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Nación
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Además, pidió que la Secretaría de Gobernación refuerce los lineamientos que establecen
los criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyen, comercialicen o arrienden
por cualquier medio, a fin de establecer advertencias claras respecto del peligro que pueden
representar para la salud mental.
Según especialistas en la materia, refirió la senadora, una de las principales causas de esta
adicción, es la falta de comunicación que tienen las madres y los padres con sus hijas e
hijos para poder limitar el tiempo que dedican a jugar. “Hay quienes dejan de hacer sus
actividades cotidianas e invierten más del 30 por ciento del día en ellos”.
Como cualquier dependencia, agregó, la edad de mayor vulnerabilidad es entre los ocho y
los quince años, “periodo en el que el cerebro no tiene las estructuras formadas, las
conexiones neuronales específicas para poder decir que no y, en consecuencia, el adicto se
comporta totalmente entregado a la connotación de hacer o terminar el juego que está
pendiente”.
En México, el jefe del área médica del Instituto Nacional de Psiquiatría Ramón de la Fuente
Muñiz ha advertido sobre la necesidad de actuar contra esta adicción, porque ya se
empiezan a presentar casos como en Japón y Corea, en los que las personas dependientes
a los videojuegos pueden quedarse un mes encerrados jugando y lo único que hacen es
salir para comer e ir al baño.
Por lo que dicha organización reconoció la adicción a los videojuegos como una enfermedad
y la integró la categoría de comportamientos adictivos o de dependencia.
Foto Cuartoscuro.
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