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a) Facebook
b) Twitter
c) Educaplay
d) Symbaloo
6.- ¿Qué es un Marcador Social?
a) Google Drive
b) Dropbox
c) Pen Drive
d) Disco
a) Se han definido como el uso y habilidad segura del área tecnológica que
incluyen el dominio de las tecnologías de la información.
b) Se han definido como el uso y habilidad segura del área de la comunicación que
incluyen el dominio de las tecnologías de la información.
c) Se han definido como el uso y habilidad segura del área tecnológica que
incluyen el dominio de conocimiento.
d) Se han definido como la habilidad no segura del área tecnológica que incluyen
el dominio de las tecnologías de la información.
12.- Mencione dos habilidades básicas que todo el mundo debería de tener.
13.- Para mejorar las competencias digitales en los estudiantes, en el área educativa
se debe implementar lo siguiente:
a) Se debe promover el uso de la tecnología o TICS para estimular el aprendizaje
b) Las instituciones educativas deben proporcionar los materiales digitales
idóneos para desarrollar las capacidades como interconexiones, equipos y
software adaptado.
c) los docentes deben estar capacitados para adoptar métodos de enseñanza
innovadores que promuevan el desarrollo de habilidades sociales,
comunicativas y participativas al tiempo que promueven el aprendizaje.
d) Dejar que los estudiantes naveguen de manera libre y sin control.
a) B1
b) B2
c) A1
d) A2
a) 1960
b) 1950
c) 1970
d) 1980
a) Tutoriales
b) Simulación
c) Mail
d) Chat
28.- Seleccione al menos dos características del Software Educativo
a) Son interactivos
b) Se pueden utilizar en cualquier entorno académico
c) Solo se puede utilizar en la escuela
d) Son difíciles de utilizar
a) Sen Teacher
b) Childplays
c) Kahoot
d) Quizizz
a) Softwares innovadores
b) Software educativo para la resolución de problemas
c) Mail
d) Chat
36.- ¿A qué se refieren las NEE?