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Problema
Recopilación de datos
Análisis de datos
Creatividad
Materiales y tecnología
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos constructivos
Solución
Proceso creativo
Proceso de diseño
Proceso solución
problema
4 fases
• Análisis del
problema
• Solución del
problema
• Valoración de
las soluciones
• Realización de
las soluciones
Sin embargo las fases que se presentan son un poco mas elaboradas, y así nos
lo muestra el autor en su libro mediante la siguiente tabla, en la que se definen
las faces de preparación, la cual consiste en el análisis y definición del
problema; la fase de incubación, que seria donde se encuentran las posibles
soluciones; fase de iluminación, donde las soluciones son valoradas y
examinadas; y la fase de verificación, donde se realiza la solución y se
desarrollan los modelos. Sin embargo se debe tener en cuenta que la ultima
fase puede implicar una retroalimentación regresando a la segunda fase
mediante los resultados obtenidos.
El método del diseñador alemán Gui Bonsiepe, del que menciona el desglosamiento de
un problema en sub problemas jerarquizados de manera que sea mas claros,
organizados y validos los conocimientos adquiridos a partir del análisis de este.
Menciona de igual forma el caso común de tener una macro estructura definidas
(etapas o fases) pero la microestructura (los pasos de cada fase) es misteriosa. De esta
forma la metodología planteada por Bonsiepe se define en tres etapas con sus
respectivos pasos:
2. Diseño
3. Realización
La metodología que plantea Hans Gugelot aplicada en la escuela de ULM propone una
metodología que se basa en el diseño de productos industriales. Con base en los
principios de esta metodología se dieron los fundamentos de la Buena Forma (Gute
Form). Las etapas de este método son:
Observación
Concepto de diseño
Desarrollo de modelos
Correcciones de la propuesta
Producto final
• Establecer dentro de las actividades unas fases con las que se maneja el
proyecto.
El brief es un documento escrito que recoge toda la información necesaria para que se
pueda desarrollar un proyecto de diseño.
El BRIEF tiene tres aplicaciones básicas:
Presupuestar
Un resumen con los aspectos que van a determinar la complejidad del trabajo, al que
se añade información sobre la empresa, de modo que los diseñadores conozcan a su
futuro cliente.
El BRIEF enmarca el proyecto: determina los límites y define los objetivos. Durante el
proyecto los diseñadores tienen en el una referencia para su trabajo y un documento
de consulta constante.
La empresa y los diseñadores tienen en el brief una guía para evaluar los resultados
parciales que se van presentando a lo largo del desarrollo del proyecto y también el
resultado final.
Esquema
1. La empresa
Breve descripción de su trayectoria, sus actividades, su organización. Normas de
identidad visual corporativa o de diseño en general si las tiene.
2. La empresa y el mercado
Situación de la empresa en el mercado.
Competencia.
Imagen/ Posicionamiento / Estrategias de futuro.
3. El proyecto
Cómo surgió la idea.
¿Por qué ahora?. Oportunidad.
¿Qué se quiere conseguir?. Objetivos / Expectativas.
¿Cómo encaja este proyecto en las estrategias de la empresa?
4. El proyecto y el mercado
Segmento del mercado al que se dirige.
Perfil del consumidor/usuario/receptor.
Ventajas, beneficios, aspectos diferenciales que aporta el nuevo producto o servicio.
Tendencias del mercado.
5. La empresa y el proyecto
Requerimientos específicos que pueden incidir en el diseño.
Cantidad de unidades previstas. Coste.
Producción dentro y fuera de la empresa. Proveedores y recursos propios.
Normativa o legislación que afecte al diseño.
6. Plan de diseño
Trata los aspectos de funcionamiento de la relación empresa-diseñador mientras dura
el proyecto. Es decir, de plazos, calendario de seguimiento, equipos de trabajo, y otros
temas que son necesarios para hacer un correcto control de desarrollo y de los
resultados finales del proyecto.
Bibliografía
Munari, B. (1983). ¿Cómo nacen los objetos?: Apuntes para una metodología
proyectual. Barcelona: Gustavo Gili.