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Guia Lords Mobile V4.2-2
Guia Lords Mobile V4.2-2
Familia: [AxH][PxH][LuH]
Tabla de contenido
Contenido
En esta guia tratamos de explicar lo basico en todo, algunas cosas es mejor
aprenderlas dentro del juego experimentando con ellas, otras necesitaras mucho
tiempo, pero al final todo parte de una buena base. Espero que esta guia os ayude a
aprender lo basico rapido y a crecer lo suficiente para empezar a ser temidos por los
demas.
AxH - Dracawn
Hay un sexto punto que seria el banco de gremio, pero para ello hay que aportar, en caso de
esta familia, los excedentes diarios con un minimo de 5m para que el banco acumule y ayude
a todos por igual. Eso se vera mas adelante.
El de caza y eventos no hace falta explicarlo, ya que dan RSS como recompensa extra, asi
que es algo infimo comparado con otros metodos.
El de saqueo se vera en otra pagina, pero os adelanto que lo mas importante para saquear
son los bancos desprotegidos (dificil, recompendsa enorme) y los morados (faciles, poca
recompensa)
Objetivos iniciales de crecimiento
Explicacion
Ir a por el C25 subiendo unicamente los edificios que pide para ello mas la embajada y la
academia, mientras ir consiguiendo todas las piezas de construccion conseguidas por
materiales de recoleccion en color dorado, e ir consiguiendo la tech de la rama de economia
de velocidad de construccion al N10. Si lo conseguis, la construccion de c25 y los subyacentes
edificios se volvera muy rapida.
Los edificios especiales de gemas son importantes, no gasteis gemas en escudos, acumular
siempre, y usar el aviso de los compañeros de sus escudos de 24h para guardar todas las
tropas y lideres. Mientras acumuleis gemas construir los edificios unicos primero, como la
atalaya, el puesto comercial, etc… al nivel 25, y acto seguido pasar a todos los edificios
militares para poder empezar a acumular tropas rapido.
2 Cuarteles, 6 Mansiones, resto enfermerias, esto es lo unico que necesita un castillo principal
activo.
2. Edificios Pacto:
2 Agujas de pacto, 1 gimnasio, 5 fuentes de anima, con esto garantizamos minimo 18 pactos x
dia.
3. Edificios RSS:
Aparte del edificio unico de cada tipo para poder elevar niveles de otros edificios, los castillos
principales no tiene sentido volverles de un solo tipo, ya que estos castillos suelen llenarse al
final de RSS obtenidos de otros medios, pero se recomienda tener todos los espacios
divididos entre 2 tipos de RSS para una posible futura contingencia.
Edificios Militares
Los edificios militares son 3 [mansion], [enfermeria], [cuartel]
Solo construiremos 2 cuarteles como MAXIMO, ya que tener mas de este tipo nos alargaria
innecesariamente el tiempo de entrenamiento.
[Agujas de Pacto] construir solo 2, mas agujas de pacto es un gasto increible de RSS y
ademas necesitareis el espacio para otras cosas.
[Fuente de Anima] Importantes para pactos 3-4, sin estos edificios, una persona tendria q
raspar anima x cualquier lado, ya que hablamos de millones de anima. El resto del espacio de
la zona se tiene que llenar de este tipo de edificio.
Edificios especiales
Los edificios especiales son aquellos que o requieren el gasto extra de gemas para su subida
de nivel, o influyen directamente en el juego conjunto del gremio.
Taller – Este edificio se encarga de nuestro equipo, joyas, materiales, etc… muy
importante
Atalaya – Nos permite ver TODOS los datos de los ejércitos atacantes.
Muro – Cuanto más poderoso, más posibilidades de sobrevivir ataques [Chaman topo,
del pacto 3, cura el muro un 100% en 2 días]
Almacén – El límite del almacén indica la cantidad de RSS que no podrán robarnos en
los ataques, necesita ser nivel 25 para proteger el oro.
Camara del tesoro – Este edificio es el 1º edificio a mejorar de los especiales con
costo extra de gemas. El unico edificio que proporciona gemas.
Equipos de crecimiento
• Investigación
• Velocidad de viaje
• Producción comida
• Producción piedra
• Producción mineral
Solo se dispondrán de 24h máximo para la reclamación de premios al banco una vez
anunciados los ganadores, transcurrido ese tiempo el premio será considerado donado al
banco.
Solo se tendrá en cuenta uno de los castillos de la persona que llegue a ser premiada, no se
puede usar más de un castillo para recibir más premios.
Se puede recibir premio normal y especial con el mismo castillo, no con distintos.
1. 10 millones de oro
2. 10 millones de Madera.
3. 10 millones de piedra.
1. 50 millones de oro.
2. 50 millones de madera.
3. 50 millones de piedra.
1. 5 millones de oro
2. 5 millones de madera.
3. 5 millones de piedra.
No hacer misiones trampa: Poder, forja de objetos, VIP, cofres misteriosos, subir poder,
etc...
Importante, recordar que hay tiempo, esperar a que vayan apareciendo misiones
adecuadas a vuestra situación para iniciarlas.
Este evento es el que más suele dar como recompensa cofres asesinos, que son para la
armadura que mejora los parámetros de cacería. También es una buena fuente de
cofres de monstruos para la armadura de combate.
El R4 observará la lista de participación y los puntos obtenidos por cada uno, también
resolverá vuestras dudas de misiones.
• En este evento empezaremos por conseguir puntos de forma individual por recolección
y cacería, hasta conseguir los mínimos individuales, a partir de ahí pasamos a
disposición del encargado del evento para puntos extra para el gremio y mayores
recompensas.
• Nunca atacar una veta sin explorar
• Si veis a un enemigo partir a una veta, mandar una tropa full con botas aceleradoras
para llegar antes y que la otra persona sea atacante y nosotros defensivos.
• Si alguien nos va a robar un monstruo, no acelerar ciegamente, calcular de forma fría si
merece la pena.
• A la hora de atacar, preguntar al encargado para evaluar riesgos.
• El encargado de evento cogerá a aquellos que hayan terminado sus objetivos
individuales y formará con aquellos capaces grupos de 5 para asaltos a colmenas de
forma eficaz, con objetivos preestablecidos y ataques relámpagos y saltos raudos.
En el evento 3 contra 1, también KVK, pero más complicado, un R4 apoyara directamente a
Teampanda para controlar la situación en ambos reinos.
Guardar aleatorios y reubicadores extra solo para este evento, muy complicado en gasto de
reubicadores.
En este apartado entran todos los eventos relacionados con los monstruos fantasma, tanto el
caballero, como el liche.
Copa Lords
Encargado de evento [AxH] – Diablo fénix
6. Dudas al R4.
7. No olvidar escudo de 24h ese día.
Formaciones de colmena:
Rombo
Esta formación se organiza con todos los miembros apiñados en un rombo, normalmente se
suelen poner a los más fuertes en el centro para llegar a ayudar a los demás, es una
formación que ocupa menos espacio, y acerca más a los miembros, también es la más débil
en defensa.
U de agua
Esta formación se organiza en la orilla de un rio haciendo forma de L o U haciendo líneas finas
de castillos, esta opción impide ataques concentrados, pero aleja mucho a los miembros del
gremio entre sí.
Mini colmenas
Esta formación se organiza en grupos de 4 a 9 castillos con una diferencia mínima de 3
casillas entre los grupos, manteniendo una distancia uniforme y huecos entre las colmenas
para encerrar a invasores.
Refuerzos a castillos con escudos 24h y guarniciones para esconder los líderes.
Tener 1.5M de tropas y esperar que ningún gigante quiera fiesta contigo.
Si ves que no puedes conectarte en 12 horas, montar varios campamentos y esconder en uno
al líder con tiempo ilimitado para reducir los problemas.
Los R4 buscaran las colmenas, y como mucho, atacaran 3-5 castillos, los demás defenderse.
Inteligencia
Espías: un castillo puede ir 1 o 2 días antes a explorar una colmena para conocer sus
defensas, y anotar los puntos débiles de la misma.
Aliados: no sirven mucho en las guerras, pero pueden ayudar a conseguir información.
Formas de Ataque:
Guerrilla:
Se basa en atacar a objetivos débiles ya marcados por espías o encontrados por uno mismo,
3 – 4 ataques y saltamos, dejando ese daño, aunque pequeño, rápido y seguro, partimos a la
siguiente colmena objetivo y así, acumulando héroes y saltando. Evitamos siempre conflictos
directos, si queremos atacar, esperamos que saque sus tropas para golpearnos, si queremos
defendernos, albergue y salto. En esta forma de ataque el objetivo es dar rápido y huir rápido.
Acoso:
Se basa en imposibilitar la rutina a otro gremio, esta táctica es lenta en debilitar al enemigo,
pero también a nosotros, además imposibilitas que pueda reunir RSS y demás de forma
normal. Rodear con campamentos el gremio enemigo para obligar a recorrer más distancias,
también escondiendo campamentos full de tropas como minas para los que no exploran,
usando escudos ocupar los RSS convirtiendo la recolección enemiga en ataque y perder un
40% de media de tropas de forma permanente, también robar monstruos nivel 1 y seguir así
sin enfrentamientos directos, siempre provocando combates defensivos.
Saqueo:
Esta táctica es parecida a la de guerrilla, con la diferencia que vamos con castillos grandes
contra pequeños para coger todos los RSS y líderes y abandonar el lugar. Esta táctica la
usaremos de forma camuflada, usando un gremio falso y nombre falso.
Masacre:
Gran Masacre:
Imprescindible conseguir una familia de tamaño mediano, donde los grandes atacan estando
reforzados por medianos y los pequeños recolectan RSS para curar tropas, haciendo 3 líneas
de guerra, refuerzo y abastecimiento, se usan muchos reubicadores y aceleradores de
curación, este método es mortal contra gremios de tamaño medio pero solitarios.
Normalmente se usan 200-500 castillos en esta táctica.
Exterminio:
Familia de tamaño grande invadiendo, imposible de parar sin coalición de reino u otra familia
grande, es la misma táctica que Gran Masacre, pero con números mayores de castillos, de
500 en adelante, muy útil para conquistar reinos enteros, inútil para atacar a un gremio
pequeño / mediano.
Rango 2:
• 15M de poder
• 200k de tropas T3, NO asedio
• Héroes de especialidad de combate grado verde mínimo.
• 75% equipo de combate High End (no importa color)
• 4 monstruos diarios nivel 1 de forma individual.
• Participar en Fo
• Defensa rigurosa, evitar fallos.
• 300k de muro
• 250k de enfermería
• 225% de velocidad de construcción
• 160% de velocidad de investigación
• 200% de velocidad de entrenamiento
• C24 mínimo
• Nivel 8 en tecnologías de cacería y ejercito. FULL
• Mantener 3 reubicadores en mochila como reserva.
Listado de prioridad:
• Estafador
• Rayo escarlata
• Caballero rosa
• Hijo de la luz
• Hada
• Resto equipo físico de caza
• Resto equipo mágico de caza
• Héroes de guerra (ejercito especializado)
• Cacería básica
Alaescarcha – al estar presente el laberinto se vuelve prioritario para sacar oro en caso de
necesidad, si no estáis con niveles 10 de techs, no os hará falta y podréis guardar las
estrellas para los monstruos que dan materiales.
Olvidar el evento de la guarida secreta del laberinto, es solo para los usuarios con el modo
elite desbloqueado.
• Alaescarcha: oro
• Guiverno de Jade: Orbe de Jade, Plano antiguo, Ojo radiante, núcleo de grifo
• Gargantúa: Ojo de Gargantúa, Cráneo maldito, Garrapata, Vial de rayo
• Terrospín: Semilla de Terrospín, Veneno de abeja, Campana festiva, Vial de rayo
• Drider infernal: Cerebro mutado, Corazón de Alaescarcha, Toxina corrosiva, núcleo de
grifo
Prioridades basicas
Hay que conseguir 3 monstruos a nivel 50, esa será nuestra primera prioridad:
Prioridad avanzada
Subir a Aquarion a nivel 60 estado anciano, para poder conseguir héroes dorados rápido.
Los monstruos del pacto 3 consumen muchos fragmentos, necesitas un terrizo anciano.
Para aquellos deseosos de tener un castillo trampa, conseguir a Tempestizo nivel 60 etapa
anciano es muy importante, ya que otorga tropas T1 de forma gratuita. También los monstruos
que aumentan los % de las tropas y chaman topo del pacto 3 que repara el 50% del muro al
día.
No se darán RSS
a aquellos que no
cuiden su
defensa diaria y
sean cereados. AxH:
La • Encargado del banco: R4 ITSUKA
responsabilidad • El banco dispone de diferentes opciones según el rango dentro del gremio de la
en esa situación persona que lo quiera utilizar.
es personal. • Para solicitar, avisar, o ponerse en contacto, dejar un mensaje privado al R4 encargado,
cuando este se conecte tratara vuestro asunto. Obligatorio para envío de donaciones.
Rango 1:
• Puede vender oro a cambio de RSS (madera, piedra, mineral): 1m oro x 3m RSS
Rango 2:
• Puede comprar oro a cambio de RSS (madera, piedra, mineral): 5m RSS x 1m oro
• Si dona excedentes de cualquier RSS (5m mínimo/día) puede solicitar financiación de
investigaciones (1 financiación/día)
Rango 3 y Rango 4: