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Intervención en Afasia
Alfonso Martínez
Concepto
La afasia es un trastorno del lenguaje neurogénico adquirido que resulta de una lesión en el cerebro, más
típicamente en el hemisferio izquierdo. La afasia implica diversos grados de discapacidad en cuatro áreas
principales:
Expresión escrita
Comprensión lectora
Las dificultades pueden resultar en la pérdida de la capacidad de usar la comunicación como una herramienta
para la participación en la vida
Una persona con afasia a menudo tiene habilidades cognitivas no lingüísticas relativamente intactas
Favorecer expresión verbal
Intervención
Agnosias auditivas
- Anomia semántica
- Anomia léxica
- Anomia fonológica
Neuropsicología clásica
FAVORECER EXPRESIÓN ORAL
Objetivo funcional: Inducir las emisiones verbales involuntarias (estereotipias) bajo el control
voluntario, logrando utilizarlas en un contexto de lenguaje proposicional para conseguir una
comunicación funcional.
- Lesión unilateral
- Producción oral limitada a unas pocas palabras con buena articulación (estereotipias)
- Comprensión lectora preservada para palabras aisladas
- Lectura en voz alta de palabras reales
Materiales
quiere
Capacidad preservada
Produce involuntariamente
relativamente preservada
Produce,
Control voluntario de producciones involuntarias (CVPI)
Como preparar la primera sesión de intervención…
ü Lo primero es identificar el vocabulario involuntario nuclear del usuario y crear un listado con todas con las estereotipias que
produce.
ü En una hoja blanca de 13 x 7,5 cm el fonoaudiólogo debe escribir cada palabra (estereotipia) con letra minúscula. (una
palabra por cada hoja).
ü Luego se presenta cada una de estas palabras escritas al usuario, para que este las lea. Estas se deben entrenar en varias
oportunidades para que así se consoliden. (idealmente darlas de tarea para la casa).
ü En medida que el fonoaudiologo corrobora que el usuario logra leer correctamente las palabras, estas se representan con un
dibujo en cartuninas de 13 x 7 cm (un dibujo por cada cartulina). En caso que el usuario presente dificultad frente a la lectura
de alguna palabra esta se elimina momentaneamente de la lista y se reincorpora en unas sesión posterior.
ü Las láminas con los dibujos se emplean para realizar una prueba de denominación por confrontación visual (al inicio apoyar al
usuario colocando debajo de la cartulina la hoja con la palabra escrita y entrenar esto).
ü Finalmente se quita el apoyo escrito y por confrontación visual el usuario debe denominar cada estímulo presentado.
*en medida que aparecen nuevas esterotipias estan se van incorporando al listado de palabras y se sigue con ellas los mismos
pasos señalados anteriormente.
Control voluntario de producciones involuntarias (CVPI)
Sesiones siguientes….
Criterio de logro: vocabulario del usuario alcanza las 100 palabras en la denominacion por confrontacion.
En ese momento se comienza a introducir, al empezar las sesiones algunos temas de conversacion para
inducir la produccion de estas palabras.
Programa de
tratamiento de
perseveración afásica
Programa de tratamiento de perseveración afásica
La perseveración se define de forma general como una recurrencia inadecuada de una respuesta previa,
después de que los requisitos de la tarea han cambiado.
Es uno de los trastornos conductuales más comunes asociado con la afasia y puede ponerse de manifies-
to muy fácilmente con un test de denominación por confrontación visual.
- La frecuencia de uso
- La longitud
- La complejidad fonológica
- La categoría semántica.
Programa de tratamiento de perseveración afásica
no puede necesita
puede quiere
hace
quiere
Capacidad preservada
Produce
Presenta
Presenta
Programa de tratamiento de perseveración afásica
Dividir el número de estímulos que inducen al menos una perseveración por 38 (el número total de
estímulos del TBDA) y, a continuación, multiplicar por 100 para obtener el porcentaje:
Por ejemplo si un usuario produce respuestas perseverativas en 11 de los 38 estímulos, presentará una
puntuación promediada del 29%.
Con este promedio, se puede asignar una escala de intensidad de la perseveración de la manera
siguiente:
Los pacientes que presentan una perseveración entre 3 (moderada) y 4 (severa) pueden
considerarse candidatos al programa de TPA.
Programa de tratamiento de perseveración afásica
Partes Formas
Objetos Acciones Colores Letras Números del cuerpo geométricas
Sistema de puntuación del programa del Tratamiento de la Perseveración Afásica para la ejecución de la
denominación por confrontación:
Tipos de error
Estrategias generales
1. Explicar y alertar de una conducta perseverativa. Al comenzar la primera sesión debemos explicar el programa al usuario y por
consiguiente, qué es una perseveración e indicarle que él tiene ese problema. Idemalmente darle ejemplos de sus propias
perseveraciones.
2. Establecer situaciones nuevas: antes de mostrar un nuevo estímulo dejar en claro que ahora se presentará un nueva palabra
perteneciente a otra categoría.
3. Llevar la perseveración al nivel de conciencia: cuando persevere en una palabra dada dentro de la terapia, primero, hacerle
ver que continúa diciendo la palabra una y otra vez y que ésta ya no es correcta para ningún estímulo más del TPA; segundo,
escribir la respuesta perseverativa incorrecta en un papel para que el paciente la pueda ver; y, luego, por último, romper el
papel en trozos y dejarlos en su campo visual como recordatorio. Cada vez que el paciente comience a decir el estímulo
perseverado otra vez, se señalan rápidamente los trozos para ayudarle a inhibir la respuesta.
4. Controlar el ritmo de presentación. Siempre debe controlarse el ritmo de presentación de los estímulos, dejando al menos un
intervalo de cinco segundos.
Programa de tratamiento de perseveración afásica
Estrategias específicas
1. Intervalo de tiempo. Se introduce un intervalo de tiempo de 5 ó 10 segundos entre la presentación de los estímulos y la respuesta
verbal del usuario. En estos intervalos hay que ayudar al usuario a inhibir la verbalización.
3. Dibujo. Se comienza a dibujar el estímulo mientras el paciente lo mira y se le pide que lo denomine tan pronto lo reconozca. Si esta
estrategia no tiene éxito, entonces hay que pedir al usuario que dibuje el objeto.
4. Oración descriptiva. Se proporciona al usuario una oración que describe el objeto (p. ej., «Se utiliza para decir la hora»).
5. Oración a completar. Se proporciona una oración sin completar el final para que el paciente genere el estímulo (p. ej., «Para decir
la hora usamos un …. »).
6. Ayuda gráfica. Se escribe la primera letra (o las dos primeras) y se le pide al usuario que identifique el estímulo, o bien se le pide que
complete la escritura y, a continuación que la lea en voz alta.
7. Ayuda fonémica. Se proporciona el fonema inicial de la palabra estímulo (p. ej., «Se trata de un r »).
8. Lectura oral. Se escribe la palabra completa y se le pide al usuario que la lea en voz alta.
10. Producción al unísono. Se pide al usuario que diga la palabra al unísono con el terapeuta (p. ej., «Diga esta palabra conmigo:
reloj»).
Terapia de entonación
melódica
Terapia de entonación melódica
Meta a corto plazo Producir palabras y frases que le permitan comunicar… ( por ejemplo: necesidades básicas)
no puede necesita
puede quiere
hace
Capacidad preservada
Sólo produce
Presenta
Terapia de entonación melódica
- Cada palabra, sintagma u oración debe entonarse lentamente, con patrones rítmicos y
acentuales.
Presentación
- El fonoaudiólogo se sienta delante del paciente (de forma que este le pueda observar
de los
la cara y boca a modo de apoyo.
estímulos
- El fonoaudiólogo toma con su mano derecha la mano izquierda del usuario y golpea
con ella en algún objeto (mesa) cada sílaba entonada.
Terapia de entonación melódica
Se comienza con el tarareo del patrón melódico del estímulo pretendido, al tiempo
que se relaciona con una imagen o señal.
1. Tarareo
Luego se entona (canta) el estímulo dos veces, empleando un enfoque de tono
alto / bajo, según sea la entonación y patrón de acentuación.
1. Se entona el estímulo dos veces, mientras se realiza el golpeteo con la mano del
Introducción usuario. Es importante asistir usando las imágenes y señales de apoyo.
del estímulo
Se comienza con el tarareo del patrón melódico del estímulo pretendido, al tiempo
que se relaciona con una imagen o señal.
1. Tarareo
Luego se entona (canta) el estímulo dos veces, empleando un enfoque de tono
alto / bajo, según sea la entonación y patrón de acentuación.
Objetivo funcional: Mejorar la capacidad de los sujetos con afasia no fluente que muestran agramatismo
cuando realizan declaraciones, hacen peticiones, preguntas, para que así logren formular diferentes frases.
- Producción oral espontánea agramática caracterizada por la emisión de palabras de contenidos o breves
sintagmas en los que las palabras de funcion (artículos, preposiciones, etc) y las marcas morfológicas
verbales se omiten.
- Comprensión auditiva preservada para palabras aisladas, aunque con algunos problemas en la
comprensión de oraciones y párrafos.
- Gran frustración a consecuencia de la gran dificultad en comunicarse, pero se muestra colaborador,
presenta buena atención, memoria y entiende los objetivos del programa.
Agramatismo:
- Afasia no fluente
- Producción de palabras y frases cortas (omisión de palabras funcionales)
Programa de producción sintáctica para la afasia
Programa de producción sintáctica para la afasia
- Los estímulos del nivel A requieren que el paciente repita la producción sintáctica deseada con la ayuda
de un modelo como respuesta a una pregunta.
- Los estímulos del nivel B requieren que los pacientes completen una historia utilizando la producción
sintactica pretendida sin beneficiarse del modelo.
- Las historias y las oraciones del PPSA van aumentando la prominencia y la funcionalidad.
Programa de producción sintáctica para la afasia
1
Tipos Ejemplos Pruebas
B
Tipos Ejemplos Pruebas
B
Programa de producción sintáctica para la afasia
B
Programa de producción sintáctica para la afasia
6
B
Programa de producción sintáctica para la afasia
8
Programa de producción sintáctica para la afasia
Programa de producción sintáctica para la afasia
Deben leerse lentamente, pero con un tono de voz natural, pausado y con una buena inflexión.
Cuando se presentan los estímulos del nivel A, el terapeuta debe realizar una pausa antes de articular el
estímulo, de forma que la atención del usuario recaiga en la narración actual.
Para los estímulos del nivel B, el terapeuta debe finalizar la narración con una entonación interrogativa, de
manera que los usuarios se vean obligados a completar la historia.
Si en cualquier nivel existe la certeza de que el usuario no ha oído o no ha prestado atención, se repetirá una
vez.
Cuando el usuario haya respondido correctamente a una prueba del nivel A, hay que presentar de inmediato la
prueba del nivel B. Una vez que se consigue alcanzar el 85% como respuesta a las pruebas del nivel B, deben
presentarse otra vez los 15 tipos de oraciones, pero sólo en el nivel B, antes de pasar a la siguiente clase.
Programa de producción sintáctica para la afasia
Para efectuar esta documentación, se utilizará una valoración clínica formal, junto con los
testimonios informales de las personas que interactúan con el paciente en su entorno
habitual.
Programa de producción sintáctica para la afasia
Un método útil para documentar la comunicación funcional del usuario consiste en dar un cuaderno a
un miembro de la familia o a un cuidador y pedirle que anote literalmente las nuevas emisiones que
oigan durante el período de tratamiento.
*siete sesiones, de una hora cronológica, con una frecuencia de dos veces por semana.
5
FAVORECER INTERACCIÓN
COMUNICATIVA
Objetivo funcional: incrementar la producción de gestos representacionales con el propósito de una comunicación
funcional, en usuarios con una expresión verbal muy pobre.
Busca mejorar la capacidad de comunicarse en los contextos y situaciones de la vida diaria por medio de la
utilización de gestos representativos autogenerados.
Candidatos:
no puede necesita
puede quiere
hace
Presenta
Capacidad preservada
Presenta
Presenta
Está
Terapia de acción visual
En la afasia global, es en la que se observa una incapacidad potencial para producir o comprender el
lenguaje oral y escrito, junto con una grave apraxia oral y de las extremidades, que interfiere en las
formas de expresión no-verbales como la gesticulación o el dibujo.
La TAV es un programa no-verbal diseñado para trabajar con usuarios con daños graves para producir
gestos representacionales, con el propósito de alcanzar una comunicación funcional.
En todas éstas, se utilizan los siguientes estímulos: objetos reales, dibujos de los objetos y dibujos utilizando
los objetos.
Cada programa está formado por una jerarquía de pasos y niveles ordenados, en los que se le pide al
usuario que ejecute el continuo, desde la tarea más básica de emparejar objetos y dibujos hasta la
tarea comunicativa de autoiniciar gestos ante estímulos ocultos.
Terapia de acción visual
Terapia de acción visual
Para poder trabajar con la utilización de gestos representativos con usuarios dentro del programa de
la TAV, deben tenerse los siguientes estímulos:
- 15 objetos reales.
- El dibujo o la imagen por medio de una silueta de estos objetos
- Una imagen de una figura sencilla, usando el objeto y que representa la acción.
Existen hojas de puntuación que deben usarse para anotar la ejecución, ensayo a ensayo, y para
determinar el progreso a lo largo de todo el programa (en el apéndice 18.B se muestran unas hojas de
respuesta o de puntuación reproducibles).
Las sesiones con la TAV duran aproximadamente 30 minutos y, podrían realizarse dos veces al día
para acelerar la mejoría mediante el programa.
Terapia de acción visual
Pasos de la Terapia de Acción Visual
1.Emparejar dibujos y objetos. El objetivo de este paso consiste en asegurarse de que el usuario posee las
capacidades visuoespacial y simbólica necesarias para emparejar objetos con los dibujos que los representan.
Esto se rea- liza por medio de un conjunto de subetapas ordenadas jerárquicamente.
a) Colocar los objetos sobre los dibujos. Situándose frente al usuario, el terapeuta debe colocar cinco dibujos
que representan objetos encima de la mesa en un orden aleatorio. A continuación, se le dan al usuario los
objetos (sin ninguna clase de apoyo y también en orden aleatorio) y se le indica en silencio que debe poner el
objeto sobre su imagen. Como los objetos no se retiran hasta que el usuario ha colocado los cinco en su lugar,
la tarea cada vez es más y más fácil porque las elecciones van bajando.
b) Colocar los dibujos sobre los objetos. Se disponen los cinco objetos aleatoriamente delante del usuario y se
le dan los dibujos también de forma aleatoria. En silencio se anima al usuario para que coloque los dibujos
sobre el objeto que representan. Como en la subetapa a, la tarea cada vez es más fácil porque las elecciones
cada vez son menos.
c) Señalar los objetos. Se recogen los dibujos y se reordenan los objetos. A continuación, se presentan los
dibujos de uno en uno y se indica alusuario, de forma no-verbal, que debe señalar (no coger) el objeto que
representa el dibujo.
d) Señalar los dibujos. Se disponen todos los dibujos delante del usuario. A continuación, se le presentan los
objetos de uno en uno y se le indica que debe señalar (no coger) el objeto asociado con cada dibujo.
Pasos de la Terapia de Acción Visual
2. Entrenamiento en el uso de objetos. El objetivo de este paso consiste en asegurarse de que el usuario posee las
capacidades práxicas necesarias para manipular de forma apropiada los objetos.
Para demostrar esta capacidad, el usuario debe coger el objeto, colocarlo en la posición adecuada y ejecutar
una acción asociada.
Se presenta cada objeto (y cada apoyo contextual) por separado y se le demuestra su uso al usuario. Luego, se
coloca el objeto en la mesa, frente al usuario y se le anima a que lo coja y a que demuestre su uso. Esta tarea
puede requerir algún moldeado.
3. Demostración de las imágenes de acción. El objetivo de este paso consiste en conseguir que el usuario
aprecie que cada imagen de acción representa una «orden» para coger el objeto y llevar a cabo la acción
asociada.
Se escoge un objeto al azar y la imagen de la acción correspondiente (la silueta de la figura manipulando ese
objeto). A continuación, se colocan ambos ante el usuario, ligeramente hacia su lado izquierdo. Se señala la
imagen y, entonces, se coge el objeto y se demuestra su uso. Se realizará esta acción para cada combinación
de objeto/ acción.
Pasos de la Terapia de Acción Visual
4. Ejecución de las órdenes de las imágenes de acción. La finalidad de este paso consiste en que el usuario
sea capaz de elegir el objeto correcto de una disposición aleatoria de cinco objetos y manipularlo de forma
apropiada cuando se le muestra la correspondiente imagen de acción.
Se colocan los cinco objetos delante del usuario (con los apoyos pertinentes), pero algo alejados. Luego, se
escoge la imagen de acción y se le muestra al paciente hasta que selecciona y manipula correctamente el
objeto correspondiente.
5. Demostración de pantomimas. El objetivo de este paso consiste en demostrar al paciente que las
pantomimas pueden «significar» o representar objetos.
Se coloca cada objeto encima de la mesa, un poco alejado del usuario y sin apoyos contextuales, y se
ejecuta el gesto que mejor represente el objeto. Se procede con lentitud para que el usuario pueda asociar
cognitivamente los gestos con los objetos.
Pasos de la Terapia de Acción Visual
6. Reconocimiento de pantomimas. En este paso, el usuario debe mostrar que asocia las pantomimas con
los objetos que representan. Se colocan los cinco objetos en un orden aleatorio sobre la mesa y se realiza
un gesto (una pantomima) que represente el objeto.
De uno en uno, se muestran cada uno de los cinco objetos al sujeto, animándole a que produzca un
gesto figurativo correcto sin tocar el objeto.
8. Demostración de la representación de objetos ocultos. El objetivo de este paso consiste en que el usuario
entienda que los gestos representativos pueden «significar» objetos ocultos; es decir, que un mensaje puede
transmitir un concepto visualmente no presente.
Se eligen dos objetos y se colocan encima de la mesa de uno en uno, mientras se produce un gesto
figurativo para cada uno de ellos.
A continuación, se ocultan o se guardan los dos objetos en una caja. Cada vez que se retira un objeto, se
produce el gesto que representa el estímulo, que permanece oculto y retirado. De esta forma, cada objeto
va pasando su turno de permanecer en la caja y ser representado por un gesto.
9. Producción de gestos para objetos ocultos. El objetivo de este paso final consiste en que el usuario
represente con gestos objetos ocultos; es decir, transmitir un mensaje sobre alguna cosa que no puede verse.
Se colocan dos objetos seleccionados aleatoriamente sobre la mesa y se anima al usuario a producir los
gestos para cada uno de ellos. Luego, se ocultan en una caja los objetos y, después de seis segundos, se
retira un objeto y se pide al paciente que produzca un gesto para ese objeto, que permanece escondido.
Se hace lo mismo con todas las combinaciones posibles hasta que todos los objetos se han escondido con el
propósito de realizar un gesto representativo.
Programa de dibujo
comunicativo
Programa de dibujo comunicativo
Objetivo funcional: está dirigido a usuarios con afasia, que son incapaces de transmitir mensajes deseados
por medio de lenguaje hablado o de escritura, pero que, en cambio, pueden dibujar.
El programa busca que el usuario tenga la capacidad de transmitir necesidades, ideas y mensajes por medio
del dibujo, a pesar de una incapacidad para comunicar esas ideas mediante lenguaje hablado o escritura.
Candidatos a la terapia:
- Incapacidad para comunicar la información deseada por medio del habla o de la escritura.
- Capacidad para utilizar un rotulador y copiar formas unidimensionales.
- Memoria visual relativamente preservada.
- Buena capacidad de atención visual.
- Alerta, cooperativo y motivado en seguir el programa de dibujo para mejorar su comunicación funcional.
El dibujo posee una función práctica significativa, pues nos permite transmitir mensajes.
Programa de dibujo comunicativo
no puede necesita
puede quiere
hace
quiere
Capacidad preservada
Puede
Presenta
Presenta
Está
Programa de dibujo comunicativo
Programa de dibujo comunicativo
Para trabajar con el programa, siempre es necesario utilizar un papel en blanco, así como, rotuladores.
Para obtener los estímulos del programa, los terapeutas que no tengan la capacidad de dibujar con facilidad
pueden usar programas con archivos de imágenes como fuente de los dibujos.
Estos programas se pueden descargar desde internet simplemente anotando «clip arb> , pues muchos de ellos
son gratis. Para el paso 10, que emplea viñetas sin escritura, los terapeu- tas pueden buscar estímulos en muchos
libros de fotos, álbumes o cómics. De forma alternativa, se puede contactar con el primer autor de este manual
para obtener viñetas con dibujos específicos.
Programa de dibujo comunicativo
Comunicación aumentativa alternativa
La comunicación aumentativa y alternativa (AAC) aborda las necesidades de las personas con trastornos
de comunicación significativos y complejos caracterizados por deficiencias en la producción y / o
comprensión del habla y el lenguaje, incluidos los modos de comunicación oral y escrita.
AAC utiliza una variedad de técnicas y herramientas, que incluyen tableros de comunicación de
imágenes, dibujos, dispositivos de generación de voz, objetos tangibles, pantomimas, gestos, etc, para
ayudar al individuo a expresar pensamientos, deseos y necesidades, sentimientos, e ideas.
AAC es aumentativo cuando se usa para complementar el lenguaje existente, y alternativa cuando se
usa para sustituir y compensar las dificutlades de lenguaje epxresivo.
El AAC puede ser temporal , como cuando lo usan los pacientes después de la operación en cuidados
intensivos, o permanente , como cuando lo usa una persona que requerirá el uso de algún tipo de AAC
durante toda su vida.
Comunicación aumentativa alternativa
AAC generalmente se divide en dos grandes categorías: sin ayuda y con ayuda .
Las formas sin ayuda de AAC no requieren una herramienta externa. Las formas sin ayuda requieren cierto
grado de control motor.
Las formas asistidas de AAC requieren algún tipo de soporte externo, ya sea electrónico o no electrónico. Las
formas asistidas no electrónicas a menudo se denominan "tecnología ligera" o "tecnología baja". Los
formularios electrónicos se denominan "alta tecnología". Los ejemplos se enumeran en la tabla a continuación.
Programa de dibujo comunicativo
Programa de dibujo comunicativo
Programa de dibujo comunicativo
La evaluación toma en consideración las necesidades del individuo, que pueden incluir uno o más de los
siguientes:
Los componentes primarios , secundarios y terciarios del sistema AAC también se consideran durante la
evaluación.
- Los componentes primarios son aquellos que realizan las funciones del lenguaje natural y tienen el mayor
impacto en el rendimiento de la comunicación (p. Ej., Símbolos, vocabulario, métodos de generación de
enunciados).
- Los componentes secundarios se relacionan con la forma en que el individuo usa e interactúa con el sistema
(por ejemplo, interfaz de usuario, método de selección y salida).
- Los componentes terciarios a menudo son externos al sistema en sí, pero afectan el uso a largo plazo y el
éxito continuo con el sistema (por ejemplo, interruptores, portabilidad, montajes, capacitación y soporte; Hill
y Corsi, 2012).
Actividad trabajo autónomo
Agnosias auditivas
- Anomia semántica
- Anomia léxica
- Anomia fonológica