Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
Introducción
Objetivos
Justificación
El aprender a hacer figuras y gráficas en Matlab nos permitirá hacer proyectos más
importantes y complejos en un futuro, además de realizar distintos tipos de objetivos
que se puedan presentar en algún proyecto futuro, por lo que es de gran
importancia el aprender a hacerlos y además a implementarlos correctamente,
entendiendo su sintaxis y la forma en la que se llevan a cabo, el cómo funcionan y
en qué nos podrían servir, esto en base a según sean nuestros objetivos para llevar
a cabo.
2
Marco Teórico
Antecedentes
Cuando la era de la computación surgió, entre los grandes usos cotidianos que les
damos a nuestros equipos, surgieron también los diseños gráficos, y gracias a ello se
han podido representar diversos tipos de datos en función a lo que se quiera dar a
conocer o exponer, y en este caso, de vectores.
Teoría planteada
Por ejemplo, podemos representar una función senoidal que nos indique voltajes y
frecuencias, o también una gráfica que represente mediante un vector
ascendente el aumento de la población en los últimos 20 años, siendo el eje X los
años transcurridos, y el eje Y la cantidad de población que ha aumentado,
haciendo una relación directa, por lo que se formaría un vector.
Conceptos clave
3
Desarrollo
Al momento de realizar este ejercicio lo que hicimos es poner vectores que nos
dieran esta señal tan peculiar, una vez que graficamos los vectores con plof se
logró cambiamos varias cosas en el diseño para que nos quedara así
Dientes de sierra
Circular
4
Esta señal fue la más difícil de todas la quisimos poner en vectores lo cual no resulto
del todo bien y procedimos pedimos a realizarla con la siguiente fórmula, que al
final de cuenta a la formula explica de donde salen los radianes.
>> t=0:pi/30:2*pi;
>> x=cos(t);
>> y=sin(t);
Función Cuadrada
Función Senoidal
En esta función coseno nomas quisimos poner los puntos en el vector donde,
también podamos apreciar la curvatura. En esta actividad buscamos sus
coordenadas en internet y las expresamos en vectores en la aplicación de Matlab
5
Función Coseno
6
3. Mostrar 1 figura con 6 gráficas
7
4. Mostrar 1 figura donde se grafique la insignia del superhéroe de tu elección
Lista de Materiales
• Matlab
• Word
• Computadora
Cualquier Procesador Intel o AMD x86-64. Se recomienda el uso de una unidad de estado
sólido (SSD) 4 GB. Se recomiendan 8 GB. Con Polyspace requieren de 4 GB por NÚCleo.
8
Fotografías
Extra
9
Conclusiones
Nota mental: Los vectores en Matlab son más aterradores de lo que parecen. No volver a
hacer un logotipo en Matlab.
En verdad, no puede ser más complicado. El profesor los explica de una manera, mis
compañeros lo entienden de otra, y cada persona en internet los utiliza de una manera
completamente diferente. Los comandos son los mismos, por supuesto, pero existen tantos,
que es imposible seguir el ritmo. Lo divertido es que cuando sigues el procedimiento de una
persona al pie de la letra, es bastante sencillo, hasta aburrido, pero en el momento en el
que decides combinar los procedimientos de más personas, estalla en dificultad. Ahora
entiendo porque es una buena práctica documentar tu código, aunque lo que
desarrollamos por el momento es tan básico que probablemente no sea necesario
documentar nada para ser comprendido.
En esta actividad pude notar como las gráficas son m en la vida, un vector lo puedes
encontrar en muchas partes los vectores, en esta actividad realizamos un círculo,
que en la vida diaria es indispensable, porque realmente lo vemos en todos lados, y
lo puedes perfeccionar haciendo una gráfica de un círculo, donde se supone que
los círculos no tienen líneas, pero la realidad es que si tiene porque si no los tuviera
10
no los podrás graficar. De esta actividad fue lo que más me impacto, sinceramente
me gusta mucho este tipo de actividades, en el sentido de que aprendo mucho
realizándolas. Me gustaría aprender más sobre los tipos de señales que graficamos,
pero ya será todo eso a su debido tiempo.
Referencias Bibliográficas
Etiquetar el eje x - MATLAB xlabel - MathWorks América Latina. (s. f.). Recuperado 29 de
septiembre de 2022, de https://la.mathworks.com/help/matlab/ref/xlabel.html
11