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Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias


Exactas e Ingenierías

I7593 - Seminario de Anatomía Mecánica 2. Sección: D03


Practica 4. Graficas en Matlab.

Integrantes del Equipo:


ING.PEDRO MISRAIM GÓMEZ
• Cabrera Medina Héctor Juan Ramón RODRÍGUEZ

• Gómez García Javier Eduardo Fecha de Entrega


• Huerta Ledezma Edgar Eduardo
29/Septiembre/2022
Indicé
Introducción ................................................................................................................................... 2
Objetivos ......................................................................................................................................... 2
Justificación .................................................................................................................................... 2
Marco Teórico ................................................................................................................................ 3
Antecedentes ............................................................................................................................. 3
Teoría planteada ........................................................................................................................ 3
Conceptos clave ........................................................................................................................ 3
Desarrollo ........................................................................................................................................ 4
Lista de Materiales.......................................................................................................................... 8
Fotografías ...................................................................................................................................... 9
Conclusiones................................................................................................................................. 10
Cabrera Medina Héctor Juan Ramón .................................................................................... 10
Gómez García Javier Eduardo................................................................................................ 10
Huerta Ledezma Edgar Eduardo............................................................................................. 10
Referencias Bibliográficas............................................................................................................ 11

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Introducción

Como se ha mencionado anteriormente, Matlab es un software bastante robusto,


con una gran variedad de funciones y usos, de los cuales entre ellos es el de poder
realizar gráficos, esto mediante el uso de vectores, cálculos e incluso de funciones
propias que el programa de Matlab tiene disponible.

En esta práctica realizaremos diversas gráficas y figuras, incluso las combinaremos,


esto mediante los trazos con vectores y la implementación de dichas funciones,
para obtener distintas figuras, y ver de qué forma se pueden realizar gráficos en
Matlab; además, veremos cómo podemos trazar y poner varias figuras en una
gráfica y viceversa, y también como podemos añadir información y personalizar
nuestras gráficas para plantear o colocar los datos que necesitemos implementar.

Objetivos

El objetivo general de esta práctica es aprender a realizar gráficos y figuras en


Matlab.

Los objetivos específicos los podemos enumerar como:

1. Implementar los vectores para la realización de las gráficas y figuras.


2. Identificar las funciones que tiene Matlab para hacer gráficos o figuras.
3. Realizar distintos tipos de figuras.
4. Hacer gráficos sobre algo en particular.
5. Lograr combinar gráficas con figuras y darles un sentido en concreto.
6.

Justificación

El aprender a hacer figuras y gráficas en Matlab nos permitirá hacer proyectos más
importantes y complejos en un futuro, además de realizar distintos tipos de objetivos
que se puedan presentar en algún proyecto futuro, por lo que es de gran
importancia el aprender a hacerlos y además a implementarlos correctamente,
entendiendo su sintaxis y la forma en la que se llevan a cabo, el cómo funcionan y
en qué nos podrían servir, esto en base a según sean nuestros objetivos para llevar
a cabo.

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Marco Teórico

Antecedentes

La representación gráfica es el producto de una incesante evolución en sus


técnicas, procesos y representaciones. Desde la antigüedad y a muy temprana
edad el hombre se ha valido de la representación gráfica para expresar ideas,
conceptos y necesidades, con el fin de que estas sean percibidas y no olvidadas. A
lo largo de la historia de la humanidad, el hombre ha sentido la necesidad de
representar su entorno y todo lo que sus sentidos percibían, es mediante el dibujo
que ha encontrado el medio más adecuado para hacerlo.

Cuando la era de la computación surgió, entre los grandes usos cotidianos que les
damos a nuestros equipos, surgieron también los diseños gráficos, y gracias a ello se
han podido representar diversos tipos de datos en función a lo que se quiera dar a
conocer o exponer, y en este caso, de vectores.

Teoría planteada

Por ejemplo, podemos representar una función senoidal que nos indique voltajes y
frecuencias, o también una gráfica que represente mediante un vector
ascendente el aumento de la población en los últimos 20 años, siendo el eje X los
años transcurridos, y el eje Y la cantidad de población que ha aumentado,
haciendo una relación directa, por lo que se formaría un vector.

Conceptos clave

Graficar, vectores, magnitud, dirección, Matlab

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Desarrollo

1. Mostrar 6 figuras con una gráfica en cada figura


Triangular

Al momento de realizar este ejercicio lo que hicimos es poner vectores que nos
dieran esta señal tan peculiar, una vez que graficamos los vectores con plof se
logró cambiamos varias cosas en el diseño para que nos quedara así

Dientes de sierra

Al momento de realizar esta actividad al igual que la triangular pusimos


vectores varios vectores que al unirlos nos da la peculiar señal dientes de sierra,
después procedimos a poner más diseño

Circular

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Esta señal fue la más difícil de todas la quisimos poner en vectores lo cual no resulto
del todo bien y procedimos pedimos a realizarla con la siguiente fórmula, que al
final de cuenta a la formula explica de donde salen los radianes.

>> t=0:pi/30:2*pi;

>> x=cos(t);

>> y=sin(t);

Función Cuadrada

La función cuadrada es cundo elevamos algo al cuadrado en este caso pusimos


lo hicimos mediante vectores donde podamos notar la curvatura de esta señal. En
esta actividad buscamos sus coordenadas en internet y las expresamos en
vectores en la aplicación de Matlab

Función Senoidal

En esta función coseno nomas quisimos poner los puntos en el vector donde,
también podamos apreciar la curvatura. En esta actividad buscamos sus
coordenadas en internet y las expresamos en vectores en la aplicación de Matlab

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Función Coseno

La función de coseno. En esta actividad buscamos sus coordenadas en internet y


las expresamos en vectores en la aplicación de Matlab.

2. Mostrar 2 figuras con 3 gráficas cada uno (subplot)


Estas líneas se grafican cuando trazas 2 vectores diferentes en una sola gráfica en
Matlab

6
3. Mostrar 1 figura con 6 gráficas

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4. Mostrar 1 figura donde se grafique la insignia del superhéroe de tu elección

Lista de Materiales

• Matlab

Lenguaje de alto nivel para cálculos científicos y de ingeniería Entorno de escritorio


optimizado para la exploración iterativa, el diseño y la solución de problemas Gráficas
para visualizar datos y herramientas para crear diagramas personalizados Aplicaciones
para ajustar curvas, clasificar datos, analizar señales, ajustar sistemas de control y muchas
otras tareas Toolboxes complementarias para una amplia variedad de aplicaciones
científicas y de ingeniería Herramientas para crear aplicaciones con interfaces de usuario
personalizadas Interfaces para C/C++, Java®, .NET, Python, SQL, Hadoop y Microsoft®
Excel® Opciones de implementación libres de derechos para compartir programas de
MATLAB con los usuarios finales

• Word

Se vale de recursos de texto y gráficos. Permite realizar documentos que pueden


guardarse en la computadora e imprimirse. Tiene diferentes versiones, ya que se actualiza
con frecuencia.

• Computadora

Cualquier Procesador Intel o AMD x86-64. Se recomienda el uso de una unidad de estado
sólido (SSD) 4 GB. Se recomiendan 8 GB. Con Polyspace requieren de 4 GB por NÚCleo.

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Fotografías

Código de las figuras del punto 2

Extra

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Conclusiones

Cabrera Medina Héctor Juan Ramón

Pienso que el haber aprendido a graficar en Matlab es bastante importante e incluso


beneficioso, porque podremos realizar nuestros propios trazos, gráficas y figuras sobre un
proyecto que se realice, con el fin de poder representar determinados datos como pueden
ser estadísticas, representaciones de algo en particular, figuras geométricas, representación
de algo con respecto al tiempo u otro tipo de valor, e incluso para realizar determinadas
funciones de nuestros programas para hacerlos más interactivos o mejor explicados, y poder
exponer de manera gráfica los resultados de los cálculos que se vayan a realizar,
obteniendo un mejor aprovechamiento de nuestros programas al realizar la graficación de
los distintos tipos de datos o elementos que se vayan planteando tanto por el usuario como
el desarrollador del script, en este caso de Matlab. Por lo tanto, saber implementar los
vectores, las gráficas y figuras es de gran utilidad en el desarrollo de nuestros programas
para nuestros proyectos.

Gómez García Javier Eduardo

Nota mental: Los vectores en Matlab son más aterradores de lo que parecen. No volver a
hacer un logotipo en Matlab.

En verdad, no puede ser más complicado. El profesor los explica de una manera, mis
compañeros lo entienden de otra, y cada persona en internet los utiliza de una manera
completamente diferente. Los comandos son los mismos, por supuesto, pero existen tantos,
que es imposible seguir el ritmo. Lo divertido es que cuando sigues el procedimiento de una
persona al pie de la letra, es bastante sencillo, hasta aburrido, pero en el momento en el
que decides combinar los procedimientos de más personas, estalla en dificultad. Ahora
entiendo porque es una buena práctica documentar tu código, aunque lo que
desarrollamos por el momento es tan básico que probablemente no sea necesario
documentar nada para ser comprendido.

Huerta Ledezma Edgar Eduardo

En esta actividad pude notar como las gráficas son m en la vida, un vector lo puedes
encontrar en muchas partes los vectores, en esta actividad realizamos un círculo,
que en la vida diaria es indispensable, porque realmente lo vemos en todos lados, y
lo puedes perfeccionar haciendo una gráfica de un círculo, donde se supone que
los círculos no tienen líneas, pero la realidad es que si tiene porque si no los tuviera
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no los podrás graficar. De esta actividad fue lo que más me impacto, sinceramente
me gusta mucho este tipo de actividades, en el sentido de que aprendo mucho
realizándolas. Me gustaría aprender más sobre los tipos de señales que graficamos,
pero ya será todo eso a su debido tiempo.

Referencias Bibliográficas

DelftStack. (2021, 9 mayo). Estilos de linea en MATLAB. DelftStack.com. Recuperado 29 de


septiembre de 2022, de https://www.delftstack.com/es/howto/matlab/matlab-plot-line-
styles/#:~:text=Hay%20cuatro%20estilos%20de%20l%C3%ADnea,l%C3%ADnea%20punteada
%20y%20l%C3%ADnea%20discontinua.

Etiquetar el eje x - MATLAB xlabel - MathWorks América Latina. (s. f.). Recuperado 29 de
septiembre de 2022, de https://la.mathworks.com/help/matlab/ref/xlabel.html

Agregar lÃ-neas de cuadrÃ-culas y editar ubicaciÃ3n - MATLAB & Simulink - MathWorks


América Latina. (s. f.). Recuperado 29 de septiembre de 2022, de
https://la.mathworks.com/help/matlab/creating_plots/display-grid-lines-on-2-d-graph-
1.html

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