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Lic Gillig Alexandra 1

 Sistemas
o Sistemas Dinámicos
o Limites
o Elementos y variables

 Dinámica de Sistemas
o Elementos
Ciclos Reforzadores
Ciclos Compensadores
Demoras
o Arquetipos
Definición
Soluciones contraproducentes
Limite de crecimiento
Desplazamiento de carga
Tragedia del terreno común
Adversarios accidentales 2
 La dinámica de sistemas muestra de qué
modo la estructura de realimentación de
una organización domina la toma
decisiones por parte de los individuos.
La estructura realimentada se puede
definir como aquellos procesos
circulares en que las decisiones
conllevan a cambios que influyen en
decisiones posteriores
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 La dinámica de sistemas es una técnica para analizar y
construir modelos de simulación en entornos complejos.
Tiene como objetivo estructurar y comprender a través de
modelos matemáticos las causas que provocan el
comportamiento del sistema, observando aspectos
significativos de la evolución del mismo, sin necesidad de
predecir detalladamente su comportamiento futuro.

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 Variables Exógenas
Susceptibles de ser modificados desde el exterior del
Sistema. El medio en el que se encuentra.

 Variables Endógenas
Variables cuyo comportamiento esta totalmente ligado a la
estructura del sistema sin posibilidad de modificación directa
desde el exterior.

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 Separan el Sistema del medio en el que se encuentra
 Genera su propio comportamiento
 El comportamiento se genera en el interior de los limites
 El entorno no suministra características peculiares, pero si
influencia sobre el sistema.
 Las relaciones causa efecto son unidireccionales
 Los elementos del sistema están estructurados por medio de
bucles de realimentación
 El medio es el conjunto de elemento fuera de los limites del
sistema.

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CICLOS
REFORZADORES

• Dominio personal
• Modelos mentales CICLOS
COMPENSADORES
• Visión compartida
• Trabajo en equipo
DEMORA
• Modelo sistémico

LOS ARQUETIPOS

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 Ciclos Reforzadores
 Ciclos Compensadores
 Demoras

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Hay una acción creciente y una respuesta

Ciclos reforzadores
+ conocimiento de la
+ marca
publicidad

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 Ciclos Reforzadores
 Ciclos Compensadores
 Demoras

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Ciclos compensadores Limitante puede ser
un recurso (ej
presupuesto) o una
meta (recibirse).

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 Ciclos Reforzadores
 Ciclos Compensadores
 Demoras

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LAS DEMORAS

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 Esta palabra viene del griego arkhetypos, que significa «el
primero de su especie». Fueron desarrollados a mediados
de los 80 por Charles Kiefer en Innovation Associates para
mejorar la comunicación en su empresa y catalogar las
conductas más comunes.

 • Solo vemos 5 de los 10 originales: Soluciones


contraproducentes, límite de crecimiento, desplazamiento
de la carga, tragedia del terreno común y adversarios
accidentales.

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1.Soluciones contraproducentes
2.Limite de crecimiento
3.Desplazamiento de carga
4.Tragedia del terreno común
5.Adversarios accidentales

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1.Soluciones contraproducentes
2.Limite de crecimiento
3.Desplazamiento de carga
4.Tragedia del terreno común
5.Adversarios accidentales

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Gestioná la
La limitante activa al compensador
limitante!

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1.Soluciones contraproducentes
2.Limite de crecimiento
3.Desplazamiento de carga
4.Tragedia del terreno común
5.Adversarios accidentales

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Termina el
trabajo

Recompens
a

Adicción

La ineficiencia
sigue existiendo. En
un momento ya no
llego

La solución (al verdadero problema fuente que es la


ineficiencia) está en verde Lic Gillig Alexandra
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1.Soluciones contraproducentes
2.Limite de crecimiento
3.Desplazamiento de carga
4.Tragedia del terreno común
5.Adversarios accidentales

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Un presupuesto de
marketing se reparte
entre publicidad y
personal o fuerza de
Lic Gillig Alexandra
ventas 24
1.Soluciones contraproducentes
2.Limite de crecimiento
3.Desplazamiento de carga
4.Tragedia del terreno común
5.Adversarios accidentales

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Descripción: Este
arquetipo explica
como se crea
oposición entre
grupos o empresas
que deberían y
Lic Gillig Alexandra
desean colaborar 26
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