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ESTRUCTURA CURRICULAR:

TECNOLOGO EN DISEÑO DE PARTES PARA FABRICACIÓN EN


MÁQUINAS CNC
COMPETENCIA. Versión 01
CNC
RUTA DE APRENDIZAJE:
FM01-01-01/04
ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

CENTRO DE TECNOLOGÌA DE LA MANUFACTURA AVANZADA


SENA-REGIONAL ANTIOQUIA
2011
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COMPETENCIA. Versión 01
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Índice de contenido

1. INTRODUCCIÓN A MASTERCAM X

2. VENTANAS MASTERCAM
2.1. STATUS BAR
2.2. RIBBON BAR
2.3. AUTOCURSOR RIBBON BAR
2.4. TECLAS CALIENTES-HOTKEYS
2.5. VENTANA DE SELECCIÓN (CHAIN)
2.6. ADMINISTRSDOR DE OPERACIONES (OPERATION MANAGER)

3. CPLANE Y GVIEW

4. MENÚ PRINCIPAL
4.1 MENU FILE (ARCHIVO)
4.2 MENÚ EDIT. (EDITAR O MODIFICAR).
4.3 MENÚ VIEW. (VER).
4.4 MENÚ ANALYZE (ANALIZAR).
4.5 MENÚ CREATE (CREAR).
4.6 MENÚ SOLIDS (SÓLIDOS).
4.7 MENÚ XFORM (TRANSFORMAR)
4.8 MENÚ MACHINE TYPE (TIPO DE MÁQUINA)
4.9 MENÚ TOOLPATHS (RECORRIDOS DE HERRAMIENTAS)
4.10 MENÚ SCREEN (PANTALLA)
4.11 MENÚ SETTINGS (CONFIGURACIÓN)
4.12 MENÚ HELP (AYUDA).

5. CREACIÓN DE ENTIDADES 2D BÁSICAS


5.1. POINT
5.2. LINE
5.3. ARC
5.4. RECTANGLE
5.5. FILLET-CHAMFER
5.6. SPLINE
5.7. CREATE SOLIDS
5.8. PROCESOS DE TORNEADO
5.8.1. Configuración de la máquina
5.8.2. Configuración del material
5.8.3. Configuración del proceso
5.8.4. Configuración de la herramienta

6. CREACIÓN DE ENTIDADES 3D BÁSICAS


6.1 SURFACE (SUPERFICIES)
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6.2 SOLIDOS

7. PROCESOS DE TORNEADO
7.1 CONFIGURACIÓN DE LA MÁQUINA
7.2 CONFIGURACIÓN DEL MATERIAL
7.3 CONFIGURACIÓN DEL BRUTO
7.4 CONFIGURACIÓN DEL PROCESO DE MECANIZADO

8. PROCESOS DE FRESADO
8.1. CURVES P

Entidades tipo Drafting

7. Cortar entidades (Trim)

8. Extender entidades

9. Espejo

10. Rotación

11. Escalado

12. Translación

13. Offset de entidades


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INTRODUCCIÓN A MASTERCAM XV 1
Qué es Mastercam?

El Diseño Asistido por Ordenador (CAD) y la Fabricación Asistida por Ordenador


(CAM) han revolucionado el diseño mecánico y los procesos de producción. Ya no hay
más necesidad de complicados cálculos y ecuaciones matemáticas para resolver
problemas de tangencias, intersecciones, posiciones de centros o superficies complejas.
Utilizando el Ordenador para realizar el diseño geométrico y los programas de Control
numérico se obtienen resultados inmediatos y de una total precisión. CAD / CAM reduce
los tiempos, los costes de producción e incrementa la fiabilidad y precisión de los
productos.

Mastercam es un sistema integrado de Software CAD/CAM que opera en Microsoft


Windows 98, 2010 y NT. Su poder y su versatilidad le ayudan a solucionar tanto la
parte de diseño geométrico como la parte de fabricación de los productos. Sus
distintos módulos ofrecen soluciones en Fresados de 2D, 2 1/2D y 3D mecanizando
superficies y multisuperficies. En Electroerosión por Hilo, controlando 2 y 4 ejes, en
Torneado, en Laser, en Punzonado y en máquinas de corte por Plasma.

Mastercam es un software CAD / CAM en la cual se combinan tanto el diseño de partes,


como la manufactura de las mismas. Sus menús de diseño cubren la gama de entidades 2D,
como también entidades 3D, con las cuales se pueden diseñar piezas complejas para
aplicaciones como la troquelería y moldes.

En su parte de manufactura, Mastercam ofrece una amplia variedad de estrategias en 2D,


2½ D y 3D, las cuales se pueden adaptar al diseño de la parte a mecanizar.

Si lo desea, el diseño lo puede realizar en otro paquete de CAD y luego importar la geometría
a Mastercam para solamente realizar la manufactura en él. Esto es debido a su posibilidad
de importar entidades de otros paquetes de CAD comunes tales como Inventor, SolidWorks,
Autocad, Pro-E, Catia entre otros.

Mastercam tiene todas las prestaciones de Acotación que precisa el diseñador


mecánico, salida para diversos periféricos, como Plotters, Impresoras etc.. Interfaces
de comunicación con prácticamente todos los sistemas CAD existentes en el mercado
actualmente y toda una serie de prestaciones que le explicamos en esta guía de
funcionamiento.

Que diferencias hay entre la versión 9.1 y la versión X


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Mastercam ha mudado completamente de plataforma, pasando de ser una aplicación estilo


D.O.S. a una aplicación tipo Windows. Al realizar dicho cambio, el ambiente de trabajo es
distinto, las barras de herramientas han cambiado de nombre y/o posición, además de que
más ventanas han aparecido y ventajas de ser una aplicación de Windows le dan más
flexibilidad en el manejo.

Nuevas herramientas de diseño fueron tenidas en cuenta a la hora de realizar esta nueva
versión, como también el hecho de que tanto como diseño como manufactura se manejan
todos bajo una sola aplicación llamada Mastercam X, en cambio de la versión anterior donde
habían varias aplicaciones según en lo que se deseara trabajar (Mill, Lathe, Wire, Design, etc)

Entrando en Mastercam

Durante el proceso de instalación, el sistema situará los iconos de Mastercam en


Inicio, Programas, Mastercam. Desde el submenú de Mastercam, seleccione el icono
del producto Mastercam que usted desee utilizar y pulse el botón izquierdo del ratón. Le
aparecerá la ventana de inicialización de Mastercam, siguiéndole a continuación la pantalla
principal de Mastercam.
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2 VENTANAS MASTERCAM
Al entrar en Mastercam verá la pantalla principal de Mastercam (mostrada a continuación).
La zona más grande de esta pantalla es el área gráfica, donde usted podrá crear y
modificar geometría. El espacio de trabajo de la versión X4 de Mastercam es el siguiente:
Sesión de Mastercam que se esta
usando (Dessign, Mill, Lathe, Wire),
además de la ruta del archivo que en
ese momento se este editando.
Barra de menú Barras de herramientas

Barra Ribbon bar

Área de trabajo
Barra exploradora

Barra
MRU

Barra de estatus

Antes de empezar a trabajar tendrás unos tips que te ayudaran con la configuración del área
de trabajo:

1. Para ubicar el centro del área de trabajo pulsa F9

2. Para cambiar el color al área de trabajo puedes ir por SETTING (barra de menú) en la
ventana que te abre podrás seleccionar la opción de COLOR y allí seleccionar
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GRAFICS BACKGRAUND COLOR, a continuación seleccionas el color que deseas y por


último pulsas en el botón  (aceptar)

Ten presente en el aviso que se muestra al aceptar que te informa que el color lo puedes
hacer permanente o sólo para esa sección de trabajo

3. Para cambiar el color a las entidades pulsa sobre el icono de color ubicado en la
barra de estatus, en la ventana que te abre seleccionas el color que desees, ten
presente que todos las entidades llevaran ese color.

El color solo permanecerá activo para esa sección por tanto ten en cuenta
cambiarlo al inicio de cada sección

4. Para permutar o cambiar el sistema de unidades se activa el menú SETTINGS en el


submenú que se despliega se busca la opción START/EXIT y en configuración se
selecciona el sistema deseado.
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2.1 STATUS BAR

Antes de enfatizar en el menú principal, vamos a ver la barra de herramientas que se


encuentra en la parte inferior de la pantalla, llamada Status Bar o barra de estado, la cual
tiene varias funciones útiles

 2D/3D: Esta casilla nos muestra si el modo de construcción activo es en 2 o 3


dimensiones, lo cual limita el uso de la profundidad Z a la hora de dibujar

 Gview: Vista geométrica del objeto en pantalla. Se profundizara más en este tema en la
siguiente sección

 Planes: Definición de planos de trabajo (Cplane). Estos planos de trabajo indican donde
se va a empezar a dibujar las entidades de su diseño. Su concepto se vera mas adelante

 Z: Esta casilla define la profundad (o altura) donde se quiere construir una entidad. Este
valor cambia según el plano de construcción activo (Cplane). Su coordenada se puede
digitar con el teclado, o se puede seleccionar una profundidad ya usada, del menú
desplegable a su derecha

 En la casilla color se cambia el color de las entidades a dibujar

 En la casilla Level se cambia el nivel (Layer) donde se quiere construir ciertas entidades.
Estos niveles o capas sirven para diferenciar geometría de distintos tipos en un plano que
contenga mucha información
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 En Atributes se cambian los atributos de las entidades, tales como el espesor, tipo de
línea, color, etc.

 WCS (Work Coordinate System). Hablaremos de eso en el transcurso del curso

 En Groups podemos modificar y crear grupos de entidades

2.2 RIBBON BAR

Esta barra, única de Mastercam, mostrara varias opciones del comando activo en ese
momento, y nos permitirá hacer modificaciones del mismo antes de ejecutarlo definitivamente.

La siguiente grafica nos muestra el estado de la Ribbon bar sin ningún comando activo

Cuando se activa algún comando, la barra podría verse así:

En donde cada icono es una opción para activar.

2.3 AUTOCURSOR RIBBON BAR

Esta barra se activa, siempre que Mastercam necesite que usted defina una posición en la
ventana grafica. Existen varias opciones que le ayudan a eliminar pasos y descartar
geometría molesta en el proceso.

En las casillas X, Y, Z aparecerán las coordenadas actuales donde esta situado el cursor en
este momento, también se puede digitar un valor exacto en ella para forzar dicha coordenada.
Además de esto, se puede dejar ese valor fijo, haciendo click en el botón de la derecha para
mantener esa coordenada hasta que usted decida cambiarla
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Valor sin bloquear Valor bloqueado

FastPoint Mode: Activa un cuadro de dialogo para digitar la coordenada cartesiana


deseada

Config: Configura las opciones del Autocursor

Diferentes opciones del autocursor, como enganche a puntos finales, centros de


arcos, intersecciones, etc

Activa la ventana de ayuda de Mastercam

2.4 TECLAS CALIENTES (HOT KEYS)

F1: Permite crear una ventana para desarrollar el zoom Windows, mostrara el siguiente
mensaje Especifique ventana para zoom

F2: Permite aplicar un ZOOM IN viéndose la ventana en menor tamaño

F4: Activa la ventana de análisis de entidad, se muestra el siguiente aviso

se debe ubicar el cursor sobre la entidad a analizar


lo que activa una ventana similar a la mostrada

F5: Permite eliminar una o varias entidades, al pulsar esta tecla se


muestra el siguiente al seleccionar las entidades a
eliminar y pulsar ENTER estas desaparecen

F9: permite activar o desactivar el eje cartesiano

F10: Activa la opción de FILE

 El Scholl del Mouse permite trabajar el ZOOM


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2.5 VENTANA DE SELECCIÓN (CHAIN)

Ten presente que esta ventana es de gran importancia dentro del MASTERCAM por tanto te
sugiero que la conozcas bien:

 Al pulsar sobre la fecha me permite en


algunas opciones extender su menú.

 Wire frame (marco de


alambre). Permite seleccionar entidades alambradas.

 Chain (cadena) Permite seleccionar una


geometría o varias geometrías siempre y cuando estén
correctamente unidas o cerradas.

 Point (punto) permite seleccionar un punto


determinado dentro de una geometría.

 Window (ventana) permite crear una


ventana de selección y todo lo que este dentro de ella
será seleccionado.

 Area (área) permite seleccionar un área


específica dentro del proceso

 Permite seleccionar geomatrias independientes.

 poligone (polígono) muy similar a la


opción de ventana

 Vector. Permite seleccionar uno o varios vectores dentro del proceso.

 Partial (parcial) permite seleccionar geometrías no continuas pero por


tramos
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 ofrece varias opciones alternativas de selección.

 Last (pasado) permite seleccionar la geometría anterior

 End (fin) permite seleccionar la última geometría

 Unselect.

 reverse (otro lado) permite seleccionar la geometría a la derecha a la


izquierda o en ambos sentidos.

 chain feature options (característica de las opciones de la cadena) Permite


configurar las opciones de selección, te invito a que practiques en esta ventana
recuerda que esto te llevara a conocer mejor el software.

 chain feature Cadena de función

 options (opciones) te permite seleccionar otras opciones de selección. Te


invito a que practiques en esta ventana recuerda que esto te llevara a conocer mejor
el software

 OK, permite aceptar las acciones realizadas lo que dará fin y cierra la
ventana

 Help (ayuda) permite obtener ayuda del software acerca de esta ventana
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2.6 ADMINISTRADOR DE OPERACIONES (OPERATION MANAGER)

Árbol de operaciones movible, además se


pueden configurar diversas cosas como fuente,
tipo de fondo, etc . Para visualizar las
operaciones realizadas en los procesos CAM,
Mastercam cuenta con la ventana de
administrador de operaciones en ella se
encuentran una serie de iconos que permiten al
usuario realizar determinadas actividades estos iconos son:

 Select All seleccionar todo las operaciones

 Select all dirty operations. Permite seleccionar todas las operaciones que presentan
problemas.

 Regenerate all selected operations. Permite regenerar las operaciones cuando se


realiza un cambio.

 Regenerate all dirty operations. Permite regenerar todas las operaciones que
presentan problemas.

 backplot select operations, permit realizar una simulación de las operaciones en 2D,
al pulsar sobre este icono se activa una nueva ventana en donde se puede seleccionar
lo que se quiere visualizar del trabajo realizado y se da PLAY para empezar la
simulación
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Algo similar a esto es lo que se muestra

 verify select operations. Permite visualizar el proceso en 3D, lo que permite ver una
simulación un poco más real de lo procesado. Al activar este comando de activa una
nueva ventana en donde se podrá ver la simulación, determinar la calidad y velocidad
de simulación entre otros.

 Post selected operations. Permite crear un documento con los códigos G y M que
serán enviados a la máquina.

 Hightfeed. Otras operaciones de mecanizado

 Deleted all operations, grups and tolos. Permite eliminar un proceso dentro de las
acciones realizadas.

 Help. Permite obtener ayuda para esta barra.

 toggle locking on selected operations. Permite bloquear las operaciones


seleccionadas.

 toggle display on selected operations. Permite ocultar las operaciones


seleccionadas.

 toggle posting on selected operations. Permite alternar las publicaciones en las


operaciones seleccionadas.
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 Move insert arrow down one ítem. Permite generar un proceso nuevo debajo de un
proceso previamente realizado.

 Move insert arrow up one ítem. Permite generar un proceso nuevo arriba de un
proceso previamente realizado.

 position insert arrow after selected operations of after seleted group. Permite
visualizar la posición de inserto de la flecha después de las operaciones seleccionadas
o después del grupo seleccionado.

 Scroll Windows arrow so insert is visible. Permite que el desplazamiento de la


flecha de inserción sea visible.

 Only display select toolphats. Permite seleccionar solo los recorridos de


herramienta dentro de los diferentes procesos.

 Only display associative geometry. Permite seleccionar solo las geometrías


asociadas.
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CPLANE Y GVIEW 3
Las Gview (Vistas geométricas) son las vistas de dibujo posibles para orientarnos en el
ambiente de trabajo. Entre las vistas estándar están la Top (Techo), Front (Frente), Side
(Lado) e Isometric (Isométrico). En el menú principal se encuentra bajo la opción View,
Standard view. Además de esto, también están sus iconos en la barra de herramientas View
Manipulation, y en la Status Bar

Los Cplane (Planos de construcción) me definen el plano de trabajo para construir geometría.
Los Gviews y los Cplane generalmente son iguales pero no indispensablemente es así. Yo
puedo mirar la figura en isométrico, pero trabajar en techo, o frente, o techo. Los Cplane
también tienen iconos en la barra de herramientas. El valor de la profundidad Z, varía al
cambiar los Cplane.

Esta opción se encuentra en la barra de herramientas planes, o en el cono apropiado en la


Status Bar
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En el ejemplo, los 3 rectángulos fueron construidos en Cplane distintos, a Z=50, pero


siempre con el Gview en isométrico
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4 MENÚ PRINCIPAL

El menú principal de Mastercam contiene el siguiente aspecto:

Bajo cada una de estas opciones se encuentran menús desplegables, en las cuales se
encuentra todos los comandos que MASTERCAM ofrece, desde manipulación de archivos,
creación de entidades, modificación de geometría y mecanizados. Este apartado tratara
sobre cada uno de estos comandos.

 File (Archivo): Use este menú para abrir, editar, imprimir, importar y salvar archivos

 Edit (Editar): Este menú provee acceso a funciones para editar geometría como unir
entidades, modificar, recortar, romper. También están las funciones típicas de Windows
como cortar, copiar y pegar

 View (Ver): El menú view le ayuda a manejar la apariencia y la orientación de la ventana


grafica

 Analyse (Analizar): Use las funciones de analizar para ver y editar las propiedades de
las entidades

 Create (Crear): Este extenso menú incluye todas las funciones de creación de entidades
2D, además de curvas, superficies y entidades de dibujo

 Solids (Solidos): Menú de creación de sólidos, que en esta versión va separado de


Create. Solamente asequible para los usuarios que adquieran dicha función

 XForm (Forma X): Use este menú para hacer espejos de entidades, rotar, escalar,
trasladar, enrollar, entre otros

 Machina Type (Tipo de máquina): Use este menú para seleccionar el tipo de máquina.
Escoger una máquina cambia Mastercam Diseño a modo Fresado (Mill), o Torno (Lathe),
o Hilo (Wire), y viceversa sin necesidad de abrir una sesión nueva del programa

 Toolpaths (Rutas de la herramienta): Las funciones en este menú le permiten crear y


editar los mecanizados requeridos para cortar su pieza
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 Screen (Pantalla): En este menú se especifica la configuración y manipulación de la


geometría en la ventana grafica

 Settings (Ajustes): Use este menú para configurar su sesión de Mastercam acorde a
sus especificaciones

 Help (Ayuda): Este menú provee acceso a variedad de información sobre Mastercam en
cuanto a funcionamiento y actualización

Al ubicar el cursor sobre cada una de estas opciones se despliega una serie de menús
contextuales, los cuales a su vez le permiten al usuario realizar diferentes operaciones,
veamos cada opción de ellas a groso modo ya que durante el desarrollo del curso se
obtendrá más información sobre su utilización.

4.1 MENÚ FILE (ARCHIVO).

Al activar esta opción se muestra

 NEW (NUEVO). Empieza una nueva sesión


de Mastercam
 OPEN (ABRIR). Permite abrir sesiones
previamente almacenadas. Tenga en cuenta que
una versión menor no le abrirá un archivo de una
versión mayor.
 FILE MERGE (MEZCLAR)/PATTEN…
(PATRÓN). Permite mezclar 2 archivos de
Mastercam en uno solo
 EDIT (EDICIÓN)/OPEN EXTERNAL. Menú
que permite editar archivos de todo tipo, por
ejemplo *.NC, postprocesadores, *.DOC, etc.
 SAVE (Salvar). Guarda los cambios
realizados dentro de un archivo en la locación
previamente determinada. Esto incluye los
mecanizados.
 SAVE AS (salvar como) Es utilizado para
guardar un archivo por primer vez, en la locación
que se desea almacenar la información a modo
de recomendación utilice una carpeta para cada
ejercicio ya que generalmente manejara entre 3 y
4 archivos por ejercicio.
 SAVE SOME (SALVAR UNA PORCIÓN),
Permite almacenar solo sesiones del archivo.
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Guarda solamente lo que se escoja de la pantalla grafica. No incluye mecanizados, solo


geometría.
 PRINT (IMPRIMIR). Permite imprimir el área de trabajo, y dependiendo de la impresora
permite: Determinar el tipo de impresión a hacer ya sea en forma vertical u horizontal,
permite regular el tamaño de las márgenes y demás.
 Print preview (vista previa de impresión). Permite visualizar como quedará la impresión a
desarrollar
 OPEN USER FOLDER (ABRIR CARPETAS DEL USUARIO). Permite abrir las carpetas
del software según la ubicación dentro del sistema.
 OPEN SHARED FOLDER (ABRIR CARPETAS COMPARTIDAS) Permite abrir las
carpetas TIPO SHARED del software según la ubicación dentro del sistema.
 PROJECT MANAGER (ADMINISTRADOR DE PROYECTOS). Esta opción permite al
usuario almacenar toda la información bajo la misma carpeta y en la ubicación deseada, a
modo personal es una recomendación ya que tendrás todos los archivos en la misma
ubicación.

 IMPORT FOLDER (IMPORTAR ARCHIVO). Permite importar


archivos desde otros programas de diseño, previamente
almacenados, debe tenerse en cuenta que se debe seleccionar el
tipo de archivo a importar, la carpeta desde donde se va a importar,
y la carpeta donde va a importar

 EXPORT FOLDER (EXIMPORTAR ARCHIVO). Permite exportar


archivos a otros programas de diseño, previamente almacenados,
debe tenerse en cuenta que se debe seleccionar el tipo de archivo
a exportar, la carpeta desde donde se va a exportar, y la carpeta
donde va a exportar
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 UPDATE FOLDER (ACTUALIZACIÓN DE ARCHIVO). Permite actualizar el archivo que


se está trabajando
 CHANGUE RECOGNITION (CAMBIO DE RECONOCIMIENTO) Compara un archivo con
otro para identificar como fue alterado un archivo original en una copia (crear un archivo
salvarlo, abrirlo y agregarle nuevas cosas para realizar el ejercicio).

+ .

 TRACKING (SEGUIMIENTO) Presenta 3 opciones: Consulte el archivo actual, ver todos


los archivos de seguimiento y opciones de seguimiento.
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 LIST (LISTA). Lista los 10 últimos archivos trabados en Mastercam

 PROPIERTIES (PROPIEDADES). Al ser activado permite visualizar una ventana con la


descripción detallada del archivo que esta siendo utilizado.

 Exit (SALIR). Permite salir de Mastercam

4.2 MENÚ EDIT. (EDITAR O MODIFICAR).

Al activar esta opción se muestra

 UNDO (DESHACER). Permite eliminar la última acción desarrollada

 REDO (REHACER) Permite rehacer la última acción desarrollada

 CUT (CORTAR). Permite cortar una geometría y enviarla al


clickboard

 COPY (COPIAR). Permite copiar una geometría y enviarla al


clickboard

 PASTE (PEGAR) Permite pegar una geometría desde el clickboard


y en la ribbon bar que activa se muestra una serie de iconos que
permiten al usuario seleccionar los atributos que desea copiar.

Cada icono de ellos permite seleccionar un atributo diferente ya


sea de color, tipo de línea, grosor de la misma, entre otras opciones.
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 DELETE (ELIMINAR) permite eliminar entidades en tres formas diferentes, ya sea una
sola entidad, duplicados o secciones complejas, de igual forma permite recuperarlas si es
el caso, presenta su propia barra.

 SELECT ALL (SELECCIONAR TODO). Permite seleccionar toda la geometría que exista
en el archivo

 TRIM (CORTAR)/ BREAK (QUEBRAR). Herramienta para cortar o dividir entidades,


presenta varias opciones a saber:

 . Al ser seleccionado presenta la

siguiente ribbon bar, para la opción de cortar

 . Corta una entidad con respecto a otra

 . Corta 2 entidades entre ellas

 . Corta 3 entidades entre ellas

 Divide y borra la parte de un arco seleccionado, para ello debe tenerse el arco y un
limite de corte ya sea otro arco o una recta

 . Corta (o extiende) una entidad con respecto a un punto dado

 . Corta varias entidades a la vez

 . Rompe la entidad en 2 partes iguales


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 . Rompe o divide entidades que se intersectan, después de ser


previamente seleccionadas

 permite dividir una línea en varias secciones, la ribbon bar que muestra
es:

Cuando este icono esta seleccionado las divisiones de ruptura son de valores
exactos

Cuando este icono esta seleccionado las divisiones de ruptura son de valores casi
exactos ya que puede darse una tolerancia de rango de división.

Permite determinar en cuantas partes desea dividirse la entidad.

Permite determinar el valor de los diferentes tramos de división

Se puede ajustar la tolerancia entre las divisiones

Cada opción de estas al ser seleccionadas permite visualizar en forma


diferente las divisiones que se eliminaran, dejaran, u ocultaran

Cuando este icono esta seleccionado permite hacer los quiebres a entidades curvas

Cuando este icono esta seleccionado permite hacer los quiebres a entidades
lineales.

Permite aplicar la opción deseada pero permite luego el cambio si eso no era lo que
se deseaba

Permite aceptar la opción deseada pero no permite luego el cambio si eso no era lo
que se deseaba
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INSTRUMENTO DE CONSULTA

Activa una ventana de ayuda de dicho comando.

 . Permite tres opciones a saber:


 Draft/line. Convierte entidades tipo Drafting en entidades geométricas

 Hatch/line. Convierte líneas de achurado en líneas de geometría

 Cdate/lines. Convierte dato copioso (colección de formas geométricas) en líneas o


puntos

 . Aplicación de C++ el cual rompe círculos completos en arcos de 1°

 . Cierra un arco cualquiera para convertirlo en circulo

 . Permite unir entidades que están en la misma dirección o que fueron


divididas previamente

 . Permite modificar desde los puntos de control o nodos una curva


existente. En general permite modificar la posición de los puntos de control de una
entidad NURBS, con la cual se altera la forma de la misma.

 . Convierte cualquier entidad en una Spline tipo NURBS.

 Convierte cualquier Spline tipo NURBS en una entidad.

 Muestra el vector normal de las superficies. Mas adelante en superficies


se tratara al respecto.

 Modifica el vector normal de las superficies. Mas adelante en


superficies se tratara al respecto.

4.3. MENÚ VIEW. (VER).

Al activar esta opción se muestra:


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 . Permite activar o desactivar la


barra de exploración del Mastercam

 Activa el administrador de
roscas múltiples

 VENTANAS. El utilizar esta opción permite visualizar el


área de trabajo en: una sola ventana, en dos ventanas ya
sean horizontales o verticales, en cuatro ventanas
(superior, frontal, lateral derecha e isométrica) y
determinar la vista por defecto.
 . Permite ajustar la pieza al área de trabajo

 permite variar el color de una superficie


entre dos colores por defecto

 . Permite mover el área de trabajo para una


mejor visualización.

 . Permite visualizar una parte del trabajo utilizando una ventana para la
selección.

 . Permite visualizar una parte del trabajo utilizando la selección de dos


puntos de encuadre.

 Permite visualizar un trabajo en una escala del 50% menor a la vista


actual.

 . Permite visualizar un trabajo en una escala del 20% menor a la vista actual.

 . Permite visualizar un trabajo ya sea a mayor visualización o a menor.

 . Permite visualizar un trabajo según la selección requerida

 . Permite seleccionar la vista sobre un trabajo, en el capitulo siguiente se


explicara mejor. Su barra característica es:
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

 . Al pulsar esta opción ya sea en el menú o en la barra se muestran las


siguientes opciones:

 . Permite mover la visualización de la pieza a partir de la rotación


sobre un punto

 . Permite mover la visualización de la pieza a partir de la rotación sobre


un eje.

 . Permite mover la visualización de la pieza a partir de la selección de


una de las vistas presentadas en una tabla.

 . Retorna la visualización de la pieza sobre la vista anterior.

 Permite visualizar la pieza en cualquiera de sus 6 opciones.

 Permite visualizar la pieza en cualquiera de las relaciones de sus ejes,


para confirmar esto verifique como cambia el punto de referencia del plano.

4-4 MENÚ ANALYZE (ANALIZAR).

Al activar esta opción se muestra el siguiente menú contextual.

 . Permite visualizar las propiedades de la


entidad, esto es longitud, espesor, ángulo, entre otras
propiedades.

 . Permite visualizar las coordenadas de punto


cualquiera.

 Permite visualizar las distancias entre dos


puntos cualquiera.

 . Permite visualizar el volumen o el área de una


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ACTIVIDAD EAE:
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superficie, de igual forma se puede visualizar las propiedades de un solido.

 Permite visualizar las propiedades de encadenamiento que se presenta entre


las entidades.

 Permite visualizar las propiedades del contorno entre dos o más entidades.

 . Permite visualizar el valor del ángulo formado entre dos entidades.

 Permite visualizar las propiedades en forma dinámica de una entidad


seleccionada

 . Permite visualizar ya sea el número de la entidad creada o las


propiedades de la base de datos de la entidad seleccionada

 . Permite visualizar en una superficie o en un sólido cualquiera de las

cuatro opciones presentadas: ensayo de la superficie chequeo de un


sólido análisis de una superficie curva y ángulos
destacados de una superficie

4.5 MENÚ CREATE (CREAR).

Este menú se trabajara con más detalles en capítulos posteriores.


(Véase capítulo 5)

4.6 MENÚ SOLIDS (SÓLIDOS).

Este menú permite crear geometrías sólidas y puede activarse desde la barra de menú o
desde la barra de herramientas. (Véase sección 5.7)
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

 . EXTRUDE SOLIDS. Permite formar un sólido a partir de una entidad cerrada. Pide
la selección de encadenamiento y la aceptación de esta acción, activa una ventana en
donde se da el valor deseado en Z

POR EJEMPLO
Cree una spline cualquiera o una figura cerrada cualquiera, a continuación pulse sobre a
opción y en la ventana que abre (Chain) seleccione la geometría creada, y pulse
esta acción te llevara a una nueva ventana en donde deberás seleccionar crear solido y
la altura deseada.

Esta ventana ofrece otras opciones y una de ellas es cortar un sólido.

POR EJEMPLO
Cree un rectángulo de 50 x 50, a continuación pulse sobre a
opción y en la ventana que abre (Chain) seleccione la
geometría creada, y pulse esta acción te llevara a la
ventana en donde deberás seleccionar crear solido y la altura
deseada (para el ejemplo extruya a 50).
A continuación cree un círculo de diámetro 30 en la cara
superior del solido creado. Pulse sobre a opción y en la
ventana que abre selecciona CUT BODY dale un valor
deseado y pulsa aceptar, tendrás una figura como la mostrada a continuación
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ACTIVIDAD EAE:
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La otra opción es unir sólidos.

POR EJEMPLO
Cree una elipse de 30 x 20, a continuación pulse sobre a opción y en la ventana que
abre (Chain) seleccione la geometría creada, y pulse esta acción te llevara a la
ventana en donde deberás seleccionar crear solido y la altura deseada (para el ejemplo
extruya a 5 para ambos lados).
A continuación cree un círculo de diámetro 15 en la cara superior del solido creado.
Pulse sobre a opción y en la ventana que abre selecciona ADD BOSS dele un valor
de 10 y selecciona ambas lados y pulsa aceptar, tendrás una figura como la mostrada a
continuación
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ACTIVIDAD EAE:
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 . REVOLVED SOLIDS. Permite crear un sólido en revolución a partir de la creación


de un contorno y una línea de eje, pide seleccionar el contorno, la línea de eje y el valor
de revolución con el que se determinara el sólido.

POR EJEMPLO

Cree una spline cualquiera que esté cerrada, a continuación active la opción , en a
ventana de chain seleccione la curva y pulse OK, se te pedirá que selecciones el eje de
rotación ya tu podrás decidir cuál será este y obtendrás figuras como las mostradas.
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

 SWEEP SOLIDS. Permite crear un sólido a partir del desarrollo (barrido) de una
entidad sobre otra entidad, pide seleccionar la geometría a generar, la geometría de
recorrido y el ángulo de trabajo.

POR EJEMPLO

Se selecciona la vista de trabajo luego se crea la geometría

a continuación

busque una cara perpendicular a la anterior y cree la geometría que será la

utilizada para crear el solido , finalmente seleccione el


comando en la ventana que abre seleccione la última geometría
, acéptela, luego seleccione la geometría que servirá de recorrido
, en la ventana que abre ubique la opción crear solido trabajar

y acéptela. Si no ves el solido pulsa sobre y observaras el


resultado
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ACTIVIDAD EAE:
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 LOFT SOLIDS. Permite hacer un recubrimiento entre entidades cerradas, pide


seleccionar la geometría a generar, la geometría de recorrido.
Por ejemplo:

Se selecciona la vista de trabajo luego se crea la geometría

a continuación busque TRANS TRASLATE, y seleccione el


circulo en la ventana que abre busca para ambos lados y coloca la distancia en Z que
quieras, esto te mostrara una imagen similar a la siguiente.
Esta será la geometría que será la utilizada para crear el sólido,

finalmente seleccione el comando , te pide


seleccionar la primera entidad
(a modo de recomendación
seleccione de arriba hacia abajo, y trata de que
todas las selecciones queden del mismo lado, si
quieres un sólido limpio, si lo quieres torcionado es
independiente el punto donde debes iniciar la
selección) acéptela, en la ventana que abre ubique la

opción crear solido trabajar y

acéptela. Si no ves el sólido pulsa sobre y observaras el


resultado
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ACTIVIDAD EAE:
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 FILLET SOLIDS. Permite crear redondeos mediante varias estrategias y estas


son:

. Crea filetes de un radio específico a todo el solido


POR EJEMPLO
Cree inicialmente un sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar el sólido, después de
seleccionar se pulsa ENTER lo
que muestra una nueva ventana
en donde debes ubicar el valor
del radio deseado y luego
deberás aceptar.

Crea filetes de un radio específico a las caras de un solido


POR EJEMPLO
Cree inicialmente un sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar las aristas que serán
convertidas a filetes, después de
seleccionar se pulsa ENTER lo que
muestra una nueva ventana en donde
debes ubicar el valor del radio
deseado y luego deberás aceptar.

Crea chaflanes de un valor deseado a los vértices de un


sólido teniendo en cuenta
POR EJEMPLO
Cree inicialmente un sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar las aristas que serán
convertidas a chaflanes, después de
seleccionar se pulsa ENTER lo que
muestra una nueva ventana en
donde debes ubicar el valor del
chaflán deseado y luego deberás
aceptar.
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ACTIVIDAD EAE:
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Crea chaflanes de un valor deseado a los vértices de un


sólido, teniendo en cuenta dos valores
POR EJEMPLO
Cree inicialmente un sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar las caras que serán
convertidas a chaflanes, después de
seleccionar se pulsa ENTER lo que
muestra una nueva ventana en donde
debes ubicar los valores del chaflán
deseado y luego deberás aceptar.

Crea chaflanes de un valor deseado a los vértices de un


sólido, teniendo en cuenta una distancia y un ángulo.
POR EJEMPLO
Cree inicialmente un sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar las caras que serán
convertidas a chaflanes, después de
seleccionar se pulsa ENTER lo que
muestra una nueva ventana en donde
debes ubicar la distancia y el ángulo
deseado para la creación del chaflán y luego deberás aceptar.

 SOLID SHELL. Cascara sólida. Permite hacer un vaciado a un solido


POR EJEMPLO
Cree inicialmente un sólido, luego seleccione
esta opción, se te pide seleccionar las caras
que serán vaciadas y deberá seleccionar la
dirección del vaciado INWARD (interior) o
exterior (OUTWARD) O ambas (BOTH),
además se debe ingresar el valor del espesor
con que quedara la pared después de ejecutar
esta operación. Recuerda aceptar

 BOOLEAN ADD. Permite manejar el concepto de geometrías boleanas. Esto


quiere decir que el usuario puede construir un sólido mediante la utilización de
combinaciones de dos o más sólidos existentes utilizando las funciones Booleanas ya
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sea adicionar sólidos y que estos luego queden como un sólido, realizar una intercesión
boleana en donde se quitara la parte común entre los sólidos, de igual forma se podrá
dar una diferencia boleana, esta opción presenta varias estrategias a saber:

 . Permite crear un sólido a partir de la unión de dos o más sólidos.


POR EJEMPLO
Cree inicialmente dos sólido,
luego seleccione esta opción,
se te pide seleccionar el
sólido A y luego el sólido B.
Recuerda aceptar

 . Permite crear un sólido a partir de la remoción de uno de los sólidos.


POR EJEMPLO
Cree inicialmente dos sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar el sólido A (quedara) y
luego el sólido B (a extraer).
Recuerda aceptar

 . Permite crear un sólido a partir de la intercesión generada entre los


sólidos.
POR EJEMPLO
Cree inicialmente dos sólido, luego
seleccione esta opción, se te pide
seleccionar el sólido A y luego el sólido B.
la parte común entre ellos será la parte
que quedara como resultado de esta
operación. Recuerda aceptar

 DRAFT SOLID FACES. Permite transformar caras sólidas con un valor de


inclinación de las caras a un ángulo definido y dirección. Cuando el proceso se agrega a
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una cara sólida, tiene el efecto de crear una pared cónica, que es particularmente útil
para fabricación de moldes. Esta opción le permite al usuario agregar al solido una cara,
cambiar la cara o retirar del solido una cara.

POR EJEMPLO,

Cree un hexágono regular de diámetro 40 mm.,


realice una extrusión de 50 mm. a continuación
active el comando, mostrara
(seleccione la cara a transformar) toque uno de
los lados del hexágono y pulse ENTER. Esto
abrirá una nueva ventana, en donde podrás
aplicar cualquiera de los cuatro métodos de
elaboración de caras sólidas:
 Transformar la cara,
 Transformar el Plano,
 Transformar Borde, y
 Transformar Extrusión.

Al pulsar en OK se muestra la siguiente instrucción


(seleccione la cara plana que especificara la transformación) para el desarrollo de este
ejemplo pulse click sobre la cara superior, al hacer esto vera que se activa una nueva
ventana, en donde podrá seleccionar la dirección de la transformación.

Si solo se pulsa en OK el
resultado será el mostrado a
continuación

Si se pulsa el botón de
REVERSE IT la geometría
resultante será la mostrada a
continuación.

Las otras opciones son igual de importantes, es bueno que las


estudies para que tengas un mayor conocimiento del software.
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 SOLID THICKEN. Permite dar espesor a un solido

Cuando se utilizan las funciones extrusión o revolucionado para generar sólidos de


cadenas de curvas, usted tiene la opción de crear los sólidos utilizando el método regular
o el método de construcción de pared delgada. La diferencia más importante entre los
métodos de construcción es como Mastercam calcula el sólido. Con el método regular,
Mastercam crea una entidad delgada (similar a una superficie recortada) dentro de los
límites de las curvas, los cuales deben ser cerradas, y luego se extruye o revoluciona
esta entidad delgada en un sólido. Con el método de construcción de pared delgada,
Mastercam extruye o revoluciona centrándose en cada entidad en la cadena para formar
entidades delgada (similares a las superficies) y, a continuación, espesa la pared a
entidades formando sólidos.

POR EJEMPLO, si se extruye una figura en un sólido utilizando el método de


construcción normal, el resultado es un sólido en forma de 3D del contorno, que tiene
varias paredes verticales. Si, sin embargo, se extruye la misma figura utilizando el
método de construcción de pared delgada, el resultado es un sólido ahuecado, en forma
lamina, que tiene varias paredes verticales divididas en interiores y exteriores.

Construya la figura que desee utilizando la barra de skecht a continuación pulse el icono
de extruir, lo que le solicita seleccionar la figura a extruir y se
activa la ventana de selección, proceda a seleccionar, recuerde que la figura puede estar
cerrada o abierta.

Si está cerrada ubíquese


en el pestaña thin Wall y
podrá darle un valor de
espesor hacia el lado
derecho, izquierdo o ambos,
tenga presente que puede
presentarse problemas
sobre todo en los
empalmes.

Si esta la figura abierta


podrá obtenerse solo una
lámina con el espesor
deseado como muestra la
imagen, al igual debe
tenerse cuidado con el
manejo
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Nota: Mastercam calcula entidades delgadas


al crear sólidos. Aunque este órgano
provisional no es un tipo de entidad que
puede crear o manipularse por su cuenta,
Mastercam no permite crear entidades
delgadas cosiendo superficies o eliminando
caras de un sólido. A continuación, puede
espesar entidades hoja para crear cuerpos
sólidos cerrados.

La función Espesar permite espesar una pared sólida abierta y así convertirla en un
cuerpo sólido cerrado. Puede utilizar esta función junto con la de las superficies, función
para convertir superficies seleccionadas en un sólido que se puede administrar como
cualquier otro sólido creado en Mastercam.

Utilice el cuadro de diálogo sólida hoja espesa para nombrar la operación espesar y para
especificar un grosor y dirección. Para la dirección, puede elegir a espesar un solo lado o
de ambos lados. Si espesar un solo lado, Mastercam muestra el cuadro de diálogo
Dirección del espesamiento, donde se puede elegir de qué lado (dirección) para que
espese.

Cuando intenta engrosar una lámina sólida de un solo lado, este cuadro de diálogo se
abre y le permite cambiar la dirección engrosamiento de la indicada por la flecha de
dirección que aparece en el sólido seleccionado.

Para invertir la dirección engrosamiento, seleccione Voltear. Haga clic en Aceptar para
completar la operación.

Si se desea cambiar el espesor entonces puedes hacerlo de dos formas a saber:


a. Debes ubicarte en la pestaña de solidos del
administrador de operaciones y posteriormente
seleccionar parámetros en la ventana que te
abre podrás desarrollar la operación.
b. Puedes utilizar la opción espesar pared que al

activarla te pedirá que


selecciones la figura a espesar, la seleccionas y
se te activa una ventana similar a la de
selección en donde podrás elegir la dirección a
espesar.
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INSTRUMENTO DE CONSULTA

 . REMOVE SOLID FACES. Permite eliminar una superficie de un solido

POR EJEMPLO

Cree un rectángulo de 50 x 50 y extruyalo en solido de 50

mm. active esta opción , te mostrara el siguiente anuncio


( selecciona la cara a remover) por tanto
debes seleccionar la cara que deseas eliminar, después de
que la selecciones debes aceptar esta selección pulsando
ENTER del teclado, lo que mostrara la siguiente ventana, en
donde por defecto esta activa la opción de eliminar, cuando
pulses sobre aceptar te mostrara otro anuncio acerca de si
deseas o no conservar las curvas de los limites de apertura, si
pulsas sobre SI te enviara a una ventana en donde
podrás seleccionar el color
de tu preferencia para hacer
la diferencia.

Si pulsas NO solo se
mostrara la geometría sin las
caras seleccionadas

 SOLID FIND FEATURE. La función Buscar características del solido permite


detectar, eliminar y crear filetes, a través de los agujeros inclusive agujeros ciegos
(pasan a través del sólido en una dirección) en los sólidos. Sólo se detectan agujeros
cuyos radios se encuentran dentro de un rango especificado. Al crear operaciones,
también se puede decidir en Mastercam si se desea o no combinar operaciones
apropiadas mediante la combinación de cadenas seleccionadas (por hoyos) o de bordes
(para los filetes) en una sola operación. Al encontrar y volver a crear los agujeros en una
sola cara, Mastercam reconoce los contornos de la cara que el orificio atraviesa. Si un
agujero corta a través de múltiples caras, Mastercam tratará de extender una cara y
tapar el agujero en un solo plano. Si Mastercam no puede volver a crear el agujero, la
operación falla

POR EJEMPLO
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Cree la siguiente pieza

A continuación pulse sobre la opción y se activa la siguiente ventana

En esta ventana usted puede seleccionar si lo que


deseas es buscar los filetes de la pieza o los
agujeros de ella,

 SOLID FROM SURFACES

 SOLID TRIM.
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 SOLID LAYOUT. Creación de planos desde un sólido

POR EJEMPLO
Después de tener la pieza ya organizada, active la opción como muestra la imagen siguiente:

Se activa la ventana que se muestra en donde debes activar la opción de templete,


así como el tamaño de papel a usar y la cantidad de vistas a realizar.

En caso de haber utilizado la opción de Manejo


de niveles que como sabes es un administrador
de manejo de cuales niveles quiero manipular u
observar si desde un rango (Range), o si el que
se está usando actualmente (Used). Se mostrara
la siguiente ventana, en donde podrás
seleccionar el nivel al cual le quieres obtener las
vistas.

Otra opción que se ofrece se muestra en la


imagen del lado en donde si aplicas
adecuadamente las características
resaltadas podrás obtener las vistas
requeridas.
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CREACIÓN DE ENTIDADES 2D BÁSICAS 5


Las entidades 2D básicas, se encuentran bajo la opción Create del menú principal. También
puede usar la barra de herramientas Sketcher para acceder a ellas

Barra de herramientas Sketcher, este apartado trata


específicamente de esta barra.

5.1 Point (Punto)

Herramientas para crear


puntos como entidad
geométrica debes fijarte en los
avisos flotantes que aparecen

Al activar la función punto, la


ribbon bar cambia a la
siguiente manera

Donde:

 CREATE POINT POSITION. Crea un punto en una posición


cualquiera en la pantalla.

Este botón permite modificar la posición del último punto


colocado

Este botón fija la(s) entidad(es) y sale de la función


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Este botón activa la ayuda de la función

 CREATE POINT DYNAMIC. Crea puntos dinámicamente en una entidad

 CREATE POINT NODE POINTS.


Crea los puntos nodales de una
Spline paramétrica

 CREATE POINT SEGMENT.


Crea una serie de puntos a lo
largo de una entidad

 CREATE POINT ENDPOINTS.


Crea puntos en los puntos finales
de todas las entidades en
pantalla

 CREATE POINT SMALL ARCS:


Crea puntos en los centros de los
círculos. Usted puede limitar el
diámetro máximo de los círculos
a los cuales les quiera colocar el
punto

5.2 Line (Línea)

Crea líneas de diversos tipos


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 CREATE LINE ENDPOINT. Crea una línea entre 2 puntos finales.

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde:

Cambia la posición del primer punto de la línea

Cambia la posición del segundo punto de la línea

Activa la función de multilínea

Esta casilla permite colocar una longitud de línea

Esta casilla permite colocar el ángulo de la línea

Este icono permite hacer una línea vertical

Este icono permite crear una línea horizontal

Este icono permite hacer la línea tangente a una curva

Este icono fija la(s) entidad(es), más no sale de la función

 CREATE LINE CLOSEST. Crea la línea que une dos entidades con la distancia más
corta
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 CREATE LINE BISECT. Crea una línea bisectriz (La que rompe un ángulo en 2 partes
iguales)

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde:

: Aviso de que debe hacerse

: para solo obtener una solución

: Cuando se selecciona permite crear las 4 bisectrices a dicho ángulo

: Para determinar la longitud de la bisectriz

: Opciones vistas anteriormente

 CREATE LINE PERPENDICULAR. Crea una línea perpendicular a una entidad que pasa
por un punto determinado

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde:

: Aviso de que debe hacerse

: Permite editar el punto final de la línea

: Permite cambiar el sentido de la línea creada

: Para determinar la longitud de la bisectriz

: Permite crear una línea perpendicular a un arco a partir de una línea preexistente.
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: Opciones vistas anteriormente

 CREATE LINE PARALLEL. Crea una línea paralela

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:

Donde:

Cambia la dirección del Offset con respecto a la entidad original. Tiene 3


opciones: izquierda, derecha y ambas direcciones

Esta casilla permite colocar la distancia entre la línea paralela y la original

5.3 Arc (Arco)

Crea arcos de diversos tipos, incluidos círculos

 CREATE CIRCLE CENTER POINT (Circulo punto borde). Circulo definido por su punto
central y el radio

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente manera:


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Donde:

Estas casillas permiten colocar el radio o diámetro del círculo

 CREATE ARC POLAR.

Al activar esta función la RIBBON BAR cambia se la siguiente manera:

Donde:

: aviso inicial de trabajo

: Permite editar el punto central del arco

: Permite cambiar el sentido del arco completando a 360º

: Permite ingresar el valor del radio

: Permite ingresar el valor del diámetro

: Permite ingresar el valor del ángulo inicial del arco

: Permite ingresar el valor del ángulo final del arco

: Permite crear un arco tangente a uno ya existente, teniendo en cuenta los


parámetros deseados.

: Opciones ya vistas

 CREATE CIRCLE EDGE POINT. Crea un circulo entre 2 puntos cualquiera y con un radio
determinado
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ACTIVIDAD EAE:
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Al pulsarse esta opción se activa la siguiente RIBBON BAR:

Donde:

: Permite editar el primer punto del circulo, esta activo cuando se tiene seleccionado

esta opción

: Permite editar el segundo punto del circulo arco, esta activo cuando se tiene

seleccionado esta opción

: Permite editar el tercer punto del circulo arco, esta activo cuando se tiene
seleccionado esta opción

: Permite crear un circulo arco con solo dos puntos

: Permite crear un circulo con la ubicación de 3 puntos

: Permite crear un circulo tangente a 3 entidades

: Iconos ya vistos

 CREATE ARC ENDPOINT. Arco que se obtiene de escoger 3 puntos o de seleccionar


dos puntos y un valor de radio, tenga presente que el software le pedirá seleccionar el
arco a dejar. La RIBBON BAR que activa es:

Donde:

: Aviso inicial de trabajo

Los otros iconos ya se estudiaron


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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

 CREATE ARC 3 POINTS. Permite crear un arco a partir de 3 puntos, la RIBBON BAR

que presenta es:

 CREATE ARC POLAR ENDPOINTS. Permite crear un arco a partir de un punto y un radio,
o del ángulo del punto inicial y un radio, del ángulo del punto inicial, del ángulo del punto
final y el radio

 CREATE ARC TANGENT: Permite crear un arco tangente a otro arco dependiendo de la
opción seleccionada:

Al activar esta opción muestra la siguiente RIBBON BAR:

Donde:

: permite crear un arco tangente a una entidad cualquiera, al activar esta opcion se
muestra el siguiente dialogo luego debes pulsar o
determinar el punto o radio del arco tangente y por último debes seleccionar el arco
deseado

Permite crear un arco tangente a un punto determinado

: Permite crear un arco tangente a una línea central (diámetro)

: Permite generar una tangencia de tipo dinámico utilizando inicialmente un arco


preexistente y luego ubicar la posición de la flecha que determinara el arco tangente, por
último marcar el unto final de dicho arco

: Permite crear un arco tangente a 3 entidades.

: Permite crear un círculo tangente a 3 entidades.

: Permite crear un arco tangente a dos entidades con la posibilidad de seleccionar el


tipo de tangencia resultante requerido.

Los otros iconos ya fueron vistos


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5.4 RECTANGLE (RECTÁNGULO)

Crea un rectángulo con diferentes características.

Puede crear
 CREATE RECTANGLE. Crea un rectángulo desde un
punto CUALQUIERA definiendo al ancho y el alto. La Ribbon
Bar que presenta es:

Donde:

: Permite editar las coordenadas del punto 1

: Permite editar las coordenadas del punto 2

: Permite editar la longitud del eje horizontal (largo del rectángulo)

: Permite editar la longitud del eje vertical (ancho del rectángulo)

: Permite crear un rectángulo a partir del punto (0, 0) del plano cartesiano
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: Permite crear una superficie rectangular, para ello se hace primero la geometría, a
continuación se activa este icono y por ultimo se pulsa sobre el icono de SHADED

(chapa)

 CREATE RECTANGLE SHAPES. Al activar esta opción se abre


una ventana similar a la que muestra la figura, en donde se tiene la
opción de seleccionar si esta figura se desarrollara a partir de un
punto base (por defecto) o dos puntos, de ingresar el largo, el ancho,
el valor del redondeo en las puntas, además seleccionar en el tipo de
chapa a desarrollarse, la ubicación del mismo, así como si se trabajar
por superficie o a partir de un punto central.

 CREATE POLIGON (crear polígono):


Permite crear un polígono desde 3 lados a 360
lados con un radio determinado ya sea inscrito
(CORNER) o circunscrito (FLAG)

 CREATE ELIPSE: Permite crear una elipse


teniendo en cuenta ingresar el valor del radio
en X, luego el valor del radio en Y. Otra opción
es aplicar segmento de arco o de línea

 CREATE BOUNDERING BOX. Permite crear una caja a partir de una selección de piezas
y puede determinarse las distancias que serán utilizadas como de seguridad o de
sobremedida, además puede generarse un sólido ya sea paralelepípedo o cilíndrico.
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5.5 FILLET (REDONDEO)

Crea un redondeo entre 2 entidades 2D cualquiera, que se


encuentren continuas.

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente


manera:

Donde:

Radius. Determina le radio del redondeo

Style (estilo) Define 4 casos:

* Radio en un ángulo menor a 180° (1)


* Radio en un ángulo mayor a 180° (2)
* Circulo completo (3)
* Radio en un ángulo igual a 180° (4)
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Trim. Cortar las entidades originales

No Trim. No cortar las entidades originales

Apply (aplicar) Este icono fija la(s) entidad(es), más no sale de la función

Ok . Este icono fija la(s) entidad(es), y sale de la función

HELP; Activa la ayuda de la función en proceso

Al seleccionar la opción Chain. (Seleccionar una cadena de entidades) se muestra la


siguiente ventana en donde la ribbom bar muestra la siguiente opción diferente al comando
fillet básico

Direction (dirección) Define 3 casos:

* ALL CORNER. Radio en todas las esquinas del mismo valor


* + SWEEPS Determina si al seleccionar una cadena solo crea
redondeos horarios
* - SWEEPS Determina si al seleccionar una cadena solo crea
redondeos antihorarios
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Si se utiliza la barra de skechs se podrá hacer uso de los chaflanes.

Al activar esta función, la ribbon bar cambia de la siguiente


manera:

Para ingresar el valor de la primera distancia,


debe tenerse seleccionada esta opción en Style (estilo)

Para ingresar el valor de la segunda distancia, en caso tal en la opción Style


(estilo) se tenga seleccionado 2 distancias

Para ingresar el ángulo del chaflan, en el caso tal que se tenga en la opción
Style (estilo) seleccionado – distancia/ángulo

Para ingresar la distancia del chaflan, en el caso tal que se tenga en la


opción Style (estilo) seleccionado Widht (largo)

Los otros iconos tienen similar utilización que los anteriores.


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Para la opción la RIBBOM BAR muestra las siguientes opciones

Se debe seleccionar las entidades en cadena que recibirán el proceso de chaflanado y se


dará el valor correspondiente según el estilo cabe anotar que solo presenta 2 estilos: 1
distance y Widht

5.6 SPLINE (CURVA CONTINUA)

Crea una curva que pasa por varios puntos. Hay 4 tipos de Splines.

 Manual Spline: permite crear la curva a partir de una


serie de puntos previamente ubicados o por ubicación de
ellos en la curva, muestra el siguiente enunciado:

 Automatic Spline NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline): permite crear la curva a


partir de una serie de puntos de control o nodos puntos previamente ubicados, pide;

(seleccionar el primer punto), después de seleccionado muestra la

segunda opción
(seleccionar el segundo punto), y por último
pide (seleccionar el punto
final) lo que genera la spline
correspondiente
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 CURVES SPLINE:

 Creación de spline y convertirla a segmentos de arco o segmentos de línea.

5.7 CREATE SOLIDS (CREAR SOLIDOS)

Permite crear una gran variedad de sólidos predefinidos.


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 CREATE CYLINDER: Permite crear un cilindro teniendo en


cuenta si este será sólido o solo es una superficie
cilíndrica, puede ingresarse el valor del radio y el
valor que determine la altura del mismo así como
si su construcción es a partir de un punto o de
dos puntos estos podrán editarse, de igual forma
se puede genera un cilindro ya sea en una solo
lado o en ambos lados. Una de las ventajas es
poder editar el cero de la pieza.

 CREATE CONE: Permite crear un cono teniendo en cuenta si este


será sólido o solo es una superficie cónica, puede ingresarse el valor del radio y el valor
que determine la altura del mismo así como si su construcción es a partir de un ángulo y
un radio dado en la base, de igual forma se puede genera un cono ya sea en un solo lado
o en ambos lados. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

 CREATE BLOCK: Permite crear un bloque teniendo en cuenta si este será


sólido o solo es una superficie, puede ingresarse el valor del alto, ancho y
profundo, de igual forma se puede genera un bloque ya sea en un solo
lado o en ambos lados. Una de las ventajas es poder editar el cero de la
pieza.
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 CREATE ESPHERER: Permite crear una esfera teniendo en cuenta


si este será sólido o solo es una superficie, puede ingresarse el valor
del radio. Una de las ventajas es poder editar el cero de la pieza.

 CREATE TORUS: Permite crear una dona


teniendo en cuenta si este será sólido o solo es
una superficie, puede ingresarse el valor del radio de la dona como
del diámetro de la misma. Una de las ventajas es poder editar el
cero de la pieza.

5.8 CURVES (Curvas)

Permite crear una gran variedad de curvas

 CURVE ON ONE EDGE


 CURVE ON ALL EDGES
 FLOWLINE CURVE
 DYNAMIC CURVE
 CURVE SLICE
 SURFACE CURVE
 PART LINE CURVE
 CURVE AL INTERSECTION
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ACTIVIDAD 1
Desarrolle las siguientes piezas en MASTERCAM, almacénelas que servirán de soporte para
el resto del modulo
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6 CREACIÓN DE ENTIDADES 3D BÁSICAS


En este capítulo se muestra cómo modelar piezas con superficies. Al finalizar este capítulo,
usted debería ser capaz de hacer lo siguiente:

 Entender la diferencia entre el alambre y la geometría de la superficie.


 Entender las definiciones superficiales comunes.
 Identificar y crear superficies básicas como Gobernado, Lofted, de revolución, y
Proyecto.
 Reconocer y crear superficies avanzadas incluyendo Swept, Red, Valla, Trunk, filete, y
las superficies de desplazamiento.
 Crear que las mezclas superficies planas, curvas, u otras superficie.
 Reconocer el tipo de superficie (s) son adecuados teniendo en cuenta la geometría
wireframe y los requisitos de características de las piezas.
 Superficies Trim a una curva, plano o de otras superficies.
 Superficies Extienda dividida y superficies sin acabado.
 Eliminar los límites de superficie de acabado y agujeros llenos de superficies

TIPO DE GEOMETRIA DESCRIPCIÓN


WIREFRAME Geometría Wireframe consta de curvas
(líneas, arcos, puntos y estrías) y puntos.
Geometría Wireframe incluye información
sólo sobre los bordes de una parte.
Modelos de carcasa no puede ser la sombra.
Geometría Wireframe es adecuado para
modelar y máquina más prismática o 2½D"
partes-donde todos existen contornos en
superficies planas

SURFACES Una superficie puede ser suficiente como


shell infinitamente delgada: estirada sobre un
alambre.
Las superficies pueden tener una forma 3D
con longitud y amplitud, pero no tienen
espesor.
Geometría de la superficie incluye
información sobre las caras y aristas de una
parte
Hay muchos tipos de superficies, cada suite
para modelar un tipo específico.
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Las superficies se utilizan para modelar la


forma (orgánica) formas complejas libres
comunes en la industria automotriz, los
aviones, el moho, y las industrias de bienes
de consumo.

SOLIDS Sólidos contienen información acerca de las


aristas, caras y partes interiores de la pieza.
Mayoría de las piezas mecánicas de tipo
solido están diseñadas con Software de
modelado, como Mastercam Solids ®,
SolidWorks ®, SolidEdge ®, ProEngineer ®,
y otros.
Los sólidos son capaces de ser modelado
desde muchas partes, pero algunas
altamente formas esculpidas, como
carrocerías, se modelan mejor el uso de
superficies.
Todos los sólidos se inician con perfiles de
geometría wireframe.

Para ilustrar esto, utilice Análisis Dinámico y seleccione la geometría del filo de cualquier
parte del wireframe 3D. Al arrastrar el ratón a lo largo de los bordes de alambre, el sistema
muestra las coordenadas. Al hacer clic en las caras de la pieza no selecciona a la cara y no
proporciona ninguna información de geometría.

Mientras geometría interior wireframe genera suficiente información para modelar y piezas
2D de máquinas, otras más complejas, especialmente aquellos con formas complejas y
orgánicos, requieren más. Estas piezas necesitan información sobre cada punto que se
encuentra en todas las caras de la pieza. Superficies y sólidos incluyen la información
necesaria para modelar la cara y la máquina de estas formas complejas en 3D

TÉRMINOS DE SUPERFICIE

Superficies comienzan con la geometría wireframe: líneas, arcos, splines y puntos. Estas
entidades forman perfiles o curvas, denominadas curvas de unidad.
Dependiendo del tipo de superficie y forma, uno, dos o más curvas de accionamiento puede
ser necesario para definir una superficie.
Estas curvas se giraron, barrido, o utilizado de otra manera para crear la superficie. Con
algunos tipos de superficie, curvas de accionamiento se conocen como se ejecuta en el largo
o a través de la dirección, dependiendo de si se ejecutan a lo largo o a través de la forma
predominante de la parte.

UV curvas: son curvas que se ejecutan a lo largo y a través de la cara de la superficie a


intervalos regulares. Líneas UV no son entidades geométricas. No se pueden seleccionar
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para cualquier propósito. Se utilizan simplemente para ayudar a visualizar la forma de la


superficie cuando el sombreado se apaga. La densidad, o número de líneas UV por
superficie, se pueden establecer para cada superficie antes de que se cree. Una superficie
normal es un vector que apunta lejos de la superficie en un ángulo de 90 grados en cualquier
punto determinado de la superficie. La dirección de la normal puede ser, ya menudo es,
diferente para cada posición en la superficie. La normal de la superficie se utiliza para la
creación de cierta superficie, la manipulación y las operaciones de mecanizado. Todas las
superficies pueden ser consideradas como que tiene dos lados, la primera que tiene los
puntos normales lejos de y el lado opuesto. Cuando el sombreado no está activo, el lado
normal es de color. El lado opuesto es de color gris mate. La superficie normal puede
visualizarse mediante Análisis Dinámico. La normal se puede invertir de un lado a otro con
los botones Editar, elija la opción Normal o cambiar las funciones normales

Superficie sombreada

Superficie normal
Curvas conductoras

Curvas UV

ELEMENTO DEFINICIÓN
Curvas conductoras Curvas que se utilizan para definir la superficie
Curvas UV Curvas usados para ayudar a visualizar la forma de la
superficie cuando el sombreado no está activo.
Con las líneas UV no se pueden seleccionar las geometrías,
solo sirven para visualización
Superficie normal Un vector normal de superficie que apunta lejos de la
superficie en un ángulo de 90 grados todo alrededor en
cualquier punto determinado de la superficie.
Sombreado Sombreado proporcionar una representación fotorrealista de
modelos de superficies y sólidos. Se puede activar / desactivar
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el uso de alt + S o de la barra de herramientas de sombreado


Translucido Modo de sombreado que permite ver parcialmente a través del
objeto sombreado

SUPERFICIES

Se han desarrollado muchos tipos diferentes de superficies. Cada uno utiliza un modelo
matemático diferente para describir un cierto tipo de forma.

Mastercam presenta muchas fortalezas y debilidades relativas en comparación con otros


soffware que generan superficies. Mientras que algunas formas se pueden modelar usando
diferentes tipos de superficies, a menudo sólo uno es el más adecuado para esa forma.

Reconociendo que la superficie a utilizar en una situación dada, y cómo construir esa
superficie, es una habilidad. Esta habilidad se desarrolla por comprensión de cada tipo de
superficie, sus posibles aplicaciones, y sus fortalezas y debilidades relativas. Se necesita
entonces de la práctica para desarrollar “el ojo” para reconocer que superficie se debe usar y
adquirir las habilidades necesarias para crearlos. Además debe tenerse en cuenta el
conocimiento de cada proceso, se te recomienda estudiar el manejo de herramientas, la
tecnología de corte, el comportamiento del material entre otros.

En MASTERCAM las entidades 3D básicas, se


encuentran bajo la opción SOLID (véase numeral
5.7) O SURFACE que será el tema a tratar en esta
capitulo. Las superficies de apoyo de Mastercam
se muestran en los menús siguientes.

Estas superficies están ubicadas bajo el menú


Create del menú principal. O pueden ser activadas
desde la barra de herramientas

6.1 SURFACE (SUPERFICIES)

Permite crear una gran variedad de superficies


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 RULED. Permite crear una superficie a partir de una serie de entidades

POR EJEMPLO

Crea una serie de semiarcos recuerde que para crearlos haces uno y por el icono de
transladar se muestra el siguiente enunciado , seleccione el arco y
pulse ENTER en la ventana que se activa cambie los valores de cantidad de copias,
longitud en Z y pulse aceptar .

Al activar esta opción se debe selecciona los arcos teniendo en


cuenta tocar todos los arcos en la misma dirección esto es en el
mismo punto y aceptar

OTRO EJEMPLO

Cree la siguiente superficie,

para ello

utilice a continuación en
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INSTRUMENTO DE CONSULTA

la ventana que abre cree una geometria de 40 en X por 25 en Y y desde el centro,


luego haga un traslado de esta superficie, para ello pulse sobre el icono

el cual abre una ventana en donde le digitaras el valor de 70 mm en


Z, y se observara así.

A continuación crea un circulo en la base del mastercam y lo trasladaras 75 mm., a


partir de este nuevo circulo traslada otro a 15 mm el resultado será algo similar a esto.

Repite la operación de trasladar de todas las entidades a 70mm en X.

Ahora activemos la opción lo que abre una ribbon bar igual a la mostrada

en donde:

. Permite cambiar el encadenamiento

. Permite crear superficies rectas

. Permite crear superficies redondas


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Puede darse el hecho de que si tocas mal los puntos de enlace se te presentaran
superficies entorchadas como se muestra en la figura

Por tanto lo más adecuado es quebrar las superficies en el mismo punto y para ello

debes utilizar lo que te pide seleccionar la


entidad a quebrar , fíjate en seleccionar todas las entidades al
mismo lado y en el mismo punto de quiebre. Para ello puedes utilizar el icono de

snaps y selecciona cuadrante .


En realidad te debe quedar algo similar a esto.

Como quedaron sin tapa debes ir a la superficie FLAT BOUNDARY (superficie plana
entre límites)
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

Al utilizar esta opción te pide seleccionar la superficie a la que le harás la nueva


superficie y acepta la selección,

Guarda el archivo que más adelante lo utilizaremos

 REVOLVED . Permite crear una gran variedad de superficies a partir de formas


geométricas y ejes de revolución.

En la ribbon bar que activa se muestra:

permite el cambio de selección de la superficie

Eje de simetría

Lado de revolución

Ángulo inicial del revolucionado

Ángulo final del revolucionado

POR EJEMPLO
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INSTRUMENTO DE CONSULTA

Cree con el comando SPLINE una curva senosoidal y con el comando LINE cree el eje
de revolución

Active este comando, y aplique

OTRO EJEMPLO

Cree la siguiente geometría

Luego seleccione la opción


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INSTRUMENTO DE CONSULTA

Selecciones las superficies (pulse sobre )

Y cree un segundo nivel, pulse clic derecho sobre el


icono de ubicado en la barra de estado, esta
acción te abre la siguiente ventana en donde
cambiaras las superficies a nivel 2

Ocúltelo ubicándose nuevamente sobre con el


botón izquierdo esto te abrirá una nueva ventana
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Al pararte sobre la casilla de visible lo activas o lo desactivas

Ahora crea un mirror en el nivel 1


seleccionando las diferentes curvas, recuerda pulsar ENTER,
en la ventana que abre selecciona la opción de eje de
revolución, lo que te permitirá seleccionar la línea central y
acepta la operación.

Luego cree un rectángulo que sea más grande que la botella y


realice una extrusión

A continuación elimine la superficie superior


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y proceda a tapar la cara como se necesita y para ello se utiliza superficie

seleccione el límite del


cuadrado y el límite de la botella
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 OFFSET . Permite crear una gran variedad de superficies a partir de otras


superficies de tipo DRAFT

POR EJEMPLO

Cree un SPLINE, a continuación cree una superficie DRAF

Al activar está se muestra la ventana de selección donde se


te pide seleccionar la SPLINE después de seleccionar debes
dar el valor que se te pide (para generar el ancho de ella)

A CONTINUACIÓN

Activa el comando CREATE – SURFACE – OFFSET lo que


te mostrara la ribbon bar compuesta por las siguientes
opciones

Permite seleccionar la superficie

Permite dar un valor al cual la superficie tendrá el duplicado

Permite copiar la superficie DRAF

Permite mover ELIMINAR la superficie


DRAF

Se te pedirá seleccionar la superficie a ser


duplicada, luego de aceptar te mostrara la
superficie creada
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 SWEPT . Barrido
En la ribbon bar que presenta se dan las siguientes opciones

Permite cambiar o realizar una nueva selección de operación

Permite trasladar la superficie

Permite rotar la superficie

Permite barrer una superficie previamente creada

Permite realizar un barrido sobre dos contornos

Permite seleccionar el plano de barrido.

POR EJEMPLO

 Crea una geometría circular en la vista

FRONT.

 Crea una geometría SPLINE en la vista

TOP

 Al activar el comando se te pregunta

(seleccione la superficie que hará el


recorrido), por tanto debes seleccionar el
circulo, luego de seleccionarlo se te
preguntara
(seleccione la geometría que servirá como ruta de recorrido), por tanto debes

seleccionar la SPLINE y aceptar. , el resultado podría ser algo similar a la


figura mostrada a continuación
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POR EJEMPLO Puedo tenerse 2 ACROSS (geometrías que servirán de recorrido) y 1


superficie que servirá de trayecto a recorrer (ALONG)

 Cree la siguiente geometría (el circulo y el cuadrado en la vista FRONT y la SPLINE en la


vista TOP

Aplique el comando teniendo en cuenta el seleccionar el círculo y el rectángulo como los


ACROSS y la SPLINE como el ALONG. Se observara algo similar alo visto en a figura
siguiente.
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POR EJEMPLO. Un contorno ACROSS y dos contornos ALONG

 Cree la siguiente geometría, el semicírculo en la vista FRONT y los SPLINE en la vista


TOP

Llame el comando CREATE – SURFACES – SWEPT. En la ventana que abre seleccione la


opción single,
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

En lo que pregunta seleccione el medio arco


y acepte, en la nueva pregunta seleccione
nuevamente single y toque una curva, toque la segunda curva, y seleccione

en la ribbon bar

Que resultara en esta situación

SWEP SURFACES: Sharp corners. Creación de superficies con esquinas más definidas.

POR EJEMPLO: Se tiene un perfil como el siguiente, el cual es usado en la creación de los
marcos de las puertas con arto relieve. Se puede observar que se necesita crear una
superficie entre 2 marcos con un perfil particular resaltado de azul, antes el Mastercam no lo
creaba bien definido en los extremos ahora fue mejorado y puede realizarse de la siguiente
manera.
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ACTIVIDAD EAE:
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- Selecciono la opción: Create + Surface + swep.

- Estando en el modo de selección de las cadenas debo de activar primero el comando


“Traslate 1”.

- Selecciono las cadenas de los marcos como los “across”


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- Selecciono el perfil de la forma como el “along”

- Valido con el chulo verde y este es el resultado.

 NET Creación de parches


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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

POR EJEMPLO: inicie creando un tramado como el mostrado en la figura luego active la
opción desde la barra de menú o desde la barra de herramientas

Esa acción te llevara

 DRAFT . Se crea un contorno deseado se selecciona la opción CREATE-DRAF se


toca el contorno se da ENTER luego se selecciona la opción de espesor se dan los
datos requeridos, luego se aplica SHADED y listo
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

 EXTRUDE : Permite extruir una geometría con el fin de visualizarla como un sólido.
En a ventana que abre se dan las siguientes opciones:

Permite darle un valor a la extrusión

Permite darle un valor a la extrusión para escalarla

Permite darle un valor a la extrusión para rotarla

Permite darle un valor a la extrusión para crea un offset de


la misma en todas sus caras.

Permite darle un valor a la extrusión para inclinarla dicho valor

Permite determinar el sentido de la extrusión.


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INSTRUMENTO DE CONSULTA

POR EJEMPLO.

Cree una geometría cualquiera tenga presente en que esta sea completamente cerrada
si no lo es al aplicar el comando este te preguntara si cierra la geometría debes pulsar si
para que te sea creada.

 FILLET. Permite crear redondeos entre superficies, curvas o planos.

POR EJEMPLO

Cree un rectángulo de 50 x 50, y extruyalo a 20 mm, active

Seleccione la cara superior dele terminar selección pulsando sobre y toque las
otras 4 caras del cubo, en la ventana que abre seleccione trim y acepte (si quiere de
un valor al radio diferente), la respuesta a esto debe ser similar a lo mostrado.

Haga el mismo proceso para la cara inferior

Haga el mismo proceso para las aristas


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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

Para eliminar el material sobrante active la superficie de

esto te permitirá tocar los tres redondeos creados


para poder eliminar dicho material, en la ventana que abre seleccione 3 o 6 esquinas
y active ok

 TRIM. Permite cortar superficies


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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

La ribbon bar que presenta es la siguiente

POR EJEMPLO
 Cree un circulo de radio 50 en 3D altura cero

 Cree un cuadrado de 140 por 140 en 2D altura 50 mm

 Al cuadrado créele una superficie FLAT BOUNDARY

 Al círculo créele una extrusión a 100 mm


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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

Active la opción de cortar superficie

Se muestra el siguiente letrero


(seleccione la
primera superficie) seleccione el cuadrado,
inmediatamente se muestra el siguiente letrero
(seleccione la
segunda superficie) esto es; seleccione las caras del
cilindro, y pulse ENTER, a continuación se le pedirá
indicar el área a
dejar se visualizara una flecha de color rojo con la cual
usted deberá seleccionar la superficie de corte (para este
caso el plano), luego se mostrara el siguiente anuncio
(seleccione el lado que se
mostrara después de cortar) por tanto debe pulsarse
nuevamente sobre la superficie que quedará.

A continuación se pregunta sobre el lado que se cortara y se mostrara dos flechas rojas
que podran permitirle al usuario seleccionar el lado a cortar.
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Luego de seleccionar el lado solo se deberá eliminar la superficie que queda


sobrando.
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PROCESOS DE TORNEADO 7
El proceso de torneado en mastercam presenta la siguiente barra de herramientas

En este capítulo trabajaremos el proceso como tal, por tanto partiremos de tus conocimientos
previos sobre las temáticas de:

 Herramientas: manejo de los catálogos trabajados

 Materiales. Tipos, estructura, simbología y selección

 Tecnología de corte. Calculo de velocidades de corte, velocidades del husillo,


avances, tiempos de mecanizado, potencia de máquina, entre otros.

 Manejo de la máquina en forma convencional. Conocimiento de los procesos de


torneado; refrentado, cilindrado o desbaste, acabado, ranurado, roscado, taladrado y
tronzado, recuerda que las otras operaciones como moleteado, son resultados de del
desbaste, de igual forma el manejo de mecanizado interno y externo.

 Programación manual de códigos G y M, comandos de movimiento, de plano, de


programación, de coordenadas de usuario, de velocidad, de avance y demás, así
como los comandos auxiliares o misceláneos.

Partiendo de la figura siguiente se trabajara a continuación.


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7.1. CONFIGURACIÓN DE LA MÁQUINA

En la barra de menú selecciona la opción


MACHINE TYPE en el menú que
despliega selecciona LATHE (torno) y en
la nueva opción que despliega selecciona
DEFAULT (por defecto)

A continuación nuevamente en la barra de menú selecciona la


opción SETTING y en el menú que despliega selecciona la
opción CONTROL DEFINITION MANAGER lo que te permitirá
seleccionar el posprocesador que se utilizara en la máquina, al
activar esta opción el te enviara a una nueva ventana en donde
debes verificar lo siguiente

Ya quedo configurada tu máquina y deberá mostrarse en la


barra de exploración del MASTERCAM (recuerda que si no
se te muestra debes ir a la barra de menú, seleccionar
VIEW y allí seleccionar TOOGLE OPERATIONS

MANAGER)

El paso a seguir es pulsar sobre el símbolo de (+) ubicado


al lado izquierdo de PROPERTIES-LATHE … esto
desplegara una serie de opciones que las analizaremos a
continuación siendo estas:

Se activa una ventana en donde se visualizara 4


ficheros (pestañas), se describen a continuación

FICHERO FILES

ARCHIVOS, al pulsar sobre esta opción se abre la siguiente ventana en donde se


podrá configurar el archivo de mecanizado así:
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Permite nombrar de entrada al archivo el cual se verá


reflejado en el encabezado del administrador de operaciones

Permite seleccionar la ubicación del

archivo a ser generado. Se debe pulsar sobre el icono lo que activa una ventana
flotante que se muestra a continuación.

En esta ventana usted puede seleccionar una


carpeta pre-existente

Crear una nueva ruta de almacenaje de los


archivos de trabajo, al pulsar sobre esta opción
recuerda colocar el nombre a la carpeta. Como se
observa ella entra ubicada por defecto en el
carpeta NC del software, por tanto debes buscar la
ubicación donde crearas tu carpeta,
 Hacer la selección
 Pulsar sobre el botón crear nueva carpeta
 Nombrar la carpeta creada (
 Seleccionar la carpeta creada (debe
visualizarse en la región de carpeta)
 Aceptar la acción

Permite describir comentarios


referentes a la pieza, material,
herramienta, cliente, programador
entre otras cosas. Para hacerlo
basta con ubicar el cursor en dicha área y digitar la información

Las otras opciones


que muestra esta
ventana serán
contextualizadas a
medida que se haga
necesario.

Esta área permite la


administración de
archivos.
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

Esta sección de la ventana da la posibilidad de la administración de las herramientas, esto es,


editar las herramientas preexistentes, crear una nueva herramienta, eliminar herramientas.

Esta sección de la
ventana da la
posibilidad de la
administración de las
operaciones de mecanizado preexistentes, herramienta que es muy útil para los
programadores expertos.

Esta sección de la
ventana da la
posibilidad de
administrar procesos
de mecanizado que el programador haya considerado como muy funcional o repetitivo

Esta sección de la
ventana da la
posibilidad de
seleccionar cómo será
la administración del archivo a trabajar.

FICHERO TOOL SETTINGS

Al activar el fichero se puede

En esta sección de la ventana se puede numerar por


secuencia los programas

En esta sección de la ventana se puede administrar la


tecnología de corte de acuerdo al conocimiento que se tenga
de las herramientas.

En esta sección de la
ventana se puede
seleccionar el material a
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INSTRUMENTO DE CONSULTA

trabajar lo que implica que se utilizara tanto el conocimiento del material como su influencia
en el proceso de mecanizado.

El botón de Lathe Edit y Mill Edit permiten al programador administrar la base


de datos para una correcta tecnología de corte, lo que implica un conocimiento
claro por parte del mismo.

Este botón permite seleccionar el material a trabajar desde una base de


materiales preexistentes, y este será el material que al iniciar el programa será mostrado.

Luego para programarlo

7.2 CONFIGURACIÓN DEL MATERIAL.

Recuerda que puedes trabajar el material por defecto que trae el software
(ALUMINIO), pero si quieres utilizar uno real debes ir a la barra de menú allí
seleccionar TOOLPATHS en el menú que despliega
seleccionar MATERIAL MANAGMENT, al activar
esta opción se abre una nueva ventana

En dicha ventana podrás


seleccionar dentro de la librería
de materiales que muestra el
software el material de trabajo o
al menos uno de condiciones
muy similares.

Para el ejemplo que estamos


trabajando seleccionaremos
PLASTIC mm ACETAL,
recuerda pulsar sobre el icono

de aceptar

FICHERO STOCK SETUP


Tiene la misma función de la opción STOCK SETUP que aparece al desplegarse el símbolo
(+) de propiedades.
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7.3 CONFIGURACIÓN DEL BRUTO.

Es importante configurarlo ya que permite al usuario tener una visión global de trabajo y del
montaje a realizar. Para hacerlo debemos abrir en la ventana de exploración el símbolo más
de propierties y seleccionar STOCK SETUP

Al pulsar sobre ella se nos activa una nueva ventana en donde podemos:
 Determinar en que vista tenemos la pieza

 Determinar el tamaño del bruto

Al pulsar sobre properties se nos abre una nueva ventana en donde podremos definir el
diámetro (OD) y la longitud (Length) de la pieza y si activamos Use Margins podemos
colocar sobre medidas esto para el caso de tener definido el tamaño de pieza.
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En caso de no conocer el valor del bruto esto se puede solucionar pulsando el botón de
tocar dos puntos, lo que te permitirá tocar loa puntos extremos del eje de la pieza

Esta ventana además ofrece otras opciones que deberías explorar para acrecentar tu
conocimiento sobre el software.

 Determinar el sistema de sujeción en mordaza en donde podremos definir los parámetros


de giro del husillo Derecha (Righ) o Izquierda (left) en Stock,

Al pulsar sobre properties se nos abre una nueva ventana en donde podremos definir el
método de sujeción, el valor de agarre de mordaza en la pieza entre otras opciones.
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Esta ventana además ofrece otras opciones que deberías explorar para acrecentar tu
conocimiento sobre el software.

 Determinar el uso de la pinola o contrapunta.

 Determinar el uso de la luneta


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 Determinar la zona de seguridad de entrada de la herramienta

 El uso del árbol de la máquina

El resultado de todas estas operaciones se muestra a continuación

FICHERO SAFETY ZONE

Su función es la de generar zonas de seguridad para el proceso de mecanizado, y se


presentan:
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La zona rectangular genera un ambiente rectangular seguro, tal como muestra la imagen,
esto permite administrar dicha zona, ya que se pueden ingresar los valores dimensionales en
X, Y y Z que tendrá en cuenta la herramienta a la hora de un mecanizado por sobremedida.

La zona esférica genera un ambiente semi esferico seguro, tal como muestra la imagen, esto
permite administrar dicha zona, ya que se pueden ingresar los valores de radio que tendrá en
cuenta la herramienta a la hora de un mecanizado por sobremedida.
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La zona cilíndrica que genera un ambiente semi cilíndrico seguro, tal como muestra la
imagen, esto permite administrar dicha zona, ya que se pueden ingresar los valores de radio
y longitud y seleccionar el eje de trabajoque tendrá en cuenta la herramienta a la hora de un
mecanizado por sobremedida.
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7.4 CONFIGURACIÓN DEL PROCESO DE MECANIZADO.

Ahora aplicaremos los conceptos de mecanizado por arranque de viruta que ya traes
previamente, recuerda que debes además aplicar los conceptos de tecnología de corte que
se han visto.

Para iniciar el mecanizado. En la barra de Menú – Toolpaths – Face. (Refrentado). O en el

icono de acceso directo , se da la opción de activar este proceso lo que nos envía a una
ventana en donde o nombraremos el proceso si no desarrollamos la parte superior de esta
sección de trabajo o solo pulsamos en aceptar ya que se mostrara el nombre del archivo
como tal.
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En la primera ficha o pestaña configuramos la herramienta, su número en la máquina,


avance (Feed rate). Velocidad de husillo (Spindel speed)

Si pulsas doble click sobre la herramienta seleccionada esto te envía a una nueva ventana
en donde podrás utilizar toda la información pertinente en cuanto al manejo de herramientas
se refiere
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En la segunda ficha o pestaña de esta ventana definimos los parámetros de corte,


profundidad, acabado y compensación de la herramienta

El resultado obtenido es muy similar a la imagen mostrada


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PROCESO DE DESBASTE

Pulsando en Main Menú, Toolpaths, Rough (desbaste). O en el icono de acceso directo

se activa una ventana para selección del recorrido pulsemos sobre y a continuación
tocamos el perfil o contorno de la pieza el primer click deberá hacerse en el cero de pieza y
el segundo click en la línea final del recorrido, esta acción mostrara algo similar a la imagen
siguiente:
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Luego de aceptar, se abre una nueva ventana en donde en la primera ficha o pestaña
configuramos la herramienta, su número en la máquina, avance (Feed rate). Velocidad de
husillo (Spindel speed), para el ejemplo acá trabajado se tendrá los siguientes valores

En la segunda ficha o ventana se definirán los parámetros de corte, profundidad, acabado y


compensación de la herramienta. Si activamos Lead in / Out y seleccionamos el recorrido
de la herramienta desacuerdo a la forma de la pieza, su ángulo de entrada.
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Pulsamos para aceptar, aparecerá como a continuación.


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PROCESO DE ACABADO

Pulsando en Main Menú, Toolpaths, Finish (acabado). O en el icono de acceso directo

se activa una ventana para selección del recorrido pulsemos sobre y a continuación
tocamos una línea,

y luego pulsamos lo que activa la ventana de herramientas, para el ejemplo ubica


los siguientes valores
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En la segunda ficha o ventana se definirán los parámetros de corte, profundidad, acabado y


compensación de la herramienta. Si activamos Lead in / Out y seleccionamos el recorrido
de la herramienta desacuerdo a la forma de la pieza, su ángulo de entrada.

PROCESO DE TRONZADO
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Pulsando en Main Menú, Toolpaths, Cutoff (tronzado). O en el icono de acceso directo

se activa una ventana para selección del recorrido pulsemos sobre y a continuación
tocamos una línea que fue construida para el respectivo tronzado,

Como podrás observar a medida que vas creando las diferentes operaciones estas se van
visualizando en el administrador de operaciones, por tanto se podrá simular dichas
operaciones con el fin de observar cómo será el trabajo de la máquina.

Para hacer esta visualización se puede utilizar dos


opciones, estas son:

 BACKPLOT. En donde se observa la


simulación en 2D

 VERIFY. En donde se observa la


simulación en 3D

Por tanto visualizaremos las operaciones creadas. Al


pulsar sobre este icono nos envía a una nueva

ventana en donde seleccionaremos PLAY se


podrá obtener
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El próximo paso a realizar es obtener el postprocesado que es el traslado del lenguaje de

dibujo a lenguaje de máquina y para ello pulsamos sobre el icono , en la nueva ventana
que abre se podrá determinar el nombre del programa. Recuerde que estos nombres
dependen de la máquina a trabajar en general es la letra O y 4 dígitos. Al pulsar aceptar esta
acción abre la ventana de almacenar o guardar para que el usuario determine donde lo
guardara.

Se debe esperar a que se haga el posprocesado y se abrirá una nueva ventana en


donde podrá, guardar, editar, cortar, copiar y optimizar el programa.
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Además recuerda hacer el reporte técnico que es de


gran utilidad para el proceso ya que muestra la
información del proceso. Y para ello te debes ubicar
en la barra de operaciones y con el botón derecho del

mouse activas lo que


te abrirá la siguiente ventana en donde podrás ubicar
el nombre del proyecto, el nombre del cliente al que
se le desarrolla el proyecto, el nombre del
programador, el nombre del que realizo el diseño y el
nombre de quien lo aprobó, además podras colocar
notas de interés u observaciones sobre el mismo.

Al pulsar aceptar se activara una nueva ventana

con el reporte en extensión .pdf, tal cual se


muestra en la figura siguiente.
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Veamos un ejercicio propuesto por el aprendiz Kevin Cano Restrepo del CTMA
regional Antioquia del grupo 150063

¿Cómo realizar un proceso completo de CAD/CAM para una pieza de torno?

PROCESO DE DISEÑO

1. Procedemos a abrir el software MasterCAM


2. Oprimimos F9 para abrir el plano cartesiano y facilitar nuestra ubicación de la pieza.
3. Vamos a proceder a diseñar nuestra pieza, aunque el MasterCAM sea un software
más bien de procesos CAM, en esté también se puede realizar diseños aunque de
manera más compleja.

Para empezar nos dirigimos a las herramientas de sketcher. Recordemos que desde
estas podemos encontrar todas las herramientas necesarias para el diseño.
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Seleccionamos la opción: CREATE LINE ENDPOINT

Si no encuentra la barra de herramientas la puede activar dando clic derecho en


cualquier espacio gris de la barra de herramientas.

4. Procedemos a diseñar trazando nuestra 1ra línea


preferiblemente en el centro del plano cartesiano.

Y a medida que vamos trazando más líneas,


círculos, radios, rectángulos o la figura que sea
vamos dando de una vez la medida o distancia al
cuadro respectivo que nos aparece.

5. Diseñamos la pieza

Que contiene ranuras, conicidad, radios cóncavos y convexos al igual que radios
cuadrantes y no cuadrantes más un chaflanado y un roscado que se determinara más
adelante.
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La medidas o distancias la podemos verificar acotando el diseño desde Create +


drafting + dimensión + la cota adecuada

6. Si llega el caso de nuestro diseño desubicarse en el plano cartesiano


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Lo podemos centrar otra vez, por medio de un traslado.


Seleccionando 1ro todo el diseño y dando clic en Xform +

translate. Y nos aparece la


ventana que se muestra, en ella se selecciona la opción

mover, luego seleccionamos , se selecciona el


punto de la esquina derecha inferior de la pieza, luego se
pulsa sobre y se marca el punto medio del plano
cartesiano. Por último se acepta la operación pulsando en

PROCESO DE MECANIZADO

7. Ya listo el diseño con sus correctas medidas procedemos a


programarle el proceso CAM.

1ro definimos la máquina desde


Machine tipe + lathe + default,
donde seleccionamos un torno
por defecto aunque también se
puede elegir el torno que se
desee dando clic en Manage list.

Al definir la máquina esta nos va aparecer al lado izquierdo


de la pantalla en el cuadro de Operations Manager, donde a
partir de este se van a evidenciar también el tipo de
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operación, herramientas, parámetros seleccionados o modificados.

En caso de que este cuadro no se encuentre abierto


lo puede activar desde View + Toggle Operations
Manager.

8. Una vez seleccionada la máquina procedemos


a seleccionar el tipo de
operación desde
Toolpaths donde
vamos a escoger los
procesos en el
siguiente orden: desbaste, ranurado, roscado y
acabado.

Al momento de dar clic en la opción desbaste nos


muestra esta ventana.

En donde si teneos la pieza previamente


guardada se mostrara el nombre de la pieza
o usted puede colocarle el nombre que
recuerde. Finalmente le damos Ok.

Al instante nos aparece la ventana de


selección en donde utilizamos el icono de

selección múltiple y le damos la


secuencia de corte al diseño

En esta ventana después de tener seleccionado se acepta la acción con Ok.


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Y nos mostrara el cuadro de herramientas donde podemos definir los parámetros de


avance, RPM y lado de corte de la herramienta en Toolpaths parameters y su
profundidad de desbaste en Rough parameters.

También podemos definir el tipo, geometrías y dimensiones del inserto para todos los
procesos en. de la ventana de operaciones

También podemos definir nuevamente los parámetros de avance, RPM y lado de


corte herramienta, profundidad de corte y más de cualquier proceso en
de la ventana de operaciones

Al final la pieza nos va a mostrar el recorrido de sus cortes


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PROCESO DE RANURADO

9. Ahora procedemos a programar el RANURADO como se había mencionado antes


desde Toolpaths + Groove, ahí nos aparece un cuadro donde definimos como vamos
a seleccionar nuestro Ranurado de acuerdo a las geometrías de este.

Para este caso seleccionamos 2 Points y damos Ok.

Seleccionamos las ranuras y le damos ENTER.

Y nos aparece este cuadro donde podemos definir nuestros parámetros al igual que
en el proceso de desbaste
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

 Plunge turn: Mecanizado realizado con herramientas de forma de ranurador, pero que
puede ser utilizada para cilindrar y refrentar sin ningún problema.

 Parametros nuevos del tronzado: avance y velocidad distinta al momento de tronzar


una pieza desde un diámetro específico, además me da la opción de dejarle
sobrematerial a la parte trasera del material.

 Exit and Entry amount: añade una cantidad de entrada y salida al momento de
mecanizar sin tener que alterar el dibujo original.

 Adicción de varias cadenas al momento de realizar ranuras.

 Inspección de herramienta: verificación del estado físico de la herramienta después de


cierto número de mecanizados.
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INSTRUMENTO DE CONSULTA

Al igual que el proceso de desbaste se le puede cambiar los parámetros de avance,


RPM, profundidad de corte y acabado de unas vez más los de la herramienta en este
árbol de procesos.

Recordar que cada vez que hacemos un cambio en este árbol


de procesos se debe de regenerar este y lo sabemos
cuando aparece la opción Toopath marcada con una X roja.

Y al momento que regeneremos también se va regenerando


la secuencia de corte en el diseño.

PROCESO DE ROSCADO

10. Procedemos a hacer el ROSCADO. Recordemos damos clic en Toolpaths + thread.


Nos aparece este cuadro, fijamos el lado y el tipo de herramienta de corte más sus
otros parámetros.
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CNC
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

Damos clic en thread shape parameters al lado de Toolpath parameters. Y nos


aparece este cuadro donde vamos determinar los valores de la rosca.

En el MasterCAM la rosca no se necesita dibujar ya que esta se puede realizar


determinando sus parámetros en su proceso de CAM.

Así se determina sus parámetros:

Permite seleccionar el tipo de rosca a realizar o rosca inglesa o rosca


métrica

LEAD El paso. Que es la abertura entre un diente y otro y se determina de


acuerdo a la necesidad.

Permite determinar el valor del ángulo de la rosca

Permite determinar el valor del ángulo de ataque de la rosca.


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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

El diámetro mayor y el diámetro menor


que van a determinar la altura de la rosca la cual la podemos calcular de multiplicar el
paso por (0.6134 x 2). O en su defecto seleccionarla de una tabla, calcularla o

dibujarla.

profundidad de la rosca
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ACTIVIDAD EAE:
INSTRUMENTO DE CONSULTA

El punto final (End position) y el punto de inicio (start position)

son las coordenadas donde va a estar ubicada nuestra rosca en la pieza.

Permite determinar si la rosca es izquierda o


derecha

Al final después de regenerar vamos a obtener nuestra rosca. Dibujada en el software

11. Ahora como ultimo procedemos a realizar el ACABADO, desde Toolpaths + finish, nos

aparece el cuadro de Chaining y le damos clic a la siguiente opción Y


seleccionamos nuestra secuencia de corte, a las líneas donde vamos hacer el
acabado.
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ACTIVIDAD EAE:
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Pulsaos Ok.

Y nos aparece la ventana, donde fijaremos nuestros parámetros de avance, RPM y


lado de corte herraienta en Toolpath parameters y en la opción del lado en Finish
parameters fijaremos el valor del material que vamos a quitar del dejado por los
parámetros fijados en el desbaste.
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Damos Ok.

PROCESO DE SIMULACIÓN

Procedemos a la SIMULACIÓN del


mecanizado y para simular todas las operación
damos clic en lo que marcara todas las
operaciones, luego pulsamos sobre Verify
selected operations, lo que activa la ventana
de visualización en la simulación, se mostrara
la pieza en solido y la ventana de simulación
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Damos clic en para verificar la operaciones y posibles errores

Si llega el caso de que el sólido de la simulación este con otras medidas lo podemos

ajustar dando clic en Nos mostrara la siguiente ventana. Damos clic en Cylinder
+ Pick stock
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Y nos aparece la pieza donde vamos a seleccionar un punto de la esquina superior


derecha y otro punto de esquina inferior izquierda o en sentido contrario y de este
modo nos va a aparecer las medidas correctas de la pieza. Aceptamos Ok.

PROCESO DE GENERACIÓN DE PROGRAMA

12. Ya después de haber verificado o simulado nuestra


procedemos como último paso a sacar el programa
en sus códigos G y M. Pulsando sobre el icono

ubicado en la barra de menú de la ventana de


administrador de operaciones, en la ventana que
se muestra solo pulse Ok y en la ventana que abre seleccione el lugar donde lo va a
almacenar, espere que automáticamente se entregara los códigos del programa,
donde se recomienda guardar el programa con el nombre de O_ _ _ _ más 4 números
y en tipo de archivo TXT. (Block de notas).

PIEZA FINAL
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8 PROCESOS DE FRESADO
Para trabajar el proceso de mecanizado para el fresado se debe tener inicialmente el
croquis1 de la pieza

 Se procede a diseñar la pieza MASERCAM-DESIGN o se inserta desde otra aplicación.

8.1 CONFIGURACIÓN DE LA MÁQUINA

Para activar el proceso de fresado en la barra de


menú se selecciona en Machine Type el submenú
Mill y por ahora la que se monta por defecto (default).

Lo que al igual que en torneado activa en la ventana


de administrador de operaciones la máquina y puede
realizarse todas las características vistas en el
torneado referente al tema.

1
http://www.mastercamdesigntools.com/solids.html
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Se muestra en la ventana de administración de operaciones.

 Se procede a administrar el archivo, por tanto pulse sobre el símbolo más que se

encuentra al lado izquierdo de properties lo que desplega


una serie de opciones a saber:
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 FILES. (archivos).

 Group name: puede nombrar


el archivo.
 Toolpath directory. Muestra la
dirección donde será
almacenado el trabajo realizado.
 Group comment: Permite
adicionar comentarios al
archivo, los cuales solo serán
útiles para el usuario.
 Tool library filtra las
herramientas.
 Library operations. Permite
almacenar operaciones que son
similares y luego aplicarlas en
otros programas
 Operations Defaults:. son
operaciones preprogramadas
 Output comments to NC file.
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 TOOLS SETTINGS. Al activar esta ficha se muestra

 program #. Permite
ubicar el número del
programa
 Feed calculation.
Permite programar
en forma manual o
por defecto la
tecnología de corte
que se ha de utilizar
en el proceso de
mecanizado de la
pieza actual

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PROCESO CONTORNO

Active en el menú toolpaths la opción contorno se mostrara la

ventana siguiente en donde le pondrás un


nombre especifico, luego de dar aceptar aparece la ventana de selección

véase
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8.1 CONFIGURACIÓN DEL MATERIAL

Para configurar el material a trabajar con el fin de tener la tecnología de corte, por lo tanto, la
pieza esto es el material (véase selección de material sección 7.3)

, el bruto, en donde debes verificar


 Que la vista del bruto este en TOP

 Que el tipo de bruto (shape) seleccionado


sea RECTANGULAR

 Que conozcas el tamaño del bruto para poder ingresar los valores del mismo
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ACTIVIDAD EAE:
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 Determinar el cero de pieza

 Determinar la visualización de la pieza si es Wire frame se verá el alambrado y si es


solid se mostrara un rectángulo de color

 Determinar el tipo de selección a realizar en el bruto, esto es muy útil cuando no se


conoce el valor del mismo, el programa ofrece varias alternativas:
 SELECT CORNERS. Selección por esquinas, si se hace necesario utilizar esta
opción ella permite seleccionar dos esquinas en lados opuestos de la diagonal de
la pieza.
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ACTIVIDAD EAE:
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 BOUNDING BOX. Selecciona TODAS LAS ENTIDADES que están dentro de un


rectángulo o figura cerrada, no se hace necesario utilizar esta opción en la
mayoría de veces sobre todo en el proceso de planeado, pero debe tenerse en
cuenta en otros procesos.
 ALL SURFACES. Selecciona TODAS LAS SUPERFICIES, no se hace
necesario utilizar esta opción en la mayoría de veces sobre todo en el proceso de
planeado, pero debe tenerse en cuenta en otros procesos.
 ALL SOLIDOS. Selecciona TODAS LOS SOLIDOS, no se hace necesario utilizar
esta opción en la mayoría de veces sobre todo en el proceso de planeado, pero
debe tenerse en cuenta en otros procesos.
 ALL ENTITIES. Selecciona TODAS LAS ENTIDADES, no se hace necesario
utilizar esta opción en la mayoría de veces sobre todo en el proceso de planeado,
pero debe tenerse en cuenta en otros procesos.
 UNSELECT ALL. Permite eliminar la selección realizada

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