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CONFIGURACION PARA DOLPHIN MMJR

-(Versión 11457)-

Hola Pete el Androide, Soy un seguidor tuyo, quería pasarte

algunas configuraciones que a mí me han sido bastante útiles.

Cabe mencionar que la “configuración base” funciona bien en la

mayoría de los juegos (Aumenta la velocidad,). Los códigos (cheat

codes) no son míos, fueron creados por Nick Reynolds, Parax,

CosmoCortney y más gente de la comunidad de los foros de

Dolphin. Muchos de los cuales no pude encontrar su nombre así

que todo el crédito a ellos (Esto no es más que un recopilatorio

más mi experiencia con las configuraciones en Dolphin).

Todo esto no pretende nada más que ser una guía para tener la

mejor experiencia a la hora de utilizar Dolphin MMJR. Prefiero

hacer esta guía a solo pasar los archivos .”ini” (configuración)

debido a que es más importante aprender a configurar y

ajustarla para tener la mejor experiencia.


--------CONFIGURACION BASE------
#Configuración

--General---

Dual Core - Activado


Override Emulated CPU Clock Speed - Activado
Emulated Clock Speed - 80% - 90%
Speed limit - 100%
Sync of skip Idle - Desactivado
JIT Fallow Branch - Desactivado
Enable Cheats - Activado
Audio Stretching - Activado

---Graphics settings---

Video Backed - OpenGL


Show Fps - Activado (al gusto XD)
Compile shader Before starting - Desactivado
Backned multithreading - Desactivado
AspectRatio - Strech to Windows

---hacks---

Skip EFB Access from CPU - Activado


Ignore Format changes - Activado
Store EFB copies of texture only - Activado
Defer EFB copies RAM - Activado
Defer EFB cache invalidation - Desactivado
-------AÑADIR CHEATS------
Para añadir trucos:

1. Mantener presionada en caratulas de juego e ir a la opción “cheat code”,


2. Vamos a la parte superior derecha, damos click en la flecha curvada (a la
izquierda del símbolo de GPU o procesador).
3. Vemos los apartados, aquí hay dos importantes a utilizar. "[ActionReplay]"
para ArCodesy y "[Gecko]" para Gecko codes.
4. Busca el código trampa que les dejo para el juego especifico. Para ello tomar
en cuenta la región (PAL·Europea o NTSC-U·USA). Algunas configuraciones
solo están para la versión NTSC-U
5. Añade el código en el apartado correcto de ActionReplay o Gecko para esto
en los codigos ActionReplay están marcados con "[AR]" en su nombre. En
tanto los gecko "[GC]"
6. Códigos para pantalla ancha - Nos permite jugar con pantalla extendida sin
distorsión, escoja la que más se ajuste a la pantalla de su dispositivo.

*Para asegurar el correcto funcionamiento del cheat no cargar el juego a través de


un Load state. Imágenes tomadas desde un Redmi 9S pantalla 21:9 con código 21:9.

*Algunos juegos funcionan bien con el widescreen hack nativo y no requieren código
$21:9 o $16:9 como lo son el Resident Evil 4, Mario Striker, Smash Bros Brawl,
Dinkey Kong Returns. Para activarlo vaya a “Settings – Emhancemebts –
Windescreen hack” y márquelo.
Mario Sunshine
(Para PAL y NTSC-U)

Configuración – Utilizar la configuración Base + Código de Pantalla ancha

Códigos para pantalla ancha:

$16:9 Aspect Ratio [AR] Europa - PAL


0440E0D4 3F9A7643

$21:9 Aspect Ratio [AR] Europa - PAL


0440E0D4 3FCE6087

$16:9 Aspect Ratio [AR] USA - NTSC-U


04416B74 3F9A7643

$21:9 Aspect Ratio [AR] USA - NTSC-U


04416B74 3FCE6087

*Apartado - solo para dispositivos de gama alta*

Se puede desbloquear los 60 FPS con el siguiente código pero cabe destacar que
"No afecta a la velocidad del juego, sino a la fluidez del mismo". Además que se
requiere más potencia para ejecutar este código.

$Unlock 60 FPS [GC] Europa - PAL


0440DD10 3F800000
042F4CB4 60000000
0440BE54 3CA3D70A
C20066EC 00000002
C2C28028 EC2105B2
FEC00890 00000000

$Unlock 60 FPS [GC] USA - NTSC-U


044167B8 3F800000
042FCB24 60000000
04414904 3CA3D70A
C20066EC 00000002
C2C28028 EC2105B2
FEC00890 00000000
Mario Sunshine Pantalla completa (Bastante alargados los gráficos)

Mario Sunshine con Widescreen Hack Nativo (Erróneos gráficos)

Mario Sunshine con $21:9 Aspect Ratio


Mario Galaxy
(Solo NTSC-U)

Configuración – Utilizar configuración básica. + 30 FPS CODE + Código de Pantalla


ancha

*Notas - Al momento de entrar al “mirador” desactive "Skip EFB Access from


CPU" para poder seleccionar la estrella y entrar al menú de niveles.
Inmediatamente después de seleccionar la estrella active de vuelta para recobrar
la velocidad.

30 FPS CODE

$30 FPS [AR] USA - NTSC-U


049EC234 00000002

El código se basa en forzar los FPS a 30 manteniendo el 100% de velocidad. Algo


muy similar con el salto a cuadro del emulador PPSSPP. Al cambiar el último 2 del
código por 3 pasara a saltar 2 cuadros e ir a 20 FPS con 100% de Velocidad lo cual
es jugable pero con fluidez limitada. Al cambiarlo a 4 ira a 15 FPS con 100% de
velocidad pero con una fluidez pésima.

No existe para versión Europea - PAL

$21:9 Aspect Ratio [AR] USA - NTSC-U


046A4964 40155555
040972AC 60000000

Mario Galaxy con $21:9 Aspect Ratio


Mario Kart wii
(Para PAL y NTSC-U)
Configuración – Configuración Base + 30 FPS CODE

*Desactivar “Ignore Format changes” en el apartado de “Hacks” para evitar


errores graficos.

Mario Kart Wii corre a 60 FPS pero al entrar en Multi jugador en línea con mínimo
a 2 jugadores o local con 3 jugadores los FPS bajan a 30 FPS de manera nativa sin
perder velocidad. Este hack hace que todo el juego tenga acceso a esos 30 FPS sin
bajar la velocidad. Con este código se disminuye en gran cantidad la potencia
necesaria.

$Force 30 FPS [AR] USA - NTSC-U


004250D4 00000002
0029FD69 00000002

$Force 30 FPS [AR] Europe - PAL


00429454 00000002
002A40E9 00000002
Mario Kart Doble Dash!!
(Para PAL y NTSC-U)
Configuración – Utilizar configuración Base + 30 FPS CODE + Código de Pantalla
ancha.

Consta forzar los FPS a 30 que es la forma nativa de la Gamecube con el siguiente
código. Este juego con el código hace casi ejecutable en casi cualquier dispositivo
(Kirin 710 fue el mínimo que probé). Si el juego es hay pequeñas pausas es porque
necesita generar cache pero después va muy fluido.

$Force 30 FPS [AC] Europe - Pal


044961C8 00000002

$Force 30 FPS [AC] USA - NTSC-U


0448C388 00000002

Códigos de pantalla ancha

$16:9 Aspect Ratio [AC] Europe - PAL


043D5C48 3FE38E39
043D5C4C 40649373

$21:9 Aspect Ratio [AC] Europe - PAL


043D5C48 4017B426
043D5C4C 40649373

$16:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


043CBE08 3FE38E39
043CBE0C 40649373

$21:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


043CBE08 4017B426
043CBE0C 40649373
*El Widescreen nativo de Dolphin está bien para este juego. Sin embargo en la
orillas de la pantalla entran y desaparecen objetos o jugadores de la nada algo que
no sucede con la aplicación de este código.

Zelda Twilight Princess


(Para PAL y NTSC-U)
Configuración – Utilizar Configuración base + apartado [OnFrame] + Código de
Pantalla ancha

Códigos de Pantalla Ancha

$16:9 Aspect Ratio [AC] Europe - PAL


044558DC 3FE38E39

$21:9 Aspect Ratio [AC] Europe - PAL


044558DC 4017B426

$16:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


0445391C 3FE38E39

$21:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


0445391C 4017B426

Para aumentar la tasa de FPS en la pradera Hyrule añade el siguente apartado. De


10-8 fps lo acelera a los 30 FPS nativos.

Onframe para Región Europea - PAL

(Copiar y pegar el siguiente apartado tal como está al final - no es un Gecko Code ni
ActionReplay Code es un aparato por si solo)
[OnFrame]
# Add memory patches to be applied every frame here.
$Hyrule Field Speed Hack
00x8003d63c:dword:0x60000000
0x8003d658:dword:0x60000000
0x8003d670:dword:0x60000000
0x8003d68c:dword:0x60000000
0x8003d6e8:dword:0x60000000
0x8003d704:dword:0x60000000
0x8003d71c:dword:0x60000000
0x8003d738:dword:0x60000000
[OnFrame_Enabled]
$Hyrule Field Speed Hack

Onframe para Región USA - NTSC-U

[OnFrame]
# Add memory patches to be applied every frame here.
$Hyrule Field Speed Hack
0x80040DE8:dword:0x60000000
0x80040E04:dword:0x60000000
0x80040E1C:dword:0x60000000
0x80040E38:dword:0x60000000
0x80040E90:dword:0x60000000
0x80040EAC:dword:0x60000000
0x80040EC4:dword:0x60000000
0x80040EE0:dword:0x60000000
[OnFrame_Enabled]
$Hyrule Field Speed Hack
Metroid Prime 2: Echoes
(Solo NTSC-U preferentemente)
Configuración Base + 3O FPS CODE (Solo NTSC) + Widescreen Fix (NTSC-U /
PAL)

$Force 30 FPS [AC] USA - NTSC-U


003C5AB1 00000080

Códigos de Pantalla Ancha - No existe código en Android y el widescreen nativo


no funciona correctamente. Para esto hay un código que lo soluciona sin embargo
requiere más poder de procesamiento.*Nota Para los siguientes Codigos es
necesario ir ajutes del juego después a “Enhacements” y marcar “Widescreen
Hack”

$WideScreenHack Fix [AC] USA - NTSC-U


04302498 38600001
0430249C 4E800020
04302298 38600001
0430229C 4E800020
043022F8 38600001
043022FC 4E800020
04302450 38600001
04302454 4E800020
04302364 38600001
04302368 4E800020

$WideScreenHack Fix [AC] Europe - PAL


0430290C 38600001
04302910 4E800020
0430270C 38600001
04302710 4E800020
0430276C 38600001
04302770 4E800020
043027D8 38600001
043027DC 4E800020
043028C4 38600001
043028C8 4E800020
0430290C 38600001
04302910 4E800020
Metroid Prime
(NTSC-U y PAL)
Configuración Base + Widescreen Fix (NTSC-U / PAL)

.* Ajuste del juego después a “Enhacements” y marcar “Widescreen Hack”

Opción 1 –NTSC-U

$WideScreenHack Fix NTSC-U


043452A8 C342CB78
 En Caso de tener versión NTSC-U que sea la iso V1.0.0. Revisando foros
algunas personas parecen tener problemas gráficos o de cierre lo cual a mí
no me ha pasado.

Opción 2 - NTSC-U (Exige mayor procesador)

$WideScreenHack Fix [AC] USA - NTSC-U


04344fcc 38600001
04344fd0 4E800020
0434502c 38600001
04345030 4E800020
04345098 38600001
0434509c 4E800020
04345188 38600001
0434518c 4E800020
043451d0 38600001
043451d4 4E800020
Opción 1 - PAL (curiosamente no exige tanto procesador para llevarse a cabo como
la versión 2 NTSC-U. Al activarlo en zonas grandes los fps se ajustaran a 30 sin
perder velocidad)

$WideScreenHack Fix [AC] Europe - PAL

0432D7A0 38600001
0432D7A4 4E800020
0432D800 38600001
0432D804 4E800020
0432D86C 38600001
0432D870 4E800020
0432D95C 38600001
0432D960 4E800020
0432D9A4 38600001
0432D9A8 4E800020
Otros códigos de pantalla ancha
*Super Mario Galaxy 2*

Utilizar la Configuración base (*cuando sea necesario usar el apuntador desactive


“Skip EFB Access From CPU” para manejar correctamente la estrella)

$21:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


047E14F4 3F124925

En algunas ocasiones la pantalla se congela al elegir nivel (Pantalla Blanca). Guarde


en un slot (Save state) y cárguelo hasta que ya no ocurra (este error no es muy
usual).
F-Zero GX
*En F-Zero GX usar Configuración Base y mantener el valor de Emulated CPU
Clock speed en lo más alto posible (300 en la versión actual). El juego necesita
generar bastante cache.

*New Super Mario Bros Wii*


(Solo NTSC-U)
Utilizar Configuración Base + 21:9 Aspect Ratio

$21:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U

0442A0EC 4402AAAB
040827D0 3B83000A
041DD214 38600001
0407A6A4 38000000

Sin $21:9 Aspect Ratio

Con $21:9 Aspect Ratio


Luigi Mansion
(PAL)
Utilizar la configuración Base

$21:9 Aspect Ratio [AC] Europe - PAL


04021438 3C604015
0402143C 60638E39
04021440 906700B0

$16:9 Aspect Ratio [AC] Europe - PAL


04021438 3C603FE3
0402143C 60638E39
04021440 906700B0
Super Smash Bros Melee
(NTSC-U Y PAL)

Utilizar configuración base y código de pantalla ancha.

$16:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


043412DC C3AD809C
043685F4 C02D809C
044D15BC 3FE38E39

$21:9 Aspect Ratio [AC] USA - NTSC-U


043412DC C3AD809C
043685F4 C02D809C
044D15BC 4017B426

$16:9 Aspect Ratio [AC] Europa - PAL


04342FDC C3AD809C
0436A3AC C02D809C
044CA7BC 3FE38E39

$21:9 Aspect Ratio [AC] Europa - PAL


04342FDC C3AD809C
0436A3AC C02D809C
044CA7BC 4017B426
Legend of Zelda Skyward
(PAL Y NTSC-U)
Utilizar configuración Base

$21:9 NTSC-U
04576880 3FAAD000
E0000000 80008000

$21:9 PAL
04577E20 3FAAD000
E0000000 80008000

Sin $21:9 Aspect Ratio

Con $21:9 Aspect Ratio


*EXTRA (Añadir Textura – solo instructivo)

Esto es meramente opcional y no lo recomiendo si tu dispositivo no es de gama alta


debido a que la mayoría de paquetes de texturas son muy pesados para móviles. La
forma de añadirla es la siguiente

Abre tu navegador de archivos y dirígete a “dolphin-mmjr” después “Config” y


abre “GFX.ini”. Una vez dentro modificaras lo siguiente (en el caso que no estén lo
añadirás)

CacheHiresTextures = True
HiresTextures = True
.

Esto es para permitir el cargado de las texturas. Ahora solo añade el paquete al
directorio “dolphin-mmjr/Load/Textures”. Las texturas deben estar en una
carpeta con el mismo nombre código id del juego.

Por ejemplo; si quisiéramos añadir texturas a Mario Kart Double Dash (PAL) de
Gamecube. El directorio quedaría así:

“dolphin-mmjr/Load/Textures/GM4P01”

Este nombre código aparece en la app al dejar presionado un juego.

Más codigos 16:9 y 21:9 para Dolphin (No todos


funcionan)
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-gc-ar-codes-for-16-9-21-9-60hz

Otros enlaces donde conseguí bastante información

https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-widescreen-development-topic-
archive?page=7

https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-widescreen-development-topic-
archive

https://forums.dolphin-emu.org/Thread-game-modification-60-fps-hacks-and-
patches?page=75
https://forums.dolphin-emu.org/archive/index.php?thread-43815-5.html

Para descargar ROMs (Ir hasta abajo donde aparece “Show All” y les aparecerá, en
el caso de los ISOs de wii se necesita rescrito – Es gratuito)

Gamecube PAL (Europe) Romset - Español

https://archive.org/details/EuropeanGamecubeCollectionByGhostware

Gamecube NTSC-U (USA) Romset - Inglés

https://archive.org/details/gamecubeusaredump

Wii PAL (Europe) - Multidioma

Parte 1

https://archive.org/details/wiieuroperedump

Parte 2

https://archive.org/details/wiieuroperedum2

Parte 3

https://archive.org/details/wiieuroperedump3

Wii NTSC-U (USA) - Multidioma

Parte 1

https://archive.org/details/wiiusaredump

Parte 2

https://archive.org/details/wiiusaredump2

Parte 3

https://archive.org/details/wiiusaredump3

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