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GUIA LORDS MOBILE

No hay lugar en la tierra sin una tumba hispana…

Familia: [AxH][PxH][LuH]
Tabla de contenido

Contenido
En esta guia tratamos de explicar lo basico en todo, algunas cosas es mejor
aprenderlas dentro del juego experimentando con ellas, otras necesitaras mucho
tiempo, pero al final todo parte de una buena base. Espero que esta guia os ayude a
aprender lo basico rapido y a crecer lo suficiente para empezar a ser temidos por los
demas.

AxH - Dracawn

Guardar líder y tropas en albergue siempre….


No hay nada más
importante que
Consejos Basicos NOVATOS
conseguir el nivel
25 de castillo.

Elementos estratégicos destacados


No hay nada mas importante que conseguir el nivel 25 de castillo para un castillo principal
guerrero. Se obtienen muchos beneficios derivados de ello, el mas importante desbloquear la
posibilidad de taller y almacen al nivel 25 y ser capaces de subir rapido la academia al 24 y
conseguir un % extra de investigacion, que todos los necesitais

Elementos financieros destacados


Los RSS, o recursos, se pueden conseguir de 5 formas: caza, produccion, saqueo,
recoleccion, eventos. El menos importante para un castillo principal guerrero es el punto de
produccion, ya que hay prioridades mas importantes que la produccion en tal castillo.

Hay un sexto punto que seria el banco de gremio, pero para ello hay que aportar, en caso de
esta familia, los excedentes diarios con un minimo de 5m para que el banco acumule y ayude
a todos por igual. Eso se vera mas adelante.

El de caza y eventos no hace falta explicarlo, ya que dan RSS como recompensa extra, asi
que es algo infimo comparado con otros metodos.

El de saqueo se vera en otra pagina, pero os adelanto que lo mas importante para saquear
son los bancos desprotegidos (dificil, recompendsa enorme) y los morados (faciles, poca
recompensa)
Objetivos iniciales de crecimiento

Explicacion
Ir a por el C25 subiendo unicamente los edificios que pide para ello mas la embajada y la
academia, mientras ir consiguiendo todas las piezas de construccion conseguidas por
materiales de recoleccion en color dorado, e ir consiguiendo la tech de la rama de economia
de velocidad de construccion al N10. Si lo conseguis, la construccion de c25 y los subyacentes
edificios se volvera muy rapida.

Para la academia 24 necesitareis hacer lo mismo con el equipo de investigacion, y la caceria


al N9 se hara menos pesada, pero antes de iniciar el nivel 9, desbloquear el pacto 2 de
monstruos, construir los edificios al 13 – 17 y empezar a conseguir a Aquarion y Terrizo en
anciano al maximo nivel que podais. Asi podreis empezar a subir heroes a dorado rapido.

Los edificios especiales de gemas son importantes, no gasteis gemas en escudos, acumular
siempre, y usar el aviso de los compañeros de sus escudos de 24h para guardar todas las
tropas y lideres. Mientras acumuleis gemas construir los edificios unicos primero, como la
atalaya, el puesto comercial, etc… al nivel 25, y acto seguido pasar a todos los edificios
militares para poder empezar a acumular tropas rapido.

Guardar líder y tropas en albergue siempre….


A la hora de
defenderse de Planificacion de construccion
una agrupación,
tus compañeros
de gremio
deberían poder
reforzarte
mediante la
embajada, de ahí
su importancia.
1. Edificios Militares:

2 Cuarteles, 6 Mansiones, resto enfermerias, esto es lo unico que necesita un castillo principal
activo.

2. Edificios Pacto:

2 Agujas de pacto, 1 gimnasio, 5 fuentes de anima, con esto garantizamos minimo 18 pactos x
dia.

3. Edificios RSS:

Aparte del edificio unico de cada tipo para poder elevar niveles de otros edificios, los castillos
principales no tiene sentido volverles de un solo tipo, ya que estos castillos suelen llenarse al
final de RSS obtenidos de otros medios, pero se recomienda tener todos los espacios
divididos entre 2 tipos de RSS para una posible futura contingencia.

Cabe destacar que granjas solo 1.

Edificios Militares
Los edificios militares son 3 [mansion], [enfermeria], [cuartel]

Solo construiremos 2 cuarteles como MAXIMO, ya que tener mas de este tipo nos alargaria
innecesariamente el tiempo de entrenamiento.

Las mansiones mantendremos 5, 6 como MAXIMO, nos aportan velocidad de entrenamiento y


una mejora de % en las estadisticas de ejercito al subirlas al nivel 25

El resto de huecos vacios los llenaremos de enfermerias, y siempre mantendremos un minimo


de espacio para heridos igual al mayor tamaño de una tropa [C25 + Heroes = 250k tropas]

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Edificios de Pacto
[Gimnasio] Con solo 1 gimnasio ya abarcas toda la necesidad de subir nivel a los monstruos,
ya que a partir de ciertos niveles del monstruo, te veras obligado a usar a todos los heroes
para que salga rentable el tiempo invertido. NO olvidar seleccionar los heroes para que el
entrenamiento surta efecto!

[Agujas de Pacto] construir solo 2, mas agujas de pacto es un gasto increible de RSS y
ademas necesitareis el espacio para otras cosas.

[Fuente de Anima] Importantes para pactos 3-4, sin estos edificios, una persona tendria q
raspar anima x cualquier lado, ya que hablamos de millones de anima. El resto del espacio de
la zona se tiene que llenar de este tipo de edificio.

Edificios especiales
Los edificios especiales son aquellos que o requieren el gasto extra de gemas para su subida
de nivel, o influyen directamente en el juego conjunto del gremio.

Mercado – este edificio influye en la cantidad máxima y los impuestos pagados a la


hora de compartir con otros miembros del gremio.

Embajada – este edificio determina la cantidad máxima de refuerzos que podemos


obtener para la defensa del castillo.

Salón de combate – Este edificio determina la cantidad máxima de refuerzos que


podemos obtener en Ataque/defensa de agrupaciones.

Taller – Este edificio se encarga de nuestro equipo, joyas, materiales, etc… muy
importante

Academia – IMPORTANTE – el objetivo es subirlo a nivel 24 lo antes posible,


retrasando otros proyectos si hace falta, nos sube el % de investigación x cada nivel que
avance el edificio y nos otorga el acceso a las techs [investigaciones]

Prisión – A partir de cierto nivel, otorga % de ataque de ejercito x líder enemigo


capturado.

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Altar – Para matar lideres capturados y aumentar los % de forma temporal, muy usado
en guerras.

Atalaya – Nos permite ver TODOS los datos de los ejércitos atacantes.

Muro – Cuanto más poderoso, más posibilidades de sobrevivir ataques [Chaman topo,
del pacto 3, cura el muro un 100% en 2 días]

Almacén – El límite del almacén indica la cantidad de RSS que no podrán robarnos en
los ataques, necesita ser nivel 25 para proteger el oro.

Camara del tesoro – Este edificio es el 1º edificio a mejorar de los especiales con
costo extra de gemas. El unico edificio que proporciona gemas.

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Talentos

Talentos de Crecimiento Rapido


• Construccion I y II
• Investigacion I y II
• Velocidad de entrenamiento I y II
• Recoleccion de recursos I y II
• Resto capacidad de ejercito

Talentos de guerra especialidad 1 Tropa [Ax, Cx, Ix]


• Ataque escuadron
• Defensa ejercito I y II
• Salud ejercito I y II
• Ataque “tropa” I, II y III
• Resto a eleccion

Talentos de guerra especialidad 2 Tropas [Axc, Cxi, Ixa]


• Ataque escuadrón
• Defensa ejercito I y II
• Salud ejercito I y II
• Ataque tropa III de ambos tipos
• Ataque tropa II de ambos tipos a 12 puntos

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Talentos de Hyperfarming
Crecimiento (no granja comida)
• Velocidad de entrenamiento I y II
• Producción del RSS preferido (madera, piedra, mineral) I, II y III
• Investigación I y II
• Resto a construcción I y II
Producción Total (apto granja comida y oro)
Este tipo de talentos no es útil hasta que los castillos que permitan el uso de tropas como
refuerzo lleguen al mínimo auto impuesto.

• Producción del RSS principal I, II y III


• Producción de oro I y II
• Investigación I y II
• Construcción I y II
• Resto a elección

Equipos de crecimiento

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• Construcción

• Investigación

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• Recolección RSS

• Velocidad de viaje

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• Velocidad de pactos

• Producción comida

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• Producción oro

• Producción piedra

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• Producción madera

• Producción mineral

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Eventos

Premios únicos del gremio [AxH]


Los objetivos para premio especial serán enviados antes del inicio del evento por cada R4
encargado.

Solo se dispondrán de 24h máximo para la reclamación de premios al banco una vez
anunciados los ganadores, transcurrido ese tiempo el premio será considerado donado al
banco.

Solo se tendrá en cuenta uno de los castillos de la persona que llegue a ser premiada, no se
puede usar más de un castillo para recibir más premios.

Se puede recibir premio normal y especial con el mismo castillo, no con distintos.

Premio normal: no incluye R4

1. 10 millones de oro
2. 10 millones de Madera.
3. 10 millones de piedra.

Premio especial: incluye R4, solo otorgado cumpliendo objetivos de gremio.

1. 50 millones de oro.
2. 50 millones de madera.
3. 50 millones de piedra.

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Premios únicos del gremio [PxH]
Premio normal: no incluye R4

1. 5 millones de oro
2. 5 millones de madera.
3. 5 millones de piedra.

Premio especial: no incluye R4, solo otorgado cumpliendo objetivos de gremio.

1. 5 millones de oro, madera y piedra.


2. 5 millones de madera, piedra y minerales.
3. 4.5 millones de madera, piedra y minerales.

Festival de Gremio [FG]


Encargado de evento [AxH] – Elezade

Mirar la guía de Festival de Gremio o pedirla al R4 por WhatsApp.


Borrar todas las misiones que otorguen menos de 100 puntos y pidan más de 2 días.
Guardar monedas gremiales para el evento.
Guardar los papiros de misión para el evento.
Guardar los fragmentos para el evento.
Guardar aceleradores de fusión para el evento.
Guardar las estrellas de laberinto para el evento.

No hacer misiones trampa: Poder, forja de objetos, VIP, cofres misteriosos, subir poder,
etc...
Importante, recordar que hay tiempo, esperar a que vayan apareciendo misiones
adecuadas a vuestra situación para iniciarlas.
Este evento es el que más suele dar como recompensa cofres asesinos, que son para la
armadura que mejora los parámetros de cacería. También es una buena fuente de
cofres de monstruos para la armadura de combate.
El R4 observará la lista de participación y los puntos obtenidos por cada uno, también
resolverá vuestras dudas de misiones.

Desafío de Gremio [DG]


Encargado de evento [AxH] – Dracawn, Rallysheeps, Heeec

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Se formarán 4 agrupaciones a la vez, 1 de nivel 2 y 3 de nivel 1 hasta cumplir con el límite
de nivel 1 del evento, el encargado designa a los capitanes de agrupación para facilitar
la organización entre sí.
Para organizar las cacerías se formarán parejas o tríos, dependiendo del nivel de cacería
de cada miembro, para cumplir con el objetivo de gastar la energía de un X1 de ataque
por monstruo, haciendo eficaz el gasto de energía del gremio.
Todo esto se hará a la vez, se recomienda a los miembros que, en mitad de ese caos,
dejen el chat despejado y se centren en la ubicación de sus héroes y tropas, porque
será complicado.
Una vez se vayan cumpliendo limites que da el evento, iremos avanzando en dificultad, NO
cazaremos nivel 2 y NO montaremos fortalezas nivel 3 que requieren más tropas.
Lo principal y más importante en este evento, es cumplir con los mínimos, y el mínimo de
todos es llegar al nivel 2 de evento.
El monstruo lo invoca el encargado del evento en el momento que el vea oportuno para
que no nos roben el monstruo. Este suele aparecer cerca de quien lo invoca, atentos
100%.

Reino contra reino [KVK]


Encargado de evento [AxH] – Rallysheeps

• En este evento empezaremos por conseguir puntos de forma individual por recolección
y cacería, hasta conseguir los mínimos individuales, a partir de ahí pasamos a
disposición del encargado del evento para puntos extra para el gremio y mayores
recompensas.
• Nunca atacar una veta sin explorar
• Si veis a un enemigo partir a una veta, mandar una tropa full con botas aceleradoras
para llegar antes y que la otra persona sea atacante y nosotros defensivos.
• Si alguien nos va a robar un monstruo, no acelerar ciegamente, calcular de forma fría si
merece la pena.
• A la hora de atacar, preguntar al encargado para evaluar riesgos.
• El encargado de evento cogerá a aquellos que hayan terminado sus objetivos
individuales y formará con aquellos capaces grupos de 5 para asaltos a colmenas de
forma eficaz, con objetivos preestablecidos y ataques relámpagos y saltos raudos.
En el evento 3 contra 1, también KVK, pero más complicado, un R4 apoyara directamente a
Teampanda para controlar la situación en ambos reinos.
Guardar aleatorios y reubicadores extra solo para este evento, muy complicado en gasto de
reubicadores.

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Monstruos Fantasma [MF]
Encargado de evento [AxH] – Dracawn

En este apartado entran todos los eventos relacionados con los monstruos fantasma, tanto el
caballero, como el liche.

• Usaremos la táctica de buscar monstruo fantasma y esperaremos el gremio para ir al


asalto del monstruo al 20% de vida y empezar a realizar X1 de ataques, para aumentar
la probabilidad de conseguir el último golpe y llevarnos el cofre recompensa de gremio.
• Si estamos en ese momento cortos de potencia de caza, esperaremos a que el
monstruo este al 15% para realizar nuestro asalto.
• Solo asaltaremos un monstruo por falta de reubicadores y potencia de cacería, también
partiendo de una barra de energía casi llena.
• Si el monstruo está cerca, no usaremos reubicadores.

Campeonato de Gremio [CG]


Encargado de evento [AxH] – Revo

Mirar Guía o preguntar al R4 encargado sobre el equipo de combate


4. Héroes: No uséis héroes de asedio, ni aquellos que no mejoren las tropas.
5. Advertencias:
5.1 Poner un escudo de larga duración el día antes del campeonato para evitar
ataques, intentaran quitar líderes y tropas antes del CG.
5.2 Usar potenciador de ATQ en tropas especializadas, potenciador de DEF en
grupos mixtos.
5.3 Poner talentos de combate.
5.4 Poner armadura de combate.
5.5 Registrarse nada más empezar el periodo de registro para evitar pérdidas.

Copa Lords
Encargado de evento [AxH] – Diablo fénix

6. Dudas al R4.
7. No olvidar escudo de 24h ese día.

Guerra de Maravillas [GM] y Batalla Real [BR]


Próximamente….

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Estrategias

Formaciones de colmena:
 Rombo
Esta formación se organiza con todos los miembros apiñados en un rombo, normalmente se
suelen poner a los más fuertes en el centro para llegar a ayudar a los demás, es una
formación que ocupa menos espacio, y acerca más a los miembros, también es la más débil
en defensa.
 U de agua
Esta formación se organiza en la orilla de un rio haciendo forma de L o U haciendo líneas finas
de castillos, esta opción impide ataques concentrados, pero aleja mucho a los miembros del
gremio entre sí.
 Mini colmenas
Esta formación se organiza en grupos de 4 a 9 castillos con una diferencia mínima de 3
casillas entre los grupos, manteniendo una distancia uniforme y huecos entre las colmenas
para encerrar a invasores.

Sistemas de Defensa Personal


Albergue para guardar el líder y tropas cada 12 horas.

Fortalezas de n4 o n5 para mandar tropas sobrantes durante 8 horas

Refuerzos a castillos con escudos 24h y guarniciones para esconder los líderes.

Tener 1.5M de tropas y esperar que ningún gigante quiera fiesta contigo.

Si ves que no puedes conectarte en 12 horas, montar varios campamentos y esconder en uno
al líder con tiempo ilimitado para reducir los problemas.

Esto aquí mencionado es LA BIBLIA.

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Sistema de Defensa Gremial
Cuando recibamos un ataque que no podamos devolver, formaremos un grupo pequeño
preparado para un ataque relámpago a la colmena de los atacantes y quemar varios castillos
suyos.

Los R4 buscaran las colmenas, y como mucho, atacaran 3-5 castillos, los demás defenderse.

Inteligencia
Espías: un castillo puede ir 1 o 2 días antes a explorar una colmena para conocer sus
defensas, y anotar los puntos débiles de la misma.

Aliados: no sirven mucho en las guerras, pero pueden ayudar a conseguir información.

Formas de Ataque:
 Guerrilla:
Se basa en atacar a objetivos débiles ya marcados por espías o encontrados por uno mismo,
3 – 4 ataques y saltamos, dejando ese daño, aunque pequeño, rápido y seguro, partimos a la
siguiente colmena objetivo y así, acumulando héroes y saltando. Evitamos siempre conflictos
directos, si queremos atacar, esperamos que saque sus tropas para golpearnos, si queremos
defendernos, albergue y salto. En esta forma de ataque el objetivo es dar rápido y huir rápido.

 Acoso:
Se basa en imposibilitar la rutina a otro gremio, esta táctica es lenta en debilitar al enemigo,
pero también a nosotros, además imposibilitas que pueda reunir RSS y demás de forma
normal. Rodear con campamentos el gremio enemigo para obligar a recorrer más distancias,
también escondiendo campamentos full de tropas como minas para los que no exploran,
usando escudos ocupar los RSS convirtiendo la recolección enemiga en ataque y perder un
40% de media de tropas de forma permanente, también robar monstruos nivel 1 y seguir así
sin enfrentamientos directos, siempre provocando combates defensivos.

 Saqueo:
Esta táctica es parecida a la de guerrilla, con la diferencia que vamos con castillos grandes
contra pequeños para coger todos los RSS y líderes y abandonar el lugar. Esta táctica la
usaremos de forma camuflada, usando un gremio falso y nombre falso.

 Masacre:

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Guerra directa, combates directos con grandes usando full tropas y agrupaciones, pequeños
apoyando mandando RSS para apoyar a los grandes. MUY COSTOSA de RSS y tropas,
eficaz en caso de victoria aplastante como método de conseguir reputación en el reino.

 Gran Masacre:
Imprescindible conseguir una familia de tamaño mediano, donde los grandes atacan estando
reforzados por medianos y los pequeños recolectan RSS para curar tropas, haciendo 3 líneas
de guerra, refuerzo y abastecimiento, se usan muchos reubicadores y aceleradores de
curación, este método es mortal contra gremios de tamaño medio pero solitarios.
Normalmente se usan 200-500 castillos en esta táctica.

 Exterminio:
Familia de tamaño grande invadiendo, imposible de parar sin coalición de reino u otra familia
grande, es la misma táctica que Gran Masacre, pero con números mayores de castillos, de
500 en adelante, muy útil para conquistar reinos enteros, inútil para atacar a un gremio
pequeño / mediano.

Como robar RSS:


1- Dejamos el anti explorar siempre puesto
2- Usamos aleatorios, en cada salto buscamos los castillos entre c17 y c24 a menos de
40millas.
3- Exploramos siempre.
4- Atacamos según lo que contenga el enemigo de tropas
5- Para robar objetivos opulentos, lo mejor es usar asedio, aunque lentas son las que
más capacidad tienen.
6- Si vamos a por RSS y no buscando pelea, dejamos el héroe con una tropa entera en
el albergue, y usamos el resto para robar. Si nos atacan, no debemos tener más del
máximo de las enfermerías fuera.
7- Se puede saltar teniendo tropas escondidas en otros castillos. Pero recordar no
llamarlas de vuelta hasta estar otra vez en la colmena.
8- Si eres un c25, tienes más de 50m de poder, y vas con anti explorar, pocos t4 de
menos de 200m se atreven a atacar a ciegas a un objetivo activo.
9- Para saquear, primero hay que crecer un básico, o tener mucha suerte.

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Tácticas de coliseo

• Usar a caballero rosa siempre.


• Usar a reina de hielo si el objetivo no usa a mata demonios
• Si usas a mata demonios, usa también a hijo de la luz.
• Sombra es muy bueno contra magos, usa a hijo de la luz para apoyarlo.
• Caballero letal es muy bueno, necesita a caballero rosa como apoyo.
• Incineradora, trasgo, y demás magos, no usarlos contra mata demonios.
• Contra equipos que posean a grandullón, usar héroes que paralizan.
• Hada es el peor sanador, porque llena de forma lenta su curación.
• A veces equipo de puro daño y apoyo son mejores que los que llevan al hada.
• Para mata demonios dorado usa retaguardia de distancia dorada o full cuerpo a cuerpo
• Algunos héroes son muy poderosos incluso sin ser de grado alto, atentos a su equipo.
• Rayo escarlata es buena contra tanques, ya que su especial ignora mucho la armadura.
• Rayo escarlata es de papel, si la marcan como objetivo o cae en áreas, muere.
• Equipo preferido F2P como opinión personal:
• Caballero rosa
• Caballero letal
• Hijo de la luz
• Mata demonios
• sombra

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Mínimos según Rango AxH
Rango 1:
• 10M de poder
• 140k de tropas T3, NO asedio
• Tener los héroes de la especialidad de combate
• 50% equipo high End de combate conseguido (color no importa)
• 3 monstruos nivel 1 cazados diariamente de forma individual.
• Participar en Fo
• Saber defender – ALBERGUE, esconder tropas, RSS…
• 250k de muro
• 200k de enfermería
• 200% de velocidad de construcción
• 140% de velocidad de investigación
• 175% de velocidad de entrenamiento
• C20 mínimo
• Nivel 6 en tecnología de cacería y ejército, FULL
• Mantener un reubicador en mochila siempre como reserva.

Rango 2:
• 15M de poder
• 200k de tropas T3, NO asedio
• Héroes de especialidad de combate grado verde mínimo.
• 75% equipo de combate High End (no importa color)
• 4 monstruos diarios nivel 1 de forma individual.
• Participar en Fo
• Defensa rigurosa, evitar fallos.
• 300k de muro
• 250k de enfermería
• 225% de velocidad de construcción
• 160% de velocidad de investigación
• 200% de velocidad de entrenamiento
• C24 mínimo
• Nivel 8 en tecnologías de cacería y ejercito. FULL
• Mantener 3 reubicadores en mochila como reserva.

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Rango 3:
• 25M de poder
• 375k de tropas T3, NO asedio
• Héroes de especialidad de combate FULL azules y rango 7
• 100% equipo combate high End conseguido, 50% Verde
• 6 monstruos nivel 1 de forma individual diarios
• Capitán para Fo, salón nivel 20 mínimo
• Capaz de contraatacar en defensa.
• 400k de muro
• 300k de enfermería
• 275% de velocidad de construcción
• 180% de velocidad de investigación
• 250% de velocidad de entrenamiento
• C25, taller 25, muro 25
• Nivel 9 ejército y cacería, FULL
• 3 reubicadores en mochila como reserva

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Heroes

Listado de prioridad:
• Estafador
• Rayo escarlata
• Caballero rosa
• Hijo de la luz
• Hada
• Resto equipo físico de caza
• Resto equipo mágico de caza
• Héroes de guerra (ejercito especializado)

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Caceria

• Cacería básica

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Cacería avanzada (P2W)

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Cacería: variables y niveles 5 (ultra P2W)

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Laberinto

Función del Laberinto


Del laberinto se sacan los materiales raros para la armadura High End del juego, así mismo
gemas y otros objetos. Dependiendo del monstruo presente cambia el loot disponible.

Alaescarcha – al estar presente el laberinto se vuelve prioritario para sacar oro en caso de
necesidad, si no estáis con niveles 10 de techs, no os hará falta y podréis guardar las
estrellas para los monstruos que dan materiales.

Estrellas – Se sacan de 4 sitios: recompensa de monstruo Truco estrella, eventos, packs de


compra, y cacería. Es muy importante subir cacería para aumentar la posibilidad de conseguir
estrellas. Estar atentos a las recompensas de eventos antes de ponerse a hacerlos, quizá no
sean interesantes, no siempre repiten recompensa. El monstruo Truco estrella del pacto 3 es
muy importante aquí

Olvidar el evento de la guarida secreta del laberinto, es solo para los usuarios con el modo
elite desbloqueado.

• Alaescarcha: oro
• Guiverno de Jade: Orbe de Jade, Plano antiguo, Ojo radiante, núcleo de grifo
• Gargantúa: Ojo de Gargantúa, Cráneo maldito, Garrapata, Vial de rayo
• Terrospín: Semilla de Terrospín, Veneno de abeja, Campana festiva, Vial de rayo
• Drider infernal: Cerebro mutado, Corazón de Alaescarcha, Toxina corrosiva, núcleo de
grifo

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Pactos

Prioridades basicas
Hay que conseguir 3 monstruos a nivel 50, esa será nuestra primera prioridad:

• Aquarion: Otorga puntos de corazón para continuar haciendo etapas, MUY


IMPORTANTE
• Terrizo: Otorga fragmentos una vez al día, importante para monstruos de nivel alto o de
pacto avanzado.
• Arpía: Otorga dos objetos de puntos VIP al día, importante para subir vip rápido.
• Kan grejo: Para los que subir de nivel importa más que lo demás.
• Cabeza Hueca: 10 entradas extra al día
• Tótem: barco extra al día.

Prioridad avanzada
Subir a Aquarion a nivel 60 estado anciano, para poder conseguir héroes dorados rápido.

Los monstruos del pacto 3 consumen muchos fragmentos, necesitas un terrizo anciano.

Conseguir el equipo chaman ayuda a conseguir pactos antes y a potenciar el gimnasio,


llegando a sobrepasar el 150% de experiencia obtenida en este por un entrenamiento,
haciendo innecesario el tener más de 1 gimnasio.

Para aquellos deseosos de tener un castillo trampa, conseguir a Tempestizo nivel 60 etapa
anciano es muy importante, ya que otorga tropas T1 de forma gratuita. También los monstruos
que aumentan los % de las tropas y chaman topo del pacto 3 que repara el 50% del muro al
día.

Guardar líder y tropas en albergue siempre….


Banco en
tiempos de
Guerra. BANCO
El banco otorga
RSS para la
curación de
unidades a los
miembros del
gremio en
situación de
guerra, solo
cuando es por
atacar a los
enemigos.

No se darán RSS
a aquellos que no
cuiden su
defensa diaria y
sean cereados. AxH:
La • Encargado del banco: R4 ITSUKA
responsabilidad • El banco dispone de diferentes opciones según el rango dentro del gremio de la
en esa situación persona que lo quiera utilizar.
es personal. • Para solicitar, avisar, o ponerse en contacto, dejar un mensaje privado al R4 encargado,
cuando este se conecte tratara vuestro asunto. Obligatorio para envío de donaciones.
Rango 1:

• Puede vender oro a cambio de RSS (madera, piedra, mineral): 1m oro x 3m RSS
Rango 2:

• Puede comprar oro a cambio de RSS (madera, piedra, mineral): 5m RSS x 1m oro
• Si dona excedentes de cualquier RSS (5m mínimo/día) puede solicitar financiación de
investigaciones (1 financiación/día)
Rango 3 y Rango 4:

• Si dona excedentes de cualquier RSS (5m mínimo/día) puede solicitar financiación de


investigaciones, construcción/pactos (1 al día de cada)
Si el rango 2 o superior posee tropas de nivel 4, puede solicitar 1 financiación extra cada 2
días para reclutar tropas, pero ha de donar 10m como mínimo al día.

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Fortalezas

Como hacer fortalezas de nivel medio/alto de forma segura.


• Tener un capitán de rally especializado en una tropa: talentos, equipo y tropa.
• Tener en cuenta las ventajas y desventajas de esa tropa a la hora de buscar fortaleza:
1. Ax – Fortaleza con caballería, o en su mayoría mezclada con artillería
2. Cx – Fortaleza con infantería, o en su mayoría mezclada con caballería.
3. Ix – Fortaleza con artillería, o en su mayoría mezclada con infantería.

• Para Fortalezas de nivel 3, con un especialista de capitán, 600k de agrupación es


suficiente para tirarla
• Para Fortalezas de nivel 4, con un especialista de capitán, 1m de agrupación es
suficiente para tirarla (varía según el nivel de equipo, datos comprobados con equipo de
grado plomo de nivel 50+ según guía de equipos)
• Siempre llevar un 10% aproximado de asedio para tirar los muros y evitar bajas
innecesarias debido a trampas.
• Para Fortalezas de nivel 5, buscar fortalezas de
máximo 2 tropas, 50% mínimo de la tropa débil a la
especialización del capitán, llevar la agrupación al
máximo de capacidad, y usar potenciadores. Si el
capitán no tiene un 500% de ataque acumulado
(talentos, equipo, héroes) para su tropa especializada,
será difícil lograr el objetivo.
• Para mejorar posibilidades con Fortalezas incapaces
de ser exploradas, mirar la tabla de héroes enemigos
para vislumbrar que tropas puede poseer.

Guardar líder y tropas en albergue siempre….


Edificios de gemas

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FAMILIA AxH – PxH – LuH

¿Por qué una familia de 3 gremios?


• Necesitamos aumentar el número de guerreros avanzados en el gremio principal, y a su
vez que PxH empiece a formar a la gente que avanza de los conocimientos básicos.
• AxH seguirá actuando como gremio principal, se dedicará a defender lo conseguido por
la familia. Este gremio aceptara intercambiar miembros de PxH que hayan superado a
miembros de AxH y quieran participar en guerra continua
• PxH se dedicará a enseñar a los ya no-novatos y empezar a formar los c25 para el
camino a t4, así mismo, aunque no aconsejable, podrán salir de saqueo individual. En
definitiva, PxH sigue siendo el gremio académico principal de la familia.
• LuH es el nuevo gremio, se dedicará al reclutamiento y filtro de nuevos novatos, así
mismo será el cabeza de lanza en otros reinos para conseguir sangre nueva.

Como se moverán los miembros


• Un miembro de LuH podrá pasar a PxH superando al último miembro de este
gremio, y por lo tanto serán intercambiados, dejando al de PxH que desciende como
no apto para PxH o poco activo. Sucederá lo mismo entre PxH y AxH, los miembros
serán intercambiados, y aquellos que no acepten el intercambio por ser superados,
serán expulsados inmediatamente y el de PxH que quería ascender deberá superar
al siguiente en la lista.

Guardar líder y tropas en albergue siempre….


Siguiente objetivo en la nueva familia
• AxH deberá ser capaz de defender un fuerte durante todo el KvK sin problemas de
tropas o personas activas. Así como proteger la colmena ante individuales T4
• PxH deberá ser capaz de saquear y hacer retroceder a castillos y gremios de poder
intermedio (no T4)
• LuH deberá ser capaz de reclutar y filtrar gente de nuevos reinos y traerlos al reino
actual de la familia. O en caso de migración, montar la primera base punta de lanza en
un reino nuevo.

¿Porque parece que AxH se lleva los poderosos?


• Porque el objetivo de AxH es llevarse las tortas por los demás y defenderles, es cierto
que a los incautos, vagos e inactivos no hay quien los defienda, pero somos mortales.
Además, AxH no se quedará todos los poderosos per se, se irán intercambiando y los
propios miembros de PxH, si son bien motivados y alentados, crecerán
exponencialmente.
• ¿Quieres invadir un fuerte? Supera a un AxH. ¿Quieres hacer rally a T4? Supera a un
AxH. ¿Te han superado y quieres volver a AxH? Espabila y devuélvesela.
• Si AxH no para de crecer en poder, PxH hará lo mismo, y si este consigue que LuH
también lo consiga, no tardaremos en llegar a los 5b de poder entre los 3 gremios.

¿Cómo conseguir motivar a la gente?


• Competencia interna, premios de forma interna, eventos en grupo, etc…
• Y para crecer, explicar lo que pueden hacer en otros gremios
Recordar, esto está muy bien sobre el papel, pero hay que llevarlo a la práctica, si
conseguimos hacer que funcione, en breve esto no será una colmena, será….

Guardar líder y tropas en albergue siempre….

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