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GRAFICACION Nombre.

de Alumno: Fecha: UNIDAD 1 INTRODUCCION A LOS AMBIENTES DE GRAFICACION


Instrucciones: Lee cuidadosamente cada una de las pregunta y elige la opcin correcta

1.-Que es una aplicacin grafica por computadora


a) Son todas las aplicaciones que estn en las computadoras b) Mtodos que se refiere a trabajos grficos que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales c) Es una parte de la computadora donde se guardan graficas

2.- Cuales son los dispositivos de entrada para un proceso grafico


a) cmara digital, monitor, escnerb) lectores de bandas magnticas, lpiz ptico, impresora c) Escaner, cmara digital, teclado

3.-Que accin realizan los dispositivos de entrada en una computadora


a) Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. b) Manipulan y configuran los datos procesados c) Guardan formatos grficos en unidades de memoria

4.- Un software grafico es un programa de grficos donde se trabaja en dos categoras principales:
a) mapas de bits donde se esta usando pxeles b) vectores que se define como una lnea que se extiende entre dos puntos finales.

Coloca en el parntesis si es a o b
1( ) Software de dibujo 2 ( ) Software de pintura. 3 ( ) Software de diseo asistido por computadora (CAD). 4 ( ) Software de modelado y animacin tridimensional. 5 ( ) Software de manipulacin de fotografas.

5.- Relaciona los formatos grficos con su respectiva definicin

BMP

( ) Es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones.

TIFF

( ) Slo se encuentra disponible en cmaras digitales sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato ofrece la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como se han adquirido.

GIF

( ) Un aspecto muy prctico es que permite almacenar ms de una imagen en el mismo archivo. ( ) Es un formato grfico basado en un algoritmo de compresin sin prdida para bitmaps no sujeto a patentes.

D JPG o JPEG

PNG

( ) Puede tener millones de colores pero no se puede comprimir, por lo que suelen ser archivos muy pesados

RAW

( ) Grupo Conjunto de Expertos en Fotografa es el nombre de un comit de expertos que cre un estndar de compresin y codificacin de archivos de imgenes fijas.

6.- Cul es la definicin de fractal


a) Es auto similar, su forma es hecha de copias ms pequeas de la misma figura. b) objeto semigeomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas c) Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos tradicionales

7.- Que matemtico propuso el termino fractal


a) Poincar, Henri b) Wiles, Andrew c) Benot Mandelbrot

8.- Como es considerada la graficacion a) Como la escritura y la imprenta y todo lo relacionado ello
b) Como el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de la computadora. c) Es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad

9.- Como se origina un grafo en 3D?


a) mediante un proceso de clculos matemticos sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador b) mediante un proceso de clculos geomtricos sobre entidades matemticos tridimensionales producidas por un ordenador c) mediante un proceso de clculos moleculares sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas por un ordenador

10.- Cuales de estos son dispositivos de salida


a) Unidad de Disco, Impresora, Escner b) Impresora, Monitor, Bocinas c) Pantalla, Escner, Impresora

GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha:

UNIDAD 2 GRAFICACIN EN DOS DIMENSIONES


Instrucciones: Lee cada una de las preguntas y seleccin la opcin correcta

1.- A que se refiere una transformacin en graficacin


a) Hace referencia a procedimiento mediante el cual algo se desarma b) Guarda repara y analiza todo tipo de imagen c) Es el medio para construir o modificar imgenes u objetos

2.- Cuales son las operaciones bsicas de la transformacin


a) Energa, Fuerza, Trabajo b) Traslacin, Escalamiento, Rotacin c) Suma, Resta, Multiplicacin

3.- Elige cuales crees que sean propiedades de la lnea marcando con una X
( ) Contiene gran expresividad grfica y mucha energa. ( ) Origen. Es el punto exacto sobre el que acta ( ) Casi siempre expresa dinamismo, movimiento y direccin. ( ) Crea tensin en el espacio grfico en que se encuentra. ( ) Mdulo Es la longitud o tamao. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo ( ) Direccin Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene. ( ) Crea separacin de espacios en el grafismo. ( ) La repeticin de lneas prximas genera planos y texturas ( ) Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo indicando hacia qu lado se dirige

4.- Elige el nombre de esta lnea


a) Recta b) Oblicua c) Quebrada d) Inclinada e) Mixta

5.- Por que estn formados los polgonos


a) Formados por una serie de puntos b) Estn formados por agrupacin de molculas c) Estn formados por una varios segmentos unidos entre s y formando un rea cerrada

6.- Relacin las siguientes transformacin

acciones que

hace cada operacin de la

a) Agranda o achica una imagen, imagen ( ) Fuerza ( ) Rotacin

b) Gira la imagen dado un ngulo c) Mueve la

( ) Traslacin ( ) Trabajo

( ) Energa ( ) Escalamiento

7.- Elige el nombre que le corresponde a cada imagen

Fuerza

Escalamiento

Rotacin

Trabajo

Traslacin

8.- Por que puede ser representado un nmero complejo

a) Representarlo como un punto en un plano cartesiano, b) Se puede representar como un vector y un vector como matriz c) Representan todas las races de los polinomios, a diferencia de los reales

9.- A que se denomina como ventana en la transformacin.


a) A un rea rectangular que se especifica en coordenadas mundiales b) Area visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, c) A un vano o hueco elevado sobre el suelo, que se abre en una pared con la finalidad de proporcionar luz y ventilacin a la estancia correspondiente

10.- Los lmites de la ventana se especifican en


a) Coordenadas Celestes b) Coordenadas Cilndricas c) Coordenadas Mundiales d) Coordenadas Esfricas e) Coordenadas Geogrficas

GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha: UNIDAD 3 GRAFICACIN EN TRES DIMENSIONES
Instrucciones: Lee cada una de las preguntas y seleccin la opcin correcta

1.- A que es similar el arte de los grficos tridimensionales


a) A los dibujos en el espacio y a la pintura b) A la fotografa y a dibujos en el espacio c) A la escultura y la fotografa

2.- Cual es la definicin de tridimensional


a) Componentes que influyen en cmo se desarrolla el esquema corporal respecto al espacio y a la planificacin de las acciones motoras b) La computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolucin). c) Es la forma como un elemento central. Se representa un objeto o un motivo

3.- Como se llama el proceso de transformacin de un modelo en 3D hacia una imagen 3d


a) Realidad Virtual b) Animacin c) Renderizacin

4.- En que ayuda la visualizacin de objetos a) Es una tcnica para relajarnos, meditar y algunos la usan para alcanzar metas
determinadas b) En que ayuda a lograr estados de relajacin intensos a travs de la conexin neurolgica que existe en nuestro cerebro entre las reas motoras y emocionales c) Para crear vistas originales de los modelos 3D en perspectiva representan a los objetos como se veran en la realidad.

5.- Que es lo que construyen las transformaciones tridimensionales


a) permite construir que un elemento de entrada tiene movimiento circular, mientras que el elemento de salida tiene movimiento lineal b) permiten construir escenarios en tres dimensiones a partir de primitivas geomtricas simples esfera, cubo, cono, cilindro c) permite construir que mediante el cual algo se modifica, altera o cambia de forma manteniendo su identidad.

6.- De que manera se generan los despliegues de lneas y superficies curvas tridimensionales
a) A partir de un conjunto de entrada de funciones matemticas que definen los objetos o de un conjunto de puntos de datos especficos para el usuario b) A partir de un programa o rutina constituido por una serie de instrucciones para grficos que es ejecutada por un microprocesador c) A partir de un mdulo o aplicacin con opciones de contenedor especficas y describe requisitos de configuracin especficos que puede resolver un desplegador.

7.- Para que se utiliza la kinestsia en objetos 3d


a) Se utiliza cmo aquella que perciben la posicin y el equilibrio de las diversas partes del cuerpo. b) Se utilizan en objetos para simbolizarlo o simularlo c) se utiliza como el sentido de la orientacin ptica, gustativa, tctil, olfativa y de coordinacin

8.- Que es lo que incluyen algunos ejemplos de superficies de despliegue que se generan a partir de descripciones funcionales
a) Cudricos y sper cudricos. b) Sper cuadricos y cuadrados c) Cuadricos y super cuadroides

9.- Colcale el nombre que consideres que le corresponde al ejemplo de lneas y superficies curvas

a) Curvas de Bzier b) Elipsoide con radios c) toro de corte transversal circular

10- Colcale el nombre que consideres que le corresponde al ejemplo de lneas y superficies curvas
a) Elipsoide con radios b) Toro de corte transversal circular c) Curvas de Bzier

GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha:

Examen UNIDAD 4

ILUMINACION Y SOMBREADO

Instrucciones: Lee cada una de las preguntas y seleccin la opcin correcta

1.- Desde una perspectiva fsica que es lo que puede emitir una superficie por su propia emisin a) Iluminacin b) Luz c) Calor

2.- La naturaleza de interaccin entre los rayos y las superficies determina si un objeto aparece a) rojizo o dorado, deslumbrante u cenizo, reluciente o no b) rosa o morado, brillante u opaco, reluciente o no c) rojo o rosado, claro u obscuro, reluciente o no 3.-Porque un objeto iluminado por luz blanca se ve rojo a) porque absorbe la mayora de la luz incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias. b) porque extrae la mayora de la iluminacin incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias c) porque recoge la mayora del resplandor incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias. 4.-Cuales son los dos modos de relleno de polgonos a) facultativo y ondulado b) relevado y torcido c) alternativo y tortuoso

Relacionas las siguientes columnas de la tabla

5.- Se caracterizan por reflejar la luz A) Superficies especulares perfectas en todas las direcciones. Paredes pintadas con mate son reflectores difusos ( ) 6.-Caracteriza al vidrio y el agua. B ) Superficies Difusas Cierta luz incidente puede tambin reflejarse en la superficie. ( ) 7.- La luz del rayo de luz entrante C) Superficies traslucidas puede absorberse parcialmente, pero toda la luz reflejada aparece en un solo ngulo, obedeciendo la regla que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. ( ) 8.- Dispersan luz de manera igual en todas las direcciones y tienen la misma apariencia a todos los observadores ( ) 9.- Se ven relumbrantes porque la mayora de la luz reflejada ocurre en un rango de ngulos cercanos al ngulo de reflexin ( ) 10.- Permiten que parte de la luz penetre la superficie y emerja de otra ubicacin del objeto ( ) D) Superficies Especulares

E) Proceso de Refraccin

F) Superficies Difusas Perfectas

GRAFICACION
Nombre del Alumno: Fecha:

UNIDAD 5 AREAS RELACIONALES A LA GRAFICACIN


Instrucciones: Lee cada una de las preguntas y seleccin la opcin correcta

1.- El procesamiento de imgenes tiene como objetivo


a) Mejorar el aspecto de las imgenes y hacer ms evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer nota b) Desvaneces el aspecto de las imgenes y hacer ms evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer nota c) Eliminar el aspecto de las imgenes y hacer ms evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer nota

2.- Se basa en el hecho de que la imagen de difraccin de Fraunhofer de una transparencia colocada en el plano focal frontal de una lente es una distribucin luminosa que representa la distribucin de las frecuencias de Fourier que componen la imagen, a la que se le llama tcnicamente transformada de Fourie
a) procesamiento digital b) procesamiento ptico c) procesamiento fotogrfico

3.- Se efecta dividiendo la imagen en un arreglo rectangular de elementos, cada elemento de la imagen as dividida se conoce con el nombre de pixel y despus es asignar un valor numrico a la luminosidad promedio de cada pixel. As, los valores de la luminosidad de cada pixel, con sus coordenadas que indican su posicin, definen completamente la imagen
a) procesamiento digital b) procesamiento ptico d) procesamiento fotogrfico

4.- Un formato de representacin de informacin digital en movimiento a travs de una secuencia de imgenes o cuadros creados o generados por la computadora es

a) Animacin por computadora b) Procesamiento de imgenes c) Visin por computadora

Relaciona las siguientes columnas

5.- Es el proceso que particiona una

A) Reconocimiento

imagen en objetos de inters (


6.- Asigna un significado a un

)
B) Sensado

conjunto de objetos reconocidos ( )


7.- Es el proceso que nos lleva a la C) Interpretacion

obtencin de una imagen visual ( )


8.- Es el proceso que identifica esos D) Descripcion

objetos ( )
9.- Trata con el cmputo de E) Segmentacion

caractersticas tiles para diferenciar un tipo de objeto de otro. ( )


10.- Trata de las tcnicas de reduccin F ) Preprocesamiento

de ruido y enriquecimiento de detalles en la imagen ( )

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