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GRADO: SEXTO-1-2-3
PERIODO: 1-ASIGNATURA: TECNOLOGIA
DOCENTE: LILIANA GARCIA POSADA
TALLER N.1.
INSTRUCCIONES
Realiza la siguiente lectura y realiza la reflexión que aparece al
final.
UN DIA EN LA CIUDAD SIN COMPUTADORES
Reflexiona
Que opinan de la siguiente sentencia. “en el año 2050”,el profesor de
cualquier materia será reemplazado por los computadores, los cuales
serán manejados desde una central en la oficina del rector que
organizará y administrará en red todo el currículo.
Consideras que hay privacidad en la información enviando nuestras
comunicaciones por modem o por fax. Explica.
Tiene alguna incidencia el computador en el desempleo dentro de
nuestra sociedad.
Alguna vez te han hecho un diagnostico medico por medio del
computador cual
¿En cuales aspectos de la vida la Robótica no tiene cabida y por qué?
¿Realiza una historia donde plasmes tus ideas de como seria la vida
sin celular, internet? Ilustra con dibujos tu historia.
TALLER N. 2
MATERIALES Y HERRAMIENTAS.
INSTRUCCIONES:
Llena el cuadro teniendo en cuenta las definiciones de materiales,
herramientas y técnico.
Materiales: elaborada o manufacturada de la que está hecha una
cosa.
Herramientas: Instrumento, generalmente de hierro o acero, que sirve
para hacer o reparar algo y que se usa con las manos.
Técnico: Persona que posee conocimientos o habilidades
especializadas en relación con una ciencia o una actividad
determinada.
"el técnico hará un informe sobre el sistema de refrigeración"
4.
Y buscas tu imagen en el cuadro buscar en Bing
.
TALLER N.3
INSTRUCCIONES:
1. Coloque en el gráfico las letras que correspondan a los
principales componentes físicos del computador y diga si es un
dispositivo de entrada o de salida.
Comenzó con la
aparición del transistor,
Entre los lenguajes de
dando paso a
programación que se
computadores con
Segunda generación (1959- destacaron para la época se
menor tamaño,
1964, aprox.) encontraban FORTRAN, COBOL
disminuyó los costos de
y BASIC, que
fabricación y bajó el
entraron a ser reconocidos
consumo de energía.
como lenguajes de alto nivel.
Esto contribuyó a
incrementar el interés
en ellos.
El software tuvo un gran
Se inició con el
Tercera generación (1965- desarrollo ya que la
surgimiento de los
1970, aprox.) tendencia en los lenguajes de
circuitos integrados y
programación se centró en la
continuó con la
multiprogramación. Por otro
disminución de costos y
lado, se extendió el manejo
tamaño en los equipos,
de
dando paso a los discos magnéticos como
mini computa- medios de almacenamiento
dores. secundario.
componentes de la CP
Lenguajes de programación
orientada a objetos que
Se comercializaron los brindan gran flexibilidad al
minicomputadores y momento de diseñar una
computadores personales aplicación.
Basados en el micro-
procesador, el cual reunió
Cuarta generación bajo un solo circuito
integrado todos los
componentes de la CPU..
Aparecieron nuevos
dispositivos periféricos de
entrada y de salida, y
transmisión de datos a
través de redes.
INSTRUCCIONES:
Realiza una investigación sobre la evolución de la tecnología a lo
largo de la historia. Para esto tenga en cuenta lo siguiente:
1. Realizar las lecturas pertinentes. Aquí te ofrezco algunos
enlaces:
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espaz
oAbalar/files/datos/1464945204/contido/12_la_hist
oria_de_la_tecnologa.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_tecnol
og%C3%ADa
video https://www.youtube.com/watch?
v=pQ1q_wKn-CY
Para iniciar te ofrezco un video sobre ciber acoso que deberás observar y a partir de ahí
compartirás tus reflexiones sobre lo que se debe hacer y lo que no se debe hacer al utilizar
redes sociales frente a lo siguiente:
Video: https://www.youtube.com/watch?v=_5FdtwIpL-M
Contactos
Datos personales
Privacidad
Manejo de información.
TALLER 1
INSTRUCCIONES:
Lea la siguiente lectura y responda las preguntas del final
Una INNOVACIÓN es cuando algo se Inventa o se mejora, pero aquí viene la gran
¿ok?
Así que la diferencia entre los dos la otorga como siempre ¡EL MERCADO!, dicho de
Un INVENTO: Es algo que puede ser muy bueno, puede ser algo nunca antes visto,
algo novedoso, algo sin precedente alguno en la historia, algo que te ha llevado
meses, años o décadas desarrollar, algo en lo que incluso tal vez invertiste todo lo
que tenías (o quizá hasta lo que no tenías), algo que te emociona el solo pensar en él
y que incluso
pudiste haberlo PATENTADO. Pero... que por X, Y o Z... ¡No llegó al mercado!, por el
contrario
INSTRUCCIONES:
https://www.youtube.com/watch?v=g7C2FJutsKc
Elige el invento
INSTRUCCIONES:
1. Observa el video. https://www.youtube.com/watch?v=R_kfi1LSAks
2. Investiga sobre las formas de reciclar y como se ha incorporado la tecnología en esta
situación.
3. Realiza unas diapositivas sobre lo que aprendiste del tema.
4. Comparte con el grupo sobre el tema estudiado por medio de los correos electrónicos.
Y evidencia tu trabajo colaborativo tomando pantallazos de las conversaciones del
tema. Para esto procede a utilizar la tecla imp pant petsis que aparece en la parte de
arriba de las direccionales y al lado de la tecla f 12.
TALLER N. 4
REDES SOCIALES
INSTRUCCIONES:
Desde Word guardarías el documento. Así: archivo/guardar como:/ ubicación/ tipo/ puf y
envíalo al correo electrónico: iesactecnologia@gmail.-com