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¡BIENVENIDOS!
“Decir que hacer lo puede hacer cualquier persona, enseñar cómo hacerlo lo
hace un verdadero entrenador”
1. Música
En el Entrenador:
Al Alumno:
Con una música agradable y estimulante los impulsará a realizar la actividad con
más energía, que logrará un buen clima de trabajo y entusiasmo dentro de la
clase los motivara a llegar hasta el final y cumplir el objetivo.
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 (FM)
Al conjunto de:
Ejemplo:
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM BM
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM
SEGMENTO MUSICAL
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM BM
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1 FM
La velocidad de la música en una fase aeróbica, como por ejemplo una sesión de
Artes Marciales musicalizadas se debe considerar el nivel de condición física en el
que se encuentra el participante. Otra consideración importante es que la música
debe permitir realizar los ejercicios con un rango total de movimiento, así que se
recomienda en una fase aeróbica una velocidad de 130 a 155 Beats por minuto.
Podemos calcular cuántos Beats por minuto (BPM) tiene cada tema musical de la
siguiente manera:
Ejemplo:
Mambo 4 Marcha
Caminata 4 Marcha
Desplazamiento 4 Balance
lateral
Saludo de bienvenida.
Una breve recomendación para que realicen cada vez mejor la actividad.
Agradecimientos y despedida.
4. Estructura de la Sesión
Toda sesión de actividad física tiene unas características las cuales facilita el
correcto desarrollo de una forma metodológica, segura y progresiva las cuales
tienen un objetivo específico durante la sesión estas son:
IMPORTANTE:
Objetivos.
Organización de los ejercicios.
La intención del estímulo.
De ejercicios simples a complejos.
De ejercicios integrados a específicos.
De músculos grandes a pequeños.
Llegar a intensidades altas o puntos de fatiga (muscular/cardiovascular).
Tener en cuenta los tiempos de esfuerzo y de recuperación
2. Fase final:
Tipos de Aprendizaje
Visuales.
Auditivos.
Kinestésicos.
Trabajo independiente Tipos de aprendizaje (lectura y mapa mental).
3. Coaching
5.1 Comandos.
Los comandos son breves, directos, ordenados y se debe decir uno a la vez, deben
ser expresados con un buen tono de voz, claros y con una buena vocalización, de
esta manera nuestros alumnos podrán comprender y asimilar los elementos
técnicos de la ejecución del ejercicio.
1. Comando de enseñanza:
2. Comandos de seguridad
3. Comandos motivacionales.
Comandos que inspiren, reten y motiven a los alumnos a llegar hasta el final, debes
salir de las frases comunes como: eso, así, muy bien, más, más duro etc. Se debe
explotar al máximo la creatividad responsable para escoger estas frases que
puedan hacer un clik emocional en la actitud de los alumnos y puedan así salir de
las zonas de confort, dando lo mejor de cada uno hasta el final de la sesión.
Este método implica sumar movimientos hasta completar una combinación, hasta
obtener un producto final. Tenemos dos tipos de sumatorias:
Directa e Indirecta
Directa: este método implica sumar movimientos hasta completar un producto final
sin previa explicación, generalmente al sumar movimientos por este método
son pasos sencillos ya conocidos por nosotros.