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" F '-'"-

- MOST.

- The Maynard Operation Sequence Technique es un sistema experto de


tiempos predeterminados que" permite el análisis de cualquier operación manual

- y de algunas operaciones con máquina o equipo; y que nos sirve, para


establecer y desarrollar estándares reduciendo el tiempo del analista en su
aplicación, por lo tanto ofrece una reducción de costos y mejoras en las áreas de
trabajo, métodos y estándares.

Su aplicación comenzó en 1975 en los Estados Unidos y hasta la fecha


-- miles de empresas lo han aplicado y mucha gente ha sido entrenada en los
diferentes tipos de empresas.

- El futuro del sistema


diferentes tipos de empresas.
MOST es muy amplio mundialmente en los

- MEDICiÓN DEL TRABAJO.

Las tres razones principales que necesitamos saber del tiempo que se
debe tomar para ejecutar una tarea o trabajo son: planeación, elaboración y

- costo; pero el usar el sistema de tiempos predeterminados MOST podemos:

1. Determinar el costo de la mano de obra del producto.·

- 2. Determinar el número de trabajadores necesarios.


3. Determinar el número de máquinas necesarias.
4. Determinar los requerimientos de materia prima.

- 5. Determinar la programación de la producción.


6. Determinar la factibilidad de la producción del producto.
7. Elaborar la producción por metas.

- 8. Dar seguimiento a la producción.


9. Examinar eficiencias individuales y departamentales.
10. Saber los costos actuales de la prod ucción.
11. Pagar por resultados.

DEFINICiÓN DE TÉRMINOS

En la aplicación y desarroflo del sistema MOST se usarán algunos

- términos como: I

• Operación: Es un trabajo o tarea, que consiste de uno o más elementos de

- •
trabajo generalmente hechos en un área.
Suboperación: Es una parte discreta, lógica y medible de una operación.

-
- 1

,.
MOVIMIENTO GENERAL

Es definido como el movimiento de objetos de un lugar a otro libremente


por el espacio y consta de cuatro subactividades:

• A Acción de la distancia (principalmente horizontal).


• B Movimiento del cuerpo (principalmente vertical).
• G Ganar control.
• P Colocación.
Secuencia del Modelo: ABG ABPA

MOVIMIENTO DE SECUENCIA CONTROLADA.

Es el movimiento de un objeto sobre una superficie o el movimiento de un


objeto que está agregado a otro y es usado para cubrir actividades como la
operación de una palanca, manivela, botón o interruptor o simplemente deslizar
un 'objeto sobre una superficie. Además de los parámetros A, B Y G del
movimiento de secuencia general contiene la siguientes subactividades:

• M Movimiento Controlado
• X Tiempo de Proceso
• I Alineación

Secuencia del Modelo: ABG MXI A

SECUENCIA CON USO DE HERRAMIENTAS.

Comprende el uso de Herramientas Manuales para actividades como:


Aflojar (Loosen), Apretar (Fasten), Cortar (Cut), Limpiar (Surface treat), etc.
también en ciertas actividades donde se requiere el uso del cerebro para
procesos mentales.

Las subactividades del Uso .de Herramientas son: F, L, e, S, M, R Y T Y


las del movimiento General.

Secuencia del modelo: A8G A8P A8PA

CARACTERíSTICAS DEL MOST


I

• Velocidad de Aplicación. Es mucho más rápido que cualesquier atril


técnica para la medición del trabajo por ser su construcción sencilla.

..
•' e

-
3
• Precisión. El MOST garantiza una precisión completa del tiempo estándar
final.

• Documentación. Se requiere del uso de muy pocos documentos (Cuando en


otros sistemas se requieren de 40 a 60 páginas de documentación MOST
- requiere solamente de 5).

• Sensibilidad del Método. El MOST es una Técnica sensible a las


variaciones en el tiempo y el analista puede indicar claramente el Método
más económico y más fácil de usar.

• Aplicabilidad. Cuando hay variantes de un ciclo a otro en las operaciones


manuales.

MOVIMIENTO GENERAL

El Movimiento General está relacionado con el desplazamiento de un


objeto, bajo Control Manual, el objeto sigue una trayectoria por el aire en forma
Irrestringida, siguiendo una secuencia de sus subactibidades identificadas como:

1. Alcanzar un objeto con una o dos manos.


2. Obtener control sobre el objeto.
3. Mover el objeto de su lugar original.
4. Poner el objeto temporal o definitivamente en un lugar.
5. Regresar a su lugar de trabajo.

Secuencia de Modelo. Está formado por una serie de letras q e


representan cada una de las subactividades también llamadas
parámetros.

ABG ABPA

Donde:
- A = Action Distance (Acción de la Distancia)
B = Body Motion (Movimiento del Cuerpo)
G = Gain Control (Ganar Control)
=
P Placement (Colocación)

- • Acción de la Distancia (A). Comprende todos los movimientos o accion s


de los dedos, manos y pies, ya sea con carga o sin ella.

• Movimiento del Cuerpo (8). Se refiere a movimientos verticales del cuer o


(Arriba I abajo) para vencer un obstáculo.

4
-
I

• Ganar Control (G). Comprende todos los movimientos manuales (Dedos,


Manos y Pies) empleados para obtener un completo control sobre un objeto
antes de que éste sea movido a un destino .
.
• Colocación (P). Comprende todos los movimientos hechos (Alinear, Orientar
y Embonar) para analizar el estado final del objeto.

SUSíNDICES DE LOS PARÁMETROS

El desplazamiento de un objeto ocurre en tres diferentes fases que son:

Tomar control sobre el objeto ( GET ): ABG

Desplazar el objeto y dejarlo ( PUT ): ABP

- Regresar a su lugar ( RETURN ): A

ACCiÓN DE LA DISTANCIA (A):

• Aa menor o igual a 2 plg. o 5 cm. Cualquier desplazamiento de los dedos,


- . manos y pies una distancia igual o menor de dos pulgadas o cinco
centímetros. . . . I

• A1 al alcance (within reach). Todas las acciones mayores de dos pulqadas


limitadas al área del alcance del brazo extendido con movimiento
semicircular. Con la ayuda del cuerpo y una pequeña inclinación hacia kl
frente. También se considera A1 cuando sean necesarias acciones del pie lo
pierna para alcanzar un objeto como ·pedales o palancas; si el tronco s
movido para hacer una acción como la anteriormente mencionada I
parámetro pasa a ser un A3.

• A3 (de uno a dos pasos). El tronco se mueve o desplaza al caminar, d: r


pasos hacia un lado, o bien girando el cuerpo y dando uno o dos pasos. Por
pasos entendemos el número de veces que el pie toca el suelo.

MOVIMIENTO DEL CUERPO "B"


. l-
• B3 agacharse y levantarse un 50%. Agacharse y levantarse requiere solo in
50% del tiempo en actividades repetitivas tales como apilar o desapil r
varios objetos.

5
-
• 86 agacharse y levantarse. De una posrcion vertical en pie, se dobla el
cuerpo para permitir que las manos lleguen más abajo de las rodillas y luego.
se vuelva a la posición vertical.
.
• 810 cuando la acción es de sentarse o ponerse de pie, esto requiere de
varias series de movimientos de manos, pies y cuerpo (todos los
movimientos para manipular la silla y el cuerpo están incluidos en el 610).

• 816 pasar a través de una puerta. Comprende alcanzar, tomar y girar el


picaporte, abrir la puerta, pasar el umbral y luego cerrar la puerta. Los tres o
cuatro pasos que se requieren para atravesar el umbral están incluidos en el
616 y si es una puerta de vaivén el caso pasa a ser un 610.

• 816 subirse o bajarse de una plataforma. Está acompañado de una serie de


movimientos de manos y pies para levantar o bajar el cuerpo.

OBTENER O GANAR CONTROL "G"

• G1 objeto liviano o ligero. Cualquier forma de sujetar mientras no se


encuentre dificultad para hacerlo. Se puede tener control con los dedos,
manos o pie o bien por medio de una acción más complicada como el tomar
un objeto entre varios similares. Ejemplos:

1. Tomar el auricular de un teléfono.


2. Tomar una rondana de un recipiente.
3. Tomar un clip que está sobre un escritorio.
4. Tomar una hoja de papel que está sobre un escritorio.
5. Tomar un libro que está sobre una mesa usando ambas manos.
6. Tomar varios lápices que se encuentran juntos en un recipiente.
7. Obtener control de un dispositivo activador como palanca, manija de una
puerta, interruptor de presión, pulsador, pedal, etc.

• G1 objetos livianos "SIMO". Cubre obtener control de dos objetos con amb s
manos simultáneamente. Ejemplos:

1. Tomar simultáneamente un martillo y un clavo utilizando ambas manos.


2. Utilizando ambas manos tomar simultáneamente dos maletas pequeñas.
3. Tomar simultáneamente un lápiz y una regla utilizando ambas manos.

• G3 no "SIMO". Dada la naturaleza del trabajo, el operador no puede tomar I


.~ control de dos objetos simultáneamente, mientras una mano está sujetand
un objeto la otra debe esperar antes de que pueda sujetar el otro objeto.

- 6
Ejemplo:

1. Un operador de montaje continuamente obtiene partes de los dos lados


presentando problemapara realizar esta operación simultáneamente.

• G3 objeto pesado o voluminoso. El control es llevado a cabo después de que


los músculos están tensos a un punto en que los efectos de la dificultad
creados por el peso, la forma y el tamaño son vencidos. Podemos identificar
esta variante por la indecisión de la pauta necesaria para lograr la suficiente
fuerza muscular requerida para mover el objeto. Este efecto es diferenciado
no solamente por el peso real del objeto, sino por la localización del objeto
con respecto al cuerpo. Ejemplos:

1. Tomar una batería de automóvil que está en el suelo.


2. Palpar con dedos los alambres de un montaje eléctrico para tomar uno de
ellos.

• G3 desembonar: Aplicación de fuerza muscular necesaria para liberar un


objeto de los objetos que se encuentran alrededor.
Ejemplos:
1. Sacar un dado de una matraca.
2. Sacar un cuchillo que se encuentra clavado en un trozo de madera.
3. Sacar un corcho de una botella de vino.

• G3 objetos entrelazados: El objeto se encuentra mezclado con otros objetos


y debe separarse de ellos antes de poder lograr el control de él.
Ejemplos:
1. Sacar un martillo de una caja de herramientas (El martillo se encuentra
mezclado con otras herramientas).
2. Sacar un resorte de un recipiente lleno de resortes.
3. Tomar una hoja de papel de un montón. ~

- • G3 recolección de objetos. Los objetos pueden estar mezclados o


amontonados sobre una superficie o en un recipiente y, se introducen Is
dedos para sacar un puñado y obtener control sobre estos.
Ejemplos:
1. Tomar un puñado de clavos de una caja.
2. Reunir varias hojas de papel que se encuentran sobre un escritorio.
3. Tomar un puñado de monedas del bolsillo.
4. Tomar un bolígrafo, un lápiz y una goma que se encuentran diseminad s
sobre un escritorio.

7
COLOCACiÓN ( PLACEMENT ) "P".

Se refiere a todas las acciones que ocurren en la etapa final del


movimiento de un objeto como alineación, orientación o el embonar un objeto
con otro hasta que es perdido el control del objeto.

• Po sostener( hold ). Cuando el objeto en una posición levantada es sostenido.


Ejemplos:
1. Levantar y tener sostenido un libro.
2. Levantar y tener sostenida una tarjeta de trabajo.

• Po arrojar ( toss ). El objeto es arrojado al final del movimiento sin que ocurra
el colocar.
Ejemplos:
1. Arrojar una pieza terminada a un recipiente.
2. Empujar un montaje terminado sobre un tobogán.
3. Arrojar una bola de papel al cesto de basura.

• P1 dejar en un lado. Los objetos se dejan en un lado sin movimientos de


ajuste o alineación. La colocación requiere un control mental, visual y
muscular muy pequeño o ninguno.
Ejemplos:
1. Dejar en un lado una herramienta manual después de haberla usado.
2. Dejar un lápiz sobre el escritorio.
3. Dejar un manual sobre la mesa.

• P1 ajuste flojo ( loose fit ). Se requiere de un ajuste o corrección en el


momento de colocar el objeto con la finalidad de colocarlo en una posición
predeterminada. Las tolerancias son lo suficientemente grandes de modo
que no se necesita ejercer presión para asentar el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una arandela en un perno.
2. Colocar el auricular en el aparato de teléfono.
3. Meter una moneda en una máquina de refrescos.

• P3 ajustes ( adjustments ). Las variables de este parámetro se reconocen por


la presencia de ajustes que se han de realizar al posicionar el objeto. los
ajustes pueden definirse como cualquier movimiento de dedos o manos que
ocurran al colocar el objeto con el fin de alinearlo y orientarlo.
Ejemplos:
1. Alinear una regla contra una marca. ~
2. Igualar un grupo de papeles con las manos, golpeándolos sobre la mesa.
3. Colocar una hoja de papel sobre un archivero.
4. Colocar una llave en una cerradura.
5. Alinear un punzón sobre una marfa.

..
8
- .
• P3 presión ligera ( light pressure ). Se presentan cuando las tolerancias son
estrechas y por naturaleza se requiere una aplicación de fuerza muscular
para asentar un objeto.
Ejemplos: .
1. Colocar una estampilla en un sobre.
2. Colocar una tachuela en un tablero de corcho.
3. Meter una clavija en una enchufe.

• P3 doble colocación. Es cuando existen dos colocaciones en la acción de


colocar, ya sea de uno o dos objetos. Una tuerca y un tornillo por ejemplo: se
requiere que se coloque el tornillo en un orificio de un objeto para asegurarlo
a otro objeto.

• P6 con cuidado y precisión ( care precision ) Se requiere mucho cuidado para


colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa. Cuando esto
ocurre, el movimiento se caracteriza por la lentitud de colocar con un alto
grado de control mental, visual y muscular.

Ejemplos:
1. Insertar el hilo en una aguja.
2. Colocar una varilla de soldar a una conexión con varios circuitos.

• P6 a ciegas o con obstrucción ( blind/obstructed ). La posición es tal que se


- necesitan varios movimientos de manos o dedos para subsanar las
obstrucciones o bien palpar hasta encontrar el lugar antes de poder colocar
el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una tuerca en un tornillo que está escondido.
2. Colocar una clavija en una enchufe de pared que se encuentra detrás e
una mesa.

• P6 movimientos intermedios ( intermediate moves ): Antes de colocar


objeto se necesitan varios movimientos de dedos y manos para acomod r
dicho objeto. Los objetos voluminosos a veces requieren de una serie e
movimientos antes de ser colocados; estos movimientos intermedios s n
necesarios debido a la naturaleza mas o menos complicada del objet .
Ejemplos:
1. Colocar una silla sobre una fila ordenada. Primero se coloca la silla y
después se alinea con las demás, con varios movimientos
deslizamientos.
2. Colocar una caja grande sobre uno de sus vértices
posteriormente hasta colocarla en su posición definitiva.

NOTA: En algunos casos aislados puede suceder que P1Q y P16 sean los
índices apropiados para posicionar; pero esto sucede raras veces en la
práctica por eso no están incluidos en la tabla de datos.

9
Variables especiales de los parámetros
Existen algunas situaciones especiales que cabe mencionar y que no
aparecen en la tarjeta de datos para algunos parámetros:

83 Sentarse o levantarse sin mover la silla


P3 Ajuste flojo a ciegas. Antes de colocar el objeto se usa el tacto para
saber donde será colocado.

Colocación con inserción


La colocación de un objeto incluye la inserción de éste hasta dos
pulgadas y si es más de dos agregar una secuencia de modelo de movimiento
controlado.
Ejemplo:
Un mecánico toma un calibrador para verificar el aceite del motor de
automóvil que le queda al alcance y lo inserta 10 pulgadas en la cavidad del
motor agachándose para ello.
A1BOG1A1B6P3AO 120 TMUs
AoBoGoM1XoloAo 10 TMUs 130TMUs

- Problemas Resueltos.

1. Tomar un puñado de arandelas y colocarlas en cinco tornillos situados a 15


centímetros entre cada uno de ellos.
A1BoG3(A1B~P1)Ao( 5) =
140 TMUs

2. Una persona situada a 12 pasos de una maleta que está en el suelo y a un


lado de una mesa, se desplaza hacia ella, la toma y , sin moverse más, la
coloca sobre una mesa.
=
A24B6G1A1BoP1Ao 330 TMUs

3. Un operador se levanta de su asiento, camina hasta una mesa de trabajo


dando siete pasos y mueve una pieza pesada dando nueve pasos para
aplicarle la siguiente operación.
= 400 TMUs
A1OB1OG3A16BoP1Ao

4. Un trabajador camina catorce pasos, se sienta en una silla y mueve un


recipiente voluminoso 50 cm. aproximadamente.
A24B1OG3A1BOP1AO = 390 TMUs

5. Un operador camina doce pasos atravesando una puerta y toma una pieza
que está en el suelo, camina otros cinco pasos, la deja en una mesa de
trabajo y regresa a su lugar de origen.
A24B16+6G1A1QBo+16P =
1A32 1060 TMUs

- 10
MOVIMIENTO DE SECUENCIA CONTROLADA

El Movimiento de Secuencia Controlada se ha desarrollado para facilitar


la medición de los trabajos con uso de Máquinas y Herramientas y Similares
cuyo manejo incluye desplazamientos manuales de objetos a lo largo de
trayectorias guiadas. Los movimientos se identifican con las siguientes etapas:

1. Alcanzar con una o ambas manos el objeto u objetos, ya sea con o sin ayuda
de movimientos del cuerpo.
2. Obtener el control manual del o de los objetos.
3. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde debe controlarse,
siguiendo una trayectoria guiada.
4. Medir el tiempo del proceso.
5. Ajustar o alinear el objeto al final del movimiento guiado, o al término del
tiempo del proceso.
6. Volver al lugar de origen.

Secuencia del modelo:

ABG MXI A

Donde:
A = Acción de la distancia
B = Movimiento del cuerpo
G = Ganar control
M = Movimiento controlado
X = Tiempo del proceso
1= Alinear

A,B Y G ya fueron definidos en el Movimiento General.

• Movimiento Controlado (M). Cubre todas las manipulaciones de objetos a


lo largo de una trayectoria guiada.

• Tiempo del Proceso' (X). Se refiere a la parte de un trabajo que está


controlado por procesos o máquinas y no por una acción manual.

• Alineación (1). Se refiere a las acciones manuales después del movimiento


guiado o al final del tiempo del proceso con el fin de colocar los objetos en
una posición adecuada.

11
MOVIMIENTO CONTROLADO "M".

Comprende todos los movimientos de objetos a lo largo de una trayectoria


guiada. Los valores de los índices para el parámetro M son tabulados bajo dos
diferentes categorías en la tarjeta de datos:

1. Push/Pull/Pivoto Empuje/Jale/Pivotee
2. Crank ó Manivela

Empuje/Jale/Pivotee.

El objeto o máquina puede estar encadenado o pivoteado en algún punto


(ejemplo: puerta, palanca, etc.) y restringido a lo que lo rodea (ejemplo: guías,
rieles, fricción de superficies, etc.).

Descripción de los índices de los Parámetros:

• M1 <= 12 plgs. ó 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un


movimiento de los dedos, manos o pies y no deben de exceder las 12 plgs. ó
los 30 cm.
Ejemplos:
1. Deslizar una moneda con un dedo para separaría de otras con el fin de
contarías.
2. Marcar un número de teléfono.
3. Pisar el freno con el pie derecho en un automóvil.
4. Mover la palanca de avance de una máquina.

• M1 Botónllnterruptor/Perilla. Se incluye como M1 por sus pequeños


movimientos de presión o la acción giratoria de los dedos, manos o pies.
Ejemplos:
- 1. Accionar el botón de un teléfono.
2. Prender o apagar un interruptor de la luz.
3. Girar la perilla de una puerta.
4. Cambiar el canal de una televisión girando el selector de canales.

• M3 > 12 plgs. ó 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un


movimiento de los dedos, manos o pies, que excede las doce pulgadas o los
treinta centímetros. Se pueden incluir acciones cortas para soltar o
desembonar el objeto antes de moverlo.
Ejemplos:
1. Cerrar la puerta jalándola y echándole el cerrojo.
2. Abrir totalmente el cajón de un archivero.
3. Sentado sobre una silla con ruedas, alejarla del escritorio con los pies.
4. Girar la perilla de una puerta yabrirla.
I

- ,
12
-
• M3 Resistencia (resistance). Se necesita fuerza muscular para vencer la
fricción causada por el peso del objeto; esta fuerza puede necesitarse para
fijar o mover un objeto o simplemente para mantenerlo en movimiento contra
una resistencia.
Ejemplos:
1. Empujar una caja pesada que está sobre una mesa.
2. Tirar de la cuerda para poner en marcha el motor de una máquina
cortadora de césped .
.3. Atornillar la tapa de un radiador de automóvil.
4. Aplicar el freno de mano de un automóvil.

• M3 Alto Grado de Control (Hight Control). Se necesita tener cuidado para


mantener una orientación o alineación específica del objeto durante el
movimiento controlado. El movimiento se realiza mas despacio para cumplir
con este requisito para evitar accidentes o daños personales.
Ejemplos:
1. Trazar una línea recta con un lápiz sin la ayuda de una regla.
2. Hacer un corte exacto con un cuchillo siguiendo una línea recta
previamente trazada.

• M3 2 Etapas (2 stages) <= 12 plgs. ó 30 cm. El objeto se desplaza en dos


direcciones diferentes, sin exceder de doce pulgadas ó treinta centimetros en
cada dirección.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la guantera de un automóvil pequeño.
2. Abrir y cerrar un cajón.
3. Mover una palanca hacia adelante y hacia atrás.
4. Cambiar la velocidad de primera a tercera en una trasmisión estándar.

• M6 2 Etapas> 12 plgs. ó 30 cm. El objeto se desplaza en dos direcciones


diferentes siendo cada una de ellas mas de doce pulgadas treinta
ó

centímetros.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la puerta de un refrigerador.
2. Mover la palanca de una bomba manual de agua hacia arriba y hacia
abajo.
3. Abrir y cerrar el cierre de una maleta.

• M10 3 a 4 Etapas (3 - 4 Steps): El objeto se desplaza en tres o cuatro direc-


ciones.
Ejemplos:
1. Poner las cuatro velocidades partiendo de la neutral de un automóvil de
transmisión estándar.
2. Abrir la cinta métrica de carpintero totalmente.

13
-
Manivela (Crank).

Consiste en mover un objeto en una trayectoria prácticamente circular con


un movimiento que se articula en el codo. El objeto o aparato se mueve en una
trayectoria circular usando dedos, manos y antebrazo. Los valores de los
subindices se basan en el número de revoluciones de la manivela y se
redondean al número entero más próximo.
Ejemplos:
1. Girar la manivela de una máquina nevera.
2. Apretar una tuerca girando una llave de manivela de trabajo rápido.
3. Enrollar una cuerda en un carrete.
4. Mover el carro de un torno mediante el uso de una manivela.

TIEMPO DE PROCESO ~'X".

Se refiere a la parte de un trabajo que está controlado por un proceso o


máquina y no por acciones manuales. Los valores de los subíndices para el
tiempo de proceso están basados en el tiempo de reloj necesarios para la
operación o proceso de que se trata. Para el parámetro X se coloca el valor del
subindice seleccionando los valores apropiados de la tabla siguiente que
corresponda al tiempo observado ó calculado.

TIEMPO DEL PROCESO


índice Segundos Minutos Horas
Xl .5 .01 .0001
X3 1.5 .02 .0004
X6 3.0 .04 .0007
X1Q 4.5 .07 .0012
X16 7.0 .11 .0019
XZ4 9.5 .16 .0027
X32 13.0 .21 .0036
X42 17.0 .28 .0047
X54 21.5 .36 .0060
X67 26.0 .44 .0073
X81 31.5 .52 .0088
X96 37.0 .62 .0104
X113 43.5 .72 .0121
X131 50.5 .84 .0141
X152 58.0 .97 .0162
Xl?3 65.0 1.10 .0184

14
ALINEAR" I ".

Se refiere a las acciones manuales que le siguen al movimiento


controlado o al término del tiempo de proceso con el fin de lograr el alineación
de los objetos. El valor del tiempo de este movimiento está en función del grado
de precisión requerido para ejecutarlo.

Un simple enfoque de los ojos puede cubrir una superficie de 4 In. ó 10


cm. de diámetro. Dentro de esta área se puede realizar la alineación del objeto
sin "tiempos suplementarios para enfoques oculares".

Si el objeto tiene que ser alineado con dos puntos que estén una distancia
superior a las 4 In Ó 10 cm. entre sí, se necesitan dos alineaciones debido a que
los ojos no pueden enfocar los dos puntos a la vez. los valores de los
sub índices para alinear un objeto tienen en cuenta esta distancia, entre los
puntos de alineación.

• 11 a un punto (To one point). Siguiendo a un movimiento controlado, un objeto


es alineado a un punto. La variante es similar a la de P1 con la excepción de
que ésta ocurre siguiendo un movimiento general.
Ejemplo:
Alinee la hoja acerada de una sierra sobre una marca en una tabla.

• 13 a dos puntos <= 4 In. ó 10 cm. de retirado. El objeto es alineado a dos


puntos que no estén a mas de cuatro pulgadas ó diez centímetros de
retirado.
Ejemplo:
Después de un movimiento controlado alinear una regla con dos marcas
situadas a tres pulgadas.

• 16 a dos puntos> de 4 In. Ó 10 cm. de retirado. El objeto es alineado a dos


puntos con mas de cuatro pulgadas ó diez centímetros de retirado ..sequido
de un movimiento controlado.
Ejemplo:
Una regla es alineada con dos marcas localizadas a veinte centímetros una
de la otra después de un movimiento controlado.

• 116 precisión. El objeto es alineado a varios puntos con extremo cuidado


seguido de un movimiento controlado.
Ejemplo:
Alinear un curvígrafo de dibujo con varios puntos.

15
-
También existen otros tipos de alineaclón:

- 1. Operación de maquinado ..
1.1. b Alinear una pieza. de trabajo
1.2. 16 Alinear a una marca escala
1.3. 110 Alinear a un dial indicador

2. Alineación de objetos no típicos.


2.1. lo Contra un tope
2.2. ls Un ajuste a un tope
2.3. 16 Dos ajustes a un tope ó topes
Un ajuste a dos topes
2.4. 110 Tres ajustes a un tope o topes

De dos a tres ajustes a una línea marcada

Ejemplos de movimientos controlados.

1. Al frente de un torno, el operador da dos pasos laterales y mueve una


manivela dos revoluciones y la coloca al final del movimiento junto a una
notación de una escala.

- 2. Un operador de cortadora camina cuatro pasos sobre el alimentador rápido,


mueve la palanca y engrana el alimentador de la máquina. El tiempo de la
máquina siguiente de la acción de la palanca de cuatro pulgadas es de dos
punto cinco segundos.

-
3. Un almacenista de materiales toma una pieza pesada que le queda al
alcance con las dos manos y la empuja dieciocho pulgadas a través de un
transportador de rodillos.

4. Un operador de una máquina de cocer actúa un interruptor de pedal que le


queda al alcance, hace una cocida que requiere tres punto cinco segundos
en ejecutarla.

16
5. El siguiente proceso es ejecutado siguiendo los siguientes pasos:
a) Levante un portafolio del suelo y después de enderezarse, atraviese una
puerta y camine hacia un elevador dando 9 pasos.
b) Presione un botón par? activar el elevador y espere 6 segundos para que
la puerta se abra.
e) Entre al elevador y seleccione el piso deseado.
d) Espere 11 segundos a que el elevador llegue al piso deseado.
e) Camine 15 pasos y coloque el portafolio en el suelo.

SECUENCIA PARA EL USO DE HERRAMIENTAS

Es una combinación de movimientos generales y controlados que


describen las acciones realizadas con el uso de herramientas más comunes.

Secuencia del modelo: Está compuesto de cinco fases de actividades:

ABGABP ABPA

Tomar la herramienta u objeto, colocarla sobre la actividad que se va a


ejecutar, ejecutar la actividad, dejar en un lado la herramienta u objeto y regresar
al lugar de origen.

Parámetros para el uso de herramientas.

F: Apretar
L: Aflojar
C: Cortar
S: Tratar superficies
M: Medir
R: Registrar
T: Pensar

En la tarjeta de datos existen dos tablas de datos para el uso de


herramientas; la primera es para apretar o aflojar y la otra para el resto de las
demás actividades.

La tarjeta muestra solamente herramientas generales; sin embargo existe


un gran número de herramientas que no fueron tomadas en cuenta; si aparecen
en alguno de los procesos que usted maneja, será necesario que las anexe a la
tarjeta de datos.

'17

-
APRETAR O AFLOJAR.

Se refiere a ensamblar o desensamblar mecánicamente un objeto


mediante el uso de roscas óclavos, utilizando para ello los dedos, manos o
alguna herramienta. o

1. Acción de los dedos. Se refiere al movimiento de los dedos para girar una
tuerca, tornillo, etc. que oponga una resistencia ligera, y donde se requiera
apretar solo con los dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto solo con
los dedos índice y pulgar.
El valor del tiempo incluye el aflojamiento inicial o apretón final.
Los valores en la tarjeta de datos reflejan el número de acciones por esta
parte del cuerpo.

2. Acciones de la muñeca. Cubre los movimientos de hasta seis pulgadas de


la mano.
Giro de Muñeca (Wrist Turn).- Incluyen las herramientas que son accionadas
con la muñeca que una vez colocadas no hay reposición, (mano,
desarmador, maneral y llave T), el valor del subíndice se encuentra contando
el número de giros e incluye el tiempo del apretón final o el aflojamiento
inicial.
Golpeteo de Muñeca con Reposición (Wrist Stroke).- Es un movimiento
pequeño de la muñeca hacia atrás con reposición y hacia delante; tomando
como eje el antebrazo para girar (llave española y llave allen); el valor del
subíndice se encuentra contando el número de colocaciones de la
herramienta y el tiempo de la colocación es solo una vez.
Rotación de Muñeca con Giros de 3600 (Wrist Crank).> Es el movimiento en
el que la herramienta es girada usando giros de 3600 alrededor de un
ajustador mientras permanece fijo a esta o sea sin reposición. El valor del
subíndice se encuentra contando el número de vueltas y no incluye el tiempo
del apretón final o aflojamiento inicial.
Golpecillos(Taps).- Es el movimiento de la mano pivoteando sobre la muñeca
y el subíndice se determina se determina contando el número de acciones
incluye la mano y el martillo.

3. Acciones de Brazo. Cubre el movimiento de los dedos, manos, brazo y


hombro con herramientas de 6 hasta 18 pulgadas de longitud en una
trayectoria circular, con la muñeca rígida pivoteando sobre el codo.
Generalmente se observa donde hay herramientas grandes que se requiere
fuerza para accionarlas.
Giro de Brazo (Arm Turn).- se encuentra en la primera columna de la tabla de
datos y aparece solamente la matraca o ratchet; incluye el tiempo del apretón
final o aflojamiento inicial y es un movimiento de atrás para delante y no hay
reposición de la herramienta.

18
-
Golpeteo de Brazo (Con Reposición).- Es igual que el golpeteo con muñeca y
aparecen las mismas herramientas pero más grandes e incluye el tiempo del
apretón final o aflojamiento inicial. . -
0
Rotación de Brazo con Giros de 360 (Arm Crank).- Aplica a herramientas
usadas con movimientos con trayectoria circular pivoteando sobre el codo u
hombro, es un movimiento muy raro de usarse y no incluyen el tiempo del
apretón final o aflojamiento inicial.
Golpes con Acción de Brazo (Strikes).- Es el uso del martillo con acción de
brazo pivoteando sobre el codo.

4. Herramientas de Alta Potencia. Los datos están basados en el diámetro del


opresor porque la cantidad de rosca requerida para mantener al opresor en
su lugar es de uno o dos veces el diámetro. Por lo tanto podemos calcular la
cantidad de tiempo requerido para sostener cualquier cosa con uso de
opresores. Existe información adicional para aquellos opresores que no caen
en el rango mencionado; tales como: roscas finas u opresores largos.
, Para usar datos dé las herramientas de alta potencia debe conocerse el
diámetro del opresor.
F3/L3 Para opresores hasta de 1/4 de pulgada.
F6/L6 Para opresores mayores de 1/4 hasta 1 pulgada.
Es recomendable verificar los tiempos de su equipo actual.

COLOCACiÓN DE HERRAMIENTAS.

Cubre la colocación de la herramienta u objeto en posición de trabajo


antes de que comience a utilizarse la herramienta.

• Dedos P1 (P3 colocar y dar un apretón y P6 colocar el opresor o tuerca a


ciegas o con obstrucción).
• Desarmador P3.
• Maneral P3.
• Llave T P3.
• Llave (española, de corona y allen) P3.
• Llave ajustable P6 (dar acciones de dedos para ajustar la llave).
• Martillo Po (P1 si se alínea antes del primer golpe).
• Llave de potencia P3.
• Instrumento de medición (cuando el propósito es medir) P1; cuando las reglas
o escuadras son usadas para marcar líneas rectas el valor de P puede variar.
• Instrumento de escritura P1.
• Herramienta para tratamiento de superficies P1.

19
Ejemplos:

1. Usando un desarmador, apriete un tornillo con seis movimientos de muñeca.

2. Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos de


muñeca en cada uno. La distancia que hay entre los tornillos es menor de
dos pulgadas.

3. Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos de


muñeca cada uno. La distancia entre los tornillos es de cinco pulgadas.

4. Durante una operación, tres pares de tornillos localizados a una distancia de


once pulgadas, son apretados con seis movimientos de muñeca cada uno
usando un desarmador. El operador pondrá en un lado el desarrnador
después de que cada par de tornillos haya sido apretado.

ACCIONES MULTIPLES DE UNA HERRAMIENTA.

Un operador puede usar una aola herramienta en diferentes formas y con


diferentes partes del cuerpo.

1. Una tuerca es girada ocho vueltas con un giro de muñeca seguido por una
acción de brazo para asegurar que la tuerca es apretada.

2. Apriete un tornillo con dieciocho acciones de dedo y cuatro de muñeca


usando un desarmador y cuando termine déjelo en un lado.

Este procedimiento se utilizará solamente para dos tipos diferentes de


acciones que son utilizadas con la misma herramienta. Esto será principalmente
con el uso de los dedos, de muñeca o de brazo y cuando se requiera aflojar o
apretar.

CORTAR.

Describe las acciones manuales utilizadas para separar, dividir o remover


partes de un objeto utilizando una herramienta con filo.

Antes de hablar de las herramientas para Cortar se debe comentar el


valor de P para la colocación de estas herramientas.

20
Los valores dados para pinzas y tijeras son P1 normalmente y P3 es
cuando se hace una colocación exacta. El valor de P3 es el normalmente usado,
ya que usualmente se colocan las herramientas en lugares exactos. Si el corte
es hecho al azar, entonces, se aplica un P1. El valor P siempre se puede
determinar por medio de los parámetros P del Movimiento General.

• Pinzas. En la Tarjeta de Datos hay dos columnas para las Pinzas. La


primera es para movimientos no cortantes:

C1 Empuñar o Sostener

C6 Torcer Después de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen


los dos cables torciéndolos dos veces. Si la torsión ocurre mas de dos
veces, se debe incluir la frecuencia con el C6 (Torcer).

EJEMPLO: Unir dos cables y torcerlos seis veces.

C6 Doblar para formar un ojal (Loop): Esto ocurre si se necesita un ojal en


el extremo del cable.

Hay- un valor suplementario cuando se doblan ambas puntas ambas


partes de una chaveta o pasador, a esta actividad se le asigna un C16 (Doblar
chaveta).

La segunda columna de pinzas se refiere a acciones cortantes. Hay


básicamente tres tipos de cable que requieren tres métodos de corte.

C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (Corte
Suave).

C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (Corte
Mediano).

C1Q Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (Corte
Duro).

• Tijeras. Las actividades de corte realizadas con tijeras se hacen sobre papel,
tela, cartón delgado, o materiales similares. Los valores de los índices se
basan en el número de cortes ejecutados.

C1 Un corte (Como cortar una hebra de hilo).


C3 Dos cortes.
C6 De 3 a 4 cortes, etc.

21
Ejemplo:
Una modista corta una pieza de tela empleando cinco cortes para
ejecutarlo.

Si la colocación de las tijeras fuera exacta, entonces el valor de P sería P3.

• Navaja. Los datos de corte con navaja se basan en el número de cortes. Un


corte incluye cortar un lazo o un corte sobre una caja de cartón. Se puede
hacer pasar la navaja varias veces, a menos que se levante la navaja. De
otra manera se tiene que incluir la frecuencia para los valores P y e
(Rebanar).

Ejemplo: Cortar tres lados de una caja de cartón. El tomar y dejar la


caja son acciones que están al alcance.

TRATAMIENTO DE SUPERFICIES.

Cubre actividades de Limpieza de materiales o partículas, de Aplicación


de Substancias y dar Acabados a .Objetos. Hay muchos Tratamientos de
Superficie como: Lubricar, Limpiar, Pulir, Cubrir, Lijar, etc. Sin embargo la Tabla
de Datos presenta únicamente actividades de Limpieza General ejecutadas con
Estopa, Aire o Brocha. Las Herramientas de Limpieza "Sil son:

1. Pistola o Manguera de Aire: Se usa para quitar partículas o virutas de una


cavidad o una superficie.

2. Brocha: Se usa para quitar o limpiar las partículas o virutas de un objeto o


una superficie.

3. Estopa o Trapo: Para aplicar aceite o substancias similares a una superficie.

Los valores de los índices para las Herramientas están basados en el


área que está siendo limpiada (en ft2 o m2). Al analizar la limpieza de pequeñas
áreas (como cavidades) es mas apropiado medirlo por cavidad S6 y si es mas de
una cavidad agregar una P y una A y multiplicarlo por el número de cavidades
por ejemplo, limpiar cinco cavidades con aire si las cavidades están separadas
más de dos pulgadas.

Ejemplos:

1. Un operador limpia una hoja de metal de cuatro pies cuadrados con una
estopa que trae en la bolsa trasera de su pantalón, cuando termina la
operación vuelve a dejar la estopa en la bolsa.

22
-
2. Un Operador limpia su mesa de trabajo que tiene un área de seis pies
cuadrados con una brocha que se encuentra al alcance, cuando termina la
operación deja la brocha de donde la tomó.

3. Con una manguera de aire que queda al alcance un Operador limpia tres
cavidades que están separadas mas de dos pulgadas y cuando termina la
operación la manguera la deja en un lado.

MEDICiÓN.

Medir incluye acciones empleadas para determinar ciertas características


físicas de un objeto utilizando algún instrumento de medición.

Los valores de los índices de los elementos de "M" cubren todas las
acciones necesarias para colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones del
instrumento de medición sobre el objeto. Por lo tanto la P inicial del instrumento
de medición será un P1. Los datos de la tabla cubren los siguientes calibradores.

• M10 Calibrador de Perfiles. El valor cubre el uso de calibradores de ángulo,


radios y niveles para comparar el perfil del objeto que se está midiendo.

• M16 Escala Fija. Este parámetro cubre el uso de reglas lineales hasta 12 in. o
30 cm. y el índice 16 incluye el ajuste y reajuste de la herramienta a dos
puntos y el tiempo de la lectura de la dimensión en la regla graduada.

• M16 Vernier <= 12 in. o 30 cm. Este parámetro cubre el uso de un Vernier
hasta de 12 in. o 30 cm. y el valor del índice 16 incluye el acomodar y ajustar
el calibrador y leer la dimensión para diámetros internos y diámetros externos
si son profundidades pasar al siguiente subíndice ..

• M24 Calibrador de Hojas. Incluye abrir el calibrador seleccionar y leer cada


una de las hojas que van a ser colocadas en la abertura que va a ser medida.

• M32 Cinta de Medir 6 ft. o 2 m). Este parámetro incluye el jalar la cinta
metálica del carrete, acomodar ambos extremos de la cinta, hacer la lectura y
enrollar la cinta.

• M32/M42/Ms4 Micrómetros <= 4 in. (10 crn.). Estos tres valores de los
subíndices cubren el uso de tres micrómetros diferentes.
• M32: Para micrómetros de profundidades.
• M42: Para micrómetros de diámetros externos.
• MS4: Para micrómetros de diámetros internos.

23
-
Estos valores de los incluyen el colocar el micrómetro en la pieza, el
tiempo de ajuste y la lectura de la dimensión.

Nota: El valor de colocar la herrarnienta en la pieza a medir es normalmente P1.

Ejemplos:

1. Una regla de treinta centímetros se usa para medir una distancia entre dos
puntos, si la regla está al alcance. ¿Qué tiempo se le otorgará a la actividad?

2. Antes de soldar dos placas de acero, un Soldador obtiene una escuadra para
revisar el ángulo entre las placas para ver si están correctas. La escuadra
está localizada a tres pasos de la mesa de trabajo.

3. Un Mecánico Herramentista, revisa el diámetro de una flecha usando un


micrómetro. El micrómetro está localizado a cinco pasos de la mesa de
trabajo.

• M6 Calibrador de Diámetros Externos: Cubre diámetros exteriores hasta de


dos pulgadas.

• M10 Calibrador de Diámetros Externos: Cubre diámetros exteriores mayores


de dos pulgadas hasta de cuatro.

• M16 Calibrador de Clavija: Calibradores Pasa-No Pasa o (Go-No Go) hasta


de una pulgada.

• M24 Calibrador de Roscas: Para medir roscas externas o internas hasta de


una pulgada.

• M24 Vernier de Profundidad: Para medir profundidades hasta de seis pulga-


das.

• M42 Calibrador de Roscas: Para medir roscas externas o internas mayores de


una pulgada hasta de dos.

24
REGISTRO.
Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura
con el propósito de registrar alguna información.

ESCRIBIR. Se aplica a las operaciones manuales de escritura a mano utilizando


lápiz, pluma, o cualesquier otro instrumento. Incluye las actividades tales como:
llenar tarjetas de control, escribir un número de parte, llenar una forma, etc. Los
valores del parámetro R se seleccionan principalmente por el número de dígitos
o letras escritas (escribir dígitos, firmar o fechar). Una firma o la fecha se
consideran dos palabras y se le asigna un R16.

MARCAR. Cubre el uso de instrumentos como marcadores, pinturas en aerosol, I

etc., con el propósito de identificar o hacer una marca sobre un objeto. Cada
marca es considerada como un dígito; también se marcan aciertos (R1) y
renglones (R3).
NOTA: El índice P para un instrumento de registro es generalmente P1;
pero puede ser un P3 cuando el punto inicial es crítico.

Ejemplos:

1. Después de terminar un trabajo, un Operador toma simultáneamente una


tarjeta y un lápiz de una mesa de trabajo y le escribe la fecha y su firma y
cuando termina deja el lápiz y la tarjeta en un lado.

2. Al ordenar una parte el almacenista toma un lápiz del bolsillo de su camisa y


escribe seis dígitos del número de parte sobre una requisición que está sobre
su escritorio; cuando termina regresa el lápiz a su bolsillo.

3. La actividad de una operación de empaque consiste en tomar un marcador


(que queda al alcance) y marcar un número de seis dígitos sobre un
recipiente y cuando se termina poner el marcador en un lado.

PENSAR.
Se refiere al uso sensorial de un proceso mental, particularmente aquellos que
involucran una percepción visual como inspeccionar, examinar o leer.

INSPECCIONAR. Los valores de la columna Inspeccionar, se determinan por el


número ge puntos a inspeccionar. El resultado de la inspección es un simple SI
o un NO, dependiendo de la ausencia 6 presencia de defectos.

25
Ejemplo:
Inspeccionar cuatro puntos de soldadura de una tablilla de circuito
impreso. La tablilla se encuentra al alcance del Inspector.
El valor de Po se sustituirá por un P1 o más alto si la tablilla tuviera que
ponerse debajo de una lámpara de inspección.

Existen dos valores adicionales que son: T6 Tocar para averiguar si existe
calor (La mano se mueve hacia el objeto por encima y luego se retira) y TlO Para
encontrar un defecto con el tacto (La mano se mueve hacia el objeto, sobre tres
superficies y luego se retira).

LEER. Los datos de palabras por palabras se basan en un promedio de lectura


de 330 palabras por minuto o sea 5.5 TMU por palabra. Esto se aplica a
actividades tales como: leer instrucciones de una hoja de trabajo o información
de un plano. La columna de leer se divide en dos:

1. Leer dígitos o palabras sueltas: Se usa para Leer datos Técnicos como
Números de Parte, Puntos de Reorden de Inventario, etc. Un dígito puede
ser un número, una letra o cualquier otro carácter.
Ejemplo:
Leer la letra Q será un T1, Leer el número 789 será un T3 (tres dígitos)
y leer la palabra ajuste será un T1.

2. Leer Textos: Estos valores se usan para leer oraciones o párrafos, órdenes
de trabajo o textos de un plano. El valor del índice se determina contando el
número de palabras y seleccionando el valor que le corresponda en la tabla.

Valores Adicionales para Actividades Específicas de Lectura.

• T3 Medidor de Rangos: El medidor se examina para asegurarse que la aguja


está dentro de los límites de tolerancia claramente marcados.

- • T 6 Medidor de Escala: Se lee una cantidad específica


graduada de un medidor. Por ejemplo un Manómetro.
en una escala

• T6 Fecha u Hora: El valor de la lectura de la fecha en un calendario o la hora


en un reloj de pulsera o de pared.

• TlO Vernier: Localizar visualmente y leer un valor exacto de un micrómetro,


vernier, etc. No incluye el tiempo de colocación y el ajuste del instrumento al
objeto. Un ejemplo sería simplemente tomar un vernier y leer la escala.

• T16 Tabla de Valores: Se busca y se lee de una tabla un valor específico.

26
......
Agrupaciones de los Intervalos en BasicMOST
El BasicMOST se construye utilizando intervalos basados en el tiempo de
balanceo (Balancing Time) de 3235 TMUs y de éste se construyen los patrones
de cada intervalo. La construcción de la tabla de intervalos BasicMOST se
determina utilizando los siguientes objetivos:
1. El valor medio de cada intervalo será el valor del subíndice
multiplicado por 10.
2. Para determinar los límites de los intervalos, a cada valor medio de los
intervalos, le sumaremos y restaremos la desviación, cuidando de
utilizar que el valor sobrepuesto sea el mínimo y de que no vaya a
haber espacios vacíos.

a::: =, ~(TB )(/)(.878)


a ::: desviación permitida de la media de cada intervalo en TMUs
rl;, ::: exactitud del tiempo de balanceo ~ 5% o (i. .05)

T B ::: tiempo de balanceo establecido de 3235 TMUs


t= media del intervalo en TMUs (que es el valor del subíndice
multiplicado por 10).

al :::±(.05)-!3235x10x.878 ~9

....•
o} ::: ±(.05)-!3235 x 30 x .878 ~ 15

- a6 = ±(.05)-!3235 x 60 x .878 "'"21

alO ::: ±(.OS)-!323S x 100 x .878 ""27

al6 ::: ±(.OS)-!323S x 160 x .878 ~ 35

Valor del tiempo Desviación Límite Límite


TMUs TMUs inferior superior
10 9 1 19
30 15 15 45
60 21 39 81
100 27 73 127
160 34 126 194

27
Subíndice . Media del intervalo Límites del
Intervalo
O O O
1 10 1-17
3 30 18-42
6 60 43-77
10 100 78-126
16 160 127-196
24 240 197-277
32 320 278-366
42 420 367-476
54 540 477-601
67 670 602-736
81 810 737-881
96 960 882-1041
113 1130 1042-1216
131 1310 1217-1411
152 1520 1412-1621
173 1730 1622-1841
196 1960 1842-2076
220 2200 2077-2321
245 2450 2322-2571
270 2700 2572-2846
300 3000 2847-3146
330 3300 3147-3446
,
Valor de los subíndices del BaslcMOST con los límites de
los intervalos.

--.

28

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