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-(Versión 11457)-
Todo esto no pretende nada más que ser una guía para tener la
--General---
---Graphics settings---
---hacks---
*Algunos juegos funcionan bien con el widescreen hack nativo y no requieren código
$21:9 o $16:9 como lo son el Resident Evil 4, Mario Striker, Smash Bros Brawl,
Dinkey Kong Returns. Para activarlo vaya a “Settings – Emhancemebts –
Windescreen hack” y márquelo.
Mario Sunshine
(Para PAL y NTSC-U)
Se puede desbloquear los 60 FPS con el siguiente código pero cabe destacar que
"No afecta a la velocidad del juego, sino a la fluidez del mismo". Además que se
requiere más potencia para ejecutar este código.
30 FPS CODE
Mario Kart Wii corre a 60 FPS pero al entrar en Multi jugador en línea con mínimo
a 2 jugadores o local con 3 jugadores los FPS bajan a 30 FPS de manera nativa sin
perder velocidad. Este hack hace que todo el juego tenga acceso a esos 30 FPS sin
bajar la velocidad. Con este código se disminuye en gran cantidad la potencia
necesaria.
Consta forzar los FPS a 30 que es la forma nativa de la Gamecube con el siguiente
código. Este juego con el código hace casi ejecutable en casi cualquier dispositivo
(Kirin 710 fue el mínimo que probé). Si el juego es hay pequeñas pausas es porque
necesita generar cache pero después va muy fluido.
(Copiar y pegar el siguiente apartado tal como está al final - no es un Gecko Code ni
ActionReplay Code es un aparato por si solo)
[OnFrame]
# Add memory patches to be applied every frame here.
$Hyrule Field Speed Hack
00x8003d63c:dword:0x60000000
0x8003d658:dword:0x60000000
0x8003d670:dword:0x60000000
0x8003d68c:dword:0x60000000
0x8003d6e8:dword:0x60000000
0x8003d704:dword:0x60000000
0x8003d71c:dword:0x60000000
0x8003d738:dword:0x60000000
[OnFrame_Enabled]
$Hyrule Field Speed Hack
[OnFrame]
# Add memory patches to be applied every frame here.
$Hyrule Field Speed Hack
0x80040DE8:dword:0x60000000
0x80040E04:dword:0x60000000
0x80040E1C:dword:0x60000000
0x80040E38:dword:0x60000000
0x80040E90:dword:0x60000000
0x80040EAC:dword:0x60000000
0x80040EC4:dword:0x60000000
0x80040EE0:dword:0x60000000
[OnFrame_Enabled]
$Hyrule Field Speed Hack
Metroid Prime 2: Echoes
(Solo NTSC-U preferentemente)
Configuración Base + 3O FPS CODE (Solo NTSC) + Widescreen Fix (NTSC-U /
PAL)
Opción 1 –NTSC-U
0432D7A0 38600001
0432D7A4 4E800020
0432D800 38600001
0432D804 4E800020
0432D86C 38600001
0432D870 4E800020
0432D95C 38600001
0432D960 4E800020
0432D9A4 38600001
0432D9A8 4E800020
Otros códigos de pantalla ancha
*Super Mario Galaxy 2*
0442A0EC 4402AAAB
040827D0 3B83000A
041DD214 38600001
0407A6A4 38000000
$21:9 NTSC-U
04576880 3FAAD000
E0000000 80008000
$21:9 PAL
04577E20 3FAAD000
E0000000 80008000
CacheHiresTextures = True
HiresTextures = True
.
Esto es para permitir el cargado de las texturas. Ahora solo añade el paquete al
directorio “dolphin-mmjr/Load/Textures”. Las texturas deben estar en una
carpeta con el mismo nombre código id del juego.
Por ejemplo; si quisiéramos añadir texturas a Mario Kart Double Dash (PAL) de
Gamecube. El directorio quedaría así:
“dolphin-mmjr/Load/Textures/GM4P01”
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-widescreen-development-topic-
archive?page=7
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-widescreen-development-topic-
archive
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-game-modification-60-fps-hacks-and-
patches?page=75
https://forums.dolphin-emu.org/archive/index.php?thread-43815-5.html
Para descargar ROMs (Ir hasta abajo donde aparece “Show All” y les aparecerá, en
el caso de los ISOs de wii se necesita rescrito – Es gratuito)
https://archive.org/details/EuropeanGamecubeCollectionByGhostware
https://archive.org/details/gamecubeusaredump
Parte 1
https://archive.org/details/wiieuroperedump
Parte 2
https://archive.org/details/wiieuroperedum2
Parte 3
https://archive.org/details/wiieuroperedump3
Parte 1
https://archive.org/details/wiiusaredump
Parte 2
https://archive.org/details/wiiusaredump2
Parte 3
https://archive.org/details/wiiusaredump3