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GRAFICACIÓN 2D

Jair Alejandro Saldaña Alcantara.


Maribel García de la Rosa.
Materia: Graficación.
Actividad: Resumen del tema 2.1 al 2.1.4
Matricula: 201817013.

25 DE SEPTIEMBRE DE 2020
TENOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES IXTAPALUCA
Graficación en 2D
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por
computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos
geométricos, texto y imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para
ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la
computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.

La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que


fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo
tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad,
etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una
representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto
independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales
son preferidos, por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen
que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la
fotografía que a la tipografía).
2.1TRANSFORMACIÓN BIDIMENSIONAL.
Los procedimientos para desplegar dispositivos de salida y sus
atributos, se puede crear una variedad de formas de figuras y
graficas. En muchas aplicaciones, también hay una necesidad
de alterar o manipular despliegues. Algunas veces se necesita
reducir el tamaño de un objeto o grafica para colocarlo en un
despliegue mayor. También podría desearse probar la
apariencia de modelos de diseño reacomodando las
posiciones relativas y los tamaños también relativos de las partes del modelo.
Las transformaciones se dividen o se clasifican de la siguiente manera:

1. Directa: el homólogo conserva el sentido del original en el plano


cartesiano.

2. Inversa: el sentido del homólogo y del original son contrarios, además,


también se pueden clasificar de acuerdo con la forma del homólogo con
respecto al original en:

- Isométricas: el homólogo conserva las dimensiones y ángulos. También se


llaman “movimientos”, éstos son simetría axial y puntual, rotación y
traslación.

- Isomórficas: el homólogo conserva la forma y los ángulos. existe


proporcionalidad entre las dimensiones del homólogo con el original. una
de ellas es la homotecia.

- Anamórficas: cambia la forma de la figura original. Una de ellas es la


inversión.

Transformaciones básicas.

Los objetos básicos desplegados se definen por conjuntos de puntos


coordenados. Las transformaciones geométricas son procedimientos para
calcular nuevas posiciones de coordenadas de estos puntos, como lo
requiere un cambio especificado en tamaño y orientación del objeto.
2.1.1 Traslación.
Traslación Una traslación es el movimiento en línea recta de un objeto de
una posición a otra. Se traslada un punto de la posición coordenada (x,y) a
una nueva posición (x’, y’) agregando distancias de traslación, Tx y Ty , a las
coordenadas originales: x’ = x + Tx, y’ = y + Ty El par de distancia de traslación
(Tx,Ty) se denomina también vector de
traslación o bien vector de cambio. Los
polígonos se trasladan agregando las
distancias de traslación especificadas
a las coordenadas de cada punto
extremo de la línea en el objeto.

Traslación con Objetos.

Los objetos trazados con curvas se trasladan cambiando las coordenadas


definidoras del objeto. Para cambiar la posición de una circunferencia o
elipse, se trasladan las coordenadas centrales y se vuelve a trazar la figura
en la nueva localidad.

Rotación.

Se pueden hacer que los objetos giren alrededor de un punto arbitrario o el


punto pivote de la transformación de rotación puede colocarse en
cualquier parte en el interior o fuera de la frontera exterior de un objeto, el
efecto de la rotación consiste en oscilar el objeto con respecto a este punto
interno. Con un punto pivote externo, todos los puntos del objeto se
despliegan en trayectorias circulares alrededor del pivote.
Rotación La transformación de puntos de un objeto situados en trayectorias
circulares se llama rotación. Este tipo de transformación se especifica con
un Angulo de rotación, el cual determina la cantidad de rotación de cada
vértice de un polígono. El ejemplo ilustra el desplazamiento de un punto de
la posición (x,y) a la posición (x’,y’), como lo determina un Angulo de
rotación especificado relativo al origen coordenado.
2.1.2 Escalamiento
Escalación Una transformación para alterar el tamaño
de un objeto se denomina escalación. Esta operación
puede efectuarse con polígonos multiplicando los
valores coordenados (x,y) de cada vértice de frontera
por los factores de escalación Sx y Sy para producir las
coordenadas transformadas (x’, y’).

2.1.3 Rotación
Con un paquete de gráficas que sólo ofrece una función de rotación para
girar objetos con respecto del origen de coordenadas, podemos generar
casi cualquier punto pivote seleccionado (xr, yr) al realizar la siguiente
secuencia de operaciones de traslación-rotación-traslación:

1. Traslade el objeto de modo que se mueva la posición de punto pivote al


origen de las coordenadas.

2. Gire el objeto con respecto del origen de las coordenadas.

3. Traslade el objeto de manera que se regrese el punto pivote a su posición


original.
2.1.4 Segado.
El sesgado es un tipo de transformación no rígida, pues existe una
deformación del objeto original al aplicar dicha transformación. Existen dos
tipos de sesgo: sesgo horizontal y sesgo vertical.

Sesgo horizontal. Las coordenadas adyacentes al eje x permanecen


fijas, los valores de y no cambian.
Sesgo vertical. Las coordenadas adyacentes al eje y permanecen
fijas, los valores de x no cambian.

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