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2.2. El teclado
2.4. El menú
2.6. El texto
2.7. La galería
http://www.einstruction.com/support_downloads/downloads.html
Se trata de un software interactivo que podremos ejecutar desde nuestro ordenador sin
apenas limitaciones.
Es un software de manejo muy sencillo pero con un gran potencial que nos ofrecerá, en
todo momento, soluciones pedagógicas adecuadas para las diferentes situaciones de
la práctica docente.
Acceso a Workspace desde el icono del escritorio. Hacer doble clic sobre el icono.
Acceso a desde el icono de la barra de tareas. Clicar sobre el icono y hacer doble clic
sobre Workspace.
“LA PIZARRA DIGITAL”
Vamos a considerar que todo lo que coloquemos en el área de trabajo son objetos. Los
objetos pueden ser textos manuscritos, dibujos, textos mecanografiados, líneas,
formas, imágenes, sonidos, vídeos y flash.
-Un recuadro exterior de puntos que indica el tamaño del objeto o los abjetos si
seleccionamos más de uno.
-Una flecha en giro en la parte superior que permite girar el objeto clicando y
arrastrando sobre ella en forma de giro.
“LA PIZARRA DIGITAL”
-Dos dobles flechas en el lado derecho y abajo para poder modificar la forma del
objeto a lo largo y a lo ancho.
-Un cuadrado verde en la parte inferior derecha que nos permite modificar el tamaño
del objeto clicando y arrastrando.
2.2. El teclado
Con el teclado podemos introducir textos en las zonas habilitadas para ello.
Puede ser útil precisamos escribir unos pocos signos o palabras. Por ejemplo, para
introducir una dirección Web o una sencilla operación matemática. Para un contenido
más extenso es mejor utilizar el teclado del ordenador.
La barra de herramientas la componen una serie de iconos desde los que podemos
acceder de manera rápida e intuitiva a algunas de las funcionalidades más frecuentes.
Las imágenes nos anticipan la función que podemos activar y colocando el cursor del
ratón sobre los iconos nos despliega una ventana de texto con más información.
Es una barra de herramientas flotante que nos permite colocarla en cualquier lugar de
la pantalla clicando sobre la parte superior y arrastrando. Podemos presentarla en
varios formatos efectuando clicar y arrastrar desde los bordes laterales e inferior de la
misma.
Siempre podremos acceder al resto de las herramientas del software desde el icono
Cuadro de herramientas.
Al activar algunas de las funciones como lápiz, marcador, borrador, formas y líneas
deberemos clicar sobre el icono flecha, selección para poder actuar nuevamente como
ratón.
“LA PIZARRA DIGITAL”
Deshacer es una opción que nos permiten volver a las situaciones de trabajo iniciales
en la página en la que estamos trabajando. También existe la opción rehacer para
recuperar lo desecho. Es una utilidad a la que le estamos encontrando múltiples
aplicaciones didácticas ya que nos permite recuperar paso a paso una explicación
hecha sobre la pizarra.
El aspa de color rojo elimina los objetos seleccionados en una página. Equivale a la
tecla suprimir del teclado.
2.4. El menú
Al colocar el cursor del ratón sobre cada una de las opciones que tiene una flecha a la
derecha de abre una nueva ventana.
Guardar como para optar por un destino dónde guardarlo o cambiar el nombre
manteniendo el original.
Exportar nos dará acceso a una ventana para elegir la opción de formato a exportar.
Como imagen, PDF, PowerPoint y HTML formato Web.
“LA PIZARRA DIGITAL”
El menú pagina permite crear páginas con una imagen de fondo, de cuadrícula, de
degradado…
“LA PIZARRA DIGITAL”
Las líneas ofrecen una configuración parecida al lápiz y realizan trazos en línea recta.
Barra de propiedades
“LA PIZARRA DIGITAL”
Paleta de colores
Las formas tienen unos tiradores en el lateral derecho y abajo para modificar
el alto y el ancho. El tamaño se puede modificar desde el cuadro verde que
aparece en la parte inferior derecha al seleccionar la figura.
“LA PIZARRA DIGITAL”
2.6. Texto
Al activar la función texto se activa un ventana flotante con las herramientas más
básicas para procesar un texto. Si tenemos una pizarra o una tableta conectada se
activará el teclado virtual.
2.7. La galería
Se incorporan dos tipos de objetos, las imágenes e Interwrite Sims, que son
simulaciones Flash interactivas.
La primera vez que utilicemos la galería en un equipo nos pedirá descargar los
contenidos y crear una base de datos.
Si utilizamos cds de instalación los contenidos de la galería los podemos instalar con el
cd que incluye content.
http://www.einstruction.com/support_downloads/downloads.html
“LA PIZARRA DIGITAL”
Nos presenta todas las páginas que componen nuestro documento Workspace.
Podremos ordenar las páginas, clicando y arrastrando a la posición elegida. Eliminar
las innecesarias, crear duplicadas, fusionar para enviarlas a otro documento
Workspace y otras opciones clásicas del menú.
La opción de crear páginas duplicadas puede ser de utilidad para tener varias
propuestas de trabajo que pueden realizar diferentes alumnos.
Veremos en este apartado otras herramientas que incorpora el software y a las que se
accede desde el icono Cuadro de herramientas:
“LA PIZARRA DIGITAL”
Podemos hacer uso de las herramientas de anotación y captura sobre el contenido del
escritorio visible en nuestro ordenador.
En la parte inferior hay una casilla de verificación para decidir si las capturas las
queremos en la misma página o en una nueva.
Se trata de una sencilla pero potente utilidad para grabar secuencias de vídeo sobre las
interacciones que se desarrollen en la pantalla del ordenador o en la pizarra.
Muestra unas amplias posibilidades para configurar las páginas que pueden mejorar
nuestras presentaciones.
“LA PIZARRA DIGITAL”
El primero nos permite elegir la imagen a estampar y el segundo nos permite incorporar
nuestras propias imágenes.
Es una interesante utilidad que permite integrar texto manuscrito a mano alzada como
texto mecanografiado en nuestras páginas de Workspace. Es necesario conectar la
pantalla o la tableta digitalizadota para el reconocimiento.
Activada la función podemos dibujar una forma que nos la reconocerá en un formato de
líneas rectas o curvas. Puede reconocer triángulos, rectángulos, cuadrados, círculos y
elipses. Precisa conectar la pantalla o la tableta digitalizadota para el reconocimiento
de la forma.
Se puede dibujar una línea formada por imágenes que podemos seleccionar, modificar
su tamaño o transparencia.
Nos creará una página con una imagen de fondo sobre la que podremos superponer
los objetos interactivos que necesitemos. Podemos utilizar las imágenes
preconfiguradas a buscar en nuestro ordenador desde la opción examinar. En
“LA PIZARRA DIGITAL”
visualización de imagen podemos optar por varias opciones en las que ubicar la
imagen.
Con el foco centraremos la atención de los alumnos sobre una zona determinada de la
pantalla, manteniendo oculta o con diferentes grados de transparencia el resto de la
información. Podemos desplazar y modificar el tamaño a voluntad del área visible
clicando y arrastrando desde los bordes.
Historial del vínculo registra y puede recuperar los sitios a los que accede mediante
vínculos GWB.
Nos crea una página duplicada para múltiples utilidades tanto en la preparación de
contenidos como en el desarrollo de las sesiones en el aula.
Podemos crear una página con un calendario semanal, de un mes, de dos, tres o
cuatro meses.
Crearemos una página con unos colores degradados según la hayamos configurado
previamente en el menú preferencias o en la barra de herramientas en configuración de
página nueva.
Permite integrar archivos de audio en la página. Una ventana emergente nos permitirá
buscar en los archivos de sonido guardados.
Aparecerá en la página un sencillo reproductor de audio con las funciones básica para
la reproducción del archivo.
Al activar la herramienta archivo de vídeo nos permite buscar entre nuestros archivos
los de formato vídeo AVI, WMV, MOV y MPG para reproducirlos con un reproductor
multimedia que permite algunas funciones interactivas con rotuladores y marcadores
sobre el vídeo.
“LA PIZARRA DIGITAL”
Exporta el contenido en un archivo PDF y lo prepara para enviar desde Outlook por
correo electrónico.
Al activar la herramienta aparece sobre la página una mano que al clicar y arrastrar
desplaza la página. Útil en el caso de que hayamos ampliado la página a lo largo o a lo
ancho.
Es muy útil la opción de ordenar objetos según su posición en el plano. Según los
hemos ido incorporando han ido ocupando un lugar estando al frente el último objeto
incorporado.
Bloquear un objeto sin necesidad de hacer que sea fondo de página lo haremos
desde el icono candado.
Al pulsar sobre el icono aparecerá una ventana que nos permite agregar, editar o
borrar un vínculo.
Clicando sobre agregar nos encontraremos con las posibilidades para vincular el
objeto seleccionado:
Con las capas daremos una mayor interacción a nuestras páginas ya que permite
colocar diferentes objetos en diferentes capas.