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Materia: Graficación
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Índice. Pág.
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2.8 Software de gráficas ……………………………………………...………… 21
Bibliografía ………………………………………………………………...…….. 33
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Capítulo 1. Introducción a las gráficas.
1.1 Aplicaciones de gráficas por computadora.
Desde mucho tiempo atrás se vieron las primeras apariciones de las gráficas
por computadora, algunas de esas aplicaciones son las siguientes:
[1]
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Ej. Esta es una gráfica estadística que se utiliza para visualizar los datos de
diferentes áreas.
[2]
[3]
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1.1.2 Educación y formación.
Otra aplicación de las gráficas por computadora es en la educación, existen
muchos campos de la educación donde estos se pueden usar, por ejemplo,
en sesiones prácticas para la formación de pilotos, para capitanes de barco,
operadores de maquinaria pesada, etc. Estos estudiantes utilizan un
simulador por pantalla visual que te guía del mundo exterior, un ejemplo es el
diagrama codificado de colores en escala de grises que ayudan a comprender
la operación de un sistema a diferentes estudiantes.
[4]
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Ej. Un sistema de diseño Linux asistido por computadora.
[5]
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1.1.4 Arte por computadora.
Los gráficos por computadora también se aplican en el arte, estos se dan a
conocer cuando el artista crea dibujos en una tableta grafica digitalizadora
con diferentes colores, pinceles, diferentes tonos y formas, por ejemplo, Paint
entre muchos otros softwares que se utilizan para este tipo de diseños como
Lumena que es un paquete de un software comercial.
Estas técnicas son utilizadas en el modelado tridimensional, mapeo de
texturas, programas de dibujo, software CAD, etc.
Ej. Demostraciones en comic de un artista creando un dibujo con un sistema
painthrush.
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1.1.5 Entretenimiento.
Los gráficos por computadora aparecen diariamente en los programas de
televisión, al momento de usar efectos especiales, en películas, en video
juegos, videos musicales, etc. Estos se basan en los gráficos para realizar
imágenes de fondo o para los efectos que se utilizan en las tomas . En los
video juegos también se ve muy empleado estos gráficos debido a que es
una realidad virtual del mundo real, se crean personajes en 3D y en otras
dimensiones.
[8]
Ej. Uno de los primeros video juegos empleando gráficos por computadora.
[9]
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1.1.6 Interfaz gráfica de usuario.
Estas interfaces son gestores de ventanas que ayudan al usuario a visualizar
múltiples ventanas de visualización por ejemplo cuando ponemos el cursor
del ratón sobre una pestaña y arroja otro rectángulo, Las interfaces presentan
menús e iconos para visualizar otra ventana.
[10]
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[11]
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1.2 Imágenes digitales.
Se dice que una imagen digital o un gráfico digital es aquella representación
a base de una matriz numérica generalmente representada por bits (1 y 0).
Estas están formadas por un conjunto de puntos (pixeles) contenidos en una
tabla. Estos puntos tienen un valor y describen su color, también están
formadas por un tamaño, un formato de imagen, un modelo de color, etc.
Estas imágenes digitales se rigen por dos métodos de graficación por
computadora, convencionales y procesamiento de imágenes.
1. El método convencional es aquel donde la computadora se usa para
crear la imagen.
2. El procesamiento de imágenes consiste en tomar una imagen ya
creada para modificarla o digitalizarla y obtener una imagen de salida.
Se utiliza más en la astronomía, tomografía computarizada,
ultrasonidos, etc.
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Capítulo 2. Sistemas de gráficas.
2.1 Métodos de representación de imágenes.
[14]
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2.2 Dispositivos de despliegue.
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b. Monitores de rastreo al azar y de rastreo con rastreador
Se clasifican en 3 diferentes:
[16]
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c. Monitores CRT de color.
Pantallas planas.
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2.3 Dispositivos de copia dura.
[18]
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2.4 Dispositivos de entrada.
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2.5 Modos de video.
[20]
[21]
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2.7 Procesador de pantalla.
[22]
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2.8 Software de graficas.
a) Representaciones de coordenadas.
[23]
b) Funciones de graficas:
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[24]
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c. Normas de software.
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Capítulo 3. Formatos de Archivos Gráficos.
[26]
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3.2 Métodos de reducción de color.
[27]
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3.3 Técnicas de compresión de archivos gráficos.
Esta técnica general para reducir el tamaño de los archivos gráficos consiste
en sustituir los valores de color con una codificación que ocupe menos bytes
que el archivo original. los métodos con pérdida de información dan lugar a
una tasa de compresión mucho mayor para un archivo.
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[28]
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Ej. Codificacion Huffman.
[29]
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3.4 Formatos de archivos.
[30]
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Formatos para gráficos en mapas de bits.
[31]
pág. 32
Formatos para gráficos por vectores.
[32]
pág. 33
Bibliografía.
[1] Libro: Graficas por computadora. Hearn & Baker. 3er. edición. Editorial:
Prentice Hall
Link:
https://ingenieriayeducacion.files.wordpress.com/2013/12/graficosporc
omputadorayopengl.pdf
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Bibliografía de imágenes.
[1] Libro: Graficas por computadora. Hearn & Baker. 3er. edición. Editorial:
Prentice Hall
Link:
https://ingenieriayeducacion.files.wordpress.com/2013/12/graficosporc
omputadorayopengl.pdf
[2] https://www.redalyc.org/pdf/467/46754522005.pdf
[3] Libro: Graficas por computadora. Hearn & Baker. 3er. edición. Editorial:
Prentice Hall
Link:
https://ingenieriayeducacion.files.wordpress.com/2013/12/graficosporc
omputadorayopengl.pdf
[4] https://www.miguelteve.com/los-simuladores-de-vuelo-de-los-pilotos-de-
avion/
[5] http://www.linuxcad.com/index_spanish.html
[6] https://sites.google.com/site/programacionenpython/resumen/1-4--cad
[7] Libro: Graficas por computadora. Hearn & Baker. 3er. edición. Editorial:
Prentice Hall
Link:
https://ingenieriayeducacion.files.wordpress.com/2013/12/graficosporc
omputadorayopengl.pdf
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[8] Libro: Graficas por computadora. Hearn & Baker. 3er. edición. Editorial:
Prentice Hall
Link:
https://ingenieriayeducacion.files.wordpress.com/2013/12/graficosporc
omputadorayopengl.pdf
[9] https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
[10 ]
https://www.tutorialspoint.com/sp/software_engineering/software_user_interf
ace_design.htm
[11]
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/icbi/asignatura/aplica
ciones_graf_comp_carmen_vera_marzo2014.pdf
[12] https://www.ui1.es/blog-ui1/mundos-virtuales-3d-aplicados-ensenanza-
superior-universidad-isabel-i
[13] [***]
[14] [***]
[15] https://culturacientifica.com/2019/05/28/las-particulas-de-los-rayos-
catodicos/
[16] [***]
[17] [***]
[18] [***]
[19] [***]
[20] [***]
[21] http://www.aulapc.es/basico_conceptos_pantalla.html
[22] [***]
[23] [***]
[24] [***]
[25] [***]
pág. 36
[26] [***]
[27] Libro: Graficas por computadora. Hearn & Baker. 3er. edición. Editorial:
Prentice Hall
Link:
https://ingenieriayeducacion.files.wordpress.com/2013/12/graficosporc
omputadorayopengl.pdf
[28] [***]
[29] https://www.monografias.com/trabajos107/codificacion-informacion-
multimedia/codificacion-informacion-multimedia.shtml
[30] [***]
[31] https://www.elvisualista.com/2018/07/10/formatos-de-archivo-par a-
mapas-de-bits/
[32] https://www.creativosonline.org/uso-graficos-vectoriales.html
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