Aqu la maldicin no llega, hay slo penumbra, pero el duende que habitaba el bosque
se volvi ms agresivo, y convierte en rboles a los intrusos: cmo hace para evitar la
maldicin?
En la entrada a la cueva est escrito: hacia...
Dominio Akhivarrn
Ulfruntadt
altar con
ofrendas a
Akhivar
El sur de Ulfruntadt...
salida
El campo de batalla...
...est surcado de cuerpos en agona
cadveres
de las dos
razas en
guerra
puerta
secreta
+cofre
Dominio Akhivaria
la biblioteca
contiene la
verdad sobre
Akhivar
trampa de foso
Cofre
...con
el
corazn
de
Akhivar, y fuente de la maldicin:
qu objeto representa el corazn
de Akhivar?
El cofre multiplica el poder del objeto que contiene: qu ocurrira
si el corazn es reemplazado por
otro objeto?
Haz y re
pregunt sponde
as:
a
Interpreta en base
o:
eg
ju
las reglas de tu
Esta aventura puede servir para cualquier sistema,
pero te corresponde a ti hacer el trabajo de transformar
los elementos del escenario en mecnicas:
3 Improvisa!
Improvisar es divertido! El escenario funcionar mejor
si no defines todo de antemano, y si adems usas un juego sencillo, en el que sea fcil inventar sobre la marcha.
Gracias a Aldo, Yudi, Patricia, Blaz y Agustn por ser los primeros en jugar este escenario
Para
jugar c
on Wor
ld of D
ungeon
s:
Muertos vivos (2d6): tirar 1 dado de golpe para la vida. Dao: 1d6.
Espritu de sombras: 20 hp, 2d6 de dao,
produce pesadillas al comprimir con sus
garras. 2 de armadura contra dao fsico.
Duende del bosque: 17 hp, toque que
exige tirada de CON para evitar convertirse en rbol, 1d6 de dao para el que la
pasa. 1 de armadura contra dao fsico.
Buitres (1d6+1): 2 hp, 1d6+1 de dao.
Lobos (1d6+3): 3 hp, 1d6+1 de dao.
Akhivarrn: 3 hp, 1d6 de dao. 1d6:
1-invisibilidad; 2-atravesar paredes;
3-salpicar cido; 4-miedo; 5-bola de fuego; 6-teletransportacin.
Akhivaria: 4 hp, 1d6+1 de dao, 1 de armadura. 1 cada 6 lanza fuego por su nuca-volcn: 2d6 de dao.
Trampas: dardos, 1 de dao y resistir veneno, mortal. Pinches y foso: 1d6+2.
Un producto de
editorial rnica