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computadora.
Equipo: 4
Fecha: 13/09/2021
[Ecuación 1]
Donde
Vc
velocidad de corte (m/min)
S
velocidad de giro (rpm) o (min-1)
D
diámetro de la herramienta (mm)
[Ecuación 2]
Donde:
F
Avance (mm/min)
fz
Avance por diente (mm/rev)
z
Número de dientes
Es importante destacar que la velocidad de corte es un valor relacionado con el
material que se quiere mecanizar, con la composición físico-química de la
herramienta y la esbeltez de esta. El avance por diente depende más de factores
como la geometría de la herramienta y su diámetro y no de los que se han
relacionado con la velocidad de corte.
Continuamos con la definición de parámetros:
Ap
Incremento de pasada en Z que corta una herramienta en profundidad de corte
y la siguiente. Es una distancia y por tanto tiene unidades lineales.
Generalmente en mm.
Ae o P
Incremento de pasada lateral o radial (en el plano XY) que realiza una
herramienta en una trayectoria de corte y la contigua. Es una distancia y por
tanto tiene unidades lineales. Generalmente en mm.
De o Dt
Diámetro efectivo de corte. Es el diámetro mayor de la herramienta que está en
contacto con la herramienta en el momento del corte. Es un diámetro y por lo
tanto tiene unidades lineales, generalmente mm.
CONDICIONES DE CORTE
Corte a favor o en oposición
En la mecanización tradicional la elección del tipo de corte era muy variable y
dependía mucho del operario de la máquina. Se tenían que tener en cuenta
criterios como las vibraciones y las holguras de los tornillos de bolas.
Pero en la alta velocidad hay coincidencia en la preferencia de corte en
oposición, especialmente en la mecanización de materiales duros. Está
comprobado experimentalmente que la vida de la herramienta es mucho más
larga si se trabaja en oposición en estos tipos de materiales.
Estabilidad en el corte
Como norma general se puede decir que las herramientas esféricas integrales o
de plaqueta son más estables si trabajan con una pasada radial
considerablemente más grande que la pasada axial.
Exactamente al contrario se puede afirmar de las herramientas integrales, planas
o toroidales, estas trabajan mucho mejor completamente de costado y su corte
no es tan estable cuando se les somete a procesos de ranurado, Esta
consideración no se puede hacer extensible a las herramientas planas o
toroidales de plaquetas o a los platos de plaquetas. La estabilidad en estas
últimas vendrá dada por la geometría de la plaqueta.
Formato de bloque
1 2
Información 3 tecnológica 4 comentario
número geométrica
G00X33Z-
Fagor 8055 N8010 F0.25S120T01D01M3 ; Fagor 8055
58
G00X33Z-
FanucOT N8010 F0.25S120T0101M3 (Fanuc OT)
58
el mecanizado
De tal modo, un bloque de programa consta de varias instrucciones. Tal vez el
comienzo del control numérico ha estado caracterizado por un desarrollo
caótico de los códigos de programación pues cada constructor utilizaba el suyo
particular y puede ser que con posterioridad se viera la necesidad de normalizar
los códigos de programación como condición indispensable para que un mismo
programa pudiera servir para diversas máquinas con tal de que fuesen del
mismo tipo.
Los caracteres más usados comúnmente, regidos bajo la norma DIN 66024 y
66025 son, entre otros, los siguientes:
N: es la dirección correspondiente al número de bloque o secuencia. Esta
dirección va seguida normalmente de un número de tres o cuatro cifras. En el
caso del formato N03, el número máximo de bloques que pueden programarse
es 1000 (N000 hasta N999).
X, Y, Z: son las direcciones correspondientes a las cotas según los ejes X, Y, Z
de la máquina herramienta (Y planos cartesianos). Dichas cotas se pueden
programar en forma absoluta o relativa, es decir, con respecto al cero pieza o
con respecto a la última cota respectivamente.
G: es la dirección correspondiente a las funciones preparatorias. Se utilizan para
informar al control de las características de las funciones de mecanizado, como,
por ejemplo, forma de la trayectoria, tipo de corrección de herramienta, parada
temporizada, ciclos automáticos, programación absoluta y relativa, etc. La
función G va seguida de un número de dos cifras que permite programar hasta
100 funciones preparatorias diferentes.
Los programas de G&M son simples archivos de texto ASCII (sólo mayúsculas, números y signos
de puntuación tradicionales, por lo que es muy frecuente que los programas se almacenen y
comuniquen usando un formato restringido de 6 bits).
Estos programas pueden ser cargados a pie de máquina usando su teclado o ser transportados
desde una PC con diskettes, cables seriales RS232C o USB.
Presentamos un programa de ejemplo que efectúa una serie de operaciones básicas sobre un
tocho de material de 55mm por una pulgada de diámetro, frentéandolo primero y cilindrándolo a
25mm después.
Toda aplicación básica de consola en Java contiene una clase principal con un método main,
al igual que en C++. El método main es lo primero que se ejecuta cuando se inicia la
aplicación desde la línea de comandos, es decir que la ejecución del programa comienza
desde allí. De esta forma podemos deducir que cualquier llamado, declaración o método que
no sea utilizado de manera directa o indirecta desde el método main nunca se ejecutará, con
lo de manera indirecta me refiero a que no se haga directamente desde el main sino desde un
método que llama a otros el cual es llamado desde el main, así se ejecutaría de manera
indirecta.
En Java el método main recibe como argumento un arreglo de String (más adelante
hablaremos sobre arreglos). Este arreglo contiene los argumentos enviados por la línea de
comandos para la invocación del programa. Generalmente en una aplicación de Java básica,
no se hace uso de este argumento, sin embargo, hay algunos casos específicos en los que sí.
No te preocupes si te es difícil esto del argumento, más adelante te quedará más claro, por
ahora veamos algo de Java básico, algo acerca de la estructura mínima de un programa escrito
en Java.
public class Nombre_Clase
{
public static void main (String args[])
{
//bloque de sentencias;
}
}
Como mencionamos anteriormente, Java es un lenguaje de programación el cual permite
escribir comandos, instrucciones informáticas y líneas de códigos de manera que pueda
entenderse y leerse fácilmente por los seres humanos. Y, según mencionan ellos mismos en
su página web, “Java es rápido, seguro y fiable”
Al igual que cualquier otro lenguaje de programación, los códigos de Java tienen un conjunto
de reglas conocidas como su sintaxis. Partiendo de eso, las instrucciones dadas por el
programador son traducidas por la máquina para que puedan ejecutarse.
Diversos lenguajes de programación
Hay cientos de lenguajes de programación diferentes y no se puede decir per se que unos
sean mejores que otros, pues esto depende del contexto del proyecto y de la aplicación para
la que se use el código fuente. Entre los lenguajes de programación más conocidos se
encuentran:
❖ BASIC
❖ Java
❖ C
❖ C++
❖ Pascal
❖ Python
❖ PHP
❖ JavaScript
Para que los ordenadores puedan comprenderlos, estos deben traducirse al código de
máquina.
Compilador e intérprete
Para que los ordenadores puedan procesar el texto fuente creado por los programadores tiene
que haber un traductor entre ambos en forma de programa adicional. Esta aplicación auxiliar
puede presentarse como compilador o como intérprete:
Compilador: este tipo de aplicación traduce (compila) el código fuente en un código que el
procesador puede comprender y ejecutar. Este código de máquina se almacena en forma de
archivo ejecutable.