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y de liderazgo en emprendimientos
de base cultural y creativa.
TABLA DE CONTENIDO:
Justificación
Referente contextual
Objetivos
Descripción de momentos
Estrategias pedagógicas
Descripción pedagógica Perspectivas pedagógicas
Principios pedagógicos
Módulos
Actividades
Instrumentos de seguimiento
Resultados esperados
Indicadores de evaluación
Glosario
Bibliografía
1. JUSTIFICACIÓN:
“El emprendimiento cultural y creativo se perfila como un nuevo campo de acción con características muy
distintas a lo tradicional. De igual forma, vivimos en un entorno de constante cambio y disrupción. La
revolución tecnológica ha trastocado las formas de crear, difundir y consumir la creatividad. A pesar de
que resulta necesario explorar las herramientas como modelos de negocio, mercadeo, finanzas, recursos
humanos y la gerencia de proyectos entre otros, también se requiere una aplicación adecuada que parta
de la realidad del sector. Las dinámicas de valor que generan los proyectos y empresas creativas
trascienden el valor económico, por lo que la implementación de modelos tradicionales podría limitar el
efecto esperado, o inclusive, alterar la producción.”. (Hernandez, 2016).
El eje central del éxito en la aplicación de esta metodología se basa en la comprensión para el
desarrollo de las actividades formativas de las características particulares que diferencian el
emprendimiento cultural con otras industrias. Por lo anterior es clave entender que un
emprendimiento cultural y creativo por lo general tiene algunas o todas de las siguientes
características:
Su propuesta de valor combina valor económico con el valor cultural, entendido como la
combinación del valor simbólico, funcional y emocional.
A diferencia de industrias tradicionales que tienen una orientación hacia el mercado, en
el sector cultura la orientación es mayormente al producto.
El mercado cultural tiene un componente clave en la formación de nuevos públicos.
Los emprendimientos deben estar orientados a fortalecer el ecosistema creativo y su
cadena de valor.
Es preciso resaltar la importancia que cobran aspectos como la protección, el cuidado y
preservación del patrimonio cultural, y la calidad en los servicios culturales, en aras de la expansión
de las industrias creativas de manera perdurable y sostenible en el tiempo. Además, se hace
referencia a la importancia que cobran el valor cultural; el respeto por las distintas memorias e
identidades y las posibilidades de apropiación y reconocimiento del patrimonio cultural material e
inmaterial en Colombia.
Vale la pena mencionar que, para efectos del desarrollo y aplicación de la metodología planteada,
se estará aprovechando el potencial que tiene cada uno de los emprendimientos culturales y
creativos en términos de su propuesta de valor hacia el público objetivo, así como en términos de
las características diferenciadoras y heterogéneas propias de cada emprendimiento cultural y
creativo. También se abre la posibilidad de que los emprendedores desarrollen otros aspectos
relevantes y transversales tales como las formas de trabajo colaborativo, la generación de redes
creativas y el aprovechamiento de intermediarios creativos, mercantiles y de consumo, que se
constituyen fundamentales para que la prestación de cualquier experiencia cultural sea exitosa, y la
identificación de intermediarios creativos, mercantiles y de consumo, que se constituyen como
agentes fundamentales para potencializar la producción, distribución y comercialización de bienes
y servicios culturales.
2. REFERENTE CONTEXTUAL:
La economía naranja comprende las industrias culturales y creativas en tres actividades principales:
Artes y Patrimonio (artes visuales, artes escénicas, turismo y patrimonio cultural y educación),
Industrias Culturales (editorial, fonografía y audiovisual) e Industrias Creativas asociadas a Nuevos
Medios y Softwares de Contenidos (medios digitales, diseño y publicidad). Este tipo de economía es
considerado también un motor de desarrollo que cobra cada vez más relevancia en América Latina
y el Caribe y ha generado un importante reconocimiento en el sector productivo, partiendo de las
contribuciones realizadas en términos de inversiones, empleo, exportaciones, incremento de la
productividad y valor agregado. Adicionalmente, la economía creativa comprende un fuerte valor
cultural intrínseco que se constituye como una fuente importante de innovación, teniendo en cuenta
que el elemento creatividad se encuentra constantemente vinculado con nuevas formas de
producción, creación o invención de bienes y servicios (Benavente y Grazzi, 2017).
Haciendo referencia específica a Colombia, la economía naranja se desarrolla a partir de la ley 1834
de 2017, conocida como Ley Naranja, en la que se enmarcan las industrias mencionadas
anteriormente, el turismo cultural y la gastronomía (Procolombia, 2019). En ese sentido, vale la pena
resaltar que el turismo es considerado un recurso primordial para las comunidades locales y para la
conservación de los patrimonios material e inmateriales, convirtiéndolos en referentes para brindar
estabilidad social e identidad.
Específicamente en Colombia, desarrollar el turismo cultural representa una gran oportunidad de
mercado, teniendo en cuenta las posibilidades que se abren para la estructuración de productos y
ofertas con relación a la multiplicidad de segmentos, enmarcadas en la diversidad de patrimonio
cultural, y que ésta propone satisfacer motivaciones y expectativas de la demanda internacional,
relacionadas principalmente con ocio, entretenimiento y conocimiento. lo cual cobra principal
relevancia entre adultos y jóvenes (Fondo de Promoción Turística, 2012).
Colombia se convierte además en un entorno propicio para la iniciación, crecimiento y
fortalecimiento de ideas de negocio vinculadas con el sector cultural para las cuales se evidencian
apuestas y acciones concretas de capacitación, formación, asesoría, acompañamiento y
financiamiento a partir de las cuales se adquieren herramientas primordiales por parte de los
emprendedores, no sólo para iniciar con su emprendimiento, sino además, para garantizar su
sostenibilidad, su capacidad de generar rentabilidad y su constitución como fuertes generadoras de
empleo y de atracción de inversión extranjera.
Como resultado de las miradas hacia los emprendimientos y el turismo culturales, se vislumbra un
panorama con fuertes apuestas por la dinamización de la economía alrededor de las industrias
creativas, así como la contemplación de los recursos culturales. En este sentido, la convergencia de
estos elementos y su protagonismo en el mundo de hoy permite un horizonte conceptual hacia el
fortalecimiento de habilidades gerenciales y de liderazgo en emprendimientos culturales en
Colombia que posibilite una mejor gestión, crecimiento y permanencia de este tipo de iniciativas
creativas en el mercado.
Momento 1: Convocatoria
El primer momento consiste en la convocatoria de los emprendedores culturales y creativos en
los diferentes territorios, con la finalidad de garantizar su participación en el programa de
fortalecimiento empresarial. Para garantizar el éxito de la convocatoria se mapea cada uno de
los territorios con el propósito de buscar referentes en distintas entidades (casas de cultura,
universidades, cámaras de comercio, entre otras entidades públicas y privadas.), además se
pueden vincular al proceso todos aquellos emprendimientos que estén interesados y que de
una u otra forma su actividad económica principal se relacione con la industria cultural y
creativa, esta participación enriquecerá el proceso y potenciará las cadenas. Adicionalmente, se
hace difusión de la convocatoria y sus términos por distintos medios de comunicación como
prensa, televisión y radio. En algunos territorios lejanos se facilita esta invitación por otros
medios alternos (perifoneo) entre otros.
Momento 2: Charla informativa:
Se convoca a una reunión de dos (2) horas, con todos los emprendedores interesados
en participar del proceso en cada uno de los territorios, con el fin de dar a conocer no
solo las condiciones y componentes del proyecto sino también para sensibilizar a los
interesados sobre el concepto, la importancia, impacto y aportes de los
emprendimientos culturales y creativos.
En este punto el facilitador deberá orientar la sesión para movilizar a los emprendedores
e intentará capturar la atención de los participantes trascendiendo del valor económico
y llevándolos a pensar en el valor funcional, emocional y simbólico de sus productos y/o
servicios.
Es indispensable que el facilitador socialice con los interesados que los
emprendimientos culturales son aquellos que buscan que los emprendedores
desarrollen todo su potencial productivo en las diferentes cadenas de valor de las
industrias culturales y utilizan la creatividad y el capital intelectual como insumos
primarios, comprenden, además, actividades basadas en el conocimiento que producen
bienes y servicios intelectuales o artísticos tangibles de contenido creativo, económico
y de mercado. Adicionalmente, se socializan los componentes principales del programa
de fortalecimiento y se resuelven dudas e inquietudes. Finalmente, se hace entrega de
un formulario que contiene actividades y preguntas de caracterización a usarse como
línea base de los emprendimientos de base creativa y cultural. Algunas de éstas son
habilitantes para hacer parte del programa. Este formulario se diligencia de manera
grupal, bajo la guía del facilitador.
Los modelos pedagógicos son diseños formales de teorías o enfoques que buscan crear una mejor forma
de favorecer los aprendizajes, proponer visiones, concepciones y orientaciones que buscan alinear las
actuaciones de los facilitadores del aprendizaje con los objetivos de la propuesta formativa. El modelo
pedagógico para los emprendimientos de base cultural y creativa busca conjugar la realidad de esta
industria con el contenido de aprendizaje, el desarrollo de las habilidades del emprendedor cultural y
creativo (artista o creativo) y la práctica del facilitador (docente-consultor).
Entendiendo además el perfil del público objetivo de esta propuesta (artistas y creativos), es
indispensable superar los límites tradicionales de la educación, en sí mismo esta metodología y su
aplicación (talleres- actividades) son una propuesta diferente y creativa. Por lo anterior el facilitador
del proceso de formación para empresas de base cultural y creativa no puede asumir un rol
“magistral” dentro del acompañamiento, es un facilitador que entiende y tiene en cuanta las
particularidades del sector para darle sentido al conocimiento que espera transmitir.
Hacer uso de las preguntas de valor (orientadas hacia la realidad y el contexto cultural y
creativo) constituye en un recurso didáctico que posibilita un desarrollo significativo de
nuevos conocimientos.
El proceso de enseñanza – aprendizaje deben involucrar al emprenderdor en la construcción
del conocimiento y en la configuración de un aprendizaje significativo donde predomine más
la comprensión (entendiendo cómo aplicarlo) que la memoria.
Las estrategias de aprendizaje que esta metodología propone para enseñar y formar, busca que se
conjugue los conocimientos y experiencias previas que posee el emprendedor en su estructura
cognitiva, provocando una disposición de aprendizaje significativamente motivacional y actitudinal
que le permita al artista o creativo un desempeño con sentido y competente frente a los nuevos
conocimientos.
Estas estrategias ponen de manifiesto el requisito de contar con un facilitador que participe de
manera flexible en esta construcción, como el mediador y posibilitador de múltiples contextos
vitales que ordene las experiencias, secuenciándolas y construyendo una nueva realidad, sin perder
de vista el contexto de un emprenderor cultural y creativo.
A continuación, se presenta una descripción de cada una de las perspectivas pedagógicas, para tener
claridad de sus fundamentos conceptuales e indicar la manera como se materializan en el programa:
Se entienden las perspectivas como el enfoque y las estrategias como la manera de evidenciarlas
dentro del desarrollo de los contenidos del programa.
Perspectivas:
Estrategias:
Con la finalidad de materializar el modelo pedagógico propuesto, es importante resaltar algunas
estrategias pedagógicas aplicadas en el desarrollo de las actividades realizadas por los
emprendedores en sus distintos territorios, con la finalidad de afianzar los conocimientos y
destrezas relacionadas con sus iniciativas culturales y enfocadas en fortalecer sus habilidades
gerenciales y de liderazgo. A continuación, una descripción de dichas estrategias
La gamificación, hace una contribución relevante en términos didácticos y con relación al aprendizaje
que las personas pueden alcanzar a través de su cuerpo. En este sentido, la gamificación consiste en
la utilización de los juegos como metodología para el desarrollo de las potencialidades educativas
como la motivación, la concentración, el esfuerzo, la colaboración, el reconocimiento y el logro.
(Sánchez, 2015).
Así mismo, el juego es una estrategia que permite entrelazar e integrar contenidos de diversas áreas
y a su vez, se asimilan de una forma amena y placentera. A partir de la incorporación del juego en las
actividades del aula, es posible generar creatividad, participación, interés, respeto por las reglas, así
como el respeto por los otros participantes (Minerva, 2012).
Es allí donde el juego genera grandes contribuciones en el Aprender Haciendo y la posibilidad de que
los emprendedores adquieran destrezas que pueden ser convenientes y prioritarias en la
administración y liderazgo exitoso de sus ideas creativas, y tengan la oportunidad de convertirse en
emprendimientos sostenibles y generen impactos positivos en términos económicos, socioculturales
y ambientales.
La gamificación puede evidenciarse en el desarrollo talleres y módulos que comprenden juegos que
implican concentración, trabajo colaborativo e integración de diversos conocimientos. Partiendo de
estas habilidades, es importante indicar que esta perspectiva pedagógica se concretiza en actividades
que implican asumir un rol y asimilar conceptos y llegar a un objetivo común, tales como la realización
de rompecabezas, la construcción de estructuras o redes, retos de negociación o acuerdos,
contextualización, asimilación conceptos, resolución de situaciones o casos y uso o generación de
estrategias comunicativas por medio del juego; obteniendo así conocimiento a través de un
aprendizaje que perdura en el tiempo debido a una mayor recordación.
Dentro de la gamificación se proponen apelar a las siguientes técnicas que sirven como instrumento
para entregar el conocimiento:
En esta técnica se busca que el emprendedor pueda ponerse en el lugar de otros emprendedores,
asuma un rol en el que tenga la posibilidad de experimentar las circunstancias cotidianas que
permean otros emprendimientos y empatizar con miras al fortalecimiento de relaciones y
articulación de servicios.
Actividades asociadas al Juego de roles: las actividades asociadas a este tipo de estrategia en la
metodología son:
Roles y actividades: Definir las responsabilidades de cada miembro del equipo.
Mapa de empatía: Describir y conocer la audiencia o público objetivo.
Eslabones (dramatización): Identificar su ubicación en la cadena de valor.
Actividad de liderazgo y dirección: Identificar habilidades de liderazgo y gestión.
Comunicación cultural: Demostrar comportamientos humanos verbales y no verbales,
donde se percibe un mensaje y se recibe una respuesta.
Los juegos gerenciales ayudan a la mejora de las capacidades de los participantes y fortalecen áreas
específicas como la gestión efectiva de sus bienes y capital, la gestión de servicios y administración
general en los cuales están llamados a tomar medidas teniendo en cuentas las distintas áreas de la
iniciativa creativa y cultural, constituyen además un proceso complejo de toma de decisiones y una
retroalimentación continua. El propósito de dichos juegos es que el emprendedor adquiera una serie
de herramientas y habilidades para administrar permitiendo que el participante aterrice de alguna
manera sus conocimientos teóricos y los relacione o vincule de forma asertiva y contundente con la
realidad (Plata, 2011). Los juegos gerenciales permiten tomar acciones y lograr objetivos
encaminados a generar mayores posibilidades de éxito a nivel empresarial, lo cual se convierte en
un aspecto crucial y necesario para los emprendimientos de tipo cultural en el país.
Actividades asociadas a juegos gerenciales: Las actividades que se encuentran asociadas a este tipo
de estrategia en la metodología son:
Planeación: Elementos para la gestión efectiva de distintas áreas de la iniciativa cultural.
Eslabones: Identificar su ubicación en la cadena de valor.
Actividades, funciones y gestión de equipos: Identificar las actividades, funciones y gestión
del equipo de trabajo de su iniciativa creativa.
Redes colaborativas: Identificar aliados estratégicos y formas de trabajo asociativo dentro
del ecosistema creativo.
Situaciones: Proporcionar herramientas para el manejo adecuado de situaciones-problema
El método por Proyectos es considerado una de las metodologías activas y es posible definirlo como
una estrategia que permite alcanzar distintos objetivos por medio de diferentes acciones, usos de
recursos y relacionamientos. Se concibe como una búsqueda de solución estratégica o inteligente a
una tarea o problema que se plantea vinculado con el mundo real. (Martí, Heydrich, Rojas y
Hernández, 2010).
Para efectos de la metodología propuesta, este tipo de estrategia integra el manejo de recursos,
herramientas e interacción entre emprendedores, brindándoles la posibilidad de generar redes para
lograr un objetivo común. Esta estrategia servirá para que el creativo se plantee un reto o meta y
encamine un proyecto hacia el cumplimiento de sus objetivos.
Actividades asociadas al método por proyectos: Las actividades que se encuentran asociadas a este
tipo de estrategia pedagógica son las siguientes:
PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS:
Saberes y experiencia previa de los emprendedores: Se concibe como los diferentes saberes
y experiencias vividos y capitalizados por los emprendedores culturales y el conocimiento
colectivo que es posible construir a partir de estos. Así mismo, el nuevo conocimiento que
se produce al compartir espacios y ambientes educativos en los que se enmarcan los
procesos de enseñanza-aprendizaje. Además, dichas experiencias involucran aprendizajes
significativos que permiten una contribución valiosa y enriquecedora, en la medida que se
comparten con otros. Estos saberes, comprenden también las situaciones problema
superadas y afrontadas con éxito en el entorno de gestión cultural, así como los aprendizajes
obtenidos de las mismas y las estrategias implementadas para hacerles frente.
Diálogo y construcción de saberes colectivos: Parte de la interacción, el relacionamiento y el
intercambio de información que se proporciona en los procesos formativos y que termina formando
de alguna manera una apuesta de conocimiento que pertenece a todos los participantes, en la
medida en que cada uno aporta desde su experticia, conocimientos específicos y su forma de
afrontar y asimilar su contexto cultural y creativo real.
Fortalecimiento del Patrimonio cultural, artístico, educativo, creaciones funcionales y nuevos
medios: Se vincula a las distintas formas y expresiones culturales, a la diversidad y al reconocimiento
por la misma, así como al grado de conocimiento cultural que los emprendedores manifiestan tener
sobre sus emprendimientos, su entorno y el patrimonio cultural material e inmaterial que lo
constituye, resaltando su respeto, cuidado y preservación, y en dónde se centra lo atractivo y lo
potente de sus apuestas creativas
Aprendizaje significativo: Según Ausubel, el aprendizaje significativo depende tanto del
conocimiento a asimilar, como del sujeto que lo aprende. El conocimiento debe estar organizado en
una estructura lógica, de tal forma que sus elementos se relacionan entre sí, de modo no arbitrario.
Pero no es suficiente la estructura lógica del conocimiento, es necesario, además, que la persona
muestre predisposición para el aprendizaje, que esté motivada y que su estructura cognitiva
contenga las ideas inclusoras necesarias para asimilar o comprender el nuevo significado.
El aprendizaje experiencial también se genera a través de la dramatización en la que se asumen
roles para abordar un tema específico relacionado con situaciones reales que se pueden dar en un
contexto empresarial y cultural. Cabe mencionar, además, que las imágenes que soportan las
distintas actividades tienen la intención de ambientar el espacio, de tal manera que el participante
sienta que realmente está haciendo parte de una experiencia y que se encuentra en una situación
de la vida cotidiana y real, en la que asocia y puede generar aprendizajes relevantes para su
quehacer empresarial.
De acuerdo a lo planteado anteriormente a continuación se plantea la ruta de intervención que se
da dentro del proyecto Territorio Crea, donde se vera materializado toda la descripción
metodológica, teniendo como base un módulo con talleres grupales para emprendimientos de base
cultural y creativa, posterior a esta los emprendimientos que sean de turismo cultural tendrán
adicionalmente formación en un módulo de turismo cultural y luego se hace una selección de
emprendedores para ser asesorados en mercadeo.
Analogía del árbol
Un árbol es una planta, de tronco de madera, que extiende sus ramas a cierta altura del suelo. generalmente de 6 o
más metros de altura, con varias ramas que crecen hacia los lados, similares a los brazos.
Las partes principales del árbol son las raíces, el tronco, las ramas y las hojas.
Las raíces del árbol generalmente se encuentran bajo la tierra. Se encargan de absorber agua y nutrientes del
suelo para que sean transportados a través del tronco y las ramas hacia las hojas, son la base del árbol.
El tronco es el cuerpo del árbol. Está cubierto de una corteza que lo protege de daños externos.
Las ramas crecen desde el tronco, y se ramifican alrededor del árbol, de modo que las hojas reciban
la luz del sol.
Las hojas de un árbol generalmente son verdes, pero las hay de otros colores. Tienen muchas formas y tamaños.
Toman la luz del sol y utilizan el agua y los nutrientes absorbidos por las raíces para hacer crecer al árbol.
Teniendo claro el concepto y las partes de un árbol, es necesario entender que para el desarrollo de cada uno de los
talleres que se verán dentro del módulo, haremos la analogía de la estructura de la iniciativa cultural y creativa con un
árbol, identificando en cada una de sus partes un fragmento fundamental que ayudará a ver el desarrollo y crecimiento
del emprendimiento. Raíces: Esencia: objetivo esencial de la iniciativa cultural, Tronco y ramas: identificación de
públicos, productos y servicios, canales, ecosistemas creativos, Hojas: recursos.
Recursos
Recursos
Identificación
Definición de de públicos,
nichos de
mercado, productos
productos y/o
y/o servicios,
servicios, canales,
canales. Ecosistemas
ecosistemas creativos.
creativos.
Esencia
Esencia
6. MÓDULOS:
A continuación, se presentan los distintos módulos de formación a partir de los cuales se apunta al
desarrollo de habilidades gerenciales y de liderazgo en los emprendimientos de base cultural y
creativa en Colombia. Así mismo, se evidencia el objetivo, duración, logros y temas a desarrollar. Vale
la pena resaltar que los diferentes módulos se desarrollan a través de talleres presenciales que se
ejecutan en distintos territorios. Para dichos Emprendimientos Culturales, los talleres que se realizan
son: Planeación y Gestión Cultural, Mercadeo Cultural y Educación financiera y una vez terminado
este módulo los emprendimientos que sean de turismo cultural tendrán adicionalmente un módulo
enfocado en Turismo Cultural, se llevan a cabo en los siguientes talleres: Turismo Cultural y
Sostenible, Calidad Turística y Cultura del Servicio.
Objetivo: Entregar a los emprendedores los elementos esenciales para la definición de su modelo
de negocio y de gestión cultural, conectándolo con su propósito de vida.
Temáticas a desarrollar:
Temáticas a desarrollar:
Objetivo: Brindar a los emprendedores elementos prácticos relacionados con calidad turística,
buenas prácticas de calidad, normas técnicas sectoriales y estrategias que aporten a una mejor
gestión de sus recursos financieros para el funcionamiento efectivo de su emprendimiento cultural
y su sostenibilidad económica.
Temáticas a desarrollar:
1. Conceptualización de cultura del servicio: El objetivo de este módulo es definir y analizar los
conceptos que se deben tener presentes en atención al cliente e infraestructura.
2. Cadena de valor del servicio: tener claridad sobre los componentes del servicio y como debe
de manejarse la comunicación y el manejo de quejas dentro del emprendimiento.
3. Comunicación cultural: importancia del concepto de comunicación dentro de la industria
cultural y creativa y los diferentes medios utilizados.
4. Horizonte de su iniciativa cultural y estrategia de segmentación: Comprender elementos
básicos asociados a la planeación de su iniciativa cultural, así como aspectos primordiales a
tener en cuenta para segmentar su público objetivo o audiencias.
Las actividades y herramientas diseñadas para desarrollar
los contenidos definidos se caracterizan por ser dinámicas,
7. ACTIVIDADES: prácticas y que permiten la participación activa de cada uno
de los emprendedores. Además facilitan la apropiación del
conocimiento necesario y se convierten en una forma
distinta de ejecutar estos contenidos, a la vez que se viven
como experiencias de aprendizaje.
Trabajo autónomo
Normas técnicas sectoriales de turismo
sostenible.
Normas técnicas sectoriales de turismo 80 minutos
sostenible. 2
Fuentes y entidades Fuentes de financiamiento a nivel nacional 140 minutos
de financiamiento
Mapa de actores y entidades: Fuentes de 100 minutos
financiamiento a nivel nacional
3
Bases para un Elementos básicos para creación de un proyecto 120 minutos
Proyecto Cultural cultural
CULTURA DEL SERVICIO
TEMÁTICAS ACTIVIDADES DURACIÓN SESIÓN
Conceptualización Socialización economía naranja 20 minutos
de cultura del Tiquete de viaje 50 minutos
servicio:
Conceptualización Cultura de Servicio 50 minutos
Video y socialización: trabajar la importancia de la 35 minutos 1
cultura del servicio
Primer Resultado: Se espera que los emprendedores se apropien de los conceptos y de los
conocimientos transferidos por el equipo facilitador en los distintos territorios, con la finalidad
de que puedan iniciar acciones concretas en su planeación y gestión cultural. En este sentido,
se espera que los emprendedores puedan comprender cómo construir su misión, visión,
cultura y elemento diferenciador.
Segundo resultado: Se espera que los emprendedores puedan identificar claramente sus
audiencias y públicos objetivos, en aras de mejorar significativamente sus productos y servicios
culturales, en términos de calidad y respondiendo con sus necesidades, expectativas y deseos.
Cuarto Resultado: Se espera que los emprendedores reconozcan los impactos económicos,
ambientales y socioculturales relacionados con el turismo cultural y sostenible, así como su
ubicación en la cadena de valor y la importancia de construir redes colaborativas.
Quinto Resultado: Se espera que los emprendimientos puedan propiciar un mayor rigor en la
gestión y control de asuntos legales y normativos asociados con la calidad turística,
favoreciendo la operación sostenible de sus iniciativas culturales.
Sexto Resultado: se espera que, a partir de los elementos adquiridos con relación a la gestión
de una cultura de servicio, los emprendedores alcancen un mayor conocimiento de sus clientes
actuales y potenciales, así como los aspectos claves para establecer relaciones a largo plazo
con los mismos.
10. INDICADORES DE EVALUACIÓN:
Mercadeo
cultural Nombre del Producto/entregable:
indicador: variación porcentual entre el estado
Resultado: identificación del inicial y final.
elemento
diferenciador del
emprendimiento y
público objetivo.
Educación
Nombre del Producto/entregable:
financiera
variación porcentual entre el estado
indicador:
inicial y final.
enuncia elementos
claves para el costeo y
definición de precios
Resultado: del emprendimiento.
Para poder medir cada uno de estos indicadores el facilitador debe aplicar la herramienta de evaluación al
inicio y al final en cada uno de los talleres con el fin de recolectar la información necesaria de cada uno de los
emprendedores. Luego de que esta se aplique su revisión se hará de la siguiente manera:
1. No la tiene definido.
2. Manifiesta tenerla definida sin embargo no la enuncia
3. Manifiesta tenerla definida y la enuncia, más no es consecuente con lo que representa.
4. Manifiesta tenerla definida y la enuncia de manera clara, concreta y consecuente con su actividad.
Al inicio del proceso el 70% de emprendedores no contaban con una definición básica de su misión.
Al inicio del proceso el 80% de emprendedores no contaban con una definición básica de visión.
Al inicio del proceso el 100% no contaban con una definición de metas.
Al final del proceso el 40% de emprendedores manifiesta tener definida su misión y la enuncia de
manera clara, concreta y consecuente con su actividad.
Y posteriormente realizar una tabla que ayude a identificar de manera visible como el emprendedor inicio el
proceso formativo, como al finalizar se evidencia un cambio, y la variación que se obtiene en la apropiación
de conocimiento, como se explica en el siguiente ejemplo:
Turismo
Desarrollo
cultural:
sostenible:
Patrimonio Producción:
cultural:
Creación:
La comercialización es el conjunto de
actividades desarrolladas para facilitar la
Cuando surge una invención novedosa se venta y/o conseguir que el producto llegue
habla de una creación. En el ámbito finalmente al consumidor.
artístico en general existe la creatividad,
que sería la capacidad de formar arte a
través de algún elemento (la palabra, las
imágenes o el sonido). Hay un elemento
singular y mágico en la creatividad de los
artistas, ya que son capaces de expresar
sentimientos e ideas diferentes a las del
resto de individuos.
Difusión: Administración:
Ecosistema
creativo: Valor simbólico:
Ecosistema
cruzado:
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