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GRAFICACION EN 2D.

Cuando se habla de un grfico de dos dimensiones, lo primero que viene a la mente es un


grfico tipo (X-Y), as que empieza el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los
programas de grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas
aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin,
mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.

La computacin grfica 2D es la generacin de imgenes digitales por computadora -
sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geomtricos, texto y imgenes
digitales 2D) y por tcnicas especficas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de
las ciencias de la computacin que comprende dichas tcnicas, o a los propios modelos.

La computacin grfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas originalmente sobre tecnologas de impresin y dibujo tradicionales, tales
como tipografa, cartografa, dibujo tcnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la
imagen bidimensional no es slo una representacin de un objeto del mundo real, sino un
artefacto independiente con valor semntico aadido; los modelos bidimensionales son
preferidos por lo tanto, porque dan un control ms directo de la imagen que los grficos
3D por computadora (cuyo enfoque es ms semejante a la fotografa que a la tipografa).

En muchos dominios, tales como la autoedicin, ingeniera y negocios, una descripcin de
un documento basado en las tcnicas de computacin 2D pueden ser mucho ms
pequeas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un factor de 1/1000 o
ms. Esta representacin tambin es ms flexible ya que puede ser renderizada en
diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida. Por estas
razones, documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos como
archivos grficos en 2D.


Los grficos 2D por computadora se han iniciado en la dcada de 1950, basndose en
dispositivos de grficos vectoriales.1 stos fueron suplantados en gran parte por

dispositivos basados en grficos raster en las dcadas siguientes. El lenguaje PostScript y
el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolucin histrica del
campo.

COMPOSICION DE TRANSFORMACIONES BIDIMENSIONALES.
La composicin de transformaciones bidimensionales consiste en la mezcla de las
transformaciones bidimensionales bsicas como son traslacin, sesgado y escalado.
Notemos que no mencionamos la rotacin como una transformacin
bsica, esta es en realidad la combinacin de escalado y sesgado.
Estas transformaciones se representan mediante un matriz de tres por
tres como esta en la siguiente figura. Los elementos a, b, c,d, tx y ty. Las
posiciones adicionales u, v y w no las tomaremos en cuenta porque por el
momento no son importantes.
El significado para cada posicin es la siguiente
a: escalado en el eje x.
b: sesgado en el eje y.
c: sesgado en el eje x.
d: escalado en el eje y.
tx: traslacin en el eje x
ty: traslacin en el eje y
Para aplicar alguna(s) de las transformaciones a un punto se necesita resolver la siguiente
formula donde x y y representa la posicin original del punto, x y y representan la nueva
posicin, los valores restantes representan los datos para realizar la transformacin
requerida.
x' = x*a + y*c + tx
y' = x*b + y*d + ty
TRANSLACION.
Se aplica una traslacin en un objeto para cambiar su posicin a lo largo de la trayectoria
de una lnea recta de una direccin de coordenadas a otra. Convertimos un punto
bidimensional al agregar las distancias de traslacin, tx y ty la posicin de coordenadas
original (x,y)

El par de distancia de traslacin se llama vector de
traslacin o vector de cambio. Se pueden expresar las
ecuaciones anteriores en una sola ecuacin matricial al
utilizar vectores de columna para representar las
posiciones de coordenadas y el vector de traslacin
Los polgonos se trasladan al sumar el vector de traslacin
a la posicin de coordenadas de cada vrtice y se vuelve a
generar el polgono utilizando un nuevo conjunto de
coordenadas y vrtices y las especificaciones actuales de
los atributos.

ROTACION.
Se aplica una rotacin bidimensional en un objeto al cambiar su posicin a lo largo de la
trayectoria de una circunferencia en el plano de xy . Para generar una rotacin,
especificamos un ngulo de rotacin y la posicin (x r , y r ) del punto de rotacin (o
punto pivote) en torno al cual se gira el objeto.

ESCALACION.
Una transformacin de escalacin altera el tamao de un objeto. Se puede realizar esta
operacin para polgonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vrtice
por los factores de escalacin s x y s y para producir las coordenadas transformadas (x,
y).
Se pueden asignar valores numricos positivos cualesquiera a los factores de escalacin Sx
y Sy. Los valores menores que 1 reducen el tamao de los objetos y los valores mayores
que 1 producen una ampliacin. Al especificar un valor de 1 tanto para Sx como para Sy no
se altera el tamao de los objetos. Cuando se asigna el mismo valor a Sx y Sy se genera
una escalacin uniforme que mantiene las proporciones relativas de los objetos.
Los objetos que se transforman con las ecuaciones de escalacin x e y, se escalan y
cambian de posicin.
Los factores de escalacin con valores menores que 1 acercan los objetos al origen de las
coordenadas en tanto que los valores mayores que 1 alejan las posiciones de coordenadas
del origen.

CONCLUSION.
La graficacin en 2D, empieza su construccin desde lneas, haciendo formacin de
figuras como polgonos y de ms. Las aplicaciones de la computacin grfica dan mucho
beneficio a la ingeniera, ciencia, educacin y arte.
La creacin 2D que sea realmente espectacular y del que se pueda disfrutar al mximo se
necesita un estilo muy bueno, un gran acabado artstico y que, a nivel de diseo, impacte
en los ojos.
En cuanto a las transformaciones bidimensionales; muchas veces necesitamos mover,
hacer ms grandes los objetos o simplemente rotar para ver otra perspectiva de la
imagen.
Si estas opciones no estuvieran disponibles tendramos que dibujar muchas veces un
objeto y darle los parmetros desde que se crea, es decir, si necesitamos rotar un objeto
borraramos el que ya hicimos o crearamos uno nuevo con los ngulos que necesitamos
ver.
Para facilitar este trabajo se utilizan formulas o ecuaciones que son muy utilizadas en
calculo vectorial y solo transportar la imagen original a travs de la aplicacin de la
ecuacin que se requiera.

BIBLIOGRAFIA.
http://inggraficacion.blogspot.mx/2013/09/unidad-ii-graficacion-2d.html
http://graficasmotul.blogspot.mx/2009/09/composicion-de-transformaciones_29.html
http://fernandez-torres-jose.blogspot.mx/2012/09/21-transformaciones-
bidimensionales.html