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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA


ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA

UNEFANB

NÚCLEO: LOS TEQUES - EDO. MIRANDA

TELEPROCESOS

UNIDAD 4. REDES DE INTERNET (BANDA ANCHA), CALIDAD DE SERVICIO.

Profesor: Omar Rivero

Alumno: Jogerman Martínez

C.I: V- 24461802

Ing. De sistemas
INTRODUCCIÓN

En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con


elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de
transmisión de esta. Así entonces, es la transmisión de datos simétricos por la cual
se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red de
computadoras este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más
señales comparten un medio de transmisión. Así se utilizan dos o más canales de
datos simultáneos en una única conexión, lo que se denomina multiplexación.
¿QUÉ ES EL ANCHO DE BANDA?

Se trata de la capacidad máxima y la cantidad de datos que se pueden


transmitir a través de una conexión (de internet, por ejemplo), en un momento
determinado. Algo que debe tener claro es que el ancho de banda de red es
fundamental para la calidad y velocidad de la conexión.

El ancho de banda se mide en bit/s o en sus múltiplos k/bits o m/bits por


segundo. Asegúrese siempre de tener el mayor ancho de panda que le sea posible,
porque de esta manera podrá tener una mejor y más rápida transferencia de datos.

Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa son de banda
ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps también son
banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión simétricas.

El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que


proporcionaba la RDSI con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de 256
Kbps. Posteriormente evolucionó, pasando los 25 y 50 Mbps simétricos hasta los 600
Mbps en la actualidad del mundo.

VELOCIDAD DE BANDA ANCHA

La banda ancha no es un concepto estático, toda vez que las velocidades de


acceso a Internet se aumentan constantemente. Las velocidades se miden en bits por
segundo, por ejemplo, kilobits por segundo (Kbps) o megabits por segundo (Mbps).
La velocidad mínima para considerarse banda ancha varía entre los países, e incluso
dentro de un país la autoridad puede considerar como banda ancha un valor de
velocidad distinto de aquel que el operador estima como banda ancha. Se ha
propuesto que una manera para determinar la existencia de banda ancha es aquella
basada en los servicios a los que se puede tener acceso. La amplia disponibilidad de
banda ancha se considera un factor para la innovación, la productividad, el
crecimiento económico y la inversión extranjera.

Al concepto de banda ancha hay que atribuirle otras características, además de la


velocidad, como son la interactividad, digitalización y conexión o capacidad de acceso
(función primordial de la banda ancha).

LA CALIDAD DE SERVICIOS

La calidad de servicios comprende requerimientos en todos los aspectos de una


conexión, tales como tiempo de respuesta de los servicios, pérdidas, ratio señal a
ruido, diafonías, ecos, interrupciones, frecuencia de respuesta, niveles de sonido,
entre otros. Una subcategoría de calidad de servicios de telefonía son los
requerimientos de nivel de servicio, los cuales comprenden aspectos de una conexión
relacionados con la capacidad y cobertura de una red, por ejemplo, garantizar la
probabilidad máxima de bloqueo y la probabilidad de interrupción.

En el campo de las redes de computadoras y otras redes de telecomunicación en


paquetes, los términos de ingeniería del tráfico se refieren a mecanismos de control
para la reserva de recursos en vez de la calidad de servicio lograda.

Calidad de servicio es la habilidad de proveer diferentes prioridades a diferentes


aplicaciones, usuarios, o flujos de datos, o de garantizar un cierto nivel de rendimiento
para un flujo de datos. Por ejemplo, una requerida tasa de bits, retraso, jitter,
probabilidad de eliminación de paquetes o tasa de bit de errores pueden ser
garantizados. Las garantías de la calidad de servicio son importantes si la capacidad
de la red es insuficiente, especialmente para aplicaciones de transmisión multimedia
en tiempo real tales como voz sobre IP, juegos en línea y IP-TV, ya que a menudo
estos requieren tasa de bit establecidas y son sensitivas al retraso, y en redes donde
la capacidad es un recurso limitado, por ejemplo, en comunicación de datos celular.

Una red o protocolo que soporta Calidad de servicios puede coincidir en un


contrato de tráfico con la aplicación y reservar capacidad en los nodos de la red, por
ejemplo, durante una fase de establecimiento de sesión. Durante la sesión puede
monitorear el nivel de rendimiento alcanzado, por ejemplo, la tasa de datos y el
retraso, y dinámicamente controlar las prioridades entre los nodos de la red. Esta
puede liberar la capacidad reservada durante una fase posterior.

Una red o servicio de mejor esfuerzo no soporta calidad de servicio. Una


alternativa a complejos mecanismos de control de calidad de servicios es proveer
comunicación de alta calidad sobre una red de mejor esfuerzo sobre provisionando la
capacidad de tal manera que sea suficiente para la carga de tráfico esperada. La
resultante ausencia de congestión en la red elimina la necesidad de mecanismos de
calidad de servicios.

Calidad de servicios es algunas veces usada como medidor de calidad, con


muchas definiciones alternativas, en lugar de refiriéndose a la habilidad de reservar
recursos. Calidad de servicios algunas veces se refiere al nivel de calidad de
servicios, i.e. La garantizada calidad de servicio. Alta calidad de servicio a menudo es
confundida con alto nivel de rendimiento o la calidad de servicio alcanzada, por
ejemplo, altas tasas de bit, baja latencia y baja probabilidad de error.
PROBLEMAS EN REDES DE DATOS CONMUTADOS

Muchas cosas les ocurren a los paquetes desde su origen al destino, resultando
los siguientes problemas vistos desde el punto de vista del transmisor y receptor:

Bajo rendimiento: Debido a la carga variante de otros usuarios compartiendo los


mismos recursos de red, la tasa de bits (el máximo rendimiento) que puede ser
provista para una cierta transmisión de datos puede ser muy lenta para servicios en
tiempo real si toda la transmisión de datos obtiene el mismo nivel de prioridad.

Paquetes de datos: Los enrutadores pueden fallar en liberar algunos paquetes si


ellos llegan cuando los búferes ya están llenos. Algunos, ninguno o todos los
paquetes pueden quedar sueltos dependiendo del estado de la red, y es imposible
determinar que pasará de antemano. La aplicación del receptor puede preguntar por
la información que será retransmitida posiblemente causando largos retardos a lo
largo de la transmisión.

Retardos: Puede ocurrir que los paquetes tomen un largo período en alcanzar su
destino, debido a que pueden permanecer en largas colas o tomen una ruta menos
directa para prevenir la congestión de la red. En algunos casos, los retardos
excesivos pueden inutilizar aplicaciones tales como VoIP o juegos en línea.

Latencia: Toman instante para que cada paquete llegue a su destino, porque
pueden quedar atascado en largas colas, o tomar una ruta menos directa para evitar
la congestión. Esto es diferente de rendimiento, ya que el retraso puede mejorar con
el tiempo, incluso si el rendimiento es casi normal. En algunos casos, latencia 0
puede convertir a una aplicación como juegos en línea Estable.

Fluctuación del retardo o jitter: Los paquetes del transmisor pueden llegar a su
destino con diferentes retardos. Un retardo de un paquete varía con su posición en las
colas de las rutas a lo largo del camino entre el transmisor y el destino. Esta variación
en retardo se conoce como jitter y puede afectar seriamente la calidad del flujo de
audio o vídeo.

Entrega de paquetes fuera de orden: Cuando unos conjuntos de paquetes


relacionados entre sí son encaminados a Internet, los paquetes pueden tomar
diferentes rutas, resultando en diferentes retardos. Esto ocasiona que los paquetes
lleguen en el mismo orden de cómo fueron enviados. Este problema requiere un
protocolo que pueda arreglar los paquetes fuera de orden a paquetes inexistentes una
vez que ellos lleguen a su destino. Esto es especialmente importante para flujos de
VoIP donde la calidad es nada afectada tanto por latencia y pérdida de sincronía.
Errores: A veces, los paquetes son mal dirigidos, combinados entre sí o
corrompidos cuando se encaminan. El receptor tiene que detectarlos y justo cuando el
paquete es liberado, pregunta al transmisor para repetirlo así mismo.

CALIDAD DE SERVICIO DE EXTREMO A EXTREMO

La calidad de servicio de extremo a extremo puede requerir un método de


coordinación de asignación de recursos entre un sistema autónomo y otro. El grupo
de trabajo de ingeniería de Internet (GTII) definió el protocolo de reservación de
recurso (RSVP) para ancho de banda, como un estándar propuesto en 1997. RSVP
es un protocolo de reservación de ancho de banda de extremo a extremo. La versión
de ingeniería de tráfico, RSVP-TE, es usada en muchas redes para establecer rutas
de etiqueta cambiada de multiprotocolo de tráfico dirigido. El GTII también definió el
grupo de trabajo Next Steps in Signaling (NSIS) con la señalización QoS como un
objetivo. NSIS es un desarrollo y simplificación de RSVP.

CALIDAD DE SERVICIO EN ATM

Una de las grandes ventajas del modo de transferencia asíncrono (ATM)


respecto de técnicas como Frame Relay y Fast Ethernet es que admite niveles de
QoS. Esto permite que los proveedores de servicios ATM garanticen a sus clientes
que el retardo de extremo a extremo no excederá un nivel específico de tiempo o que
garantizarán un ancho de banda específico para un servicio. Esto es posible
marcando los paquetes que provengan de una dirección IP determinada de los nodos
conectados a una puerta de enlace (como por ejemplo la IP de un teléfono IP, según
la puerta del rúter, etc.). Además, en los servicios satelitales da una nueva
perspectiva en la utilización del ancho de banda, dando prioridades a las aplicaciones
de extremo a extremo con una serie de reglas.

Una red IP está basada en el envío de paquetes de datos. Estos paquetes de


datos tienen una cabecera que contiene información sobre el resto del paquete.
Existe una parte del paquete que se denomina tipo de servicio (ToS), en realidad
pensada para llevar banderas o marcas. Lo que se puede hacer para darle prioridad a
un paquete sobre el resto es marcar una de esas banderas.

Para ello, el equipo que genera el paquete, por ejemplo, una puerta de enlace
de voz sobre IP, coloca una de esas banderas en un estado determinado. Los
dispositivos por donde pasa ese paquete después de ser transmitido deben tener la
capacidad para poder discriminar los paquetes para darle prioridad sobre los que no
fueron marcados o los que se marcaron con una prioridad menor a los anteriores. De
esta manera podemos generar prioridades altas a paquetes que requieren una cierta
calidad de envío, como por ejemplo la voz o el vídeo en tiempo real, y menores al
resto.
CALIDAD DE SERVICIO EN ESCENARIOS INALÁMBRICOS

El entorno inalámbrico es muy hostil para medidas de calidad de servicio


debido a su variabilidad con el tiempo, ya que puede mostrar una calidad nula en un
cierto instante de tiempo. Esto implica que satisfacer la QoS resulta imposible para el
cien por cien de los casos, lo que representa un serio desafío para la implementación
de restricciones de máximo retardo y máxima fluctuación en el retardo o jitter en
sistemas inalámbricos.

Los sistemas de comunicaciones ya estandarizados con restricciones QoS de


retardo y su fluctuación en entornos inalámbricos (por ejemplo, en GSM y UMTS) solo
pueden garantizar los requisitos para un porcentaje (inferior al cien por cien) de los
casos. Esto implica una caída del servicio, generando los cortes de llamadas o los
mensajes de red ocupada. Por otro lado, algunas aplicaciones de datos (por ejemplo,
WiFi) no requieren de restricciones de máximo retardo y fluctuación, por lo que su
transmisión solo necesita de la calidad media del canal, evitando la existencia de
caídas del servicio.

SOLUCIONES PARA LA CALIDAD DE SERVICIO

El proyecto PlaNetS amplía las arquitecturas de calidad de servicio actuales en


redes locales para proporcionar calidad de servicio extremo a extremo. Por lo tanto, el
objetivo es que desde los propios dispositivos locales que tiene el usuario hasta la
entrada/salida del entorno residencial se guarda el esquema de QoS UPnP.

Los objetivos concretos son:

 Diseño de un mecanismo de gestión de QoS extremo a extremo,


potencialmente desde un dispositivo multimedia en una red local a otro en
otra red local, incluyendo la configuración de la QoS en las puertas de
enlace, redes de acceso y troncales de la red.
 Flexibilidad en el soporte de distintas tecnologías de red y dispositivos
periféricos.
 Desarrollo de un modelo de datos flexible que permita la integración de la
gestión de la calidad de servicio en sistemas heterogéneos, y que tenga en
cuenta distintos aspectos que influyen en la calidad de un servicio.
 Soporte a calidad de servicio con prioridades y parametrizada.
 Basado, en la medida de lo posible, en soluciones estándares.
CONCLUSIÓN

La banda ancha ofrece las conexiones más rápidas de la actualidad, lo que la


convierte en el tipo de servicio de Internet residencial más común. La banda ancha
(una forma abreviada para referirse al "ancho de banda amplio") es un tipo de
conexión a Internet de alta velocidad que siempre está "activa". Existen varios tipos
de conexiones que incluyen conexión DSL, por fibra óptica, inalámbrica y 4G/5G LTE.

La banda ancha se introdujo a fines de la década de 1990, en reemplazo de


algunos tipos de conexiones a Internet más antiguas como la marcación, que utilizaba
la frecuencia audible de las líneas de teléfono. Dado que la banda ancha utiliza una
frecuencia aparte que la línea de voz, siempre está conectada, lo que facilita más que
nunca estar en línea.

La Internet de Banda Ancha ofrece conexiones rápidas, algo que permite a los
usuarios cargar, transmitir y descargar rápidamente archivos de gran tamaño.
Observemos mejor cómo funciona esta tecnología.

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