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PLAN LECTOR

¿Qué debo tomar en cuenta para lograrlo?


Debo de leer atentamente la lectura varias veces hasta
entender el contenido.
Debo de identificar vocabulario desconocido y buscar su
significado en el diccionario.
Habla con los tuyos

Saidú y sus amigos Lucas y Carlos es difícil, pero con la práctica se hace fácil y uno se
divierte. Pero, mejor juguemos éste, que ustedes ya
fueron invitados a la fiesta de cumpleaños
conocen.
de Jorge.
–¿Estás loco? –expresó sorprendido
–Lucas, Saidú vamos a mi habitación,
Saidù.
allí tengo mi nueva computadora –indicó
–¿Acaso no sabes que todos los invitados
Jorge.
te esperan? –refirió Lucas.
–Miren. Este es un juego fabuloso ¡Juguemos
–¡No digan estupideces!, esas son excusas
amigos! –dijo gratamente.
de niños como ustedes –manifestó
–¡Ahora no se puede…! –expresó Saidú.
burlonamente Jorge.
Lo mismo expresó Lucas y aclaró:
–Piensa en tus padres, ellos han organizado esta
–No podemos jugar ahora. Recuerda que fiesta para ti –agregó molesto Saidú.

hoy es tu cumpleaños. –¡Ok! ¡Ok! Vayan ustedes y diviértanse

–Ni nos van a echar de menos. ¡Ji! ¡Ji! con los otros niños… ¡Ji! ¡Ji! –se burló

Lo que pasa que ustedes son unos niños Jorge.

–expresó Jorge– amigos, al inicio el juego


Otro día en el colegio, Jorge está cada –Está bien, Saidú, pero después te pones
vez más distraído y aburrido. Ante las preguntas al día y me explicas eso “urgente”.
de la maestra permanece callado. Así, al día siguiente a la misma hora,
Sus amigos se apenan por él. Jorge, furtivamente entra en la sala de
A la salida del colegio, Saidú y Lucas lo computación del colegio, saca un CD y
llaman. empieza a jugar.
–¡Jorge, espera! –indicó Lucas. –¡Vaya, vaya!, ya sé para qué sales del salón.
–¿Qué pasa? –preguntó Jorge. ¿Crees que esto es correcto? –Expresó
–¿Por qué te comportas así? Ya no eres Saidú al verlo.
el mismo –expresó Saidú. Jorge sorprendido, atinó a decir:
–¿Tienes algún problema? –interrogó –¡Fíjense!, ¡es el pequeñín!, imagino que
Lucas. ahora irás a contárselo a todo el mundo.
–Yo no tengo ningún problema. ¡Déjenme ¿Verdad?
en paz –respondió muy molesto Jorge–, –Lo haría sí cambiara algo… Pero creo
preocúpense por los niños y déjenme tranquilo! que eso no serviría para nada, –manifestó
Saidú y Lucas, se preocuparon por el Saidú.
comportamiento de Jorge; por ello, deciden –¡Déjame en paz! Tú no me puedes comprender
ir a la parroquia. Saidú.
–Sin duda que su amigo Jorge se verá en –¿Comprender qué? ¿Qué te comportas
grandes problemas, el estar tanto tiempo en como un estúpido?.
la computadora jugando, lejos de favorecerle –No, es que…, –tartamudeó Jorge. Luego
le perjudicará en sus estudios, se volverá agregó: Yo comencé a jugar, pero los videojuegos
más irritable y con menos ganas de hacer son tan emocionantes y cada vez
las tareas y hasta se alejará de ustedes, sus más complicados y entretenidos que no
amigos. Es una situación frecuente en los puedo parar… y ahora se está volviendo
chicos de su edad. Muéstrenle su amistad, un vicio, al cual me es difícil renunciar, ya
es la mejor de las medicinas –les aconsejó no sé qué hacer…
el padre Ramón. –Admitirlo ya es una buena victoria…,
Durante las clases, Jorge siempre pide –dijo Saidú, abrazando a su amigo. –Habla
permiso para ir al baño. La maestra que es con tus papás y verás qué te ayudarán.
muy buena, siempre lo deja salir. Lo extraño –¿Tú crees que entenderán?
era que Jorge siempre sale a esa hora. Así, de vuelta en casa. Jorge, temeroso,
Saidú, se ha percatado de ello, y dice: se acercó a sus padres.
–Tengo un mal presentimiento… Debo –Mamá, papá…. debo hablarles.
descubrir lo que pasa… –Habla, hijo, te escuchamos.
Al tiempo que la maestra decía: Amigos, hay muchos chicos y chicas que para
–¡Niños, es hora de recreo, pueden salir! sentirse más grandes, valientes e importantes…
Saidú se acercó a su maestra: creyéndose listos, experimentan esto y aquéllo… yo

–Señorita, mañana no podré asistir a la les digo: ¡Despierten! Y si tienen problemas hablen
con sus padres o algún adulto de confianza.
segunda hora de clases, tengo algo urgente

que hacer. Ellos los ayudarán.


NIVEL LEXICAL
• Ordena las sílabas y descubrirás la palabra que corresponda al significado dado.

1. ............................. Pretexto para eludir algo.


2. ............................. Dio con lo que buscaba.
3. ............................. Dado cuenta.
4. ............................. Hecho a escondidas.
5. ............................. Causar daño.
6. ............................. Señal que indica o anuncia
algún suceso.
• Completa los espacios con palabras del recuadro.

1. Mi amigo Jaime tiene el ................................... que no aprobará inglés.


2. No me había ............................. que Jorge siempre iba al baño.
3. Enzo ............................. sacó mis plumones de la cartuchera.

• Construye una oración con las palabras indicadas.


1. Excusa .............................................................................................................................
2. Perjudicará
.............................................................................................................................
• Rodea en la sopa de letras un sinónimo y un antónimo de cada serie. Luego escríbelos
donde corresponda.

1. fabuloso, ficticio, ilusorio, ............................. (S)


............................. (A)
2. atinar, conseguir, hallar, ............................. (S)
............................. (A)
3. perjudicar, lesionar, afectar, ............................. (S)
............................. (A)
4. irritable, regañón, irascible, ............................. (S)
............................. (A)
NIVEL LITERAL
• Completa las ideas escribiendo las respuestas en el crucigrama.

1. La fiesta de cumpleaños era de...


2. Saidú aconsejó a Jorge que hablara
con sus...
3. En el colegio Jorge estaba...
4. En la habitación de Jorge había
una...
5. Ya no eres el mismo de antes, expresó...
6. Los amigos de Jorge hablaron con
el padre...

• Recuerda y contesta.
1. ¿Quiénes fueron invitados a la fiesta de cumpleaños?
............................................................................................................................. .......
2. ¿Por qué no querían jugar en la habitación los amigos de Jorge?
............................................................................................................................. .......
3. ¿Qué les dijo Jorge cuando no aceptaron jugar en la habitación?
....................................................................................................................................
4. ¿Qué habían observado Lucas y Saidú en Jorge?
....................................................................................................................................
5. ¿A dónde se iba Jorge cuando pedía permiso para ir al baño?
............................................................................................................................. .......
6. ¿Qué responde Jorge a Saidú cuando éste lo encuentra jugando en la
sala de computación y le llama la atención?
............................................................................................................................. .......
....................................................................................................................................
7. ¿Cuál es el final de la lectura?
............................................................................................................................. .......
....................................................................................................................................
• Completa los esquemas con las características que diferencian a los
personajes
indicados. Elígelas del recuadro.

• Ordena secuencialmente los hechos escribiendo del 1 al 5.


Los consejos del autor.
Saidú descubre a Jorge.
Comportamiento de Jorge.
Saidú y Lucas hablan con el padre Ramón.
Lucas, Carlos y Sidú fueron invitados al cumpleaños de Jorge.
• Redacta el resumen de la lectura después de ordenar las ideas.
............................................................................................................................. .......
....................................................................................................................................
............................................................................................................................. .......
....................................................................................................................................
............................................................................................................................. .......

NIVEL INFERENCIAL
• Completa el esquema.
• Piensa y contesta.
1. ¿Por qué crees que la lectura tiene como título: "Habla con los tuyos"?
............................................................................................................................. .......
....................................................................................................................................
2. ¿Si estuvieras cerca de Saidú, qué le dirías?
............................................................................................................................. .......
3. ¿Por qué Jorge estaba aburrido, callado a veces agresivo en el colegio?
............................................................................................................................. .......
4. ¿Qué enseñanza sacas de la lectura?
............................................................................................................................. .......
• Subraya la alternativa correcta
1. "La amistad es la mejor de las medicinas", significa:
a) los amigos son buenos y cariñosos.
b) Saidú es buen amigo.
c) los consejos de una amistad sincera te curan el alma o la mente.
d) la amistad es ayudar a los demás.
2. El tema de la lectura es:
a) Jorge y los videojuegos. c) Jorge y su vicio.
b) la adicción por los videojuegos. d) el autor da recomendaciones.
• Infiere una consecuencia de la siguiente acción.

NIVEL CRÍTICO - VALORATIVO


• Reflexiona y opina.
1. ¿Qué opinas de Saidú?
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2. ¿Cuál es tu opinión acerca de los videojuegos?
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