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“Tik-tok el tiempo se acaba, aunque a mi no”

Eres una acólita del templo de Mystra, dama de los misterios.


Durante toda tu niñez has estudiado los secretos de la urdimbre
y de la magia, hasta que un día hace 2 años las tropas de Baaldak
atacaron tu templo, praticamente todos murieron y tu te viste
obligada a escapar y mudarte a un templo en el desierto, allí
investigaste y descubriste que Baaldak solo podía ser derrotado
deshaciendo un pacto que le hace inmortal, solo la sangre de su
sangre sería capaz de matarlo, ¿pero como se podía encontrar a
algún descendiente del señor del mal?
Pasó año y medio hasta que un hombre de tez morena y
borracho llego a tu templo, allí empezó a preguntar cosas raras
que no parecían tener sentido, pero parecía estar hablando de
un tal Arturo, descendiente directo de Baaldak, no pudiste evitar
atender e investigar en el tema ¿Si realmente aquel joven
borracho estaba en lo cierto y sus visiones le habían dicho donde
encontrar la solución a los problemas? No pudiste evitarlo,
cogiste tus cosas y hablaste con tu maestro, el te entregó su
túnica y una cuenta “A mi ya me queda poco en este mundo,
pero he visto muchos futuros, y solo tu puedes conseguir acabar
con Baaldak” apretó su puño en la cuenta “Usalo sólo si Arturo
está en peligro, no lo pienses, el es el más importante”
Marchaste junto a tu nuevo compañero de viaje Bomani hacia la
aldea en la que estaba Arturo, pero antes de marcharos tu
maestro mandó una carta y te dijo que si lo encontrabais
deberíais dirigiros al castillo Von Lionkurt.
“Tik-tok el tiempo se acaba, aunque a mi no”

Poderes que no están en el libro:


Giro temporal
En el segundo nivel, puedes ejercer mágicamente un control limitado
sobre el flujo del tiempo alrededor de una criatura. Como reacción,
después de que tú o una criatura que puedas ver a 30 pies de ti realicen
una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación,
puedes obligar a la criatura a volver a tirar. Toma esta decisión después de
ver si la tirada tiene éxito o no. El objetivo debe utilizar el resultado de la
segunda tirada.
Puedes usar esta habilidad dos veces, y recuperas cualquier uso gastado
cuando terminas un descanso prolongado.
Conciencia temporal
A partir del segundo nivel, puedes agregar tus modificadores de
Inteligencia a tus tiradas de iniciativa.
Estasis momentáneo
Cuando alcanzas el nivel 6, como acción, puedes forzar mágicamente a
una criatura grande o más pequeña que puedas ver a 60 pies de ti a hacer
una tirada de salvación de Constitución contra tu salvación de hechizos. A
menos que la tirada de salvación sea un éxito, la criatura está encerrada
en un campo de energía mágica hasta el final de tu siguiente turno o hasta
que la criatura sufra algún daño. Mientras está encerrada de esta manera,
la criatura queda incapacitada y tiene una velocidad de 0.
Puede utilizar esta función un número de veces igual a su modificador de
Inteligencia (un mínimo de una). Recuperas todos los usos gastados
cuando terminas un largo descanso.
“Tik-tok el tiempo se acaba, aunque a mi no”

Objetos:
TÚNICA DEL ARCHIMAGO
Objeto maravilloso, legendario (requiere sintonización con
un brujo, mago o hechicero)
Esta elegante prenda está hecha de una tela exquisita de
color blanco, gris o negro y adornada con runas plateadas.
El color de la tela se corresponde con el alineamiento para el
que se ha creado el objeto. La túnica blanca es para alguien
bueno, la gris para alguien neutral y la negra para alguien
malvado. No puedes s intonizarle con una túnica del archimago que no concuerde con tu
alineamiento.
Mientras la lleves puesta, obtendrás los siguientes beneficios:
• Mientras no vistas armadura alguna, tu CA será de 15 + tu
modificador por Destreza.
• Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar conjuros y otros efectos mágicos.
• Tu CD de salvación de conjuros y tu bonificador de ataque
para conjuros aumentan en 2.

BROCHE ESCUDO
Objeto maravilloso, infrecuente (requiere sintonización)
Mientras lleves prendido este broche, tienes resistencia
al daño de fuerza e inmunidad al daño del conjuro proyectil mágico.

CUENTA DE ESPACIOTIEMPO:

Es la cuenta que te entrego tu maestro, debes apretarla y señalar con el dedo a aquella
persona a la que quiereas afectar.

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