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GLOSARIO DEL SOFTWARE

1. CUADRO DE MODIFICACION E INFORMACION: Le muestra datos instantneamente acerca de los elementos constructivos. Le permite acceder a los ajustes de cualquier elemento y modificar directamente sus parmetros mientras muestra el icono de la Herramienta Activa junto con sus Mtodos Geomtricos y Constructivos actuales.

2. PALETA DE HERRAMIENTAS: Esta ubicada en la parte izquierda de la pantalla y se divide en cuatro Mens: Seleccin, Diseo, Documento y Ms. En esta barra encuentran la mayora de los comandos del programa tales como, lnea, crculo, muros, ventanas, etc. se puede acotar, insertar textos, poner etiquetas, sacar reas y designar espacios. 2.1. SELECCION: Es el primer men de la paleta de herramientas, se utiliza durante todo el manejo del software y consta de dos comandos (flecha y marco) podemos seleccionar cualquier trazado u objeto que halla dentro del espacio de trabajo Con el comando flecha Activado Simplemente haga clic en uno de los puntos del elemento. (Para aadir/quitar ms elementos a la Seleccin, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras los selecciona). Si est activada otra herramienta, pulse la tecla mays. Para Activar el mtodo de seleccin.

Con el comando Marco, Al hacer un clic se genera un rectngulo de seleccin en la pantalla que seleccionara todos los objetos que queden dentro de el hasta que se suelte el botn izquierdo del Mouse.

2.2. DISEO: En este men estn los comandos relacionados con la modelacin 3D: Muros, ventana, Cubierta, pilar, escalera, muro contesdncin., objeto, puerta, lucernario, viga, forjado, malla y zona son los comandos disponibles en esta seccin de la paleta de herramientas. Las herramientas del men Diseo que utilizaremos en este Manual bsico para la capacitacin de ArchiCAD solamente sern; Forjado, Muro, Puerta, Ventana, Pilar, Cubierta y Objeto. Forjado: Es la herramienta que definir el piso o loza de nuestra construccin consta de un cuadro de definiciones (Fig.2) en donde se puede modificar el grosor de la loza, Material, altura y profundidad adems de una basta simbologa para el plano 2D y una seccin de etiquetado. Nota: Este cuadro de definiciones es bsicamente el mismo en todos los comandos, se puede modificar casi todo lo respectivo a la herramienta que se este usando tanto como: altura, materiales, anchura, profundidad, posicin, representacin 2D y 3D. Adems de una seccin de etiquetado que nos permitir ingresar los costos de los materiales a utilizar en la obra y darnos una cubicacin casi precisa de la construccin. Muro: Este comando nos permitir poner los muros perimetrales e interiores de nuestra construccin. Puerta: Con esta funcin podremos situar puertas en nuestro proyecto, consta de una biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD. En el cual tenemos una amplia variedad de puertas interiores, exteriores, puertas de garaje, especiales, de metal y otras. Ventana: Podremos tambin insertar ventanas en nuestro proyecto, para poder utilizar este comando y el comando puerta deberemos tener un Muro trazado en nuestro espacio de trabajo para poder colocar los elementos.

Tambin trae una biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD. En el cual tenemos una amplia variedad de ventanas como: Pivotadas oscilantes, Alfas, especiales, fijas, guillotinas, salientes y otras. Pilar: Los pilares pueden ser un muy buen toque de esttica en nuestro proyecto aunque tambin hay veces que se pueden necesitar. Esta herramientas nos da la opcin de colocar pilares en nuestra construccin en el cuadro de definiciones se podr elegir la forma del pilar y muchas cosas mas. Cubierta: Este ser el techo de nuestro proyecto con una variada gama de opciones de ajustes se puede poner prcticamente en cualquier Angulo forma y direccin solo tu imaginacin limitara las formas en las que puedes poner tu techumbre, adems la herramienta Ventana contiene en su biblioteca lucernarios que son entradas de luz colocadas en las techumbres. Objeto: Una herramienta muy necesaria a la hora de visualizar nuestro proyecto en 3D, pues nos da una amplia variedad de objetos para poder dar un aspecto realista a nuestro Render al otorgarnos muebles de cocina, bao, dormitorios, oficina y paisajismo. 2.3. DOCUMENTO: Un til men para la presentacin en 2D pues nos otorga las herramientas: Acotacin, texto, Cota de nivel, Etiqueta, Trama, Arco/circulo, Lnea, Polilnea, Dibujo, Seccin, Alzado, Alzado Interior, Hoja de Trabajo y detalle. Las herramientas del men Documento que utilizaremos en este Manual bsico para la capacitacin de ArchiCAD solamente sern; Acotacin, Texto, Lnea y Seccin. Acotacin: Comando utilizado para acotar cualquier distancia lineal o circular que se encuentre dentro del Plano 2D Texto: Herramienta utilizada para ingresar textos en el plano 2D, se puede modificar el tipo de letra, color, altura y anchura del texto. 3

Lnea: Al igual que en el Software AutoCAD se puede trazar lneas en todos los sentidos y tamaos para lo que se estime conveniente aunque estas no sern mostradas a la hora de visualizar la maqueta virtual o 3D del proyecto. Seccin: Comando que sirve para poder visualizar un corte esquemtico de la estructura u obra, funciona trazando una o mas lneas a travs del proyecto dejando una elevacin de la seccin seleccionada.

2.4. MS: El ltimo men de la paleta de herramientas ac se puede apreciar una serie de variados comandos con una funcin especfica como crear una venta de esquina un extremo de muro una cota radial una spline o una cota de Angulo. Tambin tiene la herramienta cmara para poder visualizar puntos especficos del modelo entre otros. Ahora no utilizaremos ninguna herramienta del men Ms en este Manual bsico para la capacitacin de ArchiCAD.

3. NAVEGADOR: Le proporciona un acceso instantneo a todos los Documentos almacenados en un archivo de proyecto incluidos pisos, Secciones, alzados, detalles, vistas 3D y listados de elementos. Tambin Proporciona una interfase fcil de usar para gestionar el proyecto en Grupos de documentacin, como planos de concurso, bocetos o dibujos Constructivos. Tambin puede usar esta paleta para publicar estos grupos De planos. El almacenado de datos en el navegador es automtico y contiene tanto vistas en dos dimensiones como en tres dimensiones adems de documentos de textos que se pueden crear como notas e informes, aparte aqu se encuentra la ayuda del Programa como los solucionadotes de problemas y acerca de Graphisoft De el Navegador prestaremos atencin a los mens: Pisos, Secciones y Alzados. Que ser lo que nos servir para nuestro proyecto en este Manual bsico para la capacitacin de ArchiCAD.

3.1. PISOS: 5

Un muy til men del Navegador que nos facilitara visualizar los diferentes niveles en nuestro proyecto nos permite agregar o eliminar Pisos as como tambin modificar la altura individual y a la cota cero de estos Aunque solo se puede ocupar en la vista en planta de el plano 2D

3.2. SECCIONES: ac se almacenarn las vistas o cortes que se crean con la herramienta Seccin del men 2.3. Documento de la 2. Paleta de herramientas

3.3. ALZADOS: En este men del Navegador podremos ver los cuatro alzados de nuestro proyecto Alzado Norte, Alzado Este, Alzado Sur y Alzado oeste. Se pueden crear mas Alzados con la herramienta Alzado del men 2.3 Documento de la 2. Paleta de herramientas.

4. BARRA DE NAVEGACION Y ESCALAS: Los botones de Navegacin, disponibles en la esquina inferior izquierda cerca de la Barra de desplazamiento horizontal son atajos de los comandos del Men de Visualizacin. Utilice estos botones para cambiar rpidamente la Visualizacin y para acceder al Nivel de Escala y a la Paleta Navegador. Utilizando todos los elementos de interface descritos.

5. BARRA DE COORDENADAS: 6

Muestra informacin acerca de la posicin actual del cursor relativa al origen de proyecto o al origen de usuario y le permite controlar el estado de la red de sistema y de la herramienta gravedad. Esta barra no estar dentro de nuestro espacio de trabajo a menos que se active, para hacerlo deberemos hacer un clic con el botn derecho del Mouse en cualquiera de las barras de herramientas existentes en las esquinas de nuestras pantallas, como por ejemplo la 2. Paleta de herramientas. Se desplegara una lista con diversas opciones, estas son Paletas de herramientas y nosotros seleccionaremos haciendo un clic sobre la que opcin barra de coordenadas.

6. F2 y F3: Teclas que se encuentra en la parte superior de nuestro teclado y nos permitirn acceder a las vistas 3D o virtual (F3) y 2D o plano (F2). Esta es una herramienta que nos ser muy til para poder ver el edificio virtual a la hora de querer tener una perspectiva ms real de lo que construiremos.

7. BARRA DE NAVEGACIN 3D: Barra que nos permitir movernos dentro del espacio tridimensional, esta consta de varios botones como; Incrementar zoom, Reducir zoom, Pam, rbita, Explorar, etc. Fciles de aprender y usar todo depende de la atencin que usted preste a las ayudas de pantalla y del despliegue de sus habilidades.

8. ESPACIO DE TRABAJO: 7

Es el centro de nuestra pantalla, una hoja en blanco cuadriculada donde tendr lugar nuestro proyecto, pues all mostrarn los planos a medida que se vallan creando, donde podr comenzar la construccin de su proyecto empezando por la Planta.

Las dimensiones primarias estn en metros, O sea que cada vez que introduzcamos una medida para ocupar algn comando o herramienta deberemos introducir las cifras en nuestro teclado basndonos en nmeros enteros, Ej.: si se quiere dibujar una lnea de 8mt deber introducirse el digito 8 en nuestro teclado numrico. Sin embargo, este tipo de preferencia puede cambiarse fcilmente a otras unidades mtricas como; milmetros, pies y pulgadas en el men Opciones, Preferencias. Esperamos que disfrute de este rpido tour dentro del mundo del Edificio Virtual y que al final de la sesin, descubra las ventajas de un sistema de CAD basado en un modelo real.

CONOCIENDO EL ENTORNO DE ARCHICAD


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Esta debera ser la pantalla principal del software una vez abierto el programa, debern familiarizarse con el entorno para luego no tener problemas a la hora de disear y proyectar. Las paletas de herramientas y barras flotantes son absolutamente modificables y adaptables, as que a la hora de sentirse cmodo dentro del espacio de trabajo se puede personalizar totalmente el entorno para la comodidad del usuario. Ahora que conocemos el entorno bsico y las diversas paletas de herramientas, podremos aventurarnos en un proyecto en el cual conoceremos como poder crear una vivienda unifamiliar de 70m2

INICIANDO UN NUEVO PROYECTO

Para empezar con nuestra gua debemos abrir el programa ArchiCAD desde un acceso directo y esperar la pantalla de inicio

Una vez aparecido este recuadro podemos elegir entre crear un nuevo proyecto, abrir un proyecto ya existente creado por ustedes mismos, conectarse a un proyecto de equipo con la funcin teamwork o cambiar los perfiles del entorno de trabajo para la comodidad del usuario, esta vez elegiremos la opcin crear un nuevo proyecto.

ESTABLECER LA ORGANIZACIN BASICA DEL EDIFICIO

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El primer paso es dibujar lneas en el espacio de trabajo (con el comando lnea en el men 2.3 Documento de la 2. Paleta de herramientas) en la planta baja del edificio, estas sern de 10 por 8 metros en planta (Fig.1). Utilice la red de trabajo predefinida de 2 metros Cuadrados para ayudarle a construir el Forjado, usando sencillamente la Atraccin a sus puntos de interseccin. Consejo: Las diferentes opciones de atraccin de la red se pueden Activar o desactivar usando el botn de control en la 5. Barra de Coordenadas o las funciones del men Opciones. Cuando esta Activada alguna de las opciones de atraccin, el cursor se mueve de Una interseccin a otra de la red. Para dibujar las lneas de organizacin, haga lo siguiente: - Active la atraccin de la red (seleccione el tercer icono en la paleta Desplegable de las opciones de atraccin de la red en la 5. Barra de Coordenadas).

- Haga clic en el origen indicado por la X negra en la planta. - Traze una lnea de 10,00mt en vertical (hacia arriba) y haga un segundo clic. - luego hacemos otro clic donde termina la primera lnea, para dibujar una de 8,00mt hacia el lado derecho y volvemos a hacer clic. - Nuevamente clickeamos donde se termino la segunda lnea y trazamos otra hacia debajo de 7,50mt repitiendo el proceso de los clic`s. - Ahora se traza una lnea hacia el lado izquierdo desde el final de la tercera lnea. - Repetimos el proceso y esta vez trazamos una lnea hacia abajo de 2,50mt y al final de esta continuamos con una hacia la izquierda de 4,00mt para cerrar el permetro de lo que ser nuestro Forjado.

Este debera de ser el resultado de nuestro trazado:

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fig1.
Ahora que tenemos la Organizacin de nuestro proyecto a construir procederemos a dibujar el Forjado.

FORJADO
Para dibujar el Forjado, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Forjado Herramientas en la 2. Paleta de

- Seleccione el mtodo de geometra Libre En el 1. Cuadro de modificacin e informacin . -Haga clic en cada una de las esquinas de nuestro espacio trazado por lneas hasta volver al punto de inicio. 12

- Haga clic en el punto de inicio para finalizar el Forjado cubriendo 4 Recuadros de la red en horizontal y 5 en vertical.

Ahora con el objeto que se genero luego del trazado de nuestro forjado Nos adentraremos dentro de un Cuadro de definiciones (Fig. 2), haciendo doble clic sobre una de las esquinas o presionando ctrl.+T con el forjado seleccionado en planta o 3D. En este cuadro podremos modificar el ancho, el material, la representacin en Planta y las texturas que tendrn nuestro Forjado o Loza, Esta ves solo modificaremos las texturas del Forjado para la representacin en 3D

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Fig. 2

Iremos al men modelo Opcin,

y haciendo clic sobre la Primera

Se desplegar un men lleno de Texturas como se muestra el la figura a continuacin

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Cambiaremos la textura de la cara Superior de Baldosa-Blanca Pav-Recubierto

30x30: a Roble:

Cerramos el Cuadro de definiciones presionando y accedemos a la vista 3D con el botn F3 para ver como quedo nuestro forjado. La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas). 15

Teniendo ya nuestro piso volveremos a la vista 2D presionando F2 para situar los muros de nuestra vivienda alrededor del permetro de nuestro forjado.

MUROS
Para dibujar los muros, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Muro Herramientas en la 2. Paleta de

-Esta vez haremos doble clic sobre el icono para poder entrar al cuadro de definiciones y ingresar los datos de altura, anchura, elevacin a cota cero del proyecto y textura -En la definicin de geometra y posicionamiento le daremos una altura de 4,00mt y lo posicionaremos al nivel 0,00 del piso actual y a la cota cero del proyecto.

Luego en el icono le daremos un espesor de 0,13mt suponiendo que los muros sern de tabiqueria. Debera quedar como se muestra en La Fig.3, en esta seccin de la paleta de definiciones podremos cambiar la orientacin del muro con respecto al eje de trazado y el Angulo de inclinacin.

Fi

g.3

-Despus ingresaremos al men modelo y al igual que con el forjado cambiaremos los materiales de: 16

A la textura: Esta textura solo la aplicaremos a las primera dos opciones que son nuestra cara exterior y el medio del muro ya que a la ultima le daremos la textura Superf-Blanca, por que es la cara interior de la vivienda. Debera quedar como se muestra en la figura a continuacin:

-Nota: Al hacer clic en el icono que se muestra A continuacin Se aplicara La misma textura A las tres caras de Nuestro objeto a construir Ya sea forjado, muro, cubierta, etc. -Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Muro. Entonces procederemos a trazar nuestros muros sobre el forjado construido.

-Para ello haremos clic en el mtodo geomtrico Del 1. Cuadro de modificacin e informacin, al hacer esto aparecer un men de seleccin con 3 opciones; simple, encadenado, rectangular y rectangular inclinado.

Nosotros seleccionaremos la segunda opcin Encadenado de inicio se cierre nuestro muro perimetral.

para que al volver al punto

-Ahora procederemos a seleccionar la opcin derecha (la tercera) en el men mtodo de construccin y haciendo clic en la parte inferior izquierda de nuestro forjado pasaremos por todas las esquinas haciendo clic en cada una hasta volver al punto de inicio. 17

-Ahora Accedemos a la vista 3D con el botn F3 para ver como quedaron nuestros muros. La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas). Luego de tener el permetro de nuestra casa le agregaremos las divisiones para poder distribuir los recintos interiores. -Para esto volveremos a presionar la herramienta Muro en la 2. Paleta de Herramientas y ahora la textura ser Superf-Blanca para todas las caras de nuestro muro ya que estas sern las paredes que estn dentro de la casa. 18

-Despus hacemos la divisin, esta vez les voy a dar un ejemplo de como distribuir interiormente la casa, usted seor(a) lector podr hacer la subdivisin que mas le acomode para poder continuar con este Manual bsico para la capacitacin de ArchiCAD.

PUERTAS
Una vez situados todos los muros en nuestra vivienda el siguiente paso ser colocar las puertas interiores, de baos y exteriores. 19

Para dibujar las Puertas, haga lo siguiente: - Haga doble clic sobre la herramienta Puerta en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Puerta, donde modificaremos la altura, ancho y el diseo de la puerta que usaremos. Primero distribuiremos todas las puertas interiores dndoles un ancho de 0,80mt y una altura de 2,10mt para esta puerta seleccionaremos el diseo P1 12 De la carpeta puertas interiores 12 de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.

-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios hechos en el Cuadro de definiciones del comando Puerta. Entonces procederemos a insertarlas en el plano, para esto se debe seleccionar un borde del muro y dar la direccin del lado para el que se quiere que abra la puerta, aparecer un cursor como el de la Fig.4 y se har un segundo clic para terminar el trazado de la puerta. Ya debera aparecer el dibujo en planta de una puerta como el de la Fig.5

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Fig.4

Fig.5

-Ya aprendido el comando Puerta se debern trazar puertas en todas las paredes interiores sin contar los baos.

Nuevamente Haga doble clic sobre la herramienta Puerta en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Puerta, donde modificaremos la altura, ancho y el diseo de la puerta que usaremos para los baos. Ahora distribuiremos todas las puertas de los baos dndoles un ancho de 0,70mt y una altura de 2,10mt para esta 21

puerta seleccionaremos el diseo P1 12 De la carpeta puertas interiores 12 de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD. -Ahora presionamos para que se apliquen los cambios hechos en el Cuadro de definiciones del comando Puerta. Entonces procederemos a insertarlas en el plano.

-Y finalmente Haga doble clic sobre la herramienta Puerta en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Puerta, donde modificaremos la altura, ancho y el diseo de la puerta que usaremos para el acceso. Ahora situaremos la puerta de acceso dndole un ancho de 1,80mt y una altura de 2,10mt para esta puerta seleccionaremos el diseo P1 Entrada 2 tarjas 12 De la 22

carpeta puertas Entradas de madera 12 de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.

-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Puerta. Entonces procederemos a insertarlas en el plano, considerando la pared inferior derecha de la sala de estar como la pared principal de Acceso donde situaremos nuestra Puerta de acceso repitiendo el proceso sealado antes para la ubicacin de puertas interiores y baos.

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As debera verse su plano en vista 2D una vez situadas todas las puertas. -Ahora Accedemos a la vista 3D con el botn F3 para ver como quedaron nuestras Puertas. La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).

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VENTANAS
Una vez situados todos los muros y puertas en nuestra vivienda el siguiente paso ser colocar las ventanas. Para dibujar las Ventanas, haga lo siguiente: - Haga doble clic sobre la herramienta Ventana en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Ventana, donde modificaremos la altura, ancho, valor del antepecho, materiales y el diseo de la ventana que usaremos. -Primero plantearemos una ventana saliente o boxwindow en la pared frontal del Dormitorio 1, que tendr 3,00mt de ancho, 1,50mt de alto y 0,60mt de antepecho o cabecera. Para esta ventana seleccionaremos el diseo V. Saliente Rectangular 12 de la carpeta Ventanas salientes 12 ubicada en la carpeta Ventanas madera Plstico 12, de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.

-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Ventana. Entonces procederemos a insertarla en el plano, y para hacer esto la procedimiento es prcticamente el mismo que para insertar Puertas Tambin se 25

debe seleccionar un borde del muro y dar la direccin del lado para el que se quiere que este el exterior de la ventana aparecer un cursor como el de la Fig.6 y se har un segundo clic para terminar el trazado de la Ventana. Ya debera aparecer el dibujo en planta de una Ventana como el de la Fig.7.

Fig.6

Fig.7

Una vez puesta esta ventana dibujaremos las dems ventanas en los muros perimetrales de nuestra vivienda Para dibujar las Ventanas, haga lo siguiente: - Nuevamente Haga doble clic sobre la herramienta Ventana en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Ventana, donde modificaremos la altura, ancho, valor del antepecho, materiales y el diseo de la ventana que usaremos. -Y esta vez plantearemos ventanas de correderas o para las dems paredes de la casa, estas tendrn 3,00mt de ancho, 1,50mt de alto y 0,60mt de antepecho o cabecera. Para esta ventana seleccionaremos el diseo V. Corrida 12 de la carpeta Ventanas Fijas 12 ubicada en la carpeta Ventanas madera Plstico 12, de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.

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-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Ventana. Entonces procederemos a distribuirlas en el plano dejando una en el Estar, en la Cocina y en el Dormitorio 2 NOTA: El antepecho de la ventana de cocina deber ser de 0,90mt ya que se consideran los muebles tales como cocina, lavaplatos, estantes, etc. Que miden 0,90mt de alto

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-Ahora Accedemos a la vista 3D con el botn F3 para ver como quedaron nuestras Ventanas. La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).

PILAR
Ahora que la estructura, puertas y ventanas de nuestra vivienda estn situadas pondremos unos pilares al costado derecho de la estructura para que posteriormente afirme nuestra Cubierta o techo. Para dibujar los pilares, haga lo siguiente: -Dibuje una lnea de 2,50mt seleccionando el comando lnea en el men 2.3 Documento de la 2. Paleta de herramientas. La lnea la situaremos en el costado superior derecho de la casa al lado de la cocina, esta servir para poder ubicar nuestro primer pilar.

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-Ahora haga doble clic sobre la herramienta Pilar en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Pilar, donde modificaremos la altura, ancho, valor del antepecho, materiales y el diseo de la ventana que usaremos. -Una vez en el cuadro de definiciones le daremos una altura de 2,50mt, seleccionaremos el mtodo geomtrico rectangular para que nuestro pilar sea cuadrado y le daremos un ancho de pilar de 0,30mt x 0,30mt, a este Pilar le asignaremos la textura: Pdr-Cantos

-Luego seleccionaremos el Punto de insercin del ncleo o sea el punto desde el cual se formara nuestro pilar en el plano, y seleccionaremos el punto superior izquierdo ya que la lnea trazada esta de izquierda a derecha y en el borde superior de la vivienda. -Ahora presionamos para Que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Pilar. Entonces procederemos a insertarlo en el plano haciendo clic en el borde derecho de la lnea para que aparezca nuestro pilar.

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-Ya que el pilar esta situado en el plano el siguiente pas ser multiplicarlo para abarcar todo el costado de la casa y para eso deberemos dibujar otra lnea para poder guiarnos y saber hasta donde tendremos que trazar las copias. -Dibuje una lnea de 6,50mt seleccionando el comando lnea en el men 2.3 Documento de la 2. Paleta de herramientas. La lnea la situaremos en el costado inferior derecho del dormitorio 1 en el mismo muro de nuestra Ventana Saliente, esta servir para poder definir el punto en el que se insertara la ultima copia de nuestro pilar.

-El siguiente paso ser hacer doble clic sobre una de las esquinas de nuestro pilar ya trazado, al hacerlo una barra flotante aparecer dndonos diversas opciones con respecto a la ubicacin, inclinacin y movimiento de nuestro objeto seleccionado. Esta barra nos otorgara cinco opciones de movimiento en planta para nuestro Pilar; Arrastrar, Girar, Simetra, Elevar y multiplicar. La opcin a utilizar ser la ltima de nuestra barra, Multiplicar.

-Al seleccionar la Opcin multiplicar aparecer un cuadro de definiciones para el comando ingresado que nos dar mltiples opciones de copiado y multiplicado:

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-Una vez aparecido este cuadro Cambiaremos algunos parmetros para los fines que necesitaremos, como por ejemplo en el recuadro de No. Copias ingresaremos el valor 6, luego haremos clic en la opcin distribuir, para que la separacin entre pilares sea la misma en cada uno de ellos.

-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de Multiplicar. Entonces procederemos a multiplicar nuestro objeto, haciendo clic en la esquina inferior izquierda del Pilar para finalizar haciendo otro clic en la parte derecha de la lnea de 6,50mt trazada anteriormente.

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Entonces tendremos nuestro pilar multiplicado 6 veces, dejando as 7 pilares sobre el costado derecho de la casa que servirn de apoyo para nuestra Cubierta. -Ahora Accedemos a la vista 3D con el botn F3 para ver como quedaron nuestros Pilares. La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).

CUBIERTA
Ahora que la estructura, puertas, ventanas y Pilares de nuestra vivienda estn situadas, pondremos la cubierta o techo de nuestra vivienda el cual ser de una cada. Para dibujar la Cubierta, haga lo siguiente: -Haga doble clic sobre la herramienta Cubierta en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Cubierta, donde modificaremos la altura a piso actual, el Angulo, borde y los materiales de la Cubierta. -Una vez en el cuadro de definiciones le daremos una altura a piso actual de 4,00mt y una Angulo de 8,13.

Adems cambiaremos los materiales, en la cara superior pondremos la textura Cub-Asfalto Loza Gris, En los lados pondremos la textura Md-Paneles Oscuros y en la cara inferior aplicaremos la textura Sup-Blanca.

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Y en el elemento de seleccin borde seleccionaremos la segunda opcin Cubierta vertical

-Ahora estableceremos las dimensiones que tendr nuestra cubierta y para ello tendremos que trazar lneas que simularn los Aleros de esta. *La primera lnea la trazaremos en la parte superior izquierda de nuestra casa en el Dormitorio 2 y tendr 0.50mt hacia arriba.

*La segunda Lnea ser trazada en la parte inferior de nuestra casa en el Dormitorio 1 y simulara un alero de 0.30mt hacia abajo.

-Una vez trazadas estas dos lneas que nos servirn de gua para la cubierta seleccionaremos el mtodo geomtrico poligonal y trazaremos la cubierta.

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-Lo primero ser seleccionar una lnea de eje, en este caso ser el costado izquierdo de nuestra construccin en el borde exterior del muro. Se deber hacer clic en la parte superior de la cara exterior del muro y luego un clic en la parte inferior de la cara exterior del muro izquierdo para que aparezca nuevamente el cursor de lados para definir la cada de nuestra cubierta, esta vez ser hacer un clic hacia el lado izquierdo para que la cada aguas lluvias sea hacia el lado derecho. -Ahora plantearemos la cubierta haciendo clic en el extremo superior de la Primera lnea trazada en la parte superior izquierda de nuestra casa en el Dormitorio 2 de 0.50mt, y hacia la derecha daremos una medida de 11,40mt luego hacia abajo 10,80mt continuamos hacia la izquierda introduciendo la medida de 11,40mt encontrndose as con el extremo inferior de la segunda lnea trazada para la cubierta, y finalmente continuaremos con el trazado hacia arriba haciendo clic en el punto de inicio de el planteo de la cubierta.

-Una vez creada la cubierta se generara una lnea segmentada en nuestra planta que muestra la proyeccin del alero, para ver nuestra techumbre en planta deberemos ir a la Paleta 3. Navegador y seleccionar la carpeta Primer piso.

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Esta ser la proyeccin en lnea segmentada del alero en la planta baja:

Y cubierta en planta primer piso:

as es como se ver nuestra

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-Ahora Accedemos a la vista 3D con el botn F3 para ver como qued nuestra Cubierta. La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).

-Una vez hecho el proceso de Cubierta notaremos que los muros previamente trazados han traspasado nuestro techo por lo que deberemos usar la Funcin Ajustar a cubierta... del men desplegable que aparece al hacer clic con el botn derecho del Mouse sobre una esquina de la cubierta en la vista 3D, o presionando Ctrl+0 con la cubierta seleccionada.

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-Una vez interiorizados en esta Funcin aparecer un pequeo cuadro de definiciones que nos ofrecer diversas opciones de corte para muros, pilares, vigas, ventanas, puertas, forjados u objetos. Tambin nos permitir elegir si queremos que corte la cara superior o la base del muro. Al utilizar esta opcin se perdern todos los ajustes de altura previamente hechos ya que har que los muros se ajusten a la cubierta. -Esta vez seleccionaremos las opciones: *Rec. Cara superior *Muros, pilares y vigas

-Hacemos clic en Cubierta.

y vemos en la vista 3D como qued nuestra

La imagen que se muestra a continuacin debera ser parecida a la que tendrn en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visin mostrado en la imagen podra no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).

OBJETO
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Una vez establecida nuestra vivienda con todos sus componentes bsicos como forjado, muros, ventanas, puertas, pilares y techo comenzaremos a ocupar los espacios interiores con objetos o muebles. Situaremos dentro del plano todos los muebles apropiados a cada recinto de la vivienda, sillones en el estar, camas en los dormitorios, duchas en los baos, lavaderos en la cocina etc. NOTA: Para poder maniobrar los objetos dentro de nuestro espacio de trabajo primero deberemos maniobrar las opciones que nos da la barra flotante de manipulacin la que nos da diversas opciones con respecto a la ubicacin, inclinacin, movimiento, rotacin y forma de nuestro objeto seleccionado. Esta barra nos otorgara seis opciones de movimiento en planta para nuestro Objeto; Arrastrar, Girar, Simetra, Elevar, multiplicar y Estirar.

*Arrastrar: Funcin que nos permitir mover un objeto de un lugar a otro. Una vez seleccionado el objeto y la opcin Arrastrar se har clic sobre uno de sus nodos o extremos y se podr mover haciendo un segundo clic en el lugar de destino. 1-

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*Girar: Funcin que nos permitir Girar o rotar nuestro objeto. Una vez seleccionada la opcin Girar y el objeto, se hace un clic en un nodo de extremo o centro y se traza una lnea de eje haciendo un segundo clic, para la rotacin de nuestro objeto una vez trazada la lnea este girara hasta que cerremos el movimiento con otro clic.

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*Simetra: Funcin que nos permitir copiar nuestro objeto con la mecnica de espejo o sea reflejado al lado opuesto. Una vez seleccionado el objeto y la opcin Simetra se har clic sobre uno de sus nodos o extremos que funcionen como lnea de eje para el reflejo opuesto de nuestro objeto se hace un segundo clic en el fin de la lnea de eje y el objeto pasara al otro lado invertido.

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*Elevar: Funcin que nos permitir Elevar o modificar la altura de la base de nuestro objeto con respecto a la cota 0, Esta opcin es til para situar objetos sobre otros objetos, pero es una opcin que se puede apreciar solo desde las vista 3D, alzados y cortes. Probablemente la opcin mas fcil de utilizar ya que solo se hace clic en el icono de Elevar y aparecer un cuadro que nos permitir introducir el valor de altura con respecto a la cota 0 luego se presiona OK y listo.

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*Multiplicar: Funcin que nos permitir copiar o multiplicar nuestro objeto. Al hacer clic en esta opcin con el objeto seleccionado aparecer un cuadro con distintas opciones de copiado, podremos ingresar el numero de copias y la forma en que estas se emplazaran en el espacio de trabajo, ya sea por incremento, distribucin, Extensin o Distribucin -1.

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*Estirar: Funcin que nos permite estirar y modificar las dimensiones del objeto seleccionado, Podremos cambiar el ancho y el largo a criterio propio y se aplica a casi todos los objetos ya que en algunos esta funcin sirve para modificar el ngulo de borde del mismo. Solo se puede utilizar si se ha seleccionado una esquina del objeto y una vez activado podremos ingresar las medidas de la Dimensin1 (Largo) y de la Dimensin 2 (Ancho).

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3-Ya aprendidas las funciones de la barra flotante de modificacin podremos insertar objetos en nuestro proyecto con total libertad y maniobrabilidad, as que ahora procederemos a amueblar la vivienda creada. 41

Para insertar Objetos haga lo siguiente: - Haga doble clic sobre la herramienta Objeto en la 2. Paleta de Herramientas Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Objeto, donde seleccionaremos el objeto a insertar, modificaremos su altura, textura, ancho y altura a cota cero del proyecto. Aparte podremos modificar su representacin en 2D y cambiar varios parmetros de diseo. NOTA: La Distribucin de muebles solo se har como referencia ya que Usted puede comenzar con cualquier recinto de la casa y utilizar el objeto Que desee de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye Dentro del Programa ArchiCAD. - Esta vez empezaremos colocando objetos en el Dormitorio 1. El primer objeto a ingresar ser una Cama matrimonial que encontraremos en el men Camas 12 de la seleccin 1.1 Mobiliario 12 en la carpeta 1. BIBLIOTECA BASICA 12. All seleccionaremos el modelo Cama doble 01 12 y la situaremos a 0,00mt del piso actual, con la cabecera apoyada a la pared izquierda de la vivienda aproximadamente a la mitad de la habitacin. Tambin pondremos un punto de insercin que se representara como una X encerrada en un cuadrado y as ser como aparecer el objeto al hacer clic en el espacio de trabajo donde se desea insertar

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En el men Parmetros del Cuadro de definiciones del comando Objeto podremos modificar casi todo el objeto, ponerle accesorios, cambiarle los materiales ,Listar el objeto indicando el modelo y precio de mercado para futura cubicacin del proyecto y cambiar las representaciones 2D y 3D. Ac el mas usado ser el men Accesorios el cual nos da una amplia gama de opciones estticas para Modificar el objeto seleccionado o a insertar, desde este men podremos cambiar las manillas en caso de que sea un estante o mueble con cajones, la forma del vidrio en caso de que el mueble tengas vidrios en su puerta, las dimensiones de uniones, las separaciones y muchas otras cosas que ayudaran a dar un efecto an mas realista de nuestro edificio Virtual.

-Ahora presionamos para Que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Objeto. Entonces procederemos a Emplazar Nuestra cama matrimonial en el Dormitorio 1 haciendo clic en el borde interior del muro izquierdo para que nuestra cama aparezca.

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-Luego de situar la cama al interior de nuestra pieza y ya conociendo el procedimiento que se utiliza para colocar muebles, los invito a amueblar la casa a su gusto con la extensa biblioteca suministrada por Graphisoft en la cual encontraremos: Accesorios de bao, Armarios de cocina, Armarios, estanteras, Butacas, sofs, Camas, Decoracin, Electrodomsticos, Equipamiento de oficina, Mesas, Montajes de muebles, Salud, ocio, Sillas, Objetos de entorno, Gente y vehculos. NOTA: Los objetos de bao como duchas, W.C. y lavabos se encuentran en la Carpeta Sanitarios 12 del men 1.6 mecnica 12.

EJEMPLO DE DISTRIBUICION DE MUEBLES

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ESTAR

COCINA

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DORMITORIO 1

DORMITORIO 2
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BAO 1

BAO 2
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Ahora que nuestro proyecto est casi listo Aprender usted a acotar y colocar textos dentro del plano 2D, esto servir para poder entregar Lminas o Planos listos para ploteo o para revisin.

TEXTOS
Los textos tienen una infinidad de usos dentro del plano, pueden ocuparse para identificar recintos, sealar detalles, poner una nota con respecto al plano, ttulos, Subttulos etc. Para insertar textos, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Texto Herramientas en el men Documento de la 2. Paleta de

-Haga clic en la parte que usted Desee hasta formar un rectngulo en el cual se ingresara el texto, Este definir el espacio que ocupara el texto a ingresar pero no la altura del mismo, la cual se ingresara una vez terminado el rectngulo haciendo un clic en la esquina opuesta.

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-Una vez formado el rectngulo aparecer un recuadro blanco donde se ingresara el texto deseado, junto a este aparecer un pequeo cuadro de definiciones que nos permitir cambiar el tipo de letra, la altura del texto, el efecto de letra, la alineacin con respecto al rectngulo trazado etc. Una vez ingresado el texto se har clic en cualquier punto del espacio fuera del cuadro blanco para que este sea ingresado.

ACOTACION
En todo plano se necesitaran medidas para conocer las proporciones del dibujo planteado esta se llama cota y es totalmente necesaria a la hora de construir o calcular. Para insertar Cotas, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Acotacin Paleta de Herramientas. en el men Documento de la 2.

- Seleccione el mtodo de construccin Lineal siendo esta la primera opcin del men Mtodo de construccin en el 1. Cuadro de modificacin e informacin

- Luego seleccin el mtodo Geomtrico X-Y Solamente, cualquier direccin, siendo esta la primera opcin del men Mtodo Geomtrico en el 1. Cuadro de modificacin e informacin,

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-Ahora deberemos hacer clic en uno de los extremos del vano que queremos acotar y luego hacer un clic en el otro extremo dejando dos pequeos crculos en las esquinas.

-Estos crculos marcan la distancia que se medir, lego deberemos hacer clic con el botn derecho del Mouse sobre uno de los crculos para desplegar un men flotante en donde deberemos presionar OK

-Al presionar OK se formara un rectngulo proyeccin que nos indicara la posible ubicacin de la cota, Al aparecer este deberemos ubicarla donde mas nos acomode y luego hacer clic para que aparezca la cota ingresada.

de

*Ahora que ya conocen el funcionamiento bsico de ArchiCAD podrn acotar y poner textos en todos los lugares que estimen convenientes.

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SECCIN
Muchas veces vamos a querer ver un corte esquemtico de nuestro proyecto ya sea para poder medir niveles de piso o simplemente para ver las alturas de muebles o puertas. Para Proyectar un corte o seccin, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Seccin en la 2. Paleta de Herramientas

- Seleccione el mtodo Geomtrico Simple, siendo esta la primera opcin del men Mtodo Geomtrico en el 1. Cuadro de modificacin e informacin.

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- Luego seleccin en el mtodo En horizontal Profundidad infinita, siendo esta la primera opcin del men En horizontal en el 1. Cuadro de modificacin e informacin. -Ahora trazaremos la lnea de corte a travs del plano, haciendo clic en un punto del espacio luego trazaremos esta lnea a travs de nuestra vivienda haciendo clic en el fin de esta, aqu nuestro cursor cambiara de forma al cursor de lados y nos pedir ingresar el lado hacia el que miraremos el corte, en este caso ser hacia el lado derecho. Volvemos a hacer clic y nuestro corte ya est guardado en el 3. Navegador en la carpeta Secciones.

ADMIRANDO EL PROYECTO DESDE EL NAVEGADOR


Ahora que ya esta lista nuestra vivienda veremos las distintas vistas que genero automticamente nuestro Navegador. Para esto seleccionaremos cada uno de nuestros alzados o elevaciones y tambin el corte o seccin que acabamos de crear en el paso anterior. -Primero iremos a la carpeta Alzados y haremos doble clic sobre cada una de las cuatro opciones que nos ofrece esta carpeta

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-Ahora iremos a la carpeta Secciones y haremos doble clic sobre la nica opcin generada en este momento que es nuestro Corte esquemtico.

Y con este corte transversal de nuestra vivienda se termina la Capacitacin bsica para el software ArchiCAD. Espero halla sido un manual til y prctico que solucione sus inquietudes con respecto al Software ArchiCAD y no presente un problema a la hora de querer orientarse en el mundo del edificio virtual. Siento que mi trabajo est completo si logr inculcar en ustedes esta pasin que se genera por el Software ArchiCAD al ver un edificio virtual con sus dimensiones totalmente proporcionales y su magnifico motor de renderizado Ligthwork, el que permitir que cada imagen goce de un aspecto realista y totalmente presentable hasta en la exposicin de mas alta exigencia dando un muy elegante toque de profesionalismo en cada Render.

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CONCLUSIN
Hemos cubierto bastante en esta corta presentacin, pero estoy seguro de que habr visto lo fcil que es usar el Edificio Virtual de ArchiCAD. por supuesto, hay muchas otras importantes caractersticas por ejemplo; soporte DWG, publicacin de documentos y bibliotecas de objetos que incrementarn su productividad y mejorarn la calidad de su trabajo, puede que haya encontrado el proceso diferente a los mtodos de CAD 2D. Sin embargo, la empleabilidad que ofrece el 3D es la tecnologa ms efectiva para Edificios. El trabajo y modelacin en 3D se est convirtiendo en la tecnologa preferida para constructoras que demandan mejor estimacin y para clientes que desean reducir los costes y el consumo de energa, as como una gestin ms efectiva. El concepto de modelo integrado, pionero con Graphisoft en 1984 y utilizado por alrededor de 100.000 arquitectos en todo el mundo, Ofrece muchas ventajas a arquitectos y diseadores: representacin 3D del Edificio para apoyar la coordinacin y la estimacin, visualizacin superior y animacin para diseo de entornos y presentacin, documentacin Automatizada, clculo y simulacin. La Tecnologa GDL de Graphisoft una representacin paramtrica digital inteligente de productos asegura que los componentes y productos usados en el edificio virtual realmente representan la definicin geomtrica del elemento e incluyen parmetros para disearlos, instalarlos y gestionarlos fcilmente. Mientras Graphisoft le proporciona las herramientas de modelado ms avanzadas, tambin puedo asegurarle que puede acceder a formatos de CAD tradicionales. ArchiCAD soporta todos los niveles de operatividad, DWG, DGN, DXF, BMP etc. de manera que puede continuar compartiendo informacin con sus ingenieros, especialistas, contratistas y clientes. A continuacin les dejare unas imgenes renderizadas del proyecto creado, para que se aprecie ArchiCAD en todo su esplendor y usted sepa que si le interesa el manejo de este software solo su imaginacin ser el limite a la hora de proyectar y disear edificios virtuales, ya que la gama de aplicaciones en las que se puede emplear este software son infinitas cuando se habla de arquitectura.

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LINKOGRAFIA http//www.wikipedia.com http//www.graphisoft.com http//www.youtube.com http//www.prontoedifica.cl http//www.housedesign.tumblr.com http//www.facebook/arquitectosconcepcion.com http//www.taringa/arquitectologia.net.com

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