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4.- Un software grafico es un programa de grficos donde se trabaja en dos categoras principales:
a) mapas de bits donde se esta usando pxeles b) vectores que se define como una lnea que se extiende entre dos puntos finales.
Coloca en el parntesis si es a o b
1( ) Software de dibujo 2 ( ) Software de pintura. 3 ( ) Software de diseo asistido por computadora (CAD). 4 ( ) Software de modelado y animacin tridimensional. 5 ( ) Software de manipulacin de fotografas.
BMP
( ) Es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones.
TIFF
( ) Slo se encuentra disponible en cmaras digitales sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato ofrece la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como se han adquirido.
GIF
( ) Un aspecto muy prctico es que permite almacenar ms de una imagen en el mismo archivo. ( ) Es un formato grfico basado en un algoritmo de compresin sin prdida para bitmaps no sujeto a patentes.
D JPG o JPEG
PNG
( ) Puede tener millones de colores pero no se puede comprimir, por lo que suelen ser archivos muy pesados
RAW
( ) Grupo Conjunto de Expertos en Fotografa es el nombre de un comit de expertos que cre un estndar de compresin y codificacin de archivos de imgenes fijas.
8.- Como es considerada la graficacion a) Como la escritura y la imprenta y todo lo relacionado ello
b) Como el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de la computadora. c) Es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad
GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha:
3.- Elige cuales crees que sean propiedades de la lnea marcando con una X
( ) Contiene gran expresividad grfica y mucha energa. ( ) Origen. Es el punto exacto sobre el que acta ( ) Casi siempre expresa dinamismo, movimiento y direccin. ( ) Crea tensin en el espacio grfico en que se encuentra. ( ) Mdulo Es la longitud o tamao. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo ( ) Direccin Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene. ( ) Crea separacin de espacios en el grafismo. ( ) La repeticin de lneas prximas genera planos y texturas ( ) Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo indicando hacia qu lado se dirige
acciones que
( ) Traslacin ( ) Trabajo
( ) Energa ( ) Escalamiento
Fuerza
Escalamiento
Rotacin
Trabajo
Traslacin
a) Representarlo como un punto en un plano cartesiano, b) Se puede representar como un vector y un vector como matriz c) Representan todas las races de los polinomios, a diferencia de los reales
GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha: UNIDAD 3 GRAFICACIN EN TRES DIMENSIONES
Instrucciones: Lee cada una de las preguntas y seleccin la opcin correcta
4.- En que ayuda la visualizacin de objetos a) Es una tcnica para relajarnos, meditar y algunos la usan para alcanzar metas
determinadas b) En que ayuda a lograr estados de relajacin intensos a travs de la conexin neurolgica que existe en nuestro cerebro entre las reas motoras y emocionales c) Para crear vistas originales de los modelos 3D en perspectiva representan a los objetos como se veran en la realidad.
6.- De que manera se generan los despliegues de lneas y superficies curvas tridimensionales
a) A partir de un conjunto de entrada de funciones matemticas que definen los objetos o de un conjunto de puntos de datos especficos para el usuario b) A partir de un programa o rutina constituido por una serie de instrucciones para grficos que es ejecutada por un microprocesador c) A partir de un mdulo o aplicacin con opciones de contenedor especficas y describe requisitos de configuracin especficos que puede resolver un desplegador.
8.- Que es lo que incluyen algunos ejemplos de superficies de despliegue que se generan a partir de descripciones funcionales
a) Cudricos y sper cudricos. b) Sper cuadricos y cuadrados c) Cuadricos y super cuadroides
9.- Colcale el nombre que consideres que le corresponde al ejemplo de lneas y superficies curvas
10- Colcale el nombre que consideres que le corresponde al ejemplo de lneas y superficies curvas
a) Elipsoide con radios b) Toro de corte transversal circular c) Curvas de Bzier
GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha:
Examen UNIDAD 4
ILUMINACION Y SOMBREADO
1.- Desde una perspectiva fsica que es lo que puede emitir una superficie por su propia emisin a) Iluminacin b) Luz c) Calor
2.- La naturaleza de interaccin entre los rayos y las superficies determina si un objeto aparece a) rojizo o dorado, deslumbrante u cenizo, reluciente o no b) rosa o morado, brillante u opaco, reluciente o no c) rojo o rosado, claro u obscuro, reluciente o no 3.-Porque un objeto iluminado por luz blanca se ve rojo a) porque absorbe la mayora de la luz incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias. b) porque extrae la mayora de la iluminacin incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias c) porque recoge la mayora del resplandor incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias. 4.-Cuales son los dos modos de relleno de polgonos a) facultativo y ondulado b) relevado y torcido c) alternativo y tortuoso
5.- Se caracterizan por reflejar la luz A) Superficies especulares perfectas en todas las direcciones. Paredes pintadas con mate son reflectores difusos ( ) 6.-Caracteriza al vidrio y el agua. B ) Superficies Difusas Cierta luz incidente puede tambin reflejarse en la superficie. ( ) 7.- La luz del rayo de luz entrante C) Superficies traslucidas puede absorberse parcialmente, pero toda la luz reflejada aparece en un solo ngulo, obedeciendo la regla que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. ( ) 8.- Dispersan luz de manera igual en todas las direcciones y tienen la misma apariencia a todos los observadores ( ) 9.- Se ven relumbrantes porque la mayora de la luz reflejada ocurre en un rango de ngulos cercanos al ngulo de reflexin ( ) 10.- Permiten que parte de la luz penetre la superficie y emerja de otra ubicacin del objeto ( ) D) Superficies Especulares
E) Proceso de Refraccin
GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha:
2.- Se basa en el hecho de que la imagen de difraccin de Fraunhofer de una transparencia colocada en el plano focal frontal de una lente es una distribucin luminosa que representa la distribucin de las frecuencias de Fourier que componen la imagen, a la que se le llama tcnicamente transformada de Fourie
a) procesamiento digital b) procesamiento ptico c) procesamiento fotogrfico
3.- Se efecta dividiendo la imagen en un arreglo rectangular de elementos, cada elemento de la imagen as dividida se conoce con el nombre de pixel y despus es asignar un valor numrico a la luminosidad promedio de cada pixel. As, los valores de la luminosidad de cada pixel, con sus coordenadas que indican su posicin, definen completamente la imagen
a) procesamiento digital b) procesamiento ptico d) procesamiento fotogrfico
4.- Un formato de representacin de informacin digital en movimiento a travs de una secuencia de imgenes o cuadros creados o generados por la computadora es
A) Reconocimiento
)
B) Sensado
objetos ( )
9.- Trata con el cmputo de E) Segmentacion