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Realidad Virtual en el mundo del Deporte

Larry D. Stewart Shozo Kawasaki Jinzhao Wang

Abstract
El uso de la Realidad Virtual en el deporte para mejorar la
condición física en los jugadores en los deportes así como
también evitar el excesivo descontrol de personas con
sedentarismo que actualmente es la mitad de la población a
nivel mundial.

Introducción saludable y más productiva así


incentivando a las personas practicar
En la actualidad, el deporte de alto más ejercicio para una vida plena y
rendimiento está ligado al uso de saludable.
tecnologías de información para Con esta aplicación se pretender
obtener datos exactos en cuanto al aumentar el rendimiento del jugador
rendimiento de los deportistas. como también entrenar al jugador
Distintos clubes de futbol profesional para los diversos tipos de ambiente
exigen a sus profesionales expertos en esto hará que el jugador pueda estar
áreas de la salud y entrenamiento preparado y pueda destacar en
deportivo hacer uso de estas cualquier tipo de prueba relacionada a
tecnologías de información para su deporte.
llevar un control de sus jugadores.
Lograr títulos al final de cada Tecnologías de Realidad Virtual
temporada está sujeto a factores
multifactoriales como la condición
física, técnica, táctica y psicológica También conocida por sus siglas RV,
que llevaran al jugador profesional de es una computadora de alto nivel
futbol a tener un rendimiento humano, que cuenta con 3
adecuado para lograr estos objetivos. componentes esenciales que hacen
Los profesionales que trabajan con única: la inmersión que nosotros
estos jugadores, utilizan diferentes como usuarios podemos interactuar
metodologías de entrenamiento para con la computadora que esta creara
lograr potencializar las capacidades un mundo virtual es tan amigable que
del deportista. Para ejemplificar, nosotros podemos navegar con
preparación física, fisioterapia y facilidad tanto que parecerá que
psicología trabajan conjuntamente en estamos en nuestra auténtica realidad.
la prevención de lesiones,
recuperación e incremento del estado
físico y mental de deportistas. La digitalización de información
El deporte cubre un rol importante en multidimensional es la combinación
nuestra sociedad no solo para las para el desarrollo del deporte
personas que la practican sino moderno de la mano con el avance
también para los amantes a estos tecnológico. Ya que la tecnología
quienes disfrutan verlo. Por tanto la cada vez va sumando más y más en el
realidad virtual aplicada a los mundo de los deportes y es por eso
deportes desarrollara un rol muy que la tecnología de Realidad Virtual
importante no solo en la tecnología no sería la última en poder unirse a
sino para todo aquellas personas que ella como ya lo mencionamos antes
practican el sedentarismo harán de esta sería ideal para poder mejorar el
estas que lleven un vida más
rendimiento de los jugadores.
Aplicando la Realidad Virtual en los
Deportes Realidad Virtual y su aplicación
como servicio de entrenamiento para
Últimamente se ha visto implantar los jugadores del Club Cienciano
muchos programas para mejor el 2019
rendimiento en los deportistas, pero
son pocas empresas que sean ido
animando con el paso del tiempo Alumnos de la Universidad Andina del
aplicar la realidad virtual en los Cusco planean hacer una aplicación
deportes sin embargo las empresas para el club de Cienciano del Cusco el
que han ido aplicando han visto una cual el objetivo es influir positivamente
mejora significativa en sus jugadores en el rendimiento de un jugador de
ya que han podido crear múltiples futbol del Club Cienciano del Cusco,
que contribuirá positivamente para las
condiciones para que sus jugadores
prácticas y entrenamiento positivo de
estén preparados para cualquier tipo
los jugadores para poder mejorar el
de ocasión dentro de la cancha para
rendimiento de los jugadores en
que así puedan su 100% en el
distintas base que podrán facilitar sus
momento de jugar, cada vez son más
jugadas como también las estrategias
los resultados satisfactorias donde
pleneadas asi como también aprender
los jugadores.
las técnicas de los equipos rivales,
Ejemplos del uso de la Realidad pretenden realizar un software que será
Virtual capaz de realizar un gran avance en el
En china sea visto un mayor avance en futbol de la ciudad del Cusco.
cuanto es el uso de la realidad virtual Beneficios que traerán hacia la
aplicada en los deportes. El caso es el sociedad del Cusco
ejemplo de creación de una aplicación
La aplicación de la Realidad Virtual
de una maratón esta no solo buscaba
como principio pretender dar un gran
interactuar con un solo jugador sino
avance tecnológico no solo en el
que también sea para múltiples
deporte sino también en muchos
jugadores el juego se volvió
ámbitos como el turismo, ayuda en
inmediatamente popular en descargas.
terapias, ancianos con problemas para
Ahora se preguntaran por qué? Muchas
poder viajar debido a problemas
de las personas que eran amantes de
respiratorios.
los videojuegos sino personas que
temian salir al exterior (miedo a los El propósito de la Realidad Virtual es
insectos, a posibles accidentes, avanzar en el mundo de la tecnología e
personas que temian desvanecer en incentivar en la ciudad del Cusco. Es
plena maratón) las texturas, el diseño muy importante tomar en cuenta que la
era tan realista que muchas personas se realidad virtual solo se utilizara con
animaron a instalarla probarla y sentir fines de ayudar a la gente con
como es una maratón el juego era tan problemas.
real que podias sentir que estabas ahi
mismo y no solo podias escoger un
Desventajas de la Realidad Virtual
país podias escoger muchos mas la
gente quedo fascinada asi hubo
personas que quedaron impresionadas Son contables hasta ahora las
y se animaron a practicar y dejar de desventajas que tiene la realidad virtual
lado el sedentarismo. hacia el mundo exterior, las
mencionaremos poco a poco.
Aplicación de la Realidad Virtual en
Para empezar la principal desventaja de los distintos colegios del Cusco
este software es el costo ya que no todos
podrán acceder a este producto para La idea principal es que los estudiantes
empezar primero se debería tener un es que puedan aprovechar al máximo
buen monitor como también buen esta herramienta para poder incluir en
espacio para el uso y sobretodo tener un un paso a la tecnología en la ciudad
buen cuidado de los productos ya que incaica para poder contribuir al turismo
son irremplazables por el mismo costo no solo al turismo como también se
del producto. pueda aplicar a distintas áreas que un
futuro se pueda descubrir gracias a los
Como segundo la adicción de la niños que son el futuro del país y
aplicación ya que el uso continuo puede sobretodo que puedan seguir
ocasionar el uso excesivo del consumo incentivando y puedan crear muchas
de nuestra vista ya que al usarlo con oportunidades de trabajo para las
constante demanda podrás quedarte con muchas de las personas que puedan
miopía y también obtendrás dolores de disfrutar de la tecnología también
cabeza muy fuerte. disfruten de la comodidad de poder
visitar otros lugar distintos con tan solo
un clic.
Como tercero el usuario podrá tener La Realidad Virtual propone construir
fuertes dolores de cabeza al después de un futuro maravilloso donde las
hacer el uso excesivo de la aplicación personas que no puedan visitar muchos
no solo tendrá esas consecuencias sino lugares puedan conocer distintos sitios
que también en una investigación que por falta monetaria no puedan
realizada se concluyó que también se conocer en tan solo un clic de sus
podría tener problemas rítmicos al manos aún más que las personas puedan
momento de usarlo. compartir con sus familiares momentos
gratos de diversión, conocimiento y
Mal uso adecuada de la Realidad placer y puedan compartir más que un
Virtual momento en familia.
Se busca impartir conocimiento sobre
Realidad Virtual hacia los alumnos para
El mal uso de estas aplicaciones por que desarrollen aplicaciones para el
algunas personas ya que pueden cusco y así puedan buscar trabajo e
aplicarlo para usar monetarios como impartir aplicaciones para todo el cusco
también la usan para promover el ocio y puedan avanzar de una manera
en los niños provocando el disgusto de óptima.
muchos padres de familia a la hora de
estar a favor del uso de esta aplicación
para su uso académicos. Realidad Virtual en el deporte para
La aplicación deberá ser con un uso con los niños
fin académico y de promover la
tecnología sin ánimos de ocio ya que Se planea crear aplicaciones más
esta aplicación podría generar muchos interactivas para que los niños puedan
cambios positivos para el mundo como divertirse y aprender de una manera más
también a un futuro se pensó utilizar amigable con el mundo virtual y así
como hacer viajes interestelares. poco a poco adaptarse hasta que llegue a
un conocimiento donde pueda crecer Virtual es una herramienta muy
junto como una herramienta más de útil no solo para grandes
apoyo y sobretodo algo muy didáctico y también para los más chicos. La
practico donde se podrá hacer mejoras realidad aumentada sea ido
constantes sin necesidad de ir a lugar abriendo camino a lo largo del
costosos donde que se tengan que pagar tiempo desde que se creó hasta
innecesariamente por un ambiente con ahora y no piensa quedarse atrás
falta total completa de un ambiente sano es una herramienta muy útil en
y saludable para el niño donde los cuanto se pueda decir ayudaría a
padres puedan confiar que a sus hijos interactuar con otras realidades
están dejando en buenas manos con que se quisiera descubrir.
fines de aprendizaje recreativo.  Uno de los recursos más
importantes de la realidad virtual
como vimos es que uno puede
hacer el uso de la inmersión así
poder entrar en
Conclusiones: multidimensional con tan solo
 Como ya vimos la Realidad poder iniciar.
Bibliografía
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