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Arioch

Semielfo Convocador 1
CN Mediano humanoide (semielfo)
Inic +7; Sentidos visión en la penumbra; Percepción +2
DEFENSA
CA 13, toque 11, desprevenido 11 (+1 Des, +2 armadura)
hp 9 (1d8+1)
Fort +1, Ref +1, Vol +5; +7 contra encantamiento, inmune a sueño
OFENSIVA
Velocidad 30 pies
Melé --
A distancia ballesta ligera +1 (1d8)
Conjuros preparados de Convocador (NL 1; concentración +5)
1º— armadura de mago, escudo
0 (a voluntad)— orientación divina, detectar magia, leer magia, resistencia
Convocar Monstruo I aptitud sortílega (7 veces/día, duración 1 min/niv)
Eidolón ver más abajo
Unión vital (Sb) (sacrifica pgs para evitarle el mismo daño al eidolón, si va a ser desterrado)
TÁCTICAS
Durante el Combate Potencia a su Eidolón o convoca monstruos, si el Eidolón ha sido desterrado
ESTADÍSTICAS
Fue 6, Des 12, Con 12, Int 16, Sab 12, Car 19 (mediana edad)
Atq. Base +0; BMC -2; DMC 9
Dotes Soltura con una habilidad (¿?), Familiar Abeja (Wasp Familiar, gana un familiar abeja)
Rasgos Salvador fortuito (campaña, +2 Ini), Escurridizo (sigilo +1, sigilo es habilidad clásea)
Habilidades Averiguar Intenciones +1, Conocimiento de conjuros +7, Diplomacia +4, Percepción +2,
Saber Arcano +7, Saber Los Planos +7, Sigilo +6, Usar objeto mágico +4
Idiomas Común, Elfo, Celestial, Silvano, Terrano
Objetos especiales nope;
Otro equipo seda (3 po, +1 CA), kilt blindado (20 po, +1 CA, accesorio), ballesta ligera (35 po), bolsa de
componentes de conjuro (5po), 20 gp
TRASFONDO
Arioch nació en Oroverde (ciudad de Kyonin), fruto de una mala noche entre un elfo demasiado bebido y
la hija de un mercader humano, y no tuvo una infancia muy al uso. Creció en Oroverde con su padre, que
era un bala perdida y ligón irredento, sin embargo Arioch no se vio arrastrado por los negocios turbios de
su padre y dejó pronto las calles de Oroverde. Ya que siempre se le había dado mejor lo mental que lo
físico, viajó a Iadara (capital de Kyonin) y de los elfos aprendió la convocación. Tenía un futuro
prometedor como aventurero, pero conoció a Nemyie, una dama élfica. Se enamoraron. Hermosísima y
benevolente, Arioch dejó su incipiente carrera de aventurero sin dudar para casarse con ella. No tardaron
en tener una niña elfa, Tidi. Sus proyectos de viajar a tal o cual ruina en busca de artefactos mágicos
acabaron. Se mudaron de Iadara a las fértiles tierras en torno a Oroverde y Arioch se dedicó a trabajos
menores: animar fiestas, apoyo al crear objetos mágicos, identificación, lanzar conjuros... Nemyie resultó
ser una gran administradora y pronto forjó una modesta pero productiva red comercial. Eso la llevaba a
viajar a distintas ciudades portuarias del lago Encarthan y Arioch aprovechaba para trabajar en alguna
feria cercana. Todo era felicidad hasta que Tidi fue asesinada horriblemente.
Fue en Caliphas (Ustalav), de noche, paseando con sus padres, tras acabar Arioch de trabajar en una
feria. Una tormenta cayó y, mientras los lugareños se metían en sus casas, Arioch y Nemyie se perdieron
en los callejones. Estaban en el momento equivocado en el lugar equivocado. [Insertar aquí la escena]
Al día siguiente todo había cambiado. Nadie en Caliphas les ayudó y ya no había amor. Sólo lágrimas.
Nemyie ya no era una dama caritativa y le pidió a Arioch que matase al asesino de su hija, como fuera. Y
así Arioch invirtió los ahorros que tenían, compró equipo y se adentró en Ustalav en busca del asesino.
Era fácil decirlo. Desacostumbrado a la vida de aventurero y sin pistas, Arioch pronto acabó perdido y
embarrado en un pantano. En la desesperación más absoluta, Arioch se entregó a sus poderes mágicos y
en un círculo de convocación, rezó a Calistria como nunca, hasta caer desmayado. Ella le sonrió.
Al despertar a la mañana siguiente, había convocado una abeja inteligente, sin duda un favor de la diosa.
También había traído algo de un mundo anterior a Golarion. El ajeno, que tenía el aspecto de un oscuro
caballero y portaba una deslustrada alabarda, se presentó como el Hombre del Rey. “Te ayudaré a
cambio de que tú me ayudes después. Los dos queremos lo mismo. Venganza.”
Durante meses, Arioch ha estado afinando de nuevo sus olvidadas habilidades de aventurero. Ahora los
tres recorren Ustalav como soldados de fortuna. Si os los encontráis, quizá podáis contratarlos.
El Hombre del Rey (Eidolón)
Ajeno Mediano 1 (Forma Bípeda)
CN Mediano
Inic +3; Sentidos Percepción +4
DEFENSA
CA 13, toque 11, desprevenido 12 (+1 Des, +2 armadura natural)
hp 11 (1d10+1)
Fort +3, Ref +1, Vol +2
OFENSIVA
Velocidad 30 pies
Melé 2 garras +5 (1d4+4) o fauchard heredado +5 (1d10+6)
A distancia piedro +2 (1d4+2)
Reserva de evolución: 3 (fuerza +2, alcance [fauchard])
Compartir conjuros (Ex), vínculo (Ex), visión en la oscuridad 60’ (Ex)
ESTADÍSTICAS
Fue 18, Des 12, Con 13, Int 7, Sab 10, Car 11
Atq. Base +1; BMC +5; DMC 16
Dotes Rasgos adicionales (Arma heredada (Fauchard), Reaccionador)
Habilidades Acrobacias +5, Intimidar +4, Percepción +4, Sigilo +5
Idiomas Común
Objetos especiales nope;
Otro equipo Fauchard heredado, maza de armas (8 po), rodela (5po), cuerda de cáñamo (1po), garfio de
escalada (1po), muda de montaraz, mochila (2 po), frascos vacíos varios
DESCRIPCIÓN
Venido desde una de las cortes de las hadas en el plano del Primer Mundo, este peculiar “caballero
féerico” ha llegado a un pacto de vida con Arioch. Debilitado, tras una derrota que no consigue recordar,
necesita, como Arioch, tiempo hasta convertirse en un verdadero avatar de la venganza.

Abejorro de Calistria
CN Sabandija Menuda
Inic +3; Sentidos visión en la oscuridad 60’; Percepción +8
DEFENSA
CA 19, toque 15, desprevenido 16 (+3 Des, +4 natural, +2 tamaño)
hp 5 (1d8)
For +2, Ref +5, Vol +2
OFENSIVA
Velocidad 10’, vuelo 40’
Melé aguijón +5 (1d2–4 más veneno)
Espacio 2-1/2 ft.; Alcance 0’.
Ataques especiales veneno
ESTADÍSTICAS
Str 3, Dex 16, Con 10, Int 6, Wis 10, Cha 2
Atq. Base +0; BMC +1; DMC 7 (19 vs. derribo)
Dotes Espacio adicional de objeto
Habilidades Volar +7, Percepción +8, Sigilo +19; Mod. raciales +4 Volar, +4 Percepción, +4 Sigilo
APTITUD ESPECIAL
Familiar
Un familiar abeja concede un bonificador +4 a pruebas de Iniciativa, siempre y cuando el amo y el familiar
se encuentren a un máximo de una milla el uno del otro. Un familiar abeja pierde su rasgo de Sin mente y
tiene una inteligencia apropiada al nivel de su amo.
Otras aptitudes
Alerta, compartir conjuros, etc.
Veneno (Ex)
Aguijón—herida; salvación For CD 10; frecuencia 1/asalto durante 6 asaltos; efecto indispuesto durante
1 asalto; curación 1 salvación. La CD de salvación se basa en Constitución

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