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Se conoce como Matemáticas a la ciencia que estudia las propiedades y relaciones entre los números,
símbolos o figuras geométricas.
Dentro de las distintas ramas que componen las matemáticas empezaremos con la Aritmética.
La Aritmética estudia los números y las operaciones hechas con ellos.
En estas páginas con sencillos juegos y breves lecciones se enseñarán las principales Operaciones
Aritméticas, para aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir con números enteros y con Fracciones.
Seguiremos con la Potenciación, el Sistema Métrico Decimal y la Divisibilidad. Continuaremos con los
conceptos más importantes de Geometría, Determinantes y Combinatoria.
Los Números
Los números son signos que representan una determinada cantidad de elementos.
El origen de los números es muy antiguo y surgió por la necesidad que tenía el hombre de contar. El
llegar a escribir los números como ahora lo hacemos no fue nada fácil. En un principio contaban con los
dedos, con piedras, haciendo marcas en palos o nudos en una cuerda.
Los sistemas de numeración de las civilizaciones antiguas representaban bien los números pequeños,
pero les era muy difícil hacerlo con las grandes cantidades porque tenían que poner tantos símbolos que
era muy poco práctico.
Sistemas de Numeración
Egipcio Babilónico
Griego Chino
El sistema que nosotros empleamos, Sistema Decimal, fue inventado por los indios y traído a Europa por
los árabes.
Su gran éxito consistió en introducir el símbolo del cero, que permite con sólo diez símbolos, representar
cualquier número por grande que sea.
Unidad
Primera cifra empezando por la derecha, su valor es la del dígito que ocupa ese lugar.
Decena
Segunda cifra empezando por la derecha. Cada decena son 10 unidades, por tanto, su valor es la del
dígito que ocupa ese lugar multiplicado por 10.
Centena
Tercera cifra empezando por la derecha. Cada centena son 100 unidades, por tanto, su valor es la del
dígito que ocupa ese lugar multiplicado por 100.
menos en el caso del diez y del veinte que tienen una escritura irregular:
Diez, once, doce, trece, catorce, quince, dieciséis, diecisiete, dieciocho y diecinueve.
Para leer un número con muchos dígitos, lo primero que haremos será separar grupos de tres cifras, de
derecha a izquierda.
Tradicionalmente, para la lectura de los números se emplea la siguiente notación.
Después del primer grupo ponemos un punto (.) que se lee mil,
después del segundo grupo un uno (1) que se lee millones,
después del tercer grupo volvemos a poner un punto (.) que se lee mil (serían miles de millones),
después del cuarto grupo un dos (2) que se lee billones
y así seguiríamos hasta que se terminen todas las cifras.
El Diccionario panhispánico de dudas dice: "la norma internacional establece que se prescinda del punto para
separar los millares, millones, etc. Para facilitar la lectura de los números que tengan más de cuatro cifras se
recomienda separar estas mediante espacios por grupos de tres, contando de derecha a izquierda. Esta
recomendación no debe aplicarse en documentos contables ni en los escritos en que la separación arriesgue
la seguridad."
Se leería: veintitrés mil doscientos quince billones, trescientos doce mil ciento siete millones, seiscientos
cuarenta mil ciento quince.
En los juegos seguiremos utilizando, de momento, el punto para separar los millares.
Saber escribir y leer los números es muy importante para aprender matemáticas.
Números Romanos
Los Números Romanos son un sistema de numeración que utiliza siete letras mayúsculas, para
representar los siguientes números:
Letras I V X L C D M
Valores 1 5 10 50 100 500 1000
Para escribir cualquier número con Números Romanos, se emplea una combinación de las siete
letras anteriores y se deben cumplir las siguientes reglas:
1. Nº 1
2. Si a la derecha de una letra romana se escribe otra igual o menor, el valor de ésta se suma a la
anterior.
3. Nº 2
4. La letra "I" colocada antes de "V" o "X", resta una unidad.
La letra "X", precediendo a "L" o "C", resta diez unidades.
La letra "C", precediendo a "D" o "M", resta cien unidades.
5. Nº 3
6. En ningún número se puede poner una misma letra más de tres veces seguidas.
1. Nº 4
2. Las letras "V", "L" y "D" no pueden duplicarse porque hay otras letras "X", "C", "M" que
representan su valor duplicado.
5. Nº 6
6. El valor de los números romanos queda multiplicado por mil tantas veces como rayas horizontales
se coloquen encima de los mismos.
Sumar
La operación de sumar es la primera de las operación fundamentales de la aritmética. Se representa con
el símbolo " + " .
Consiste en dado un número añadir (adicionar) el valor de otros. Por eso esta operación se llama
también Adición.
Los números que vamos añadiendo se llaman sumandos y el resultado obtenido se denomina suma o
total.
Para sumar varios números se van colocando cada uno de ellos (sumandos) debajo del otro, de manera
que coincidan las unidades, las decenas, las centenas etc...
Trazamos una raya debajo del último sumando y procedemos a sumar ordenadamente todas las
columnas, empezando por las unidades, después las decenas y así sucesivamente hasta que lleguemos
a la última columna.
Veamos un ejemplo: 7.653 + 3.782 + 9.214
7 6 5 3
3 7 8 2
+ 9 2 1 4
—————————
—
2 0 6 4 9
Restar
La resta o sustración es otra de las cuatro operaciones fundamentales de la aritmética. Es la operación
inversa de la suma.
Consiste en dado un número (5) ver lo que le falta para ser igual a otro (16). Por tanto, vemos que desde
(5) hasta (16) nos faltan (11).
Este concepto también se interpreta como, dada una cantidad (16) eliminar una parte de ella (5). Si de
(16) eliminamos (5), nos quedan (11).
La representación de la operación de restar es: 16 - 5 = 11.
El primer número (16) se llama minuendo, el segundo (5) sustraendo y el resultado obtenido (11) se
denomina diferencia.
Para comprobar que la resta está bien hecha, sumamos la diferencia con el sustraendo y nos tiene que
dar el minuendo: (11 + 5 = 16).
Multiplicar
Descarga nuestra nueva App para aprender a Multiplicar y repasar las multiplicaciones
La multiplicación es una operación matemática, de aritmética elemental, que consiste en sumar varias
veces un mismo número.
Así, 3 x 4, indica que tenemos que sumar 3, 4 veces, es decir, 3 + 3 + 3 + 3. Por tanto, la multiplicación
se puede considerar como una suma repetida.
Comprobamos que el resultado es el mismo: 3 x 4 = 12 y 3 + 3 + 3 + 3 = 12.
Los términos de la multiplicación se llaman factores y el resultado de la misma se llama producto.
Cuando la multiplicación tiene sólo dos factores, llamamos multiplicando al número que vamos a sumar
y multiplicador a las veces que lo vamos a sumar.
En nuestro ejemplo el multiplicando es 3, el multiplicador es 4, y el producto es 12, que es el resultado de
sumar 3 + 3 + 3 + 3 o multiplicar 3 x 4.
Para multiplicar dos números de varias cifras colocamos el multiplicando y debajo el multiplicador,
trazando una raya por debajo de ambos.
Comenzamos a multiplicar, de derecha a izquierda, la primera cifra del multiplicador por cada una de las
cifras del multiplicando y vamos colocando las unidades de cada producto debajo de la raya, también de
derecha a izquierda, y las decenas se las sumamos al siguiente producto. (Como verás en el siguiente
ejemplo) .
Veamos un ejemplo con el multiplicador de tres cifras:
3 2 5 6
x 4 2 3
—————
———
9 7 6 8
6 5 1 2
+ 1 3 0 2 4
———————————
—————
1 3 7 7 2 8 8
Tablas de Multiplicar
Para realizar correctamente las multiplicaciones, divisiones y las operaciones con fracciones es
imprescindible aprender bien las tablas de multiplicar.
Tablas de Multiplicar
Para facilitar el aprendizaje de las tablas de multiplicar, resulta más práctico representarlas en forma de
una tabla de coordenadas.
De esta manera y teniendo en cuenta ciertas propiedades de la multiplicación, se reduciran
considerablemente la cantidad de números a memorizar.
Tabla de Multiplicar Reducida
Para representar la tabla de multiplicar en forma de coordenadas, colocamos en la primera fila y la
primera columna de la tabla los números que vamos a multiplicar y en la intersección de cada fila y cada
columna ponemos el producto del número de la fila por el número de la columna.
Teniendo en cuenta que cualquier número multiplicado por 0 (cero), es igual a 0 (cero).
Teniendo en cuenta que cualquier número multiplicado por 1 es igual al mismo número (6x1 = 6; 8x1 =
8). Teniendo en cuenta que cualquier número multiplicado por 10 es igual a ese número añadiendo un
cero detrás (4x10 = 40; 7x10 = 70), solamente tenemos que poner en la tabla los números del 2 al 9,
puesto que los productos por 1 y por 10 ya los sabemos.
Tabla de Multiplicar del 1 al 20.
X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 4 8 12 16 20 24 28 32 26 40
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
11 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110
12 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120
13 13 26 39 52 65 78 91 104 117 130
14 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140
15 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
16 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160
17 17 34 51 68 85 102 119 136 153 170
18 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180
19 19 38 57 76 95 114 133 152 171 190
20 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
Doble de un número
Para calcular el Doble de un número lo multiplicaremos por 2.
Para calcular el Doble de un número (3) lo multiplicaremos por 2 (3 x 2 = 6). Que sería lo mismo que si
sumásemos ese número dos veces (3 + 3 = 6)
El doble de 3 = 3 x 2 = 6
El doble de 9 = 9 x 2 = 18
El doble de 15 = 15 x 2 = 30
El doble de 123 = 123 x 2 = 246
Triple de un número
El Triple de un número es multiplicar ese número por 3.
El Triple de un número (4) es multiplicar ese número por 3 (4 x 3 = 12). Equivale a sumar ese número
tres veces. (4 + 4 + 4 = 12)
El triple de 4 = 4 x 3 = 12
El triple de 8 = 8 x 3 = 24
El triple de 11 = 11 x 3 = 33
El triple de 210 = 210 x 3 = 630
Cuadrado de un número
El Cuadrado de un número, se obtiene multiplicando ese número por si mismo.
El cuadrado de 3 = 3 x 3 = 9
El cuadrado de 5 = 5 x 5 = 25
El cuadrado de 8 = 8 x 8 = 64
El cuadrado de 10 = 10 x 10 = 100
Cubo de un número
El concepto de Cubo de un número, en matemáticas, equivale al resultado obtenido al multiplicar ese
número por si mismo tres veces.
El cubo de 2 = 2 x 2 x 2 = 8
El cubo de 6 = 6 x 6 x 6 = 216
El cubo de 9 = 9 x 9 x 9 = 729
El cubo de 11 = 11 x 11 x 11 = 1331
Es importante, para facilitar los cálculos, memorizar el Cubo de los números de una cifra.
Número 2 3 4 5 6 7 8 9
Cubo 8 27 64 125 216 343 512 729
Dividir
La división es una operación matemática, de aritmética elemental, inversa de la multiplicación y puede
considerarse también como una resta repetida.
Dividir consiste en averiguar cuántas veces un número (36) contiene a otro número (9). Su
representación es 36 : 9 = 4. El primer número (36) se llama Dividendo, el segundo (9) Divisor y el
resultado obtenido (4) se denomina Cociente.
Para comprobar que la división está bien hecha, multiplicamos el cociente por el divisor y nos tiene que
dar el dividendo: (4 x 9 = 36).
Si la división no es exacta, es decir, el dividendo no contiene un número exacto de veces al divisor, la
operación tendrá un resto o residuo, y entonces se ha de cumplir que Cociente x Divisor + Resto =
Dividendo
Para dividir dos números colocamos a la izquierda el dividendo y en la misma línea, dejando un espacio,
el divisor dentro de lo que llamamos "caja de la división".
Después iremos haciendo sucesivas divisiones parciales que colocaremos escalonadamente debajo del
dividendo.
Veamos ahora un ejemplo de división por un divisor de dos cifras:
2 5 6 7 2 9 8 3 4
- 2 3 8 7 5 5 0 8
0 1 8 7
- 1 7 0
0 1 7 2
- 1 7 0
0 2 9 8
- 2 7 2
2 6
Para resolver un problema de matemáticas, lo primero que tenemos que hacer es leer el enunciado del
problema hasta comprenderlo bien. Si es necesario lo leeremos dos o más veces, tantas como
necesitemos.
Comprender el enunciado del problema de matemáticas es identificar la pregunta que nos hacen y qué
operación nos ayudará a poder solucionarlo:
Si nos hablan de que tenemos algo y nos dan más cosas, tendremos que usar la suma.
Si de lo que tenemos nos quitan algo, lo perdemos, lo damos, es decir, que va a disminuir en cantidad,
usaremos la resta.
Si se trata de hacer muchas sumas repetidas emplearemos la multiplicación.
Y por último, si tenemos que repartir o distribuir usaremos la división.
En esta lección presentamos sencillos problemas de sumar, restar, multiplicar y dividir, para afianzar los
conocimientos adquiridos en las lecciones respectivas.
Fracciones
Las fracciones expresan la idea de dividir un todo en partes iguales y tomar algunas de ellas.
Una fracción también representa el cociente de dos números (3/5) .
El ejemplo clásico es el de un queso que partimos en porciones iguales. En el dibujo, hemos hecho 8
porciones, 3 rosas y 5 verdes.
Si tomamos las 3 rosas, representan 3 porciones de las 8 en las que hemos dividido el queso, es decir 3 /
8 del queso, y si tomamos las 5 verdes, representan 5 porciones de las 8 en las que hemos dividido el
queso, es decir 5 / 8 del queso.
Las partes que tomamos (3 ó 5) se llaman numerador y las partes en que dividimos el queso
(8) denominador.
Para leer una fracción, el numerador se lee normalmente pero, como veremos a continuación, el
denominador tiene una forma especial de leerse.
Fracciones equivalentes
Si en una fracción multiplicamos o dividimos el numerador y el denominador por un mismo numero,
obtenemos una fracción equivalente a la primera, pues ambas tienen el mismo valor.
1 (1 x 4) 4 3 (3 : 3) 1
2 (2 x 4) 8 15 (15 : 3) 5
— = —— = —
42 42/6 7
Cuando en una fracción, el numerador y el denominador no tienen ningún divisor común, se dice que es
una fracción irreducible.
Suma y Resta de Fracciones
Si las fracciones tienen el mismo denominador (homogéneas), se suman o restan los numeradores y se
pone el mismo denominador.
3 2 (3 + 2) 5 5 2 (5 -- 2) 3
— + — = ——— = — ; — -- — = ——— = —;
6 6 6 6 7 7 7 7
Si las fracciones tienen distinto denominador (heterogéneas), lo primero que tenemos que hacer
es igualar los denominadores. Para conseguirlo, buscamos dos fracciones equivalentes a las dadas,
multiplicando el numerador y el denominador de cada una de ellas por el denominador de la otra. Una
vez obtenido el mismo denominador, procedemos como en el caso anterior.
2 3 (2 x 7) (3 x 5) 14 15 29
— + — = ——— + ——— = —— + —— = ——
5 7 (5 x 7) (7 x 5) 35 35 35
Multiplicación de Fracciones
El producto de varias fracciones es igual a otra fracción que tiene por numerador el producto de los
numeradores y por denominador el producto de los denominadores.
3 4 2 (3 x 4 x 2) 24 2
— x — x — = ————— = —— = —
4 5 3 (4 x 5 x 3) 60 5
Fracción de un Número
Calcular la fracción de un número es lo mismo que multiplicar la fracción por ese número.
Calcular los 2 / 3 de 60:
2 2 (2 x 60) 120
— de 60 = — x 60 = ——— = —— = 40
3 3 3 3
División de Fracciones
El cociente de dos fracciones es otra fracción que tiene por numerador el producto del numerador de la
primera por el denominador de la segunda, y por denominador el producto del denominador de la primera
por el numerador de la segunda. (Productos cruzados).
4 3 (4 x 5) 20
— : — = ——— = ——
9 5 (9 x 3) 27
Fracción de un Total
Si la fracción de un Total es igual a un número, calcular el Total es lo mismo que dividir el número por la
fracción.
Si 2 / 5 de un Total = 10, Calcular el Total :
10 2 (10 x 5) 50
— : — = ——— = —— = 25
1 5 (1 x 2) 2
Potencia de un Número
La Potencia de un Número es una operación matemática que consiste en multiplicar un número por si
mismo varias veces.
Propiedades de la Potencia
1ª ⇒ Cualquier número elevado a 0 es igual a 1.
60 = 1 340 = 1 4780 = 1
3ª ⇒ El producto de dos o más potencias que tengan la misma base es igual a otra potencia de igual
base y cuyo exponente es la suma de los exponentes.
52 x 53 x 54 = 5(2 + 3 + 4) = 59
4ª ⇒ El cociente entre dos potencias que tengan la misma base es igual a otra potencia de igual base y
cuyo exponente es la diferencia de los exponentes.
36 : 34 = 3(6 - 4) = 32
5ª ⇒ La potencia de una potencia es igual a otra potencia de igual base y cuyo exponente es
el producto de los exponentes.
( 42 )3 = 4(2 x 3) = 46
6ª ⇒ El producto de dos o más potencias que tengan el mismo exponente es igual a otra potencia de
igual exponente y cuya base es el producto de las bases.
32 x 42 x 52 = (3 x 4 x 5)2 = 602
7ª ⇒ El cociente entre dos potencias que tengan el mismo exponente es igual a otra potencia de igual
exponente y cuya base es el cociente de las bases.
63 : 23 = (6 : 2)3 = 33
8ª ⇒ Una potencia de base 10 es igual a la unidad seguida de tantos ceros como indica la cifra
del exponente.
102 = 100 104 = 10000 106 = 1000000
Si quieres saber el valor de una potencia, introduce los valores que quieras en los recuadros
correspondientes y después pulsa en "Calcular". Para hacer otro cálculo, repite el proceso.
2
¿Cuál es la Base?
6
¿Y el Exponente?
El valor de 2 elevado a 5 es 32
Comprobación: 25 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32
Medidas
Las Medidas expresan el número de veces que una cantidad determinada contiene o otra
llamada unidad.
Mientras los hombres vivieron en comunidades pequeñas, cada comunidad utilizaba sus propias
unidades de medida, que eran diferentes a las utilizadas por otras comunidades.
A medida que se iban extendiendo las relaciones comerciales, se sintió la necesidad de establecer
un sistema de medidas único para todos los pueblos que facilitara el intercambio de mercancías. Con
esta finalidad se adoptó El Sistema Métrico Decimal en la Conferencia General de Pesos y Medidas de
1889.
• Longitud ⇒ para medir la distancia existente entre dos puntos. La unidad básica es el metro..
• Capacidad ⇒ para medir la cantidad de contenido líquido de un recipiente. La unidad básica es
el litro.
• Masa ⇒ para medir la cantidad de materia de un cuerpo determinado (calcular su peso). La
unidad básica es el gramo.
• Superficie ⇒ para medir magnitudes de dos dimensiones. La unidad básica es el metro
cuadrado.
• Volumen ⇒ para medir el espacio ocupado por los objetos que tienen tres dimensiones. La
unidad básica es el metro cúbico.
Múltiplos y Submúltiplos
Los múltiplos son unidad es mayores que la unidad básica. Los más usuales se forman con los
siguientes prefijos de origen griego, cuyo significado es:
Kilo = mil 1.000 Hecto = cien 100 Deca = diez 10
Los submúltiplos son unidades menores que la unidad básica. Se forman con los siguientes prefijos de
origen latino, cuyo significado es:
deci = décima 0,1 centi = centésima 0,01 mili = milésima 0,001
El Sistema Métrico Decimal es utilizado en muchas naciones y se estima que casi el 95% de la población
mundial vive en países donde se emplea este sistema de medidas.
Medidas de Longitud
Las medidas de longitud se emplean para medir la distancia existente entre dos puntos. La unidad
básica es el metro.
En la siguiente tabla se muestran el nombre, la abreviatura y el valor de los múltiplos (km, hm,
dam) y submúltiplos (dm, cm, mm) más usuales del metro. En algunos libros de Matemáticas el
hectómetro se abrevia como Hm y el decámetro como Dm.
Kilómetro km 1 000 m
Hectómetro hm 100 m
Decámetro dam 10 m
Metro m 1m
Decímetro dm 0,1 m
Centímetro cm 0,01 m
Milímetro mm 0,001 m
Como puede observarse, el valor de cada unidad es 10 veces mayor que el inmediato inferior. Es decir:
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su derecha (menor), tenemos
que multiplicarla por la unidad seguida de tantos ceros como posiciones hay, en la tabla, entre la unidad
determinada y la pedida.
Recuerda que multiplicar por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los
decimales" hacia la derecha tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Convertir 9 km en m.
Como desde km a m hay 3 posiciones, hacia la derecha, tendremos que multiplicar por 1.000
(Los ceros a la derecha de la coma de decimales no tienen valor y podemos poner los que necesitemos 9
⇒ 9,00000)
Por lo que, 9 km = 9 x 1.000 = 9,00000 x 1.000 = 9.000 m. Hemos desplazado la coma 3 lugares a la
derecha.
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su izquierda (mayor), tenemos
que dividirla por la unidad seguida de tantos ceros como posiciones hay, en la tabla, entre la unidad
determinada y la pedida.
Recuerda que dividir por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los
decimales" hacia la izquierda tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Si queremos convertir una cantidad compleja (que contiene unidades distintas) en otra pedida, lo primero
que haremos será convertir cada una de las unidades a la unidad pedida y después, cuando estén todas
en la unidad pedida, las sumamos.
Convertir 2 km, 15 m, 350 cm en dam.
1º De km a dam hay 2 lugares a la derecha, multiplicamos por 100; 2 km = 2 x 100 = 200 dam.
2º De m a dam hay 1 lugar a la izquierda, dividimos por 10; 15 m = 15 : 10 = 1,5 dam.
3º De cm a dam hay 3 lugares a la izquierda, dividimos por 1.000; 350 cm = 350 : 1.000 = 0,35 dam.
4º Por último, sumamos los decámetro y queda:
200 dam + 1,5 dam + 0,35 dam = 201,85 dam.
El resultado es: 2 km, 15 m, 350 cm ⇒ 201,85 dam.
Medidas de Capacidad
Las medidas de capacidad se emplean para medir la cantidad de contenido líquido de un recipiente. La
unidad básica es el litro.
En la siguiente tabla se muestran el nombre, la abreviatura y el valor de los múltiplos
(kl,hl,dal) y submúltiplos (dl, cl, ml) más usuales del litro. En algunos libros de Matemáticas el hectolitro se
abrevia como Hl y el decalitro como Dl.
Kilolitro kl 1 000 l
Hectolitro hl 100 l
Decalitro dal 10 l
Litro l 1l
Decílitro dl 0,1 l
Centilitro cl 0,01 l
Mililitro ml 0,001 l
Como puede observarse, el valor de cada unidad es 10 veces mayor que el inmediato inferior. Es decir:
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su derecha (menor), tenemos
que multiplicarla por la unidad seguida de tantos ceros como posiciones hay, en la tabla, entre la unidad
determinada y la pedida.
Recuerda que multiplicar por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los
decimales" hacia la derecha tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Convertir 7 hl en dl.
Como desde hl a dl hay 3 posiciones, hacia la derecha, tendremos que multiplicar por 1.000
(Los ceros a la derecha de la coma de decimales no tienen valor y podemos poner los que
necesitemos, 7 ⇒ 7,0000)
7 hl = 7 x 1.000 = 7,0000 x 1.000 = 7.000,0 = 7.000 dl.
Hemos desplazado la coma 3 lugares a la derecha.
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su izquierda (mayor), tenemos
que dividirla por la unidad seguida de tantos ceros como posiciones hay, en la tabla, entre la unidad
determinada y la pedida.
Recuerda que dividir por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los
decimales" hacia la izquierda tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Convertir 50 l en hl.
Como desde l a hl hay 2 posiciones, hacia la izquierda, tendremos que dividir por 100
(Los ceros a la izquierda de un número entero no tienen valor y podemos poner los que necesitemos 50
⇒ 0050,0).
50 l = 50 : 100 = 0050,0 : 100 = 00,500 = 0,5 dam.
Hemos desplazado la coma 2 lugares a la izquierda.
Si queremos transformar una cantidad compleja (que contiene unidades distintas) en otra pedida, lo
primero que haremos será convertir cada una de las unidades a la unidad pedida y después, las
sumamos.
Transformar 3 hl, 2 dal, 4 dl en l.
1º De hl a l hay 2 lugares a la derecha, multiplicamos por 100;
3 hl = 3 x 100 = 300 l.
2º De dal a l hay 1 lugar a la derecha, multiplicamos por 10;
2 dal = 2 x 10 = 20 l.
3º De dl a l hay 1 lugar a la izquierda, dividimos por 10;
4 dl = 4 : 10 = 0,4 l.
4º Por último, sumamos los litros y queda:
300 l + 20 l + 0,4 l = 320,4 l
El resultado es: 3 hl, 2 dal, 4 dl ⇒ 320,4 l.
Medidas de Masa
Las medidas de Masa se emplean para medir la cantidad de materia que tienen los cuerpos. La unidad
básica es el gramo.
Aunque algunas medidas de Peso sean similares a las de Masa, los conceptos son distintos.
El Peso es la fuerza con que un cuerpo es atraído por la gravedad y depende de la Masa del mismo.
Como puede observarse, el valor de cada unidad es 10 veces mayor que el inmediato inferior. Es decir:
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su derecha (menor), tenemos
que multiplicarla por la unidad seguida de tantos ceros como posiciones hay, en la tabla, entre la unidad
determinada y la pedida.
Recuerda que multiplicar por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los decimales"
hacia la derecha tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Recuerda que dividir por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los decimales"
hacia la izquierda tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Si queremos transformar una cantidad compleja (que contiene unidades distintas) en otra pedida, lo
primero que haremos será convertir cada una de las unidades a la unidad pedida y después las
sumamos.
Transformar 5 kg, 15 g, 854 dg en hg.
1º De kg a hg hay 1 lugar a la derecha, multiplicamos por 10;
5 kg = 5 x 10 = 50 hg.
2º De g a hg hay 2 lugares a la izquierda, dividimos por 100;
15 g = 15 : 100 = 0,15 hg.
3º De dg a hg hay 3 lugares a la izquierda, dividimos por 1.000;
854 dg = 854 : 1.000 = 0,854 hg.
4º Por último, sumamos los hectogramos y queda,
50 hg + 0,15 hg + 0,854 hg = 51,004 hg
El resultado es: 5 kg, 15 g, 854 dg ⇒ 51,004 hg.
Medidas de Superficie
Las medidas de superficie se emplean para medir la superficie (tamaño o área) de objetos que
tienen dos dimensiones. La unidad básica es el metro cuadrado, que equivale a la superficie de un
cuadrado que tiene un metro de ancho por un metro de largo.
A diferencia con las unidades lineales (de una dimensión), en las unidades de superficie, al ser de dos
dimensiones (ancho y largo), el valor de cada unidad es cien veces mayor (10 x 10 = 100) que la unidad
inmediata inferior.
Así, un decámetro cuadrado (dam2) equivale a la superficie de un cuadrado que tiene un decámetro (dam
= 10 m) de ancho, por un decámetro de largo. Por consiguiente:
dam2 = dam x dam = 10 m x 10 m = 100 m2
Como puede observarse, el valor de cada unidad es 100 veces mayor que el valor de la unidad situada a
su derecha. Es decir:
1 km2 = 1 00 hm2 = 1 00 00 dam2 = 1 00 00 00 m2
1 m2 = 1 00 dm2 = 1 00 00 cm2 = 1 00 00 00 mm2
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su derecha (menor), tenemos
que multiplicarla por 100 (añadir dos ceros), tantas veces como posiciones hay, en la tabla, entre la
unidad determinada y la pedida.
Convertir 4 hm2 en dm2.
Como desde hm2 a dm2 hay tres posiciones, hacia la derecha, tendremos que multiplicar por 100 tres
veces, es decir añadir seis ceros (2 x 3=6).
El resultado es: 4 hm2 = 4 x 100 x 100 x 100 = 4.000.000 dm2.
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su izquierda (mayor), tenemos
que dividirla por 100 tantas veces como posiciones hay, en la tabla, entre la unidad determinada y la
pedida.
Recuerda que dividir por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los decimales"
hacia la izquierda tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Para operar con cantidades complejas (que contienen unidades distintas), y expresar el resultado en
una unidad pedida, lo primero que tenemos que hacer es convertir cada una de las unidades a la unidad
pedida y después realizar la operación.
Calcular 4 hm2 + 3 dam2 + 45 dm2 y expresar el resultado en m2.
1º Pasamos todas las unidades a m2
De hm2 a m2 hay dos lugares a la derecha, multiplicamos por 100 00;⇒ 4 hm2 = 4 x 10.000 = 40.000 m2.
De dam2 a m2 hay un lugar a la derecha, multiplicamos por 100; ⇒ 3 dam2 = 3 x 100 = 300 m2.
De dm2 a m2 hay un lugar a la izquierda, dividimos por 100; ⇒ 45 dm2 = 45 : 100 = 0,45 m2.
2º Sumamos todos los m2
40.000 m2 + 300 m2 + 0,45 m2 = 40.300,45 m2
3º El resultado es:
4 hm2 + 3 dam2 + 45 dm2 = 40.300,45 m2
Medidas Agrarias
Las Medidas Agrarias son unas medidas, equivalentes a las Medidas de Superficie, que se emplean para
medir la extensión de los campos.
Medidas Agrarias Abreviatura Equivalencia Valor en m2
Hectárea ha hm2 100 00 m2
Área a dam2 100 m2
Centiárea ca m2 1 m2
Como puede observarse, el valor de cada unidad es 100 veces mayor que el valor de la unidad inmediata
inferior. Es decir:
1 ha (hm2) = 1 00 a (dam2) = 1 00 00 ca (m2)
Para operar con las Medidas Agrarias procederemos de forma similar a como lo hacemos con las
Medidas de Superficie.
Convertir 5 ha en ca.
Como desde ha a ca hay dos lugares a la derecha,
multiplicamos por 100 dos veces, (añadir cuatro ceros).
El resultado es, 5 ha = 5 x 100 x 100 = 50.000 ca.
Convertir 6 a en m2.
Como 6 a equivalen a 6 dam2, y desde dam2 a m2 hay una posición hacia la derecha, multiplicamos por
100 una vez, (añadir dos ceros).
El resultado es, 6 a = 6 dam2 = 6 x 100 = 600 m2.
Medidas de Volumen
Las medidas de Volumen se emplean para medir el espacio ocupado por los objetos que tienen tres
dimensiones (ancho, largo y alto). La unidad básica es el metro cúbico, que equivale al volumen de un
cubo que tiene un metro de ancho por un metro de largo por un metro de alto.
A diferencia de las Unidades de Superficie (de dos dimensiones), en las Unidades de Volumen, al ser de
tres dimensiones (ancho, largo y alto), el valor de cada unidad es mil veces mayor (10 x 10 x 10 = 1000)
que la unidad inmediata inferior.
Así, un metro cúbico (m3) equivale al volumen de un cubo que tiene un metro (m = 10 dm) de ancho, por
un metro de largo, por un metro de alto. Por consiguiente:
m3 = m x m x m = 10 dm x 10 dm x 10 dm = 1.000 dm3
En la siguiente tabla se muestran, de mayor a menor, las unidades de Volumen, su abreviatura y su valor
en metros cúbicos.
Kilómetro cúbico km3 1 000 000 000 m3
Hectómetro cúbico hm3 1 000 000 m3
Decámetro cúbico dam3 1 000 m3
Metro cúbico m3 1 m3
Decímetro cúbico dm3 0,001 m3
Centímetro cúbico cm3 0,000 001 m3
Milímetro cúbico mm3 0,000 000 001 m3
Como puede observarse en la tabla anterior, el valor de cada unidad es 1000 veces mayor que el valor
de la unidad inmediata inferior.
1 km3 = 1 000 hm3 = 1 000 000 dam3 = 1 000 000 000 m3
1 m3 = 1 000 dm3 = 1 000 000 cm3 = 1 000 000 000 mm3
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su derecha (menor), tenemos
que multiplicarla por 1000 (añadir tres ceros), tantas veces como posiciones hay, en la tabla, desde la
unidad determinada hasta la pedida.
Convertir 8 dam3 en dm3.
Desde dam3 a dm3 hay dos posiciones, hacia la derecha, tendremos que multiplicar por 1.000 dos veces,
es decir añadir seis ceros (2 x 3 = 6). El resultado es:
8 dam3 = 8 x 1.000 x 1.000 = 8.000.000 dm3.
Para convertir una unidad determinada en otra pedida, situada a su izquierda (mayor), tenemos
que dividirla por 1.000 tantas veces como posiciones hay, en la tabla, desde la unidad determinada hasta
la pedida.
Recuerda que dividir por la unidad seguida de ceros equivale a "desplazar la coma de los decimales"
hacia la izquierda tantos lugares como ceros acompañan a la unidad.
Para operar con cantidades complejas (que contienen unidades distintas), y expresar el resultado en
una unidad pedida, lo primero que tenemos que hacer es convertir cada una de las unidades a la unidad
pedida y después realizar la operación.
Calcular: 5 hm3 + 1.860 m3 + 32.400 dm3 y expresar el resultado en dam3.
1º Pasamos todas las unidades a dam3
De hm3 a dam3 hay un lugar a la derecha, multiplicamos por 1.000; ⇒ 5 hm3 = 5 x 1.000 = 5.000 dam3.
De m3 a dam3 hay un lugar a la izquierda, dividimos por 1.000; ⇒ 1.860 m3 = 1.860 : 1.000 = 1,86 dam3.
De dm3 a dam3 hay dos lugares a la izquierda, dividimos por 1.000.000; ⇒ 32.400 dm3 =
32.400 : 1.000.000 = 0,0324 dam3.
2º Sumamos todos los dam3
5.000 dam3 + 1,86 dam3 + 0,0324 dam3 = 6,8924 dam3
3º El resultado es:
5 hm3 + 1.860 m3 + 32.400 dm3 = 6,8924 dam3
Los conceptos volumen y capacidad están estrechamente relacionados.
Por lo tanto, entre ambos términos existe una equivalencia que se basa en el hecho de que un recipiente
de un decímetro cúbico tiene capacidad para contener un litro.
1 dm3 = 1 l
Para calcular la equivalencia entre otra unidad que no esté en la tabla, el mejor procedimiento es
transformar esa unidad a una de las que figuran en la tabla y así nos dará la equivalencia directamente.
Calcular la capacidad de un depósito que tiene 2 dam3 de volumen.
Como dam3 no está en la tabla, lo pasamos a m3 que si está,
2 dam3 = 2 x 1.000 = 2.000 m3 que equivalen a 2.000 kl
Resultado:
Un depósito de 2 dam3 tiene una capacidad de 2.000 kl.
Cálculo Mental
El cálculo mental consiste en realizar las operaciones analizando los números que aparecen en las
mismas, para emplear los procedimientos o estrategias que mejor se adapten a dichos números.
Los procedimientos a emplear son flexibles, es decir, que cada persona puede utilizar el procedimiento
que le resulte más fácil, de acuerdo con sus conocimientos y habilidades.
Este tipo de cálculo se caracteriza porque se hace de cabeza, es más rápido y se apoya en las
propiedades de los números y de las operaciones aritméticas.
Para conseguir buenos resultados en el empleo del cálculo mental es muy importante el interés y la
concentración, que nos permitirán desarrollar ciertas habilidades con los números (orden de actuación,
descomposición, recolocación, etc.), que mejorarán sensiblemente con la práctica diaria.
Procedimientos o estrategias
Cuando se propone una operación aritmética de cálculo mental no hay, generalmente, una única manera
de hacerla, se puede llegar al mismo resultado siguiendo distintos caminos en función del procedimiento
que se utilice.
Estos procedimientos no son fijos, dependen de las decisiones que vamos tomando durante la resolución
de la operación.
Analizar todas las posibilidades, optar por una de ellas, elegir el orden de actuación y estudiar las
transformaciones más apropiadas, convierten al cálculo normal en cálculo mental.
Veamos, como ejemplo, algunos de los distintos procedimientos que se pueden utilizar para efectuar una
multiplicación.
Multiplicar 28 x 15
a) Descomponemos los números en productos más sencillos y agrupamos según nos convenga.
28 x 15 = (7 x 4) x (3 x 5) = (7 x 3) x (4 x 5) = 21 x 20 = 420
b) Si hay un número par, lo dividimos por 2 (calculamos la mitad) y multiplicamos el otro número por 2
(calculamos el doble); el producto total no varia y así buscamos una multiplicación más sencilla.
28 x 15 = (28/2) x (15x2) = 14 x 30 =
= (14/2) x (30x2) = 7 x 60 = 420
c) También podemos buscar, si es posible, descomponer uno de los números en una suma con 10 que
nos facilite los cálculos.
28 x 15 = 28 x (10+5) = (28 x 10) + (28 x 5) =
=280 + (28/2 x 5x2) = 280 + (14x10) = 280+140 = 420
De estos procedimientos emplearemos el que nos resulte más fácil de acuerdo con nuestros
conocimientos y habilidades con los números.
Por supuesto que hay más procedimientos para realizar esta operación, pero ¿cuál es el mejor?. Esta
pregunta no tiene respuesta, pues elegir un procedimiento u otro dependerá de la habilidad de cada
persona. La decisión que se tome debe tener en cuenta la facilidad o dificultad de la operación y las
posibles estrategias que se pueden establecer.
En principio, resolver una operación aritmética con cálculo mental puede parecer más difícil que hacerlo
por el procedimiento tradicional, pero a medida que vayamos haciendo más operaciones de cálculo
mental, veremos que nos resulta más fácil y que hemos mejorado nuestra agilidad mental y nuestra
actitud frente a las operaciones aritméticas.
c) ⇒ Todo número se puede descomponer en la suma de las unidades más las decenas más
las centenas etc...
124 = 100 + 20 + 4
832 = 800 + 30 + 2
d) ⇒ La propiedad conmutativa de la suma.
Si se cambia el orden de los sumandos el resultado no varía.
1 + 3 + 5 = 5 + 3 + 1 = 9.
A continuación se muestran las estrategias o procedimientos que consideramos más útiles para aplicar,
solas o combinadas con otras.
b) ⇒ Todo número se puede descomponer en la suma de las unidades más las decenas más las
centenas etc...
936 = 900 + 30 + 6
c) ⇒ Al quitar un paréntesis que tenga un signo - (menos) delante, cambian de signo todos los números
que estén dentro del paréntesis.
(8 + 4 - 2) - (3 - 5 + 6) = 8 + 4 - 2 - 3 + 5 - 6 = 6
A continuación se muestran algunas estrategias que consideramos útiles para aplicar en las restas de
Cálculo Mental.
Propiedad conmutativa
Si se cambia el orden de los factores no varía el producto.
2 x 3 x 5 = 5 x 3 x 2 = 30
Propiedad asociativa
Cuando se multiplican tres o más números, el resultado siempre es el mismo independientemente de
como se agrupen los factores.
2 x 4 x 6 = 2 x (4 x 6) = 2 x 24 = 48
2 x 4 x 6 = (2 x 4) x 6 = 8 x 6 = 48
Propiedad distributiva
Un número multiplicado por la suma o resta de varios números, es igual a la suma o resta de los
productos de ese número por cada uno de los otros números.
2 x (3 + 4 - 5) = (2 x 3) + (2 x 4) - (2 x 4) = 6 + 8 - 10 = 4
A continuación se muestran las estrategias que consideramos más útiles para aplicar, solas o
combinadas con otras, según nos interese.
32 : 23 = 32 : 2 : 2 : 2 = 16 : 2 : 2 = 8 : 2 = 4
2ª ⇒
Para dividir un número entre 5 (10 / 2), multiplicamos el número por 2 (calculamos el doble) y después lo
dividimos entre 10 (quitamos un cero o corremos la coma un lugar a la izquierda).
85 : 5 = 85 : (10 / 2) = 85 x 2 : 10 = 170 : 10 = 17
240 : 5 = 240 : (10 / 2) = 240 x 2 : 10 = 480 : 10 = 48
También puede hacerse dividiendo primero entre 10 (quitamos un cero o corremos la coma un lugar a la
izquierda) y después multiplicando por 2 (calculamos el doble).
85 : 5 = 85 : (10 / 2) = 85 : 10 x 2 = 8'5 x 2 = 17
324 : 5 = 324 : (10 / 2) = 324 : 10 x 2 = 32'4 x 2 = 64'8
3ª ⇒
Para dividir un número acabado en uno o varios ceros, dividimos el número sin tener en cuenta los ceros
y después añadimos los ceros al cociente.
120 : 4 = (12 x 10) : 4 = 12:4 x 10 = 3 x 10 = 30
6400 : 32 = (64 x 100) : 32 = 64:32 x 100 = 2 x 100 = 200
4ª ⇒
Si el dividendo y el divisor terminan en uno o varios ceros, eliminaremos todos los que podamos,
teniendo en cuenta que hay que eliminar los mismos ceros del dividendo como del divisor, para que el
cociente no varíe.
80 : 40 = 8 x 10 : 4 x 10 = 8 : 4 x 10 : 10 = 2 x 1 = 2
3600 : 20 = 36 x 100 : 2 x 10 = 36 : 2 x 100 : 10 = 18 x 10 = 180
Divisibilidad
El concepto de divisibilidad se refiere a las condiciones que deben reunir los números enteros para que
se puedan dividir exactamente por otro número entero.
Divisores de un número
El número que divide exactamente (da de resto cero) a otro número se llama Divisor. Así pues, diremos
que 4 es un divisor de 16 porque al dividir 16 entre 4 obtenemos de resto 0.
Para encontar los divisores de un número, realizamos todas las divisiones exactas que tengan a este
número como dividendo. Es decir, buscamos todos los números que lo dividen exactamente.
15 : 1 = 15, 15 : 3 = 5, 15 : 5 = 3, 15 : 15 = 1
Por tanto, los divisores de 15 son 1, 3, 5, 15
27 : 1 = 27, 27 : 3 = 9, 27 : 9 = 3, 27 : 27 = 1
Y los divisores de 27 son 1, 3, 9, 27
Como podrás observar, todo número entero siempre tiene por divisores a la unidad y a él mismo, y si no
tiene ningún otro divisor se le llama Número Primo.
Los números primos son infinitos. Si un número no es primo diremos que es compuesto. El caso de los
números 0 y 1 es especial, puesto que no se consideran primos ni compuestos.
Múltiplos de un número
Para hallar los múltiplos de un número, vamos multiplicando a ese número por la sucesión de números
enteros. Como hay infinitos números enteros, los múltiplos de un número también son infinitos.
Múltiplos de 8 menores de 50
8 x 2 = 16, 8 x 3 = 24, 8 x 4 = 32, 8 x 5 = 40, 8 x 6 = 48
Múltiplos de 9 menores de 50
9 x 2 = 18, 9 x 3 = 27, 9 x 4 = 36, 9 x 5 = 45
La relación entre Múltiplo y Divisor es parecida a la relación entre Padre e Hijo. Si José es padre de Luis,
Luis es hijo de José. Por tanto, se cumple la relación siguiente:
Criterios de Divisibilidad
Los divisores de un número, son todos los números, menores que él, que lo dividen exactamente (es
decir, que dan de resto 0).
Para facilitar la búsqueda de los divisores de un número, es muy importante conocer los Criterios de
Divisibilidad, que son unas reglas que permiten saber si un número es divisible por otro sin necesidad
de realizar la división.
A continuación te facilitamos la posibilidad de calcular los divisores un número. Para ello, introduce el
número que quieras en el recuadro y después pulsa en "Divisores". Para saber los divisores de otro
número, repite el proceso.
Factorización de números
La Factorización de números enteros en números primos o Descomposición Factorial, consiste en
expresar el número como un producto de factores primos.
La Factorización se fundamenta en el Teorema de Factorización Única, que afirma que todo entero
positivo se puede representar de forma única como producto de factores primos.
Por ejemplo, 42 = 2 x 3 x 7, y no hay ninguna otra factorización de 42 en números primos, salvo en el
orden de los factores, que no afecta en la multiplicación por tener la propiedad conmutativa. Por este
motivo se enuncia el Teorema como de Factorización Única.
Descomposición factorial
Para descomponer un número en producto de factores primos, procedemos de la siguiente manera:
1º ⇒ Escribimos el número a descomponer y a la derecha trazamos una línea vertical.
2º ⇒ Buscamos el menor número primo, (2, 3, 5, 7 ...), por el que sea divisible el número. (Aplicamos los
criterios de divisibilidad para saber si la división será exacta o no).
3º ⇒ Dividimos el número por ese número primo.
4º ⇒ Colocamos el divisor (el número primo) en la parte superior derecha y el cociente debajo del primer
número.
5º ⇒ Repetimos el proceso hasta que en la parte izquierda aparezca un 1, lo que nos indica que la
descomposición ha terminado. (Recordar que el número 1 es especial y no se considera primo ni
compuesto).
Ejemplos de descomposición factorial
2310 2 3150 2
1155 3 1575 3
385 5 525 3
77 7 175 5
11 11 35 5
1 7 7
<="" td="" style="box-sizing: border-box; margin-top: 0px;
1
padding: 3px;">
3150 = 2 x 3 x 3 x 5 x 5
2310 = 2 x 3 x 5 x 7 x 11
x7
3150 = 2 x 32 x 52 x 7
564
¿Qué número quieres factorizar ?
Otro procedimiento para calcular el máximo común divisor, más corto y que resulta más fácil de utilizar,
es la factorización (descomposición en factores primos) de los números. Para ello, procederemos de la
siguiente manera:
1º ⇒ Realizamos la factorización de los números.
2º ⇒ Tomamos los factores comunes con menor exponente.
3º ⇒ El M.C.D será el producto de los factores comunes con menor exponente.
Por último, también podemos hallar el Máximo Común Divisor de dos números por el método de
las divisiones sucesivas, conocido como algoritmo de Euclides. Este procedimiento es muy útil
cuando los números son grandes.
Para hallar el Máximo Común Divisor de dos números por divisiones sucesivas, haremos lo siguiente:
1º ⇒ Dividimos el mayor por el menor, si el resto es cero, el divisor (el menor) es el M.C.D de los dos
números.
2º ⇒ Si el resto no es cero, se divide nuevamente el divisor entre el resto. Si el nuevo resto es cero,
el último divisor (el resto anterior) es el M.C.D.
3º ⇒ Si el nuevo resto no es cero, seguimos haciendo lo mismo hasta conseguir un resto igual a cero.
El último divisor, el que nos da un resto igual a cero, será el M.C.D de los números dados.
4º ⇒ Si el último divisor, el que nos da resto cero, es igual a 1, quiere decir que sólo tienen como divisor
común el 1, es decir, son Primos Entre Si, y su Máximo Común Divisor es igual a 1.
58 29
Factorización de 58 = 2 x 29
Factorización de 24 = 2 x 2 x 2 x 3
134 78
Factorización de 134 = 2 x 67
Factorización de 78 = 2 x 3 x 13
15 9
Factorización de 15 = 3 x 5
Factorización de 9 = 3 x 3
M.C.D (15 , 9) = 3
58 19
Factorización de 58 = 2 x 29
Factorización de 19 = 19
27 7
Factorización de 27 = 3 x 3 x 3
Factorización de 7 = 7
27 y 7 no tienen factores primos comunes, son Primos Entre Si
M.C.D (27 , 7) = 1
Otro procedimiento para calcular el mínimo común múltiplo, más corto y que resulta más fácil de utilizar,
es la factorización (descomposición en factores primos) de los números. Para ello, procederemos de la
siguiente manera:
1º ⇒ Realizamos la factorización de los números.
2º ⇒ Tomamos los factores comunes y no comunes con mayor exponente.
3º ⇒ El M.C.M será el producto de los factores comunes y no comunes con mayor exponente.
Para terminar esta lección, es importante saber que si a y b son dos números naturales (enteros
positivos), se verifica que:
MCD (a , b) x mcm (a , b) = a x b
De la igualdad anterior se desprende que podemos calcular el mínimo común múltiplo de dos
números, dividiendo el producto de los mismos por su máximo común divisor.
mcm (a , b) = a x b : MCD (a , b)
Veamos un ejemplo.
64 24
Factorización de 64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2
Factorización de 24 = 2 x 2 x 2 x 3
171 17
Factorización de 171 = 3 x 3 x 19
Factorización de 17 = 17
62 30
Factorización de 62 = 2 x 31
Factorización de 30 = 2 x 3 x 5
14 6
Factorización de 14 = 2 x 7
Factorización de 6 = 2 x 3
m.c.m. (14 , 6) = 42
49 6
Factorización de 49 = 7 x 7
Factorización de 6 = 2 x 3
En estas páginas con breves lecciones y sencillos juegos trataremos las materias que a continuación se
relacionan.
Ángulos
La idea general de ángulo, se refiere a la figura formada por dos líneas que tienen un origen común.
En Geometría, un ángulo es la porción de plano comprendida entre dos semirrectas que concurren en un
punto común llamado vértice.
Un ángulo está formado por: Lados (cada una de las semirectas), Vértice (punto en que coinciden los
lados) y Amplitud (abertura que hay entre los lados).
Se llama Bisectriz a la semirrecta que divide el ángulo en dos ángulos iguales.
Medida de Ángulos
Para medir la amplitud de un ángulo lo que hacemos es compararlo con uno que se toma como unidad.
La unidad más utilizada es el grado sexagesimal, que equivale a 1/360 del ángulo completo. Su
notación es el símbolo o.
Este sistema de unidades se llama sexagesimal porque sus unidades aumentan y disminuyen de 60 en
60.
Los submúltiplos del grado son el minuto ' y el segundo ''.
Cada grado tiene 60 minutos. 1o = 60'
Cada minuto tiene 60 segundos. 1' = 60''
Por tanto: 1o = 60' = 3.600''
Los minutos y los segundos siempre se representan con números menores de 60. Cuando tengamos
cantidades mayores de 60 hay que convertirlas a unidades de orden superior. (Los segundos a minutos,
y los minutos a grados).
Clases de Ángulos
Triángulos
Un triángulo es un polígono que tiene tres lados y tres ángulos.
Un triángulo equivale a la porción de plano limitada por tres rectas que se cortan dos a dos.
Un triángulo está formado por: 3 Vértices (punto en que coinciden los lados, se nombran con letras
mayúsculas); 3 Lados (cada una de las semirectas, se nombran con la letra del vértice opuesto en
minúscula);
3 Ángulos interiores (abertura que hay entre los lados, se nombran con la letra de los vértices
correspondientes con un circunflejo ^ sobre la letra).
Propiedades de los Triángulos
En todo triángulo se cumplen siempre las siguientes propiedades:
1ª ⇒ La suma de los ángulos de un triángulo es igual a 180º.
2ª ⇒ Si en un triánulo dos de sus ángulos son iguales, los lados opuestos tambié serán iguales.
3ª ⇒ La longitud de cada uno de los lados de un triágulo es menor que la suma de los otros dos.
4ª ⇒ La longitud de un lado cualquiera es mayor que la diferencia entre los otro dos.
5ª ⇒ Un ángulo exterior de un triángulo es igual a la suma de los dos interiore no adyacentes a él.
Clases de Triángulos
Los triángulos se clasifican en función de sus lados y de sus ángulos.
Según sus lados
←— Rectángulo ⇒ Tiene un ángulo recto (90º). Los lados del ángulo recto
se llaman catetos, y el lado opuesto hipotenusa.
Se lee ⇒ a es a b como c es a d.
a y d se llaman extremos ⇒ b y c medios
En toda proporción se cumple → a x d = b x c.
Criterios de semejanza
Dos triángulos son semejantes cuando se cumple alguno de los siguientes criterios:
1º ⇒ Si tienen los tres lados proporcionales.
2º ⇒ Si tienen los tres ángulos iguales.
3º ⇒ Si tienen dos lados proporcionales y el ángulo comprendido entre ellos es igual.
Área ⇒ Los triángulos tienen 3 bases (según el lado en que se apoya el triángulo) y 3 alturas
(perpendicular trazada desde el vértice opuesto a la base).
El Área o Superficie de un triángulo es igual al producto de la base por la altura partido por dos.
El área es una medida de superficie. Para calcular el área todas las medidas deberán estar en la misma
unidad.
Triángulos Rectángulos
Los triángulos rectángulos son muy importantes en geometría porque facilitan la resolución de muchos
problemas, sobre todo en los siguientes casos:
1º ⇒ La altura de un triángulo determina dos triángulos rectángulos.
2º ⇒ Las diagonales del cuadrado y del rectángulo forman dos triángulos rectángulos iguales.
1º ⇒ Las diagonales del rombo determinan cuatro triángulos rectángulos iguales.
Teoremas Fundamentales
A continuación veremos los tres teoremas fundamentales de los triángulos rectángulos.
Teorema de Pitágora
En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los
catetos.
Si m es la proyección de b sobre a;
se cumple Si n es la proyección de c sobre a
⇒ se cumple ⇒
Teorema de la Altura
En un triángulo rectángulo, la altura trazada sobre la hipotenusa es media proporcional entre los dos
segmentos en que divide a esta.
Polígonos
Un Polígono es una figura cerrada que tiene tres o más lados rectos.
Un polígono equivale a la porción de plano limitada por tres o más rectas que se cortan dos a dos.
Los polígonos están formados por: Lados (segmentos rectilíneos que forman el
contorno); Vértices (puntos donde se unen dos lados consecutivos, se nombran con letras
mayúsculas); Ángulos interiores (formados por cada dos lados consecutivos);
y Diagonales (segmentos que unen dos vértices no consecutivos).
Los lados y las diagonales se nombran con las letras de los vértices que unen y los ángulos con la letra
del vértice correspondiente con un circunflejo ^ sobre la letra.
En todos los póligonos coincide el número de lados con el de vértices y de ángulos interiores.
Clases de Polígonos
Para la clasificación de los Polígonos seguiremos los siguientes criterios:
Según el número de lados
Lados ⇒ Nombre Lados ⇒ Nombre
3 ⇒ Triángulo 8 ⇒ Octágono
4 ⇒ Cuadrilátero 9 ⇒ Eneágono
5 ⇒ Pentágono 10 ⇒ Decágono
6 ⇒ Hexágono 11 ⇒ Endecágono
7 ⇒ Heptágono 12 ⇒ Dodecágono
Para polígonos con más de 13 lados se puede escribir, (resulta más fácil) ⇒
"13-ágono", "14-ágono", "15-ágono" ...
Conceptos Generales
A continuación veremos los conceptos más importantes a tener en cuenta para el estudio de los
póligonos.
Périmetro de un polígono
El perímetro de un polígono es igual a la suma de las longitudes de todos sus lados, lo que es igusl a la
medida de su contorno.
Polígonos Regulares
Los polígonos regulares, al tener sus lados y ángulos iguales, tienen unos elementos comunes y unas
propiedades que es necesario conocer para la resolución de los problemas sobre polígonos.
Elementos de los Polígonos Regulares
Cuadriláteros
Los cuadriláteros son polígonos de cuatro lados. A continuación se muestra su definición y Area.
Nombre Definición Área
Cuadrado Sus lados y ángulos son iguales Lado al cuadrado
Rectángulo Lados opuestos iguales y ángulos iguales Lado mayor por lado menor
Rombo Lados iguales y ángulos opuestos iguales Semiproducto de las diagonales
Romboide Lados y ángulos opuestos iguales Base por altura
Trapecio Tienen dos lados paralelos Semisuma de las bases por la altura
Trapezoide No tienen lados paralelos Suma de las áreas de los dos triángulos
En un polígono regular de n lados, si unimos el centro con cada uno de los vértices, se
obtienen n triángulos iguales. El área del polígono será la suma de las áreas de los n triángulos, es decir,
el área de un triángulo multiplicado por n.
AT = L x a / 2 → AP = (L x a / 2) x n. Operando → AP = n x L x a / 2 → (donde n x L es el Perímetro (P) y a
es la apotema). Por tanto, la fórmula general para calcular el área de un polígono regular es: ⇒
AP = (P x a) / 2
El área es una medida de superficie. Para calcular el área, todas las medidas lineales deberán estar en la
misma unidad.
Para poder calcular el área de un polígono regular, de n lados, es necesario conocer, al menos, dos de
los tres datos (lado, radio y apotema) del polígono.
Datos → n = 6 y l = 4 cm
El perímetro es → 6 x 4 = 24 cm
El Área será → A = (24 x 3,46)/2 = 41,57 cm2
Por simplicidad, en los juegos se indicará solamente el valor numérico de los datos sin hacer referencia a
las unidades de longitud o de superficie.
A continuación te facilitamos la posibilidad de calcular el Radio (r), la Apotema (ap) y el Área (A) de un
Polígono Regular conociendo el valor de su lado.(El resultado se dará redondeando a dos decimales).
Para ello, introduce el número de lados del Polígono y cuanto mide su lado. Después, pulsa "Calcular".
Para saber la de otro polígono, repite el proceso.
5
¿Número de lados? ⇒
32
¿Longitud del lado? ⇒ cm
6
¿Número de lados? ⇒
12
¿Longitud del lado? ⇒ cm
7
¿Número de lados? ⇒
24
¿Longitud del lado? ⇒ cm
8
¿Número de lados? ⇒
15
¿Longitud del lado? ⇒ cm
En un polígono de 8 lados, cuyo lado mide 15 cm :
r = 19.6 cm —→ ap = 18.11 cm —→ A = 1086.4 cm2
10
¿Número de lados? ⇒
10
¿Longitud del lado? ⇒ cm
Círculo y Circunferencia
La Circunferencia es una línea curva cerrada y plana, en la cual todos los puntos de dicha línea están a la
misma distancia de un punto central llamado Centro.
El Círculo es el espacio o superficie que hay dentro de una circunferencia.
Para evitar confusiones, hay que tener claros los conceptos de Circunferencia y Círculo.
La Circunferencia es una línea mientras que el Círculo es una superficie.
Tambien podemos considerar que la Circunferencia es el Perímetro de un polígono de infinitos lados y
el Círculo es el Área de dicho polígono.
Elementos de la Circunferencia
En la Circunferencia hay elementos singulares que veremos a continuación.
L=2πr
Que nos permite calcular la longitud de cualquier circunferencia conociendo su radio.
Ejemplo: Calcular la longitud de una circunferecia de radio 8 cm.
(Para facilitar las operaciones, en los ejemplos tomaremos el valor de "pi" con solo dos decimales → π =
3,14)
L = 2 π r → L = 2 x 3,14 x 8 = 50,24 cm
la = (L x ߺ) / 360º
Con esta formula podemos calcular la longitud de un arco de circunferencia, conociendo el valor angular
del arco (igual al ángulo central correspondiente) y la longitud de la misma.
Ejemplo: Calcular la longitud de un arco de 40º en una circunferecia cuya longitud es 31,42 cm.
Datos: L = 31.42 cm; ߺ = 40º; sustituimos en → la = (L x ߺ) / 360º
la = (31,42 x 40º) / 360º = 1256,80 / 360 = 3,49 cm
Ejemplo: Calcular la longitud de un arco de 60º en una circunferecia cuyo radio mide 4 cm.
Datos: ߺ = 60º; r = 4 cm. Para calcular L → L = 2 π r → L = 2 x 3,14 x 4 = 25,12 cm
En la fórmula → la = (L x ߺ) / 360º sustituimos los valores dados.
la = (25,12 x 60º) / 360º = 1507,2 / 360 = 4,19 cm
A = π r2
Fórmula que nos permite calcular el Área de cualquier círculo conociendo su radio.
Ejemplo: Calcular el Área de un círculo cuyo radio mide 5 cm. (π = 3.14)
Sustituimos los valores de π y r en la fórmula → A = π r2
A = 3,14 x 52 = 3,14 x 25 = 78,5 cm2
Segmento circular ⇒ Parte del círculo limitada por una cuerda y su arco.
(ߺ = valor del ángulo)
Área → Asegmento = r2 (ߺ - sen ߺ) / 2
Las fórmulas de los elementos anteriores nos permiten calcular su Área conociendo los datos necesarios.
Ejemplo: Calcular el Área de un Sector circular sabiendo que los dos radios forman un ángulo de 60º y
miden 8 cm.
Datos: ߺ = 60º; r = 8; (π = 3.14)
Sustituimos los datos en la fórmula → Asector = π r2 ߺ / 360º
Asector = 3,14 x 82 x 60º / 360º = 3,14 x 64 / 6 = 33,49 cm2
Ejemplo: Calcular el Área de un Trapecio circular sabiendo que los radios de las circunferencias son R =
7 cm y r = 4 cm, y forman un ángulo de 45º.
Datos: R = 7; r = 4; ߺ = 45º;
Sustituimos los datos en la fórmula → Atrapecio = π (R2 - r2) ߺ / 360º.
Atrapecio = 3,14 x (72 - 42) x 45º / 360º = 3,14 x 33 / 8 = 12,95 cm2
Por simplicidad, en los juegos se indicará solamente el valor numérico de los datos sin hacer referencia a
las unidades de longitud o de superficie.
A continuación te facilitamos la posibilidad de, conocido el radio de un Círculo, calcular la Longitud de su
circunferencia y el Área del mismo. (El resultado se dará redondeando a dos decimales). Para ello,
introduce el valor del radio en cm. Después, pulsa "Calcular". Para calcular la de otro Círculo, repite el
proceso.
10
¿Valor del radio? ⇒ cm
12
¿Valor del radio? ⇒ cm
17
¿Valor del radio? ⇒ cm
20
¿Valor del radio? ⇒ cm
Poliedros
Los Poliedros son cuerpos geométricos cerrados, limitados por polígonos. Las caras del poliedro forman
la superficie del mismo.
Los Poliedros están formados por: Caras (cada uno de los polígonos que lo limitan); Aristas (la
intersección de dos caras); Vértices (la intersección de tres o más artistas);
Una característica que cumplen todos los poliedros convexos es la famosa Fórmula de Euler: En un
poliedro convexo con C caras, A aristas y V vértices se cumple que:
C-A+V=2 ⇒ C+V=A+2
Las Pirámides tienen tantas Caras como lados tenga el polígono de la base más uno,
tantos Vértices como Caras y el número de Aristas es el doble de los lados del polígono
de la base.
Los Prismas tienen tantas Caras como lados tenga el polígono de la base más dos, el
número de Vértices es el doble de los lados del polígono de la base y el número de
Aristas es el triple de los lados del polígono de la base.
V = Ab . h
Para calcular el Volumen (medidas de volumen), es necesario que todas las medidas lineales y de
superficie estén en la misma unidad.
Dependiendo del tipo de Poliedros, el Volumen también se puede calcular mediante las fórmulas que
veremos a continuación.
Poliedros Regulares
Se llaman poliedros regulares a los poliedros que tienen todas sus caras iguales y son polígonos
regulares. Únicamente existen 5 poliedros regulares.
Por sus especiales caracteristicas, además de la fórmula del Volumen se muestra la fórmula simplificada
para calcular el Área.
Hexaedro o Cubo ⇒ Tiene 6 caras que son cuadrados iguales, 8 vértices y 12 aristas.
(a=arista; A=área; V=volumen).
A = 6 . a2 V = a3
Octaedro ⇒ Tiene 8 caras que son triángulos equiláteros iguales, 6 vértices y 12
aristas. (a=arista; A=área; V=volumen).
A = 2√3 . a2 V = √2 / 3 . a3
Prismas y Pirámides
Las características de estos poliedros y la fórmula para calcular su Volumen se muestran a continuación.
CAPACIDAD
El litro (L) es la unidad principal de capacidad del SMD.
Los múltiplos del litro son unidades de capacidad mayores que el litro:
• decalitro (daL) = 10 L
• hectolitro (hL) = 100 L
• kilolitro (kL) = 1 000 L
Los submúltiplos del litro son unidades de capacidad menores que el litro:
• decilitro (dL) = 0,1 L
• centilitro (cL) = 0,01 L
• mililitro (mL) = 0,001 L
MASA / PESO
El gramo (g) es la unidad principal de masa del SMD.
Los múltiplos del gramo son unidades de masa mayores que el gramo:
• decagramo (dag) = 10 g
• hectogramo (hg) = 100 g
• kilogramo (kg) = 1 000 g
Los submúltiplos del gramo son unidades de masa menores que el gramo:
• decigramo (dg) = 0,1 g
• centigramo (cg) = 0,01 g
• miligramo (mg) = 0,001 g
Existen dos formas distintas de expresar la superficie, utilizando una sola unidad (forma incompleja)
6 050 cm2 o utilizando varias unidades (forma compleja). 60 dm2 50 cm2
Observa cómo se suma o se resta con unidades de medida de superficie.
Por ejemplo, para sumar 32 m2 65 dm2 con 95 dm2 5 cm2, se procede de la siguiente manera:
Se expresan las medidas en forma incompleja y en la misma unidad de medida.
32 m2 65 dm2 = 326 500 cm2 y 95 dm2 5 cm2 = 9 505 cm2
Se realiza la operación
VOLUMEN Y CAPACIDAD
El volumen y la capacidad son magnitudes equivalentes.
Un litro llena un cubo de un decímetro de arista.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
El tamaño de los libros, fotos o vídeos que almacenamos en el ordenador o en el móvil se mide en
bytes.
El byte (B) es la unidad de medida de la información digital.
Las unidades de medida de almacenamiento no son del SMD, porque no se relacionan multiplicando y
dividiendo por 10, 100, 1 000…
CAPÍTULO PRIMERO
Unidades SI básicas y suplementarias
1.1 Unidades SI básicas.
Unidad
Magnitud
Nombre Símbolo
Longitud Metro m
Masa Kilogramo kg
Tiempo Segundo s
Unidad
Magnitud Expresión
Nombre Símbolo
en unidades SI
básicas (*)
(*) Observación: Considerando que el ángulo plano generalmente se expresa como la relación entre dos
longitudes y el ángulo sólido, como la relación entre un área y el cuadrado de una longitud, con
el fin de mantener la coherencia interna del Sistema Internacional, fundamentado solamente
sobre siete unidades básicas, el CIPM (1980) ha precisado que, en el Sistema Internacional, las
unidades suplementarias radián y estereorradián son unidades derivadas sin dimensión. Esto
implica que las magnitudes ángulo plano y ángulo sólido sean consideradas como magnitudes
derivadas sin dimensión.
(11.ª CGPM, 1960, res. 12.)
Las definiciones de las unidades SI suplementarias son las siguientes:
1.2.1 Unidad de ángulo plano: radián (rad). El radián es el ángulo plano comprendido entre dos radios
de un círculo que, sobre la circunferencia de dicho círculo, interceptan un arco de longitud igual
a la del radio. (Norma internacional ISO 31-I, diciembre de 1965.)
1.2.2 Unidad de ángulo sólido: estereorradián (sr). El estereorradián es el ángulo sólido que, teniendo
su vértice en el centro de una esfera, intercepta sobre la superficie de dicha esfera un área igual
a la de un cuadrado que tenga por lado el radio de la esfera. (Norma internacional ISO 31-I,
diciembre de 1965.)
CAPÍTULO II
Unidades SI derivadas
2.1 Las unidades SI derivadas se definen de forma que sean coherentes con las unidades básicas y
sumplementarias, es decir, se definen por expresiones algebráicas bajo la forma de productos de
potencias de las unidades SI básicas y/o suplementarias con un factor numérico igual a 1.
Cualquier otra definición más o menos explícita no podrá constituir una verdadera definición de
la unidad derivada sino más bien una explicación, por otra parte bastante útil, sobre la naturaleza
de una sola o de varias magnitudes, de las cuales ella es la unidad de medida.
Varias de estas unidades SI derivadas se expresan simplemente a partir de las unidades SI básicas y
suplementarias como las que se relacionan y definen en 2.2.
Otras han recibido un nombre especial y un símbolo particular como las que figuran en 2.3.
Estas a su vez pueden utilizarse para expresar unidades SI derivadas de manera más simple que a partir
de las unidades SI básicas y suplementarias, como las que se relacionan y definen en 2.4.
Un mismo nombre de unidad SI puede corresponder a varias magnitudes diferentes como puede
observarse en las tablas que figuran a continuación, en las que la enumeración de las magnitudes
citadas no es limitativa.
Asimismo, una unidad SI derivada puede expresarse de forma diferente utilizando nombres de unidades
básicas y nombres especiales de unidades derivadas.
No obstante, conviene resaltar que si una unidad SI derivada puede expresarse de varias formas
equivalentes utilizando, bien nombres de unidades básicas y suplementarias, o bien nombres
especiales de otras unidades SI derivadas, se admite el empleo preferencial de ciertas
combinaciones o de ciertos nombres especiales, con el fin de facilitar la distinción entre
magnitudes que tengan las mismas dimensiones.
Ejemplos:
El hertz se emplea para la frecuencia, con preferencia al segundo a la potencia menos uno, y para el
momento de fuerza, se prefiere el newton metro al joule.
En el campo de las radiaciones ionizantes, para la actividad, se prefiere el becquerel al segundo a la
potencia menos uno, y el gray o el sievert, según la magnitud considerada, al joule por kilogramo.
De ahí que los grupos de unidades SI derivadas que damos a continuación no son una clasificación de
dichas unidades, sino ejemplos de unidades SI derivadas expresadas de una u otra forma.
2.2 Ejemplos de unidades SI derivadas expresadas a partir de unidades básicas y sumplementarias.
Unidad
Magnitud
Nombre Símbolo
2.2.4 Unidad de aceleración: metro por segundo cuadrado (m/s2 o m s– 2). Un metro por segundo
cuadrado es la aceleración de un cuerpo, animado de movimiento uniformemente variado, cuya
velocidad dad varía cada segundo, 1 m/s.
2.2.5 Unidad de número de ondas: metro a la potencia menos uno (m–1). Un metro a la potencia menos
uno es el número de ondas de una radiación monocromática cuya longitud de onda es igual a 1
metro.
2.2.6 Unidad de masa en volumen: kilogramo por metro cúbico (kg/m3 o kg·m–3). Un kilogramo por
metro cúbico es la masa en volumen de un cuerpo homogéneo cuya masa es de 1 kilogramo y el
volumen de 1 m3.
2.2.7 Unidad de caudal en volumen: metro cúbico por segundo (m3/s o m3.s–1). Un metro cúbico por
segundo es el caudal en volumen de una corriente uniforme tal que, una sustancia de 1 metro
cúbico de volumen atraviesa una sección determinada en 1 segundo.
2.2.8 Unidad de caudal másico: kilogramo por segundo (kg/s o kg·s–1). Un kilogramo por segundo es el
caudal másico de una corriente uniforme tal que, una sustancia de 1 kilogramo de masa atraviesa
una sección determinada en 1 segundo.
2.2.9 Unidad de velocidad angular: radián por segundo (rad/s o rad·s–1). Un radián por segundo es la
velocidad angular de un cuerpo que, con una rotación uniforme alrededor de un eje fijo, gira en
1 segundo, 1 radián.
2.2.10 Unidad de aceleración angular: radián por segundo cuadrado (rad/s2 o rad·s– 2). Un radián por
segundo cuadrado es la aceleración angular de un cuerpo, animado de una rotación uniforme-
mente variada alrededor de un eje fijo, cuya velocidad angular varía 1 radián por segundo, en 1
segundo.
unidad
Magnitud Expresión en
Expresión en otras
Nombre Símbolo unidades SI
unidades SI
básicas
2.3.4 Unidad de energía, trabajo, cantidad de calor: joule (J). Un joule es el trabajo producido por una
fuerza de 1 newton, cuyo punto de aplicación se desplaza 1 metro en la dirección de la fuerza.
(1 J = 1 N·1 m)
2.3.5 Unidad de potencia, flujo radiante: watt (W). Un watt es la potencia que da lugar a una producción
de energía igual a 1 joule por segundo.
2.3.6 Unidad de cantidad de electricidad, carga eléctrica: coulomb (C). Un coulomb es la cantidad de
electricidad transportada en 1 segundo por una corriente de intensidad 1 ampere.
(1 C = 1 A.1 s = 1 A.s)
2.3.7 Unidad de tensión eléctrica, potencial eléctrico, fuerza electromotriz: volt (V).–Un volt es la
diferencia de potencial eléctrico que existe entre dos puntos de un hilo conductor que transporta
una corriente de intensidad constante de 1 ampere cuando la potencia disipada entre estos
puntos es igual a 1 watt.
2.3.8 Unidad de resistencia eléctrica: ohm (Ω). Un ohm es la resistencia eléctrica que existe entre dos
puntos de un conductor cuando una diferencia potencial constante de 1 volt aplicada entre estos
dos puntos produce, en dicho conductor, una corriente de intensidad 1 ampere, cuando no haya
fuerza electromotriz en el conductor.
2.3.9 Unidad de conductancia eléctrica: siemens (S). Un siemens es la conductancia de un conductor que
tiene una resistencia eléctrica de 1 ohm.
2.3.10 Unidad de capacidad eléctrica: farad (F). Un farad es la capacidad de un condensador eléctrico
que entre sus armaduras aparece una diferencia de potencial eléctrico de 1 volt, cuando está
cargado con una cantidad de electricidad igual a 1 coulomb.
2.3.11 Unidad de flujo magnético, flujo de inducción magnética: weber (Wb). Un weber es el flujo
magnético que, al atravesar un circuito de una sola espira produce en la misma una fuerza
electromotriz de 1 volt si se anula dicho flujo en 1 segundo por decrecimiento uniforme.
(1 Wb = 1 V·1 s)
2.3.12 Unidad de inducción magnética, densidad de flujo magnético: tesla (T). Un tesla es la inducción
magnética uniforme repartida que, normalmente sobre una superficie de 1 metro cuadrado,
produce a través de esta superficie un flujo magnético total de 1 weber.
2.3.13 Unidad de inductancia: henry (H). Un henry es la inductancia eléctrica de un circuito cerrado en
el que se produce una fuerza electromotriz de 1 volt cuando la corriente eléctrica que recorre el
circuito varía uniformemente a razón de un ampere por segundo.
2.3.14 Unidad de flujo luminoso: lumen (lm). Un lumen es el flujo luminoso emitido en un ángulo sólido
de un estereorradián por una fuente puntual uniforme que, situada en el vértice del ángulo
sólido, tiene una intensidad luminosa de 1 candela.
(1 lm = 1 cd·1 sr)
2.3.15 Unidad de iluminancia: lux (lx). Un lux es la iluminancia de una superficie que recibe un flujo
luminoso de 1 lumen, uniformemente repartido sobre 1 metro cuadrado de la superficie.
2.3.16 Unidad de actividad (de un radionucleido): becquerel (Bq). Un becquerel es la actividad de una
fuente radiactiva en la que se produce 1 transformación o 1 transición nuclear por segundo.
2.3.17 Unidad de dosis absorbida, energía comunicada másica, kerma, índice de dosis absorbida: gray
(Gy). Un gray es la dosis absorbida en un elemento de materia de masa de 1 kilogramo al que las
radiaciones ionizantes comunican de manera uniforme una energía de 1 joule.
2.3.18 Unidad de dosis equivalente, índice de dosis equivalente: sievert (Sv). Nombre especial del joule
por kilogramo.
Unidad
Expresión
Magnitud
Nombre Símbolo en unidades SI
básicas
Capacidad térmica másica, entropía másica joule por kilogramo kelvin. J/(kg.K) m2·s –2·K–1
2.4.1 Unidad de viscosidad dinámica: pascal segundo (Pa·s). Un pascal segundo es la viscosidad dinámica
de un fluido homogéneo en el cual el movimiento rectilíneo y uniforme de una superficie plana
de 1 metro cuadrado da lugar a una fuerza retardatriz de 1 newton, cuandohay una diferencia de
velocidad de 1 metro por segundo entre dos planos paralelos separados por 1 metro de distancia.
2.4.2 Unidad de entropía: joule por kelvin (J/K o J·K–1). Un joule por kelvin es el aumento de entropía de
un sistema que recibe una cantidad de calor de 1 joule, a la temperatura termodinámica
constante de 1 kelvin, siempre que en el sistema no tenga lugar ninguna transformación
irreversible.
2.4.3 Unidad de capacidad térmica másica, entropía másica: joule por kilogramo kelvin [J/(kg·K) o J·kg–
·K ]. Un joule por kilogramo kelvin es la capacidad térmica másica de un cuerpo homogéneo de
1 –1
una masa de 1 kilogramo, en el que el aporte de una cantidad de calor de 1 joule produce una
elevación de temperatura termodinámica de 1 kelvin.
2.4.4 Unidad de conductividad térmica: watt por metro kelvin [W/(m·K) o W·m–1 ·K–1]. Un watt por metro
kelvin es la conductividad térmica de un cuerpo homogéneo isótropo, en el que una diferencia
de temperatura de 1 kelvin entre dos planos paralelos, de área de 1 metro cuadrado y distantes
1 metro, produce entre estos planos un flujo térmico de 1 watt.
2.4.5 Unidad de intensidad de campo eléctrico: volt por metro (V/m). Un volt por metro es la intensidad
de un campo eléctrico que ejerce una fuerza de 1 newton sobre un cuerpo cargado con una
cantidad de electricidad de 1 coulomb.
2.4.6 Unidad de intensidad radiante: watt por estereorradián (W/sr o W.sr–1). Un watt por
estereorradián es la intensidad radiante de una fuente puntual que envía uniformemente un flujo
energético de 1 watt en un ángulo sólido de 1 estereorradián.
CAPITULO III
Reglas para la formación de los múltiplos y submúltiplos de las unidades SI
3.1 Escritura de los símbolos, nombres y números.
3.1.1 Los símbolos de las unidades SI, con raras excepciones como es el caso del ohm (Ω), se expresan
en caracteres romanos en general con minúsculas; sin embargo, si dichos símbolos corresponden
a unidades derivadas de nombres propios, su letra inicial es mayúscula.
Los símbolos no van seguidos de punto, ni toman la s para el plural.
Cuando el símbolo de un múltiplo o de un submúltiplo de una unidad lleva un exponente, éste afecta no
solamente a la parte del símbolo que designa la unidad, sino al conjunto del símbolo. Por
ejemplo, km2 significa (km)2, área de un cuadrado que tiene un km de lado, o sea, 106 metros
cuadrados y nunca k (m2), lo que correspondería a 1.000 metros cuadrados.
El símbolo de la unidad sigue al símbolo del prefijo, sin espacio.
El producto de los símbolos de dos o más unidades se indica con preferencia por medio de un punto,
como símbolo de multiplicación. Dicho punto puede ser suprimido en caso de que no sea posible
la confusión con otro símbolo de unidad. Por ejemplo, newton-metro se puede escribir N·m N·m
o Nm, nunca mN, que significa milinewton.
Cuando una unidad derivada sea el cociente de otras dos, se puede utilizar la barra oblicua (/), la barra
horizontal o bien potencias negativas, para evitar el denominador.
No se debe introducir jamás sobre una misma línea más de una barra oblicua, a menos que se añadan
paréntesis, a fin de evitar toda ambigüedad. En los casos complejos pueden utilizarse paréntesis
o potencias negativas. Así se escribirá:
m/s2 o bien m·s–2 pero nunca m/s/s
(Pa·s)/(kg/m3) o bien Pa·m3·kg–1·s pero nunca Pa·s/kg/m3
3.1.2 Los nombres de las unidades debidos a nombres propios de científicos eminentes deben escribirse
con idéntica ortografía que el nombre de éstos, pero con minúscula inicial.
No obstante lo anterior, serán igualmente aceptables sus denominaciones castellanizadas de uso
habitual, siempre que estén reconocidos por la Real Academia Española (ejemplos: amperio,
culombio, faradio, hercio, julio, ohmio, voltio, watio, weberio).
Los nombres de las unidades toman una s en el plural (ejemplo: 10 newtons), salvo que terminen en s,
x o z.
3.1.3 En los números, la coma se utiliza solamente para separar la parte entera de la parte decimal. Para
facilitar la lectura, los números pueden estar divididos en grupos de tres cifras (a partir de la
coma, si hay alguna); estos grupos no se separan jamás por puntos ni por comas. La separación
en grupos no se utiliza para los números de cuatro cifras que designan un año.
3.2 Múltiplos y submúltiplos decimales.
3.2.1 Los múltiplos y submúltiplos decimales de las unidades SI se forman por medio de prefijos, que
designan los factores numéricos decimales por los que se multiplica la unidad, y que figuran a la
izquierda del cuadro.
La 11.ª CGPM (1960, Resolución 12) adoptó una primera serie de prefijos y símbolos de múltiplos y
submúltiplos decimales de las unidades SI. La 12.ª CGPM (1964, Resolución 8) añadió los prefijos
para 10–5 y 10–18 y la 15.ª CGPM (1975, Resolución 10) añadió los correspondientes a los factores
1015 y 1018.
Unidad
Magnitud
Nombre Símbolo Relación
(1) Los dos símbolos «l» y «L» son utilizables para la unidad «litro» (16.ª CGPM, 1979, Resolución 5).
(2) Unidad admitida temporalmente por el Comité Internacional de Pesas y Medidas (1978).
A estas unidades y símbolos se pueden aplicar los prefijos y símbolos establecidos en el punto 3.2.1 del
capítulo anterior.
4.2 Unidades definidas a partir de las unidades SI, pero que no son múltiplos o submúltiplos decimales
de dichas unidades.
Unidad
Magnitud
Nombre Símbolo Relación
π
grado (centesimal o gon *) gon 1 gon = rad
200
π
grado º 1= rad
180
π
minuto de ángulo ’ 1’ = rad
10.800
π
segundo de ángulo ” 1” = rad
648.000
hora h 1 h = 3.600 s
día d 1 d = 86.400 s
El signo * después de un nombre o de un símbolo de unidad, significa que no están establecidas por la
Conferencia General de Pesas y Medidas. Esta advertencia es aplicable también a la tabla del
punto 4.4.
Nota: Los prefijos y sus símbolos establecidos en el punto 3.2.1 sólo se aplican al nombre «grado
(centesimal)» o «gon», y los símbolos sólo se aplicarán al símbolo «gon».
4.3. Unidades en uso con el Sistema Internacional cuyo valor en unidades SI se ha obtenido
experimentalmente.
Magnitud Unidad
Nombre Símbolo Valor en unidades SI
Unidad
Magnitud
Nombre Símbolo Valor
1 quilate métrico =
Masa de las piedras preciosas quilate métrico
2·10–4 kg
Los prefijos y sus símbolos establecidos en el punto 3.2.1 se aplicarán a estas unidades y a sus símbolos,
con excepción del milímetro de mercurio y su símbolo. No obstante, el múltiplo: 102 a, se
denominará «hectárea».