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DISEO ALMBRICO
DISEO ALMBRICO
0100 EMPEZANDO
EMPEZANDO
OBJETIVO
El alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguir
una primera toma de contacto con Mastercam.
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR RECTNGULO
Crear
Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS
Crear
Acuerdo
Cadenas
Marcar cualquier lnea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO
Editar
Editar Offset Contorno
Marcar la figura por cualquier punto
A
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
LINEAS PARALELAS
Crear
Lnea
Paralela
LINEA B
Marcar la lnea B
Marcar un punto central de la figura.
PASO 5
CREAR ARCO
Crear
Arco
Crculo Punto Centro
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
CRITERIOS DE SELECCIN
DE ENTIDADES
OBJETIVO
El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas por
color, tipo de entidad etc...
Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; despus en cada caso se har para ejecutar una orden u otra, la seleccin de entidades se
nos pedir en mltiples y diferentes situaciones
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0200 DIBUJO ALMBRICO
PASO 2
SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK
El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre la
entidad la selecciona y un nuevo click la deselecciona y as sucesivamente...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
SELECCIN POR CADENA
Este mtodo selecciona una sucesin de entidades que se encuentran conectadas entre si...
Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla
Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
PASO 4
SELECCION POR VENTANA
1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polgono de seleccin.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polgono de seleccin.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polgono de
seleccin.
PASO 4.1
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada
PASO 4.2
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y adems las que intersectan con esta
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4.3
SELECCIN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana
PASO 4.4
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y adems
todas las que encuentran fuera de esta
PASO 4.5
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de seleccin
PASO 5
SELECCIN MEDIANTE POLGONO
El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarn de igual manera a un polgono de seleccin.
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
SELECCIN POR AREA
Este mtodo de seleccin permite que, con un nico Click quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.
PASO 7
SELECCIN POR VECTOR
Este mtodo de seleccin permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 8
SELECCIN TODO...
Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.
Enter
Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Enter
PASO 9
SELECCIN SLO...
Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. una
ventana, un polgono, etc...
NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcar
manteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.
Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...
OBJETIVO
Se realizarn diferentes tipos de ajuste y rotura de las diferentes entidades mostradas en el archivo.
Adems se analizar la importancia en el orden de seleccin de las entidades a ajustar. Tambin se
vern las posibilidades de rotura, extensin y recorte de entidades, etc...
NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos
Configuracin Pantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar, una vez realizado el
ejercicio es interesante volver a activarlo.
PASO 1
ABRIR ARCHIVO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0300 DIBUJO ALMBRICO
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD
Al situar el cursor encima del icono, le aparecer una breve descripcin de su utilidad
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES
PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE
Entrar en la orden de ajuste / rotura y dejar la barra sin ningn icono seleccionado.
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click ajuste / rotura de 2 entidades.
Deshacer
Deshacer
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
Deshacer
Deshacer
PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar que se debe seleccionar la primera entidad, la tercera y por ltimo la entidad que
intersecta la primera y la tercera. Si se hace por orden secuencial , no se efectua ajuste de las
entidades.
PASO 6
AJUSTE DIVIDIR
La propiedad ms importante de esta funcin es que elimina la parte central de una entidad que
intersecta con otras dos
Marcar posicin C
Marcar posicin F
Deshacer
Deshacer
PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO
Deshacer
Deshacer
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lnea
aadida a la existente
Deshacer
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENTIDADES
Marcar posicin H
Marcar posicin J
Marcar posicin J
Marcar posicin H
Marcar posicin G
Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un segmento de arco de 12mm. de longitud...
PASO 9
AJUSTE MLTIPLE
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar mltiple
Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la lnea rosa
Enter
Marcar la lnea de color rosa
Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIN
Modificar
Ajustar / Romper
Romper en interseccin
Seleccionar mediante una ventana las lneas cruzadas entre si de color marrn
Enter
Observar como todas las entidades quedan rotas por las intersecciones
PASO 11
CERRAR ARCO
Modificar
Ajustar / Romper
Cerrar arco
Marcar el arco de color naranja
Enter
PASO 12
UNIN DE ENTIDADES
Modificar
Unir entidades
Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las lneas de color marrn
Enter
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
ORDENES DE EDICIN
OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendr
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.
Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese.
Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, y
escalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.
PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIN)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A
PASO 1.1.
TRASLACIN CARTESIANA
Editar
Trasladar
Marcar las 4 lineas azules
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger MOVER no se mantienen.
PASO 1.2.
TRASLACIN POLAR
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1.3.
TRASLACIN ENTRE PUNTOS
Marcar la elipse
Marcar el punto A
Marcar el punto B
Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslacin.
PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIN)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_B
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2.1.
ROTACIN
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2.2.
ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS
Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin
Enter
PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C
PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE X
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE Y
PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE NGULO
PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LNEA
Seleccionar la linea a 45
PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALMBRICO_D
PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME
- 40 %
- 60 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z
X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
REFERNCIAS EN ENTIDADES
OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posicin.
Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0450 DIBUJO ALMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicando
que se ha detectado el origen
Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte el
extremo de la lnea.
Crear
Lnea
Extremo
Desplegar el men de referncias y seleccionar Origen
Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo
Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN
Crear
Arco 3 puntos
Acercar el cursor a la interseccin entre la lnea roja y verde
Marcar el punto (-50,10)
Acercar el cursor al centro de la circunferencia
Crear
Arco 3 puntos
Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin
Marcar la lnea roja por cualquier punto
Marcar la lnea verde por cualquier punto
Marcar el punto (-50,10)
Desplegar el men de referncias y seleccionar Arco Centro
Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE
Crear
Lnea
Extremo
Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90) de la circunferncia cerrada
PASO 5
REFERENCIA TANGENTE
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono
PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 8
REFERENCIA RELATIVA
Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...
Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo polar...
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR
Crear
Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRA INTERIOR
Crear
Lnea
Paralela ENT. A
Seleccionar entidad A ENT. B
Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
Seleccionar entidad B
Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.
PUNTO C
Modificar PUNTO B
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
Crear
Acuerdo
Entidades
PUNTO A
Selec punto A
Selec Punto B PUNTO B
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Crear
Arco
Polar
____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR
Crear
Lnea
Extremo
____X___ ___Y___
(0.56+3.5),-(1.5+0.56)
Crear
Lnea SELECCIONA ESTA
Paralela LINEA POR AQU
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
Selec la ltima lnea dibujada
PUNTO A
Selec la lnea de 15 grados PUNTO D
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
Selec Punto E con doble click
Selec Punto F con doble clicK
Crear
Acuerdo
Entidades
Selec Punto A
Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
0.56,-1.5
0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
D = 31/64
NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo
parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR UN RECTNGULO QUE
REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA
Crear
Rectngulo
PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES
Crear
Lnea
Paralela
Selec la lnea vertical de la derecha SELEC EN 2 LUGAR ESTA
Marque un punto a la izquierda de esta lnea LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
Crear
Arco
Polar
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS
El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotado
como dimetro 31/64.
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper PUNTO B
Selec Punto A mediante doble click PUNTO C
Selec Punto B mediante doble click PUNTO A PUNTO D
Selec punto C mediante doble click
Selec Punto D mediante doble click PUNTO E
Selec Punto E mediante doble click PUNTO F
Selec Punto F mediante doble click
PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN
BORRA ESTAS 2
LINEAS
PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRA
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
Pantalla
Restaurar colores
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
PASO 1
CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREACIN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS
Crear
Lnea
Extremo
SELECCIONA
APROX. AQU
Seleccionar la circunferencia
Crear ENTIDAD A
Lnea ENTIDAD B
Perpendicular
Seleccionar entidad B
POSICIN C
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.
PASO 3
CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA
Crear
Lnea
Paralela
Selec. Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A
ENTIDAD B
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por arriba de la lnea
PUNTO A PUNTO B
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea
PUNTO C
PUNTO D
Crear
Acuerdo
Entidades
Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto A
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES
SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.
ENTIDAD B
Crear
Lnea
ENTIDAD C
Paralela
Selec Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A
Selec Entidad C
Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea
ENTIDAD B
ENTIDAD C
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea
Crear
Crear lnea extremo
NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2
entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
INTERSECCIN C
Selec las dos lneas que forman la interseccin B
INTERSECCIN A
INTERSECCIN B
PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES
Modificar
ENTIDAD A
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Entidad A
PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE
Crear
PUNTO E
Acuerdo
Entidades PUNTO D
PUNTO B
PUNTO A
Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B PUNTO C
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto E
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN
PASO 8
ESPEJO Y ROTACIN
SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realizacin del espejo y de
la rotacin.
Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez
Editar
Espejo
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
Pantalla
Restaurar Colores
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREACIN DEL POLGONO
Crear
Polgono
Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro
PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
MARCAR ESTA
Crear POSICIN
Arco
Extremos
Selec Extremo A EXTREMO A EXTREMO B
Selec Extremo B
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de dimetro.
Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.
PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO
PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO
Crear
Acuerdo
Cadena
Marcar cualquier arco de los 6 existentes
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
OBJETIVO
Conocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualizacin.
PASO 1
ACTIVACIN DEL GRID
Pantalla
Parmetros de Rejilla
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR
Crear
Forma Rectangular
NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer click
(Vista isomtrica)
Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijados
en una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada.
Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construccin, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.
Crear
Rectngulo
Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectngulo existente
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.
PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO 3D
Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z
como profundidad del plano de trabajo...
CARA C
Crear CARA D
Lnea
Extremo
Seleccionar una esquina del rectngulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectngulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque
CARA A
CARA B
Al trabajar en alzado con modo 3D las lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D
Seleccionar un punto cualquiera de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina anterior
Crear
Letras
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con sealar a ojo un punto centro y determinar tambin a ojo
un radio cualquiera...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad...
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.
Crear
Letras
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.
Crear
Punto
Posicin
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.
Crear
Rectngulo
Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...
PASO 7
COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D
Como resumen de este tutorial se podra decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:
1. Modo 2D
2. Modo 3D
Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D
Crear
Linea
Extremo
Marcar los extremos indicados...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D
Crear
Lnea
Extremo
Marcar los extremos indicados...
PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina 3 de este tutorial
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIN DE USUARIO
OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin.
Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son los
siguientes:
1 3 6
4 2 5
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1000 DIBUJO ALMBRICO
PASO 2
CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA
P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaramos apoyarnos en la
geometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuacin veremos el procedimiento...
ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIN
NORMAL A LA LINEA A
LINEA A
ARCO DIBUJADO
EN PLANTA
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MS ADELANTE
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamndolo a travs de la lista de planos.
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN POR ENTIDADES
En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendr que crear el correspondiente plano de construccin.
Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacin
del plano de construccin y el arco.
Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera
Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana, arco, etc).
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...
En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla como
entidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)
Los planos creados por el usuario y los planos estndar se pueden gestionar desde la opcin
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
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Tutoriales Fresa
MECANIZADO 2D / 2D
MECANIZADO 2D 1/2
0500 PLANEADO
1100 TALADRO
INTRODUCCIN AL MECANIZADO
OBJETIVO
El objetivo de este tutorial no radica propiamente en el tipo de operacin de mecanizado, sino, en el
proceso genrico a seguir en MASTERCAM a la hora de generar cualquier mecanizado.
Este tutorial es importante ya que muestra el proceso genrico que aplicaremos siempre que realicemos
una operacin de mecanizado, independientemente del tipo de operacin utilizada.
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100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
100 MECANIZADO 2D
PASO 2
DEFINICIN DE MAQUINA, HERRAMIENTAS Y TACO
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100 MECANIZADO 2D 1/2
PULSAR EN EL BOTN Y
SEGUIDAMENTE ESCOGER LAS
ESQUINAS DEL TACO
APOYNDONOS EN LOS PUNTOS
INDICADOS
1
2 3
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100 MECANIZADO 2D 1/2
Mediante esta operacin ha quedado definido: las medidas del taco de material y el posicionamiento
de este respecto al origen (0,0,0).
PASO 3
OPERACIN DE MECANIZADO
Mecanizados
Mec. Contorno
SI NO FUESE EN SENTIDO
ANTIHORARIO PODREMOS
INVERTIR EL SENTIDO DE LA
FLECHA DE ENCADENADO CON EL
BOTON.
EL SENTIDO DE DICHO
ENCADENADO DETERMINA EL
SENTIDO DEL MECANIZADO (EN
ESTE CASO ANTIHORARIO).
PASO 4
OPERACIN TIPO
Al haber seleccionado un mecanizado de Contorno, esta es la opcin que ya estar seleccionada por
defecto.
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100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
HERRAMIENTA
Colocar el ratn en la zona de herramientas y pulsar el botn derecho del ratn, seleccionar la lnea
que se indica.
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100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 6
PARMETROS MECANIZADO
OPCIN
TODO
DETERMINA COMO SE
INTERPOLA UN CANTO
VIVO
EXCEDENTES DE
MATERIAL TANTO EN
Z COMO EN XY
OPCIN
NINGUNA
PASO 7
RETRACCIONES
Z SUPERIOR Y Z INFERIOR
DETERMINAN LA Z INICIAL DEL
MECANIZADO Y LA PROFUNDIDAD A
LA QUE SE LLEGAR. EN ESTE CASO
MECANIZAMOS DE Z=0 HASTA Z=-15
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100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
SIMULACIN ALMBRICA
A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar una simulacin almbrica del mecanizado_
Deslizar la barra de proceso situada en la zona superior derecha de la pantalla grfica, a izquierda y
derecha y observar como se ve la simulacin de herramienta hacia delante y hacia atrs...
0% ------------------------ 100%
Mientras la herramienta se vaya moviendo deslizaremos la barra indicada para acelerar o disminuir la
velocidad de simulacin.
Pulsar los botones de Paso adelante y Paso hacia detrs y observar como se avanza o se
retrocede paso a paso.
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100 MECANIZADO 2D 1/2
IMPORTANTE ! Observar en cualquiera de las situaciones recin simuladas los valores de coordenada x,
y, z, que se nos muestran en la parte inferior izquierda de la pantalla, ya que son los que nos sirven para
controlar por donde pasa la herramienta.
PASO 9
SIMULACIN SLIDA
A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar una simulacin en modelo slido del
mecanizado. Al realizar una simulacin en modelo slido podremos detectar colisiones con el material si
es que tiene lugar alguna.
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100 MECANIZADO 2D 1/2
Iniciar verificacin, e ir desplazando la barra anterior hacia la derecha, hasta obtener una velocidad
aceptable.
Al finalizar una simulacin slida podremos comprobar medidas como por ejemplo en este caso la
profundidad a la que se lleg que debera ser de 15mm.. Esto se realiza de la siguiente manera:
PULSAR EN EL PLANO
FINAL
PASO 10
POSTPROCESADO (OBTENCIN DEL PROGRAMA)
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100 MECANIZADO 2D 1/2
IMPORTANTE ! Para cada control numrico se configurar el postprocesador adecuado para obtener la
sintaxis necesaria para dicho control. El programa obtenido en el tutorial no es ms que un caso de
muchos posibles.
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200 MECANIZADO 2D 1/2
PASADAS Y CONICIDAD
EN CONTORNEADO
OBJETIVO
Anteriormente hemos visto una operacin de mecanizado de contorno en la cual no se realizaban
pasadas, ni en profundidad (z), ni lateralmente (xy).
En esta prctica veremos cmo realizar estas pasadas y tambin como aplicar una conicidad a las
paredes de la pieza.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 200 Mecanizado 2D
PASO 2
CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO
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200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
OPERACIN DE MECANIZADO
Mecanizados
Mec. Contorno
Al ejecutar la primera operacin de mecanizado siempre nos saldr el pequeo letrero de dilogo
proponindonos un nombre para el fichero que contendr el programa ISO, una vez aceptado el
nombre propuesto o bien escribiendo otro nombre, ya no nos volver a preguntar en las siguientes
operaciones.
PASO 4
OPERACIN TIPO
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200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
HERRAMIENTA
Operaremos como en el tutorial anterior, seleccionando la misma herramienta, Fresa PLANA 24 AR.
PASO 6
PARMETROS MECANIZADO
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200 MECANIZADO 2D 1/2
Tipo Contorno: Existen varias opciones que iremos explicando en siguientes tutoriales.
En este caso como solamente nos movemos en XY con incrementos de Z, el tipo es 2D
PASO 7
RETRACCIONES
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200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
PASADAS EN Z
A continuacin estudiaremos como se gestionan las pasadas en z de los mecanizados, en este caso
veremos, como repartimos los 15mm. de profundidad total en las correspondientes pasadas... Para ello
vamos al Gestor de Operaciones y pulsamos Click en la carpeta de parmetros... de la operacin de
mecanizado y vamos al apartado de Pasadas en z.
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200 MECANIZADO 2D 1/2
MUY IMPORTANTE! Siempre que hagamos un cambio en los parmetros de una operacin que ya
estaba creada previamente, como en el caso que nos ocupa con las pasadas en z, nos encontraremos
con que al salir de esta; en el gestor de operaciones veremos lo siguiente:
Experimentar con estos valores y realizar comprobaciones mediante la simulacin. Finalmente dejar
establecida una pasada de 1mm. y una de acabado de 0.1mm.
PASO 9
PASADAS EN XY
Accederemos a los parmetros de la operacin de nuevo y buscaremos el botn que gestiona las
pasadas laterales... (Multi pasadas)
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200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 10
APLICAR CONICIDAD
Aplicaremos a la pieza una conicidad y observaremos mediante la simulacin como queda generada...
Para ello pulsamos Click en la carpeta de parmetros... y vamos al apartado de Pasadas en Z,
tratado con anterioridad en este mismo tutorial...
El clculo se realiza respetando las medidas de la geometra encadenada como las medidas a obtener
en la altura Z que esta geometra est dibujada .
Observe que en la primera pasada la fresa realiza la medida de la geometra, en las ltimas pasadas se
aprecia que la fresa est separada de la geometra (el valor correspondiente a la conicidad aplicada)
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200 MECANIZADO 2D 1/2
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200 MECANIZADO 2D 1/2
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300 MECANIZADO 2D 1/2
CONTORNEADO EN RAMPA
Y CHAFLANADO
OBJETIVO
Se realizar un contorneado que no realizar pasadas a z constantes, sino que se ir incrementando
la profundidad de manera progresiva. Despus se realizar un chaflanado en la parte superior de la
pieza.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 300 Mecanizado 2D
PASO 2
CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO
Maquina tipo
Fresa
Defecto
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300 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
OPERACIN DE MECANIZADO
Mecanizados
Mec. Contorno
Al ejecutar la primera operacin de mecanizado siempre nos saldr el pequeo letrero de dilogo
proponindonos un nombre para el fichero que contendr el programa ISO, una vez aceptado el
nombre propuesto o bien escribiendo otro nombre, ya no nos volver a preguntar en las siguientes
operaciones.
Seleccionar la cadena naranja de igual manera que en los 2 anteriores tutoriales y asegurarnos de
que la direccin de encadenado es antihoraria; si la direccin que aparece al marcar sobre la
cadena es horaria la podremos invertir con el botn
PASO 4
OPERACIN TIPO
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300 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
HERRAMIENTA
PASO 6
PARMETROS MECANIZADO
El incremento en Z ser
consecuencia del ngulo y de
la distancia recorrida en una
vuelta.
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300 MECANIZADO 2D 1/2
Linearizar hlice:
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300 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 7
VERIFICAR OPERACIN
En este caso el taco de material de partida no es macizo, partimos de un material con un vaciado
previo interior, como la figura mostrada al inicio del tutorial y rebajaremos nicamente el espesor de
material de la pared interior.
Para poder cargar en el simulador una forma cualquiera, previamente la habremos dibujado y
seguidamente deberemos grabarla en formato STL siguiendo los siguientes pasos:
Fichero
Grabar Como
Grabar el archivo con el nombre que queramos y en la carpeta con nombre data existente dentro
del directorio de My mcamx5.
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300 MECANIZADO 2D 1/2
Click
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300 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
OPERACIN DE CHAFLANADO
Realizaremos un chaflanado de 3 mm. de ancho en la arista superior de la pieza contorneada, para ello
seguiremos el siguiente proceso.
Mecanizados
Mec. contorno
Seleccionar la cadena de igual manera que en los 2 anteriores tutoriales y observar la direccin que
coge el encadenado para luego poder determinar correctamente la compensacin a derechas o
izquierdas... Siempre teniendo en cuenta que realizaremos un chaflanado interior.
PASO 9
HERRAMIENTA
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300 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 10
PARMETROS MECANIZADO
Hemos dicho que el perfil que hemos encadenado es la arista viva que queremos chaflanar y vamos a
hacer un chafln de 3 mm, por lo que ponemos ancho de 3 mm.
Es conveniente dar siempre un valor de sobrepaso para asegurar que no queda rebaba en la parte
inferior del chafln. Ponemos 1 mm.
Tipo Compensacin : Ordenador (esta operacin solo funciona con esta compensacin)
Direccin de Compensacin: Izquierda
A partir de estos datos, el sistema calcular los valores que debe desplazar, lateralmente y en Z, la fresa,
para conseguir el ancho deseado.
EJEMPLOS
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300 MECANIZADO 2D 1/2
Pasadas en Z
Podemos realizar el chafln en una sola pasada , con lo que no har falta entrar en este apartado o
bien realizar varias pasadas en profundidad.
Activamos Pasadas en Z
Ponemos los valores del grfico, con lo
que dar varias pasadas con incrementos
de 1 mm y una pasada final con incremento
de 0,3 mm.
Retracciones
Como ya hemos explicado , el sistema se cuidar de estos valores, tomando como referencia la altura a
la que est el perfil encadenado.
Por lo que debemos dejarlos a Cero y como incremental, para que sea referido a la altura del perfil
encadenado.
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300 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 11
SIMULACIONES
Llevar a cabo la correspondiente verificacin slida del mecanizado para comprobar el chaflanado
realizado...
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400 MECANIZADO 2D 1/2
REMECANIZADO
ENTRADAS / SALIDAS TANGENCIALES
OBJETIVO
Se realizar un contorneado con una herramienta de radio mayor que el radio de las esquinas interiores
de la pieza, posteriormente realizaremos un remecanizado con una herramienta de radio menor, la cual
trabajar exclusivamente las zonas en las que quedaron restos de material en el primer mecanizado.
Adems se tratar el tema de entradas y salidas tangenciales de herramienta en el material.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0400 Mecanizado 2D
PASO 2
ENCADENADO GEOMETRIA
Maquina tipo
Fresa
Defecto
Mecanizados
Mec contorno
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400 MECANIZADO 2D 1/2
Seleccionar la cadena de color rojo por cualquier punto, de igual manera que en los 2 anteriores
tutoriales y asegurarnos de que la direccin de encadenado es antihoraria; si la direccin que
aparece al marcar sobre la cadena es horaria la podremos invertir con el botn
Finalmente teclear el botn y arrastrar dinmicamente con el ratn la posicin inicial del
mecanizado hasta que se encuentre aproximadamente en la posicin indicada.
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400 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
HERRAMIENTA
PASO 4
PARMETROS MECANIZADO
PASO 5
RETRACCIONES
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400 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 6
PASADAS EN Z
PASO 7
ENTRADA/SALIDA
Determinaremos una entrada y salida tangencial mediante lneas de longitud igual al 40% del dimetro
de herramienta y arcos de radio igual al 40% del dimetro de herramienta. Los arcos de entrada y
salida abarcaran un ngulo abarcado de 120.
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400 MECANIZADO 2D 1/2
1 4
2 3
Pgina 5 de 10
400 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
VERIFICAR OPERACIN
Click
Iniciar verificacin
PASO 9
SIMULACIN ALMBRICA Y DETERMINACIN
DE ZONAS NO MECANIZADAS
A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar una simulacin almbrica del mecanizado y
como ver las zonas donde la fresa no cabe y deja restos de material
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400 MECANIZADO 2D 1/2
Iniciar simulacin y observar cmo queda marcada en color gris la zona por donde pasa la
herramienta y en consecuencia las zonas donde quedan restos de material
PASO 10
ENCADENADO GEOMETRA (REMECANIZADO)
Mecanizados
Mec contorno
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400 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 11
HERRAMIENTA
PASO 12
PARMETROS MECANIZADO
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400 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 13
RETRACCIONES
PASO 14
PASADAS EN Z
PASO 15
ENTRADA/SALIDA
PASO 16
SIMULACIONES
Llevar a cabo las correspondientes simulaciones y verificacines slidas del mecanizado para
comprobar el proceso realizado.
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400 MECANIZADO 2D 1/2
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500 MECANIZADO 2D 1/2
PLANEADO
OBJETIVO
Esta operacin es la adecuada para planear superficies planas de las piezas. En este caso se considera
que la pieza ya ha sido perfilada y se efectua el planeado posteriormente al perfilado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0500 MECANIZADO 2D
PASO 2
ENCADENADO GEOMETRIA
Mecanizados
Mec. planeado
Seleccionar el perfil inferior de color azul
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500 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
HERRAMIENTA
BOTON DERECHO
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500 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 4
PARMETROS MECANIZADO
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500 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
RETRACCIONES
PASO 6
VERIFICAR OPERACIN
En este caso el taco de material de partida no es rectangular sino que tendremos la figura mostrada al
inicio del tutorial y rebajaremos el espesor de material de la pared superior. Para poder cargar en el
simulador una forma no rectangular previamente la deberemos grabar en formato STL siguiendo los
siguientes pasos:
Fichero
Grabar Como
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500 MECANIZADO 2D 1/2
Click
Iniciar verificacin
PASO 7
COMPROBACIONES
Se aconseja practicar con los apartados de ngulo de trabajo y transicin entre pasadas
comprobndolos mediante las correspondientes simulaciones.
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500 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
PLANEADO DINMICO
En Parmetros de Mecanizado tenemos varios Estilos o Estrategias de mecanizado para planear una
pieza. Hemos hecho el ejemplo con la estrategia ms habitual, que es el movimiento en Zig-Zag, existe
la estrategia de planeado dinmico en la cual la trayectoria de la Hta. se adapta a la forma exterior de
la pieza optimizando el trabajo. Se recomienda acceder a la operacin realizada, modificar y observar
mediante simulacin el nuevo resultado y la reduccin de tiempo de mecanizado.
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600 MECANIZADO 2D 1/2
CAJERA STANDARD
OBJETIVO
Introduccin al mecanizado de cajera 2D. Se realizar una cajera sencilla (standard) como introduccin
a dicha operacin. En posteriores tutoriales se ir entrando ms a fondo en diferentes aspectos
relacionados con la cajera; por esta razn debemos ceirnos exclusivamente a las explicaciones
existentes y los apartados no explicados se vern en posteriores tutoriales.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0600 MECANIZADO 2D
PASO 2
SETUP TACO
Click
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600 MECANIZADO 2D 1/2
NOTA: No prestar atencin a los aspectos no mencionados o no referenciados por las flechas y las
anotaciones. No obstante rellenaremos siempre los cuadros de dilogo tal y como se muestran.
1
2 3
Mediante esta operacin han quedado definidas las medidas del taco de material y el posicionamiento
de este respecto al origen (0,0,0).
PASO 3
ENCADENADO (SELECCIN DE LA GEOMETRIA)
Mecanizados
Mec. Cajera
Selec. un punto entre el contorno
exterior y el punto central
PASO 4
PARMETROS DE HERRAMIENTA
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600 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
PARMETROS DE MECANIZADO
Sentido de mecanizado
para la pasada de acabado
Dejamos sin
excedentes de
material
PASO 6
PARMETROS DESBASTE
Por lo que respecta al desbaste de la cajera mecanizaremos mediante zig-zag a 45 con un espaciado
entre pasadas del 60% respecto al dimetro de la herramienta.
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600 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 7
PARMETROS ENTRADA
PASO 8
PARMETROS ACABADO
Se entiende por acabado, las pasadas finales para perfilar las paredes eliminando material, en este
caso 1 mm o bien efectuando pasadas de repaso para liberar tensiones de herramienta. En cualquier
caso siempre quedar el valor de excedente de material que se haya definido en los Parmetros de
mecanizado.
Realizar pasadas de acabado en altura final Si se activa, la/s pasada/s de acabado se realizarn
cuando la herramienta ya est a la profundidad final. Ello no es nada recomendable cuando se est
haciendo el desbaste con el mtodo de Zig-Zag, ya que este mtodo deja muchas crestas de material
en los extremos. Si se utiliza el mtodo de espiral de dentro a fuera, es ms factible de repasar las
paredes a altura final.
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600 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 9
PASADAS EN Z
PASO 10
RETRACCIONES
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600 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 7
COMPROBACIONES
Realizar simulaciones, tanto almbrica, como slida para comprobar las trayectorias de la herramienta.
Por ejemplo: cambiar de modo Zig-zag a Espiral paralela y ver como afecta al tiempo de mecanizado.
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700 MECANIZADO 2D 1/2
OBJETIVO
Se realizar un mecanizado de cajera realizando la operacin de cajera planeando las islas en la altura
en la que estn dibujadas. Tambin se estudiar la posibilidad de generar conicidad en la cajera.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0700 MECANIZADO 2D
PASO 2
JOB SETUP
Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto
Click
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700 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
ENCADENADO DE GEOMETRA
Mecanizado Click
Cajera
De esta manera seleccionaremos de una vez las 2 islas, el punto de entrada y la pared de la cajera.
PASO 4
PARMETROS DE HERRAMIENTA
PASO 5
PARMETROS DE CAJERA (PLANEAR ISLAS)
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700 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 6
PARMETROS CAJERA (PLANEAR ISLAS)
En los parmetros de planeado diremos que la herramienta exceda respecto al lmite de las islas
(solape) un 40% respecto al dimetro de la herramienta y daremos una distancia de entrada de 9 mm y
salida de 2 mm que en principio debera ser suficiente, ya que el radio de la herramienta es de 6mm.
Material encima islas , representa el excedente que queramos en la zona superior de la isla, lo dejamos
en cero.
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700 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 7
PARMETROS DE CAJERA DESBASTE/ACABADO
En la pestaa Acabado definiremos una sola pasada de acabado de las paredes laterales
PASO 8
PARMETROS DE CAJERA DESBASTE/ACABADO
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700 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 9
COMPROBACIONES
NOTA: La cajera con planeado de islas planea la cara superior de estas identificando la altura de estas en
el dibujo, es decir, la altura de las islas no es un parmetro de mecanizado sino que es una informacin
que el propio sistema saca del dibujo realizado.
Dicho planeado se realiza inmediatamente despus de la primera pasada en z que haya sobrepasado la
altura de la isla en cuestin.
PASO 10
APLICAR CONICIDAD EN UNA CAJERA
Tenemos la posibilidad de aplicar una conicidad en la pared externa de la cajera y otra conicidad
distinta a las paredes de las islas.
P.e.: Vamos a aplicar a nuestra cajera una conicidad de 5 en la pared exterior y una conicidad de 3
en la pared de las islas.
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700 MECANIZADO 2D 1/2
Una vez realizado regenerar la operacin y efectuar simulaciones para comprobar el resultado.
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800 MECANIZADO 2D 1/2
CAJERA ABIERTA
OBJETIVO
Se estudiar en esta prctica la opcin cajera abierta. Esta opcin permite realizar cajeras que no
estn totalmente cerradas ya que en uno de sus lmites no existe pared y por lo tanto la herramienta
podr exceder por este lmite abierto.
Aparte utilizaremos este tutorial para ver como mecanizar una pieza escalonada en la que la
profundidad total de mecanizado se tendr que referir, no a un 0 absoluto sino a la altura en que se
encuentren dibujados cada uno de los perfiles encadenados.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0800 MECANIZADO 2D
PASO 2
JOB SETUP
Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto
Click
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800 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
ENCADENADO DE GEOMETRA (DESBASTE INICIAL)
Esta operacin tambin se puede realizar como Planeado, pero vamos a realizarla como Cajera
Abierta para practicar esta funcin.
Mecanizados
Mec. Cajera
Seleccionar la cadena que se muestra de color rojo en la parte superior del dibujo.
El perfil rojo se ha dibujado para representar esta zona de la pieza como si fuera una cajera abierta
por el lado derecho, por este motivo en los laterales hay espacio para que la hta. sobresalga del
material.
PASO 4
PARMETROS HERRAMIENTA (DESBASTE INICIAL)
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800 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
PARAMETROS MECANIZADO (DESBASTE INICIAL)
Seleccionar el tipo de Cajera Abrir. El concepto Solape se refiere al valor que sobresaldr la hta. por la
parte abierta, est representado en porcentaje sobre el dimetro de hta. que utilicemos.
Activar el Utilizar mtodo de corte para Cajeras Abiertas, esta opcin activa el mtodo de corte que
se ve en el grfico y desactiva las dems opciones de Desbaste. Si no se activa, se puede mecanizar
con las opciones de mecanizado de las Cajeras estndar .
PASO 6
PARMETROS DESBASTE (DESBASTE INICIAL)
En esta pgina solamente definiremos el espaciado en XY del fresado, tambin en porcentaje sobre el
dimetro de hta. los dems parmetros estn opacos, ya que hemos decidido el mtodo especfico de
Cajera abierta
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800 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 6
PARMETROS ACABADO (DESBASTE INICIAL)
PASO 7
PARMETROS PASADAS EN Z (DESBASTE INICIAL)
Se trabajar haciendo pasadas como mximo de 3 mm. y una de acabado de 0.2 mm.
PASO 8
PARMETROS RETRACCIONES (DESBASTE INICIAL)
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800 MECANIZADO 2D 1/2
Una vez ejecutada esta operacin vamos a mecanizar las cajeras abiertas del fichero
PASO 9
ENCADENADO DE GEOMETRA (CAJERAS ABIERTAS)
Mecanizado
Mec. Cajera
Seleccionar las 5 cadenas que se muestran de color verde en trazo grueso, comenzando por las 3
de la parte superior y siguiendo por las 2 de la parte inferior
PASO 10
PARMETROS HERRAMIENTA (CAJERAS ABIERTAS)
PASO 9
PARAMETROS MECANIZADO Y DESBASTE (CAJERAS ABIERTAS)
PASO 10
PARAMETROS ACABADO (CAJERAS ABIERTAS)
En estas cajeras nos interesa un buen acabado de las paredes laterales, por lo que activaremos esta
opcin y definiremos que solamente efecte la pasada de acabado cuando llegue a la
profundidad final y que las haga una vez finalice el desbaste de todas las cajeras.
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800 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 11
PASADAS EN Z (CAJERAS ABIERTAS)
PASO 12
PARMETROS RETRACCIONES (CAJERAS ABIERTAS)
Despus, haga cambios en distintos parmetros, regenere la operacin y vuelva a Simular para ver
como afectan a las trayectorias de hta.
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800 MECANIZADO 2D 1/2
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800 MECANIZADO 2D 1/2
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900 MECANIZADO 2D 1/2
OBJETIVO
En el tutorial anterior hemos mecanizado las cajeras con una fresa de dimetro 12 mm, con lo cual en
las esquinas nos han quedado unos radios de 6 mm, en este tutorial vamos a repasar estas esquinas con
una fresa de dimetro 6 mm para dejar un radio de esquina de solamente 3 mm.
Para ello utilizaremos el fichero 0800 MECANIZADO 2D con los mecanizados efectuados en el tutorial 800
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0800 MECANIZADO 2D
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900 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 2
CREAR OPERACION
Tenemos el fichero con las operaciones de mecanizado, para crear la nueva operacin de
Remecanizado sin tener que volver a seleccionar la geometra, podemos copiar la operacin
2 Cajera (Abrir), para despus modificar los parmetros que nos interesen.
Seleccionar la Operacin 2 con el ratn y manteniendo pulsado el botn derecho, desplazar el cursor
hasta una posicin inferior al triangulo rojo, una vez all soltar el botn y aparecer el letrero de dilogo
que figura en la captura, como que queremos copiar la operacin a continuacin de la existente,
seleccionaremos Copiar despus.
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900 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
PARMETROS HERRAMIENTA
PASO 4
PARMETROS MECANIZADO
En Tipo Cajera , substituir Abrir por Remecanizado , una vez seleccionado aparecern los
parmetros correspondientes a esta opcin.
Margen: El sistema calcula exactamente el material que queda por mecanizar, este parmetro nos
permite dar un margen de seguridad para que la hta. no empiece a mecanizar justo donde hay
material. Este margen se define como un porcentaje sobre el dimetro de hta. o como una medida fija
en mm.
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900 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
PARMETROS DESBASTE / ACABADO
PASO 6
PARMETROS ENTRADA SALIDA
PASO 7
PARMETROS PASADAS EN Z
Al trabajar con una hta. de menor dimetro, reducimos el incremento de prof. En Z pasando de 3 mm a
2 mm, el resto de parmetros los podemos dejar igual.
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900 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
PARMETROS RETRACCIONES
En la siguiente imagen se observan en color verde, las zonas mecanizadas por la hta. de 6 mm.
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900 MECANIZADO 2D 1/2
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
OBJETIVO
El objetivo de este tutorial es el de ver como se puede realizar una cajera en la cual podremos
determinar unas paredes con una conicidad y otras con otra conicidad diferente. De hecho esta
opcin no esta contemplada en los parmetros de la cajera, no obstante mediante el siguiente
procedimiento podremos conseguir este objetivo.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1000 MECANIZADO 2D
Hemos de mecanizar la cavidad que tiene 3 paredes con un ngulo de 3 grados y una pared con un
ngulo de 45 grados, disponemos de los perfiles almbricos del dibujo. Se admiten radios de hasta 6 mm
en las esquinas vivas interiores.
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 2
CARGAR MAQUINA Y JOB SETUP
Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto CLICK
PASO 3
GEOMETRA
Con la funcin:
Extendemos 15 mm las 2 lineas horizontales que forman parte
del perfil externo de la cajera.
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
Con la misma funcin de Ajustar/Extender , acortamos 2 mm por lado, la lnea vertical que representa el
inicio de la rampa de 45 grados.
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
En la imagen hemos resaltado en color rojo los lmites externos de la cajera original y en color amarillo las
entidades que acabamos de crear.
Hemos ampliado el lmite externo de la cajera y hemos insertado una isla en su interior, de esta forma
podremos definir el ngulo de 3 grados en las paredes y el ngulo de 45 grados para la isla.
El resultado final, despus de efectuar el mecanizado, corresponder con los requerimientos que se nos
han solicitado.
NOTA: Los valores que hemos asignado para crear la isla falsa y alargar el perfil exterior de la cajera, son
a ttulo de ejemplo y pueden ser otros distintos mientras mantengan la filosofa de crear una isla. En el
ejemplo hemos puesto 2 mm de distancia lateral entre la isla y la pared, dicha distancia deber ser lo
suficientemente pequea con respecto al dimetro de la fresa a emplear para que esta no pueda hacer
ningn intento de entrada.
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 4
INICIAR MECANIZADO Y ENCADENAR GEOMETRA
Mecanizado
Cajera
PASO 5
PARMETROS DE HERRAMIENTA
PASO 6
PARMETROS DE MECANIZADO
Desbaste
Entrada
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
Pasadas en Z: Ponemos los parmetros de Paso max. En Z y activamos Paredes cnicas poniendo los
valores de conicidad que precisa la pieza.
PASO 7
PARMETROS RETRACCIONES
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
Ejecutar el mecanizado y efectuar simulacin almbrica y Slida, la pieza quedar con un escalonado
en la parte cnica que podemos suavizar realizando un contorneado con un paso en Z menor, por
ejemplo de 0,4 mm.
Para ello haremos una copia de la operacin que acabamos de realizar, para aprovechar todos los
parmetros que no varan as como la seleccin de geometra a mecanizar.
PASO 8
COPIAR OPERACIN
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 9
DEFINIR PARMETROS
Activamos el Acabado
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
Activamos tambin Entrada Salida, para facilitar la entrada y salida de la hta. al material
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1000 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 10
REGENERAR Y SIMULAR
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
TALADRO
OBJETIVO
A partir de un dibujo 2 D, vamos a realizar los taladros trabajando con criterios de seleccin, de
ordenacin y de profundidades.
La operacin de Taladrado es la nica que permite generar el cdigo correspondiente a un Ciclo fijo de
un Control Numrico, para que ello suceda, deben estar definidos los ciclos fijos del Control Numrico y
preparado el Postprocesador para generarlos.
Si la mquina no dispone de ciclos fijos de taladrado, Mastercam generar cdigo ISO estndar para
realizar el taladrado.
Por este motivo, no entraremos a analizar los parmetros de los ciclos fijos que aparecen en pantalla.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1100 MECANIZADO 2D
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 2
JOB SETUP
Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto
CLICK
PASO 3
SELECCIN DE GEOMETRIA
Vamos a realizar el punteado de todos los taladros con una misma broca y profundidad.
Mecanizado
Taladro
En esta ocasin, como que queremos puntear todos los crculos, vamos a poner un valor de tolerancia
grande, para que queden todos seleccionados.
Una vez puesto el valor de Tolerancia 15, pulsar en Mascara en Arco seleccionar cualquier crculo
como primer crculo y a continuacin seleccionar con ventana todo el dibujo, a continuacin pulse
Enter o bien el icono de la bola verde.
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
trayectorias ya reordenadas.
PASO 4
PARMETROS DE OPERACIN
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
PARMETROS HTA
PASO 6
PARMETROS DE MECANIZADO
En este letrero de dilogo figuran todos los parmetros correspondientes a los ciclos fijos de taladrado
que tenga nuestra mquina activa. No la vamos a utilizar por lo explicado anteriormente.
PASO 7
PARMETROS DE RETRACCIONES
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 8
SELECCIN DE GEOMETRIA
Mecanizado
Taladro
PASO 9
PARMETROS HTA
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 10
PARMETROS DE RETRACCIONES
PASO 11
PARMETROS DE COMPENSAR PUNTA DE HTA
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 12
SELECCIN DE GEOMETRIA
PASO 13
PARMETROS HTA
PASO 14
PARMETROS DE RETRACCIONES
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1100 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 15
PARMETROS DE COMPENSAR PUNTA DE HTA
Importante: Recordar desactivar esta opcin, de lo contrario nos aadir mayor profundidad al
chaflanado.
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1150 MECANIZADO 2D 1/2
OBJETIVO
Como efectuar taladros iguales pero situados en distintas alturas, en una sola operacin.
Comprender el funcionamiento de los parmetros de Retracciones que intervienen en la operacin
de taladro.
Un Ciclo de taladrado est relacionado con el control numrico que lo va a utilizar. Los Ciclos fijos de
taladrado de los controles tienen una sintaxis muy distinta entre ellos, hay un grupo de Controles que
utiliza la sintaxis de FANUC aunque no es idntica, despus hay el sistema Heidenhain , Sinumerik y otros.
Ello obliga a que antes de proceder a generar operaciones de taladrado, el usuario ya haya
seleccionado la Mquina con el Control que los va a ejecutar en taller.
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1150 MECANIZADO 2D
Este dibujo contiene 12 taladros de dimetro 6 mm con una misma profundidad de 25 mm y situados en
caras con distintos valores de Z , siendo Z cero la base de color amarillo, Z 20 la de color verde y Z 40 la
de color marrn.
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1150 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 1
SELECCIN DE LA GEOMETRA A TALADRAR
Mastercam utiliza puntos para definir el centro de los taladros, estos puntos pueden ser entidades punto,
o entidades lineales, (coger los extremos), o entidades arco / crculo (coger su punto centro).
Cargar:
Mquina tipo
Fresa defecto
Mecanizados
Mec.Taladro
Seleccin de geometra:
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1150 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 2
PARMETROS DE OPERACIN
Obviamos Parmetros de mecanizado porque hace referencia a los ciclos especficos de taladrado.
Abrimos Retracciones
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1150 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
SIMULACIN A PARTIR DE UN ARCHIVO STL YA PREPARADO
Click
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1150 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
SIMULACION DEL TALADRADO
Click
Click
En los taladros situados a Z=0 , observaremos que la hta. Se situa a Z =60, desciende hasta Z= 2 en
rpido, desciende hasta Z = 25 en avance de trabajo y se retira en rpido a Z= 60.
En los taladros situados a Z =20 , observaremos que la hta. Se situa a Z =60, desciende hasta Z= 22 en
rpido, desciende hasta Z = 5 en avance de trabajo y se retira en rpido a Z =60.
En los taladros situados a Z =40 , observaremos que la hta. Se situa a Z=60, desciende hasta Z=42 en
rpido, desciende hasta Z =15 en avance de trabajo y se retira en rpido a Z =60.
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1150 MECANIZADO 2D 1/2
Si activa Usar Dist. aprox. Solo al inicio y al final de la operacin, la Hta. Ir a la altura Inicial, ejecutar
el primer taladro y retroceder hasta la Dist. De seguridad, en esta altura se desplazar hasta el
siguiente taladro y lo ejecutar, y as sucesivamente hasta el ltimo taladro.
Nota: Hay que ser cuidadoso antes de utilizar esta opcin, segn sea el orden de taladrado de la pieza
pueden existir colisiones de la hta. con el material. En sistema de programacin de ciclos en ISO , esta
situacin se representa con G98 y la anterior con G99.
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
MECANIZADOS ALMBRICOS
OBJETIVO
El objetivo de este tutorial es el de estudiar una serie de mecanizados que trabajan generando
trayectoria en 3D, pero que funcionan apoyndonos en geometra almbrica y no sobre superficies o
slidos.
PASO 1
OBTENER FICHERO (DESLIZAMIENTO 2D)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 MECANIZADO 2D_A
PASO 2
ENCADENADO GEOMETRA
Mecanizados
Cadena parcial
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
El sistema nos pide que seleccionemos el punto de interseccin entre el contorno longitudinal y el
transversal.
Marcar el punto de conexin entre los dos perfiles y aparecer el letrero de dilogo de mecanizado.
PASO 3
PARMETROS DE HERRAMIENTA
PASO 4
PARMETROS DE DESLIZAMIENTO 2D
LAS COMPENSACIONES
INDICAN EL LADO A
REALIZAR RESPECTO A
CADA UNO DE LOS
PERFILES ENCADENADOS.
EN ESTE CASO IZQUIERDA
EN EL TRANSVERSAL Y
DERECHA EN EL
ACERCAMIENTO EN RPIDO HASTA Z... LONGITUDINAL
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
NOTA: Se ha de tener en cuenta que la trayectoria generada por MASTERCAM sobrepasar la geometra
encadenada, aproximadamente el valor de radio de herramienta, para no dejar material sin mecanizar.
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 5
OBTENER FICHERO (REGLADA)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 MECANIZADO 2D_B
PASO 6
ENCADENADO GEOMETRA
Mecanizados
Cadena
Seleccionar los 6 perfiles marcndolos de izquierda a derecha por el mismo punto, para que tengan
la misma direccin de encadenado.
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 7
PARMETROS DE HERRAMIENTA
PASO 8
PARMETROS DE REGLADA
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
La opcin de planos de ajuste permite alargar o acortar la trayectoria de mecanizado respecto a los
perfiles encadenados, para el caso que nos ocupa p.e.:
X 10 X 140
PASADA EN Z
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 9
OBTENER FICHERO (REVOLUCIN)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 MECANIZADO 2D_C
PASO 10
ENCADENADO GEOMETRA
Mecanizados
PASO 11
PARMETROS DE HERRAMIENTA
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1200 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 12
PARMETROS DE REVOLUCIN
PERMITE AJUSTAR LA
TRAYECTORIA EN UNA
ALTURA DETERMINADA
O DELIMITANDO POR
ANCHO
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
OBJETIVO
Mastercam (a partir de Entry) dispone de la funcin Eje Giratorio, que permite realizar formas, enrolladas
alrededor de un cilindro, programando 2 ejes cartesianos y 1 eje polar.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1240 MECANIZADO 2D
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 2
CARGAR MAQUINA Y DEFINIR MATERIAL
Mediante esta operacin ha quedado definida la barra material y el posicionamiento de esta respecto
al origen (0,0,0).
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 3
GEOMETRA 2D
Click
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 4
MECANIZADO DE CAJERAS
Mecanizados
Mec. Cajera
Marcamos cada perfil en forma de tringulo, con cadena
Parmetros de mecanizado
Desbaste:
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
Acabado:
Retracciones:
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
Eje Giratorio:
Al entrar en el letrero de
dilogo , estar sealado No
rotacin, debemos activar
Substitucin Eje
Dimetro de Giro: Aqu hay que poner el valor de dimetro de cilindro correspondiente al desarrollo que
hemos efectuado.
PASO 5
EJECUTAR MECANIZADO
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 6
SIMULACION ALAMBRICA
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
PASO 7
SIMULACION SOLIDA (VERIFICAR)
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
Mastercam siempre posiciona la fresa en la coordenada Y 0, o sea, centrada sobre el eje de revolucin,
y en esa posicin interpola los ejes X, Z y pasa a coordenadas polares el desarrollo del eje Y plano. Ello
nos da la siguiente imagen:
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1240 MECANIZADO 2D 1/2
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