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Las tres razones principales que necesitamos saber del tiempo que se debe
tomar para ejecutar una tarea o trabajo son: planeacin, elaboracin y costo;
pero el usar el sistema de tiempos predeterminados MOST podemos:
DEFINICIN DE TRMINOS
[pic]
Hay tres actividades que son necesarias para describir trabajo manual.
MOVIMIENTO GENERAL
G Ganar control.
P Colocacin.
M Movimiento Controlado
X Tiempo de Proceso
I Alineacin
ABP A
MOVIMIENTO GENERAL
ABG ABP A
Donde:
A = Action Distance (Accin de la Distancia)
B = Body Motion (Movimiento del Cuerpo)
G = Gain Control (Ganar Control)
P = Placement (Colocacin)
G1 objetos livianos SIMO. Cubre obtener control de dos objetos con ambas
manos simultneamente. Ejemplos:
Ejemplo:
ellos.
COLOCACIN ( PLACEMENT ) P.
Se refiere a todas las acciones que ocurren en la etapa final del movimiento de
un objeto como alineacin, orientacin o el embonar un objeto con otro hasta
que es perdido el control del objeto.
P0 arrojar ( toss ). El objeto es arrojado al final del movimiento sin que ocurra
el colocar.
Ejemplos:
1. Arrojar una pieza terminada a un recipiente.
2. Empujar un montaje terminado sobre un tobogn.
3. Arrojar una bola de papel al cesto de basura.
arandela en un perno.
2. Colocar el auricular en el aparato de telfono.
3. Meter una moneda en una mquina de refrescos.
y muscular.
Ejemplos:
1. Insertar el hilo en una aguja.
2. Colocar una varilla de soldar a una conexin con varios circuitos.
NOTA: En algunos casos aislados puede suceder que P10 y P16 sean
los ndices apropiados para posicionar; pero esto sucede raras veces en la
prctica por eso no estn incluidos en la tabla de datos.
120 TMUs
A0B0G0M1X0I0A0
10 TMUs
130TMUs
Problemas Resueltos.
5. Un operador camina doce pasos atravesando una puerta y toma una pieza
que est en el suelo, camina otros cinco pasos, la deja en
una mesa de trabajo y regresa a su lugar de origen.
A24B16+6G1A10B0+16P1A32 = 1060 TMUs
1. Alcanzar con una o ambas manos el objeto u objetos, ya sea con o sin ayuda
de movimientos del cuerpo.
2. Obtener el control manual del o de los objetos.
3. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde debe controlarse,
siguiendo una trayectoria guiada.
4. Medir el tiempo del proceso.
5. Ajustar o alinear el objeto al final del movimiento guiado, o al trmino del
tiempo del proceso.
6. Volver al lugar de origen.
ABG MXI A
Donde:
A = Accin de la distancia
B = Movimiento del cuerpo
G = Ganar control
M = Movimiento controlado
X = Tiempo del proceso
I = Alinear
MOVIMIENTO CONTROLADO M.
1. Push/Pull/Pivot o Empuje/Jale/Pivotee
2. Crank Manivela
Empuje/Jale/Pivotee.
radiador de automvil.
4. Aplicar el freno de mano de un automvil.
Manivela (Crank).
TIEMPO DE PROCESO X.
|Segundos
|Minutos
|Horas
|X1
|.5
|.01
|.0001
|X3
|1.5
|.02
|.0004
|X6
|3.0
|.04
|.0007
|X10
|4.5
|.07
|.0012
|X16
|7.0
|.11
|.0019
|X24
|9.5
|.16
|.0027
|X32
|13.0
|.21
|.0036
|X42
|17.0
|.28
|.0047
|X54
|21.5
|.36
|.0060
|X67
|26.0
|.44
|.0073
|X81
|31.5
|.52
|.0088
|X96
|37.0
|.62
|.0104
|X113
|43.5
|.72
|.0121
|X131
|50.5
|.84
|.0141
|X152
|58.0
|.97
|.0162
|X173
|65.0
|1.10
|.0184
ALINEAR I .
Un simple enfoque de los ojos puede cubrir una superficie de 4 In. 10 cm. de
dimetro. Dentro de esta rea se puede realizar la alineacin del objeto sin
tiempos suplementarios para enfoques oculares.
Si el objeto tiene que ser alineado con dos puntos que estn una distancia
superior a las 4 In 10 cm. entre s, se necesitan dos alineaciones debido a
que los ojos no pueden enfocar los dos puntos a la vez. los valores de los
subndices para alinear un objeto tienen en cuenta esta distancia, entre los
puntos de alineacin.
Ejemplo:
Alinee la hoja acerada de una sierra sobre una marca en una tabla.
1. Operacin de maquinado.
1. I3 Alinear una pieza de trabajo
2. I6 Alinear a una marca escala
3. I10 Alinear a un dial indicador
ABG ABP
ABP A
F: Apretar
L: Aflojar
C:
Cortar
S: Tratar superficies
M: Medir
R: Registrar
T: Pensar
APRETAR O AFLOJAR.
1. Accin de los dedos. Se refiere al movimiento de los dedos para girar una
tuerca, tornillo, etc. que oponga una resistencia ligera, y donde se requiera
apretar solo con los dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto solo con los
dedos ndice y pulgar.
El valor del tiempo incluye el aflojamiento inicial o apretn final.
Los valores en la tarjeta de datos reflejan el nmero de acciones por esta
parte del cuerpo.
COLOCACIN DE HERRAMIENTAS.
Ejemplos:
1. Una tuerca es girada ocho vueltas con un giro de mueca seguido por una
accin de brazo para asegurar que la tuerca es apretada.
CORTAR.
Pinzas. En la Tarjeta de Datos hay dos columnas para las Pinzas. La primera
es para movimientos no cortantes:
C1 Empuar o Sostener
C6 Torcer Despus de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen los
dos cables torcindolos dos veces. Si la torsin ocurre mas de dos veces, se
debe incluir la frecuencia con el C6 (Torcer).
C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (Corte
Suave).
C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (Corte
Mediano).
C10 Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (Corte
Duro).
Tijeras. Las actividades de corte realizadas con tijeras se hacen sobre papel,
tela, cartn delgado, o materiales similares. Los valores de los ndices se basan
en el nmero de cortes ejecutados.
Ejemplo:
Una modista corta una pieza de tela empleando cinco cortes para
ejecutarlo.
Ejemplo: Cortar tres lados de una caja de cartn. El tomar y dejar la caja
TRATAMIENTO DE SUPERFICIES.
Los valores de los ndices para las Herramientas estn basados en el rea que
est siendo limpiada (en ft2 o m2). Al analizar la limpieza de pequeas reas
(como cavidades) es mas apropiado medirlo por cavidad S6 y si es mas de una
cavidad agregar una P y una A y multiplicarlo por el nmero de cavidades por
ejemplo, limpiar cinco cavidades con aire si las cavidades estn separadas ms
de dos pulgadas.
Ejemplos:
1. Un operador limpia una hoja de metal de cuatro pies cuadrados con una
estopa que trae en la bolsa trasera de su pantaln, cuando termina la
3. Con una manguera de aire que queda al alcance un Operador limpia tres
cavidades que estn separadas mas de dos pulgadas y cuando termina la
operacin la manguera la deja en un lado.
MEDICIN.
Los valores de los ndices de los elementos de M cubren todas las acciones
necesarias para colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones del instrumento
de medicin sobre el objeto. Por lo tanto la P inicial del instrumento de
medicin ser un P1. Los datos de la tabla cubren los siguientes calibradores.
M16 Escala Fija. Este parmetro cubre el uso de reglas lineales hasta 12 in. o
30 cm. y el ndice 16 incluye el ajuste y reajuste de la herramienta a dos puntos
y el tiempo de la lectura de la dimensin en la regla graduada.
B32 Sentarse(Sit)
Es el movimiento del cuerpo hacia abajo hasta que ste alcanza una posicin
de sentado sobre una silla y no incluye ningn ajuste de la silla.
B42 Levantarse(Stand)
Es el movimiento del cuerpo de una posicin de sentado a una posicin erguida
y no incluye ningn ajuste de la silla.
Ganar Control G.
Este parmetro cubre todos los movimientos de dedos, manos o pies para
obtener control sobre un objeto o grupo de objetos y son movimientos hasta de
una pulgada. El valor del subndice refleja los movimientos necesarios para
obtener el control de acuerdo a su forma y a su peso
G0 Arrollar (Sweep)
Es
obtener el control de un objeto sin interrumpir o detener la mano cuando la
trayectoria de sta va al objeto.
G3 Contacto (Contact)
Es obtener el control de un objeto tocando solamente ya sea con la mano,
dedos o pies.
G6 Sujetar (Grasp)
Es simplemente cerrar los dedos sobre el objeto para ganar control antes de
efectuar el siguiente movimiento y es el caso ms usual.
G6 Resujetar (Regrasp)
Es mejorar el control de un objeto que anteriormente ya haba sido controlado y
es un movimiento que por lo general es limitado.
Ganar Control son considerando el peso efectivo neto nominal pero si es mayor
de 2.5 libras hasta 10 se pasa al siguiente valor superior del subndice.
Colocacin P
Incluye todos los movimientos efectuados
en la etapa final del desplazamiento de un objeto que es considerado en la
ltima pulgada y el tiempo de por perder el control del objeto.
P3 Arrojar (Toss)
El objeto es arrojado pero la mano se detiene o toma una direccin opuesta
para perder el control del objeto.
Ajustes en el Posicionar
En esta seccin se vern los posicionares exactos y los que no son de
superficie o todos aquellos que quedan fuera de las especificaciones
anteriores.
P32 Se pasa a este valor por ser una insercin hasta 1 pulgada.
P54 Se pasa a este valor por el primer trabamiento.
P81 Se pasa a este valor por el segundo trabamiento.
Secuencia de Modelo
ABGMXIA
M: Movimiento Controlado
Este parmetro es utilizado para analizar movimientos guiados o acciones de
objetos sobre una trayectoria controlada.
X: Tiempo de Proceso.
Este parmetro se aplica a la porcin de trabajo controlado por un proceso o
por una mquina y no a acciones manuales.
I : Alineacin.
Este parmetro es utilizado para analizar acciones manuales que le siguen al
movimiento controlado o al tiempo
de proceso que consisten en alineaciones de objetos.
Movimiento Controlado M
Incluye todos los movimientos manuales objetos con trayectoria guiada e
incluye el tiempo por soltar el objeto.
M6 < 4 pulgadas
o 10 cm. Es el movimiento de un objeto a ms de 1 pulgada hasta 4 pulgadas.
hasta 1800.
M16 Pie con Presin. Es el movimiento del pie cuando una fuerza muscular
es necesaria para vencer una resistencia presentada por la naturaleza del
objeto e incluye el tiempo que se requiere para vencer la resistencia mas el
tiempo del movimiento del objeto,
Crank
Tiempo de Proceso X
El tiempo de proceso ocurre cuando una parte de trabajo controlado es
hecha por un proceso o por una mquina y no por acciones manuales y para
determinar el valor del subndice basta medir con un cronmetro el tiempo del
proceso o mquina, determinar la equivalencia en TMUs y ver en que cual de
los intervalos de los subndices cae. Si el tiempo de proceso sobrepasa los
60.1 TMUs se puede anexar un regln extra con el tiempo de proceso.
16 TMU
556 TMU
572 TMU
Alineacin I
Incluye todas las acciones manuales que le siguen al movimiento controlado M
o al tiempo de proceso X para alinear un objeto contra un punto
o una lnea o alinearlo para verificar una caracterstica distinguible.
Para alinear dos puntos exactamente dentro del rea de visin normal pasar al
siguiente subndice superior o sea de I16 a I24 y si est fuera del rea de visin
normal pasa a los dos siguientes subndices superiores o sea de I32 a I54.
aproximadamente.
|Nivel de Control
|Alto
|Medio
|Bajo
|
|
|Bajo
|Fcilmente
|Fcilmente
|Fcilmente
|
|
|W*
|Con prctica
Fcilmente
|Fcilmente
|Medio
|O*
|
|Difcilmente
Fcilmente
|
|Con prctica
|
|
|Alto
|
|Difcilmente
|
|Con prctica
|
|Fcilmente
*
Se refiere al rea de visin normal.
EJEMPLOS DE MOVIMIENTO GENERAL
MOVIMIENTO CONTROLADO
donde lo tom.