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LOS JVENES ADOLESCENTES Y LA

LUDOPATA EN INTERNET
LIMA PER
2012
Universidad Nacional Federico Villarreal
INTEGRANTES
Laura Manzano marysabel
Cortez Pongo Tom
Tinco Cusi Oscar
Quinto Inga Toni
LIMA PER
2012
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En la actualidad se observa la demanda
de cabinas de internet, muchas
clandestinas, los juegos gratis en ello y
las horas que estas operan manteniendo
el vicio de los jvenes ; esto debido a la
gran demanda por parte de muchas
personas .Si observamos
detalladamente algunos de ellos vemos
su aspecto ansioso, a veces
desarreglado y en sus familias se
presentan problemas de ndole
econmico.

Problema General
Cmo evitar la ludopata en los adolescentes?
Problemas Especficos
1. Cmo identificar a un ludpata en la familia?
2. De qu manera la padres influye a que los hijos caigan en la
ludopata?
3. Qu consecuencias trae en la vida futura del joven?
4. Qu riesgos corre un ludpata adolescente?
5. Tiene cura esta enfermedad?

OBJETIVOS
Objetivo General
Dar a conocer los indicadores de un futuro ludpata y hacer reflexionar a
padres e hijos para evitar este mal .
Objetivos Especficos
Obj 1: Sntomas de un posible ludpata
Obj 2: Maneras que la familia puede evitar o contrarrestar para que sus
hijos no caigan en la ludopata
Obj3:Consecuencias catastrficas en la vida futura de un ludpata
Obj.4:Dar a conocer los riesgos que corre el adolescente para as evitar
su ingreso a este mundo de la ludopata
Obj5: Dar a conocer que existen grupos de apoyo y autoayuda como
Jugadores Annimos y los principios de abstinencia para adictos a el
alcohol y las drogas tambin pueden servir de ayuda para su tratamiento.

LUDOPATA


La ludopata es un impulso
irreprimible de jugar a pesar de
ser consciente de sus
consecuencias y del deseo de
detenerse. Est reconocida como
una enfermedad por la
Organizacin Mundial de la Salud
(OMS). La Asociacin de
Psiclogos de los Estados Unidos
considera la ludopata como un
trastorno del control de los
impulsos, y por ello no la
considera como una adiccin.
Sino como una enfermedad

Dinero invertido
Interferencia en
diferentes reas de la
vida
tiempo
frecuencia
indicadores
FACTORES DE RIESGO
Ser indiferentes o no
sensitivos a la presin social
olas sanciones con respecto a
la conducta de juego.
Ser extremadamente sensibles
a este tipo de presin para
participar en actividades que
consideran normativas
Sentir que el malestar
emocional o fsico se
disminuye con el juego.

FACTORES PROTECTORES
Amor y cario de los padres.
Reconocimiento y aprobacin
de los padres por conductas
adecuadas.
Comunicacin permanente entre
los miembros de la familia.
Respeto como estilo de vida.
Prodigar la cultura del amor, las
caricias, expresiones
gratificantes y la ternura.

CONDUCTAS PREDICTIVAS
Factores que
ayuden ha esta
adiccin
Necesidad de
autoafirmacin en
los compaeros
Facilidad al
juego
Ausentismo
escolar
Dificultad de
controlar sus
actividades
cotidianas
Poseer dinero o
al contrario
carecer de ello
Necesidad de
poder controlar
todo
Disponer de mucho
tiempo libre
LUDOPATA EN INTERNET
Indicios del ludpata
Su comportamiento produce en la
familia sntomas de depresin o
desesperacin.
Amenaza a los recursos
econmicos familiares. como robo
de objeto de la casa
Desatencin al trabajo y a los
estudios
Actividades ilegales para poder
jugar o bien para reintegrar el dinero
a amigos, familiares, etc.

COMO RECONOCER A UN LUDPATA EN UN
ADOLECENTE?
Por la desatencin al estudio.
Hace actividades ilegales para
poder ir al internet.
Amenaza a los recursos financieros
de la familia
Tiene una conducta rebelde.
Prefiere estar solo.
Pasa ms de 1 hora en algn
juego.

COMO AFECTA EL JUEGO PATOLGICO EN LAS
DIFERENTE REAS DE VIDA DEL ADOLECENTE
A nivel personal
Miente para ocultar su problema;
su estado de animo cambia, es
normal sentirse triste, ansioso y
con una idea de si mismo negativa,
solo se encuentra bien cuando se
encuentra jugando.
A nivel Econmico:
Puede perder mucho dinero ms
rpidamente de lo que cuesta
ganarlo, incrementan los
prestamos y deudas, lo que puede
llevarlos a cometer actos delictivos
como : robar, estafar, etc.

A nivel Laboral:
El rendimiento laboral disminuye,
hay inasistencias y retrasos en el
cumplimiento de sus funciones, lo
que puede poner en peligro su
situacin laboral.
A nivel Familiar:
Comienzan los problemas con la
pareja, existe un descuido por las
actividades de la casa, muchas
veces ponen en peligro la relacin
con los padres


A nivel Social:
Tienen poco tiempo para
relacionarse con otras personas,
es habitual que los amigos se
alejen del jugador para evitar
problemas, lo cual provocar
aislamiento e incremento de
emociones negativas
A nivel de la Justicia:
Puede llegar a tener
problemas judiciales e incluso ir a
la crcel pero no muy poco
probable en los jvenes, pero si
llega hasta robos a otras
personas


JUSTIFICACIN
Comunicacin :
A los adolecentes , hablar con ellos
hacindoles a conocer lo que
estn haciendo como por
ejemplo:
Por el tiempo que pasan en el
internet
Por que no se ponen a hacer otra
cosa como:
Deporte
Danzar
Dibujar
Ayudar en casa, etc.
JUSTIFICACIN
Informacin:
Dando a conocer a cerca de esta enfermedad en las
redes sociales como:
Publicacin de afiches que traten de concientizar a
los adolecentes de esta enfermedad
Crear una portada o grupo en el blog o faceboock
acerca del vicio en internet
Ayudar con especialistas dando consejos y dar
soluciones de cmo enfrentar esta enfermedad
atravez de las redes sociales




JUSTIFICACIN
Prevencin :
Dar a conocer a los padres de esta enfermedad
como afecta a sus hijos en las diferentes maneras
Como en lo educativo , psicolgico, conducta, etc.
La manera de hacerlo seria mas comunicacin con
los hijos y estar en todo momento con ellos

HIPTESIS
Hiptesis General
Si se puede modificar los valores de los adolescentes
entonces habr menos casos de ludpatas al internet
Hiptesis Especficas
Cambiando la mentalidad de padres estos podrn ayudar a
sus hijos a prevenir la adiccin a los videojuegos
Para curar al ludpata adolescente se necesita ayuda de la
familia y entorno social.
http://aprendeconrick.blogspot.com/2010/12/informe-de-ludopatia.html bueno revisalo

http://carlosserranovargasadolescencia.blogspot.com/
http://www.slideshare.net/cursoscdc/adicciones-y-soluciones point
Tambin puede acarrear problemas fsicos como los dolores de espalda, obesidad por la falta de ejercicio o
trastornos del sueo.
http://www.slideshare.net/danielspinoxa/las-adicciones-psicolgicas-ms-frecuentes-presentation
http://www.slideshare.net/andrescamber/ludopatia-presentation
las mujeres se convierten en ludpatas como salida a la depresin y a la ansiedad
me levantaba pensando en jugar
pensaba que mi felicidad era jugar
http://seminarioabierto.com/consejeria21.htm
En la adiccin a los juegos los principales sntomas son:
Cuando juega ms tiempo del que tena planeado.
Cuando se preocupa por la forma de obtener ms dinero para poder volver a jugar.
Cuando siente la necesidad de jugar ms cantidad de dinero.
Cuando juega con la falsa ilusin de recuperar lo que ayer perdi.
Cuando tiene que pedir dinero prestado para jugar.
Cuando tiene remordimientos despus de haber jugado.
Cuando no puede controlarse, no puede dejar de jugar.
Cuando juega por olvidar sus problemas.
Cuando tiene problemas para dormir a causa del juego.
Cuando empieza a mentir a causa o como consecuencia del juego.
Cuando corre el peligro de perder su trabajo o una relacin afectiva por culpa del juego.

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