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DE APRENDIZAJE
“CRITERIOS
PEDAGÓGICOS...
Liz Patricia Suárez Medellín y Oscar Jardey Suárez
VIR-301: AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
“CRITERIOS PEDAGOGICOS Y TECNICOS”
Suárez Medellín Liz Patricia 1 (lizpatricias@hotmail.com ), Suárez Oscar Jardey1
(sistemas29@hotmail.com)
Resumen. El presente artículo sintetiza las reflexiones que se han hecho frente a
los criterios pedagógicos y técnicos deseables en el diseño de Ambientes Virtuales
de Aprendizaje – AVA en el marco de la formación de profesionales con metodología
presencial. En Colombia desde el año 2000 la educación superior inicio un proceso
de acreditación de calidad que ha obligado a replantear los tiempos de
acompañamiento sincrónico y asincrónico, presencial y no presencial, a los
estudiantes de pregrado y posgrado, que junto con la inserción y tendencia a la
masificación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC nos motiva
a pensar en unos criterios pedagógicos y técnicos que sirvan de plataforma a las
metodologías emergentes. Desde el punto de vista pedagógico se ha revisado el
aprendizaje autónomo, significativo, la enseñanza para la comprensión,
procesamiento de información entre otras y desde el punto de vistas técnico se ha
hecho una revisión de los estándares planteados por los equipos de Institute Institute
of Electrical and Electronics Engineers - IEEE y Advanced Distribuye Learning - ADL
así como de la oferta comercial y no comercial para los Sistemas de Administración
de Aprendizaje – LMS llegando a plantear entre otras conclusiones los posibles
niveles de “virtualidad” de los AVA, la importancia pedagógica, disciplinar, técnica y
estética en la fases de diseño y elaboración de material electrónico.
I. Introducción
Al hacer una revisión de las diferentes propuestas hemos encontrado como ellas no
logran en forma totalitaria explicar, modelar o predecir las interacciones entre los
diferentes actores, pero vemos como entre si pueden conformar un esquema
explicativo, argumentativo y orientar las dinámicas presentes en la formación de
profesionales de diferentes áreas en la estructura educativa que actualmente se
encuentra en nuestro país. Presentamos entonces aquí una síntesis de lo que cada
una de estas propuestas aporta a la formación de los profesionales: El diseñar
actividades para la comprensión [6] es la responsabilidad del docente y en general
del equipo de trabajo pedagógico y disciplinar de las Instituciones de Educación
superior: El enfoque procesamiento de información [7] centra sus análisis en los
procesos específicos de pensamiento que hacen parte de la inteligencia: memoria,
razonamiento, cálculo y otros procesos de memoria y de solución de problemas que
de cierta manera nos dan un modelo del funcionamiento de la mente. El enfoque de
aprendizaje significativo [8, 9] considera que el individuo como producto social –
cultural, trae consigo una serie de saberes los cuales confronta con los nuevos
conocimientos académicos brindados por la escuela, y de esta interacción se
construye un nuevo conocimiento que debe ser significativo, en cuanto es aprendido
e incorporado a su estructura cognitiva. El aprendizaje autónomo esta presente en la
medida en que el aprendiz asume una responsabilidad organizada para el
aprendizaje, conoce su estilo de aprendizaje o es conocedor de sus procesos
cognitivos [10] define una ruta y metas de aprendizaje así como las estrategias de
aprendizaje y que le permite dar cuenta a los requerimientos internos y externos.
Desde el punto de vista técnico se ha dado una mirada al trabajo hecho por los
grupos del Institute of Electrical and Electronics Engineers - IEEE y Advanced
Distribuye Learning – ADL organizados para tal fin [11, 12] referente a los materiales
electrónicos, encontrándose que existen unos acuerdos tácitos y una comprensión
de los requisitos funcionales de material electrónico reusable que en el futuro no
muy lejano lograría concretizar el transporte, migración, portabilidad de material
electrónico (Objetos de Aprendizaje) ajustados a los criterios de modular, granular,
reutilizable, interoperable, accesible.
Del mismo modo se ha hecho una revisión a algunas de las plataformas que han
sido diseñadas para la administración del aprendizaje (Learning Management
System - LMS) las cuales pueden clasificarse en 2, las denominadas “libres” y las
que tienen licenciamiento, encontrándose en cada una de ellas beneficios que hacen
pensar en usar una u otra, pero que indudablemente el factor económico es
definitivo en la toma de decisiones. Moodle [13] es tal vez la plataforma que mas se
esta usando en los diferentes portales educativos del país, en particular La
Universidad Distrital Francisco José de Caldas [14], este LMS es “libre”, con
tecnología abierta que permite adaptarse a los requerimientos particulares de los
usuarios, ésta plataforma cuenta con los servicios de Foro, Chat, WWW, agenda,
Evaluación en línea, entre otros, permite subir material electrónico “SCORM” y en
general de todo tipo, exige una planeación del curso, y tiene salidas que permite ver
el uso que cada unos de los usuarios dado a los espacios virtuales denominados
“aulas virtuales”.
II. Propuesta
*
Las aulas virtuales son un elemento mas en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Se hace indispensable la formación de los estudiantes en términos de autoidentificar
la forma en como él aprende, cual es su estilo de aprendizaje, como forma hábitos
de estudio, como regula su trabajo e interactúa con los compañeros y en general con
el Ambiente Virtual de Aprendizaje.
Es así como puede pensarse en niveles diferentes de virtualidad acorde con las
posibilidades ofrecidas por las Tecnologías de la Comunicación y la Información, un
primer nivel de virtualidad se puede asumir como el uso eficiente de las tecnologías
existentes para el transporte de datos, generación de ambientes tridimensionales en
el computador, mas no inmersitos para el individuo, aplicativos independientes,
pequeños, interactivos para el Web, transporte de imágenes de no gran resolución
(aunque se desarrollo el formato SVG que es vectorial y orientado al Web). En esta
perspectiva y pensando en el uso de redes de Internet se piensa un primer nivel de
virtualidad. Los posibles niveles subsiguientes no se consideran hasta no tener
certeza de la evolución y masificación de la tecnología.
III. Conclusiones
Del mismo modo el uso de las redes de comunicación y en general de los servicios
ofrecidos por Internet nos da un primer nivel de “virtualidad” en el camino a lograr
ambientes totalmente inmersitos, esta situación se convierte inicialmente en un
impedimento para las propuestas pedagógicas pero a la vez es una situación a
considerar en la construcción de dichas propuestas.