: El Ascensor, está a
plataforma Kickstarter. Por último, mercado y me di cuenta de que punto de acabar su campaña de
y de manera habitual, realizamos ninguna de ellas valía para nada. financiación con éxito. ¿Cómo
los vídeos para el canal y redes so- Dicho esto, comencé de una for- ha sido el proceso de prepara-
ciales de Mercurio Distribuciones. ma bastante curiosa. Y es que, ción del juego y la campaña
como la mayoría de ideas que junto a Venatus Ediciones?
Y ahora, aparte de ese trabajo tengo, soñé un posible juego Lorena: Alien 51: El Ascensor
de creación de vídeos y diseño de mesa y al día siguiente estu- ha sido muy importante para
gráfico, también os habéis em- ve todo el rato dándole vueltas. nosotros, no solo por ser nuestro
barcado en el proceso de crear Lo escribí y a la semana tenía el primer juego, sino por haber po-
juegos de mesa. ¿Por qué deci- prototipo listo; aunque luego no dido controlarlo todo. Lo hemos
disteis dar ese paso? me convenció y lo tiré a la ba- creado, testeado, cambiado, en-
Javi: En mi caso, llevaba bastan- sura. Desde ese día he estado riquecido con varios modos de
tes años con algunas ideas y pro- evolucionando, mejorando, es- juego, así como desarrollado el
totipos en la cabeza; de hecho, in- cribiendo ideas, desechándolas arte, diseño gráfico y la maque-
cluso antes de aquel evento en el y reescribiendo. tación. También hemos hecho
que descubrí los juegos de mesa Lorena: Yo empecé a jugar gra- el marketing en redes sociales y
modernos. Por aquel entonces cias a Javi en el verano de 2015, una serie de vídeos para promo-
no tenía ni idea del mundillo y y la creación de un juego se me cionar el juego. Finalmente, he-
97
crowdfunding entrevista
Kickstarter cambia,
¿y tu campaña?
Javier Romero,
becario en el sector lúdico.
L
os juegos de mesa viven nes de un dólar para algunos jue- importe de financiación. Por eso,
una época de crecimiento gos, o limitar el acceso de estas al he intentado plasmar con un
y cambio, y lo mismo ocu- Pledge Manager –en este enlace poco de humor algunas reflexio-
rre con la plataforma de encontrarás una explicación de nes a la hora de planificar una
micromecenazgo más popular, este y otros términos frecuentes campaña en Kickstarter.
Kickstarter. No me refiero a trans- en Kickstarter– para que solo se Como mecenas, creo que pue-
formaciones en el interfaz o fun- pueda conseguir en campaña. des encontrar interesante este
cionamiento, sino en las propias Hay proyectos que no ofrecen «vistazo» al interior del proceso;
campañas y sus herramientas recompensas a los primeros me- y si eres autor o editorial y estás
para buscar financiación. cenas (early bird), o que desblo- planificando una campaña de
En los últimos meses hemos vis- quean stretch goals por número mecenazgo, puede darte aún
to desaparecer las contribucio- de contribuciones, en vez de por más para pensar.
99
opinión crowdfunding
El valle de la muerte
E n el mismo instante en que
deja de estar disponible la re-
compensa early bird, se produce
mente hasta llegar a las últimas
72 horas, en que vuelven a subir
las contribuciones.
Muchos mecenas potenciales es-
peran a la llamada de las últimas
48 horas y evalúan si merece la
un descenso de nuevos mece- Algunos comenzarán a comen- pena el proyecto (y más te vale
nas. Puedes verlo gráficamente tar con pánico en el muro de como editorial que la merezca) y
en páginas como Kicktraq. De Kickstarter «no avanzamos», «he- si su cartera se lo puede permitir.
repente, la empinada subida del mos fracasado», «si no llegamos a Precisamente, es posible que ese
inicio se convierte en un valle o desbloquear, ¿se podrá comprar sea el motivo por lo que la dura-
una meseta en el que van dis- como addon?», e incluso directa- ción de las campañas tiende a
curriendo los días interminable- mente cancelarán. acortarse cada vez más.
100
edición
Viaje a la edición
del nuevo juego
de El Señor de
los Anillos
Ahora que acaba de llegar al mercado el nuevo título de Fantasy Flight Games (FFG)
ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, titulado Viajes por la Tierra Media,
hemos hablado con José Luis Andana, jefe de producción de la editorial en nuestro país, para
que nos explique en qué ha consistido el trabajo de adaptación de este juego.
I
ntentar que el proceso de pro- a FFG. A partir de ahí, la matriz les sado. En él intervenieron en total
ducción de todos sus juegos manda las pruebas de imprenta, nueve personas, entre diseño,
sea siempre el mismo, inde- que son «cuidadosamente revi- traducción, revisión, maqueta-
pendientemente de su origen. sadas varias veces», y cuando se ción, coordinación y dirección.
Esta es la máxima con la trabajan aprueban, se considera el juego Además, este proyecto tenía una
los responsables de FFG España, listo para imprimir. Una vez he- par de particularidades importan-
y que explica en detalle José Luis cho esto, tal y como comenta tes. La primera es que gran parte
Andana, jefe de producción de la José Luis, «todo se produce en del diseño gráfico del juego se ha
editorial en nuestro país: «Una vez origen. Tanto la parte física como hecho en Edge Studio. «En gene-
tenemos noticias del juego y hay las miniaturas se hacen en la fá- ral, nosotros no intervenimos en
una decisión en firme sobre su lo- brica y allí se ensambla y se envía el diseño gráfico de los productos
calización, recibimos los archivos a España. A nosotros "solo" nos de FFG más allá de la maqueta-
por parte de FFG. A continuación, queda recibirlo y comercializarlo, ción y los ajustes de idioma para
los preparamos para enviarlos a casi nada», reconoce. los logos y algún que otro deta-
traducir, con lo que obtenemos lle necesario», afirma José Luis.
los documentos de texto en es- El caso de ESDLA Sin embargo, en este caso, FFG
pañol con el formato que necesi- Esta, más o menos, fue la forma les encargó gran parte del diseño
tamos para maquetar», afirma. de trabajar en el caso del juego gráfico previo. Así pues, añade: «El
En cuanto está terminada la ma- El Señor de los Anillos: Viajes aspecto visual general del juego,
queta, la revisan internamente por la Tierra Media, proceso que excepto algunas partes como las
varias veces y la envían de vuelta comenzó en octubre del año pa- piezas de los tableros, es el fruto
101
edición
102
clásicos
Carcassonne
Juego de mesa diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado
en 2000 por Hans im Glück en alemán y Rio Grande Games en
inglés, que más tarde llegaría a España de la mano de Devir.
A
mbientado en la ciudad
medieval amurallada
francesa de Carcasona,
este título consiste en
crear un mapa de juego donde
los participantes compiten por
hacer el máximo número de
puntos con las mejores posesio-
nes (ciudades, praderas, caminos
y monasterios) del mapa. La es-
trategia individual es básica para
ganar cada partida.
Cada turno de juego se compone
de tres fases. La primera consiste
en robar de la pila y colocar una
loseta en la mesa. La segunda es
situar o no un trabajador
sobre la loseta. Y la tercera con los más peque- y ancho del país en el que los afi-
es puntuar, si se ha com- ños o Carcassonne cionados compiten ronda a ronda
pletado la construcción. Star Wars para los por llegar a la final y ser el ganador.
Con esta sencilla dinámi- amantes de esta saga Con rondas clasificatorias en 19
ca de turno, se crea uno de películas. ciudades de España y 32 sitios
de los juegos que, a pesar Y como comple- donde se realiza de manera oficial,
del paso del tiempo, sigue mento a todo lo an- el torneo de Carcassonne es uno
en el top de ventas. Pero terior, Carcassonne de los más importantes y multitu-
no solo le gusta al público, cuenta con lo que dinarios de juegos de mesa.
también a los que saben nosotros llamaría- En suma, con todas estas opcio-
ya que Carcassonne ganó mos unos «supercajo- nes y siendo muy fácil de en-
el premio Juego del Año 2001. tes» (big box en inglés) y que en contrar, incluso en tiendas de
la práctica se llama Carcassonne juguetes, ¿quién no ha jugado a
Versiones y ampliaciones Plus y Carcassonne Plus 2014, este clásico?
El juego, además, cuenta con una dos ediciones especiales que
secuela, Carcassonne Cazadores incluyen el juego base y un
y Recolectores, y muchísimas ex- montón de expansiones
pansiones que modifican el nú- para que las horas de juego
mero de jugadores, la dificultad y y diversión sean infinitas.
la duración de la partida. Puedes
ver todas las que hay disponibles Campeonato nacional
en este enlace en la web de Devir. Por último, hay que comentar
Además, al tratarse de un juego también que, al igual que en
clásico, han ido lanzándose dife- el caso de Catan, Carcasson-
rentes versiones como la de cartas, ne cuenta con un torneo na-
Carcassonne Junior para jugar cional que se realiza a lo largo
103
tradicionales
Awalé, el juego de mesa
por excelencia
Óscar García, miembro de la Cia. de habilidad y dinámico. La suerte adversario. Gana quien se haga
jocs l’Ànònima, en la que se potencian no está implicada. Solo la prác- con el mayor número de semi-
los juegos de mesa tradicionales. tica permite llegar a tener un ni- llas al final de la partida».
vel alto de dominio, aunque sus
reglas son simples y es, en reali- Un poco de historia
dad, muy fácil de aprender». Se han encontrado tableros con
E
l Awalé es uno de esos Y continúa: «Su origen se pierde agujeritos esculpidos en Egipto
tres juegos de mesa in- en la noche de los tiempos. El (en los templos de Menfis, Tebas
dispensables que todo Awalé o Aualé, con varios nom- y Luxor) datados del 1.400 antes
el mundo debería jugar, bres como ayo, awalé, awaleté, de Cristo; y también en la anti-
al menos, una vez en su vida. De awelé, oware, wari, woli..., se jue- gua Sumeria. Los estudiosos no
hecho, según el maestro Oriol ga en países de África occiden- se ponen de acuerdo en si estos
Comas i Coma en su libro El Mun- tal como Senegal, Gambia, Cabo hallazgos son realmente juegos
do en Juegos, es, junto con el Aje- Verde, Guinea, Sierra Leona, Li- Mancala o mostradores que se
drez y el Go, el juego de mesa beria, Costa de Marfil, Burkina utilizaban para hacer contabili-
por excelencia. Faso, Mali, Ghana, Togo, Benin, dad o inventarios. También hay
Y en palabras de Jordi Climent, Nigeria y Camerún. También se quien dice que servían para evi-
un gran estudioso de este juego encuentra en las Antillas y en denciar ofrendas. Por ejemplo,
y del cual encontrarás mucho el continente americano como, cada agujero podría correspon-
material de referencia en su pá- por ejemplo, en Surinam, Gu- der a una familia noble que fue-
gina web, «el Awalé es un juego yana, Granada, Barbados, Sta. ra depositando un objeto en su
de mesa muy antiguo. Tiene sus Lucia, Martinica, Dominica, Anti- interior para cada ofrenda que
orígenes en el continente africa- gua y St. Kitts, República Domi- hiciera.
no. Pertenece al gran grupo de nicana, Cuba, Brasil, etc. como Eso sí, el primer juego que se
los juegos de Mancala. En ellos, resultado del tráfico de esclavos puede considerar con toda se-
los jugadores deben mover pie- que provenía de esta zona afri- guridad un Mancala es del siglo
zas de un agujero al otro del ta- cana. El objetivo del juego es el VII después de Cristo y se encon-
blero en su turno. Es un juego de de capturar más semillas que el tró en Etiopía. La teoría más pro-
104
tradicionales
P
repara una caja y écha-
le una pizca de juego
colaborativo para entre
uno y seis participantes,
una temática apocalipsis zom-
bi, una mecánica sencilla y bien
implementada y un puñado de
miniaturas molonas. Ahora cierra
la caja y añádele un diseño atrac-
tivo. Agítalo todo y ya tienes el
plato perfecto para muchos afi-
cionados a los juegos de mesa.
De hecho, con todos estos ingre-
dientes, Zombicide lleva desde
2012 «infectando» los tableros de
juego para amantes de los ame-
ritrash, y su fuerza sigue siendo
tal que no se otea en el horizon-
te su «exterminación», utilizando
un vocablo muy en consonancia
con su temática.
De hecho, de eso trata este jue-
go publicado por los sellos edito-
riales Guillotine Games y CMON;
y en España editado por Edge y
distribuido por Asmodee. Hay
que exterminar a la mayor canti-
dad posible de zombis, mientras
los jugadores, supervivientes de
un mundo devastado por esta
horda de no muertos, intentan
en equipo evitar que no los ex-
terminen a ellos. Y todo eso suce-
de en varios escenarios creados a
partir de mosaicos de mapas mo-
dulares que se pueden disponer
libremente si se quiere.
106
evolución
un centenar de cartas y fichas, así a superarse consiguiendo una po, así como lobos zombi.
como distintos módulos de jue- recaudación de 2,8 millones de Así nos acercamos a 2018, año
go reversibles. Desde entonces, dólares. en el que CMON le da una nue-
CMON no ha dejado de lanzar va vuelta de tuerca al universo
nuevas campañas de financiación Llegan al mercado las de fantasía zombi creando Green
para seguir de- nuevas versiones Horde, en la que entraban en jue-
sarrollando el Y 2015 todavía go los orcos zombis. Y como no
universo crea- tenía que ver podía ser de otra forma, también
do a partir del el lanzamien- obtuvo el beneplácito de más de
primer juego. to de un nuevo 27.000 mecenas, que adelantaron
De esta forma, producto rela- un total de cinco millones de dó-
en 2013 llegó cionado con esta lares para que el juego se pudie-
la segunda franquicia. En esta ra producir. Y como ya ocurriera
temporada, ocasión, los crea- con el anterior lanzamiento, poco
compuesta dores del tiempo después llegaron las
por Prison juego expansiones
Outbreak y la deci- No Rest for
expansión Toxic City Hall, dieron dar- the Wicked
cuya recaudación superó los 2,2 le un toque de fantasía y Friends
millones de dólares. En el primero y ambientarlo en una and Foes, la
se daban a conocer nuevos tipos Edad Media cegada cual acaba
de zombis, llamados berserker; por el oscurantismo. de llegar hace
mientras que en el segundo apa- De esta forma, crea- pocas sema-
recían otra clase de no muertos ron Black Plague y nas al merca-
denominados tóxicos. su idea no pudo ser do español.
Y así llegamos a la tercera tem- más acertada, consi-
porada, que se puso a la venta guiendo batir sus propios Lo que queda por venir
en 2015, denominada Rue Mor- récords de recaudación, con más Y hasta aquí el repaso a todos
gue, que incluía por primera de cuatro millones los juegos publicados por ahora,
vez un modo de de dólares ob- los cuales se complementan con
competición, y tenidos y casi otras expansiones menores de
que también tra- 21.000 mece- personajes, escenarios y acceso-
jo una nueva ex- nas. Este jue- rios. Sin embargo, a lo largo de
pansión: Angry go fue amplia- este año queda otro título por ver
Neighbors. En do, además, al la luz, Invader, ambientado en un
ambos se pre- año siguiente universo futurista de ciencia fic-
sentaban nue- con Wulfsburg, ción, que también consiguió re-
vas misiones y que aportaba caudar una cantidad importante
personajes, y nuevos supervi- (3,3 millones de dólares), aunque
CMON volvió vientes y equi- no fue tan alta como los títulos
relacionados con la fantasía.
Si hacemos caso a la evolución
Adaptación para dispostivos móviles del juego de mesa de la franquicia, no tardará mu-
cho en anunciarse una expansión
El pasado 23 de abril Asmodee
Digital puso a disposición de los para Invedar, y probablemente
usuarios de dispositivos móviles iOS los autores ya están trabajando
y Android el videojuego Zombicide: en una nueva edición ambienta-
Estrategia y escopetas, la adaptación da en otro universo, aunque to-
digital oficial del juego de mesa en
aventura de un jugador, a un precio davía no hay ninguna confirma-
que ronda los cinco euros. ción oficial.
Lo que sí sabemos es que la hor-
Esta propuesta lúdica te permite jugar con
personajes que tienen armas y habilidades da de zombis seguirá extendién-
únicas, enfrentarte a diferentes tipos de dose por las mesas de juego de
zombis y completar las 40 misiones que todo el mundo. Y es que, a pesar
incluye. Además, es posible elegir nuevos de que estos juegos se ambien-
supervivientes que incorporar a tu equipo.
Puedes ver el trailer del juego en este enlace. tan el mundo de los no muertos,
gozan de una excelente salud.
107
wargames reglamento
Uno de los grandes problemas que tienen los wargames es que suelen ser complejos, más que un
juego de consola o de tablero. De modo que, a día de hoy, cuesta mucho
trabajo que los más jóvenes se inicien en esta afición.
Por ese motivo, en Miniaturas y Wargames hemos creado
una versión muy reducida de un juego que resulta
idóneo para introducir a los más jóvenes en el
mundo de los wargames. Hablamos de Gaslands.
G
copyright derivado de este juego.
aslands es un warga- Dicho esto, vamos a llamar a este
me en el que diversos reglamento Embestida, y con él
vehículos libran una lo que pretendemos es plantear
devastadora carrera un juego para dos participantes
en la que todo vale, incluido usar cuyo objetivo es destrozar los co-
armas contra los competidores. ches del contrincante.
El juego puede jugarse perfec-
tamente con los coches que se
pueden encontrar en las gran- atención, puedes pasarte por su
des superficies, como los de Hot página web para comprar la ver-
Material necesario
Wheels, y eso es algo que llama sión completa, que en formato di- - Cuatro coches (dos equipos de
mucho la atención, a grandes y gital cuesta menos de diez euros. dos coches cada uno).
En este artículo verás una peque-
- Plantillas de movimiento de
pequeños. Gaslands.
Este título ha sido traducido y ña adaptación inspirada en este - Dos dados de Gaslands.
distribuido en España por HT juego. Eso sí, queremos dejar cla- - 2d6 por cada coche (8d6).
Publishers, así que si te llama la ro que es una adaptación basada - Superficie de juego.
108
reglamento wargames
Componentes
Los coches para jugar pueden ser los de Hot Wheels, que
cuestan unos dos euros cada uno y tienes miles de mode-
los distintos para elegir. Las plantillas y dados de Gaslands
están disponibles para descargar gratis en la web oficial del
juego en inglés, la cual te recomendamos echar un vistazo.
109
wargames reglamento
Comienza la partida
La partida consta de un máximo de diez rondas, Se inicia la partida con todos los coches en la marcha
aunque si la superficie de juego no es muy grande, uno y con cero daños. Para identificar qué dados son
con cinco o seis tendrás suficiente. Todos los coches de cada coche, puedes ponerlos detrás de ellos; o si
tienen dos dados que marcan la marcha en la que tienes dados de colores, puedes usarlos del mismo
van y los daños que han sufrido. color del coche y colocarlos fuera del área de juego.
Las rondas
Cada ronda comienza con los jugadores lanzando
1d6 para ver quién tiene la iniciativa. Después co-
mienzan a moverse los coches. El primero que se
puede mover es el que lleva la marcha más alta. Si
ambos jugadores tienen coches en esa situación,
comienza moviendo el que ganó la iniciativa. Cada
coche debe mover y realizar una acción de los da-
dos de Gaslands. Cuando se elige el vehículo que
se va a activar, se escoge una de las reglas de Gaslands y se sitúa delante del coche. Eso sí, ten en cuenta que
la regla tiene que tener marcada que puede utilizarse en la marcha en la que el vehículo va actualmente.
A continuación, se lanzan los dos dados Gaslands, que tienen los siguientes símbolos:
- Shift. Puedes aumentar, disminuir o mantener la marcha en la que mueves. Márcalo en el dado que indica
las marchas de ese coche.
- Slide. Coloca la plantilla de Slide en la
marca de la regla. En ese espacio debes
situar tu coche. Si la regla no tiene mar-
ca para poner la plantilla de «Slide», ese
dado no puede ser elegido.
- Spin. Coloca el coche al final de la
regla, pero en sentido contrario. Reduce
tu marcha en uno.
- Problemas. Tu coche sufre un punto
de daño.
110
reglamento wargames
De los dos resultados, él elige «Spin», así que sitúa su
coche al final de la regla, pero en sentido contrario.
Embestida
Si durante el movimiento tu coche embiste a otro,
debes colocarlo en el lugar que le correspondería,
al final de la plantilla de movimiento; y el vehículo
con el que has chocado, en cualquiera de tus la-
terales y en sentido contrario. Los dados de Gas-
lands no tienen efecto después de chocar.
Aquí puedes ver un ejemplo de embestida.
Conclusión
Y hasta aquí las reglas. Como ves, son muy sencillas, por lo que sirven para
iniciar a personas de cualquier edad en el mundo de los wargames, para
que se vayan acostumbrando a manejar dados diferentes a los habituales,
plantillas y cuadros de referencia, elementos que se encontrarán en cual-
quier wargame. Finamente, solo queda decir que hemos elaborado este
pequeño reglamento entre mi hijo y yo, y lo hemos validado de forma muy
positiva. Os animo, por tanto, a que lo juguéis con vuestros hijos, sobrinos,
hermanos pequeños... y sigáis aumentando la comunidad wargamera.
111
asociaciones
Tercios de Flandes
«Una asociación lúdica sin gente
nueva tiende a languidecer,
adormilarse y cansarse del ritmo»
Justo este año se cumplen quince desde que un grupo de amigos de Zara-
goza decidieron unirse para poner en marcha una asociación de wargames,
juegos de mesa y rol. Durante este tiempo el club ha crecido hasta ser más
de una treintena de socios los que comparten su pasión por esta afición.
P
ara un grupo de jugado- «Inicialmente se creó como un mediaciones. En el interior, ade-
res de wargames, la anti- club de wargames, pero ahora más de mesas, escenografías de
gua tienda La Tregua de ese tipo de juegos son los me- wargames, nuestra colección de
Zaragoza no era solo el nos jugados en favor de los de juegos de mesa y biblioteca ro-
lugar donde adquirían sus mi- mesa y, sobre todo, de los de lera, tenemos nevera, cafetera,
niaturas, sino también un punto rol», explica Alfonso J. Barce- aseo, climatización, refrescos...,
de encuentro donde jugar con ló (conocido como Funs Athal), y todo lo necesario para que re-
otros aficionados. Allí muchos miembro de la asociación. sulte acogedor», apunta Daniel
aficionados hicieron amistad y Desde entonces han pasado Bazán, tesorero o «Consejero de
decidieron asociarse en 2004 muchos años, la tienda cerró, la Moneda», como lo llaman sus
para poder realizar eventos o, pero el local se quedó como compañeros.
si surgía la necesidad de alqui- sede del club. «No es excesiva- Durante este tiempo también
lar un local, poder seguir con el mente grande, pero está bien muchos de los que iniciaron la
grupo más adelante. Y así nació equipado y acondicionado, y asociación han tenido que dejar
la asociación Tercios de Flandes. no es difícil aparcar en las in- de participar debido a obligacio-
112
asociaciones
113
+ocio
Cartagena, Valencia y A Coruña celebran eventos relacionados con esta temática
C
on la llegada del mes
consolas PS4 y VR, Nintendo y
de mayo también lo ha-
Xbox One, una zona Retro, un
cen las jornadas relacio- torneo de League of Legends, un
nadas con los cómics concurso de Karaoke y otro de
manga y la cultura japonesa. Por dance cover... Además, contará
ejemplo, el pasado 4 de mayo se con la presencia del reparto de
celebró en Vila-real (Castellón) la voces de Harry Potter, del youtu-
VIII Jornada de Cultura Japonesa ber iLuTV y de los cosplayer Kuja-
a l'Espai Jove, y los días 4 y 5 de lice, Geheichou o Askal Cosplay,
mayo tuvo lugar el VII Salón del entre otros. En definitiva, una
Cómic, Manga y Juegos de Estrate- cita ineludible para los amantes
gia de Pizarra en Málaga. de la cultura japonesa.
Pero estos no son los únicos
eventos que hay. El pabellón
municipal de deportes Wssell de
Guimbarda de Cartagena (Mur-
cia) acoge los días 11 y 12 el VII
Salón del Manga y la Cultura Ja-
ponesa de Cartagena. Según los En esta ocasión, contará con la
organizadores habrá concursos, presencia de Jordi Cruz, presen-
exposiciones, videojuegos, talle- tador de Art Attack, el cantante
res, artistas, conciertos..., e incor- japonés de rock HITT y la cospla-
porará un gran número de nove- yer sueca Tenkou.
dades, sorpresas e invitados de Y finalmente, del 24 al 26 de
prestigio. mayo, se celebra en A Coruña
Una semana más tarde, el 18 y ExpOtaku, que englobará un sin-
19, llega la Japan Weekend a Va- fín de actividades de ocio como
lencia, el XXIII Salón del Manga. un área de videojuegos para las
Llega a los quioscos lo nuevo de Spiderman ECC lanza una serie limitada de batman
Amistoso vecino Spiderman y Spider- Durante los eventos de Noches
man Superior son los nombres de las oscuras: Metal, Bruce Wayne y
dos nuevas series de cómic sobre el todos los héroes del Universo DC se
«trepamuros» que llegarán durante el vieron cara a cara con las malvadas
mes de mayo a los quioscos de la mano versiones de Batman generadas
de Panini Cómics. En la por el Multiverso Oscuro. Aunque
primera, creada por Tom los héroes vencieron, la pesadilla
Taylor (Patrulla-X Roja) y no ha terminado. Batman acaba de
Juann Cabal (Lobezna), descubrir que El Batman que ríe, la
es una aventura urbana versión más peligrosa del Caballero
que podría acabar con el Oscuro, logró sobrevivir y trata de
superhéroe y con todo su finalizar sus siniestros planes.
vecindario. En la segunda, Otto Octavius ha deja- Esta es la carta de presentación de la nueva serie limitada
do atrás los tentáculos del Doctor Octopus para en formato grapa mensual de DC, El Batman que ríe, que
adoptar de nuevo la identidad del Spiderman pondrá a la venta en España ECC Cómics a mediados de
Superior y demostrar al mundo que es el mejor y mayo. Detrás de él está el equipo creativo formado por Scott
más efectivo superhéroe que existe. Snyder y Jock, responsables de Batman: Espejo oscuro.
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+ocio
Se podrá ver en los cines españoles a partir del próximo 24 de mayo
D
isney continúa con su
calendario de estrenos
de películas de acción
real basadas en clásicos
de animación. Y en esta ocasión le
toca el turno a Aladdín, cuyo lan-
zamiento original se produjo en
1992 y su recaudación superó los
500 millones de dólares. Además,
consiguió un par de premios Ós-
car y dos Globos de Oro, gracias,
sobre todo, a su banda sonora.
La nueva versión, dirigida por
Guy Ritchie, tiene como prota-
gonistas a Mena Massoud como
Aladdín, Naomi Scott como Jas-
mín y Will Smith como el genio
de la lámpara.
Al igual que la película animada,
está basada en el conocido cuen-
to de hadas árabe del mismo
nombre de Las mil y una noches y
en la película El ladrón de Bagdad.
Cuenta la historia de Aladdín, un
joven de la calle que un día en-
cuentra una lámpara mágica con
un genio en su interior y los acon-
tecimientos que esto provoca.
E
l editor de videojuegos 505 Games y el desa-
rrollador independiente Fatshark han anun-
ciado el acuerdo para lanzar el 13 de junio
una edición deluxe en formato físico para
PS4 y Xbox One del juego Warhammer: Vermintide 2.
Incluirá los DLCs que ya han salido, Shadows Over Bö-
genhafen y Back to Ubersreik, así como el contenido
adicional incluido en las misiones a medida (Heroic
Deeds), skins de personajes, un marco de retrato y la
estatua de Sigmar Keep.
Warhammer: Vermintide 2 es un título de acción en – Vermintide, los cinco héroes han vuelto para de-
primera persona cooperativo para cuatro jugadores rrotar una amenaza aún mayor que End Times; las
desarrollado en el mundo de Warhammer Fantasy fuerzas combinadas del ejército Skaven y la amena-
Battles. En esta secuela de Warhammer: End Times zante facción del Caos.
115
+ocio
Se estrena el próximo 17 de mayo Noticias breves
ESTOPA 20 ANIVERSARIO
Dos décadas han pasado desde
que Estopa lanzara su primer disco
E
n este reinicio cinemato- ro, de quien aprendió los hechi-
al mercado. Ahora este dúo acaba
de poner a la venta una edición
gráfico del personaje de zos que la llevaron a ser una de especial libro 2CD+DVD con el
Hellboy, la Agencia para las brujas más poderosas, pero la disco original, su primer directo
la Investigación y Defen- locura se apoderó de ella y apri- y, por primera vez, sus míticas
sa Paranormal le encomienda la sionó al mago para toda la eter- maquetas. Se incluyen, además,
tarea de derrotar a un espíritu an- nidad. Hace siglos consiguieron nuevos textos y memorabilia.
cestral: Nimue, conocida como acabar con esta villana, pero aho-
«La Reina de la Sangre». Fue la ra vuelve de entre los muertos
amante del mismísimo Merlín con la intención de destruir a la
durante el reinado del Rey Artu- humanidad con su magia negra.
E
ROLLING THUNDER REVUE
l maestro chino Zhang de engañar al mismísimo rey y
El 7 de junio se pone a la venta una
Yimou dirige su nueva a sus enemigos cuando la situa- completa antología musical en 14
película de género wu- ción lo requiere. Cuando el rey y CD de la mítica primera etapa de
xia, denominada Som- el comandante deciden asediar la revolucionaria Rolling Thunder
bra. En ella, el condado de Pei la ciudad amurallada de Jing, co- Revue, de Bob Dylan, que incluye
(Peixian) está bajo la administra- menzará un combate sin igual los cinco sets de canciones que
Dylan ofreció durante esa gira y que
ción de un rey salvaje y peligroso que sacudirá los cimientos de la fueron grabados de manera profe-
(Zheng Kai). El comandante mi- corte de Peixian. sional. En total son 148 pistas, de
litar de su ejército (Deng Chao), las cuales más de cien son inéditas.
aunque ha demostrado su va-
lía en el campo de batalla, se ve
forzado a emplear toda clase de
sucias estratagemas para poder
sobrevivir a las traiciones que se
suceden en la corte del rey. Para
ello, ha creado una «sombra» , un
doble de sí mismo que es capaz
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+ocio
Estrenos de series que se empezarán a emitir en los próximos días
Dia 10 en Movistar+: Instinto Dia 27 en HBO: Juego
Thriller erótico protagonizado por Mario Casas de tronos: La última guardia
que tiene como ejes a la intimidad, el sexo, la
confianza y el amor. Cuenta la historia de Marco, Documental sobre el making of de la nueva
un joven empresario que lidera una de las com- temporada de Juego de Tronos, que mostrará
pañías tecnológicas más exitosas del panorama una crónica íntima y personal desde las trin-
internacional. Su vida cambia cuando conoce a cheras de la producción. Se verá al equipo
Carol (Ingrid García-Jonsson), la nueva psicope- realizador y al reparto mientras confeccio-
dagoga de su hermano José (Óscar Casas), un naban la última entrega de la saga.
joven de 18 años con autismo.
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Los Buscaduendes es
un juego de rol coo-
perativo pensado para
1.- Accentúate el público infantil que,
además de traer el li-
Divertido juego de mesa donde las palabras se acentúan bro del trasfondo y las
y jugar es muy sencillo. Forma equipos. El que empiece reglas, incluye cartas,
coge una carta de película y otra de acento. Di la mítica fichas y dados. De esta
frase de película con el acento que te haya tocado. El resto forma, brinda a los
del equipo debe adivinar el acento, la película y el año de jugadores la oportu-
su estreno. El equipo que consiga más puntos gana. nidad de convertirse,
junto a sus compañe-
ros de aventuras, en los
héroes de la historia, de elegir qué camino tomar y decidir
el futuro de los reinos.
4.-Trapwords
Para ganar
este juego te
proponemos un
2.- Máscaras del Imperio reto relacionado
con palabras,
Con este juego de rol, los jugadores podrán adentrarse en el el cual puedes
Siglo de Oro de los antiguos folletines, novelas de quiosco encontrar en la
y cuadernos de aventuras, donde la acción y la emoción página siguiente. Si
tenían mucha más importancia que el rigor histórico, y que lo consigues realizar
hacían énfasis en lo exótico y coqueteaban con la ciencia correctamente,
ficción y lo sobrenatural. optarás al sorteo
del juego. Pasa la
página para saber
en qué consiste.
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Participa en
nuestro reto
A
hora que se encuen-
tra en cines la última
película de Los Venga-
dores, y que ya ha llegado a
las tiendas uno de los últimos
juegos de la editorial Devir,
Trapwords, te proponemos
un fácil desafío implicando
a ambas propuestas de ocio.
¿Te animas a participar? Para
hacerlo, eso sí, debes estar
dado de alta en nuestra Co-
munidad 2d6Mag.
Dicho esto, te contamos en
qué consiste. Tras la máscara
de este Spider-Man dibuja-
do por Rodrigo González, se
esconde un conocido autor
de juegos de mesa. Te pro-
ponemos que lo descubras a
partir de cinco palabras secre-
tas. Como ayuda, más abajo
encontrarás una serie de vo-
cablos que son sinónimos o
están relacionados con ellas.
Finalmente, esas cinco pala-
bras secretas te permitirán de-
ducir el nombre del personaje
escondido. Cuando lo sepas,
mándanoslo por WhatsApp y
así participarás en el sorteo del Ilustración realizada por Rodrigo González (Rod), ilustrador amateur al que
juego Trapwords. Tienes de puedes seguir en su Twitter y Facebook con el proyecto MezclaHitos, en el que
tiempo todo el mes de mayo. dibuja a personalidades famosas bajo la apariencia de conocidos superhéroes.
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«Cuando se juega, el objetivo es ganar;
pero lo importante es el objetivo, no ganar»