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El jaque ( Natividad Ramini)

En el siguiente diagrama pueden comprobarse las diferentes formas en que las piezas blancas pueden dar jaque al rey negro.

Debe saberse que el rey negro tiene tres modos de escapar del jaque que le hacen las piezas blancas. Moverse, Taparse con una pieza de su mismo color ( lo que en la posici n que estudiamos es imposible!, "apturar a la pieza que est# dando jaque. $hora veamos de cuantas maneras las blancas pueden hacer jaque al rey negro. %&g'( %&$c)( %&"d'( %&"d*( %&Tf+( %&Dg'(

%&Df%( %&Df+( %&Dd,( %&Dd-( %&Dc.(

El rey negro escapa de todos estos jaques movi/ndose a las casillas cercanas que se encuentren libres del ataque de las piezas negras. En caso se juegue0 %&$e'( el rey negro se sale del jaque capturando este alfil, pues no se encuentra protegido por ninguna pieza de su mismo color. 1as blancas ganan la partida jugando %& Dh,(( Mate, y el rey no tiene modo de huir a las casillas cercanas porque todas est#n dominadas por las piezas enemigas

Mate de la Coz $hora veremos un ejemplo t2pico del llamado 3Mate de la "oz4. El rey negro se halla en jaque por acci n de la dama negra, las negras no pueden cubrir a su rey con ninguna de sus dos torres, porque serian capturadas sin compensaci n alguna.

5or ello lo 6nico que pueden hacer las negras es jugar 1..Ra8 ( Si 1Rc8 2-Dc !! Mate) 2-Cc !"# R$8 %-Ca&!" Dando un jaque do$le ' de(cu$ie)to con e(te ca$allo % Ra8 *-D$8!" Sac)i+icando la dama ,a)a o$li-a) a la to))e ne-)a a ca,tu)a)la *.../$8 0-Cc !! Mate. E(te e( el llamado Mate de la Coz.

Ejem,lo de ,a)tida a$ie)ta 1-e* 7e considera que esta salida de pe n es la mejor porque permite una inmediata posibilidad de sacar el alfil y la dama, adem#s las blancas tienden a conquistar el dominio de las casillas centrales d, y e, %8e, Esta es la mejor respuesta de las negras 2-1c* Desarrolla el alfil y apunta contra la casilla f- considerada la m#s d/bil porque se halla defendida solo por el rey 2..1c0 %- C+% $menazando capturar el pe n e, negro % Cc& *-d%# d& $mbas jugadas se hacen con el fin de reforzar a los peones del centro, y permitir la salida del otro alfil 0Cc%# De &- 2-2 $l enrocar, el blanco est# listo para atacar la posici n de su rival, porque sus piezas ya est#n desarrolladas, en cambio las negras todav2a deben continuar su desarrollo. ( 9er diagrama!

*8"f* -&$g, 1as blancas aprovechan la anterior jugada de las negras para dar salida a su alfil y clavar el caballo negro -8:&: )&Te% "on la idea de apoyar el pe n e' blanco, en caso de que el pe n d+ avance para atacar el centro de peones adversario )8$g' ahora los dos contendientes han desarrollado sus piezas del mejor modo posible, a partir de aqu2 es cuando empieza el medio juego, que es la segunda fase

de la partida. ;& "d,< $menazando al mismo tiempo, el pe n c-, la dama y el caballo negros ( 9er diagrama!

;8Dd) 1a dama se ve obligada a retroceder para seguir vigilando las casillas c- y f* %:&c+ "on la idea de evitar el salto del caballo negro a la casilla d' %:8"a, %%&$b+, "=b+ %.&a=b+, c* %+&"=f*(, g=f* %'&$h' 1as blancas han conseguido cierta ventaja, pero el cambio de su alfil por el caballo negro no ha sido totalmente favorable ( ver diagrama! y su dama no cuenta con completa libertad de acci n, por lo tanto deciden atacar el alfil negro que mantiene clavado a su "f+

%'8 De- %,&h+, $h, %*&g' ( 9er diagrama!

%*8$g* %-&Dd. $hora la dama blanca est# libre para moverse y amenaza infiltrarse en la casilla h* del campo negro ( 9er diagrama!

%-.. >g- %)&$g+ 1as blancas desean eliminar el alfil negro en g* , para ello deberan hacerle sitio a su caballo en la casilla h' %)8Tad) %;& "h', a* .:&"=g*, f=g* ( 9er diagrama!

.%& >g., De* ..&b', $a- .+&f' $hora las blancas intentan abrir la posici n por el flanco de rey ( 9er diagrama!

.+8Dd- .'&g,, f=g, .,& f=g,, Tf- 1as negras intentan doblar sus torres en la columna f , pero las blancas se lo impiden oponi/ndoles sus propias torres ( 9er diagrama!

.*&Tf%, Tdf) .-&T=f), T=f) .)& De., De- .;& h', Df) +:&Tf%, T=f% +%& D=f%, D=f%( +%& >=f% 1a posici n de ambos jugadores puede considerarse equitativa, cada uno cuenta con - peones y un alfil, pero ninguno tiene posibilidades de victoria. 1a partida fue declarada tablas, es decir empate, de com6n acuerdo. ( 9er posici n final!

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