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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 rd c8 kd d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 nd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 bl g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 nl c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 ql c1 kl d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
El caballo negro está en clavada absoluta, es decir que no puede moverse porque
dejaría en jaque al rey negro, lo que es una jugada ilegal.
Hay una clavada relativa sobre el caballo blanco, el cual puede moverse aunque
exponga a la dama blanca a ser capturada por la torre negra.
En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse
sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada.
Una clavada se produce cuando tres piezas están en la misma fila, columna o
diagonal del tablero; la pieza atacante, la pieza atacada o clavada, y la pieza que
quedaría expuesta si la pieza clavada se mueve. Por esta razón, sólo las piezas que
pueden moverse más de una casilla en línea recta pueden producir una clavada:
damas, torres o alfiles.
Tipos de clavada
Los tipos de clavada que existen son: