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DE EVIDENCIAS
DIPLOMADO EN ESTRATEGIAS DE
DESARROLLO DE PROYECTOS DE DISEÑO
AÑO 2017
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INTRODUCCIÓN A PORTAFOLIO
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PRESENTACIÓN PERSONAL
LES VOY A CONTAR UNA HISTORIA
Mi nombre es Javiera Constanza Pino Núñez, tengo 29 cuando mi padre falleció. No fue un proceso fácil, tener la
años y soy Diseñadora de Ambientes. Desde muy pequeña presión de ser la primera profesional en la familia, no
mi madre, Jimena Núñez, me enseñó a leer y me inculcó el defraudar a mis padres, y a pasar momentos complicados
gusto por la lectura, desarrollando mis ganas de saber y de en lo laboral, me llevó en alguna oportunidad a bajar los
preguntar cómo y por qué eran las cosas. Mi padre, Marcos brazos.
Pino, me ponía películas en vhs y me compraba historietas Pero después de muchos altos y bajos, la constancia y el
de cuentos clásicos de Disney y dibujos animados que amor que trato de ponerle a las cosas, me han llevado a
ayudaron sin duda, a desarrollar mi creatividad y mi gran ejercer al fin mi trabajo donde quiero y con quién quiero
imaginación. La mezcla de tener a padres bastante estar, formando parte del área de Visual Merchandising y
motivadores, más las películas y libros de fantasía, hicieron Diseño de una empresa deportiva, desempeñándome
en mí a una mujer que aquello que sueña y se propone como encargada de Diseño estructural y equipamiento
puede llegar a concretarlo y a hacerlo realidad. Ellos me interior de tiendas.
enseñaron a no ponerme límites, a ser perseverante para Mi pareja además, es la persona que me ha acompañado
llevar a cabo mis objetivos y a ser una mujer libre. estos dos años a caminar a mi lado y a apoyarme en las
Soy una amante de los libros, la música, la fotografía y los locuras que se me ocurren. Si bien sé de sobra que el
viajes. Me gusta conocer lugares nuevos y retratarlos con príncipe azul sólo existe en las películas que me mostraba
mi cámara. mi papá; y aunque nos hayamos encontrado de casualidad
Me gusta estar con mi familia y mis amigos, soy una en el momento indicado, mi pareja es sin duda, mi gran
persona sociable que siente que la vida no es vida si no se compañero de aventuras en la vida.
está rodeada de gente para querer, aprender y Actualmente, sigo aprendiendo, proponiéndome desafíos y
enriquecerse. Soy de la idea de que a este mundo llegamos llenándome de nuevas experiencias… Siento que aún me
solos, pero nos vamos acompañados de recuerdos y falta mucho por cultivar y conocer. Tener proyectos de vida
emociones. y visiones a futuro me impulsan cada día a esforzarme aún
Estudiar Diseño ha sido la reafirmación a todo lo que soy y más por lo que quiero para mí y mis seres queridos. Es por
lo que pienso. Encontré en esta disciplina una vía y una esto que las páginas del libro aún no se cierran y sigo
manera para ayudar y a mejorar el entorno en el que estoy escribiendo mi propio cuento y creyendo que cada quien
inserta. No pude haber hecho una mejor elección. Pero hay tiene su propio final feliz si se lo propone…
golpes en la vida que duelen muchísimo y el mundo de
fantasía a veces se derrumba. Eso pasó hace dos años
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FODA ENTRADA/SALIDA
INTRODUCCIÓN REFLEXIÓN
Esta actividad fue realizada anteriormente en el módulo 1 y persona, en este caso, las mías. Cabe destacar que este FODA de Al realizar este FODA de salida en base al término del competencias y conocimientos para así mejorar mis debilidades
retomada al final del diplomado en la etapa de tutorías. A través entrada fue hecho antes de comenzar el Diplomado y durante el Diplomado me permitió ver de una manera más abierta mis como diseñadora y puliendo mis fortalezas para no ser una
de esta herramienta se da conocer quién soy de manera más transcurso de este, voy adquiriendo nuevos aprendizajes. nuevas oportunidades y amenazas en cuanto al ámbito laboral y diseñadora que no sale de su área de confort, sino más bien una
sintética y acotada. El análisis FODA personal, detalla nuestras me hizo estar más consciente de lo que está pasando diseñadora que explora y se involucra.
Fortalezas, Oportunidades, debilidades y Amenazas. Sirve para actualmente en el mundo y a mi alrededor. Pude darme cuenta
analizar interna y externamente las características de una que en esta área debo siempre estar actualizada en base a
F O
conocimientos, dispuesta y colaborativa.
F O
- Ganas y facilidad para aprender. - Tener confianza con mi jefe en el trabajo.
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CURRÍCULUM
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LÍNEA DE TIEMPO DIPLOMADO
INTRODUCCIÓN
A continuación se grafica una línea de tiempo con los principales momentos altos y bajos que hubo en el proceso de los tres módulos, así como también los
conocimientos y herramientas que aprendimos en este período.Actividad desarrollada en clase de tutoría y mejorada en el proceso de portafolio.
Observar y empatizar Abordar un proyecto Sintetizar, resumir y Más conciencia de lo que pasa a Abordar conversaciones
con las personas Tomar apuntes con mi alrededor para dar soluciones. Con personas desconocidas
Mapas mentales
Capacidad crítica Compromiso Apertura al cambio
HABILIDADES Vencer la timidez Ganas de investigar
BLANDAS Colaboración Capacidad de síntesis
Empatía Trabajar en equipo Toma de decisiones
Utilizar modelos de negocios Desarrollar un
Segmentar usuario Crear hipótesis prototipo Validar un proyecto
para elaborar proyecto
HABILIDADES
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DURAS Aplicar método Design Comunicar a través de Análisis de contexto Testear un producto
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Thinking Mapas mentales
INFORME
MÓDULO 1
INNOVACIÓN COMO FACTOR DE COMPETITIVIDAD
EN EL DESAROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS,
PROYECTOS Y/O SERVICIOS
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PRESENTACIÓN
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ACTIVIDAD 1 ¿QUIÉN SOY? ¿CÓMO ME VEO EN 10 AÑOS MÁS?
INTRODUCCIÓN REFLEXIÓN
La actividad me pareció interesante, ya que pude detenerme a Tener una visión a largo plazo de nosotros muchas veces nos ayuda
Presentación personal a través de dos preguntas: Además expusimos cómo vemos nuestro futuro con metas,
pensar y a analizar quién soy realmente para después exponerlo a a reordenar nuestras prioridades y luchar paso a paso para
- ¿Quién soy? sueños y objetivos por realizar.
personas que no conocía. conseguir lo que deseamos.
- ¿Cómo me veo en 10 años más?
En mi caso, me cuesta mucho más explicar mi presente que contar
La actividad se desarrolló mediante un dibujo, mapa
mis sueños, metas y aspiraciones.
conceptual y/o representación de nosotros mismos para
Me sirvió además para enfrentarme a un público a hablar, porque
luego exponerlo frente a la clase a modo de contar quiénes
la mayoría de las veces los nervios me traicionan y me gustaría
somos, nuestros intereses y actividades.
exteriorizar aún más mis ideas y pensamientos.
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ACTIVIDAD 2 ANÁLISIS FODA
INTRODUCCIÓN REFLEXIÓN
En esta actividad se debe realizar un análisis La actividad me pareció interesante, ya que
FODA personal, detallando nuestras Fortalezas, pude detenerme a pensar y a analizar quién soy
Oportunidades, debilidades y Amenazas. realmente para después exponerlo a personas
que no conocía.
Sirve para analizar interna y externamente las En mi caso, me cuesta mucho más explicar mi
características de una persona, en este caso, las presente que contar mis sueños, metas y
mías. aspiraciones.
Este análisis no se realizó en clases, por lo que Me sirvió además para enfrentarme a un
tuve más tiempo para poder describirme y público a hablar, porque la mayoría de las veces
expresar cómo me ven los demás. los nervios me traicionan y me gustaría
exteriorizar aún más mis ideas y pensamientos.
Tener una visión a largo plazo de nosotros
muchas veces nos ayuda a reordenar nuestras
prioridades y luchar paso a paso para conseguir
lo que deseamos.
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ACTIVIDAD 3 IDENTIFICACIÓN DE USUARIO 3.3 PERFIL SOCIOECONÓMICO Para segmentar en este punto, tomé en cuenta el porcentaje de personas que poseen
C1b Clase Media Emergente CELULAR y el porcentaje de bancarización. Complementándolo con el punto
anterior, la generación de mi usuario, el enfoque de mi idea es relacionado con la
C2 Clase Media Típica tecnología y el internet, ya que el usuario pasa la mayoría del tiempo revisando su
A pesar de que el FÚTBOL es un deporte celular.
INTRODUCCIÓN TRANSVERSAL, el enfoque está hecho
en el segmento socioeconómico
C2
C1B
- Perfil socioeconómico
Fútbol después del trabajo.
- Perfil Psicográfico Se consideró también el número de comunas que abarcan estas clases sociales, porque
- Mapa de Empatía El “antes”. Organizar una pichanga con los es donde existe un mayor número de canchas, gimnasios municipales y centros
amigos deportivos donde jugar fútbol, futbolito o Baby fútbol.
Es muy importante definir un
CONTEXTO para empezar a
estudiar al usuario. En base a esto, se 3.1 GENERACIÓN 3.2 CURVA DIFUSIÓN INNOVACION
realizan preguntas de acuerdo a estas - Alta participación en el proceso,
Hombre Generación Y o MILLENNIALS MAYORÍA TEMPRANA
situaciones o a esta área en sopesa fuertemente las ventajas y
particular y así poder entender s de 19 a 36 años aprox. - Son consumidores sociales. desventajas de los nuevos productos.
mejor las problemáticas y dar 3.4 PERFIL PSICOGRÁFICO
Poseen un comportamiento - Antes de comprar en un punto de
mejores soluciones a muestro MULTITASKING, hacen varias cosas a - Actúan deliberadamente, adoptan Hombres pluralistas, pragmáticos, apasionados y
venta, investigan y conocen acerca de
usuario.1 la vez y tienen gusto por la tecnología. lo que quieren consumir en internet. ideas nuevas antes que el individuo abiertos al cambio que después del trabajo buscan en el
promedio. FÚTBOL sentir nuevas experiencias para fomentar
- Prefieren comprar EXPERIENCIAS, el crecimiento personal, social y el deporte .
VIAJES, antes que productos
Les gusta integrarse en comunidades, foros y utilizan
redes sociales para dar su opinión e informarse.
24 MAYORÍA TEMPRANA 25
ACTIVIDAD 3 IDENTIFICACIÓN DE USUARIO
REFLEXIÓN
3.5 MAPA DE EMPATÍA Como primera etapa esta actividad me
permitió impregnarme del usuario. A medida
de que fui estudiando los métodos a través
de una guía que mandó el profesor,
comencé a preparar una entrevista para mis
potenciales usuarios-clientes.
- Disfruta reunirse con los amigos y - Ganar un partido lo hace sentir mejor y feliz
genera relaciones con otros - Se siente el mejor jugador de la cancha.
jugadores.
Salí a conocer su entorno, observé cómo se
- Jugar lo motiva, lo relaja y lo libera.
Estadio relacionaban y preparé una batería de
“La vida es cancha” .
Amigos preguntas relacionadas al contexto a tratar,
“Hay partido” grabé nuestras conversaciones y dónde se
“Está pedida la cancha” Jugador de Redes sociales., videos, música, deporte, movían, lo que me permitió profundizar más
Fútbol humor, referentes. esos aspectos y poder reconocer el
“Jugamos de blanco hoy”
Amateur segmento hacia donde iba dirigido el
- Referentes: Equipos de fútbol, amigos, jugadores Bloque deportivo, CDF – FOX Sport. proyecto.
profesionales de fútbol, relatos y comentarios Torneos nacionales e internacionales.
deportivos Esta fue una de las etapas más entretenidas,
ya que el salir a terreno, hablar con
- Va a las canchas de fútbol a reservar para jugar una pichanga
personas y que te cuenten sus experiencias,
Comparte.
me permitió pensar únicamente en el
Crea eventos. Organiza partidos.
Planifica.
USUARIO y sus necesidades y no en el
Conoce potenciales rivales o miembro Comparte historias o
del equipo. Confirma asistencia. vivencias post pichanga.
diseño o en el producto final. Entre más
Se integra. tiempo uno se dedica a entender y
comprender al usuario, más ideas de
- NO TENER DÓNDE JUGAR UNA PICHANGA - Conocer gente. proyecto se pueden proponer para generar
- Que falten jugadores- rivales o que confirmen y no vayan. - Reunirse a jugar lo hace sentirse bien. soluciones reales.
- Que la cancha esté ocupada. - Organizar partidos en la semana lo motiva. El método DESIGN THINKING, me enseño
- Querer jugar y que los demás no coincidan con la hora y fecha, - Ejercitarse lo hace feliz y libera tensiones. en este punto que el proceso de
- Whatsapp se colapsa con mensajes del grupo de fútbol. - Tener con QUIÉN y DÓNDE jugar lo hace más activo.
ITERACIÖN es muy relevante, ya que
podemos ir aprendiendo de nuestros
errores, que equivocarse no es malo, sino es
un escalón más para mejorar una solución o
encontrar muchas más desde diferentes
26 puntos de vista. 27
ACTIVIDAD 4 FICHA DEL PROYECTO
Intereses: Jugar fútbol, andar en bicicleta, salir con su pareja, amigos, hacer actividades
USUARIO al aire libre. Música y acceso a las redes sociales como Facebook.
REFLEXIÓN
INTRODUCCIÓN
Es una ficha que aborda los datos Aspectos relevantes: - Le gusta conocer gente para tener una red de amigos y tener con Actividad basada en la
del usuario y/o cliente con los quien jugar fútbol. primera etapa del método
siguientes puntos: Nombre: Israel Gatica Design Thinking que consiste
- Usa Facebook y Whatsapp para programar pichangas, o crear eventos post pichanga.
Edad: 31 años en EMPATIZAR y DEFINIR.
- Está constantemente pendiente si hay canchas disponibles para jugar a la pelota.
Datos personales, intereses, Trabajo: Administrativo En esta instancia.
aspectos relevantes, al que le siguen desarrollamos una
el nombre del tema que estamos identificación del usuario a
tratando para responder preguntas través de los siguientes
tales como las necesidades del Nuestro tema es: “PICHANGA DESPUÉS DEL TRABAJO”. Organizar una pichanga con puntos:
cliente o usuario, ¿qué cambios - Generación
queremos generar con nuestro
los amigos.
¿QUÉ CAMBIOS PODRÍA GENERAR NUESTRO PROYECTO? - Curva adopción innovación
proyecto? Y ¿Por qué esto no - Perfil socioeconómico
ocurre actualmente?. - Perfil Psicográfico
ACCIONES Jugar más de una vez a la semana con los amigos.
En clases, realizamos esta actividad Se desconecta y distrae jugando fútbol. - Mapa de Empatía
tomando un USUARIO IDEAL
que debía contener las principales Es importante para Es muy importante definir un
Sería un alivio no tener que perder el tiempo buscando una
características y el resumen de
nuestro usuario Se ejercita y se mantiene activo. PENSAMIENTOS CONTEXTO para empezar
todos los mapas de empatía y cancha disponible para jugar.
a estudiar al usuario. En base
entrevistas que realizamos a porque
Se divierte haciendo deporte de manera Despreocupación por tener donde jugar y hacer deporte con a esto, se realizan preguntas
usuarios anteriores. EMOCIONES de acuerdo a estas situaciones
grupal con su círculo de amigos. sus amigos.
o a esta área en particular y
Cabe tener en cuenta que esta ficha así poder entender mejor las
es aplicable para muchas personas, problemáticas y dar mejores
empresas, clientes, etc. soluciones a muestro
Necesidades No tiene tiempo para ir al recinto a usuario.1
Al responder esto, podemos
empezar a modelar una idea de ¿Por qué esto arrendar una cancha yo cuando llama
acuerdo a las necesidades no ocurre hoy? para pedir una, el teléfono esta ocupado
específicas de nuestro Tener dónde jugar una Que la cancha se pida sin Que se pueda pagar por o no contestan.
usuario/cliente. pichanga internet.
tener que ir al lugar o
llamar
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ACTIVIDAD 4 FICHA DEL PROYECTO
INTRODUCCIÓN REFLEXIÓN
Es una ficha que aborda los datos Actividad basada en la
del usuario y/o cliente con los primera etapa del método
siguientes puntos: Design Thinking que consiste
en EMPATIZAR y DEFINIR.
Datos personales, intereses, En esta instancia.
aspectos relevantes, al que le siguen desarrollamos una
el nombre del tema que estamos identificación del usuario a
tratando para responder preguntas través de los siguientes
tales como las necesidades del puntos:
cliente o usuario, ¿qué cambios - Generación
queremos generar con nuestro - Curva adopción innovación
proyecto? Y ¿Por qué esto no - Perfil socioeconómico
ocurre actualmente?. - Perfil Psicográfico
En clases, realizamos esta actividad - Mapa de Empatía
tomando un USUARIO IDEAL
que debía contener las principales Es muy importante definir un
características y el resumen de CONTEXTO para empezar
todos los mapas de empatía y a estudiar al usuario. En base
entrevistas que realizamos a a esto, se realizan preguntas
usuarios anteriores. de acuerdo a estas situaciones
o a esta área en particular y
Cabe tener en cuenta que esta ficha así poder entender mejor las
es aplicable para muchas personas, problemáticas y dar mejores
empresas, clientes, etc. soluciones a muestro
usuario.1
Al responder esto, podemos
empezar a modelar una idea de
acuerdo a las necesidades
específicas de nuestro
usuario/cliente.
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