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Juego de Tronos

1. FASE DE PONIENTE
1.1. Avanza el marcador de ronda de juego.
1.2. Se roban cartas de Poniente.
1.3. Avanza el Medidor de los Salvajes si aparecen iconos de Salvajes en las cartas de Poniente.
1.4. Se resuelven las cartas de Poniente. Pueden tener lugar ajustes de Suministro, fases de Reclutamiento,
reposición de fichas de Poder, apuestas en los medidores de Influencia, ataques de los Salvajes y otros eventos.

2. FASE DE PLANIFICACIÓN
2.1. Se asignan órdenes. Se dejan boca abajo todos los jugadores simultáneamente, tantas como zonas se controlen
con al menos una unidad (si un jugador no tuviera suficientes fichas de orden, se seguiría el orden de turno a razón de
una orden por jugador). En esta fase se puede negociar.
2.2. Se muestran las órdenes simultáneamente.
2.3. El poseedor del Cuervo Mensajero, si lo desea, puede hacer uso de él.

3. FASE DE ACCIÓN
3.1. Se resuelven las órdenes de Incursión. El jugador elimina, si quiere, una orden de Apoyo, una orden de
Incursión, una orden de Consolidar Poder o (solo si se trata de una Orden especial) una de Defensa de una zona
adyacente. Si se elimina una orden de Consolidar Poder se considera un saqueo, y el jugador que saquea roba una Ficha
de Poder de la reserva y descarta una (si la hay) que el oponente tenga disponible.
3.2. Por orden de turno hasta agotarlas, cada jugador resuelve una de sus órdenes de Avance. El
jugador mueve 0 o más unidades a 1 o más zonas adyacentes o unidas por transporte marítimo. No más de una de esas
zonas podría contener unidades enemigas y dicho movimiento sería el último en resolverse. Si un jugador deja
desocupada una zona al avanzar sus unidades, debe (antes del combate, si lo hay) dejar en ella una ficha de Poder para
mantener el control sobre dicha zona (control que se pierde si un oponente la ocupa con sus unidades).

COMBATE
1. Solicitar apoyo de zonas adyacentes a la zona de batalla (donde tiene lugar el combate). El apoyo se
concede o niega siguiendo el orden de turno. La ficha de Apoyo no se retira tras el combate.
2. Calcular la Fuerza de Combate Inicial con las unidades (Soldados +1, Caballeros +2, Barcos +1,
Torres de Asedio +4 contra un Castillo o Fortaleza, si no +0), el modificador de la orden, la fuerza total de
las zonas de apoyo y la de la guarnición (en el caso de la defensa).
3. Elegir y mostrar carta de Casa.
4. Usar, si no se ha hecho ya uso de ella en este turno, la Espada de acero valyrio que otorga una
bonificación de +1.
5. Calcular la Fuerza de Combate Final (suma de la Fuerza de Combate Inicial + la de la carta de Casa
+ la bonificación de la Espada de acero valyrio).
6. Resolución del combate.
A/ Se determina el vencedor (en caso de empate vence quien ocupe el lugar más alto en el medidor de los
Feudos).
B/ Se calculan las bajas restándole a las espadas de las cartas de Casa del vencedor las fortificaciones de las
cartas de Casa del vencido, que escoge entre sus unidades cuales causan baja (si hay más espadas que fortificaciones).
C/ Retirada: si el atacante es derrotado retira todas sus unidades a la zona de la que partió el avance, si es
derrotado el defensor este retira todas sus unidades (las Torres no se pueden retirar, se destruyen) a una zona adyacente
vacía (salvo aquella de la que partió el ataque) o en su poder, y respetando el medidor de Suministro (si no fuera posible
se destruirían las unidades necesarias). Cabe retirarse empleando transporte marítimo. Las unidades retiradas están en
desbandada (se tumban), no tienen fuerza de combate y si son derrotadas de nuevo ese turno son destruidas sin contar
como baja.
D/ Fin del combate: se retiran fichas de Poder y órdenes, salvo la de Defensa si esta tuvo éxito.
3.3. Por orden de turno hasta agotarlas cada jugador resuelve una de sus órdenes de Consolidar
poder. El jugador consigue 1 ficha de Poder por orden y una ficha más si dicha orden acompaña
a un icono de poder en esa zona. Si se trata de una Orden especial en lugar de lo anterior puede
reclutar ahí unidades.
3.4. Final de fase: se retiran las órdenes de Defensa y Apoyo, se ponen en pie las unidades en
desbandada y se activan de nuevo el Cuervo Mensajero y la Espada de acero valyrio.

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