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Urgen atender adicción a videojuegos

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Nación

domingo 24 de octubre de 2021 -


La senadora Sylvana Beltrones Sánchez advirtió que la adicción a los videojuegos supone
un alto riesgo para la salud física y mental, cuyos daños se reflejan en la falta de actividad
física, problemas visuales o auditivos, complicaciones musculoesqueléticas, insomnio,
comportamiento agresivo y depresión.

En un punto de acuerdo que enlistó en la Gaceta Parlamentaria, la legisladora del PRI


solicitó que la Secretaría de Salud, en coordinación con sus homólogas en las 32 entidades
federativas, diseñe políticas públicas para atender este problema que afecta particularmente
a niñas, niños y adolescentes.

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Además, pidió que la Secretaría de Gobernación refuerce los lineamientos que establecen
los criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyen, comercialicen o arrienden
por cualquier medio, a fin de establecer advertencias claras respecto del peligro que pueden
representar para la salud mental.

Según especialistas en la materia, refirió la senadora, una de las principales causas de esta
adicción, es la falta de comunicación que tienen las madres y los padres con sus hijas e
hijos para poder limitar el tiempo que dedican a jugar. “Hay quienes dejan de hacer sus
actividades cotidianas e invierten más del 30 por ciento del día en ellos”.

Como cualquier dependencia, agregó, la edad de mayor vulnerabilidad es entre los ocho y
los quince años, “periodo en el que el cerebro no tiene las estructuras formadas, las
conexiones neuronales específicas para poder decir que no y, en consecuencia, el adicto se
comporta totalmente entregado a la connotación de hacer o terminar el juego que está
pendiente”.

En México, el jefe del área médica del Instituto Nacional de Psiquiatría Ramón de la Fuente
Muñiz ha advertido sobre la necesidad de actuar contra esta adicción, porque ya se
empiezan a presentar casos como en Japón y Corea, en los que las personas dependientes
a los videojuegos pueden quedarse un mes encerrados jugando y lo único que hacen es
salir para comer e ir al baño.

En el punto de acuerdo, que fue turnado de manera directa a la Comisión de Salud,


Beltrones Sánchez consideró necesario informar a la población sobre los riesgos en torno a
estos productos, ya que durante el confinamiento por la pandemia se incrementó su uso,
principalmente en el sector infantil y juvenil.

De acuerdo con la Organización Mundial de la Salud, entre las afectaciones derivadas de la


afición a los videojuegos está la falta de actividad física, dieta poco saludable, problemas
visuales, auditivos, musculoesqueléticas, falta de sueño, así como comportamiento agresivo
y depresión.

Por lo que dicha organización reconoció la adicción a los videojuegos como una enfermedad
y la integró la categoría de comportamientos adictivos o de dependencia.

Beltrones Sánchez recordó que estos productos de entretenimientos representan una


industria millonaria, por lo que los desarrolladores buscan constantemente que las personas
usuarias se enganchen, lo que hace que muchos de ellos sean altamente placenteros y, en
consecuencia, peligrosos para la salud mental.

Foto Cuartoscuro.

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