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PRESENTACIÓN DE PROYECTO

GESTIÓN DE RESERVAS PARA CANCHAS SINTETICAS.

ESTUDIANTES:

Julián Andrés Mosquera (2220171053)


Samuel Bulla Ortega (2220191038)

UNIVERSIDAD DE IBAGUÉ
2021

INDICE

RESUMEN__________________________________3
OBJETIVOS_________________________________4

1
REQUERIMIENTOS___________________________5
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES____________5.1
REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES_________5.2
METODOLOGIA______________________________6
FASES DELPROYECTO______________________6.1
HERRAMIENTAS USADAS_____________________7
DIAGRAMA DE CASO DE USO_________________8
HISTORIAS DE CASOS DE USO______________9-12
DIAGRAMA DE CLASE_______________________13
DIAGRAMA DE SECUENCIA___________________14
DIAGRAMA ENTIDAD RELACION______________15

RESUMEN

No es un secreto que el futbol es el deporte con más seguidores en el


mundo, por lo tanto, hombres como mujeres hacen que el futbol sea una

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forma de recreación. Debido a esto el auge de las canchas sintéticas se
ha incrementado. Pero, para prestar el servicio de estas mismas en la
ciudad se ha vuelto más concurrente de lo normal, sin embargo, las
personas a la hora de querer reservar un espacio deportivo no siempre
lo realizan con éxito, debido a diferentes factores que lo perjudican.

Debido a las diferentes dificultades que se presentan al prestar el servicio se dar


a conocer dentro de la empresa “la cancha la tribuna” un prototipo de software
para la gestión de canchas sintéticas con el fin de que el negocio pueda
administrar sus escenarios deportivos en cuanto a la información, horarios,
disponibilidad y que los encargados puedan hacer reservas de una manera más
rápida y sencilla.

OBJETIVO

OBJETIVO GENERAL:

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Desarrollar un prototipo para la gestión y reserva de canchas sintéticas
mediante una aplicación de escritorio permitiendo hacer reservas y generar
facturas esto para tener una mejor contabilidad.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

1.Desarrollar un software con una funcionalidad del 50 % + 1


2. Ahorrar tiempo y mejorar la información a la hora de reservar una cancha
sintética.

REQUERIMIENTOS

5. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES:

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Sistema de almacenamiento de base de datos
Registro inventarios
Reserva de canchas
Cancelación de reserva de cancha
Registro de productos y/o servicios a facturar
Generación de factura
Actualización de inventario

5.1 REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES:

Funcionamiento en sistemas operativos Windows.


Desarrollado en JavaScript.
Fácil manejo
Interfaz con alta usabilidad
Aceptación de varios métodos de pago
Definir servicio (canchas, mesas, consumo)
(Ventas)

METODOLOGIA

6.1 FASES DEL PROYECTO


En este caso el desarrollo de la aplicación se divide en 5 fases:

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1. Fase de toma de requisitos: se realizaron un tipo de preguntas a personas
asociadas con los negocios de canchas sintéticas para determinar los
requerimientos del prototipo
2. Fase de diseño: a partir de la toma de los requerimientos se realiza un
bosquejo general del prototipo y sus primeras versiones
3. Fase de desarrollo: Implementar el diseño haciendo uso de las
herramientas escogidas para el funcionamiento del Software.
4. Fase de test: se realizar las correspondientes pruebas teniendo en cuenta
los criterios tomados en la fase de requerimientos
5. Fase de entrega: con el propósito terminado, se hace la correspondiente
entrega o en este caso la sustentación del proyecto

HERRAMIENTAS USADAS

Las herramientas usadas para el desarrollo del Software fueron:


1.Html

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2.Css
3: JavaScript
4. Bootstrap
5. node.js
6.React.js
7.MySQL
8.xammp

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5.DIAGRAMA DE CASO DE USO

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6.HISTORIA DE CASOS DE USO

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Caso de uso: Registrar Reserva

Actores: Cliente, Empleado

Propósito: Permitir registrar una reserva

Caso asociado: Disponibilidad de la cancha.

Resumen: El caso de uso inicia cuando el empleado recibe por parte del
cliente la solicitud para hacer una reserva, la cual será
registrada en el sistema por parte del empleado. El caso de
uso termina cuando el empleado valida la reserva y la
disponibilidad de la cancha.

Caso de uso: Consultar disponibilidad

Actores: Cliente, Empleado

Propósito: Verificar si hay canchas disponibles

Caso asociado: Registrar Reserva.

Resumen: El caso de uso inicia cuando el empleado revisa la


disponibilidad de la cancha al momento de hacer la reserva

Caso de uso: Gestionar clientes

Actores: Empleado

Propósito: Registrar a los diferentes usuarios consumidores de los


productos y servicios.

Caso asociado: Ninguno

Resumen: Registrar los clientes para tener un control más organizado y

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gerencial para saber por ejemplo quien es el que más
consume.

Caso de uso: Realizar pago

Actores: Cliente

Propósito: poder cancelar el consumo del producto o el uso del servicio según
corresponda

Caso asociado: Generar Factura/Venta

Resumen: El cliente puede pagar su factura con diferentes medios de


pago

Caso de uso: Generar Factura/Venta

Actores: Empleado

Propósito: Darle un comprobante de pago al cliente.

Caso asociado: Realizar pago

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Resumen: Gestionar la parte del pago generando un recibo con toda la
información de la venta registrada.

Caso de uso: Gestionar inventario

Actores: Empleado

Propósito: Tener un control de productos.

Caso asociado: Ninguno

Resumen: El empleado ingresa la cantidad de productos


correspondientes a las compras a proveedores.

Caso de uso: Gestionar de empleados

Actores: Gerente

Propósito: Gestionar la información de los empleados contratados.

Caso asociado: Ninguno

Resumen: El gerente ingresa la información correspondiente con los


contratos de los empleados.

Caso de uso: Gestionar información

Actores: Empleado

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Propósito: Gestionar la información general del establecimiento.

Caso asociado: Ninguno

Resumen: El gerente tiene los datos principales del establecimiento


(Contabilidad, costos, entre otros).

DIAGRAMA DE CLASES

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DIAGRAMA DE SECUENCIA

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DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIONAL

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BIBLIOGRAFIA

https://creately.com/blog/es/diagramas/tutorial-del-diagrama-de-
secuencia/

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