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Graficación, unidad 2 Graficación 2D

Cuestionario introductorio
Nombre: Alan Avalos Blanco
NC: 17290829 Fecha: 27 de septiembre del 2019

Dar respuesta a las preguntas del presente cuestionario, tratar de contestarlas con sus palabras, si hay algún
concepto o tema que no sepan, favor de investigar y dar su interpretación.

1. ¿Qué se entiende por transformación?


Es el resultado de un proceso al hacer un cambio.
2. ¿Qué se entiende por transformación geométrica?
Es una operación geométrica que permite crear una nueva figura a partir de una figura previa.
3. ¿Por qué crees que sea necesario generar transformaciones geométricas en un objeto gráfico?
Porque te ahorraras tiempo y código al momento de hacerlo.
4. ¿Qué tipos de transformaciones podemos hacerle a un objeto gráfico?
Podemos hacerle diferentes dependiendo el grafico como, por ejemplo, cambiar tamaño, color, etc.
5. ¿Por qué crees que es importante la transformación geométrica dentro del diseño gráfico en general?
Para una mejor optimización y reutilización de objetos gráficos.
6. ¿Qué aplicaciones o que usos tiene la transformación geométrica?
Se puede aplicar en muchos campos como en la ingeniería para medir la profundidad de algún pozo, para
hacer ciertas estructuras en el mundo están hechas gracias a la transformación geométrica.
7. ¿Qué entiendes por traslación?
El cambio de un lugar a otro.
8. ¿Qué entiendes por rotación?
Es un giro o vuelta de un objeto alrededor de su propio eje.
9. ¿Qué entiendes por escalación?
Es la acción de escalar.
10. ¿Qué entiendes por inclinación?
Desviación de un cuerpo respecto a la línea horizontal o vertical.
11. ¿Qué entiendes por reflexión?
Es el fenómeno de cambio en la dirección o en el sentido una onda como, por ejemplo, la reflexión de la
luz.
12. ¿Qué entiendes por coordenada?
Permite nombrar las líneas que se emplean para establecer la posición de un punto.
13. ¿Qué entiendes por homogeneizar?
Es transformar de manera homogénea una cosa de varios elementos.
14. ¿Qué entiendes por coordenadas homogéneas?
Son un instrumento para descubrir el punto en el espacio proyectivo.
15. ¿Qué entiendes por composición?
Formación de un conjunto con varios elementos.
16. ¿Qué entiendes por transformación compuesta?
El resultado de un proceso que se llevó con varios elementos.
17. Explica el cómo se lleva a cabo la suma de: 2 vectores, 2 matrices
Para la suma de 2 vectores se requiere la regla del paralelogramo o sea que tenga los vectores como lados
y se traza una diagonal para obtener el vector suma.
Para la suma de 2 matrices se necesita que las matrices tengan el mismo numero de filas y columnas, se
suman tal cual sabemos que se usa la suma, pero cada casilla con su respectiva.
18. Indica cómo podemos obtener la matriz inversa de una matriz
Podemos calcularla usando el método de gauss jordán, convirtiendo la matriz original en una matriz
identidad.
19. Indica cómo podemos obtener la traspuesta de una matriz
Cambiamos las filas por las columnas.
20. ¿Qué es y cómo obtenemos la matriz de identidad?
Es una matriz cuya diagonal principal está compuesta de unos y los demás son ceros, se puede calcular
por varios métodos, gauss, gauss jordán, etc.
21. ¿Qué es una matriz cuadrada?
Esta tiene el mismo número de filas que el de columnas.
22. Explica el cómo se lleva a cabo la multiplicación de: una matriz por un escalar, y la multiplicación de dos
matrices, especifica las reglas o condiciones que deben cumplirse para que dicha operación se lleve a cabo
Matriz escalar:
Es la multiplicación de un número real por una matriz, por lo que al multiplicarlos este número real debe
ser multiplicado por cada uno de los valores de la matriz.
Multiplicación de matrices:
Si tenemos una multiplicación de una matriz [A] * [B] se debe multiplicar las columnas de la matriz [A] por
las filas de la matriz [B]
De manera que si las columnas de la matriz [A] es diferente a las filas de [B] la multiplicación no se puede
realizar.
23. Reglas del algebra de matrices que deben de cumplirse para la multiplicación de matrices
Dos matrices A y B son multi plicables si el  número de columnas de A  coincide con
el número de fi las de B .
24. Qué se entiende por línea curva
Es una línea recta con una desviación, o podría ser un tramo de una circunferencia.
25. Ejemplos de líneas curvas
Onduladas, parábolas, espirales, elipse, etc.
26. Qué se entiende por dibujo a mano alzada
Que no se necesita de alguna herramienta para hacer trazos rectos.
27. ¿Qué se entiende por curva de Bezier y cómo se genera el trazado de ésta en alguna herramienta grafica
(herramienta pluma/lápiz)?
El método parte por describir una curva usando ecuaciones paramétricas de la forma y = x2
28. ¿Qué se entiende por punto de anclaje?
Puede ser un punto de donde se comienza.
29. Usos o aplicaciones de las curvas de Bezier:
Se puede usar para el dibujo técnico en el diseño de aeronáutica y automovilística.
30. ¿Qué se entiende por spline?
Es una curva diferenciable definida en porciones mediante polinomios.
31. ¿Qué se entiende por curva B-spline y cómo se genera el trazado de ésta en alguna herramienta grafica?
Es una función spline que tiene el mínimo soporte con respecto a un determinado grado, suavidad y
partición del dominio. 
32. ¿Qué se entiende por interpolación?
interpolación a la obtención de nuevos puntos partiendo del conocimiento de un conjunto discreto de
puntos.
33. ¿Qué se entiende por fractal?
Es una figura geométrica irregular.
34. ¿Qué se entiende por autosimilitud?
Cuando una figura está llena de la misma figura y esta se hace más grande y no importa cuánto se amplié o
se reduzca, la figura seguirá manteniendo la misma forma.
35. ¿Qué se entiende por quebrado o fracturado o fractura?
Ruptura o modificación que haya tenido algún objeto.
36. ¿Qué se entiende por recursivo?
Que un método se llama así mismo.
37. Ejemplos de donde podemos encontrar figuras u objetos fractales
 En la naturaleza
 En el cuerpo humano
 En el universo
 En el arte
 En el agua
 En los animales
38. Aplicaciones de los fractales
 Fraqtive
 Mandelbulber
 Xaos
 Mandelbrot Fractal
 ChaosPro
39. ¿Qué se entiende por tipografía?
Es el tipo de escritura que tiene un texto, como la caligrafía.
40. Elementos que definen un texto
 La objetividad
 La subjetividad
 Marcas textuales
41. ¿Qué es una fuente de texto (fuente tipográfica)?
La caligrafía de cómo se escribe el texto
42. ¿Cuáles son las fuentes de texto más comunes?
Arial, Calibri y Times New Roman.
43. Elementos que definen una fuente de texto (atributos)
 El tamaño
 La caligrafía
 Estructura
44. ¿Qué es una animación por computadora?
Es una animación donde solo está hecho por computadora sin la participación de personas
45. Pasos que se siguen para diseñar una secuencia de animación, describirlos
1-Kick Off: Es el concepto del script o vioceover
2-Diseño: Son los bocetos que se realizan.
3-Storyboard: La historia que este llevara.
4-Animación: Comienzan con los programas de animación.
5-Produccion: Se recrea la producción de la historia con los personajes
6-Renderizacion: Es la renderización del proyecto.
46. ¿Qué es un fotograma o cuadro clave?
Es un fragmento de imagen de un video.
47. ¿Por qué se considera que las transformaciones geométricas son la base de una animación?
Debido a ellas depende de cómo se elige una figura será el movimiento que realice.
48. Funciones, procedimientos o elementos que intervienen en el diseño de una animación
El productor
El director
El asistente del director
El productor interno
El guionista
El guionista visual
El diseñador del sonido
El diseñador de personajes
El layou man
El fondista
El animador
El intermediador
El limpeador
El planificador
49. ¿Por qué la animación se considera un área relacionada con la graficación por computadora?
Porque para ello es el movimiento de objetos que se encuentren en la pantalla.
50. Formas en las que se puede especificar los movimientos de los objetos en un sistema de animación
Animación por recortes
Animación por acetatos
Animación basada en cuadros
Animación en Sprite
Animación Digital 3D
Captura de movimiento
51. Aplicaciones de la animación por computador
 Anime Studio Pro-5
 Adobe Fireworks
 Autodesk

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