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Warhammer Fantasy 2ed - Ogros Imperiales
Warhammer Fantasy 2ed - Ogros Imperiales
OGROS IMPERIALES
UNA NUEVA RAZA DE PJ PARA WARHAMMER: EL JUEGO DE ROL
Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, Warhammer: el juego de rol, el logotipo de
Warhammer: el juego de rol, Black Industries, el logotipo de Black Industries, BL Publishing, el logotipo de BL
Publishing y todas las razas e insignias de razas, marcas, nombres, personajes, ilustraciones e imágenes del universo
Warhammer son ®, TM y/o © Games Workshop, Ltd. 2000-2004, y están registrados en una u otra forma en Reino
Unido y en otros países de todo el mundo. Todos los derechos reservados.
El material incluido en este suplemento no es oficial y no está aprobado por Games Workshop Ltd.
Publicado por primera vez en el 2005 en la página web de Andrew Law: www.hapimeses.com
Esta versión se publicó en el 2005 en la página oficial de Black Industries: www.blackindustries.com
Black Industries es un sello de BL Publishing
Cualquier pregunta sobre este suplemento, sus ilustraciones o el autor, debe realizarse a: andy@hapimeses.com
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Tabla de contenidos
TABLA DE CONTENIDOS
CREACIÓN DE PERSONAJES OGROS ............................. 2 Trasfondo ....................................................................................................... 8
Síntesis de creación de personajes .......................................................... 2 Nombres ogros .............................................................................................9
La raza de los ogros .......................................................... 2 MEJORA DE PERSONAJES OGROS .............................. 10
Trasfondo ....................................................................................................... 2
Otras profesiones básicas ........................................................................10
Sugerencias de interpretación .................................................................. 2
Si se acaban las salidas profesionales ..................................................10
Generación de características.................................................3
El hambre de las Grandes Fauces ...........................................................3 Profesiones avanzadas .......................................................10
Atributos raciales ..............................................................3 Los ogros y el trabajo ..............................................................................10
Ogros imperiales ...........................................................................................3 Ejemplos de ogros imperiales
Profesión inicial .............................................................. 4 NARGUTT – EL TROTAMUNDOS .............................11
Determinación de la profesión ............................................................... 4 Horst – el Cazador de hombres ...........................................................11
Los ogros y el trabajo ................................................................................ 4 Capitán Nat – el Espada de alquiler .................................................. 12
Detalles personales ............................................................ 6 Zorarth Muerdepiernas – el Comehombres ................................... 12
Diez preguntas ............................................................................................. 6
Tablas de trasfondo ....................................................................................7 NOTAS DEL DISEÑADOR .........................................13
Rasgos físicos................................................................................................7 Preguntas y respuestas .......................................................13
LA RAZA DE LOS OGROS comida que se les escapan y guardarlos para después (y, en más
de un caso, es una afirmación correcta).
Un ogro adulto toro (varón) mide entre 3 y 3’30 metros de Los ogros son muy conocidos por su afán viajero, y pueden
alto, y casi la mitad de ancho en la barriga; las vacas (hembras) hallarse por todos los rincones del mundo luchando en bandas
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Ogros imperiales
mercenarias de entre un puñado a varios centenares o más. En decirles las cosas muy directamente, porque cualquier sutileza
contra de la opinión más generalizada sobre la raza, los ogros o metáfora sólo conseguirá confundirlos, lo cual puede enfure-
suelen integrarse bien con la mayoría de las sociedades con las cerlos bastante. Sin embargo, los ogros saben apreciar un buen
que se relacionan, y asimilan las costumbres y tradiciones locales bramido, sobre todo si implica un festín después (o durante).
con una facilidad debida posiblemente a su falta de imaginación
Nada enorgullece más a un ogro que el tamaño de su panza,
e individualismo.
la cual suelen palmear y flexionar produciendo una mezcla casi
TRASFONDO ensordecedora de borboteos y crujidos.
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Ogros imperiales
ATRIBUTOS RACIALES Una vez decidida la profesión inicial, el jugador debe leer su
descripción en el Capítulo 3: Profesiones del manual básico de
Los ogros comparten diversas habilidades y talentos con otros WJDR y copiar en su hoja de personaje el esquema de mejoras,
miembros de su raza, y esta sección muestra al jugador cuáles las habilidades y talentos escogidos, y los enseres.
son. En algunos casos se dará a elegir entre dos talentos; el Para más detalles sobre los enseres, la primera mejora gratuita,
jugador deberá escoger una de las opciones ofrecidas. Todas las y cómo escoger las habilidades y talentos iniciales del personaje,
habilidades y talentos disponibles se indican en el Capítulo 4: consulta la página 20 del manual básico de WJDR.
Habilidades y talentos del manual básico de WJDR.
El grumbarth, mencionado en Hablar idioma (Grumbarth), es LOS OGROS Y EL TRABAJO
el idioma ogro, una lengua particularmente ruidosa y gutural. A continuación se describen brevemente cada una de las profe-
siones básicas con las que puede empezar un ogro, para que
OGROS IMPERIALES tanto los jugadores como el DJ se hagan una idea de cómo
introducirlos en las partidas.
Un personaje ogro imperial posee las siguientes habilidades y
talentos: Guardaespaldas: a los ogros suelen contratarlos de guardaes-
paldas quienes se pueden permitir sus desorbitadas tarifas, y
Habilidades: Consumir alcohol, Hablar idioma (Grumbarth),
sobresalen en su labor, ya que muy pocos están dispuestos a
Hablar idioma (Reikspiel), Intimidar, Sabiduría popular (Ogros)
atacar abiertamente a un ogro si se le presenta la oportunidad.
Talentos: Especialidad en armas (A dos manos), Intrépido, Sin embargo, su enorme volumen puede ocasionar problemas
Muy resistente o Muy fuerte, Pelea callejera o Lucha, Temible con frecuencia, ya que son incapaces de entrar en muchos de
o Amenazador los locales que puedan frecuentar sus jefes.
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Ogros imperiales
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Ogros imperiales
REGLAS OPCIONALES
Cada DJ dirige partidas de distinta complejidad. A continuación se dan algunas reglas opcionales para los DJ que quieran darle algo
más de profundidad a sus partidas.
Carga: los ogros pueden acarrear tantos puntos de carga como su Fuerza multiplicada por 40. Es preciso señalar que todo equipo
diseñado específicamente para el ogro pesa 5 veces más de lo normal, y también cuesta 5 veces más. El DJ debe usar el sentido
común a la hora de aplicar esta regla.
Coste de vida: ¡los ogros comen mucho! El precio de todas las comidas se multiplica por 5 a la hora de determinar cuánta comida
hace falta para satisfacer a un ogro.
Comidas: siempre que tengan tiempo, los ogros pueden digerir cualquier cosa, ya sea carne, hueso, metal o incluso piedra. Cuanto
más difícil sea la digestión, más ruido producen los músculos de sus tripas crujiendo, rugiendo y retumbando. Obviamente, esto
puede suponer un impedimento para el sigilo.
Inmunidad a toxinas: la carne cruda no es problema alguno para un ogro. A no ser que un alimento sea especialmente venenoso,
se considera que los ogros superan automáticamente cualquier tirada de Resistencia necesaria para evitar dolencias provocadas por
ingestión. Los venenos mágicos (por ejemplo, los derivados de piedras de disformidad) afectan a los ogros normalmente. El DJ debe
usar su sentido común al aplicar esta regla: a un ogro no le pasará nada por comer carne podrida, pero superar los efectos tóxicos de
carne enferma o envenenada sí exigiría una tirada.
¡Cuanta más Fuerza, mayor la tripa!: conforme los ogros envejecen y se hacen más fuertes, sus grandes tripas llenas de músculos
se hacen cada vez más grandes, lo cual es motivo de gran orgullo para su raza. Cada vez que un ogro recibe una mejora a su Fuerza,
añade 2d10 kg a su peso.
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Ogros imperiales
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Ogros imperiales
TABLAS DE TRASFONDO
OGROS Y HALFLINGS Estas tablas proporcionan una diversidad de detalles intere-
santes para los personajes ogros, como alturas, pesos, color del
Nadie sabe por qué, pero los ogros y los halflings parecen cabello y los ojos, y más. Hay que señalar que los personajes
atraerse mutuamente. Tal vez sea el amor que comparten ogros también deben tirar en la Tabla 2-12: Signos astrales del
por la buena comida, o puede que sea otra cosa, pero sea manual básico de WJDR y en la Tabla O-O2: Predicción de la
cual sea el motivo, el caso es que ambas razas se llevan muerte (a continuación), pues se considera que se han criado en
muy bien. En la Asamblea hay una población conside- el Imperio y por tanto han asumido las costumbres imperiales.
rable de ogros, y la mayoría de los ancianos de las aldeas
tienen uno o dos guardaespaldas ogros. A cambio, los RASGOS FÍSICOS
Reinos Ogros tienen una gran población de halflings,
pero la mayoría son esclavos que cocinan buenas comidas, Esta sección cubre los detalles físicos de un ogro y ofrece tablas
¡o son las buenas comidas! para determinar su altura, peso y color de cabello y ojos. También
hay algunas imágenes para que el jugador se haga una idea de
cómo son estos detalles en su contexto.
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Ogros imperiales
Puede que los ogros tengan una esperanza de vida muy larga
Trasfondo (algunos pueden llegar a los ciento veinte años o más), pero muy
pocos llegan más allá de la madurez. La edad inicial de un ogro
Esta página proporciona tres tablas para añadir algunos detalles al
se calcula en la Tabla O-9: Edad.
trasfondo de un PJ ogro. Los PJ ogros no tienen por qué ceñirse
a los resultados de estas tablas, pero les dan cierta profundidad y La raza ogra es completamente analfabeta y parece incapaz de
pueden ayudar a contestar las “diez preguntas” de la página7. comprender ningún idioma escrito, aunque es frecuente que los
ogros garabateen símbolos en sus pertenencias para indicar que son
Los ogros bien pueden carecer de hermanos o hermanas, o tener
de su propiedad. Para tales artilugios, el jugador que lleva al ogro
muchos: son una raza violenta pero viril. Por lo tanto, si alguno
debe tirar 1d10: si saca entre 1 y 5, debe hacer otra tirada en la Tabla
de los padres sigue con vida, es posible que un ogro tenga muchos
O-O3: Emblema heráldico; si saca entre 6 y 10, debe hacer otra
hermanos; desde luego, lo más probable es que ambos padres
tirada en la Tabla O-10: Iconos ogros (ver más adelante).
estén muertos. La Tabla O-8: Número de hermanos detalla la
cantidad de hermanos y hermanas con los que empieza el PJ.
Ogros imperiales
01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-95 96-00
Nombres ogros nombre se crea uniendo ambos. Todos los personajes ogros deben
comenzar haciendo una tirada en la Tabla O-11: Elemento ogro
Muchos ogros del Imperio poseen nombres imperiales y deben tirar 1. Los personajes femeninos deben generar la segunda parte en la
en las tablas de nombres humanos del manual básico de WJDR Tabla O-12: Elemento ogro 2 femenino; los personajes mascu-
(página 26). Si el jugador desea que su personaje tenga un nombre linos tiran en la Tabla O-13: Elemento ogro 2 masculino.
tradicional ogro, podrá crear uno con ayuda de las tres tablas
siguientes. Cada nombre ogro aleatorio tiene dos elementos y el Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre del ogro
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Ogros imperiales
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Ogros imperiales
HA HP F R Ag I V Em A H BF BR M Mag PL PD
36 31 46 42 27 21 29 25 3 29 5 4 6 0 3 0
Características secundarias
Habilidades: Buscar, Código secreto (Montaraz), Consumir
A H BF BR M Mag PL PD
alcohol, Esconderse, Hablar idioma (Grumbarth, Reikspiel),
3 26 4 4 6 0 0 0 Intimidar +10%, Movimiento silencioso, Percepción +10%,
Poner trampas, Rastrear +10%, Sabiduría popular (Ogros),
Habilidades: Actuar (Narrador), Código secreto (Montaraz), Seguimiento, Supervivencia +10%
Consumir alcohol, Cotilleo, Hablar idioma (Grumbarth), Talentos: Amenazador, Errante, Especialidad en armas (A dos
Hablar idioma (Reikspiel), Intimidar, Movimiento silencioso, manos, Arco largo), Especialidad en armas (Presa), Golpe pode-
Orientación, Percepción, Regatear, Sabiduría popular (Ogros, roso, Intrépido, Lucha, Muy fuerte, Muy resistente, Puntería,
Kislev), Supervivencia Recio, Reflejos rápidos
Talentos: Errante, Especialidad en armas (A dos manos), Intrépido, Armadura: Justillo de cuero, gorro de cuero
Lucha, Muy fuerte, Orientación, Temible, Viajero curtido Puntos de armadura: Cabeza 1, brazos 1, cuerpo 1, piernas 0
Armadura: Ninguna Armas: Ballesta, arco largo (de la mejor artesanía), red, espada
Puntos de armadura: Cabeza 0, brazos 0, cuerpo 0, piernas 0 Enseres: 2 trampas para animales, 10 flechas, material de contra-
Armas: Clava veneno, 10 virotes, grilletes, 10 metros de cuerda, 3 co
Enseres: Ropa sencilla, tienda, odre de agua, raciones para 1 Margen de matanza: Difícil
semana, 11 co
Margen de matanza: Difícil
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Ogros imperiales
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Ogros imperiales
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Ogros imperiales
La determinación de las Heridas de tus ogros es ¿Por qué tus ogros no son resistentes al Caos?
distinta a la de las demás razas. ¿Por qué? Ah, las infames notas del diseñador de los Reinos Ogros. Los que
Como los ogros tienen muchas más Heridas, he creído justo que no las hayáis leído podéis pasaros por la página de GW: http://
tuvieran un mayor abanico de resultados posibles para la caracte- uk.games-workshop.com/ogrekingdoms/designers-notes/3
rística, y 1d10 viene que ni pintado. Además, como no se puede Allí pone: “los ogros no son hijos del Caos, como muchos
repetir la tirada, existe la posibilidad de obtener una puntua- jugadores han especulado desde hace tanto. Aquí podemos
ción inicial de Heridas muy baja (para un ogro), lo cual es un desvelar que los halflings y los ogros comparten una historia
pequeño inconveniente que compensa sus otras ventajas. común. Fueron las últimas razas creadas por la civilización de
Habrá muchos a los que esto no les guste. Para ellos incluyo aquí los Ancestrales, hecho que puede constatarse en sus atributos
la Tabla O-O4: Heridas iniciales opcionales, sugerida por Colin comunes. Ambas son resistentes a los efectos del Caos, y ambas
Chapman. Colin también prefiere empezar con una base de F35, tienen un apetito enorme”.
R35 y V25, pero con 0 puntos de Destino para los ogros. El motivo por el cual no les he dado el talento de Resistencia al
Caos es simple: en el Bestiario del Viejo Mundo tampoco se les
dio. En mi primera versión de estas reglas sí les había incluido
TABLA O-O4: HERIDAS INICIALES OPCIONALES el talento. Si el DJ prefiere una versión más precisa (y probable-
mente menos equilibrada) de los ogros, debería añadir Resistencia
1d100 Heridas iniciales 1d100 Heridas iniciales al Caos en la lista de talentos de los “Atributos raciales” de la
1-3 23 7-9 25 página 4 de este suplemento.
4-6 24 10 26
No me gustan tus reglas, ¿vas a cambiarlas?
Si me envías una buena idea, y me gusta, te lo aseguro. También
Me gustan mucho tus personajes ogros, pero si los
te incluiré en los créditos, como está mandado.
incluyo en mi campaña nunca podrán meterse
en las alcantarillas ni las tabernas. Tío, ¿quién te hace los dibujos? ¡Sea quien sea,
Más que una pregunta es una afirmación, pero tienes mucha dibuja que te cagas!
razón. Es uno de los muchos aspectos negativos a tener en cuenta Gracias; todo mi material lo dibujo yo. Aunque la ilustraciones
si decides incluir a un personaje ogro en el grupo. Aunque los PJ de este suplemento las dibujé a toda prisa. Si quieres saber más
ogros puedan parecer demasiado poderosos en comparación con sobre mis dibujos, envíame un email a info@hapimeses.com.
las demás razas de PJ, jugar con uno de ellos conlleva muchos, Ah, y un agradecimiento especial a Witchfinder/Hardwired por
muchos puntos negativos, entre los que se incluyen las limita- sus estupendos cumplidos. ¡Me alegro de “dibujar que os cagáis”!
ciones que impone su enorme volumen.
¿Por qué no hay una sección de interpretación y
otra para dirigir? Sería muy útil un poco más
¿Por qué le has dado a los ogros a elegir entre
de información sobre cómo interpretar a un
Temible y Amenazador, si con Temible ya basta? ogro y cómo añadirlo a mi campaña.
Porque Temible es un talento muy contundente, y no hay que Vaya, sí que pedís, ¿eh? En realidad ése era mi plan original para
tomárselo a la ligera. Dondequiera que fuera el PJ la gente se este documento, pero al final se quedó en el tintero ya que WJDR
quedaría paralizada por el terror. Yo quería dar a los PJ ogros la tampoco proporciona esta información, y yo he procurado seguir
opción de tener un aspecto menos brusco y una conducta menos un formato más o menos similar al de aquél. Habiendo dicho esto,
propensa a ahuyentar a la gente (adquirida tras vivir muchos también es cierto que planeo escribir un suplemento sobre cómo
años en el Imperio), y así facilitar su integración en la sociedad interpretar y dirigir las razas de PJ, pero antes esperaré a que el juego
imperial; es decir, Amenazador en lugar de Temible. esté bien asentado y se soliciten más estas cosas. He pensado en dejar
también pendiente la información sobre los ogros hasta entonces.
Si el DJ piensa que lo normal debería ser Temible y no Amenazador,
basta con que elimine la opción. Después de todo, estas reglas son Teniendo en cuenta las características que aparecen
opcionales; cambiadlas según se adecuen a vuestra campaña. en el Bestiario del Viejo Mundo, ¿no sería más
apropiado tener F35, R35 y V25 como base para
¿Por qué a los ogros les gustan los halflings? dichas características?
Has leído lo de “Ogros y halflings” y te has confundido un poco, ¿eh? Sí, desde luego sería más preciso; pero como estas reglas están
pensadas para una raza de PJ, que podrá avanzar por el sistema
En pocas palabras, ambas razas fueron creadas por los Ancestrales de profesiones, tenía que asegurarme de que quedaba espacio
a partir de la misma reserva genética. Además, fueron manipu- suficiente en el extremo superior del espectro de las caracterís-
ladas para tener una memoria innata de cada una, con lo cual están ticas para todas las demás criaturas desagradables. He simulado
predispuestos a sentirse a gusto con los miembros de la otra raza. el +5% adicional de la Fuerza y la Resistencia proporcionando
acceso a los talentos Muy fuerte y Muy resistente, los cuales
No tienen una relación lo bastante fuerte como para justificar
puede que no se mencionasen en el Bestiario del Viejo Mundo.
nuevas reglas (así que nada de bonificaciones a la Empatía), pero Pero claro, estos dos talentos no se usan para nada en el Bestiario,
merece la pena mencionarlo como sugerencia de interpretación y presuntamente se añadieron a la características directamente
para personajes halflings y ogros. Sea cual sea la razón, lo que para ahorrar espacio. Además, los ogros ya son lo bastante duros,
importa es que esto proporciona una buena forma de incorporar sencillamente no necesitan el 15% extra en sus características, y
a un personaje a la partida. me gusta que los números estén bien redondeados en decenas.
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