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Presentación:
En esta Unidad nos introducimos en el mundo de la síntesis digital de audio comenzando
por la síntesis sustractiva, la de tabla de onda y la aditiva.
Objetivos:
Se familiaricen con los tipos de síntesis más simples: síntesis sustractiva, aditiva y
de tabla de ondas.
Bloques temáticos:
1. Introducción:
Síntesis sonora.
Sintetizadores.
Formatos.
Sonidos.
Métodos de síntesis.
2. Síntesis sustractiva:
Osciladores.
Procesamiento.
3. Síntesis por tabla de ondas:
La tabla de ondas en memoria.
4. Síntesis aditiva:
La teoría de la síntesis aditiva.
Síntesis armónica.
Análisis armónico.
5. Ejercicio:
Es importante que todos los participantes realicen algunas de las actividades sugeridas y
compartan en los foros los resultados obtenidos.
Además, también se propondrán reflexiones, notas especiales y vinculaciones a
bibliografía y sitios web.
El carácter constructivista y colaborativo del MEC nos exige que todas las actividades
realizadas por los participantes sean compartidas en los foros.
Tomen nota:
Las actividades son opcionales y pueden realizarse en forma individual, pero siempre es
deseable que se las realice en equipo, con la finalidad de estimular y favorecer el trabajo
colaborativo y el aprendizaje entre pares. Tenga en cuenta que, si bien las actividades
son opcionales, su realización es de vital importancia para el logro de los objetivos de
aprendizaje de esta instancia de formación. Si su tiempo no le permite realizar todas las
actividades, por lo menos realice alguna, es fundamental que lo haga. Si cada uno de los
participantes realiza alguna, el foro, que es una instancia clave en este tipo de cursos,
tendrá una actividad muy enriquecedora.
Asimismo, también tengan en cuenta cuando trabajen en la Web, que en ella hay de todo,
cosas excelentes, muy buenas, buenas, regulares, malas y muy malas. Por eso, es
necesario aplicar filtros críticos para que las investigaciones y búsquedas se encaminen a
la excelencia. Si tienen dudas con alguno de los datos recolectados, no dejen de consultar
al profesor-tutor. También aprovechen en el foro proactivo las opiniones de sus
compañeros de curso y colegas.
1. Introducción
Síntesis sonora
La síntesis sonora es el proceso de producción de sonido. La síntesis puede reutilizar
sonidos existentes procesándolos previamente, o puede generar sonido de forma
electrónica o mecánica. Puede utilizar matemática, física o incluso biología; y une arte y
ciencia en una mezcla de habilidad musical y pericia técnica. Utilizada cuidadosamente
puede crear interpretaciones emocionantes que ilustran paisajes sonoros con un rico y
vasto conjunto de timbres, limitados solo por la imaginación y el conocimiento del creador.
Los sonidos pueden ser simples o complejos, y los métodos utilizados para crearlos son
diversos. La síntesis sonora no solo consiste en sofisticados timbres generados por
computadora, aunque a menudo este tipo de sonidos son los más comúnmente asociados
a la síntesis. La amplia disponibilidad de tecnología de grabación y síntesis de alta calidad
ha facilitado mucho a músicos y técnicos la generación de sonidos, y los futuros
desarrollos prometen un acceso aún más fácil a técnicas cada vez más poderosas y
complejas. Pero la tecnología no es más que un conjunto de herramientas que pueden
utilizarse para hacer sonidos: las habilidades creativas del intérprete, músico o técnico
siguen siendo esenciales para evitar que la música se vuelva mundana.
Esta percepción borrosa ha dado lugar a una amplia aceptación de una serie de sonidos
instrumentales hiper-reales, en los que las características distintivas de un instrumento
son exageradas. El ruido del trasteo y del roce de los dedos sobre las cuerdas en una
guitarra acústica y el ruido de la respiración en una flauta son solo dos ejemplos. Los
sonidos de la percusión y de la batería son muy frecuentemente enfatizados y
modificados de manera considerable, y, sin embargo, a menos que crucen esa línea
fronteriza entre "real" y "sintético", su generación no se cuestiona —se supone que son
"reales" y "naturales". Esto puede causar dificultades considerables para los artistas
intérpretes o ejecutantes cuando se espera que reproduzcan el mismo sonido que en el
disco compacto (CD) en un entorno en vivo. El sonido real de muchos instrumentos en
vivo puede ser muy diferente del sonido que se "espera" oír de la grabación, creada
cuidadosamente en un estudio. Los bateristas son un ejemplo: pueden utilizar un kit de
Formatos
Los sintetizadores vienen en diversas formas y tamaños, aunque muchas de las partes
que los constituyen son comunes a todos ellos. La mayoría de los sintetizadores tienen
una o más salidas de audio, una o más entradas de control, algún tipo de pantalla, y
botones o diales para seleccionar y controlar el funcionamiento de la unidad. La diferencia
significativa entre los sintetizadores de performance (los más difundidos) y los
sintetizadores modulares es la siguiente:
Tanto los sintetizadores de performance como los modulares pueden venir con o sin
teclado. El teclado se ha convertido en el método más común para ejecutar un
sintetizador, aunque éste no es necesariamente el controlador ideal. Los sintetizadores
sin teclado (o sin cualquier otro tipo de dispositivo controlador) a menudo se conocen
como módulos, y estos pueden ser controlados ya sea por un sintetizador que sí tenga
teclado, o por una variedad de distintos controladores. Es dicho que la elección de un
Sonidos
Los sonidos sintetizados pueden dividirse en categorías simples como "imitativos" o
"sintéticos". Algunos sonidos no serán fáciles de colocar en una categoría definida, y esto
es especialmente cierto para sonidos que contienen elementos de sonidos reales y de
sonidos sintéticos. Los sonidos imitativos a menudo suenan como instrumentos reales, y
pueden ser conocidos instrumentos orquestales o de música popular. Además, los
sonidos imitativos también pueden ser de naturaleza más literal, como los efectos de
sonido. En contraste, los sonidos sintéticos a menudo no son familiares para el oyente
que esté acostumbrado a escuchar únicamente instrumentos reales, pero con el tiempo
se han desarrollado una serie de clichés: el string synth y el synth brass (síntesis de
cuerdas y bronces sintetizados) son solo dos ejemplos. Los sonidos sintéticos,
dependiendo de su propósito, se pueden dividir en varios tipos:
Imitaciones, emulaciones
Sugerencia, alusión
En este tipo de sonidos el sonido resultante posee solo una pequeña conexión con el
instrumento real. El sonido synth brass popularizado por los sintetizadores polifónicos
analógicos en los años setenta es un ejemplo en el cual las características aportadas por
la síntesis son similares a las existentes en el instrumento real y, por lo tanto, sugieren
fuertemente el sonido de instrumentos de "bronce" a un oyente poco crítico, pero una
comparación detallada destaca inmediatamente la diferencia con un instrumento de
bronce real.
Extraterrestre y de fantasía
Ruido
Por supuesto, la mayoría de los sintetizadores también pueden producir diversos tipos de
"ruido", de los cuales el ruido blanco es quizás el sonido menos tónico y menos frecuente
de todos, ya que contiene la misma energía en todos sus componentes en frecuencia, que
se extienden a lo largo de todo el espectro audible. Cualquier variación en frecuencia del
contenido espectral de un sonido del tipo ruido puede darle un "tono" perceptible y por lo
tanto se vuelve apto para la ejecución. Todos estos tipos de sonidos sintéticos se pueden
utilizar para reforzar sonidos reales haciendo que ambos suenen en paralelo.
Presets de fábrica
Algunos métodos de síntesis son más complejos: frecuencia modulada (FM), síntesis
armónica, Fonctions d'Onde Formantiques (síntesis FOF) y síntesis granular. En estos
métodos las metáforas de sus modelos pueden ser matemáticas o abstractas y por lo
tanto pueden resultar más difíciles de comprender. Esta puede ser una de las razones por
las que los métodos "simples", como la síntesis sustractiva y su variante llamada S&S,
han tenido tanto éxito comercial.
2. Síntesis sustractiva
La síntesis sustractiva se basa en la idea de que los instrumentos acústicos pueden ser
analizados modularmente en tres partes principales: la fuente de las oscilaciones, un
modificador (que procesa la salida de la fuente) y algún tipo de control (que actúa como
interfaz entre el instrumentista y el instrumento).
Por ejemplo, un clarinete, donde una lengüeta vibrante va acoplada a un tubo, se puede
desarmar en dos partes para ser analizadas independientemente. Por sí sola, la lengüeta
produce un sonido estridente y áspero, mientras el cuerpo del instrumento es solo un tubo
que posee una serie de resonancias acústicas relacionadas con su longitud, el diámetro
de la cavidad longitudinal entre otras características, en otras palabras, se comporta como
una serie de filtros resonantes. En conjunto, la lengüeta produce un sonido que es
modificado posteriormente por las resonancias del cuerpo del instrumento para producir el
timbre característico del clarinete.
Osciladores
Las fuentes utilizadas en los sintetizadores sustractivos tienden a estar basadas en
funciones matemáticas que producen formas de onda simples (como la sinusoidal, la
diente de sierra, la triangular y la de pulso) o basadas en la aleatorización, lo que produce
lo que conocemos como ruido. A estas fuentes que producen las formas de onda en los
sintetizadores las llamamos osciladores
Hay que aclarar que las formas de onda que veremos a continuación se presentan en su
forma ideal. Dependiendo del sintetizador que utilicemos y de cómo genera sonido, estos
osciladores pueden presentar leves diferencias en las formas de onda y por consiguiente
en su contenido espectral.
Onda sinusoidal
Onda triangular
Esta forma de onda se compone de dos pendientes lineales. Posee una pequeña cantidad
de armónicos impares que aportan suficiente contenido espectral como para poder
emplear un filtro.
Esta forma de onda presenta toda la serie armónica. Tiene un timbre brillante. Una
variante de esta forma de onda es la llamada super-sawtooth; ésta reemplaza la
pendiente lineal por una exponencial logrando mayores niveles en los armónicos
superiores.
Onda de pulso
La forma de onda de pulso es una variación binaria en amplitud. Es decir, se produce una
meseta y un valle en la amplitud, ambos de amplitud constante, y el salto entre un estado
y el otro es instantáneo. Al segmento de la forma de onda que posee mayor amplitud se le
llama pulso y su ancho puede ser modificado para generar diferentes subtipos de esta
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forma de onda. Cuanto menor sea el ancho de pulso (llamado en ingles pulse width, ratio,
shape, duty cycle o symmetry) mayor será la amplitud de sus armónicos. Un subtipo
especial de esta forma de onda es la llamada onda cuadrada. Ésta se produce cuando el
ancho de pulso ocupa exactamente la mitad del período de la onda, es decir cuando
posee una proporción de 1:1. Esta forma de onda posee solo armónicos impares, aunque
con mayor amplitud que la onda triangular.
Ruido
Procesamiento
La salida del oscilador va conectada principalmente a dos procesos: filtros y amplificación.
Como hemos señalado, con los filtros sustraemos contenido espectral de la señal
generada por el oscilador. En un sintetizador de estas características podemos encontrar
filtros de varios tipos: paso bajo, paso alto, pasa banda, elimina banda. Estos filtros
presentan sus parámetros habituales como frecuencia de corte o central y resonancia. La
amplificación de la señal puede ser modificada a través del tiempo para producir
diferentes envolventes.
Podemos visualizar este método de síntesis de una manera muy simplificada con el
siguiente gráfico:
La síntesis por tabla de ondas extiende las ideas de la síntesis sustractiva proporcionando
formas de onda mucho más sofisticadas para los osciladores.
Esto significa que las formas de onda son muestras de audio previamente generadas o
grabadas (como una nota de un instrumento) y pueden poseer más de un ciclo. Además,
se pueden disponer varias formas de onda para ser intercambiadas dinámicamente en
tiempo real. Podríamos ver este tipo de síntesis como un tipo de sampling donde
utilizamos diferentes cualidades y características de muestras de audio cortas y las
combinamos.
Este tipo de organización de datos nos permite cambiar de una forma de onda a otra
simplemente cambiando el puntero de lectura a la fila deseada y este proceso se puede
realizar dinámicamente. Así podemos producir sonidos a partir de la combinación de las
formas de onda, que se puede realizar de varias formas:
Barrido
Secuenciación
Algunos sintetizadores de tabla de ondas nos permiten seleccionar formas de onda para
cada punto de la envolvente. Por ejemplo, podemos utilizar una forma de onda durante el
ataque, otra durante el decaimiento, etcétera. De esta forma podemos lograr, por ejemplo,
un sonido con un ataque de cierto contenido armónico y un decaimiento de contenido
armónico diferente.
Interpolación (morphing)
Las formas de onda se pueden combinar de cierta forma para que el pasaje de una forma
de onda a otra no sea abrupto. Se combinan dos formas de onda interpolándolas para
obtener una forma de onda intermedia. Esto nos permite realizar un pasaje de una forma
de onda a otra suavemente y que el contenido armónico vaya cambiando
progresivamente.
Una forma de realizar la interpolación es la de leer los valores de amplitud para las dos
formas de onda seleccionadas y sumándolos aplicando un multiplicador a la amplitud para
acercarnos más a una forma de onda o a la otra. Sin embargo, utilizando este método la
interpolación no siempre generará un timbre que recuerde a las formas de onda
originales. Dependiendo de las formas de onda seleccionadas, al pasar de una de ellas a
la otra, el timbre se transformará generando varios sets de contenidos armónicos
diferente, haciendo parecer que vamos variando entre más de dos formas de onda
diferentes.
Otra forma de interpolación más avanzada utiliza la información de contenido armónico de
las formas de onda y realiza una transformación de un timbre a otro sumando y restando
dichos armónicos. Este método es mucho más satisfactorio a la hora de obtener un timbre
intermedio entre dos formas de onda.
4. Síntesis aditiva
Una onda cuadrada que se ha producido con un cambio de fase en el segundo parcial ( 3 f
, en este caso) ya no parece una onda "cuadrada" en un osciloscopio, y sin embargo el
contenido armónico es el mismo.
Una onda diente de sierra contiene armónicos pares e impares. Posee gran brillo, aunque
no tanto como las ondas de pulso y super-sawtooth. Una vez más, una onda diente de
sierra con un cambio de fase en el segundo armónico no parece una diente de sierra,
aunque todavía suena como una.
Las ondas de pulso contienen más y más armónicos a medida que el ancho de pulso se
estrecha (o se ensancha) desde la posición intermedia —la que genera una onda
cuadrada. Un onda de pulso cuyo ancho de pulso es del 10% posee el mismo espectro
que una con un ancho de pulso del 90% y a nuestra percepción auditiva es igual. La onda
cuadrada es un caso especial donde los armónicos pares están ausentes o no poseen
amplitud considerable. Los anchos de pulso de cualquier porcentaje distinto de 50%
presentan el segundo armónico (2 f ), y esto puede ser evidenciado al modificar el ancho
de pulso de la onda de pulso desde 50% hasta otro valor, por ejemplo 80%, mientras
oímos el sonido resultante.
Análisis armónico
Para producir timbres útiles, quien utilice un sintetizador aditivo necesita realmente
conocer el contenido armónico de los instrumentos reales, en lugar de las formas de onda
generadas matemáticamente. El método principal para determinar esta información es el
análisis de Fourier, que utiliza la idea de que cualquier sonido puede dividirse en una serie
de ondas sinusoidales.
Número de armónicos
4. Ejercicio
Completar el cuestionario que se encuentra señalado en el módulo del cuestionario de
esta Unidad.
Lo que vimos:
En esta Unidad nos introducimos en el mundo de la síntesis de audio, comenzando por la
síntesis sustractiva, de tabla de ondas y aditiva.
Lo que viene:
En la Unidad que viene seguiremos explorando la síntesis de audio, con la síntesis
mediante modulación de frecuencia y amplitud.